闪克2游戏介绍
闪克2简介
闪克2隐藏服装解锁方法 快来换新衣
闪克2隐藏服装解锁方法,快来换新衣。在这款游戏中我们一定要多注意的是各种隐藏的服装的解锁,这些是非常的重要的点,下面就为玩家详细的介绍闪克2隐藏服装解锁方法,十一套服装解锁之后我们想玩哪个就玩哪个啦。
1 Shank
原始服装,Shank的本貌 不解释
2 李小龙装
杀死1000人,也是说会与那个奖杯一同出现。
3 狼人装
单人模式困难难度通关
4 斯巴达人装
backstory (双人模式)通关
5 Red Pajamas 红忍者装
150连击
6 White Pajamas 白忍者装
100连击
7 电锯屠夫装
用电锯杀死100人
8 ANY-S 钢铁侠装
单人模式通关后 输入 上上下下左右左右 圆圈 交叉
9 And It Continues 黑人装
单人模式普通难度通关
10 Hero to the Downtrodden 戴斯班克(deathspank)装
单人模式通关后 输入上 方块 下 圆圈 左 三角 右 交叉
11 The Exterminator 小熊装
杀死 500个生物 例如老鼠
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美式漫画格斗风 《闪克2》神秘曝光?
7月16日九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。今天一业内知名人士透露,近期会有一款主打美漫风格的格斗游戏将会与大家见面,小编无论从画风和人物,抑或格斗方式上看,不能不怀疑是《闪克2》,赶紧跟小编来看看里头细节的曝光!
该作是一款具有美漫风格的2D横版格斗游戏,游戏中充满了暴力美学,一定会让格斗玩家们大呼:爽爆了。游戏中大量的格斗动作以及硬派画风,所以用户定位较为偏向成年化,且游戏需要较多操作,知情人透露该作初步定位为一款深度游戏。
该作的游戏操作上使用虚拟摇杆以及键盘设定,与正常格斗类手游操作方式比较相近,但这并不是唯一选择,如果条件允许玩家可以使用蓝牙无线手柄进行游戏,体验更好地操作感。
对于一款格斗游戏,战斗元素无疑是重中之重,在此方面这款神秘游戏可谓做的细致入微。击打后拥有多种判定,僵直、倒地、击退、击飞等状态无一缺失,打击受击均有对应特效。配合打击音效以及镜头效果将会带来极强的打击感,最后还有手机震动加以配合,完美诠释格斗游戏的真谛所在。
在游戏过程中玩家可以根据不同敌人来选择对应武器,武器不同招式也会出现变化。有全面的双刀也有追求极限素的的刃爪,当然也有崇尚最强攻击的电锯。这些武器装备将会让战斗节奏变得完全不同,至于是不停切换还是专精一款,这些就要由玩家来进行选择。
和现在大部分格斗游戏不同,本作在场景画面上也下足了功夫,各种机关遍布其中,稍不小心就会命丧黄泉。不光是陷阱,滑坡、落桥、挂杆、爬梯等等都可以在战斗中加以利用,合理利用地形来脱离危险也是战斗的关键。这些场景互动配合上陷阱后,会让玩家有一种正在体验跑酷与游戏的感觉,想想还真是很酷的!
据悉,游戏拥有强大的PVP系统,掌上玩家对战将变得不再遥远。不过载进行PVP之前不要忘记多去冒险模式中进行探索哦,没有装备弱不禁风的肉体可是经不住PVP高强度考验的!
总的来说,这是现在市场上少见的一款硬派风格手机格斗游戏,动作冒险题材作品市面上已经有了不少,但如此风格的还真是凤毛麟角,喜欢孤胆英雄的玩家不容错过!想要了解该作后续更多的资讯?记得留意九游的第一手爆料!
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闪克2游戏截图
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我们在畅游游戏之前,最基础的一步,咱们得先核对一下自己的电脑配置,看看是否满足官方列出的最低配置标准。要是没达到这个门槛,那就得留点心了,因为这样会导致电脑在运行这款游戏时可能会力不从心,甚至可能遭遇一些令人头疼的bug侵扰。
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小伙伴们如果喜欢文学作品,肯定是会对克苏鲁神话有一点了解的,这完全就是现代作家们搭建出来的一个神话体系。这个游戏就是依据这个神话体系制作的,建造城市的过程中,克苏鲁崇拜者黑屏闪退怎么办大家一定需要知道的,如果没办法避免这些故障的产生,就无法完善自己的城市哦。
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建造类的游戏如果只是简单的做房子,那跟玩积木是没什么差别的,这款游戏就结合了神话体系,制作了自有的故事体系,让我们在建造过程中,所有的行为都充满了神秘感。当然在玩之前,我们最好是打开biubiu加速器,开启对Steam平台的加速服务。
因为这款游戏是上线Steam平台的,开启加速之后,我们就能享受到超低延时了,而且丢包率也稳定的降低到了0,玩游戏自然就不会黑屏或者闪退了,再配合合理的安排,一座克系城市就搭建好了。
克苏鲁崇拜者黑屏闪退问题其实没有大家想象的那么严重,利用biubiu一键加速之后,网络好了,大部分的网络问题也就被预防以及解决了,我们玩游戏没有黑屏闪退的问题之后,建筑物搭建起来又快,大家创意发挥的也就越好了。
克苏鲁的信徒闪退怎么办 克苏鲁的信徒闪退解决方法
克苏鲁的信徒中我们体验游戏时出现闪退现象,可能有多种原因导致,我们可以尝试清理后台程序、扩充内存条、检查配置以及验证资源完整性来解决问题。
克苏鲁的信徒闪退怎么办
答:可以尝试清理后台程序,或者扩充内存。
解决方法:
1、清理后台程序:
如果我们在进行游戏的时候后台运行很多程序,他们不仅会拖慢电脑的运行速度,还可能产生冲突。
从而导致游戏闪退,我们可以使用任务管理器将不需要用的程序全部关闭,然后重新启动游戏。
2、扩充内存条:
游戏比较吃内存空间,如果我们的内存空间太低,在游戏运行的时候就会发生闪退。
我们可以启用虚拟内存,或者直接在硬件方面扩充内存条的容量。
3、检查配置:
配置不能支持游戏的正常运行也会导致闪退,我们提升硬件配置就能解决。
4、验证资源完整性:
资源文件缺失或者损坏都会导致游戏不能正常运行,出现闪退、报错、黑屏等问题。
我们可以在steam对游戏进行验证资源完整性,就可以解决这个问题。
闪回 2 – 评测
在 1992 年,《闪回》(Flashback)作为 Commodore Amiga 游戏首次问世,并在一年后登陆了世嘉 MD 和 SFC,这部游戏的电影式叙事颇具突破性,就连当年的广告词都是「卡带上的 CD-ROM 游戏」。可惜的是,粉丝们盼望已久的续作《闪回 2》(Flashback 2)不仅没有丝毫突破,反倒是把几乎所有方面都做成了破烂。画面难看、执行粗糙、让游戏无法继续的 Bug 层出不穷,就算是最严重的宿醉也没有《闪回 2》这么让人头疼。
你可能完全意识不到初代《闪回》已经是 31 年前的游戏了,这一方面是因为《闪回 2》的故事和前作发生在同一时间,而且讲的也是外星人冒充人类的故事,但更重要的是,这个惨不忍睹的横版动作游戏似乎完全忽略了这三十年来游戏设计领域取得的每一次进步。基本的碰撞检测?响应迅速的操控?说得过去的 AI?统统没有。从你见到赛博朋克风格的新华盛顿市开始,《闪回 2》就让人觉得它在各个方面都非常粗糙,而且接下来只会变得更糟。
令人震惊的是,《闪回 2》在许多方面都不如初代。初代的过场动画即便放在今天也能让人眼前一亮,而现在的过场剧情就是些带头像的静态对话框,而且头像平平无奇,像是花了一个下午用绘图 AI 做出来的。
初代的主人公 Conrad Hart 重返舞台,过去他曾经是个沉默寡言的男人,但在《闪回 2》里他总是唠叨个不停,经常用僵硬的语气交代一大堆信息,就好像他是高中话剧社的旁白一样。此外还有一些无意间变得非常搞笑的情节,例如某个配角突然被杀,结果下一章就安然无恙地出现了,让人想起了《星球大战 9》里楚巴卡的光速吐便当。
「麻」特罗德
理论上讲,2.5D 的关卡设计提供了更多的场景纵深,所以战斗系统按说应该比初代更加丰富、强大,但是,基于摇杆的瞄准系统太过难用,面对成群敌人时精度极差,而潜行完全是不可能的任务,因为每个守卫的后脑勺上都长了眼睛。武器类道具只能持续 30 秒,相当不实用,而且我经常在战斗的最后几秒才能捡到迫击炮弹或者重型手枪弹药,最后我只能拿着它们漫无目的地打空气,因为我没法将它们带进下一场战斗。
此外,场景纵深也导致了很多磕磕绊绊,我经常卡在门框或者楼梯的边上、像是走进全息图一样穿模到了物体当中,或是直接穿出地板,钻进了本来无法进入的区域,迫使我只能在前一个保存点重新开始。在一个动作游戏中,如果用来重新加载存档的时间和用于重新装弹的时间一样多,这绝对是个糟糕的迹象。
在 PS5 上游玩时,有时我等了半天加载画面(它们长得出奇),结果加载完了却是黑屏,我能听见环境音效和我自己的脚步声,但眼前只有一片黑暗,乱晃一会儿也没有半点好转的征兆,于是我只能读档重来。
有一次战斗打了一半,我的枪突然就不能用了 —— 我肯定没打光子弹,因为 Corad 的手枪是无限弹药。于是我只能再次读档,但读档之后,我的枪又在同一个地方失灵了,接着我又试了好几次,但每次都是一个样,让我的烦躁感不断累积。
最终,我决定嗑一堆血包用近战莽过去,但近战的操控极其别扭,攻击力也很低,而敌人是一群全副武装的守卫和机器人,我最终无力回天,迎来了我在《闪回 2》里第一次真正的死亡。而这让我发现了《闪回 2》最诡异的设计之一:在 Game Over 画面出现之后,会出现两个令人困惑的选项 ——「继续」(resume)和「继续游戏」(continue game)。选「继续游戏」可以加载存档,包括手动和自动存档,这应该符合大部分玩家的预期。
但如果你选择了「继续」,主人公就会很神奇地原地复活,血条也几乎回满。这就在实质上抹去了每一场战斗的危险性,也让血包和(可以自动恢复的)护盾失去了意义,因为每次被杀都可以拍拍屁股直接站起来,就好像你刚刚输掉的只是一场海绵枪大战一样。《黑暗之魂》玩家们看见这场面怕不是要精神恍惚了。
需要说明的是,这并不是《闪回 2》最低难度的轮椅功能,因为《闪回 2》压根就没有难度选项。它默认开启复活模式,就好像开发商意识到了这个游戏有多么容易出现致命 bug,所以慌忙加了一个「继续」按钮勉强支撑《闪回 2》——就像《老板渡假去》那样,让它看上去不那么像一具尸体。
意想不到的卡关方式
但是,即便可以像终结者一样死里复活,你也并不能轻松通关,我在流程时间大约 5 小时的时候领悟了这一点。虽然 Bug 遍地开花、战斗始终没有危机感,但我还是坚持玩完了那些重讲初代故事的关卡,尽管这些关卡大部分都比原版糟糕。初代中受电影《过关斩将》启发的「死亡之塔」真人秀被笨拙的机甲大战取代,后者的策略性和精确度跟 60 年代的机器人拳击玩具有一拼。而「Titan Jungle」区域的返程之旅会因为多了一个不听话的同伴而变得相当痛苦。
但这都不是最难熬的,有一次,我卡在了某个 Boss 战区域中,左等右等都见不到 Boss 的影子,连使用「继续」的机会都没有。我读了大概一百次档都没有解决问题,然后我突然灵机一动,沿着原路返回,这才终于找到了症结 —— 体大弱楼梯,那个巨大怪物本来应该追着我进入地下山洞,在那儿和我展开对决,但它和 87 版《机械战警》里的 ED-209 一样卡在楼梯顶端一步都迈不出去。
接下来发生的滑稽景象让我啼笑皆非:为了触发 Boss 战,我试图把它一点一点推到战斗场地,但它完全不配合 —— 就像是你想把猫哄进猫包,但它知道你要带它去看兽医一样。与此同时,游戏画面的左上角清清楚楚地写着「逃离怪物」这几个字。呃……这个「怪物」可能指的是我吧。
我费尽心思,折腾了两三个小时,但始终没法逼这只害怕打架的怪物参加战斗,直到《闪回 2》更新了第一个发售后补丁,这个家伙才神奇地出现在了战斗场地之中,我终于能跟它在场上对峙了——但它还是不肯和我战斗!
它跑到了远处的墙壁边上原地踏步,它无法逃离场地,但也依然不愿意战斗。场地里面有几个通电的水池,很明显我应该用它们电死 Boss,但既然这只怪物完全不攻击,我也没法把它引过去,于是我只能不停射击,射击,再射击。我的手指在扳机键上面按了半个多小时,用掉的子弹足够拍一部《疾速追杀》了,但血条却没有丝毫变化。
最终,我休息了一会儿,用冰敷了敷已经抽筋的手指,顺便检查了一下自己的精神状态,然后换了个思路:站到 Boss 和墙中间,然后用近战攻击把它推到那些带电的死亡陷阱之中,但这说起来容易干起来难,因为主人公的拳脚攻击很难击中目标,看上去就像是一个强行要打醉拳的门外汉。不过好消息是,这个办法最终奏效了,我也终于能继续推进《闪回 2》的剧情了。
坏消息是,不到 10 分钟后,我就又遇到了一个卡关 Bug。我根据任务要求,在那只爱好和平的 Boss 所在的设施中取回了一块特殊电池,但是在我试图把它交给派任务的村落领袖时,他又派我去取回同一块电池,让我陷入了某种《谁在一垒?》式的循环笑话之中,无法挣脱。我的物品栏里已经有电池了,但我还是没法继续游戏,万般无奈之下,我只能把《闪回 2》搁置了几天,直到第二个补丁修复了这个 Bug 为止(但这次更新也带来了新 Bug,把这个任务 NPC 变成了隐形人)。
我可以还算高兴地告诉大家,在那之后我没有遇到过新的卡关 Bug。在接下来的时间里,我花了痛苦的 10 个小时通关了游戏,在此期间,《闪回 2》依然充斥着各种问题:操控不灵、强制重启、角色和敌人凭空出现或者凭空消失、大量动画 Bug 等等,就连最终 Boss 战也是灾难性的——那场战斗就和霍默·辛普森拼的烧烤架一样糟糕。
整个游戏玩下来,掉帧现象频频发生,有时候严重到了让我怀疑开发商是不是故意抛弃了初代漂亮的转描动画风格,改用了我见过的最糟糕的定格动画。初代《闪回》深受施瓦辛格的《全面回忆》启发,如果《闪回 2》也想和《全面回忆》(Total Recall)攀亲带故的话,发行商 Microids 可能得来一次「全面召回」(total recall),把卖出去的每一份游戏都回收了。
这让我特别失望,因为 1992 年的初代《闪回》给我留下了非常美好的回忆,而它在 1995 年的续作《遁入黑暗》(Fade to Black)将 Conrad 的冒险带入了完全 3D 的游戏世界中,让我一直渴望一部更接近初代的横版续作。
但不幸的是,《闪回 2》就像一个用「猴爪」实现的愿望,只会让你希望自己没有许愿。这很像新版《捉鬼敢死队》给我的感觉 —— 盼了 30 年初代小队回归,却在《捉鬼敢死队:魅来世界》中看到哈罗德·雷米斯被做成了 CGI 鬼魂骗情怀。而《闪回 2》也是同样欠考虑、没灵魂。
总结
初代《闪回》是 Amiga 平台经典之作,而《闪回 2》只能被称为一个拙劣的续作。回收再利用的剧情元素、无聊而笨拙的战斗、平庸到令人诧异的画面、古怪的设计决策、完全不可接受的技术缺陷(即便是发布了两个补丁之后),使得这场冒险在最好的情况下让我觉得索然无味,最坏的情况下让我怒火中烧。尽管我永远都会对初代充满美好回忆,但令人失望的是,《闪回 2》并不是我期望中的盛大回归 —— 而是一场彻头彻尾的失败。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tristan Ogilvie,编译 Tony,未经授权禁止转载。
优点 Amiga 个人电脑经典作品的正统续作 缺点 粗糙的操作手感简陋的系统设计毫无逻辑的故事情节五花八门的 Bug 评测成绩
初代《闪回》是 Amiga 平台经典之作,而《闪回 2》只能被称为一个拙劣的续作。回收再利用的剧情元素、无聊而笨拙的战斗、平庸到令人诧异的画面、古怪的设计决策、完全不可接受的技术缺陷(即便是发布了两个补丁之后),使得这场冒险在最好的情况下让我觉得索然无味,最坏的情况下让我怒火中烧。
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1. 游戏文件损坏或不完整。如果游戏文件下载不完整或损坏,可能会导致游戏闪退。建议重新下载游戏文件,并确保下载完整。
2. 系统兼容性问题。如果你的电脑系统不兼容游戏,也可能会导致游戏闪退。建议检查游戏的最低系统要求,并确保你的电脑符合要求。
3. 显卡驱动问题。如果你的显卡驱动过期或不兼容游戏,也可能会导致游戏闪退。建议更新显卡驱动程序,并确保驱动程序与游戏兼容。
4. 第三方软件冲突。如果你的电脑上安装了一些与游戏冲突的第三方软件,也可能会导致游戏闪退。建议关闭所有不必要的软件,并尝试重新运行游戏。
5. 系统或驱动程序问题:请确保您的操作系统和相关驱动程序都是最新版本,并且没有出现任何错误或冲突。
6. 安全软件干扰:某些安全软件可能会阻止游戏运行或导致闪退。请尝试关闭或禁用您的防病毒软件、防火墙等安全软件,然后重新启动游戏。
7. 硬件问题:如果您的计算机硬件配置较低或存在故障,也可能会导致游戏闪退。请检查您的硬件是否符合游戏的最低要求,并确保没有任何硬件故障。
如果以上周五夜放克为什么会闪退,周五夜放克闪退解决方法全部内容,希望以上内容对诸位有所帮助。
《荒野大镖客2》闪屏闪退怎么办 闪屏闪退解决方法
近期在《荒野大镖客2》推出大更新之后,很多玩家开始入坑游玩,但在版本更新后有不少玩家反映遇到了游戏闪屏闪退的问题,接下来Golink加速器就带各位玩家朋友一起来看一看《荒野大镖客2》闪屏闪退怎么解决吧!
Epic平台:
Epic版的《荒野大镖客2》出现闪屏闪退问题的话,需要找到Epic文件目录下的EpicGames\Launcher\Portal\Extras\Overlay路径,将最后四个文件删除,再进入游戏即可。如果找不到路径的话可以右击桌面上的Epic图标,通过“打开所在文件所在位置”即可快速找到文件路径。
Steam平台:
Steam版的《荒野大镖客2》出现闪屏闪退问题的话,首先检查下能不能通过安全模式进入游戏,如果成功进入之后可以看一下设置-图形,然后找到“高级图形里面的图形api”,看下里面的设置是dx12还是vulkan。
如果是dx12,就到我的文档-r星-荒野大镖客2-setting-找到system,xml的文件,用记事本打开后把api的vulkan更改为dx12。如果是vulkan,把api选项的dx12更改为vulkan,然后保存记事本就可以了。
崩坏学园2文克魔闪弓怎么样 文克魔闪弓实用性分析
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半径600范围ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ大概有一个屏幕那么大。被命中的敌人将会被标记,标记的效果我们在下面说
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