猎魔人3游戏介绍
猎魔人3简介
波兰人的觉醒 《猎魔人3》制作组将推网络手游!
7月2日九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。那是发生在2007年的一段童话故事,当时有那么一群天真的波兰人,筹集了800万美元,做出了一款在当时看似毫无市场的硬派RPG,但是他们的天真获得了回报。这款名为《猎魔人/巫师》(The Witcher)的游戏,在当时引起了不小的反响。制作组也成功的由15人的小团队,成功晋级为世界知名厂商之一。而现在这群波兰人觉醒了,发掘游戏开发也要适应潮流。这次《猎魔人3》即将推出之前,他们决定用一款同系列的MOBA类手机游戏来打开新的市场。
这款叫做《猎魔人:竞技场》(The Witcher: Battle Arena)的游戏结合了时下两个非常流行的特性,手机网游以及MOBA(多人在线竞技游戏)。虽说MOBA两大代表游戏《英雄联盟》以及《Dota》在手机网游中有很多第三方衍生作品,但是真正属于MOBA类型的游戏并不多见。主因手机设备限制,使得类MOBA这种高强度对抗游戏在平台上略有水土不服。那么制作组又会如何突破,带来一个新血液呢?实在令人值得期待!
制作组提到游戏将融合RPG式的进阶体验,给玩家带来完全公平的竞技对抗。游戏将会继承《猎魔人》系列的背景,许多熟悉的人物都会出现在游戏中。如同众多竞技游戏一样,玩家将分为两支队伍,每队将有三名人物,在竞技场中进行战斗,针对三个不同的争夺点进行抢夺战。
制作组称游戏节奏会非常快速,适合手机用户的游戏习惯,一场游戏基本只会持续十来分钟,玩家可以选择3V3战斗,或者是组队对战机器人,还可以单人进行练习。不过除此之外,还不知道会不会有另外的战斗模式或是竞技场地图。与《英雄联盟》类似,玩家可以在不同的英雄中进行选取,但是需要支付一定金钱来永久解锁他们。
根据可靠消息透露,该作目前预定于2014年年底登陆iOS、安卓以及Windows Phone,喜欢的玩家一定不要错过我们后续为你更新的第一手报道哦!
【更多精彩】
猎魔人3游戏截图
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暗黑破坏神3猎魔人流派攻略
暗黑破坏神3猎魔人流派攻略:技能选择:猎魔人的技能选择主要围绕着输出和生存能力。一些常用的技能包括扫射、吞噬箭、烟雾弹等。扫射是主要的输出技能,而吞噬箭则可以提供额外的动能。烟雾弹则可以帮助玩家在关键时刻逃脱敌人的攻击。
暗黑破坏神3猎魔人流派攻略
装备搭配:对于猎魔人的装备搭配,一种常见的选择是恐惧冰吞流派。这种流派注重的是高效的输出和生存能力。装备上可以选择杨弓作为主要武器,因为杨弓的减耗对输出有很大的帮助。同时,其他的装备如守护者头和护腕、冰吞套装等也可以提供额外的抗性和输出能力。加点策略:在加点方面,玩家可以选择体能和敏捷均衡加点,以保持生存能力和输出能力的平衡。另一种加点策略是优先提高暴击伤害,以提高在游戏后期的输出能力。流派选择:除了恐惧冰吞流派外,还有其他的流派选择,如慢电箭雨流。这种流派注重的是近战输出和爆发能力,通过利用增痛宝石等装备,可以在短时间内造成大量的伤害。
暗黑破坏神3猎魔人技能搭配 多重火猎魔人技能搭配
其实暗黑破坏神3猎魔人技能搭配的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解多重火猎魔人技能搭配,因此呢,今天小编就来为大家分享暗黑破坏神3猎魔人技能搭配的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
得看你是什么技能配置了,是否有套装了。一般优先前面的:
武器,副属性可以考虑戒律上限,主属性高白字,敏,10ed,孔(打孔器)
副手,暴击,技能伤害,回憎恨
头:6爆,技能伤害,孔,
肩:技能伤害,8减耗或CDR,全抗
手:双爆,8CDR
衣服:3孔,技能伤害,精英免伤,全抗
裤子:2孔,敏体全抗
鞋子:技能伤害,敏体全抗
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护腕:6爆,元素伤害,敏体全抗
项链:双暴,孔,敏,元素伤害
戒指:孔,双暴,元素伤害,敏
掠夺6件武器是蝎尾狮箭袋是塔箭袋项链戒指建议旅者套另一个可以选团结,可以选全能法戒腰带用佐伊的秘密技能的话有一种是集束箭,火符文还有一种是集束箭榴弹符文(这个符文是冲高层的,NGA上有)不过现在都用三刀了冲高层不接榴弹比掠夺榴弹更硬楼主可以尝试下NGA凯恩之间上都有~
元素戒指:核心必选,JP的话190%以上增伤,配合火多重爆发,收益远大于50%!
(玩过不洁火多重,伤害高的时候就是泻憎恨打多重的时候~,元素戒指一般大号都有好几个,你可以把仓库里以前加力量或智力的洗成加敏捷用就行~如果你是爽爆元素戒那就恭喜了!)
乔丹之石:精英伤害一般都在25%以上,RP好带20%火伤的话,呵呵!(同样,找找仓库角落被遗忘处吧~)
皇家华戒+燃火外套:如果你仓库里有3孔+JP词缀的火衣,可以一试!
武器:当然首先推荐带暴伤的锻造弓狂放之击,多攒材料做远古12戒律高暴伤高攻速的吧~.如果你正巧仓库里有远古JP词缀的旅途终点的话,也可以换成缠绕射击+旅途弓的技能搭配,毕竟20%+的增伤不可小看。
《暗黑破坏神3》27赛季猎魔人怎么玩 27赛季猎魔人开荒BD攻略
近期暗黑破坏神3迎来了27赛季,其中本赛季猎魔人可谓是最热门的职业之一。那么暗黑破坏神327赛季猎魔人怎么玩呢?这里九游宝典就为大家带来暗黑破坏神327赛季猎魔人开荒BD攻略,快来一起看看吧!
暗黑破坏神327赛季猎魔人开荒BD攻略
一、提升至70级
(一)常规连杀打法。此种套路上手容易,而且过渡顺滑,不同的级别区间段的升级方法不同,可以减少阵亡对情绪造成的波动以及不断重复同一套路的厌倦感。
1、27赛季的开启日期是8月26号17点整,为了加快开荒进程,当周的挑战秘境务留到赛季开启并建立完赛季角色后再去通关,不过这两天可以先练练手,熟悉一下,最后不打boss就是了。挑战宝箱里的35气息,510w金币,475血岩,五种悬赏材料各15个以及若干黄蓝白对前期升级的帮助非常明显。
2、一级的时候先去赌护腕,这个时候很容易出明彻,提供最高50%减伤,如果很快出明澈可以去赌下李奥瑞克的王冠,路上遇到红宝石就插进去,增加经验的获取,不出也不要紧,留下血岩等到33级去赌箭袋,无论是圣力还是九号对前期帮助都很大,死者遗物虽然非常契合赛季送的邪秽套,但是最低掉落等级要60,不建议等到60再去赌,那样会在前期拉低我们的开荒效率。
3、然后拿走痞子的武器,路上打怪或者商店遇到好的再换就是,直接在专家难度下打击杀BOSS的悬赏任务,觉得打起来吃力或者不想被追来追去的也可以降低难度,建议打那些位置固定且离传送点不远的boss,比如第二幕的佐敦。
4、升到9级后,解锁影轮翻,可以去第三幕赛斯切隆废墟里的zhang者圣殿获取魔盒了,由于距离远,怪物多,建议把难度调成普通再去。拿到魔盒后回城,先把秘术师升到2级解锁附魔,方便洗词缀。再把铁匠升满然后做一把70级的稀有匕首,拿它去魔盒升级成传奇匕首,只有两种可能,一种是家妮的锋芒,一种是格林斯通王的匕扇,出哪个都很好用,直接萃取,然后装备上这个萃取特效,搭配技能暗影飞刀或者刀扇,都很好用,但在前期还是后者的效率更高一些。
5、这个时候可以继续杀boss做一些悬赏,也可以选取怪物密度大的场景去连杀,个人比较推荐先民神殿,一来是怪物密度极高而且基本上没有回头路,二来是大概率会刷出诅咒宝箱事件,增加装备和经验的获取,如果恰巧碰到悬赏任务就一并把它做了。以下配图仅供参考,可以根据个人习惯和装备进行调整。该图众多狭长的地形也有利于怪物自行聚集,飞刀连杀在看准怪物聚集的方向释放即可,刀扇可以在更广阔的地方四周引怪,两者都要注意引怪和杀怪的节奏不要把技能释放的过于频繁,飞刀前期秒怪很难触发回憎特效而且影响范围有限所以容易憎恨吃紧,刀扇则需要时间来累计层数buff。建议带个远程回憎技能,在击杀期间注意有序释放,既可以击中远方怪物维持连杀不断,又可以回能增加次要技能的释放频率。
6、然后等到40级再去做一把70级武器,这里有两个选择,一是弓,但这个选项的前提是你有九号,用弓配合九号输出,这也就意味着要更改之前萃取匕首特效的贴身打法,而改用远程输出,换上追踪箭边走边射就行;二是单手锤,选择在此时做是因为次要词缀里可能出现最高达30级的降低等级词缀,也就是说最早40级就可以拿一把70级武器,它能提供最高的白字伤害,对我们是巨大的输出提升。如果主要词缀带击回的就更好了,次要洗出降等的概率就更大,没洗出降低30级词缀的也不要过度追求,因为前期的材料很稀缺,比如你洗出降低20级的词缀,那就先放在背包里,等到50级再换。实在太非洗几次都不出,不如再做一把武器。
7、带上降等武器之后,继续连杀。这时候可以试着打小秘境了,更容易获取传奇装备。这时候也可以穿插着做一轮完整的悬赏,一方面加快赛季旅程的进度,另一方面也减轻一些不停连杀(尤其是驱虫容易犯密集恐惧症)引起的枯燥感。然后建议68或69再开启一轮小米,可以提前在城里做套70 的贤者,能穿上的时候赶紧穿上增加气息获取量,加些主属性,这样基本能确保70级的时候打完这把小米可以获得钥匙。
(二)极限战法,闸刀杀怪。下面叙述的方法危险性高,需要非常熟练的跑路,走位,引怪,控怪等手法以及强大的抗阵亡的心理承受力。
直接开启折磨6,配装和常规打法一样,不过并不十分必须,坚韧在此时根本不够看,所以不需要考虑。思路是在单人模式前期能进入的最高难度下利用苦痛大厅一层闸刀的无差别伤害对怪物进行击杀来获取大量经验,同时辅以走位和引怪,争取尽量多的拿到连杀奖励,进一步提升经验的获取速度。
核心条件只有一个——影轮翻,九级解锁影轮翻后传送至苦痛大厅二层,角色尽量避开怪物,向大图的中心方向走,然后向大图的最左侧走,因为通往一层的出口永远在二层的最左侧,当你走的多了之后,进入二层你就知道自己大概在什么位置,然后往左侧一层的入口赶路就行。身上的鞋子尽量用有移动速度的,因为前期走路慢,身子又脆,戒律很少,影轮翻只能用在怪物密集的时候,所以赶路的时候尽量贴边,不要被怪物注意到,它们的视野是有限的。
进入苦痛大厅一层后,真正的考验开始了,要在不阵亡的前提下尽量多引怪至闸刀处,除了精英外,小怪基本上都是可以被闸刀秒掉的,唯一需要注意的就是僵尸井里面出的僵尸,它们被杀后有30%的概率出现残缺的身体,继续攻击你,出现的位置很可能不在闸刀攻击范围里,需要二次引怪,而且这厮目标小,还有和地板几乎如出一辙的保护色,所以玩家很容易在忽略它的情况下被偷袭,建议在闸刀下面放一个铁蒺藜,方便给怪物减速,让他们在闸刀范围内停留更长时间,可以有效避免被怪物偷袭。
另外在引怪的过程中,由于怪物所处的位置不同,移速也不同,偶尔还会有开小差不跟上的情况,尤其是神棍教徒(就是三五个聚在一起进行仪式的)变身后的怪物,飘在空中,一只手长一只手短的那个,低空飞行时的冲刺速度很快,所以为了最大限度提高连杀数量,需要玩家调整他们的速度,让他们的位置尽可能聚集,个人建议用缠绕射击对领跑的减速,或者用铁蒺藜减速,并辅以之字型走位,尽可能让更多怪物被闸刀击杀,提升连杀经验。
随着等级的提升,会有更多的技能和符文解锁,其中一些能帮我们提升效率,增加容错率,比如蓄势待发一次性回复戒律,比如影轮翻第二次翻滚消耗的戒律减半,但支持此升级方法最主要的还是耐心,灵活和熟练度,懂得避其锋芒,聚而歼之。
个人的习惯是前期用常规方法升级,一来呢是和闸刀相差不大,二来是等级太低的时候技能和各项属性的限制让我们利用闸刀时非常的不便,容易频繁阵亡,太影响体验。毕竟没什么人愿意看屏幕红彤彤的“你已经死了”在那滚动播放吧,等到33级解锁了影轮翻减耗符文再去也不迟,然后60级后再继续打悬赏和小秘境,这时候效率就比较可观了。
二、70级后凑装
27赛季旅程给的是邪秽套,强度不算突出,但贵在前期割草体验不错,如果没有华戒可以先不上船长和守护者套,六件套足以速刷折磨16的小秘和悬赏,完成赛季旅程和成就也很便捷。
前期部件不齐,打到什么萃取什么就行。二件套时可以依然带你箭袋绑定的技能,飞刀也好,刀扇也好,追踪箭也好,就把邪秽当成回能的套装;
四件套注意跟怪物拉开距离,保证增伤减伤buff不断,这时候刀扇基本就不能用了,不过此时应该打到一些传奇弓弩,搭配其特效对应的技能即可;
刚凑齐六件套的时候很可能没有对戒,建议在一发割草的难度下打秘境或者悬赏,能量不太吃紧的话可以下掉主要技能,换个让自己速刷更顺滑的搭配。
前期建议先在卡达拉那里买箭袋,一来便宜,二来对其他bd也有提前准备的作用,同理,其他关键的部件也优先选取25血岩的去搏一搏,基本成型后,各位可以按照自己喜好再转其他bd。
以上就是暗黑破坏神327赛季猎魔人开荒BD攻略的全部内容,更多精彩内容,请点击关注九游宝典,将持续为您更新最新资讯和攻略!
《暗黑破坏神3》猎魔人套装一览 中猎魔人套装有什么
暗黑破坏神3中猎魔人套装有哪些?近期有小伙伴想要知道暗黑破坏神3中猎魔人套装有哪些,效果都是怎么样的,下面小编将为大家带来暗黑破坏神3猎魔人套装介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
暗黑破坏神3猎魔人套装介绍
猎魔人一共有5个套装,分别是掠夺者的化身套装、暗影装束套装、邪秽之精套装、娜塔亚的复仇套装、达内塔之憎套装。
下面介绍一下各个套装的专属效果
掠夺者的化身
套装包含掠夺者的手套、掠夺者的便鞋、掠夺者的护腿、掠夺者的甲壳、掠夺者的脊骨、掠夺者的仪容。
套装效果
(2) 套装:
施放战宠技能将会召唤所有战宠到你身边。
(4) 套装:
当你施放元素箭、飞轮刃、暗影飞刀、多重射击或集束箭时,箭塔也会同步施放并且造成的伤害提高400%。
(6) 套装:
每个激活的箭塔使你的主要技能、元素箭、飞轮刃、暗影飞刀、多重射击、集束箭、战宠以及复仇所造成的伤害提高12000%。
暗影装束
套装包含影缚、影面、影弑、影踵、影拥、影劫。
套装效果
(2) 套装:
当装备近战武器时,你的伤害提高6000%。
(4) 套装:
暗影之力获得每个符文的效果,并且永久持续。
(6) 套装:
暗影飞刀对击中的第一个敌人造成额外75000%的武器伤害。
邪秽之精
套装包含恶魔之握、地狱行者、不洁腿甲、困魔笼甲、染邪护肩、天谴仪容。
套装效果
(2) 套装:
你的能量生成技生成2点额外的憎恨值和1点戒律值。
(4) 套装:
如果没有敌人在你身边10码范围之内,你可获得60%的伤害减免并且造成的伤害提高60%,持续8秒。
(6) 套装:
你每拥有 1 点戒律值,都会使你的能量生成技能、多重射击和复仇造成的伤害提高350% 。
娜塔亚的复仇
套装包含娜塔亚的手感、娜塔亚的长裤、娜塔亚的血足、娜塔亚的回忆、娜塔亚的拥抱、娜塔亚的杀戮、娜塔亚的视界。
套装效果
(2) 套装:
当你的憎恨生成技或憎恨值消耗技击中敌人时,复仇之雨的冷却时间缩短4秒。
(4) 套装:
复仇之雨造成的伤害提高100%。
(6) 套装:
施放复仇之雨后,造成的伤害提高14000%,受到的伤害降低60%,持续10秒。
达内塔之憎
套装包含达内塔之仇、达内塔之恨。
套装效果
(2) 套装:
影轮翻消耗8点憎恨值,而非戒律值。影轮翻造成的伤害提高800%。
以上就是小编带来的暗黑破坏神3猎魔人套装介绍的全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注九游,九游每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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《暗黑破坏神3》猎魔人恐惧套7重境界怎么样 猎魔人恐惧套7重境界介绍
恐惧套是《暗黑破坏神3》中猎魔人新增加的套装,搭配上追踪箭的冰吞符文和九号箭袋可以达到很高的输出效果,不过操作比较繁琐,下边就给大家带来“这下不敏感了”分析的猎魔人恐惧套7重境界,大家可以来看一看自己在第几重。
猎魔人恐惧套7重境界
1、熟练的掌握一扫一射的输出模式。
入门级:做到或基本做到不丢档。即每次扫射后都能打出一发冰吞。由于偷档效应的存在,这样的输出模式比单纯扫射高不少。如果你能解决之前最被诟病的断手问题,你已经成功入门了。
修仙级:不用宏的情况下每次完全取消扫射后摇。扫射后摇是扫射档位的1/4. 比如7F的扫射,档位是28F后摇是7F。经大神的实测7F扫射1+1最快用时32F,然而如果每次不能保证每次在扫射的第22F打出冰吞,1+1的周期会被拉长,最高达到39F,相当于严重降低实际攻速。然而在手动的情况下精确打出冰吞几乎非人类所及,所以是修仙级。
2、Boss阶段掌握绕圈一扫一射模式
由于ICD的机制,你与怪物在互相靠拢的时候会发生吞档。档位越高影响越大。所以面对单体怪的最佳输出模式是绕圈输出保持足够近的固定距离,但又不能与怪重合。单纯扫射做到这点并不难,然而在一扫一射的模式下,需要鼠标快速准确的控制
3、进度阶段的绕大圈模式
进度阶段的最佳模式是拉小怪拖精英。最后把尽量多的怪聚在一起,然后你绕着怪圈的外围进行一扫一射。这样冰吞可以最大化穿透同时利用范围伤。
4、保持缠绕/奎斯特BUFF最大化
如果用旅途终点的话,做到缠绕BUFF正好覆盖冰4秒同时,挂上尽量多的怪但又不占用冰4秒的出手时间
如果用奎斯特+盾枪的话,就是在高层保持奎斯特BUFF,但又要保持近战的距离,否则冰吞的伤害会打折扣
5、掌握卡墙输出
这里的卡墙不是卡怪物而是让怪物把自己卡在墙上。由于冰吞在撞墙后会消失的特性,所以有墙的场景会严重影响输出。只有这样才能保证你的冰吞是从墙往外打,而不是穿了怪就撞墙。在单纯扫射的情况下不难,但是一扫一射需要鼠标快速的摆动。
6、扫射站圈
入门级:顾名思义就是在扫射出圈之后用扫射的方式停在圈里
进阶级:用一扫一射的方式停在圈里
大师级:在吃加速塔后用扫射的方式停在圈里
大神级:在吃加速塔后用一扫一射的方式停在圈里
7、扫射站点:即在面对金怪时踩住一点,让金怪—>喽啰—>你自己形成一条直线。这样每发冰吞会穿过喽啰打金怪,有效利用隔山打牛把最高的伤害打到血最多的怪身上。能到这一层已经至少是大师了,所以
大师级:扫射站点
大神级:一扫一射站点
超神级:在吃加速塔后扫射站点
修仙级:在吃加速塔后一扫一射站点
以上就是新套装完美操作的7重境界。
《暗黑破坏神3》猎魔人新套装怎么样 猎魔人新套装强度评测
《暗黑破坏神3》的PTR2.6.9中猎魔人出了一套新套装,而且对猎魔的一些传奇装备做了改动,对猎魔的冲层加强了很多,下边就给大家带来暗黑破坏神3猎魔人新套装效果分析,大家可以来看一看。
猎魔人新套装效果分析
赛季主题
每隔2分钟,你的角色会释放一种元素伤害到环境中,分为:
陨石雨落
闪电呼啸
灼烧火墙
能量气旋
滚动雪球
猎魔人
新套装:Gears of Dreadlands(暂译为恐惧装束)
2件套装:使用主要技能攻击时获得动量叠加,每个叠加可以使你的主要技能伤害提升10%。每层叠加持续2秒,最长持续时间10秒(可能是上限5层的意思。)
4件套装:释放扫射时会自动触发上一次使用的主要技能,释放扫射会使你获得60%减伤,持续5秒。每层动量叠加都会让你扫射时的移动速度得到提升。
6件套装:你的主要技能伤害提升10000%
哈希尔的狮弓
流星索在爆炸时有 100% 的几率(从(15-20)%上调)将 24 码内的所有敌人拉过来。并且,流行索的伤害提升100%-150%
艾米梅的粗呢袋
流星索现在会立即爆炸,并且伤害提升150%—175%
圣力箭
暗影飞刀投掷两把额外的飞刀。并且伤害提升75%-100%
希瑞的九号箭袋
追踪箭现在必定会穿透(从20-25%几率上调),并且伤害提升450-600%
猎手之怒
你的主要技能的攻击速度提高 30% ,造成的伤害提高 150-200%(从45-60% 上调)
旅途终点
被你的缠绕射击限制移动的敌人,受到的所有伤害提高 100-150% (从20-25%上调)
通用物品
乔丹之石
新增特效:技能的所有元素加成恒定为你当前最高的技能元素加成
夺魂者裹腕
新增了2秒内置CD
导能披肩
现在对死灵的鲜血虹吸生效
全能法戒
传奇特效追加了“非静态”的文本说明(实际效果不变)
新套装,目前不确定的几个点:
1.动量的叠层上限。下面的计算中暂时假设为5层。
2.扫射同步左键技能时,频率是按扫射的飞弹算还是按扫射的档位算。两者的伤害比例为4:1。
新套装对左键技能的选择大概率是追踪箭。
拿新套和不洁做对比:
若按扫射的档位算同步攻击,则扫射的档位和左键的档位大致相同。新套只有150倍增伤和60%减伤,而不洁有483.2倍增伤和60%减伤。新套伤害比不洁低7.5层。
若按扫射的飞弹算同步攻击,则新套约有600倍增伤,新套比不洁高1.4层。
在这种对比下,我倾向于同步攻击是按扫射的飞弹算,不然真的太弱了。
再说说新套的强度大概什么水平。
2W主属的不洁追踪箭,大概95层(使用暴雪重炮+旅者+全能)。
散件的改动:追踪箭伤害变为7倍,猎手之怒相比之前提升1.875倍,提升16.4层。
旅途终点加150A伤,比原来增伤2.1倍,提升4.5层。约117层。
有一个没考虑的是追踪箭必定穿透这一效果。
还有一个改动就是三刀的增强,伤害变为原来的2倍。目前国服非赛三刀最高134层,改动后只有140层的程度,可惜近战武器不能再把旅途终点加进去。
《暗黑破坏神3》猎魔人150层大米BD怎么样 猎魔人150层大米BD分享
《暗黑破坏神3》中猎魔人单人大米已经通过150层,不过第二名才140,很多玩家想知道第一名猎魔的BD配装情况,下边就给大家带来暗黑破坏神3猎魔人150层大米BD分享,大家可以来看一看。
猎魔人150层大米BD分享
头盔:敏捷、体能、暴击、物抗
肩膀:敏捷、全抗、范围伤、冷却
手套:敏捷(冷却)、暴击、爆伤、范围伤、物抗
衣服:敏捷、全抗、精英减、球码
护腕:火伤、敏捷、全抗、暴击、近减
腰带:敏捷、体能、15%生命、全抗 个人感觉3跳会比5跳好
裤子:火伤、敏捷、体能、全抗
鞋子:敏捷、体能、全抗、护甲
项链:暴击、爆伤、火伤、冷却(范围伤)、物抗
戒指1:暴击、爆伤、范围伤
戒指2:暴击、爆伤、范围伤
主手武器:63%特效、敏捷、10%伤害、范围伤
副手:敏捷、攻速、暴击、冷却、范围伤(冷却)、特效290%以上
CDR38.67%(3条8%) 血量在90W左右
《多多自走棋》堕落猎魔人3费棋子怎么样 堕落猎魔人详解
多多自走棋堕落猎魔人3费棋子实用性怎么样,堕落猎魔人的实用性在哪查看,堕落猎魔人是不是最值得培养的前期棋子成员,不妨详细了解下九游小编带来的新内容吧。
【堕落猎魔人】
类型:3费棋子
强度:★★★★★★★★
适用性:★★★★★★★★
棋子卡牌分析:
堕落猎魔人可以说是3费棋子中最值得培养的存在,恶魔流中的主力般的存在,不论是顺势还是逆境中都是主力般的存在,心目中的王者!不管环境如何恶劣,帅就完事了!
《暗黑破坏神3》猎魔人掠夺集束流怎么玩 猎魔人掠夺集束流玩法攻略
掠夺者的化身,《暗黑破坏神3》资料片后DH的第一个职业套装,曾经是DH玩家心目中的终极装备,带给DH玩家无限美好回忆。而经过第十六赛季加强之后,掠夺集束又回归了。
猎魔人掠夺集束流攻略
一、16赛季自带花戒配装分析
请注意:该部分仅针对16赛季有效,过期无效。
16赛季自带花戒,掠夺可以多一个散件,有以下几种情况:
1、掠夺集束:建议穿火衣或者古头;
2、掠夺火多重:建议穿火衣,萃取古头;
3、非火系流派:可以穿沼泽裤子,萃取古头,也可以三狼衣+古头;
4、除掠夺集束之外的其他流派,坚韧不够的话,可以三狼衣+古头。
二、基础知识:
1、掠夺套详解:
2件套特效:不论选择什么符文,都可以同时召唤所有宠物。也就是说:可以同时召唤出1只乌鸦(无符文)、1只蜘蛛、1只蝙蝠、1头猪、2只雪貂和1头狼,共7只宠物,并获得所有宠物的主、被动技能效果。
4件套特效:箭塔的伤害提高4倍,并且同步释放自身的特定技能(元素箭、战轮、飞刀、多重和集束),箭塔跟本体同步释放,释放频率等于自身释放频率;假设共5个箭塔,自身伤害为1,考虑背包和衣服肩膀的130箭塔伤(独立加成),则5个箭塔的伤害为5*5*2.3=57.5,总伤害为1+57.5=58.5。(注:如果不考虑背包和头脚的箭塔伤词缀,则总伤害为26)。
6件套特效:每启动一个箭塔,自身的特定技能(主要技能、元素箭、战轮、飞刀、多重、集束、复仇心切)伤害提高120倍。假设已启动5个箭塔(有buff图标显示已启动箭塔数量),则自身的伤害提高为1+120*5=601倍,此时的总伤害为:箭塔25倍+本体601倍=626倍(如果保留背包的箭塔伤词缀,则为651倍)。
2、集束箭技能详解:
射程:65码(除集束炸弹外的其他符文,点住怪丢集束可以超出这个距离限制指哪打哪,箭塔释放的集束也自带这个地图炮超远距离攻击的福利);
集束箭本体伤害半径:15码;
小榴弹爆炸半径:5码;
电集束符文:4颗小榴弹可以100%晕敌人,但由于怪物抗性的原因,不能无缝控制,不过配合古帕,能够提高不少坚韧;
冰集束符文:3颗导弹每击中一个敌人回2%的血,这个回血不吃触发系数,即群体怪每次攻击回血6%,单体怪每次攻击回血2%;
集束炸弹符文:母弹第一落点固定35码,然后会弹跳一次,在约40码处爆炸;子榴弹个数为4颗,在10-20码之间随机掉落,偏离主轴最大距离为3码。最密集攻击范围为身前15码左右,集束箭攻击范围详见以下示意图:
可见:
1、对于电集束和有备而来,4颗小榴弹基本在大炸弹的爆炸范围内爆炸,对于大体积怪,可以4颗全中,对于中小体积怪,则只能命中1-2颗;
2、集束炸弹是个中距离攻击技能,最密集攻击范围为身前15码左右,比较考验操作水平。
3、配套散件详解:
背包:
特效很好理解,额外两座箭塔,对于掠夺套背包是必备散件。
宠物腰带:
掠夺套不自带减伤,减伤必须绑定这个腰带,
由于有掠夺2全宠物,这个腰带的减伤为63%,如果配合三狼衣,减伤能达到81%。
蝎尾狮:
特效没什么好解释的,新版本蝎尾狮新增了300%集束增伤,为独立增伤。
3、配套被动详解:
器械调教:
多一座箭塔,掠夺套必备被动。
掷弹高手:
对榴弹10%独立增伤,并使榴弹的爆炸面积增加20%(半径增加9.5%)。
如果使用集束炸弹符文,是必备被动。
掠夺集束炸弹
一、BD构建:
要点:
1、6个主动技能基本都固定了,可能的变化在于回避射击、集束和箭塔的符文选择;
2、由于榴弹腰带的存在,集束只能选择集束炸弹符文,输出比别的符文高出一大截;
3、回避射击可以选择7回憎符文提高憎恨回复,也可以选择护甲符文增加坚韧,推荐护甲符文;
4、箭塔推荐选择减伤符文,被动带上战栗狩猎来减速怪物(也可以选择冰塔,被动追猎换成麻醉陷阱);
5、如果用地狱火+对戒的组合,第五被动推荐春哥或者伏击。
最后还是那句话:BD不必生搬硬套,适合自己的才是最好的。
二、配装心得:
1、对戒还是旅者套:
随着左键护腕的加强,对戒也有望在高层大米登场,总之旅者偏重防御,对戒偏重伤害,根据自己情况选择吧。
2、黎明还是蝎尾狮:
蝎尾狮改为独立增伤后,特效变得可萃取,使得既可以装备蝎尾狮萃取黎明,也可以装备黎明萃取蝎尾狮。
目前的实战经验是:蝎尾狮更适合对戒走a流,黎明更适合旅者站撸打元素戒爆发。
当然,鉴于黎明特效的大坑,如果黎明不是64以上特效,还是用蝎尾狮吧……
囚者和受罚必备,由于集束炸弹在身前15码左右输出最高,贼神的收益偏低,可以换成奥幻增加坚韧(追求极限输出也可以上贼神)。
低难度可以把受罚换成强者。
4、残影和团结:
残影减伤更高,但需要保持buff,操作麻烦一些;
团结操作更无脑,而且有15精英伤,伤害高一些。
根据自己喜好选择。
5、传奇药水:
推荐回能药水,可回复30%憎恨和戒律,对于掠夺集束很实用。
词缀选择:
头:敏捷、集束伤、爆率(体能)、洞;
肩膀:敏捷、体能(减耗)、范围伤、CDR;
衣服:敏捷、体能、全抗(可看情况换生命%或精英减伤)、3洞;
手套:爆伤、爆率、CDR(体能)、范围伤(敏捷);
腿:敏捷、体能、全抗、2洞;
脚:敏捷、体能、全抗、集束伤;
护腕:敏捷、体能(击回)、元素伤、爆率;
腰带:敏捷、体能、全抗、生命%;
项链:元素伤、爆伤、爆率、洞;
戒指1(玫瑰):敏捷、爆伤、爆率、均伤(如果用蝎尾狮,可换成范围伤或CDR)、洞;
戒指2:爆伤、爆率、均伤(如果用蝎尾狮,可换成范围伤或CDR)、洞;
主手:ED、击回、范围伤(敏捷)、洞(掠夺集束没有好的回复手段,武器要出一条击回);
副手:敏捷、攻速、爆率、CDR(范围伤)、把箭塔伤洗成集束伤。
词缀选择原则:
1、集束伤收益很高,优先选择;
2、需要在肩膀、手套和箭袋(或戒指)出3条CDR,配合头部钻石和黎明(假设64以上特效),即可做到无缝复仇;ps:由于复仇是回憎恨符文不是减伤符文,也可以只堆两条CDR,这样复仇只有1秒的断档,也是可以接受的。
3、不需要攻速词缀;可在肩膀堆1条减耗词缀;
4、范围伤收益很高,可在肩膀、手套、箭袋或戒指出;
5、由于箭塔不享受榴弹腰带特效,箭塔伤收益很低,把箭袋的箭塔伤洗成集束伤。
实战要点:
1、掠夺集束比较考验操作手法,要记住你的输出最大距离为身前15码左右,尽量让主要目标位于这个距离;
2、由于箭塔的伤害可以忽略,只要保证有5层箭塔buff就行,不用频繁补塔浪费憎恨;自己站的地方要有箭塔减伤;
3、要学会卡元素戒输出,非元素戒期间多拉怪,同时回复憎恨(回憎恨复仇);
4、由于榴弹弹跳的延迟性,卡元素戒输出的话,请在冰元素转到一半的时候就提前开始输出,直到火元素结束;
5、筑墙能完全反弹弹跳的榴弹,使得伤害成倍提升,所以遇到筑墙一定站在墙内疯狂输出,类似的还有罩子怪;
6、如果用残影,记得几秒钟翻滚一次来触发残影特效并走位;
7、注意保持左键的减伤效果,同时回憎恨;
8、你的戒律有限且只能靠自动回复,注意翻滚的使用频率,留下一定的戒律保命;
9、宠物可以同时回憎恨,减速怪物、提高伤害、吃血球,注意使用时机。
优劣势分析:
优势:最高伤害。
掠夺集束炸弹配合榴弹腰带,拥有DH最恐怖的暴力输出,是下版本DH极限冲榜的最佳选择;
劣势:操作较复杂,腿短。
掠夺集束的操作较复杂,腿也比较短,速刷小米不如多重,大米不如三刀,优势只在极限冲榜。
《暗黑破坏神3》猎魔人配装怎么搭配 猎魔人高端配装搭配推荐
《暗黑破坏神3》中猎魔人是玩家人数最多的职业,而第十六赛季增强之后,猎魔人的玩家数量又来了一大批增长,由于新赛季赠送的是娜塔亚套装不太常用,现在小编就带给大家猎魔人娜塔亚配装指南,希望对大家有所帮助。
猎魔人百变娜塔亚配装指南
16赛季自带花戒配装分析
请注意:该部分仅针对16赛季有效,过期无效。
16赛季自带花戒,娜套可以多一个散件,有以下几种情况:
1、纯箭雨和箭雨刀扇可以多一个天鹰或者杨裤;
2、娜套清水刀扇可以对戒和盾枪共存,从不可能变为可能。
一、基础知识:
1、娜塔亚套装特效详解:
2件套特效:产生或消耗憎恨的技能(不包括无消耗的CD技能)命中时,箭雨CD减4秒,这里要注意,是技能命中时才减箭雨CD;这个2件套减箭雨CD的机制比较复杂,这里引用@Ficreal的测试结论:
(1)非引导技能每次第一个击中能产生一次箭雨CD减少,并完全不对其他技能产生干扰。但任何形式的非引导技能(无论是单体还是AOE,瞬间还是持续),一次释放都只能产生一次箭雨CD减少,严格按“次”计算。
(2)对于引导技能(连射、扫射),在一次击中触发箭雨CD减少后,娜套2件效果生成一个内置冷却时间=0.9/面板攻速;在这个内置冷却期间中,任何手段都不能触发箭雨CD减少。引导技能不会按“次”计算,只要内置CD过去,同一“次”引导技能若还能击中,依旧能产生减CD并生成一个内置冷却,这一点在导弹符文扫射上应用很大。
以上测试的详细情况,详见@Ficreal的精华贴:箭雨循环机制解析与理论档位初探
扫闪体系的CDR档位详见@tkty的这篇精华帖:2.4娜套配装攻略
4件套特效:箭雨伤害翻倍,最弱的四件套特效,没有之一;
6件套特效:释放箭雨10秒内全局伤害提高140倍,减伤60%。牛逼闪闪的140倍全局增伤,娜套花样百出的基础。
2、箭雨各符文详解:
符文1 倾天箭雨:
全屏自动追踪,8秒16次(1秒2次),每次218.75%,共3500%武器伤害;
注意:物理箭雨同时只能攻击一个大概10码的小区域,并根据屏幕内怪物的位置自动改变攻击位置。
符文2 箭羽遮天:
以释放点为圆心半径40码范围AOE伤害,5秒20次(1秒4次),每次140%,共2800%武器伤害。
符文3 影兽奔袭:
以释放点为起点,3秒10只影兽攻击,每次460%,共4600%武器伤害;
影兽是先往释放点下砸,没砸到怪物的话按鼠标方向往前飞,往前飞的范围约为50码,
如果一开始砸中了怪,那么攻击范围为:8只影兽,每只攻击半径为10码,各伤害范围可重叠,总攻击范围约20码;
如果没有砸中怪,那么攻击范围为:释放点前方50码扇形范围,10个宽10码,长50码的条形范围,范围可重叠。
符文4 天罚影兽:
以释放点为中心,2秒20颗手雷,每颗290%,共5800%武器伤害;单颗手雷攻击半径为7码,总攻击范围为12+7=19码;
注1:这个符文的手雷享受手雷要带的弹跳和增伤;
注2:经@Q1000测试:该符文实际上是2秒内30颗榴弹,每颗290%,共8700%武器伤害,有50%隐形伤害提升。
符文5 空中打击:
以释放点为中心,4秒8只影兽攻击,每次475%,共3800%武器伤害;单只影兽攻击半径为10码,并冻结敌人2秒。
注:箭雨的伤害可以叠加。
由于娜套可以降低箭雨的CD,所以各符文的实际秒伤=总伤害/CD。
比如箭雨CD为2秒,第一个符文的秒伤就是:3500%/2=1750%,其他符文同理。
这里特别说明一下:箭雨腰带的特效就是一只影兽(类似击退符文的影兽),砸落在鼠标位置,攻击范围10码。
3、复仇技能详解(顺便放在这里详细说一下吧):
复仇变身后的配装外形为:娜塔亚头、统御者肩、手、腿、脚。
复仇基本特性:变身期间免疫一切控制,并且可以解除负面状态(和烟雾一样)。
附加的穿刺射击和导弹都是伴随每次攻击触发,一次4发(排炮轰击 和 人形兵器 是一次2发),伤害只看主手,导弹可以攻击同一目标(本条引用自K老师的数据挖掘帖)。
符文1 人形兵器:
变身为黄人,每次攻击额外射出 4 发穿刺射击(每发60%武器伤害,穿刺攻击)以及2枚手雷(每发150%武器伤害,6码AOE范围),每次攻击共附加540%武器伤害。
符文2 黑暗之心:
变身为蓝人,每次攻击额外射出 4 发穿刺射击(每发60%武器伤害,穿刺攻击)以及4发导弹(每发40% 武器伤害),每次攻击共附加400%武器伤害,并且对自身周边10码范围内的敌人造成325%武器伤害(每秒4hit,共325%武器伤害)。
符文3 排炮轰击:
变身为红人,每次攻击额外射出 4 发穿刺射击(每发60%武器伤害,穿刺攻击)以及2发穿透性火炮(每发225% 武器伤害,穿刺攻击),每次攻击共附加690%武器伤害。
两发火炮是穿透性攻击,可以击中同一个怪,每击中1个怪物自身回3%血(不受触发系数影响,只跟击中怪物数量有关);单怪每次攻击最多回6%血,多怪多回,无上限(当然,怪物最好站在一条线上)……
符文4 恨意迸发:
变身为紫红人,每次攻击额外射出 4 发穿刺射击(每发60%武器伤害,穿刺攻击)以及4发导弹(每发40% 武器伤害),每次攻击共附加400%武器伤害。
变身期间每秒回复10憎恨。
符文5 猎魔大军:
变身为冰人,每次攻击额外射出 4 发穿刺射击(每发60%武器伤害,穿刺攻击),共附加240%武器伤害。
攻击期间,每0.25秒召唤出1个暗影,对敌人造成120%武器伤害,并冻结敌人3秒(这个冻结对金闪闪和boss也有效)。
同一敌人的被影子攻击的最小时间间隔为3秒,暗影存在时间为 0.9秒,最多同时存在4个暗影,可同时冻结12个怪物,每次攻击会生成一个影子,在生成之前就会选定攻击哪个单位,生成后只攻击这个单位一下(本条引用自K老师的数据挖掘帖)。
4、娜套的伤害组成分析:
娜套的流派一般分为三种:
第一种是通过技能刷箭雨,然后以箭雨为主要输出源,即娜套纯箭雨,这种流派箭雨的伤害占绝对大头,刷箭雨的技能(比如扫射)的伤害占比很小,几乎可以忽略;
第二种是利用娜套的全局增伤来增强其他技能,配合箭雨复合输出,比如娜套箭雨刀扇,这种流派的攻击源为复合输出,箭雨、刀扇、扫射的输出比率大概为4:5:1,除了刀扇的伤害之外,箭雨本身的伤害也是不可忽略的;
第三种是利用娜套的全局增伤来增强其他技能,以其他技能作为主要输出,箭雨只用来保持buff,比如娜套掠夺5+3集束、娜套三刀等,这种流派箭雨只用来保持buff,伤害占比很小。
5、娜套优劣势分析:
优势:
1、全职业最高的全局增伤套装之一,能玩出很多花样,开荒、速刷、冲榜样样得力;
2、DH唯一的7件套,可以跟其他套装混搭(由于种种限制,只能跟掠夺4混搭)。
劣势:
1、绑定箭雨,也就绑定了弓弩类武器,再加上套装部件包括位置紧俏的武器和戒指,配装和BD有很多限制;
2、扫闪体系刷箭雨效率最高,但同时也很难操作,使得娜套得到“断手娜”的俗称;
3、几乎没有配套散件,唯一配套的箭雨腰带特效太弱,亟待加零。
百变娜塔亚成长之路
一、开荒流派
按上图,推荐娜套三刀,应该就可以T8-T10起飞了,然后慢慢完善装备转型不洁多重或者暗影三刀吧。
二、速刷流派
1、娜套纯扫射流
如上图,榴弹扫射+榴弹箭雨+回憎恨复仇+跑速烟雾+回戒律蓄势待发+野猪,
利用回憎恨复仇和火衣,实现无限扫射,极大简化操作,实现抠脚操作;
利用两把扫射枪、弹跳腰带以及娜套的增伤,来最大化扫射的输出,
利用扫射和箭雨的复合输出实现T13速刷。
2、娜套贤者三刀
如上图,娜套5+贤者2+三刀3件套,
利用娜套增伤三刀实现贤者速刷气息。
3、左键箭雨流
如上图,左键3榴弹+榴弹箭雨+减伤复仇+连环翻滚+回戒律蓄势待发+野猪,
利用腰带加持下高攻速的左键榴弹来快速刷箭雨,
达到三手雷和箭雨复合输出的目的。
三、高层BD
1、纯榴弹箭雨
如图,利用扫闪体系快速刷箭雨,纯靠榴弹箭雨进行输出的流派,是最传统的娜套纯箭雨流派。
天梯极限层数在110+,算是操作最友善的娜套冲榜流派。
2、榴弹刀扇箭雨
如图:榴弹箭雨+刀扇复合输出流派。天梯极限层数在115左右,娜套冲榜最佳流派。上面贴的两个精华帖都对这个流派做了详细分析介绍,我这里不再重复说了。
3、娜套清水刀扇
就是把娜套刀扇箭雨萃取的天鹰换成清水,然后装备上的爆率全部换成其他词缀,这里就不再上图了。
这个思路其实2.4版本的时候我和糖妹、茉莉、k老师就讨论过,当时的结论是实战可行性很差,几乎是不可能完成的任务。这次无敌囧又把这个流派提出来,然而即便是他的逆天操作,我目前也仍然持观望态度。
需要说明的是,传统散件清水刀扇的精髓其实是盾枪,
但娜套清水刀扇想要上盾枪就要放弃对戒,
作为挑战极限的流派,追求的就是极致,所以只能放弃盾枪,对戒一定要保留。
如果为了盾枪放弃对戒,那这个流派就没有存在的价值了。
总之,如果你对自己的操作有信心,感觉自己在没有盾枪的情况下依然能够做到完美蹭血,那就来尝试一下这个史上最不可能完成的任务吧!
4、左键+无CD刀扇箭雨
如图,左键3榴弹+无CD火刀扇+回憎恨复仇+蓄势待发惩罚+榴弹箭雨+连环翻滚,
这也是个很早前就有的脑洞,主要思路就是利用不占公共CD的无冷却火刀扇,配合左键来快速刷箭雨,
算是左键箭雨流的一个变种,一切都是为了更快刷新箭雨,最大化箭雨伤害。
这个流派相比扫闪体系的纯箭雨流,少了引导肩膀和太极,极限层数可能比后者还要低一些,但不管怎样也是个新思路,我还是放在这里供有兴趣的玩家尝试吧。
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