软妹联盟游戏介绍
软妹联盟简介
《软妹联盟》快来定制你的软妹!
相信大家一定知道《软妹联盟》讲究的是创新,让大家体验的是玩法,可并不只是单纯的装备数值比拼!那么每次更新,肯定是会有不一样的东西出现,具体装备系统是什么样呢?那么大家都来动动脑瓜子,假如让你来设计,会设计什么样的装备,会有什么样的效果呢?
活动内容:
软妹来袭,你有什么感想,建议或者攻略,都可以在论坛发布,我为人人,人人为我
活动时间:10.15-10.20
活动方式:
在活动贴下面跟帖,写出对游戏的感想,建议或者攻略,越详细越好,配图更佳。我们将给予玩家黄金兑换码的奖励,先到先得哟!
QQ号码:XXXXX
感想、建议或者攻略内容:
XXXXXXXXXX
活动奖励
公测兑换码礼包
领取方式
活动结束后,我们将统计玩家,由平台直接发放礼包。
如果在游戏中遇到任何问题,都可在论坛里召唤GM喔
《软妹联盟》二次元萌妹大猜想
活动内容
各位深陷二次元的宅男腐女们,大展身手的时候到了,只要你能回答对,奖励送不停
活动时间
10.15-10.20
活动方式
每天都会在论坛开新帖,给出一段二次元萌妹的描述或者典故,玩家在下面跟帖回答是哪位二次元人物,回答正确的前10名会有水晶奖励
回帖格式:
人物ID:XXX
所在区服:XXX
答案:XXX
活动奖励
第一名300水晶,第二名奖励200水晶,第三名奖励150水晶,四至十名奖励100水晶
领取方式
直接发放奖励
温馨提示
不允许连贴,否则取消奖励资格
《软妹联盟》向BOSS许愿,得游戏道具
活动内容
各位软妹的玩家,是否想要获得游戏中的各种道具呢,现在机会来啦,只要在论坛许下愿望,完成任务后就能实现
活动时间
10.15-10.20
活动方式
版主每天会开一个许愿贴,许愿的玩家在后面跟帖,先写出对《软妹联盟》的祝福,然后写下自己希望得到的道具或者水晶、金币数量,版主会根据许愿的内容来回帖布置任务,完成任务后,玩家需要回复版主,提供游戏截图来证明已完成任务,截图要包括游戏ID。每天前10名许愿的玩家才会有奖励哦!
许愿格式:
人物ID:XXX
所在区服:XXX
愿望:(例)希望软妹联盟越做越好,也希望能获得XX
回复格式
人物ID:XXX
所在区服:XXX
截图:
活动奖励
水晶,金币,游戏道具
领取方式
直接发放奖励
温馨提示
1、 每个游戏内ID每天只能许一次愿望,重复许愿的会按照许愿的总内容布置任务,但是只会按照第一个许愿的内容发放奖励
2、 切勿狮子大开口,否则会布置不可能完成的任务
3、 不符合回复格式的,没有截图证明的,都将无法获得奖励
4、 布置的任务限当日完成
5、 每日下午5点锁帖并结算奖励名额,如有未完成任务的玩家,名额往后顺延
6、 奖励将在活动第二天发放
《软妹联盟》说出你心中的二次元女神
活动内容
在这个二次元女神漫天飞舞的年代,谁是你心中的女神,不管游戏中有没出现,大声喊出来,就能获得游戏礼包哦!而且说不定后期游戏中就会有你的女神。
活动时间
10.15-10.20
活动方式
版主每天都会开新帖,玩家在下面跟帖,喊出自己心中的女神,要说明是哪部动漫的,并配上一句女神的台词,黄金大礼包等你来拿哟!
(例)大爱妖尾的露西
开启吧,水瓶宫的大门——露西
活动奖励
游戏礼包兑换码
领取方式
版主统计人员,uc平台负责发放礼包
温馨提示
1、 每天每个人最多只能说出3个女神(不重复),无论是连贴还是在一个帖子里,多余的不会给奖励
2、 不许照搬别人的女神台词喔
3、 跟帖必须按照格式,格式不正确的,不会发放奖励
4、 每天只会发放50个礼包
《软妹联盟》10月15日删档内测清新来袭,大家一起来找茬
10月15日软妹联盟删档内测火爆来袭,相信各位玩家已经迫不及待的要入驻了吧?猜萌妹,赢水晶活动马上开始啦,入驻新服参加活动,新服、礼包两不误,岂不快哉!
活动内容
一大波软妹即将来袭,只要在本帖下面跟帖反馈《软妹联盟》的BUG,经核实确是BUG且没有重复提交过的,将会获得游戏水晶
活动时间
内测期间
活动方式
跟帖反馈游戏中遇到的BUG,最好配上截图
回帖格式:
人物ID:XX
所在区服:XX
BUG内容:XXXXX
重现方式:XXXXX
截图
活动奖励
根据BUG严重程度奖励50~100水晶
领取方式
直接发放奖励到游戏中
软妹联盟游戏截图
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《软妹无双》人物属性
每一位少年心中都有属于自己的女神,在二次元风味的娘化三国穿越冒险手游《软妹无双》里有多位颇具吸引力的萌妹武将,她们不仅令男主角有了人生目标,更令你穿梭往来现代三国之间,拥有最强华丽武将。
将传统经典与新派战斗相结合,玩转五行之道为萌娘增添战力!《软妹无双》不仅有多达数百位的三国武将,更将角色划分为冰火光雷暗等不同属性,使战斗与少女更为紧密结合,不再是一款仅有精致原画的手游。
《软妹联盟》10月15日删档封测即将开放
国内首款萌妹塔防手游《软妹联盟》于10月15日删档内测,你怎可错过! 2014年最萌手游,精彩剧情,软萌妹纸带你畅游二次元世界,更有精彩活动为你开启,让你体验非一般的塔防游戏!
精彩纷呈的活动期待你参与,丰厚的大礼等你领取,在《软妹联盟》世界,感受热血,感受激情,感受萌妹带给你的无限快乐!
【开服活动】
活动一:七日登录免费奖励等你领
活动时间:10月15日-12月22日23:59
活动内容:玩家入驻游戏,达到登录天数,即可领取丰富奖励!
奖励内容介绍:
第一天 500金币(金矿建筑等级越高,金币数越高)
第二天 100水晶
第三天 1000金币(金矿建筑等级越高,金币数越高)
第四天 200水晶
第五天 1500金币(金矿建筑等级越高,金币数越高)
第六天 2000金币(金矿建筑等级越高,金币数越高)
第七天 300水晶
活动二:破城墙,抽大奖
活动时间:10月15日开测之日起
活动内容:
玩家操控自己的英雄,冲破敌方的防御塔。每天可参与活动三次。
根据玩家城堡等级,分为简单(城堡1级及以上可进入)、普通(城堡30级及以上可进入)、困难(城堡50级及以上可进入)三种难度。
每一场战斗开始前玩家可以在布阵界面调整自己的上阵英雄,以摧毁敌方所有的防御塔为胜。
战斗胜利五次后可通关,此时可以抽奖一次,抽奖可以获得升级建筑和升级研究所技能所需的材料。
活动三:防守战,抽大奖
活动时间:10月7日开服之日起
玩家操纵自己的防御塔,抵御敌方英雄的攻击。每天可参与活动三次。
根据玩家城堡等级,分为简单(城堡1级及以上可进入)、普通(城堡30级及以上可进入)、困难(城堡50级及以上可进入)三种难度。
在开始战斗前,玩家有一次在布阵界面挑选自己的上阵防御塔的机会,之后不能再增减防御塔。
在战斗过程中玩家可以随意摆放移动自己的防御塔,但死亡的防御塔会消失。战斗以击败每次来袭的敌人为胜。
战斗胜利五次后可通关,此时可以抽奖一次,抽奖可以获得升级建筑和升级研究所技能所需的材料。
软妹联盟:胜在用心制作
看到如今如此之火爆的手机游戏市场,我忍不住想到以前逛论坛时看到一个玩家这样感叹:“受手游威胁最大的就是掌机游戏,也许过不了多久掌机就会彻底退出历史舞台了。”虽然当时很多人并不赞同,现在看来也许确实是大势所趋。在日本的统计结果显示,手机游戏大潮的冲击几乎无孔不入。世嘉(SEGA)甚至直接被网友们笑称为手游大厂。
手机游戏从曾经简单的JAVA游戏、symbian游戏到现在几乎可以媲美端游的精致画面、劲爆音效和良好的交互体验,细细想来发展也有二十年的时间了。归功于安卓和IOS系统的发展和普及,如今,在地铁、公交上许多人都喜欢使用手机游戏来填充自己的碎片时间。智能手机用户每天的平均游戏时间已经接近1小时,手机游戏已经从过去的陪衬品变为了现在的主流商品。在此基础上,手机游戏将成为最终主流取代端游的言论甚嚣尘上。
那么作为一个普通玩家,我在谈论手机游戏时又在谈些什么?
由于手机游戏的特殊性,进入游戏的目的更多是消磨时间、放松自己,在游戏的过程中获得成就感,相比各类端游和视频游戏,手机游戏的玩家多数是像自己一样的轻度玩家,进入游戏容易,抛弃游戏更容易。设计不合理,人物不喜欢,获得宝石太难,画面太烂,游戏体验差劲,没有新出的游戏好玩,这些都是抛弃游戏的理由。游戏厂商们显然习惯了玩家见异思迁的做法。从初期吸引玩家注意力开始,游戏之间的比拼就打响了。
现在充斥市场的各类手机游戏目不暇接,即使两款相同品质的游戏摆在自己面前,多数玩家更愿意选择能引起自己共鸣的题材。所以各种三国题材、西游题材、水浒甚至武侠题材的游戏才会层出不穷。发展到现在这个阶段,手游的IP大战又开始蔓延到小说、日漫甚至美漫。
仅仅是吸引了玩家的注意,一款游戏只能说有了一个可能成功的开始。玩家接触到的游戏越多也就越挑剔,投机取巧想骗过玩家也就越不可能。如今很多游戏在战斗过程中可谓是挖空心思,极尽所能让玩家愿意投入时间或者投入金钱成为一个氪金玩家。从早期的简单操作甚至没有操作,到后来提出的微操概念甚至为手机加上了虚拟摇杆,这样的变化可说是复古也可说是创新。其实有时过度的操作并不适合手机游戏,甚至过犹不及。对于手游玩家而言,适当的操作能带来畅快的感觉即是最好的。
同样在游戏的玩法多样上,除了标配的PVE、PVP,很多游戏也想出了不少办法吸引玩家延长上线时间。从各种世界BOSS战,到NPC的车轮战,从资源争夺到排名争霸,看起来丰富多样的活动也只有一个目的,让玩家能更畅快更投入地参与游戏。只是并不是每一次所谓创新都真的能收到预想的结果,只有自己体会才能明白个中滋味。
玩家的眼睛是雪亮的,更好的玩家体验才能留住更多玩家的心。面对手机游戏市场这块膨胀似发展的蛋糕,只有用心经营了的制作厂商才能有更好的收入,也只有这样的游戏商越来越多,玩家才能体会到更多更好的游戏。
《软妹联盟》测评 多玩法结合的产物
传统的零操作卡牌游戏渐渐式微后,各大游戏厂商开始挖空心思丰富自己的游戏。《刀塔传奇》的成功更是击中了无数从业者的G点,大家都觉得只要能创新,哪怕这样的创新微乎其微,这一点点小小的改变也能为自己带来可观的收益。这款《软妹联盟》同样是在如此背景之下应运而生。
看看游戏的简介,“卡牌式的精美人物,塔防式的策略布置,自主经营的王城建设,更有进攻NPC、掠夺他人的多种战斗”。这么一锅炖的大杂烩,作为一款手机游戏,真的合适吗?如何确保不会出现贪多嚼不烂的情况出现?下面我们就一起看看这款游戏。
游戏的世界观设定是类似中世纪的欧洲大陆,玩家作为王城的新主人登场,和各色萌妹子组成的战队上演征战世界的好戏。这些妹子不仅萌得人一脸血,而且都是由大家熟悉的动漫人物组成。由于游戏人物动作是用骨骼动画制作,很好地还原了人物的动作特点。值得一提的是游戏中每个人物都有特别的真人配音,熟悉他们的玩家在听到台词时也许会会心一笑。
画面:游戏的美术风格是大家接受度比较高的萌版小清新,除了英雄,在防御塔的设计上能看出同样花了不少心思,每个塔的外形都特色鲜明。由于游戏设定共有五个不同阵营,不同阵营的防御塔能很明显地看出区别。
每个英雄都有专属的技能,如果玩到游戏后期,场上会形成16个敌方防御塔对阵16个己方英雄的战斗场景,各种英雄技能加上玩家手动释放的技能,实在让人眼花缭乱。这既是一个优势,也是战斗表现中的可能会出现问题的缺陷。目前看来,处理得尚可。
王城则是玩家进行各种操作和升级的主要阵地。王城看起来让人感觉安逸、舒适,不时播放的界面动画也给人带来了一些小惊喜。
战斗:游戏的战斗方式简单来说分为攻守两种。妹子组成的战队用于攻击敌方的防御塔,即包括PVE关卡,也包括PVP的掠夺。防御塔则主要承担起防守的作用,即抵御其他玩家的攻击,也能在防守大战中抵御来自敌方英雄的攻击,而且在防守大战中,已经上阵的防御塔可以移动改变位置。同样在战斗中也强调了玩家的微操,例如玩家技能的释放和战斗事件的破坏。
英雄的培养不再是旧式卡牌的吃卡升级,而是需要玩家搜集一定数目的相应碎片。塔防战斗也不再仅仅是被动等待别人的进攻,进攻他人和防御占了同等分量的比重。同时也加入了王城的建筑升级,但简单易懂,比传统的模拟经营类游戏上手要容易一些。
虽然和大部分强调微操的卡牌游戏一样,噱头大于实质,整体战斗体验还是比较让人满意的。
另外,游戏的攻防在本质上是完全一体的。每个英雄职业都有一个与之关联的防御塔,当对英雄进行升阶操作时,相对应的防御塔也会提升星级。这不仅简化了玩家的操作,而且避免了在游戏过程中,出现玩家攻击能力和防御能力的强烈反差。
综上,能看出《软妹联盟》确实包括了很多不同的玩法,不能说各种玩法间已经融合地完美,但也是一款可以一试的游戏。
初玩《软妹联盟》心得
在机场没事干,看到《软妹联盟》初期内测,名字挺吸引人,就冲着萌系的这个UI打算试试这游戏。客户端大小也还好,于是就下了玩玩。
开场画面感觉就中举终归吧!不过开始有个开场故事画面,还算挺新奇的。
然后掉渣天的画面就来了。尼玛开场动画简直掉渣天啊。
全都是动漫熟悉的动漫人物啊!缠流子、Saber、李娜丽、东方人物、雅典娜、连红警里的谭雅都有、还有我最爱的银魂里的神乐啊!!!强烈要求有定春。。。
看到这开场战斗的人物,我打算继续试试这个游戏了。
先说说战斗吧,通过新手的开场战斗,我感觉好像是英雄冲击防御塔的玩法游戏。不知道我这么理解对不对,植物大战僵尸反过来?
接着又是开场剧情,取个名字就进游戏了。
游戏主界面是一大堆建筑(有点像那种城市培养的游戏啊),貌似略有意思。我就是这个城市的国王么?我可以潜这些英雄妹子了么?啊哈哈哈……
通过啪啦啪啦一大堆新手引导后,获得了Saber、一个弓手(有点像饥饿游戏的人,不知道是不是)。我摸索了一下这个游戏的英雄培养,貌似有点爽
升级一个神圣教团建筑的等级,直接这里面所有的英雄和防御塔等级都提升了。不用一个一个升级略爽,貌似培养英雄就只用升星和升技能就行了。对于我这种不喜欢繁琐大脑思考的人来说。简单才是王道。
为此,我一定要拿到我喜欢的人物,神乐!!!
马上要登机了,下飞机在大巴上继续体验一下。争取收集玩我喜欢的人物。
《软妹联盟》大神教你怎么玩转英雄搭配
之前封测就开始玩玩软妹联盟,这里给大家讲一下英雄搭配心得,纯属个人见解,觉得说的不对的请轻喷。
首先,因为游戏是分5个公会的,每个公会提升需要相同的材料,所以玩家在收集英雄时尽可能的先追求同一个公会的英雄,这样提升的时候可以少升几个公会,同样数量的材料就能把公会的等级升的更高,公会等级会影响公会旗下英雄的属性,所以同样的时间下这样培养的英雄会成长的更强,那么就能使自己副本的进度更快。越后面的副本掉落的材料数量越丰厚,所以可以形成一个良性循环使自己比别的玩家成长的快。(当然如果你是土豪玩家的话可以当我没说,十连抽英雄碎片唰唰唰的来)
其次,每个英雄都是有他单独的英雄技能的,大家可以稍微研究下玩家的技能然后进行阵容的搭配,当然也不要忘了和玩家手动技能结合也很重要。本人推荐的四人组合也这几种:
亚瑟王-十字军-游侠-大贤者 加个致盲和冰冻 一个万精油的T+眩晕的十字军+减速的游侠+能奶能DPS的贤者 再加上玩家技能致盲和冰冻 完全是把敌人控到死的节奏;
武道家- 缠流子-海盗-咒术 再加上玩家技能烈焰风暴+幽灵援军 轻轻松松AOE一整行
以上就是一点点个人心得,欢迎大家一起探讨交流更多玩法和搭配。
《软妹联盟》如何事半功倍 关卡战斗大解析
刚进入游戏时,随着关卡越来越难,当手头上的英雄不是那么多时,常常会觉得战斗起来越来越吃力。经常会出现眼看着差一点就能过关,自己却还是倒在敌方防御塔脚下的情况。在这种时候,一味的猛冲并不能带来最好的效果。
初期英雄较少时,怎样才能获得更好的战斗效果?我们以玩家进入游戏后的不同阶段进行分析。
前期,拥有2—4个英雄的我们有两种布阵方式。一种是将两个英雄置于同一列,例如将作为肉盾的英雄(例如圣剑骑士——saber)放在前,远程攻击的英雄(例如森林游侠——伊夫狄恩)放在后。优点是集中力量进攻一列,能加快攻破一行的速度;缺点是未受攻击的一列,防御塔会自动进行回复。
另一种是将两个英雄放在两排,从两路进行攻击。优点是同时对防御塔进行攻击,减少防御塔回复血量的可能;缺点是分散进攻容易被各个击破。
前期,当防御塔攻击力较低时(第一章第四城墙前),用两种方法都可以顺利过关。不过在第三城墙时,体现出了细微的差异。
用第一种方法顺利得到了三星,而利用第二种方法只得到了两颗星。在第四城墙时,这种差异就更加明显,如果使用第二种方法,根本就没有机会战斗胜利。这时要想顺利过关,甚至获得三星,我们只有集中将英雄放在同一列进行攻击。
随着获得的英雄逐渐增多,当英雄人数在5—8人时,我们又可以选择将两行攻击力平均,或者将攻击力集中在一行。
当防御塔的攻击力进一步提高时,两种布置方式的差异得到了体现:
将攻击力集中在一列时,我们相当于用另一列的牺牲换取了此列英雄的存活。
对于玩家要想在PVE的关卡中获得更大的收益,更好的评价,需要将T放在队伍前方、远程攻击和辅助的英雄放在后的同时将最强势的英雄站满同一列的四个格子。如此一来增强此列的DPS,也增强了英雄的存活率。攥起拳头打人比用手指戳人的威力要大得多。随着开放的战斗路径越来越多,强势的英雄应尽量站满更多列,将较弱的英雄放在站不满的路径上。
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