塔防群侠传游戏介绍
塔防群侠传简介
《塔防群侠传》晒预约领好礼
活动时间:2022-07-15 10:36:53 至 2022-07-21 23:57:49
活动内容:
《塔防群侠传》不计费删测开启!
天下风云出我辈,一入江湖岁月催;皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉
从记事开始,就不断接触武侠电视剧,武侠小说,武侠游戏......一袭披风,一根树枝,这是每个人童年心中的“武侠梦”,幻想着一人、一剑、一壶酒,年少轻狂闯天涯!
有人说,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就是武侠。《塔防群侠传》7月15日首轮不计费删档测试,开启!
凝雪坠临姑射山,素衣出尘水中天。待踏马蹄清夜月,只羡鸳鸯不羡仙。重剑无锋生桀骜,为伊名利双手抛。肠断魂萦十六载,无言一掌黯魂销。
《塔防群侠传》是一款基于原创世界观、采用大量2D国风立绘+3D Q版角色场景展示,构造美轮美奂的策略塔防手游,给玩家带来一个有血有肉,快意恩仇的武侠世界,在这里,将汇集天下武林的传奇侠客,为调查当年武林与蒙古将领一战中叛徒的真实身份而踏上旅途。
落子无悔,深度塔防策略
传统塔防游戏都是敌人沿固定线路前进,玩家在周围建造防御塔阻止敌人到达防守点,如果防守点生命归零则防守失败。《塔防群侠传》也是以这种机制为基础,然后融入了RPG游戏元素,加入战法牧体系和各种机关互动元素,在这个游戏里面上阵侠客就是传统塔防游戏建造防御塔。在进入关卡前,就需要对你的卡组进行构筑与组合,在这里不存在一套阵容无脑推的情况,针对不同的地形、机关及敌人需要不同的配队。
上阵侠客需要消耗的资源叫做【真气】。跟传统塔防杀敌获取金币资源不同,在这里真气会随时间缓慢回复,同时【破军】职业的侠客的技能会为玩家提供大量真气,所以越早上阵【破军】职业,真气越充足。
地形分为两种,高台和地面,比如下图中】红色框的部分地格,就是高台,高台可以放置远程侠客,比如【刺客】、【术士】、【医者】和部分的【异士】;而下图中蓝色框的的部分就是地面,近战单位大部分都只能放在地面,比如【破军】、【玄武】、【剑客】和部分【异士】等,特殊侠客可能会忽略地形限制。
放置到地面位置的侠客,可以挡住前进的敌人,可以阻挡住的数量即为侠客的阻挡数属性。比如阻挡数为2的侠客,能挡住2个地面行走的敌人(飞行的敌人无法被阻挡住,部分BOSS可能会相当于2-3个敌人,需要高阻挡侠客)。
每个可放置于地面区域的侠客都会有“阻挡数”这个属性。在游戏中,将侠客放到正确的位置来阻挡敌人前进,同时辅以输出进行击杀是游戏中的最基本也是第一个核心策略。
攻击方向的选择是《塔防群侠传》的第二个核心策略。跟经典塔防游戏的圆形攻击范围不同,在游戏中,侠客的攻击范围是有若干正方形组成的,每个正方形都代表一个地格,范围所覆盖的地格都是角色可以攻击到的范围,同时角色可以选择上下左右的朝向。
战斗策略中,上阵侠客的顺序很重要,这里就要了解游戏的仇恨机制,即怪物攻击侠客的优先级,仇恨最高的侠客会被优先攻击。
在不考虑侠客特性的情况下:
对于敌人来说,他们总会攻击自己攻击范围内,最后上阵的侠客。
对于侠客来说,会优先攻击剩余路程最短的敌人。
所以面对一些远程敌人时,先上阵脆皮输出,之后立马上阵防高血厚的玄武职业,可以最大化保护己方的侠客输出最大化,这也是一种布阵策略。
玩法多样,领略武侠世界
除了主线中刺激烧脑的策略战斗,还有比武擂台中与其他玩家切磋武艺,还能在模拟经营玩法——襄阳城建设中打造侠客所需要的兵器。襄阳城中可以建造镖局,武器工坊,民舍等建筑,完成任务后获取培养侠客所需的资源材料
测试福利,天天大奖领不停
【闯关有礼】通关关卡1-9即可领取 强力阻挡侠客——金刚法王 (群狙,攻速慢,旋转的飞轮可群攻,攻击力较高)
通关关卡3-1即可领取 强力法术侠客——念慈(减速法师,每次攻击都可造成减速,战略性侠客)
【登录有礼】
登录3日即可领取 强力物理侠客——独臂大侠(剑客,高攻的能力均衡的剑客)
登录7日即可领取 强力远程侠客——朱雀(术士,攻击型内力类型侠客)
【开测豪礼】
首日完成指定的任务后,即可获取十连招募大礼包
【连登送礼】
次日登录,即可领取十连招募大礼包,祝你获取强力侠客!
刀剑笑,群侠出!《塔防群侠传》在此恭候各位大侠于7月15日齐聚,重拾童年时的热血,再次年少轻狂闯天涯!!
《塔防群侠传》侠客介绍——朱雀
基本介绍
朱雀是强力6星英雄之一,作为术士,拥有很高的面板数据。1技能还可以进一步降低敌人的内力抗性,3技能可以大面积造成伤害的同时还能为自己回血,可以说是输出英雄中的佼佼者,作为远程职业,也拥有很强的生存能力。
《塔防群侠传》侠客介绍——玄印
《塔防群侠传》新手攻略——基础机制篇
一、基本机制
传统塔防游戏都是敌人沿固定线路前进,玩家在周围建造防御塔阻止敌人到达防守点,如果防守点生命归零则防守失败。《塔防群侠传》也是以这种机制为基础,然后融入了RPG游戏元素,加入战法牧体系和各种机关互动元素,在这个游戏里面上阵侠客就是传统塔防游戏建造防御塔。
1.真气
在《塔防群侠传》中,上阵侠客需要消耗的资源叫做【真气】。跟传统塔防杀敌获取金币资源不同,在这里真气会随时间缓慢回复,同时【破军】职业的侠客的技能会为玩家提供大量真气,所以越早上阵【破军】职业,真气越充足。
2.地图地形
在游戏中,地形分为两种,高台和地面,比如下图中】红色框的部分地格,就是高台,高台可以放置远程侠客,比如【刺客】、【术士】、【医者】和部分的【异士】;而下图中蓝色框的的部分就是地面,近战单位大部分都只能放在地面,比如【破军】、【玄武】、【剑客】和部分【异士】等,特殊侠客可能会忽略地形限制。
3.阻挡
放置到地面位置的侠客,可以挡住前进的敌人,可以阻挡住的数量即为侠客的阻挡数属性。比如阻挡数为2的侠客,能挡住2个地面行走的敌人(飞行的敌人无法被阻挡住,部分BOSS可能会相当于2-3个敌人,需要高阻挡侠客)。
每个可放置于地面区域的侠客都会有“阻挡数”这个属性。在游戏中,将侠客放到正确的位置来阻挡敌人前进,同时辅以输出进行击杀是游戏中的最基本也是第一个核心策略。
4.攻击方向
攻击方向的选择是第二个核心策略。跟经典塔防游戏的圆形攻击范围不同,在游戏中,侠客的攻击范围是有若干正方形组成的,每个正方形都代表一个地格,范围所覆盖的地格都是角色可以攻击到的范围,同时角色可以选择上下左右的朝向。
需要注意的是方向一旦选中,除非死亡重新上阵,否则不能更改了。
5.复活
复活是《塔防群侠传》的核心机制之一,合理利用侠客的复活进行布阵,是游戏第三个核心策略。
侠客上阵后,你可以选择主动下阵侠客,此时会返还给玩家这个侠客上阵消耗的一半真气,并且侠客进入待复活状态,等复活CD结束后,可以再次上阵该侠客,需要注意的是,侠客每次上阵都需要花费更多的真气。
对侠客的撤退复活灵活利用,就是游戏中策略的有趣之处。利用复活,可以实现侠客攻击方向的调整、对特定敌人的针对性打击、调整布阵防线、快速释放角色技能等操作。
6技能
在游戏中中,角色使用技能消耗的能量叫做mp。释放技能需要经历“mp回复→施放技能→mp回复→施放技能”的循环,其中部分侠客的技能所需mp较多,但上阵时却有一定的初始mp,也就使得如果在他们使用完技能后直接下阵等复活的话,需要的时间会比等他们自然回复mp的时间更少,这也是上面说的复活策略之一。
7.仇恨
战斗策略中,上阵侠客的顺序很重要,这里就要了解游戏的仇恨机制,即怪物攻击侠客的优先级,仇恨最高的侠客会被优先攻击。
在不考虑侠客特性的情况下:
对于敌人来说,他们总会攻击自己攻击范围内,最后上阵的侠客。
对于侠客来说,会优先攻击剩余路程最短的敌人。
所以面对一些远程敌人时,先上阵脆皮输出,之后立马上阵防高血厚的玄武职业,可以最大化保护己方的侠客输出最大化,这也是一种布阵策略。
8.伤害计算机制
在游戏中,伤害分为物理伤害和内力伤害两种。
防御力能够等量的减少受到的物理伤害,物理伤害=攻击力-防御力;内力抗性能以百分比的形式减少受到的内力伤害,内力伤害=攻击力*(1-内抗)。当游戏中的防御超过攻击力或者内力抗性达到100%时,会触发保底伤害,即侠客攻击力的5%。
比较特殊的是,部分侠客拥有造成真实伤害的能力——即可以无视防御、护甲以及护盾,直接扣除敌人血量的伤害。
9.自动代理战斗
当玩家在编队中不包含好友支援侠客的情况下,成功三星通关时,就会解锁代理战斗。
这个功能可以起到类似扫荡效果,游戏AI会复制你保存的通关时的作战步骤,但是这个复制操作在时间轴上可能存在些许误差,也就是说极限的操作会降低稳定性。
在代理过程中,也可以选择手动操作来接着自主通关。
10.扫荡
当玩家在编队中不包含好友支援侠客的情况下,成功三星通关时,就会解锁该关卡的扫荡。扫荡需要消耗扫荡券,会直接进行关卡结算,获得资源。
塔防群侠传游戏截图
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《塔防群侠传》新手攻略——如何搭建你的主城
一、主城简介
襄阳城(主城)是《塔防群侠传》中经济产出的重要系统,可以日常生产侠客经验药、金币等资源,还可以合成分解高级材料,完成镖局任务等。
《塔防群侠传》并不只是一个塔防游戏,主城系统的存在感相当之高,可以认为这是一个塔防+经营养成的游戏。一个良好运转的主城提供的收益是非常高的。单论侠客经验药和金币的话,主城的收益不亚于消耗体力所能得到的收益。
第一次进入主城系统时,新手引导会引导玩家建造中心建筑——鼓楼,生产建筑——工坊,并且带领玩家清理草丛。
下图为主城升级表
将主城所有建筑升到满级需要消耗45个基础建材、51个进阶建材、64个高级建材,不过因为从任务奖励和清理草地可以获取部分建材,所以实际上需要玩家自己准备的会少一些。
二、基本操作
2.1清理草从
点击成块的草丛,根据草丛的大小,清理消耗的金币和耗时不同。
起初主城会送一些空地,建造完成后需要自己清理草丛解锁新的地块才能摆放建筑。
2.2建筑建造及升级
点击打开建造列表,选择建筑,将建筑摆放在想要的位置即可开始建造,建造建筑有等待时间,用加速时间可以加速建造进程。
点击布局可以对已建造的建筑进行位置改变。
点击建筑,可以选择建筑升级,升级可能会对鼓楼的等级有所要求,具体可以看主城升级表中的需要鼓楼等级。
大部分建筑升级会增加消耗的人口,如果主城的总人口不能满足增加的人口,就无法升级建筑。
2.3侠客入驻与撤离
入驻侠客有两种方式。
一是点击建筑,进入建筑后点击入驻信息,然后点击入驻选择侠客。
二是点击入驻按钮,在入驻总览中对所有建筑进行操作。
点击建筑右侧红色按钮可以清空该建筑,撤下该建筑内的所有侠客。
当然,在入驻侠客界面,通过取消侠客的选中,实际上也能起到撤下侠客的效果。
侠客入驻后,生活技能对所入驻的建筑生效。
2.4主城提示
当主城生产资源,有可收取项时,会显示一键收取,当然也可以在建筑头上一个个领取。
2.5生活技能
除了战斗技能以外,侠客们还另外有生活技能。
所有侠客突破任脉后就会拥有1个主城技能,提升与侠客的亲密度可以提升技能等级,获得更强的技能效果。
每个生活技能生效的建筑不同,需要我们自己进行效益最大化搭配。
三、主城建筑
3.1鼓楼
鼓楼是主城所有建筑的基础,它的等级决定了主城内其他建筑的等级上限以及可以建造建筑的范围。所以优先升级鼓楼才能升级其他建筑。
3.2工坊
主城的主要产出建筑,最多可以建造4个工坊,建造数量随鼓楼等级解锁。工坊可以制造出侠客经验药、金币及龙玉,即使离线也可以生产,是游戏重要的经济来源。
工坊生产的资源都可以直接收取,需要注意的是,工坊有最大存储上限,当达到上限还没有收取时,工坊将会停产。直到物品被领取,工坊有余量后,才会继续工作。不过可以通过升级工坊或者入驻侠客来提升工坊的生产效率和存储上限。
工坊初始只能生产初级经验药和金币,随着工坊等级提升,可以生产出更高级的资源,建议尽早提升工坊等级,这样可以生产高级经验药。改变生产的物品数量时,只要不是改成0,都不会影响当前物品制造进程。但是改变生产的物品类型时,正在生产的物品的进度会清空。
3.3民居
民居和鼓楼能够提供人口。除了民居和鼓楼以外的所有建筑都需要消耗人口。当建造或升级所需人口大于当前剩余可用人口时,就无法建造或升级。
但是民居会占用地格,当地格不足时,合理布局就很重要。
3.4演武堂
演武堂是用于训练侠客的专精技能。技能的等级最大为7级,然后就会解锁专精,每个技能都有专精的3个等级,可以理解为8级、9级、10级。一级演武堂只能将技能提升到8级,二级可以提升到9级,三级提升到10级。
演武堂内入驻的侠客可以增加训练速度,但是需要是对应职业的侠客,所以为了后期发展需要,最好每个职业的入驻侠客都培养一个。
训练时间计算公式:
训练实际所需时间=训练所需时间*(1-训练位侠客对应加成)
3.5天工开物
在天工开物,可以对部分材料进行加工。尤其有的材料只能通过天工开物制造。
部分材料加工需要消耗金币。
加工时有几率获得副产物,这个额外产物的质量由入驻侠客技能决定。
按照类型可以分为经脉材料、家园材料和武器
3.7镖局
镖局可以建造2个,主要用来刷新任务和接取任务。2个镖局之间的任务队列是完全独立的,所以越早建造第二个镖局越有利。
镖局任务存在刷新上限,这个上限可以随镖局升级提升,同时部分侠客的生活技能也会增加上限;任务的刷新品质跟任务建筑有关(下面解释),每个任务被完成后,就会进入刷新CD,CD和镖局等级、入驻侠客的生活技能有关。
另外镖局在产出每日任务的同时,会刷新出部分侠客的分支任务,跟随任务可以看到侠客对应的剧情故事,同时获得侠客亲密度。
3.8任务建筑
任务建筑本身没有功能,但是会决定镖局的刷新任务质量,镖局会在已有的任务建筑对应的任务内,随机刷新任务,任务建筑等级越高,刷新到高品质的任务几率越大,同时任务建筑也可以入驻侠客,影响刷新概率。
四、发育路线
1.解锁主城系统后,立即建造1级鼓楼,1级工坊、1级民居和1级天工开物(合成建筑),因为后期建造其他建筑需要天工开物将低级建造材料合成高级材料。没有侠客经验药加成侠客入驻的工坊都制造金币,当有2个工坊后,一个生产经验药,一个生产金币。
因为制造初级和初级侠客经验药的效率低于高级侠客经验药,因此在工坊升到3级前,金币制造优先度其实应对比侠客经验药高——但是为了不浪费侠客的侠客经验药加成,有加成的还是造侠客经验药吧。
2.尽早将鼓楼升到2级,解锁并建造第三个工坊、熔炼坊、青龙镖局、大宋钱庄,开始刷镖局任务。
3.将工坊和天工开物的等级提升,增加生产效率,后面升级高级建筑,需要天工开物合成高级材料。
4.将鼓楼升到3级,建造白虎镖局、演武堂、其他任务建筑和第四个工坊,期间有能力可以将工坊等级尽量提高。
5.此时主城内功能性建筑和生产建筑基本都全了,剩下的在优先升级工坊、镖局的同时,可以升级任务建筑,剩下的功能建筑根据个人需求进行升级。
《塔防群侠传》新手攻略——侠客养成
前言
推荐进入游戏实际玩上几关,前几关不升级、随意搭配也能正常通关,体验过后再来看攻略效果更好。
前期侠客推荐
前期推荐一般是低星侠客,一是低星侠客消耗的真气少,适合前期快速开局,二是养成消耗少,提升快,适合新手期,这里推荐大家在获得可替代的高星侠客之前,可以培养的侠客。
其中有些侠客可以一直用到后期。
破军
梅师姐
性价比高,拥有高攻击力,同时击杀回复真气,在新手期堪比剑客战神地位,后期可以用魔刀客替换。
芙妹
如果抽不到六星虚谷,那么新人建议练芙妹,中后期开局必备的破军类型,如果有虚谷可以进行替换。
百里独行
前期侠客,如果有高星侠客可以立马替换,级别不需要养成太高,前期用来自然回复真气。
刺客
蓉儿
新手期速射刺客需求多,蓉儿培养难度低,且满天花雨大招效果极强,不输后期高星角色技能,特别适合清掉一批低甲怪。为了省资源给高星,推荐必练蓉儿。
乌邪
前期有一个群攻刺客非常好用,可以被高星蒙古国师替代,如果没有国师推荐先培养乌邪。
欧阳公子
另外一个推荐新手期养成的速射刺客就是欧阳克,大招万蛊持续伤害很高,并且是真实伤害,到游戏后期也一个可以使用的侠客。
剑客
光明右使
低配攻略中使用低星远程剑客打内力伤害,新手在没有剑圣的情况下建议养成,开技能后可以变成内力攻击,并且普通攻击可以攻击空中敌人,缓解刺客压力。
鲁长老
攻击力很高,超模低星剑客,低星战神的存在,新手期推荐,可以用来解决一些高难敌人。
术士
妙笔书生
后期不常用,可以被白发魔女和星宿老仙替代,但前期需要准备一个群攻术士,练度可以不用太高。
紫依
单体内力攻击术士,技能有减速效果,既能输出又能控场,新手期建议培养。
念慈
普攻可以使敌人大幅减速,非常好用的辅助型术士,打敌人移动速度很快或者不可阻挡的关卡时非常好用,适合配合高输出的术士输出
医者
凤凰
技能很好用的单体奶,2技能可以存储蝴蝶,给多人群奶,达到快速救场的作用,可以一直用到后期。
玄武
无相
开技能可以挡4的玄武,前期抗压很好用,建议培养。
包不懂
奶盾,打通任脉后可以挡3,如果前期高台位置不多,或者奶量不够时,可以携待上阵,实用性很强,建议尽早打通任脉。
异士
边城一刀
人手一个,生存能力极强的快速复活;中后期游戏难度提高,经常需要这种策略性高的工具人。
后期可以被风师兄替代。
任教主
功能特殊,等级不重要,视需求提升,技能等级比较重要
张三丰
功能特殊,等级不重要,视需求提升,技能等级比较重要
前期阵容推荐
前期打主线的阵容推荐,以低星侠客为主,如果有高星的替代侠客可以补充上。
破军:梅师姐、百里独行
刺客:蓉儿、欧阳公子、乌邪(或蒙古国师)
术士:紫依、妙笔书生
剑客:光明右使(或鲁长老)、小虾米、
玄武:无相(或狮王)、包不懂
医者:无双(或凤凰)、闵闵(或襄儿)
机动:张三丰、边城一刀
如果关卡重甲敌人多,可以不带乌邪,多带几个术士,比如念慈、莫愁等侠客;如果关卡重甲少,可以将妙笔书生替换成刺客或者剑客;如果关卡有地形坑洞类,带张三丰肯定没错;如果有特殊精英怪提前站场,可以带边城一刀或者鲁长老提前解决。
阵容不是一成不变的,如果真气卡手,就得多带破军或者真气消耗低的侠客上阵,自己学会替换侠客才是后期通关的利器。
中后期侠客推荐
中后期抽到一些高星角色时,哪些侠客值得养成很多人不太清楚,这里推荐养成不亏的侠客,其他的高星侠客看自己的需要进行养成,总之高星强度一定是很好的,需要考虑的是阵容搭配,高星势必消耗的真气很多,如果没有合适搭配的破军侠客,全套高星阵容可能会卡手。
破军
叫花公 或 小宝
这两个都属于稳定挡2回复真气的侠客,偏防御性破军,叫花公如果带2技能和3技能,输出也很可观,但是小宝有控场型技能,二者可以选其一培养,如果资源足够多,就可以都培养。
虚谷
芙妹的上位,回复真气速度非常快,尤其3技能可以永久回复,相当于正常回复真气的速度变成1.5每秒,加快了一半,如果抽到必养,后期开局神器。
魔刀客
梅师姐的上位侠客,属于攻击型破军,击杀回复真气的同时,撤退返还上阵的真气,适合和虚谷搭配使用,用于后期开场。
刺客
探花公子
速射刺客上位,开技能后攻速进一步加快,拥有多连击,前中期很高用,后期重甲怪多的时候会比较吃力,但是如果配合阿离的加攻技能,攻速如此高的情况下,输出非常可观。
波斯圣女
大范围群攻刺客,2技能和3技能都是决战技,尽早打通经脉,养成决不亏。
郭靖
重狙类型,伤害高,攻击范围小,但是给敌人减防的特性适合打BOSS携待。
剑客
独臂
远程剑客,虽然不是内力伤害,但是3技能的高输出,让独臂的强度立于第一梯队。
降龙帮主
攻击力高但费用低,带2技能可以当一个阻挡型剑客使用,带3技能又可以当异士使用,可以代替破军前期上场。
白云庄主
挡3剑客,携待2技能可以稳定战场并且输出稳定,缺点是需要暖场。
展昭
内力攻击型剑客,攻击无视对方内力抗性,适合打BOSS使用。
玄姑娘或若水
两个剑客都属于决战型剑客,开技能会打出真实伤害和内力伤害,适合打BOSS关携待。
术士
朱雀
单体内力攻击术士,内力攻击很高,携待2技能可以爆发伤害,带3技能可以大范围清场。
姥姥
群体内力攻击术士,攻击范围比较特殊,但是如果找到合适的上阵位置,将会打出爆炸伤害。
医者
神仙姐姐
群奶,可以给友方侠客加攻击和mp,属于不可替代型的群奶。
阿离
辅助奶,持续少量给全场侠客加血,只能当副奶,但是有强力的辅助型技能,基本后期属于必带侠客。
玄武
雕兄
自带护盾并且输出很高,综合强度很高的玄武。
异士
鬼面蝠王
不能阻挡敌人,但是技能有很强的控场作用,地面控场很少的情况下, 建议培养,属于策略卡。
风师兄
生存能力极强的快速复活,带1技能适合临时吸收伤害,2技能可以控场,3技能当临时奶使用,因为快速复活的特性,一场战斗中可以反复上场使用,属于策略卡。
最后说一句,后期高星侠客一些没有做推荐不是因为不强,而是有些属于特别或者相似的侠客,即大家得根据自己的实际情况判断是否要养成,比如没有抽到独臂,那就可以养剑圣等等。
《塔防群侠传》新手攻略——萌新之资源介绍
资源介绍
1.行动力(体力)
每6分钟自然回复1点,到上限后不再回复,体力消耗光后可以通过体力药回复,比如每日任务里面的叫花鸡等物品,如果没有回复道具还可以用元宝购买。
2.元宝
可以通过充值或者首次通关关卡获取,可以转化为龙玉和体力,还可以购买商店的升级礼包等物品。
3.龙玉
抽卡资源,唯一的用途就是抽卡,可以通过每周血战、元宝转化、武魂商店、刀币商店、游戏活动和维护补偿获得。
4.单次寻访券
抽卡资源,可以用来抽一次卡,也只能用来抽卡。
5.十次寻访券
可以用来抽十次卡。
6.金币
游戏中的养成货币。给侠客升级需要用金币,给侠客打通经脉需要金币等等,非常基础的养成资源。
7.经验药
经验药,给侠客提升等级的资源。
8.武林秘笈
武林秘笈,通常叫它们技能书,用于给侠客提升技能等级。
9.赤魂
首次获得4星以上侠客或重复获得5星以上的侠客时自动获得,可以在赤魂商店兑换资源,能够兑换到6星侠客。
10.武魂
获得重复获得低星侠客或分解侠客信物时获得,可以在武魂商店兑换资源。
11.刀币
通过擂台获得,每10分钟根据排名结算一次刀币,可以在刀币商店兑换资源,能够兑换到6星侠客。
12.鼠币
鼠币,副本掉落,用于在鼠币商店兑换稀有资源。可以兑换侠客及侠客信物等资源。
13.加速时间
用于加速家园建筑建造或升级的时间,可以在商店和任务奖励中获得。
14.关卡演习令
用于关卡演习,演习关卡不消耗体力,但是消耗令牌,演习关卡升级不记在正式通关中。
15.关卡扫荡券
用于关卡扫荡,每扫荡一次消耗一张扫荡券。
16.家园建造材料
铁力木、千年木、独孤木、精铁矿石、玄铁矿石,用于合成建材;
普通建材、进阶建材、高级建材,用于升级和建造建筑。
17.突破石
普通突破石用于打通侠客任脉使用;
稀有突破石用于打通4星侠客督脉使用;
传说突破石用于打通5-6星侠客督脉使用。
18.经脉材料
经脉材料,让人眼花缭乱的材料,分为灰、绿、蓝、紫、橙五个等级,用于侠客打通经脉和升级技能,需要什么就去刷什么就好。
19.武器
武器从绿色到橙色,根据不同职业有很多类型,武器升级后的加成还是很可观的。
20.武器淬炼精华
武器淬炼精华有4种品质,对应武器的颜色,比如蓝色武器可以分解出蓝色精华,蓝色武器淬炼也需要蓝色精华。
21.侠客信物
侠客信物分为两种,一种是具体侠客的信物,一种是职业信物。
侠客信物和职业信物都可以用来给侠客升级潜能,侠客信物不足时,职业信物可以代替侠客信物使用;当侠客潜能升满时,侠客信物还可以分解成武魂。
《塔防群侠传》15日10点不计费删档测试开启!
天下风云出我辈,一入江湖岁月催;皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉!
从记事开始,就不断接触武侠电视剧,武侠小说,武侠游戏......一袭披风,一根树枝,这是每个人童年心中的“武侠梦”,幻想着一人、一剑、一壶酒,年少轻狂闯天涯!有人说,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就是武侠。《塔防群侠传》首次测试计划,将于7月15日10点开启!
凝雪坠临姑射山,素衣出尘水中天。待踏马蹄清夜月,只羡鸳鸯不羡仙。
重剑无锋生桀骜,为伊名利双手抛。肠断魂萦十六载,无言一掌黯魂销。
《塔防群侠传》是一款基于原创世界观、采用大量2D国风立绘+3D Q版角色场景展示,构造美轮美奂的策略塔防手游,给玩家带来一个有血有肉,快意恩仇的武侠世界,在这里,将汇集天下武林的传奇侠客,为调查当年武林与蒙古将领一战中叛徒的真实身份而踏上旅途。
落子无悔,深度塔防策略
传统塔防游戏都是敌人沿固定线路前进,玩家在周围建造防御塔阻止敌人到达防守点,如果防守点生命归零则防守失败。《塔防群侠传》也是以这种机制为基础,然后融入了RPG游戏元素,加入战法牧体系和各种机关互动元素,在这个游戏里面上阵侠客就是传统塔防游戏建造防御塔。在进入关卡前,就需要对你的卡组进行构筑与组合,在这里不存在一套阵容无脑推的情况,针对不同的地形、机关及敌人需要不同的配队。
上阵侠客需要消耗的资源叫做【真气】。跟传统塔防杀敌获取金币资源不同,在这里真气会随时间缓慢回复,同时【破军】职业的侠客的技能会为玩家提供大量真气,所以越早上阵【破军】职业,真气越充足。
地形分为两种,高台和地面,比如下图中】红色框的部分地格,就是高台,高台可以放置远程侠客,比如【刺客】、【术士】、【医者】和部分的【异士】;而下图中蓝色框的的部分就是地面,近战单位大部分都只能放在地面,比如【破军】、【玄武】、【剑客】和部分【异士】等,特殊侠客可能会忽略地形限制。
放置到地面位置的侠客,可以挡住前进的敌人,可以阻挡住的数量即为侠客的阻挡数属性。比如阻挡数为2的侠客,能挡住2个地面行走的敌人(飞行的敌人无法被阻挡住,部分BOSS可能会相当于2-3个敌人,需要高阻挡侠客)。
每个可放置于地面区域的侠客都会有“阻挡数”这个属性。在游戏中,将侠客放到正确的位置来阻挡敌人前进,同时辅以输出进行击杀是游戏中的最基本也是第一个核心策略。
攻击方向的选择是《塔防群侠传》的第二个核心策略。跟经典塔防游戏的圆形攻击范围不同,在游戏中,侠客的攻击范围是有若干正方形组成的,每个正方形都代表一个地格,范围所覆盖的地格都是角色可以攻击到的范围,同时角色可以选择上下左右的朝向。
战斗策略中,上阵侠客的顺序很重要,这里就要了解游戏的仇恨机制,即怪物攻击侠客的优先级,仇恨最高的侠客会被优先攻击。
在不考虑侠客特性的情况下:
对于敌人来说,他们总会攻击自己攻击范围内,最后上阵的侠客。
对于侠客来说,会优先攻击剩余路程最短的敌人。
所以面对一些远程敌人时,先上阵脆皮输出,之后立马上阵防高血厚的玄武职业,可以最大化保护己方的侠客输出最大化,这也是一种布阵策略。
玩法多样,领略武侠世界
除了主线中刺激烧脑的策略战斗,还有比武擂台中与其他玩家切磋武艺,还能在模拟经营玩法——襄阳城建设中打造侠客所需要的兵器。襄阳城中可以建造镖局,武器工坊,民舍等建筑,完成任务后获取培养侠客所需的资源材料。
测试福利,天天大奖领不停
【闯关有礼】
通关关卡1-9即可领取强力阻挡侠客——金刚法王(群狙,攻速慢,旋转的飞轮可群攻,攻击力较高)
通关关卡3-1即可领取强力法术侠客——念慈(减速法师,每次攻击都可造成减速,战略性侠客)
【登录有礼】
登录3日即可领取强力物理侠客——独臂大侠(剑客,高攻的能力均衡的剑客)
登录7日即可领取强力远程侠客——朱雀(术士,攻击型内力类型侠客)
【开测豪礼】
首日完成指定的任务后,即可获取十连招募大礼包
【连登送礼】
次日登录,即可领取十连招募大礼包,祝你获取强力侠客!
刀剑笑,群侠出!《塔防群侠传》在此恭候各位大侠于7月15日齐聚,重拾童年时的热血,再次年少轻狂闯天涯!!
《塔防群侠传》7月15日删档测试开启!
天下风云出我辈,一入江湖岁月催;皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉
从记事开始,就不断接触武侠电视剧,武侠小说,武侠游戏......一袭披风,一根树枝,这是每个人童年心中的“武侠梦”,幻想着一人、一剑、一壶酒,年少轻狂闯天涯!
有人说,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就是武侠。国风武侠策略塔防手游《塔防群侠传》于7月15日不计费删档测试开启!
凝雪坠临姑射山,素衣出尘水中天。待踏马蹄清夜月,只羡鸳鸯不羡仙。
重剑无锋生桀骜,为伊名利双手抛。肠断魂萦十六载,无言一掌黯魂销。
《塔防群侠传》是一款基于原创世界观、采用大量2D国风立绘+3D Q版角色场景展示,构造美轮美奂的策略塔防手游,给玩家带来一个有血有肉,快意恩仇的武侠世界,在这里,将汇集天下武林的传奇侠客,为调查当年武林与蒙古将领一战中叛徒的真实身份而踏上旅途。
落子无悔,深度塔防策略
传统塔防游戏都是敌人沿固定线路前进,玩家在周围建造防御塔阻止敌人到达防守点,如果防守点生命归零则防守失败。《塔防群侠传》也是以这种机制为基础,然后融入了RPG游戏元素,加入战法牧体系和各种机关互动元素,在这个游戏里面上阵侠客就是传统塔防游戏建造防御塔。在进入关卡前,就需要对你的卡组进行构筑与组合,在这里不存在一套阵容无脑推的情况,针对不同的地形、机关及敌人需要不同的配队。
测试时间:7月15日10:00——7月21日23:59
预下载时间:7月14日18:00
测试形式:不计费删档测试
测试平台:安卓
测试结束后服务器将关闭,玩家将不能登录
刀剑笑,群侠出!《塔防群侠传》在此恭候各位大侠于7月15日齐聚,重拾童年时的热血,再次年少轻狂闯天涯!!
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