卡牌巫师游戏介绍
卡牌巫师简介
制作人谈魔法战略RPG《卡牌巫师》
Com2us的新作战略RPG《卡牌巫师》于2月27日搭载Com2us hub并开始了全球服务。
正如名字那样,《卡牌巫师》是一款结合魔法师们之间的辉煌战斗和养成强大魔法师成长元素的游戏。日前,Com2us的金PD,主要企划者姜先生和韩PM接受了媒体专访。
《卡牌巫师》制作人专访
《卡牌巫师》的简单介绍
《卡牌巫师》 是一款描绘初阶见习魔法师Lion成长为大魔法师传奇故事的战略RPG,玩家能够在其中体会到为了从黑暗势力手中保护大陆,魔法师们的宏伟史诗故事。
英雄和佣兵们的属性各不相同且相生相克,战斗时需要把这两方面的元素都列入考量。为了在各自的村落里准备战斗,游戏中还有军队兵力生产,资源开采,英雄强化等的SNG元素。
《卡牌巫师》游戏截图
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游戏Com2us hub提供全球服务,支持韩语,英语,日语,中文等语言,和全球玩家一起进行火热的竞争也是《卡牌巫师》的魅力之一。
《卡牌巫师》的最与众不同的特点是?
《卡牌巫师》与现有 RPG最与众不同之处是与 SNG的结合。玩家为了在自己的村落准备战斗,需要进行佣兵部队的兵力生产,开采自然资源,强化英雄等活动,不仅如此,还可以享受活用各种装饰品打造自己的空间的乐趣。
《卡牌巫师》游戏截图
玩家在魔法城里习得部队,英雄各自适用的技能 ,以及战斗时可以活用的攻击,恢复魔法等,养成自己风格的战斗方式也是游戏的特征。
现在准备好的内容已经到什么程度了?
最基本的故事已经准备了5个大陆120个关卡,玩家一边养成自己的人物和佣兵部队一边攻克关卡展开故事。
《卡牌巫师》的英雄们,分为人族、野兽、精灵、神灵、暗黑五种属性各20种以上,算上活动提供的人物卡牌一共有120多种。佣兵也准备了9个属性。
根据难易度游戏的“召唤之门”也是《卡牌巫师》重要内容之一。“召唤之门”是可以得到高级英雄和套装道具(set item)的副本,5名英雄组队闯关,需要将英雄之间属性的相生相克和技能的列入考量制定战略才能获得胜利。特别是Set item可以得到强大的追加效果,期待大家的挑战。
此外,每天可以在特定时间进入活动副本获得符合英雄属性的进化材料,在那里可以得到大量的经验值和金子,是为了让玩家们能更加轻松地享受游戏设计的。
除了故事以外,《卡牌巫师》另一个亮点就是PvP了。英雄竞技分为 3 vs 3, 5 vs 5两种 模式进行。战斗没有佣兵只在英雄之间进行,通过Com2us hub可以与全球玩家一起展开排名战。
与全球玩家一起同场竞技的 PvP令人印象深刻
正如之前所说的那样《卡牌巫师》是通过Com2us hub与全球玩家一起玩的游戏。PvP战时,每个玩家都有国家标识,因此是赌上国家的名誉进行的PvP,所以 PvP的目标性更加明确。
收集战斗胜利时与胜利点数一起给予的奖杯,通过商店购买英雄进化材料和高等级的装备。在战斗开始前花费一定的金子,还可以提前得到对方攻击力和体力的情报。
《卡牌巫师》游戏截图
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游戏的社交功能系统玩家使在战斗时可以得到朋友的帮助。在故事,活动副本,PVP等战斗开始前,可以雇佣一个朋友的英雄同行。
PvP排名基本是以一周为单位初始化的,预计周末开放能够使用PvP点数的商店。根据排名可以获得稀有卡牌,道具等在游戏非常好用的丰富奖品。
关于今后的更新计划
我们会定期更新《卡牌巫师》的核心故事关卡,英雄以及佣兵也会一一追加。
《魔兽世界》中Raid 概念的Boss 模式也在准备中。可以根据朋友的英雄特性组成各种风格的小队,联合10~20名朋友的英雄一起消灭Boss。由于五个属性和技能的选择不同会孕育出各式各样的英雄,因此在这个方面有战略性的选择起着十分重要的作用。
想把《卡牌巫师》做成怎样的游戏?
在历时两年开发过程中,我们克服了很多困难,才有了今天《卡牌巫师》的诞生。《卡牌巫师》发布最令我介意的部分是游戏中有名为卡牌的元素,可能会给予大家卡牌游戏的深刻印象。《卡牌巫师》毕竟还是战略RPG为要点的游戏。
《卡牌巫师》显然拥有现有手机游戏中没有的独特风格的游戏。今后我们将运用《卡牌巫师》特有的风格,向玩家们提供丰富有趣的游戏内容 ,希望能给手机游戏市场留下“卡牌巫师”风格的印记。
最后的话
为了使《卡牌巫师》能给大家带来现有手机游戏市场中没有的与众不同的乐趣 ,我们在制作过程中花费很多心血。现在《卡牌巫师》走出了迈向全球市场的第一步,希望大家能玩的开心。我们今后也会更加努力给大家带来更好的《卡牌巫师》,还请大家多多关心与支持。
卡牌巫师游戏截图
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巫师之昆特牌卡在加载页面 巫师之昆特牌卡加载公告
巫师之昆特牌卡在加载页面
《巫师之昆特牌》是由CD Projekt Red开发并推出的一款策略卡牌游戏,深受玩家喜爱。然而,最近一些玩家反映,在游玩过程中经常会遇到卡在加载页面的问题,让人倍感困扰。
对于很多玩家来说,巫师之昆特牌的加载问题已经成为游戏体验的一大障碍。当玩家试图进入游戏时,画面经常会卡在加载页面,无法顺利进入游戏,影响了游戏的流畅性和玩家的体验。这不仅让玩家感到沮丧,也让他们怀疑游戏的质量和稳定性。
开发者回应及解决方案
针对玩家们反映的巫师之昆特牌加载问题,游戏开发者CD Projekt Red已经开始积极地寻找解决方案。他们表示,他们非常重视玩家的反馈,会尽快修复这一问题,确保玩家能够顺利进入游戏。
同时,CD Projekt Red也表示,加载问题可能与网络连接、设备性能等因素有关。玩家可以尝试改善自己的网络连接稳定性,清理设备内存,更新游戏补丁等方法来尝试解决问题。如果问题仍然存在,建议玩家及时向官方客服反馈,以便获得更多帮助。
巫师之昆特牌加载公告
为了解决加载问题,CD Projekt Red还发布了一则加载公告,提醒玩家注意以下几点:
1. 清理设备缓存:及时清理设备缓存可以帮助提升游戏运行速度,减少卡顿现象。
2. 稳定网络连接:确保网络连接稳定,避免由于网络问题导致加载失败。
3. 更新游戏版本:及时更新游戏版本和补丁,修复可能存在的bug和加载问题。
通过以上方法,玩家可以尝试解决并缓解巫师之昆特牌加载页面卡顿的问题,提升游戏体验,享受精彩的游戏内容。
结语
巫师之昆特牌作为一款备受瞩目的策略卡牌游戏,在加载页面卡顿的问题确实给玩家带来了困扰。然而,随着开发者的积极回应和玩家们的配合,相信这一问题很快就会得到解决。希望玩家们能够耐心等待,并通过相关方法尝试解决问题,重回游戏的畅快体验。
《巫师血脉》和风卡牌 新版本开启!
人鬼共生的时代,人类活动范围与烈度逐渐扩大,不断侵占山林、河海等原本被妖鬼独占的空间。
距离人类与万妖达成脆弱的和平,已近百载,邪祟滋生,暗潮翻涌,阴阳秩序摇摇欲坠......
《巫师血脉》是一款回合制战斗养成游戏。你将在魑魅魍魉的世界中邂逅性格各异、能力独特的妖怪们,与他们签订式神契约,共同维持阴阳之序。
【游戏特色】
告别爆肝,轻松护肝,日常只需15分钟!
离线继续累积奖励,你的式神们将一直为你自动战斗!一觉睡醒即可获得强力装备、五星式神!
·战队培养,百变策略搭配
山林、河海、部屋、幽都、神、魔六大阵营,丰富的阵营羁绊加成和克制关系,搭配式神们的海量个性技能,策略千变万化!
·良心抽卡,十连必出五星
十连必出五星,还可通过祈愿、神魔抉择、商铺等各种途径获得式神,非酋也能爽快玩!
·超多福利,躺赢百变玩法
玩法可切出,多线操作收益翻番!资源福利登录就领!
·百鬼夜行,勾勒阴阳万象
《巫师之昆特牌》白霜天气卡牌怎么样 白霜天气卡牌效果一览
《巫师之昆特牌》是一款上线不到一年的卡牌游戏,它很特别,衍生与巫师3中昆特牌玩法,从游戏整体质量上看,也属于中上等,吸引了不少玩家入坑。新手玩家想要赢得胜利,不能光靠氪金,对游戏的理解也非常重要,本文作为分享贴,整理了关于【白霜】天气卡牌的详解,适合新老玩家参考。
《巫师之昆特牌》【白霜】天气卡牌详解
【白霜】是银色天气卡牌,作用是在对方单排及其上方一排降下【刺骨冰霜】,而作用是:每当己方回合开始时,对所在排最弱的单位造成2点伤害。看玩家如何利用,能利用好,废物也能成宝。
巫师之昆特牌手游卡牌怎么样 卡牌介绍
巫师之昆特牌卡牌是什么样的呢?想必很多小伙伴们都还不是很清楚,下面小编就给大家带来了巫师之昆特牌卡牌介绍。感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。
卡牌介绍
每一张昆特牌卡面上,都包括了卡画,稀有度,战力值,资源点,能力,阵营等诸多要素,本期初识昆特,带你逐一了解昆特牌上的奥秘。
稀有度
昆特牌的稀有度按照卡牌边框和左上角宝石颜色进行划分。根据宝石颜色分为四个稀有度,分别是白色的普通卡,蓝色的稀有卡,紫色的史诗卡和橙色的传奇卡。稀有度又和金卡和铜卡挂钩,白色普通卡和蓝色稀有卡是铜卡,边框是铜色,每套卡组可以带两张;紫色史诗卡和橙色传奇卡是金卡,边框为金色,每套卡组只能带一张。
金卡和铜卡具体如何区别,可以参考下面的图解。
金卡与铜卡的稀有度通过左上角宝石颜色和边框进行区分
巫师之昆特牌手游如何获取卡牌 卡牌的获取途径
最近,巫师之昆特牌推出了手游版本,ios的玩家们目前已经可以抢先体验啦,游戏中有很多卡牌不仅华丽精良,而且战斗中也非常强力,那么在巫师之昆特牌手游中要如何获取卡牌呢?今天就来为大家介绍卡牌的获取途径。
获取途径
1. 新手教程,完成新手教程之后,会送给玩家大量矿石,100矿石可以购买一个牌桶,一个牌桶中有5张卡。
2. 这条是针对ios的玩家们来说的,11月5日晚18:59之前登录iOS版昆特牌的玩家都可以在游戏内商店领取一个免费的欢迎礼包。开启礼包将会获得一个终极闪卡桶,其中包含5张来自《巫师之昆特牌》全卡池的闪卡,以及一个竞技场入场券镜之残片。
3. 对战,完成挑战模式、每日首胜、任务、天梯,都会获得矿石、碎片以及牌桶。
4. 升级,在升级之后,角色可以获得新的卡牌。
5. 除了卡牌之外,领袖的技能也是非常重要的,所以也要争取获得新的领袖哦。
6. 除此之外,玩家们还可以购买全新的DLC,其中也会赠送牌桶。
游戏中在开卡包方面非常具有创意,先翻开周围的四张,再翻开中间的一张,而中间的那一张,玩家可以在给出的三张牌中选择一张,这就非常考验玩家的策略能力了,既要考虑中间的牌与其余四张的相适能力,也要考虑与牌库其他牌的相适程度,所以说昆特牌是个烧脑的游戏。
以上就是今天为大家带来的巫师之昆特牌手游如何获取卡牌,以及卡牌的获取途径,ios的用户们现在就可以去体验啦,送的奖励非常多哦。
影之诗无限篇巫师抽卡建议 巫师卡牌抽卡优先级详解
巫师也叫法师,在现在的环境里主流的卡组就有三种,注意这里是主流卡组,还有许多娱乐性的卡组,并未计算在内,下面和九游小编看看巫师什么卡厉害,以及抽卡的建议。
无限篇巫师抽卡建议
巫师在CGS末期的无限版本中的主流卡组有三种。随从法,超越法。
随从法:用巫师的法术共鸣手段令一部分生物降低费用,中期在一回合内一口气铺下大量生物,并利用虹卡次元魔女·多萝西进行补牌和再次共鸣,让对手无法解决场面从而获得胜利的卡组。无限中命运的指引集过牌,共鸣,润滑卡组为一体,是非常好用的 假 卡。而虹色光辉也让随从法对速攻的骨骸王的抗性提升不少。
超越法(主流为KT超越法):用巫师的法术共鸣手段令一部分生物和法术降低费用,不断地解决对手建立的威胁。利用魔力积蓄更快地降低费用,巨像突击创造更多的生物。之后使用一至多张降至低费的核心卡次元超越获得额外的回合,同时打出之前留下的随从,使得随从可以立刻攻击对手主战者。巨兽奇美拉用于补足不全的伤害,从而使对手直接被击杀。
巫师在无限中也是强力的职业之一,次元超越的恐怖效果令控制卡组遇到超越法只能举手投降。随从法也在有了润滑之后变得更容易启动,虽然无限有着许多强力的清场AOE,但随从法强大的过牌使得她们摸到关键张的能力要比对手摸到AOE的可能性更高。不过,由于高费的法术和随从需要用低费法术降低费用,如果低费法术没有上手的话就会非常卡手。而且,如果核心卡不来的话也会十分难打。因此这两套卡组的下限比较差。
根据统计,所有巫师卡组中,ROB,STD的卡牌使用率最高,STD占到37%,合起来占到了总体的66%。随从法和超越法在组件的选择上也高度重合,大多集中在STD的法术上。
巫师也是相对便宜的卡组,不看可选组件的话和吸血鬼差不多。随从法只需要三张来自ROB的虹卡,而超越法也只需要三张来自STD的金卡和一张来自SFL的虹卡。
由于两者都属于上限十分高的卡组,因此很容易体会到游戏的乐趣。而强度上,除了比较惧怕快攻,跟大多数卡组都有很强的对抗能力。再加上低廉的造价,是适合喜欢打组合技类卡组的萌新的好选择。而从长远看来,只要CY不出针对法术的反制卡,她们的上限只会随着卡池的深入越来越高。因此也是笔者推荐合成的卡组之一。不过,这两套对于牌序的要求不低,对于自己的右手没有信心的萌新还请慎重。
关于抽包,如果要分卡组来看:
随从法:STD,ROB
超越法:STD,SFL
如果要看核心金/虹的话:
随从法:ROB
超越法:STD
因此,我们最后的抽卡建议为:
随从法:STD,ROB
超越法:STD,SFL
综合:STD,ROB,SFL
注:
STD=标准包
DRK= 暗影 进化
ROB=巴哈姆特降临
TOG=诸神狂岚
WLD=梦境奇想
SFL=星神传说
CGS=时空转生
DBN= 起源 之光,终焉之暗
影之诗巫师卡组卡牌选择攻略 巫师卡组推荐
影之诗如何搭配一套强力的巫师卡组?巫师卡组卡牌选择攻略,下面跟着九游小编一起来看看影之诗巫师卡组推荐吧。
这是一套非常强力的套牌,但是不太稳定需要一定运气,毕竟运气也是实力的一种嘛。
牌组核心是次元魔女・桃乐丝,释放法术卡的同时为她魔力增幅减费,然后将减费后的随从一并打出,瞬间铺出的场面使得对手无法解决从而赢得胜利。
前期如果手中有桃乐丝,使用低费法术过牌,解场;没有的话尽量不要使用1费法术,等抽到更多的牌后再使用。
4费时的魔法猫头鹰+符文魔贯炮的强力组合,可以应对大多前期的场面。
中期连续的铺场返场,直接带走对手。
虽然是一套非常强力的套牌,但也不是完全的无敌,在面对例如跳费龙这样解场能力超强的职业(巴哈连拍!)如果返场跟不上,可能也会输掉比赛。还有后手遇到速攻卡组,很可能会被提前抢死。所以最好可以留好前期解场的应对手段。
减费后的剑刃魔法师+魔法剑,也可以打出4点直伤,虽然伤害不高但是可以低费打出,也非常强势!
《巫师昆特牌》卡牌关键字效果解析
各位玩家知道《巫师昆特牌》中各卡牌的关键字有什么用吗?接下来小编给大家带来的是《巫师昆特牌》卡牌关键字效果解析,希望对大家有用。
友军(Ally)
己方场上的单位。
注:若未强调包含金色,则仅指代非金色单位。
伏击(Ambush)
打出后背面向上,基于特定条件翻开。
注:伏击状态下的单位不计算战力,也不会几乎被任何卡牌效果所影响。锁定(Lock)效果可以翻开伏击牌,解除其特殊效果,但是保留其战力。中立银卡赛浦利安·威利则可以直接无视一切直接消灭一张伏击牌。
护甲(Armor)
为单位吸收一定数额的伤害。
注:可以抵挡伤害,但是不计算总战力。无法抵挡基础战力削减效果。
放逐(Banish)
从对局中移出。
注:在战场上被放逐的卡牌不会进入墓场,也不会触发遗愿(Deathwish)。当单位的基础战力变为0时,会被放逐。
会师(Bond)
位于战场且每次有同名牌被打出在己方战场时触发。
注:被打出的牌不仅会为场上的同名牌触发会师效果,也会为自己触发一次会师效果。先后打出三张同名牌,总共会触发1+2+3=6次会师。
增益(Boost)
提升单位的当前战力。
注:提供绿字战力。
英勇(Brave)
若打出时总战力低于对方,则触发。
注:英勇在你打出该牌,计算了该牌的基础战力后才会进行结算。比如你落后对方12点,你打出杰洛特(10战力,英勇:获得3点强化),你会打出13点的杰洛特。而如果你只落后9点,则会打出10点的杰洛特。
僵持(Clash)
双方均没有放弃跟牌时触发。
注:无。
吞噬(Consume)
摧毁1张卡牌(若其在墓场中,则放逐),吞噬者获得其战力。
注:获得战力若无特殊说明,以增益(Boost)形式提供绿字战力。
倒数X(Counter X)
特定条件触发时倒数-1。单位从战场被移除时重置倒数。
注:具有“倒数”效果的牌在倒数为0时,会触发特定效果。
招募X(Crewmen X)
当拥有“新兵”(Fresh Crew)能力的单位打出在相邻位置时,触发该“新兵”的能力X次。
注:PTR中“招募”被翻译为“装填”(Reload),而“新兵”则被翻译为“被装填”(Reloaded)。个人认为这种翻译更加贴切一些。在北方领域的卡牌中,通常攻城技师类单位拥有“装填”效果,而机械类单位则拥有“被装填”效果。将机械打在攻城技师旁边可以对敌方拥有更大的杀伤性效果。
伤害(Damage)
降低单位的当前战力。
注:降低单位的战力至红字战力。
遗愿(Deathwish)
卡牌被置入墓场时触发。
注:与炉石亡语类似,被返回手牌的单位不触发遗愿,被放逐的单位不触发遗愿。
贬损(Demote)
将单位牌变为银色(若原本为铜色,则变为铜色)。
注:变为银色的金色卡牌在被置入墓场时仍为银色,可以被一些复活卡复活。
部署(Deploy)
卡牌被置入战场时触发。
注:与炉石战吼不同,不从手牌打出也可以触发。
摧毁(Destroy)
将单位置入墓场。
注:当单位战力为0时被摧毁。
丢弃(Discard)
将卡牌从手牌或牌组置入墓场。
注:无。
佚亡(Doomed)
单位牌:被摧毁后放逐自身。特殊牌:触发能力后放逐自身。
注:通常来说,领袖卡、复活卡以及一些效果很特殊的牌(如操作者)会拥有“佚亡”词缀,防止在一局游戏中被多次重复利用。
抽(Draw)
将牌组顶端的牌置入手牌。
注:无。
力竭(Effort)
先前触发能力每影响1张卡牌,便触发1次该效果。
注:无。
敌军(Enemy)
对方场上的单位。
注:若未强调包含金色,则仅指代非金色单位。
新兵(Fresh Crew)
打出在拥有“招募”(Crewmen)能力的单位旁边时触发。
注:见“招募X”(Crewmen X)关键词
打赌(Gamble)
猜测对方牌组中1张铜色/银色单位牌的战力是否大于5点。
注:中立金卡“刚特·欧迪姆“具有的独特关键字。打出这张牌后,可以选择“大于5点”或“小于5点”(没有“等于5点”的选择)。打赌结束后,被选中的卡牌将会展示给玩家,从而让玩家了解结果。
治愈(Heal)
完全恢复一个受伤单位的战力。
注:将红字单位重置回其基础战力。
最强(Highest)
战力最高的单位,如有重复则随机选择之一。
注:目前国际服的不完整汉化版的“灼烧”,“杰洛特·伊格尼法印”,“蔽日浓雾”三张卡翻译有误,这三张卡都会影响所有战力值为最高的单位,而不是随机选择之一。
锁定(Lock)
禁用选定卡牌的能力,或将伏击牌翻开。
注:单位在返回手牌再次打出,或从墓场中复活后,锁定效果会被解除。但是单位进入墓场时锁定效果不会解除,一些会在墓场中触发的能力也不会生效。
最弱(Lowest)
战力最低的单位,如有重复则随机选择之一。
注:目前国际服的不完整汉化版的“瘟疫”与“倾盆大雨”翻译有误,这两张卡都会影响所有战力值为最低的单位,而不是随机选择之一。
调度(Mulligan)
重抽单张或多张卡牌,包括金色牌(除非另作说明)。
注:无。
指令(Orders)
己方领袖牌被打出时,在其效果结算前触发。
注:无。
晋升(Promote)
变为金色牌,直至本局结束。
注:无。
此局结束(Round End)
此局结束时触发。
注:无。
坚守(Relentless)
该单位无法被收回手牌。
注:无
坚韧(Resilience)
本局结束后留在场上。
注:无。
复仇(Retaliation)
当自身受到伤害但未被摧毁时触发。
注:基础战力削减不被视作“受到伤害”。
重置(Reset)
将该单位的战力重置为其基础战力。
注:无。
天气免疫(Resistant)
该单位不会受某种特定的天气效果所影响。
注:该关键词目前已从游戏中移除,目前没有任何已知单位牌具有天气免疫效果。
复活(Resurrect)
从墓场打出。
注:无。
揭示(Reveal)
翻开手中一张或多张卡牌,使其对双方可见。
注:无。
护盾(Shield)
使单位免受一次战力削弱效果。
注:无。
生成(Spawn)
将该卡牌加入对局,并直接打出。
注:无。
翻开(Spring)
揭示1张背面向上的伏击牌并触发其能力。
注:被“锁定”(Lock)效果翻开的伏击牌不会触发能力。
间谍(Spying)
位于打出者的对方战场的单位被视作间谍单位。
注:状态为间谍的卡牌在其边框顶部会有一个红色眼睛的标志,便于识别。
强化(Strengthen)
提高单位的基础战力。
注:提供白字战力。
召唤(Summon)
从牌组中打出特定卡牌。
注:若牌组中没有相应卡牌,则召唤效果不触发。
计时X(Timer X)
每回合计时-1。计时归零后,在回合开始或回合结束时触发。
注:无。
转变(Transform)
变为另一张牌。
注:原卡牌将视作被放逐,移出本场游戏。
联军(Trio)
当一排有三个此单位时触发。
注:无。
回合开始(Turn Start)
在其拥有者的回合开始触发。
注:无。
回合结束(Turn End)
在其拥有者的回合结束触发。
注:无。
老兵(Veteran)
在第二局和第三局开始,且此牌位于手牌,牌组或墓场时被触发。
注:受到坚韧效果留在场上的单位不会在第二局和第三局开始时触发老兵特效。
削弱(Weaken)
降低单位的基础战力。
注:降低白字战力。基础战力为0时单位会被放逐。注意目前国际服的不完整汉化版的“赛浦利安·威利”翻译有误,这张卡会削弱(Weaken)目标单位的战力,而不是伤害(Damage)目标单位。
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《巫师之昆特牌》卡牌怎么选 巫师之昆特牌卡牌品质详解
《巫师之昆特牌》已经开始测试了,大家对于游戏中的卡牌品质怎么区别以及卡牌类型了解吗,不同的卡牌属性能力值都是不同的,下面小编就为大家分享巫师之昆特牌卡牌品质详解,卡牌全类型介绍,感兴趣的一起来看看吧。
巫师之昆特牌卡牌品质详解:
巫师之昆特牌有金银铜三种边框卡牌,而稀有度却有普通、优秀、史诗和传奇分类,还有闪卡设定,很多玩家搞不清楚游戏的卡牌品质,这里带来巫师之昆特牌卡牌品质介绍。
目前昆特牌中有300多张不同种类的卡牌,这个数量也在不断的增加,下面介绍游戏中卡牌品质怎么看。
按照套牌构筑限制条件分为:铜色牌、银色牌、金色牌和领袖牌四种
按照稀有度分为:普通、优秀、史诗和传奇四种
按照势力分为:中立卡牌和五个势力卡牌
以上这些分类的具体介绍:
卡牌的边框颜色即金银铜,与卡牌强度有关系,这也是组牌时限制银卡和金卡数量的原因;
卡牌稀有度(传奇、史诗、稀有、普通)决定了获得它的难易程度以及合成费用。显而易见,金边卡牌是非常难获得的,所以它们的稀有度一般也都是史诗、传奇。而银边卡牌和铜边卡牌也有不少难以获得,所以也会有一些是高稀有度。
目前卡牌边框与稀有度的关系为:
领袖全都是史诗级稀有度
金色牌只有史诗和传奇两种稀有度
银色牌只有稀有、史诗和传奇三种稀有度
铜色牌只有普通和稀有两种稀有度
总结:
闪卡即炉石传说金卡,卡牌自带华丽的动画特效。未来每一张卡都会有其闪卡版,闪卡的合成费用是普通卡的2倍。
所以在昆特牌里,品质最高的卡牌无疑是金色边框、稀有度为传奇的闪卡了,因为这一类是最难以入手的卡牌。
看了上文九游小编带来的巫师之昆特牌卡牌类型介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
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《巫师昆特牌》卡牌图鉴 卡牌图鉴及效果大全
各位玩家对《巫师昆特牌》的各个卡牌效果了解多少呢?下面小编给大家带来的是《巫师昆特牌》卡牌图鉴及效果大全,快跟小编一起来看看吧。
青铜品质
撕裂:选择一排,此排中的的所有非金色单位失去3点力量值
战吼:你所有的被弱化的非金色单位的力量值翻倍
暴雨:攻城排的非金色单位力量值变成1(此处英文有误,melee应为siege)
闪电药水:选择战场上一种非金色单位,同一阵营的所有该单位获得4点力量值,如果此单位是巫师,则改为获得6点
吞咽药水:选择一个非金色单位,使其获得4点力量值,如果此单位是巫师,则改为获得6点
流行病:摧毁战场上最弱的一个非金色单位
肾上腺素激励:选择一个非金色单位,在这一轮结束的时候将其保留在战场上
狮蝎剧毒:选择一个非金色单位,同一侧的此单位失去4点力量值
迷雾:远程排的非金色单位力量值变为1点
天晴:消除所有天气效果,并使得所有受天气影响的单位的力量值恢复到其基础值
霜冻:近战排的非金色单位力量值变成1
alzur's thunder:减少一个非金单位6点力量值
stammelford‘s tremors:减少对手所有非金色单位2点力量值
银色品质
Vesemir:将你牌库中的Eskel和Lambert置入战场。
Johnny:将你手牌中一张卡放回牌库,然后你获得一张相同品质的牌(此牌来自双方的任何可能位置)。PS:对手手牌应该除外的吧,机制不是很清楚,没用过,有用过的人可以说明下。
Olgierd:在每一轮的开始是重新召唤此单位,但是力量值减少2点
Lambert:将你牌库中的Eskel和Vesemir置入战场
Eskel:将你牌库中的Vesemir和Lambert置入战场
Myrgtabr Akke:选择3个单位,分别减少2点1点和1点的力量值
Operator:选择你手牌中的一张非金色单位(除了他自己本身),双方各获得一张复制
Ocvist:5个回合以后,所有其他非金色单位减少1点力量值,此卡回到你手中
Sarah:每当一张天气牌或者一张天晴被使用,获得4点力量值;对天气牌免疫
Roach:每当一个金色单位出现,从任何地方召唤此单位,其可能在任何一排。PS:loyal,应该只会出现在自己的战场方
Prize Winning Cow:当其离场时,召唤一个9点力量值的白板
Scorch:消灭力量值最高的非金色随从 PS:如果有多个,全部消灭
呼风唤雨(凭感觉翻译的2333):选择并产生一种天气
命令号角:选择你的一排,将所有非金色的力量值翻倍
白色霜冻:产生霜冻和迷雾
Dimertium Bomb:将所有单位的力量值变为其基础值
史凯利杰暴风雨:产生迷雾和暴雨
梅里戈尔德冰雹:产生霜冻和暴雨
诱饵:将一个非金色友方单位回手
最后的愿望:抓两张牌,弃两张牌
金色品质
毁天灭地狂风暴雨(xjb翻的):产生霜冻,迷雾和暴雨
杰洛特-igni:选择对手的一排,如果此排力量值和超过15,则消灭此排中最强的单位
里杰斯:亡语,召唤10点力量值的金色白板:高阶吸血鬼里杰斯
叶妮弗:召唤独角兽(使得所有随从其他获得2点力量值),或者Chironex(使得所有其他随从减少两点力量值)
佐尔坦:召唤正义的鹦鹉(使得一排所有非金单位获得加2量力量值)或者间谍鹦鹉(使得一排所有非金单位减少2点力量值)
西瑞:如果你输掉此轮,将其回手
翠丝 梅里戈尔德:减少任何单位4点力量值
什么什么什么龙:三回合以后,消灭最强的单位(数值全消灭),然后再重复一次
杰洛特:12点的金色大白板,人手一张
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