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手游 > 策略 > 信长野望下载
信长野望

信长野望

信长之野望是以日本战国时代作背景的战略游戏。自1983年推出...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

信长野望游戏介绍

信长野望简介

信长之野望是以日本战国时代作背景的战略游戏。自1983年推出以来,已经历了13代产品,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏。故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域(注:部份系列没有出现整个日本,故不可以说是统一日本)。自全国版起,在个人电脑版本上推出中文版,此外,早期也发行过英语的版本。
九游
版本:8.2.1.0 更新时间:2024-12-03 权限说明  |  隐私政策

信长野望天道攻略与心得 最强战法组合和独有技术详解

军备科技

本作与以往的信长系列最大的不同之处就是本作十分特别的科技系统了。与以往科技只是游离于战略之外,只是依附于资金或者外交的一项属性。本作的科技却与经济一起被具体化到了游戏的大地图之上。

信长野望天道攻略与心得(最强战法组合和独有技术详解)

是的,虽然本作在大地图上有了木材、铁矿等资源。但是与许多欧美系战略游戏不同,本作的这些战略资源并不是直接用于生产兵器兵种,而是用于科技研发。这也一直是光荣系游戏独有的游戏理念,我觉得是挺符合我们东方人的战略思维的。除了被具体化到战略地图上的科技资源之外,连研究科技的技术工匠也被具体到了战略大地图之上。一个技术工匠(匠町)对应我们势力的一项科技。如果这项科技需要资源,那么还要对应绑定相应的资源产出地。本作的资源并不是通用的。一处产地的资源只能对应于一项科技,而且一旦决定就无法更换。本作的科技并不是你研究完成之后就不会再丢失了。一旦相应的匠町或者资源失守,我们辛苦研究入手的科技也会一夜之间就失去了。至少从我们还不知道如何将一项科技由研究完成转入修得完成。从教程中来看,只有触发剧情才能修得科技,而且不同的大名也有限制。

通过以上的简述,我想大家应该已经可以揣摩出天道这部作品战略重点了。攻城略地除了经济上的意义之外,还多了一份科技上的意义。本作的科技不再是砸钱攀比科技树这样的游离于战略之外的比拼了。由于战略地图资源的有限,我们需要考虑更多的不再是如何攀升自己的科技而是如何想方设法削弱敌方的科技。在此可以预见“野蛮人的进攻”式的战术将会在未来的天道中占有一席之地。而这个战术得以应用的基础,则完全是本作的道路系统。

只要道路相通,我们可以瞬间占领敌方野外的任何街町,包括敌方的科技资源与匠町。而科技资源一旦被占领敌方的科技就化为乌有,而我方则可以完全不必守备那些占领区,立即将部队撤回。即使敌人再夺回匠町,他的科技也回不来了。如此一来,“袭扰、破坏”战术将在这部天道中大有用武之地。因为敌方的街町都是可以瞬间夺取的。唯一需要忌惮的就是敌人修筑砦与支城了。不过本作中砦与支城的建设数目都有严格的限制,而且本作的设定中有着历代最强的大筒,摧枯拉朽可说是在谈笑间。

以下是个人整理的科技列表,供大家参考

信长野望天道攻略与心得(最强战法组合和独有技术详解)信长野望天道攻略与心得(最强战法组合和独有技术详解)

从上面的表格大家可以看到,科技基本上是为军备服务的。内政及其他类的科技只占了不到三分之一。那么正好从科技分析一下本作的兵种。以下便是从科技列表的加成推导出来的兵种属性表。

从兵种属性列表中我们可以看到本作大筒被大大地加强了,似乎要变成攻城的主力。但是科技已经注定大筒无法量产,所以用起来也需要格外小心,没有种足够的田恐怕是养不起大筒军的。而步兵(足轻)比起骑兵队来这一次基本上看不出优势了,破坏力都只差1啊。看来与12一样,骑兵队多少又可以在本传中活跃一番了。弓骑与铁骑的表现也值得期待

这属性表里最悲剧的要数弓弩了,设定成了这样,基本上要退出历史舞台了。弓弩不强这一点,在是日本战国其实也还说得过去,毕竟已经是16世纪了啊。弓弩本身就是日暮之时了,只不过几位著名的强弓手怕是要在本作中悲剧了。

至于兵器。几大攻城兵器自不必多说。本作只在水军上有所改动。本作不需要建造战船,部队下水就变船,与三国志11同理,有科技就有船。而其他攻城器械,则都需要建造。大筒要长三级科技之后才能破坏攻城兵器。

除了兵器,配制骑兵需要军马,配制铁炮大筒队需要铁炮大筒。这个已经是常识了。这方面并没有变化。

战略战术

内政街町+科技街町就是本作的内政系统的概要了。下面该轮到最重要的战略战术了。

与前一作一样,本作用全国大地图展现战略。所有战斗均以即时战斗的方式在大地图上发生。没有单独切换的战术模式。所以本作的战略战术全部都在大地图上体现。

信长野望天道攻略与心得(最强战法组合和独有技术详解)

☆本作战略上的最需要注意的是士气与势力边界的概念。除非拥有特殊技能或军事建筑支援,否则我方部队一旦越过自己的势力边界出国作战,部队的士气就会缓缓降低(让人想起了国家的崛起),士气一旦过低部队就会溃散甚至减亡,所以本作越境作战是很不利的。千里奔袭更有可能是有去无回。鼓舞等特技也不再拥有逆天效果。所以士气是限制我们战略远征的第一大因素。从阵形到特技的一系列战斗战术也是围绕着士气这一战略要素的。

基于以上理念,所以战略上的重点除了上文中提到的用小股部队袭扰敌人科技据点之外,就是想方设法在攻取敌城之前尽量将我方势力边界前移。由于各种街町都可以瞬间占领,而且无论是工作队还是战斗部队都可以占领之,所以在攻取敌城之前打通一条“攻城走廊”无论怎么看就是利大于弊的。进可以满士气兵临敌城,退可以安全撒回不至于半路士气降零。

总体上说士气的设定规规矩矩,并没有什么不合理的地方,却也没有什么让人惊喜的革新。虽然战略上多了一个边界的概念,但是街町可以秒占、主城没有辐射范围都让这个边界的概念形同虚设,很是让人遗憾。果然光荣更多的把脑筋花在了战术上,对战略没怎么下工夫。

信长野望天道攻略与心得(最强战法组合和独有技术详解)

如果让我提点意见,那么大约是这样。

☆既然街町都有民忠,那么无论是工作队还是部队,占领街町至少是以削弱民忠来体现就会合理得多。你可以选择攻击街町破坏里面的建筑从而达到快速降低民忠最终占领,也可以选择不破坏而慢慢减低民忠最终让街町归附于我方势力,归附之后建筑物都保留。这样设定在战略上就会有趣得多。现在民忠的概念完全只与徵兵有关,实在是浪费了这个数值的战略意义。

☆街町的固定势力范围的设定也并不理想。如果街町的势力范围是以街町内的建筑物多寡来决定的,那样也多少增加游戏战略上的乐趣。没有发展的街町势力边界就小,发展起来的势力边界就慢慢扩大。而主城也应该同样适用于这样的原理。没有天守的小城势力辐射范围就小,而拥有高层天守的大城势力辐射范围就应该扩大。而且主城的势力影响力应该凌驾于外围街町之上,敌军部队即使占领城外街町,也无法将进攻路线转为自己的势力,从而让他们在进攻途中付出更多的士兵代价。这样设定无疑让游戏的战略性有大幅度提升。

☆最后,如果所有支援型建筑物都与势力范围联系起来就好了。比如砦、支城、兵粮库。当然这一点倒并不重要,只是如果与势力边界联系起来。游戏的战略性定会更上一层楼。而现在,这些军事建筑完全都是为战术服务的。除了一个狼...

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信长野望游戏截图

信长野望截图
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信长野望截图3

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策动手下,买通近臣,

无法修改妻子如果你想给大名或一门武将娶妻的话,教你一个方法1、先把你玩的大名(一号)托管,然后选择有公主的大名(二号)接管,然后派人向你一号大名同盟,然后切回一号大名,等对方来同盟的时候,要求“承诺婚姻”就可以了如果你是想给属下武将娶妻的话,只能下嫁公主如果你没公主的话,也可以把你的武将用游戏自带的修改器,修改到有公主的大名名下,然后切换过去把公主嫁给她,然后再用修改器修改回来就可以。

是不是要攒女婿一门众?

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“备”是十分强力的战法,视情况而用十分逆天,在敌我兵力武将相差不大时,配合适当的阵,一个备便可扭转战局。

所有的“备”都含强化全兵种攻击防御的效果,除了“八幡之备”没有特殊效果之外,其他“备”都有独特的效果,“霸王之备”提高战法连携率,“车悬之备”降低敌方士气,“不动之备”发动期间不会被混乱、足止、动摇,“铁壁之备”提升对战法防御效果,“金刚之备”提升部队破坏力。特别是“车悬之备”堪称野战无敌,放出来之后敌方士气刷刷的掉,不一会就没了,配上攻城橹十分bug,攻城的时候,城的士气一会就没了。其他的“备”大同小异,“铁壁之备”配上衡轭之阵基本上打不动,“霸王之备”提升连携率是万金油,哪都好使。

我玩信长11开始到现在4年多了,感觉上13代比三国志11容易多了。

这款游戏的操作比较复杂,建议你好好学学游戏教程,量多但不难。

信长之野望13生姬

具体操作上来说:1、一开始要全面建设“市”,顺带建设“兵舍”,等“市”全部建好之后开始建设“旱田”。

等“旱田”也全部建好并有了丰富的资金,就可以撤“市”建“商会”,再撤“旱田”建“水田”,最后撤“兵舍”建“道场”。

2、每年夏、冬两季在民忠保证在85或90以上的前提下不断征兵。

3、视钱多少和自身擅长开发新技术。

4、作战时,应避免两线作战,最好与一方结盟,攻打另一方。

同时,趁火打劫也是非常好的选择,看到对方守城兵少前去攻击是不错的。

5、在占领多个城市后,一般来说把部队集结到与邻国交界的城市,兵力最好与对方相当,不多也不少,内地则不断发展内政以供征伐。

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和风史诗巨作《信长之野望OL》以群雄割据的战国时代为舞台,,真实重现了该时代下众多大名人物及家族势力,玩家将可以选择8大职业中的任意一种参与其中,体验最为真实、充满新奇的战国生活,并参与到各个庞大势力纷争中见证历史的时光轴。现在,时光来到了最激烈的天下统一战,全新的资料片“觉醒之章”蓄势待发,更加精彩的《信长之野望OL》期待你的加入!

信长之野望手游怎么样-信长之野望手游简介介绍

信长之野望手游怎么样-信长之野望手游简介一览

信长之野望手游

介绍

信长之野望手游是一款融合了战略养成角色扮演等多种元素的手机游戏。游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演各种历史上的豪杰,亲身参与到这个动荡不安的时代中,体验在乱世之中求生存,崛起为一方诸侯的感觉。

玩法

玩家需要在游戏中负责管理领地,收集资源、招募武将和士兵,并且参加各种战斗,跟其他玩家或者NPC交手。玩家可以通过养成武将的方式提升自己的实力,也可以通过提升自己的阵容来迎接更加艰难的战斗。

武将

信长之野望手游中的武将是游戏中最重要的元素之一。每个武将都有自己独特的属性,技能和能力,玩家需要根据自己的情况来选择相应的武将进行收集和培养。而且,在遇到比自己强大的敌人时,武将的战斗技能和战术能力就显得十分重要了。

战斗

信长之野望手游中的战斗有很多种,有世界BOSS、单人挑战、联合战斗、官渡之战等等,不同的战斗模式都需要不同的策略和技巧。在战斗中,玩家可以通过控制自己的武将来发动技能,组合出不同的打法,并且可以调整阵容来适应对手的战术。战斗胜利后,玩家可以获取大量奖励,包括军需品和粮食等资源。

社交

信长之野望手游还非常注重玩家之间的互动与社交,玩家可以加入联盟,与其他玩家一起分享游戏中的经验和资源,参加联盟战等活动。此外,游戏中还有很多聊天室和论坛,许多玩家在这里交流心得,互相帮助。

总结

信长之野望手游是一款非常优秀的手机游戏。它有多种元素,多种玩法,多样的武将和策略,玩家可以在游戏中充分发挥自己的策略和战术才能,同时社交元素也加入其中,让玩家在游戏中获得更多的经验和快乐。如果你喜欢战争策略类游戏,相信这款游戏一定不会让你失望。

信长之野望天道 信长之野望13剧情触发

大家好,今天来为大家解答信长之野望天道这个问题的一些问题点,包括信长之野望13剧情触发也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

其实也简单,做女性新武将,出生年放到你开始游戏最起码一年以后,1月元服就会问你是作为新武将还是姬,选姬就行了么,要多少有多少。要说提高几率,这个我感觉不靠谱,生儿子貌似是几率问题,女儿我感觉和几率无关,主要是所有势力的公主加起来是一个定数,不能超过这个定数,如果到达这个定数,则生不出女儿来,没到的话,剩下的数目随机分配到某个势力,然后这个势力就诞生一个女儿,就是这种感觉。

1、岛津,地理位置优越,资源丰富,猛将如云,而且周围的势力都非常弱。

2、一家势力的周围环境是十分重要的因素,拿群雄剧本来说,如果你从东往西打,最后的要面对的几乎肯定是岛津。

信长之野望天道(信长之野望13剧情触发)

3、虽然织田也很强,但是发展很艰难,因为四周太多强敌,同理还有武田、北条之流。

谋略方面天道的火牛没有革新里的火牛那么逆天了,最好用的还是治疗和鬼谋(恐慌效果,会持续减员和降斗志),同讨野战大杀器。

好了,关于信长之野望天道和信长之野望13剧情触发的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

信长之野望13最实用武将 信长之野望13好将领的标准

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下信长之野望13最实用武将的问题,以及和信长之野望13好将领的标准的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

1、龙骑兵铁炮系伊达家骑马铁炮队攻+4防+4必要技术马上筒

2、总构内政系北条家据点战法被害半减

3、风林火山骑兵系武田家骑马队混乱动摇防止

信长之野望13最实用武将(信长之野望13好将领的标准)

4、六文钱骑兵系真田家全兵科斗志上升量增加

在《信长之野望13铁炮》中,最强势力可以说是織田家。織田家作为游戏中的主角势力,拥有强大的领导力和战略能力。他们在游戏中可以通过扩张领土、建设城市和招募强大的武将来增强自己的实力。此外,織田家还可以利用铁炮这一新兵种的优势,通过远程攻击来削弱敌人的防线。因此,織田家在游戏中具有较高的竞争力和战斗力,被认为是最强势力之一。

以上是三十七位名将,普通武将就不加陈列了

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

信长之野望13隐藏武将 信长之野望13特典武将名单

大家好,关于信长之野望13隐藏武将很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于信长之野望13特典武将名单的知识,希望对各位有所帮助!

1、有~不过网上可以找到现成的下载。不用都通关的。

2、隐藏的武将就是立花MM他们,有一个全国统一,还有一个剧本,就是按照各个领域,统一地区的剧本。里面所有大名都统一一遍会出现隐藏武将。

乱战:下泉信纲,绯村冰彦,伊达六爪娘娘,有马鬼瞳斋鬼枪:上杉茶茶神枪:本条玄龙单骑突:和月国,花开清心烈风疾驱:风间银月红莲突击:武田老虎,武田静五月雨:十六夜黑猫,刚来地球没多久,泣血馒头骑射突击:大提琴娘,Etherlords密集方阵:随风非龙,苍岛衣玖,花开双生菩提树烈火:扣动扳机,随风看守所治疗:芩芸,真竹中半兵卫火牛阵:北条老妖

信长之野望13游戏中的武将编辑主要分为以下几个步骤:

1.打开游戏,进入武将编辑界面。在游戏主界面下方,选择“武将编辑”选项。

2.在武将编辑界面中,可以通过拖拽武将头像来调整武将的等级。等级越高的武将,头像越靠上。

信长之野望13隐藏武将(信长之野望13特典武将名单)

3.调整武将的装备。为武将装备武器和道具,提高武将的战斗力。可以根据武将的属性和战术,为武将配置合适的装备。

4.编辑武将的技能。武将拥有多种技能,可以根据需要选择和编辑技能。技能分为主动技能和被动技能,主动技能影响敌人的行动,被动技能影响武将自身的属性。

5.调整武将的属性。主要包括武将的攻击力、防御力、速度等。属性越高,武将的战斗力越强。

6.制定武将的战术。武将拥有不同的战术,可以根据敌人的属性和武将的属性,制定相应的战术。战术的制定是提高武将战斗力的重要手段。

通过以上步骤,可以编辑出具有自己特色的武将,为游戏中的战斗做好准备。

信长之野望13隐藏武将的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于信长之野望13特典武将名单、信长之野望13隐藏武将的信息别忘了在本站进行查找哦。

信长之野望13战法相传 信长之野望13天道怎么玩

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享信长之野望13战法相传,以及信长之野望13天道怎么玩的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

计略类最好是火牛计,但只有真田昌幸和黑田孝高能练出来。其次内讧即同士讨也很不错。物理战法最好就是骑兵战法车悬,上杉家的大招。

改变阵型是要减少10的士气的,请慎用

为什么我的部队、工作队无法占领村落?

某个城市必须通过道路与村落相连,这个城市才有权支配这个村落,

一旦你的城市与相应的村落与道路相连,就可以通过部队

不管工作队、部队往人家家门口一站就抢来了

这也是尽管破坏道路很辛苦(4000耐久度)ai也要破坏的原因

因为道路破坏了,即使一格,这座城市就失去了那条路所通的所有村落的支配权

不信的话,你可以玩长宗我部,破坏家门口的一个道路就能看到效果了

另外,町是属于某一座城市而非势力,如果没有路,抢来的町就无所属了。

其实谈不上什么研究,就是告诉大家一个结论而已。

信长之野望13战法相传(信长之野望13天道怎么玩)

1、连锁率和武将相应适性、阵型、技术有关(阵型、技术线不说)

2、武将各适性的连锁的概率依次是适性s:30%适性a:20%适性b:15%适性c:10%适性d:0%

什么意思呢,就是说队伍中现在有甲乙丙丁戊这五个人,他们的足轻适性依次是sabcd

此时如果甲发动足轻战法,那么剩下四人的连锁率依次是甲:—%乙:20%丙:15%丁:10%戊:—%

此时如果乙发动足轻战法,那么剩下四人的连锁率依次是甲:30%乙:—%丙:15%丁:10%戊:—%

适性d的果断悲剧,露脸的机会都没

另外,只有物理战法可以连携!计略、兵种强化、阵法等只能单独发动不能连携

当然技术和阵法有加成,这是题外话了……

跟革新不一样的是,天道无需建造船只,只需开发好相应的科技,下了海就是相应的船只。

在《信长之野望13铁炮》中,最强势力可以说是織田家。織田家作为游戏中的主角势力,拥有强大的领导力和战略能力。他们在游戏中可以通过扩张领土、建设城市和招募强大的武将来增强自己的实力。此外,織田家还可以利用铁炮这一新兵种的优势,通过远程攻击来削弱敌人的防线。因此,織田家在游戏中具有较高的竞争力和战斗力,被认为是最强势力之一。

关于信长之野望13战法相传和信长之野望13天道怎么玩的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

信长之野望12革新

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下信长之野望12革新的问题,以及和信长之野望12革新全部的官位和役职的获得方法的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

绝对没有源义经,但的确新加了几个人物,比较出采的是真田十勇士和几个后期剑毫,甚至侍魂里的柳生十兵卫(柳生三严)、BOSS天草四郎也有(属性较一般)。真田十勇士出现方式:关原合战剧本中,到1603年,幸村为大名,占有两座城以上(其中之一为上田城),过年时幸村在城中待机发生。其他新增武将16岁元服,似乎出生最晚的是天草四郎。pk版新增特技的武将:上泉泰纲、柳生宗章、柳生三严(乱战);猿飞佐助(火牛计)。

目前还没有完整的官职获取方法公开。但是可以通过完成各种任务、获得各种成就、提升各种属性等方式一步步提升自己的官位和役职,最终达到成为将军或大名的目标。这款游戏有着非常丰富的游戏内容和系统,官位的获取也不是一蹴而就的,需要玩家在战场和政治上都有出色的表现,并与其他势力建立良好的关系。玩家还可以通过提升武将的能力和口才,影响其他势力的决策,从而推动自己的官位上升。除此之外,还有一些特殊的条件和活动,比如参加特殊战役、表现出色获得特殊称号、完成挑战任务等,也有可能会给予玩家更高级别的官职和役职。总之,只要不断努力,多方尝试,相信最终都能够达到自己想要的目标。

我玩革新也有一年多了,我告诉你。

信长之野望12革新

1603,幸村家督,2城以上,有没有上田无所谓(我每次都是大转移,都是新发田、山形2城出真田丸)

不能生儿子,只能生女儿。女儿一样可以做武将

信长之野望12革新的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于信长之野望12革新全部的官位和役职的获得方法、信长之野望12革新的信息别忘了在本站进行查找哦。

信长之野望 天道 信长之野望天道契合武将

信长之野望 天道(信长之野望天道契合武将)

信长之野望有几作都不错,其中13天道就是一款广受欢迎的一作,以其更简便的内政、科研,丰富的阵型组合,多样的微操控制而著称。最近就有玩家求援,我们来看看有什么难题?

信长之野望 天道(信长之野望天道契合武将)

信长之野望 天道(信长之野望天道契合武将)

信长之野望 天道(信长之野望天道契合武将)

经过详细了解,总结下来就是天道的《尾张统一》剧本使用信长,总是被上杉、武田、岛津压制。确实这三家是比较强势,而在《尾张统一》剧本里面的信长当时也比较弱小,那么接下来小编就演示一下如何快速崛起以及小编的一些经验:

信长之野望 天道(信长之野望天道契合武将)

选择尾张统一,信长,上级,剧情都有,包围网、大联合、混战都有(混战特别有意思,可以多方共同争夺,更贴合实际)。

信长之野望 天道(信长之野望天道契合武将)

开局信长就占有尾张,北面是同盟,老丈人的蝮蛇。但是信长很快就连这个同盟也会失去,周边都是敌人,尤其是东面的今川家,稍远的武田家。

信长之野望 天道(信长之野望天道契合武将)

游戏确实为信长设计擅长铁炮系统,并且独家绝技就是铁炮的【三段击】(铁炮攻击间隔-5,就是加快铁炮攻击频率的意思)。但是开局先别上铁炮,这种适合有多个城和稳定的经济之后才能用。

*经验:早期远程兵(铁炮和弓箭)没法单独与肉搏兵(步兵和骑兵)对抗,因此肯定优先发展一定的肉搏兵;而肉搏兵当中,骑兵的马需要花钱、时间和有马厩才能生产,短期补充不容易,相反步兵则容易恢复伤兵。所以早期除非手下将领的足轻(步兵)适性和战法远远弱于骑兵,否则还是建议先发展一定步兵。甚至步兵厉害的话,可以包打天下;当然如果步兵加远程的搭配是最好的。切忌一开始全铁炮,绝对会让你肉疼的。

信长之野望 天道(信长之野望天道契合武将)

从初始数据来看,织田也是属于中等偏下的,城少、兵少、将少。偏偏旁边就是当时最强的今川治部大辅义元,难怪当时他最有希望成为天下人,游戏还是忠实的反映了这一切。

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游戏刚开始是10月,我们主要建增加金钱的建筑(游戏开始钱最重要),注意必须卡60天以内,因为12月就开始下一旬了。同时派一个政治低、统率还行的0兵去修路到左下的匠之3的町,那边也是可以建商馆的。注意不要去搜索,尾张没有金山、银山,也不是像三国志那样能搜到金钱,而搜到人才之后是需要给俸禄的,开始养不起,原因后面说。

商馆虽然贵,但增加的金钱也比较多,而且还有重要的卖米功能。如果到最后不到1400金,还有空缺,就建市场,不要浪费任何可以收金钱的机会。

*经验:开局金钱最重要,没有之一,然后是粮食,再是兵力。切忌一开始搜索登用浪人,除非是初始人才很差或少。

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织田家的人才数量不多也不算少,质量不错。里面的太田牛一本来是浪人,我开始没有打算登,但他主动求职,而且政治不错,还是同意了。

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到了次年3月春季,此时金钱、田地(只建100金的旱田)都已建满。市场应该也逐渐换成商馆,那么就可以建道场准备快速爆兵,原来就有的一个兵舍不用拆,可以留着后面需要医治伤兵的时候再改建温泉,此时留着可以多征兵。早期多一些兵就多一分胜算。

*经验:没有研发【兵农分离】的时候只有夏季和冬季可以征兵。开局两旬之内征兵会导致经济滞后,所以不推荐;而且上级电脑爆兵一般在四旬开始,如果能在四旬内开始爆兵,其实是可以赢得先手的。

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记得同步建最少2个忍之里,可以拆市来建造,否则征兵时会被周边煽动农民一揆,这样征兵失败之余,还可能导致当旬没有税收和被破坏。虽说3个最稳(电脑就是建3个的),但按小编经验,一般2个也可以的,95%情况下不会被煽动。

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期间浪人一概不要,除非是猛人,但一般猛人也不会这么早当浪人的。暂时也不要搜人,尽管我们知道可以搜到猴子,但我们养不起,需要冲科技,再忍耐一下。

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很快触发事件,斋藤道三被儿子义龙杀死,织田家唯一同盟也没了。

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到了5月,触发桶狭间会战剧情,月初就单独让信长征兵(20天)好了,第一次提示不用撤回来(征兵无效,且民忠照样-10),今川3万兵没有那么快到达。

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由于三河到尾张中间小编故意不去修路,议员(今川义元的昵称)的2万部队速度不快。

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直到议员部队到达尾张的狼烟台附近,会再提示一次,这个时候信长已经征完兵,小3千到账,可以安排出去奇袭。

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著名的“人间五十年”敦盛舞。

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触发奇袭,我们信长率领3000兵突然在议员附近出现,议员部队瞬间变成3000和混乱(截图的时候手慢了点,已经被砍到2400了)。

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砍到1000多就会触发议员死亡的剧情,然后今川氏真继位,兵力大减。所以开始不需要爆兵就可以顺利度过。回来的信长可以多征一次兵,确保一旬尽量征两回。

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到下一个月,德川独立。今川的城池减少到2个,兵力下降到9000千,将来下降到11人。

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更重要的是,织田多了一个可靠的盟友(但是玩家可不是哦,没有办法,这都是为了迅速壮大织田家)。这样织田就减少了来自东面的直接威胁,可以像历史那样专心北上攻略美浓了。电脑主动找我同盟还有一个好处是可以直接增加10点声望,这个很重要,织田刚好卡住300之内,多了这10点,每个月民忠恢复就从2变成3,可以更安心地征兵了。

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到了秋天应该攒够2万金多一点点,可以上马科技【革足袋】,有了这个科技,我们的步兵的速度用打比方就可以说从原来骑自行车变为骑机车了。可能大家会问,为啥不升级加攻的【三间枪】或加防的【腹卷铠】,甚至多攒一些直接上顶级的【当代甲胄】。这是因为织田只有一座城,可是存在北方、西南和救援德川的东方都需要用兵,相比攻防,机动力更重要。一旦发现敌人出兵,我们可以及时调兵。

*经验:像织田家这样有优秀将领,而且能快速基建完成进行爆兵,一般攻防都不会差,小编的经验是先追求机动【草鞋】和【革足袋】,然后是【三间枪】→【胴丸】或【仁王甲胄】(看对手擅长步兵还是骑兵)→【当代甲胄】→其它。如果将领不优秀,还是优先【草鞋】,然后次序就把【革足袋】放在【三间枪】和【腹卷铠】后面。

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上了科技之后,由于基建已完成,尾张已经没有可以上科技的町,这时可以搜索人才了,特别是像这种自家不用钱的人才,赶紧登起来。

*经验:最好选择月初搜索,这样搜索30天后,万一对方不同意被登用,还可以立马安排(本城需要10天,别的城更久),否则过了本月,浪人有可能会移动去别的城。

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猴子和他弟弟都是优秀人才,赶紧登起了。特别是他俩除了属性优秀还都擅长步兵,整合契合早期战略

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很快四旬过去,织田家已经爆兵到2.5万,已经数量压倒隔壁斋藤的1.7万,可以出兵了。

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出兵2.1万,留下秀吉搜索、登用和征兵,其他按步兵能力安排出征。留下4千,后续即使伊势的北田偷袭,我们在下一次征兵季节征两次,可以有8千,结合砦,足够防备1.5万敌人的进攻。还可以随时救援德川。

*经验:出兵尽量每个将领兵力相近,否则容易打仗时看到总数不少,但是出现个别溃退,影响了战法释放速度和导致士气大减。因此这里一般都会选“兵力一并”。

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*经验:进入敌人境内,可以通过在敌人的町附近晃悠,引诱敌人出击,尽量在野战把敌人大部分兵力打掉,这样攻城的压力就大大减少。

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*经验:攻城时,敌人会派部队出击,记得及时改我方部队攻击目标为敌人部队,否则就是优先打城防,我们部队就光挨揍,兵力损失很快。

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*经验:如果敌人只剩最后一座城,注意不要在月末打掉,原因跟前面搜索人才一样,会出现月初俘虏逃脱概率,因此预计下旬破城的话,就留着战法,一直到月初再一次用光,破城。然后就有充足时间登用。

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顺利灭了斋藤家。由于我们爆兵早,周边敌人才开始爆兵,所以都来不及出兵,给了我们时间。

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拿下一堆人才,以明智光秀、蜂须贺正胜、前田玄以为最优先登录对象。

*经验:如果时间有21天以上才到月末,那就有2回登用机会。优先第一批登用政治高的俘虏,这样可以用这些人来登用其他人。如果时间只够1回,那就选最优秀最缺的人才来登用。同时可以从本城调来政治度高的将领来登用和搞建设。

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大家应该发现还有一个斋藤义龙很优秀,还是一门众(归蝶理论上的兄弟),但是由于游戏设定他憎恨织田信长,可以在登用时看到提示,因此肯定没法直接登用。如果很想收,只有通过释放到其它势力,然后劝降这个势力才能实现。

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但在前期没法劝降,如果释放又会增加别人家的实力,那就可以在人事里面选择“处罚”,里面选择“处斩”。由于他还是俘虏,所以这里处斩不会影响声望。

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1557年,触发剧情织田信胜背叛。

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建议选择“必杀不可”,这样全织田将来忠诚度都会上升,否则会下降,而且织田信胜还取消了一门众,要俸禄了。这货能力不强,还花钱,不如把他砍了。

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经过一年半的发展,武田家已经爆兵爆马完成,开始侵略;还有今川的兵力也恢复得差不多。我们的盟友松平家(即德川家,后面会有事件改姓)发来求援,前期名声很重要,加上盟友又没钱,所以直接选择“承诺”,名声上升10点。

*经验:名声前期很重要,每100就可以提高1点民忠恢复,现在338就是每个月恢复3点,过了400就是4点,到了500的时候,理论上可以一旬进行3回征兵,那爆兵速度就更快了。

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我们不忙着出兵,先修路到三河,同时观看敌人和盟友的动向。一般敌人会一路破坏、占町、野战、攻城。最理想的介入时机就是双方都两败俱伤的时候。

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什么时候最理想,就是敌人打完野战在攻城,我们援军已进入三河和扫荡了留在后面通常2000兵的建设小部队。看到冈崎城城防已经掉了一半,友军兵力只有几千,这时我们就是最佳出击时刻。先干远程的今川弓箭兵,然后干武田的步骑兵。由于夹攻,敌人一个都跑不掉,吃掉全部伤兵和抓了一些将领,还涨了名声。

*经验:救援盟友是前期快速增加名声最好的办法。至于协助盟友攻城,建议拒绝,因为盟友经常不是立刻出兵,如果我们出兵,差不多就等于那我军跟敌人消耗,然后盟友吃肉,这傻事不干。

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在我们救援德川的时候,北田来偷袭。不用担心,由于伊势到尾张没有修路,我还提前修了砦。没两个月他来不了。

结果我吃掉了武田和今川部队,回清州城之后,看到伤兵迅速恢复到2万,北田深知不敌,自己中途就退兵了。

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吃了伤兵,记得立刻把之前的兵舍拆了改建“汤治场”,迅速恢复。

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拿下美浓,做完建设、科研“三间枪”之后,按地图来看,我们最佳的进攻对象是近江的浅井家。因为东北的飞单太穷、西南的伊势路远、武田还有4座城很强,而浅井则只有1座城,1.4万兵。虽然他有俩盟友,但我们可以通过时间差,始终拥有压倒的兵力差优势。

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但是计划赶不上变化快,才过了一旬,武田又去攻打德川了。由于德川来不及修城池和恢复兵力,这次我们可以借武田的手拿下德川之余,还吃掉武田和今川的伤兵。

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吃下了三河之后,这时我们步兵将来人才济济!3个S,还有步兵战法极(唯一缺点是统率低导致领兵力低,需要通过封幕府的官来提高兵力,以后有时间再用教育提高统率)

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不甘心失败的武田第三回出击三河(就那么喜欢三河吗?!),兵力充沛的织田军可以组建2队2万人,1队正面,1队绕后。同样是借助砦吸引敌人攻击,为我们争取时间。

信长之野望 天道(信长之野望天道契合武将)

通过夹击,全部吃掉武田的部队,而且这样消灭敌人的速度还更快。

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打残了武田之后,我们就改策略为今川。原来是因为隔着德川不便攻击,如今是直接挨着,而且织田的军队还不用跑太远,拿下了引马城,还得到重要的“马”资源,结合清州城(尾张)的铁,就可以立刻上非常重要的科技“二期作”,有了这个科技,水田可以一年收两回(冬季收获是夏季的60%),这是确保我们兵粮自由的重要保障。

*经验:小编认为最重要的科技首选【革足袋】和【二期作】,前者确保我军调动速度,后者确保我们的兵粮(金钱通过商馆可以保障)。这三个是我军腾飞的基础。

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很快拿下今川两座城,武田、北条甚至都派不出援军(前者被我打残,后者正在攻打关东),又增加了太原雪斋、武田信虎、冈部元信等优秀人才。

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此时看排名,织田已经跃居第一,无论城池数、兵力、兵粮,特别将来人数都已经第一。而武田经过三次三河保卫战,武田信玄虽有10万兵,可是军马只有2.4万,也就是说他家最擅长的骑兵只有2.4万,正是攻打武田的时机(武田中擅长步兵的不多,而且他会优先研究骑兵科技,我们在步兵科技可以压倒他家)

信长之野望 天道(信长之野望天道契合武将)

每次我们出动至少2队,每队2万+,可以直接从骏河攻击甲斐。如果武田其它城+北条救援,这样我们可能一次拿不下,在每队损失到1万以内,可以迅速回去骏河养伤兵,然后再打。一般第二次,武田已经难以再组织救援部队,可以拿下甲斐的踯躅城,然后攻打南信浓的高远城→北信浓→上野箕轮城。

*经验:如果预计敌人援军到来之前可以拿下城池,那么我们可以留着战法不放,让援军再靠近我们一些

信长之野望 天道(信长之野望天道契合武将)

然后一起放掉所有战法,这样敌人援军全部进入“慌乱”的状态,这个时候再派部队出去,可以瞬间秒敌人,吃掉所有部队伤兵和抓将。

信长之野望 天道(信长之野望天道契合武将)

拿下箕轮城之后,武田失去了所有本城,只剩下一个沼田城的支城(就是日后给真田分家之后,真田信幸的城池,他老婆还拒绝老丈人看望孙子),此时我们与武田的实力对比可谓是压倒性,武田信玄也不得不低下了高昂的头颅,接受我们劝降。能劝降就是最省事的,而且忠诚度也是最高的,不用多俸禄。

信长之野望 天道(信长之野望天道契合武将)

拿下了武田家之后,此时织田家已经拥有9座本城,无论兵力、钱粮、将领、名声等都是对于其他家压倒性的优势。虽然上杉、岛津等还在,但织田家可以说已经破局了,用对付武田的方法就可以灭实力还不如武田的上杉家。更不用说后面织田可以集中研发铁炮科技,组成步兵+铁炮骑兵的组合,那是速度+无与伦比攻击力。

信长之野望 天道(信长之野望天道契合武将)

好了,《尾张统一》剧本织田家已经崛起,特别是当中的游戏技巧经验,相信可以帮到我们这位网友了,后面剩下就是滚雪球统一日本了。希望通过这次从开局到崛起的介绍,能让大家对于天道有所了解,同时也欢迎各位天道的高玩(即高级玩家)们在评论区介绍经验和游戏经历。最后祝大家玩得开心!还有任何疑问,都可以在评论区提出,我们会尽快解答的。

信长之野望12攻略 信长之野望12剧情攻略

1、开局

在开始之前我们先来看看游戏里的初始状态。

信长之野望12攻略 信长之野望12剧情攻略

首先我们可以看到我们的角色是一个小萝莉(当然你也可以选择其他性别),而且她手上还拿着一把剑!这表示什么?其实很简单——这把剑就是她的武器所以我们在游戏中可以随意切换自己的身份了:你可以当织田信长的妹妹、妻子或者女儿;也可以做一名普通的商人......

2、战斗系统

游戏的操作方式比较简单粗暴,点击屏幕就可以进行攻击和防御的动作不过需要注意的是游戏中的敌人都是会动的,所以在使用鼠标右键的时候一定要谨慎一些另外要注意的就是如果你在游戏中死亡的话是会直接掉线的,所以要记得及时存档

3、道具

除了常规的装备外,游戏里还有很多特殊的物品可供玩家购买和使用比如各种药水、防具以及技能等都可以通过商店里买到如果大家觉得麻烦不想买也没关系,因为每个关卡都有一定的金钱限制,只要你的金币足够多就能无限购买了(PS.小编建议大家还是尽量用钻石来代替金钱的比较好)

4、任务

想要获得更好的游戏体验吗?那可千万不要错过每过一段剧情就会出现的特殊任务!这些任务的完成条件并不难,只需要你按照提示一步步去做就好了但是有些任务是必须要达成一定要求才能完成的,比如说收集到足够的木材等等。(PS.小编建议大家可以提前做好规划再挑战后面的任务)

5、社交

在游戏里面还有一个非常有趣的功能那就是社交功能,在这里你可以选择与其他人组队一起冒险或是在这里与其他朋友交流心得经验什么的......(ps.这个设定真的超级棒!)

6、成就

最后要说的就是这个游戏的成就系统,在这个系统中有着各种各样的奖励供各位小伙伴们领取其中最让人心动的一个成就是在特定的时间内达到指定的等级并且消灭指定数量的怪物!(PS.)是不是想想就觉得很刺激?赶紧去试试这款游戏吧

7、总结

总的来说,《战国立志传》是一款相当不错的策略类游戏,它不仅拥有丰富的玩法还有精美的画面设计!喜欢这类题材的小伙伴一定不要错过了

以上就是对《战国立志传12》(简称:12代)的相关介绍了,那么接下来让我们看看这款游戏的试玩视频看看吧!

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t2-t1:87.0

t3-t2:87.0

t4-t3:55.0

t5-t4:5.0

t6-t5:22.0

t7-t6:0.0

t8-t7:177.0

t9-t8:25.0

t10-t9:9.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:2.0

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