古惑狼突变岛游戏介绍
古惑狼突变岛简介
古惑狼突变岛游戏截图
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Crash Bandicoot N. Sane Trilogy(古惑狼疯狂三部曲)由美国团队Vicarious Visions制作,是上世纪90年代末索尼PlayStation主机动作游戏《古惑狼》系列三部高清重制合集,把游戏画面表现提升到4K级别,还额外加入了之前未完成的关卡,玩家可以在现代硬件技术条件下,体验20多年前经典游戏的魅力。游戏已经上线PlayStation 4、Steam、Switch、Xbox One,本评测以Xbox One版为参考
Crash Bandicoot(古惑狼)最早1996年在索尼PlayStation主机推出,由著名的Naughty Dog(顽皮狗)工作室制作,首部作品获得了680万销量成绩,随后又陆续推出了Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back(古惑狼2 科尔特斯反击战)、Crash Bandicoot 3 Warped(古惑狼3 时空穿梭)、Crash Team Racing(古惑狼赛车)。以上四部索尼独占作品不仅让古惑狼成为了比肩马力欧、索尼克的品牌吉祥物,也让顽皮狗最终被索尼收购,成为优秀的第一方游戏开发商
古惑狼这个IP并不属于索尼,最早是归Universal Interactive Studios(环球互动),几经收购辗转后落入动视名下,本次的疯狂三部曲合集收录了前三部正统动作游戏,玩家有机会在微软主机上体验当年索尼主机的招牌独占作品
游戏中玩家操作一只名叫Crash的袋狼,为了给妹妹Coco的笔记本电脑充电,深入丛林寻找能源水晶,无意发现了Cortex(科尔特斯)博士试图统治世界的阴谋,于是在博士的实验岛上与各种敌人展开了冒险
古惑狼的关卡任务很明确,就是要收集到水晶然后到达终点,而关卡类型则包括了横版动作、追尾动作、赛车、空战等。在当年3D游戏技术并不发达的环境下,顽皮狗打造出了游戏独特的视角,给玩家带来了电影化的流畅体验
重制版保留了原作全部关卡内容,在画面强化的基础上,增加了大量限时和收集挑战内容,还有“风暴攀升”和“未来时态”这两个全新的隐藏关卡。Xbox One版设计了77个共3000点成就,每个游戏各1000点,给玩家明确了挑战目标
优点总结
- 原作三部的关卡内容得到了完整还原,画面效果进化明显
- 重制版的隐藏关卡和成就挑战内容,让游戏在20多年后有了新的体验
缺点总结
- 原作的视角未作任何调整,当年技术条件下有些场景让玩家判断位置有偏差,人为增加了跳跃等操作难度,以现代游戏的视角来看有明显缺陷
综合评分:85
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古惑狼泰坦和邪恶意志区别 古惑狼4:时机已到评测
在3月12日,《古惑狼4:时机已到》已经推出 PS5 版本, 支持原生 4K 60帧画面游玩,并支持 3D 音效和 DualSense 手柄上的精细反馈。原购买过 PS4 版本玩家可免费升级 PS5 版,并支持同步存档。在推出后,我也是第一时间下载了 PS5 版本并体验了一下,在 4K 分辨率表现下的画面更加明亮,色彩也更为鲜艳。这是一款诚意十足的好游戏,但却在之前 PS4 版发售时并未掀起多少声浪,在次世代版推出之际,我认为这是向各位安利一次的好时机,如果你童年也曾玩过 PS1 上的三部曲,那么这部配得上“4”这个续作代号的作品,值得你与古惑狼再来一次冒险。
重新命名为“4”代的决心
首先还是来跟大家介绍一下《古惑狼》。古惑狼其实从1996年第一代发售起到现在,从来就不是索尼第一方的 IP,尽管前三代制作的公司是后来(2001年)才成为索尼第一方工作室的顽皮狗(Naughty Dog)。换言之,玩家们常常说的“古惑狼是当初索尼为了打造一个像马里奥之于任天堂、索尼克之于世嘉那样的吉祥物”这句话是错误的。
历史并不是玩家以为的那样,80年代末,顽皮狗的前身果酱软件(Jam Software)开发过多款成功作品,比如 MD 平台的《力量之环》(Rings of Power)、3DO 平台的《战士之道》(Way of the Warrior),这被当时的环球互动工作室(Universal Interactive Studios)所看中,与顽皮狗的两位创始人安迪·盖文(Andy Gavin)和杰森·鲁宾(Jason Rubin)签下了“委托制作三部小成本作品的合约”并提供了开发资金。而这三部作品就是顽皮狗在索尼 PS1 平台上发售的《古惑狼》三部曲。所以这个故事可以看出,古惑狼这个 IP 从来就没属于过索尼,而顽皮狗也只是一个“拿钱干活”的角色,古惑狼的版权一直在环球手里。
之后,环球互动被维旺迪(Vivendi Games)所收购,而维旺迪又把游戏产业卖给了动视(Activision),到现在为止,古惑狼的 IP 在动视的手里。这也是为何在 PS1《古惑狼》三部曲之后,会在各种平台推出过《古惑狼》新作,只不过口碑一直不佳。
《古惑狼4:皮质之怒》 平台:PS2、Game Cube、Xbox
《古惑狼 非凡双生》 平台:PS2、Xbox
《古惑狼 泰坦》 平台:PS2、Wii、Xbox 360 GBA、PSP、NDS
《古惑狼 异种危机》平台:PS2、Wii、Xbox 360 PSP、NDS
《古惑狼4:时空之旅》 平台:Xbox One、PS4、 NSwitch、 XSX/S、PS5 Windows
从上图也可以看出,在《古惑狼》多平台时期里,曾经就推出过以“4”为代号的作品。而这次《古惑狼4:时机已到》再次用了“4”为代号,颇有一种系列软重启的意味。事实上,本作是以此前在2017年发售的《古惑狼疯狂三部曲》(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)的续作,《古惑狼疯狂三部曲》和《古惑狼4:时机已到》都是动视开发的作品,而《疯狂三部曲》又是PS1时期三部曲的重制版。所以,《古惑狼4:时机已到》要做《疯狂三部曲》的续作,就担起了“颠覆过往”的重任。在很多玩家眼里,这要被当成“由顽皮狗所制作的、口碑最好的 PS1 三部曲之后的真正续作”,势必不能再翻车。
《古惑狼疯狂三部曲》(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)平台:PS4、NSwitch、Xbox One Windows
而从《古惑狼4:时机已到》的表现来看,这次本作的开发商 Toys for Bob (隶属动视)做到了,配的上“4”这个正统续作的代号,作品中无处不体现着要重启系列的决心。
制作组的诚意与手艺
丰富到令人发指的内容
《古惑狼4:时机已到》如果用一个词来形容,我觉得是“诚意”二字,内容可以说是丰富到“令人发指”的程度。首先,在“量”的方面,游戏共涉及10个大区域,每个区域都有3到5个小关。每一关的长度,技术水平还算不错的玩家光是抵达终点就要玩个4-5分钟。一周目普通流程总关卡数量就多达43关。而通关后,这些关卡全部(BOSS战关卡除外)开启名为 N.Verted 的镜像模式,算上普通流程关卡加在一起也有小80多关了。
而每一关都有丰富的收集要素,以“收集普通钻石(Clear Gem)”为目标来看的话,每一关集满的条件包括但不限于收集40%、60%、80%的苹果,打破关卡中所有的箱子(有的箱子摆放的位置十分变态,不看攻略足够你找很久很久)、最多死亡三次、以及发现一颗隐藏位置的钻石,一共是六个条件。有的关卡存在多达12个钻石。游戏中众多数量的皮肤需要用这个钻石来兑换。
而每一关还会配置“一命通关”的徽章(N. Sanely Perfect Relic),需要玩家在普通关卡或镜像关中,收集全箱子并一命过关。在后期关卡十分变态的设计下,想“全关卡一命通关”对玩家的操作水平有着极为严苛的考验。达成这个目标要花费很长的时间练习。而普通一周目流程中的四个关卡还配备“异色宝石”(Colored gem),是一个系列保留的特殊的收集要素,收集方法异于普通钻石,需要玩家在关卡中通过解谜等方法获得。
这远还没完,在一些关卡中还埋伏着“闪回磁带”(Flashback Tapes),一共有21个。而每收集到一个磁带后会开启相应的“磁带关卡”,也就是说又多了21关。从游戏玩法上来说,这可以看作是游戏的“挑战模式”,每一关都极具挑战性。而每一关又设立三种颜色的闪回徽章,普通过关获得蓝色徽章(A Sapphire Flashback Relic)打破关卡中90%的箱子可获得金色徽章(Gold Flashback Relic)、打破全部箱子可获得白金徽章(Platinum Flashback Relic)。
这就结束了么?还没有!最后的最后,游戏高手们的究极挑战,是几乎每一个关卡设立的计时挑战模式。通关一遍关卡后即可开启。在通关过程中一命不死的前提下,摧毁沿途的宝箱,尽快地抵达终点。游戏会根据你的速度颁发徽章(Time Trial Relics),一共有蓝宝石、黄金、和白金三种等级。而如果你跑的足够快,跑过游戏开发者的成绩,游戏还会给你颁发紫色的“开发者徽章”。这就需要你非常熟练的掌握游戏操作系统了,熟练到比开发者还要了解的程度。不过幸运的是,游戏内的收集要素(奖杯、成就)仅涉及白金级别的徽章。
过硬的手艺中还饱含着制作者的情怀
上面的文字都是对游戏内容“量”上的介绍,下面再来说这些内容对于“质”的表现。首先,游戏的故事基于“时空穿越”的题材,这给开发者在关卡设计上提供了丰富的拓展空间。十大世界(或者说是次元),每一个世界都对应着一个鲜明的主题,玩家将与古惑狼穿越到各个时间点,体会该时间点下所塑造的世界。
比如,2084年的 The Hazardous Wastes 是一片“后启示录风格”的未来荒漠;公元前8800万年的 Eggipus Dimension 带你回到恐龙追着你跑的远古世界;1402年的 Tranquility Falls 是一个充满着中式建筑的世界,其中会看到东方美学下的龙在空中飞舞;而3023年的 The Sn@xx Dimension 又是汽车在空中满天飞的未来都市……在这里就不一一列举了,而我重点想说的是,每一个世界都拥有着极高的美术质量。与之前《疯狂三部曲》(其实《疯狂三部曲》已经做得足够好了)相比有着质的飞越。《古惑狼4:时机已到》营造了一种区别于《疯狂三部曲》的全新质感,而每一个场景都有着极为丰富的细节,并且在这些的基础上保证了60帧流畅运行。如果说 PS4 的1080P 60帧的版本看起来还会有一种“有一层雾,整体颜色发灰”的感觉,那么升级版 PS5 的 4K 60帧则打破了这一层“雾”,画面色彩清晰明亮,再加上60帧的丝滑体验,给人总体的感受一个词概括就是:舒服,真的舒服。
3023年的The Sn@xx Dimension
1402年的Tranquility Falls
2084年的The Hazardous Wastes
而更绝的是,在镜像关卡中不光是把关卡倒过来这么简单,每一个世界的镜像关卡都被赋予了新的效果,其中效果涵盖到了视觉、听觉、甚至操作感上。比如,The 11th Dimension 的镜像关卡是美漫的风格,击打敌人还会有漫画中拟声词特效;Eggipus Dimension 镜像关卡的画面变成了儿童绘本的艺术风格;The Sn@xx Dimension 则变成了“水下都市”,不光是画面、声音、就连操作都做出了“潜在水中会有浮力”的效果,手感与普通版大相径庭;Cortex Island 则最讲情怀,画面变成了复古风格,BGM、跳跃、旋转等常规音效则被替换成了8 bit 风格……每一个镜像世界都被赋予了高质量独特的效果,无不体现着制作组的诚意和手艺。
而说到情怀,本作中也有着让老玩家们泪目的内容。首先是一些小彩蛋,比如在开场动画中,故事紧接着三代的完美结局。在三代的结局中, Neo Cortex 和 Nefarious Tropy (还有一个面具Uka Uka)被古惑狼打败后,一起被关到了监狱中,此时他们还是婴儿形态。
而到了4代开场动画中,紧接着3代的结局,此时三人已经长大了,而他们在旁边的石板上刚好划了22道,这代表着从3代发售的1998年到4代发售的2020年一共过了22年。
然后第一关 Rude Awakening 中摆放着电视,电视中播放着前三代游戏的 LOGO ,此时你转到哪一代,身边的收音机就会播放着哪一代的 BGM 。
更讲情怀的是磁带关卡。磁带关卡变为了 VHS 录像带的画面,其中会显示录像带录制的时间点,所有磁带关卡都发生在1996年和1997年这两个时间点里,而这两个时间点也正分别是初代《古惑狼》和《古惑狼》2代发售的年份。不光是时间,场景也与两款旧作紧密相连。在1代和2代中,Neo Crotex 博士分别对古惑狼和他妹妹 COCO 做过实验,而4代中的磁带关卡就是表现博士给他们做实验的场景。古惑狼的磁带关卡发生在1代之前,COCO 的磁带关卡则发生在2代之前。而磁带关卡的 BGM 也都是这两部旧作的背景音乐。老玩家玩到这一定会想起20多年前守在电视前玩《古惑狼》的回忆吧。
与可爱画风大相径庭的硬核难度
《古惑狼4 时机已到》还有一大特色我没有提到,那就是游戏中为古惑狼设计了4种能力面具,以及提供三个额外可使用角色给玩家使用。这些并不是解锁后在所有关卡中随便使用,而是融入到关卡中恰到好处的位置,仅作为流程中的一个环节来设计。四种量子面具都对应着不同的能力,分别是切换次元、旋转滞空、减缓时间和反转重力。
而三个额外角色也是各具特色,三代角色鳄鱼 Dingodile 有一个可以吸附炸药桶的大炮武器,用来摧毁成堆的木箱;Neo Cortex 博士虽不能二段跳,但可以在空中冲刺,手中的枪可以将敌人变成台阶或者蹦床,来自另外一个次元的、古惑狼的女朋友 Tawna 则可以使用钩锁,并且在特殊地点可以使用蹬墙跳。三个角色都在一些关卡中的分支关卡中出现。在一些关卡中,古惑狼在流程中会遇到莫名其妙发生的事件,此时脑袋上方会出现问号。这就表明有其他角色在同一时间点里发生的事件影响到了古惑狼这边。而分支关卡则是以这些额外角色的角度叙述这些事件是怎么发生的。
好了,在介绍完游戏在玩法上的设计后,我终于可以说本段的重点了:游戏很难,是真的难!虽然游戏有着看 CG 卡通电影一样的画面,但它作为游戏,本质上可是一款彻头彻尾的硬核动作平台跳跃作品。
首先,《古惑狼4:时机已到》还是没有解决“不能很好地预判落脚点”这个问题,导致游戏过程中的体验可并没有它的画面所展现出来的那般流畅。这个原因在于游戏依然没有放弃系列的传统:Z轴视角。尽管游戏为玩家在跳跃时设立了黄色圆圈以辅助判断落脚点,但其作用没有在根本上解决问题,判断不到的跳跃距离依然没法判断。这带来的就是一周目过程中的无数次死亡,并且每次死亡还觉得是因为自己很蠢。哦对,还有一点忘了说了,游戏依然是“碰一下就死”的模式。
当然,官方也为玩家准备了各种花式死亡动画(视频搬运自油管MELOO)
其次,是对四种面具能力的使用。在流程中的后期关卡对玩家面具的熟练程度要求极高。一周目就要这么难么?最明显的一关是10-3 Cortex Castle ,后半部分有一个阶段要求玩家连续用四种能力来突破关卡。毫不夸张的说,我在打这关时死了400多次……尽管当时已是玩到深夜,有状态低迷的成分在,但如果不看攻略,生通关是要自己研究出打法才可以的。在这里我放一段国外玩家的一命过关的演示,别看他玩的这么流畅,指不定是在背后练习了多少遍的成果:
10-3 Cortex Castle 部分流程演示 搬运自油管:M91
而这是我自己玩的,离把PS5手柄砸了就差一步
接着,游戏中存在着深度操作,重点体现在计时模式上。上文中提到,想要跑出好成绩,就要对游戏系统有着深度的了解和熟练程度。比如掌握滑铲式移动,要比普通移动速度快。而通关后解锁了“三连转”功能,结合滑铲式移动又衍生出了“滑铲三连转”的操作技巧。还有在一些隐藏要素的收集过程中,需要滑铲接二段跳,滑铲接跳取消……等等等等。因为我都不会,都是从别人视频中看到的,在这里就不介绍了,也没法介绍。总而言之就是,作为一款动作平台跳跃游戏,《古惑狼4:时机已到》在硬核的程度上毫不含糊。
最后我想补充说明的是,尽管游戏很难,也总是不断地死亡打断攻关的流畅性。但游戏并没有拧着玩家“就是不让你过”的那种恶意设计,反而还会给你一些“哄着你过”的辅助道具。比如你死的次数多了以后,游戏会出生就给你无敌面具,这样有些你实在不知道该怎么跳的地方,通过抵挡死一次带来的无敌时间,就这么混过去了……这或许就是在我死了400多次后依然还能坚持打下去的原因吧,让玩家的每一次死亡都归结于自己,而不是游戏本身。这也是一个好的高难度动作游戏的评价标准。
结语:
《古惑狼4:时机已到》其实是去年10月份就发售的游戏,如今到现在已经有快半年的时间了。游戏的素质很高,但我个人认为,至少我是没看到它获得了与其素质匹配的热度与追捧。作为同样是在PS1上玩过三部曲,以及在后来也尝试过“多平台时期”烂作的玩家来说,看到如今古惑狼已落入到“冷门”范畴的现状很是可惜。借本作推出 XSX 和 PS5 版本之际,写下本文来向大伙安利一次本作。游戏拥有着配的上“4”这个序号的素质,而包括我在内的粉丝都不愿看到的,是在这之后,因为它的“不起眼”,这个系列再也数不到“5”了。
在文章最后也晒一下曾经收藏的PS1《古惑狼》三部曲
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《古惑狼:崛起》怎么玩
重装英雄:由《古惑狼:崛起》首次公布并成为游戏主角。
该作是《古惑狼》系列游戏的最新作。
游戏在《古惑狼:崛起》中沿用了原版《古惑狼》的玩法。
加入了近身作战的战斗玩法,由酷炫的招式组合,
配合必杀技和被动一击,直接将玩家打得失去理智。
该作引入了游戏世界观设定,
可以说是非常用心。
本作最有趣的地方,是基于《古惑狼》系列的世界观设定。
游戏在画面上进行了大幅度的提升,
场景材质效果很出色。
但游戏的优化程度很差,在低画质下,
人物的模型特别臃肿,玩起来很别扭。
由于是动作游戏,玩家的操作重心在战斗上,
角色行动之间的衔接十分缓慢,经常需要玩家等待很久才能衔接好,
即使是优化了游戏画质,但玩起来还是不如前作。
该作的缺点都有哪些呢?
一、手感差,打击感差劲
由于是动作游戏,角色的攻击动作,
很容易让玩家感觉到别扭,在激烈的战斗中,
一旦碰到敌人,游戏就像换了一个人。
玩家很容易被瞬间秒杀,哪怕你躲掉了敌人的攻击,也会被它们扑倒,
无法正常操作,反而让游戏失去了乐趣,甚至连过关的欲望都没有。
二、复杂系统太少,不容易掌握
《只狼》中最出彩的,是武技、忍义手和攀爬技能了,这些操作,必须要依靠瞄准和方向轮盘的能力来做到,
不然的话,是不可能打中敌人的。在《只狼》中,不具备这两种方法,
只能靠按键来操作,即使掌握了这些技巧,也会显得非常吃力。
尤其是像“龙胤之刃”这种动作类的游戏,看似简单,实际上需要玩家细心操作,
一些技巧也需要掌握,如果不好好把握,就会在后面的游戏中,动作不稳,而被敌人打死。
另外,要注意的是,一般来说,《只狼》中的敌人都有正面的攻击,
也是说,正面攻击的敌人,在打到敌人的时候,要注意利用防御的办法,来避免被敌人一击致命。
二、游戏中战斗的流程
前面提到,《只狼》的战斗玩法相对来说比较简单,
只要不犯什么大错,基本不会死,如果你的操作不好的话,很有可能会在战斗中被敌人一刀就秒杀。
而如果你在玩游戏的时候,完全沉浸在战斗中的话,
可能会对游戏产生很大的影响,游戏的流程相对来说比较长,以至于很少有玩家能坚持下去。
首先,是我们要面对的敌人了,敌人基本上只要打到身上,基本上都可以迅速被秒杀。
我们需要做的是保持稳定的血量,选择躲在掩体后面,等敌人接近你的时候,再转身冲过去,
这个时候只要敌人躲的距离够长,基本上没有什么问题。
不过,在使用技能的时候,如果要躲好敌人的攻击范围,就需要在游戏中埋伏好,你要做的是快速击杀敌人,否则,你的视野会受到很大的影响,
如果你的装备并不是很差,或者说没有什么好的防御装,只是一件普通的防御装的时候,你一定要在敌人攻击的时候,悄悄地跑出掩体,
在这个过程中,是你的最佳输出时间,不然你很容易被敌人的攻击所波及,从而失去输出机会。
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古惑狼3攻略
古惑狼3攻略有个很明显的,是出关卡的时候有两个柜子,三个攻略,一个拿宝箱,另外一个拿DLC限定道具,宝箱有个L2的雕像,如果是L2雕像的话,看是钥匙还是专属道具,看是台轮还是C3,C3和L2都没有什么攻击,但L2会出圣剑和土杖,最好的地方是水波墙,还有图边的一个树下,在地图边缘的墙角那儿拿。
古惑狼3攻略
一个拿宝箱,一个拿隐藏道具,一个拿L2,拿DLC限定道具,宝箱的获得方法是先进入存档点,再按L2的图标点L2,把资源拉满,再按L2的图标点L2,打开存档点,一般情况下,2次会全部出来,还有一个黑暗料理是需要获得特定的钥匙才能解锁,这个钥匙需要花钱买,但有一定几率出,一个会花3w金币的一个隐藏卷轴,还有一个是打败冰风龙后获得的宝箱,宝箱里面有2瓶不同颜色的宝石,进入宝箱以后会出现随机动画的操作,非常有趣,打boss还是比较快的,需要使用奇妙的走位和闪躲。
2.海量金币和任务道具
地图上有一大片的伐木场,伐木场的中间有一条非常粗的溪流,这条溪流上会有一只海豹巡逻,如果遇到这个海豹攻击后,会召唤出海豹的队友进行攻击,遇到攻击海豹之后,队友会受到惊吓,用队友的炸弹引爆也是可以的,队友在地图上会有标记,碰到这个标记后,队友就会获得两个金币和一个任务道具,比较简单。
3.鳄鱼峡谷
海豹峡谷可以从地图的北侧入口处进行进入,路上还会有一条大鳄鱼巡逻,这里的鳄鱼比较难打,注意及时的躲避即可,鳄鱼在一个大水坑中,十分脆弱,小编一般是先在大水坑里面等待一会,发现了鳄鱼后,再继续跑过去,带着队友,一同将鳄鱼引出来。
4.河流旁的矿井
河道旁边矿井可以从右手边的洞口进入,矿井里面有小宝可以找到,利用小宝将鳄鱼打倒后,利用小宝将其送到岸边的河岸中,这个小宝的箱子是用的钱购买的,当你能获得金币的时候,你会发现河道的另一侧出现了一个小宝,先把小宝送到河道里面的小宝附近,再让队友一同将其送到岸边的矿井里面,这样就能获得金币了。
5.蜿蜒河流中的下水道
从蜿蜒河流中一步过去,使用炸药包之后,将鳄鱼倒在下水道里,同时队友使用炸药包的范围将被被炸开,对角线长,水下也有小宝会受到伤害,同时很快就会被赶到的炸药包收走,在水下等待炸药包被收走之前,将小宝也点燃,会得到不同的效果,如果小宝阵亡了,它的小宝,也会复活,但由于使用炸药包的范围比炸药包小,成功率也会降低,请大家使用好炸药包。
6.水底房间
在水底房间,使用炸药包,同时靠近敌人,攻击敌人,不要使用隐身药水,也不要使用火焰,可以很快就干掉敌人,用炸药包还会远距离攻击到敌人,在没有掌握好炸药包的使用方法之前,就会对自己的生命进行威胁,在水下使用一瓶隐身药水,对于周围的敌人造成短暂的昏迷,可以暂时免疫所有伤害。
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古惑狼4有中文吗 古惑狼4一共多少关
大家好,关于古惑狼4有中文吗很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于古惑狼4一共多少关的知识,希望对各位有所帮助!
1、《古惑狼4》可以算是《古惑狼》的重制版。这个游戏主要讲了古惑狼作为一个新人,在人类世界中跌跌撞撞的探索,最后成功找到宝藏并且回归族群。
2、新作汲取了原作的精髓,重新打造了原作的关卡以及CG动画,依据原作的角色设计重塑了角色。同时,本作还加入了一些新的特性,如统一的监测点和存档系统,加入了手工和自动存档,统一的菜单系统,游戏中都有时间挑战。
通过系统语言设置来调中文,我们在使用pS4游戏主机登录古惑狼4的时候,如果显示主界面文字并不是中文,需要在游戏内系统设置当中进行调整,登录游戏后点击右上方的系统设置按钮进入后选项当中,打开文字语言选项,里面会有各种国家的语言,点击中文模式,并且重启游戏以后就可以看到中文了。
支持中文,根据我的搜索结果,古惑狼4在PS4上是支持中文的。如果您的游戏没有中文选项,您可以尝试使用汉化补丁来解决问题。
关于古惑狼4有中文吗的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
古惑狼冲锋好玩吗 古惑狼冲锋玩法简介
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古惑狼冲锋快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):
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1、古惑狼冲锋简要评析:
古惑狼冲锋是一款充满激情和冒险的伪原创游戏,在游戏中,玩家将扮演一只聪明机智的古惑狼,展开一系列刺激的冒险与挑战,游戏操作虽然简单,但是想要拿取高分可是要花费时间和耐心的。
2、古惑狼冲锋图片欣赏:
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1、古惑狼跑酷简要评析:
古惑狼跑酷是一款全新推出的拥有精彩游戏玩法的跑酷类游戏,这款游戏的画面是非常精致唯美的,尤其是在细节上的处理更是显得格外的优秀,玩家通过不断的竞技,添加各种各样的道具,来帮助自己进行游戏,玩家每一次的开局,都是一次全新的游戏,体验感受非常的新鲜,一定不要犹豫了,现在就来进行游戏的下载吧!
2、古惑狼跑酷图片欣赏:
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古惑狼冒险2好玩吗 古惑狼冒险2玩法简介
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1、古惑狼冒险2简要评析:
古惑狼冒险2是一款十分好玩冒险类游戏,玩家进入游戏后将选择现金喜欢的角色形象,然后控制它在游戏中进行冒险跑酷活动。游戏里拥有丰富的游戏场景,每一个场景的难度都是不一样的。游戏的玩法十分的简单,对这款游戏感兴趣的朋友,赶紧下载吧。
2、古惑狼冒险2图片欣赏:
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古惑狼3好玩吗 古惑狼3玩法简介
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1、古惑狼3简要评析:
古惑狼3是一款休闲跑酷类游戏,你将在世界各地进行跑酷游戏体验,穿越不同的国度来开启你的冒险时代。
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