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手游 > 角色扮演 > 天天猎人下载
天天猎人

天天猎人

游戏以卡牌收集、培养为核心玩法
不删档内测  | 67.1M
2D Q版 日漫IP 平面卡牌
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

天天猎人游戏介绍

天天猎人简介

《天天猎人》是根人气据漫画改编的卡牌网络游戏。《天天猎人》由优秀团队打造,集卡牌、策略战斗于一体的创新即时制游戏。游戏以卡牌收集、卡牌培养、趣味策略战斗为核心玩法。游戏画面精致华丽,Q版角色还原元原著风采,经典剧情勾起几代漫迷的回忆!
九游
版本:8.1.2.0 更新时间:2024-03-28 权限说明  |  隐私政策

03月13日11:00安卓新服火爆开启

亲爱的天天猎人玩家朋友:

《天天猎人》是根人气据漫画改编卡牌网络游戏。《天天猎人》由优秀团队打造,集卡牌、策略战斗于一体的创新即时制游戏。游戏以卡牌收集、卡牌培养、趣味策略战斗为核心玩法。游戏画面精致华丽,Q版角色还原元原著风采,经典剧情勾起几代漫迷的回忆!

03月13日11:00安卓新服(蚂蚁军团)将火爆开启!

天天猎人

天天猎人3月13日新服《蚂蚁军团》来袭

《天天猎人》3月13日11点新服--【蚂蚁军团】将正式开启,诚邀各大猎迷的加入。《天天猎人》是以《全职猎人》为背景蓝图改编卡牌网络游戏,游戏以卡牌收集、卡牌养成、趣味策略战斗等作为核心玩法,《天天猎人》期待和你一起来开启猎人之旅。

新服名称:蚂蚁军团开服时间:2015年3月13日11:00

更多精彩活动等你参与。

活动一、首冲双倍活动。

【活动时间】:开服前15天【活动内容】:活动时间内,首次充值返利100%。

活动二、新服首冲送S卡。

【活动时间】:开服前3天【活动内容】:活动期间内,首次充值一定金额即可获得S卡一张。【活动奖励】:单笔充值奖励30元S小杰*1100元S凯特*1500元S会长*1【温馨提示】::以上三档奖励只能领取其中一种,例如玩家首次充值300元,则只能领取100元对应档的奖励。

活动三、全民登陆礼包。

【活动时间】:开服前3天【活动内容】:开服前3天,每天可以获得相应奖励。开服第一天:150体力、戒尼10w开服第二天:150体力、念石*10开服第三天:150体力、会长碎片*5

活动四、冲击“战力榜”,丰富奖励等你拿。

【活动内容】:活动期间,战力榜前10名,将获得丰富奖励。【活动奖励】:第一名:1000礼券、亚路嘉碎片5个、念石*100、紫魂*500第二名:500礼券、金-富力士碎片5个、念石*50,戒尼50w第三名:300礼券、窝金碎片5个、戒尼30w第四名-第十名:100礼券、会长碎片5个,戒尼10w【奖励发放】:奖励会在活动结束后3个工作日内进行发放。

活动五、礼券大派送。

【活动时间】:开服前7天【活动内容】:活动期间内,每天只要充值,充值任意金额,就可以领取大量礼券奖励。累计充值天数奖励累计充值1天礼券*200累计充值2天礼券*300累计充值3天礼券*400累计充值4天礼券*500累计充值5天礼券*600累计充值6天礼券*700累计充值7天礼券*800

活动六、召唤消耗大回馈。

【活动时间】:开服前5天【活动内容】:活动期间内,通过召唤消费一定的钻石或者礼券,即可获得丰厚回馈,每天24点重置刷新。【活动奖励】:累计消费奖励280钻石/礼券礼券*30 紫魂*10 戒尼*2W560钻石/礼券礼券*50 紫魂*20 戒尼*6W840钻石/礼券礼券*70 紫魂*30 戒尼*10W1400钻石/礼券礼券*130 紫魂*50 戒尼*30W2800钻石/礼券礼券*260 紫魂*200 戒尼*50W5600钻石/礼券礼券*460 紫魂*300 戒尼*80W

【温馨提示】:每档奖励每天只能领取一次,每天24点重置刷新。

活动七、活动召唤。

【活动时间】:开服前5天【活动内容】:活动期间新服将会开启“蚂蚁篇”活动召唤。

11月21日11:00安卓新服火爆开启

亲爱的天天猎人玩家朋友:

天天猎人是根据《全职猎人》漫画改编卡牌网络游戏。天天猎人由优秀团队打造,集卡牌、策略战斗于一体的创新即时制游戏。游戏以卡牌收集、卡牌培养、趣味策略战斗为核心玩法。游戏画面精致华丽,Q版角色还原元原著风采,经典剧情勾起几代漫迷的回忆!

11月21日11:00安卓新服(敌客家族)将火爆开启!

天天猎人

天天猎人21日11点新服“敌客家族”开启

《天天猎人》11月21日11点新服--【敌客家族】将正式开启,诚邀各大猎迷的加入。

《天天猎人》是以《全职猎人》为背景蓝图改编卡牌网络游戏,游戏以卡牌收集、卡牌养成、趣味策略战斗等作为核心玩法,《天天猎人》期待和你一起来开启猎人之旅。

新服名称:敌客家族

开服时间:2014年11月21日11:00

更多精彩活动等你参与。

活动一、首冲双倍活动。

【活动范围】:12服

【活动时间】:开服前15天

【活动内容】:活动时间内,首次充值返利100%。

活动二、冲击“战力榜”,丰富奖励等你拿。

【活动范围】:12服

【活动时间】:开服前7天

【活动内容】:活动期间,战力榜前10名,将获得丰富奖励。

【活动奖励】:

第一名:1000礼券、亚路嘉碎片5个、念石*100、紫魂*500

第二名:500礼券、金-富力士碎片5个、念石*50,戒尼50w

第三名:300礼券、窝金碎片5个、戒尼30w

第四名-第十名:100礼券、会长碎片5个,戒尼10w

【奖励发放】:奖励会在活动结束后3个工作日内进行发放。

活动三、礼券大派送。

【活动范围】:12服

【活动时间】:开服前7天

【活动内容】:活动期间内,每天只要充值,充值任意金额,就可以领取大量礼券奖励。

累计充值天数 奖励

累计充值1天 礼券*200

累计充值2天 礼券*300

累计充值3天 礼券*400

累计充值4天 礼券*500

累计充值5天 礼券*600

累计充值6天 礼券*700

累计充值7天 礼券*800

活动四、召唤消耗大回馈。

【活动范围】:12服

【活动时间】:开服前5天

【活动内容】:活动期间内,通过召唤消费一定的钻石或者礼券,即可获得丰厚回馈,每天24点重置刷新。

【活动奖励】:

累计消费 奖励

280钻石/礼券 礼券*30 紫魂*10 戒尼*2W

560钻石/礼券 礼券*50 紫魂*20 戒尼*6W

840钻石/礼券 礼券*70 紫魂*30 戒尼*10W

1400钻石/礼券 礼券*130 紫魂*50 戒尼*30W

2800钻石/礼券 礼券*260 紫魂*200 戒尼*50W

5600钻石/礼券 礼券*460 紫魂*300 戒尼*80W

【温馨提示】:每档奖励每天只能领取一次,每天24点重置刷新。

活动五:十二地支-活动召唤

【活动时间】:11月21日11:00-11月27日24:00

【活动范围】:12服

【活动内容】:活动期间在游戏内,将会开启十二地支活动召唤活动,神秘的十二地支即将来临。

【活动奖励】:十二地支整卡

《天天猎人》运营团队

2014年11月20日

11月01日11:00安卓新服火爆开启

亲爱的天天猎人玩家朋友:

天天猎人是根据《全职猎人》漫画改编卡牌网络游戏。天天猎人由优秀团队打造,集卡牌、策略战斗于一体的创新即时制游戏。游戏以卡牌收集、卡牌培养、趣味策略战斗为核心玩法。游戏画面精致华丽,Q版角色还原元原著风采,经典剧情勾起几代漫迷的回忆!

11月01日11:00安卓新服(迷失地带)将火爆开启!

天天猎人

天天猎人游戏截图

天天猎人截图
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天天狼人杀猎人怎么玩 天天狼人杀猎人玩法心得

天天狼人杀手游中有多种身份,猎人需要利用自己的特点找出狼人阵营。天天狼人杀猎人怎么玩呢?九游小编艾米分享下天天狼人杀猎人玩法心得,供参考。

天天狼人杀猎人怎么玩 天天狼人杀猎人玩法心得

天天狼人杀猎人怎么玩?

天天狼人杀猎人玩法心得:

作为狼人杀里6个身份里唯一持枪上岗的功能牌,猎人玩的好坏与否都会对最后的结果有很大的英雄。

狼人敢去抱团攻击一个真的预言家,一个真的守卫,一个用完双药的女巫,但是没有哪个狼人团队敢合伙去干一个猎人,因为你翻牌开枪的那一刻,不是击毙的一个狼人,而是直接打碎整个狼团队,他们抱团抱的越明显,那么被推出去的就越快。

如果JY和李锦对跳预言家,那么必然是一狼一预言家,两个玩家的配置不会出现聊爆或者是发言逻辑很差的情况,如果此时有另外一个高配玩家认枪牌要求带队,你作为一个好人且闭眼玩家分不清李锦和JY谁是真预言家,你认为警徽给谁更安全呢?

枪牌这张牌的特殊性,就在于没有一个狼人敢轻易的去穿猎人衣服,也没有一个狼人敢于去扒一个认猎人身份的玩家衣服,只要敢于认枪牌,那么这个人基本90%以上是作为一个好人存在的,在JY和李锦两个乱投,那么有50%的可能会将警徽投给一匹狼,而投给一张枪,却是90%以上将警徽给了一个好人。

虽然警徽给猎人会让预言家损失掉警徽流,但是枪牌可以作为一个好人,他拿到警徽后必然可以听完全场玩家的发言,在警上两个预言家不相伯仲的发言情况下,狼团队的其他三狼一定能够好人发言吗?场上玩家的站队发言,都可以作为猎人玩家分析的依据,且作为归票的警长,他的归票一定是作为一个好人方向来归的,警长投票0.5票的加成,也是对好人团队极为关键的。

枪牌是可以带队的,但是最好满足以下几个条件:

一:枪牌本身是要有很强的逻辑分析能力的。

二:你所处的局是一个相对高端的局(如果是低配局,全场玩家瞎比聊,神也带不动)

三:两个预言家确实聊的都很好,场面很焦灼的情况下,你作为一个高配也无法分辨谁是真的,可以要求带队,但是如果两个预言家聊的你已经可以直接分辨出谁是真的,你就没必要强行带队了。如果你眼中的预言家可能要被场上的愚民抗推出局的情况下,你的枪牌直接站队真预言家,会动摇部分愚民决心。

如果你是一个倒在守夜的猎人,警上发言只有两人对跳预言家,你确实无法分清谁是狼。那么在你不想报复社会的基础上,这一枪最好还是别开。

开枪你有4/11的机率带走一个狼人,那么走了一狼一神。好人和狼人团队基本是均势局面。

你也有4/11的机率带走一个平民,那么走了一神一民,好人团队小劣势。

可万一你是3/11的机率带走一个守卫,女巫或者预言家。好人团队雪崩

作为闭眼玩家,大部分的机会你开的那一枪那是对好人团队不利的。所以,省下那颗子弹吧。

以下这几种情况千万不要乱跳猎人身份

1:场上神少民多,如果预言家,女巫,守卫已经出局,而场上也出去三狼,剩下几个平民和一匹狼,以及你这个猎人存在,千万不能跳,不然刀你直接游戏结束。且场上如果平民配置还可以的情况下,会有平民穿猎人衣服来帮你挡刀,你千万不要对这张牌进行任何特殊的分析,只需要认他猎人就好,否则可能会被狼找到。

当然,如果穿猎人衣服的人是你眼中的铁狼,你可以跳明身份拍他出局。

2:场上局势比较混乱,大概率找不到确定的狼人牌,不要乱跳,否则狼会认为此时刀你,你开枪也不一定能带走一匹狼,你被刀死后,开枪也很难做出正确的选择。

3:场上有你确定的狼,但神位也岌岌可危,预言家女巫出局。这时候你可以穿守卫衣服引诱狼人来刀你,然后带狼出局,而这时你跳猎人,狼肯定会先去刀守卫,剩你最后一神,会开不出枪。

假设一个局面,真预言家和狼形成悍跳,真预言家发的是金水,而假预言家给的查杀正好是你这张猎人牌,且你是前置位发言,你有跳猎人和不跳猎人两个选择,做这两个选择都对局势会产生不同的影响,那么我们来进行具体分析。

1:你跳了猎人,场上狼比较怂。没人敢拍你,那么你猎人身份坐实,悍跳狼自然出局,这样的好处是可以帮助真的预言家验证他的身份,场上4张神牌正常的工作,坏处是狼人很可能在你发言之后全体倒勾在好人阵营里,后续预言家倒牌只能生推的情况下,如果狼发言够好,还是有机会可以赢的。

2:你不跳猎人,认民,那么狼团队为了保证悍跳狼的权威,在发言和投票上都会与悍跳狼站边,一旦抗推你出局,你一声枪响,狼团队大概率暴露,后续好人团队会非常好打。

3:你跳了猎人,但是有第二匹悍狼在你后置位发言穿你衣服来拍你,此时狼团队的策略大概就是以两狼换两神,而其他两狼隐下去,但是因为出局先后次序的问题,对好人团队还是有很大影响的。

(1)先出你,你开枪带走穿你衣服的狼人,晚上狼刀预言家或其他人,白天再推悍跳狼出局,也是,则狼刀在先的局。

(2)先出悍跳猎人的牌,他开不出枪,你猎人身份坐实,晚上狼刀预言家或其他人,白天你们再推掉悍跳狼,则好人推在先。

总结归纳为:但凡有两张猎人牌起跳,一定要先出后起跳的那张猎人牌,让他来开枪证身份,如果后跳的人被推出局且开不出子弹,那就等于是白送了狼。而先推先挑的猎人牌,最多也只是一神换一狼。

这个逻辑需要你猎人玩家在起跳的时候明确的告诉好人知道,逻辑清晰的好人也能听明白你的逻辑。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

《天天战车》赏金猎人物语

看战火燎原,叹人间冷暖,混沌乱世,不求声名远扬,但求逍遥自在。赏金猎人不是一个称号也不是一种职业,他可能是指一个人,也可以指一类人,他们只是一群为了维持世界平衡的战斗者不得已而选择的一种生存方式。

西游中唐僧因为三徒弟一路护送方能斩妖除魔,普度众生,而猎人们只能凭借手中的双枪和战车与变异种类争取一方净土,这一路没有法力高强的大徒弟,也没有天界众神的法外援助,他们所拥有的只是一份对生存的渴望,对敌人的憎恨,对末世的恐慌以及一份对未来的期望。

这一路他结识很多伙伴,这一路他们风风火火,但是无论是战胜后的激情澎湃还是战败后的伤痕累累,每次回眸,身后留下了的只是一地残败和一声自己都不知道为了什么的叹息。可是你看,他还是每次吹吹枪口,拍拍铁皮,转过头又继续朝前去。

无论是来自变异动物的攻击还是来自人类的暗算,无论是在黄沙漫漫的荒野,还是阴风阵阵的神秘洞穴,无论是灯红酒绿的酒吧还是发霉腐臭的垃圾站,他都去过,他都战斗过,他不曾挥斥方遒,指点江山,身临战场只是因为无法对同伴的伤害熟视无睹。也许他们中真的有人梦想着拯救苍生,也许他们中真的有人只想快意人生。他们中有人书写着传奇,有人日子过的平淡无奇。是非成败自是后人评测,快意与否全看个人性情,这就是赏金猎人,任性,洒脱,真实。

《天天挂机》猎人十大技能详解

《天天挂机》里有三大职业,每个职业都各有千秋。战士追求的是力量,猎人追求的是敏捷,法师追求的是冥想的智力。

每个职业拥有10个技能,但是上阵时最多能使用4个,那么技能该如何选择?过图技能应该选择哪些?竞技技能又该选择哪些?

今天,小挂就来为大家详解一下猎人职业的十大技能!


图1-《天天挂机》猎人技能

【毒蛇钉刺】

对一名敌人造成普通攻击50%的几率使其中毒两回合,每回合减少生命值。

这个技能,属于前期打BOSS专属技能,对于小怪,对于竞技,每回合减少的生命值很低,无关痛痒,得不偿失。到了后期,可以考虑用眼镜蛇攻击替换之。

【震荡射击

对一名敌人造成一次普通攻击,50%几率使其眩晕一回合。

这个技能主要用于前期,晕不晕还是得看脸,可用之处也不是很大。可以考虑在竞技时使用。不过目前可以用在佣兵技能上,略微提升一下佣兵的生存可能性。

【吸取生命】

对一名敌人造成100%魔法伤害,并回复等值生命

这个技能可谓是打BOSS,和竞技必备。在关键时刻能有奇效。有的猎人常碰到,BOSS打到还剩一点血了,自己挂了。这个时候,换上吸血技能,再去挑战BOSS,没准就能打过了哦!

【多重射击】

随机进行2次普通攻击,可作用于统一敌人

这个技能是所有猎人的必备技能。当配合上奥术射击和雄鹰守护,能够发挥它的最大效用。攻击两次,只占1回合CD哦!不论是打小怪还是打BOSS,亦或是竞技,它一定是主攻技能!

【奥术射击】

使自己之后3回合普通攻击伤害增加50%魔法伤害

奥术射击与雄鹰守护、多重射击构成了猎人技能生存的黄金组合。竞技,BOSS,小怪,几乎都有他们哥仨的身影。

【致盲射击】

对一名敌人进行一次普通攻击,降低对手70%的命中三回合

这个技能其实挺鸡肋,经很多猎人亲身测试,功效可怜,猎人们请慎用。

【雄鹰守护】

提升自己100%的伤害,持续两回合

建议放在在奥术射击之后。先前小挂已经说了,它同奥术射击,多重射击构成了黄金组合,是打怪,竞技必备之杀器。

【眼镜蛇射击】

使三名敌人中毒3回合,每回合减少当前生命值4%

这个技能,从说明来看是针对小怪挂机的,因为是群体毒攻。但是由于毒蛇钉刺需要看脸而眼镜蛇攻击则是必毒,所以它被广泛用在了打BOSS上。每回合BOSS掉4%的血量,对于数百万上千万血的BOSS来说,简直爽呆了~谁用谁知道。当然这个技能也被用于猎人佣兵,与毒蛇钉刺相呼应。

【沉默射击】

对敌人进行一次普通攻击,50%几率使其3回合无法使用技能

这个技能的唯一使用场合为竞技场,第一个技能,沉默成功则可破法师技能,取得致胜砝码,败则……听天由命

【隐身】

使自己进入隐身状态,只会受到范围技能的攻击,持续2回合

这是一个神奇的技能,只用于竞技场对战,并且用于竞技场对战猎人。猎人对猎人,一次试看对方技能,二次调整技能顺序,隐身可破对方猎人奥数雄鹰多重的黄金组合。对战其他职业,因为群攻多,效果不佳。不过目前用于猎人佣兵保命也是个不错的选择。

看过以上技能详解~大家是不是已经对猎人的技能选择有了自己的见解呢?那么接下来,就看猎人们大显身手啦!

《天天挂机》是一种懒人态度,是聪明人的玩法,是独树一帜的娱乐精神,是与众不同的游戏追求,是一群不宅、不孤单的人,是忙里偷闲的快乐生活,是极简、是直白、是独特、是创新、是前卫、是不羁、是自由,是一种放开灵魂束缚的游戏!《天天挂机》用挂机征服世界!

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《天天挂机》【猎人】来一波猎人技能的攻略(转)

一楼不给看,毕竟非专业大家凑合看吧,别插楼,可能会写久一点。。。

[猎人技能]:

一技能(PS:直接就是按等级顺序排的技能顺序,不打名字了,下同)效果很渣,就算打BOSS基本也用不到,PK时猎人这技能更是没用。

效果:(简化后,原技能效果贴出来也没啥可看的,想看就自己去建小号呗,下同)50%概率出中毒,理论最高能打掉对方7.8%最大生命值的血,前提是你两回合没给对方造成任何伤害。

评价:五级的时候带着吧,然后就能直接扔了。

忘了一件事,,,楼中楼补充下。。。人物从5级开始,每10解锁一个技能携带位,三十五级可带四个技能。目前只开放到最多携带四个技能。

又忘了一件事= =人物从五级开始,每五级获得一个新技能,五十级时总共获得十个技能,目前版本每个职业只有十个技能。

二技能:控制技能一向是大杀器,虽然只有50%概率但其实真的挺高的,从PK角度来讲,战力相近的情况,限制技强力的人有绝对优势,当然还会有另外的情况,楼下会接着分析。打BOSS配合猎人佣兵的技能,人品好的话相当于BOSS打你一次你已经打他两次了。

效果:普通攻击一次,50%几率让对方眩晕一回合。

评价:前期必不可少的核心控制技能。

三技能:不带吸血技能的人要么不会玩游戏,要么就是脑袋有点抽。除了限制之外,续航能力也很重要,当然吸血技能的释放时机是很有讲究的,之后会有详解。

效果:攻击造成100%的魔法伤害,回复等额生命。(意思是指这个技能的伤害是计算对方魔抗,物理攻击是计算物抗的)

评价:强力续航技能,猎人前中后期绝对意义上的核心技能。

四技能:不多解释,刷本专用。

效果:打两个目标各一次。

评价:没人会在PK时带这个技能吧?后期搭配其他技能刷本速度我只能嘿嘿。。。(多人团战除外)

五技能:

这次先给效果:接下来的三回合内每次普通攻击加50%的法伤(计算魔抗,某些技能的伤害是算作普通攻击的伤害哦)

魔箭这种BUFF类技能的地位真的很尴尬,虽然总体上看会给自己提高伤害(三回合共计附加150%魔伤),但实际上在PK想要完整的发挥这种技能效果实在太难了!先不提这年头人手至少一个控制技能,万一出个MISS什么的那情何以堪,更别提法师的冰甲了,绝对的消耗BUFF利器。最关键的事情在于,明明只要再射对手一箭就能搞定,这时偏偏吟唱BUFF反而被对手杀了!楼主已经经历过不少次这种事了。。。

评价:绝对不是可有可无的技能,但是很大程度上依靠了RP。

六技能:

这次还是先给效果:接下来的三回合内,对手命中降低70%。

强力的deBUFF技能,PK打BOSS很有用,前提是双方战力差距不是特别大,千万不要想着你一个三十级的猎人去打一个五十级的战士想让对方三回合都打不到你,100%闪避是不可能的,这也是看脸的技能。

评价:相当优秀的限制技能,但是考虑到有关人品的事情。。。而且技能携带位总共才四个,略微有占位置的嫌疑。。。

七技能:同样是强力的BUFF技能,比魔箭要厉害,虽然只持续两回合,但是是伤害加100%,魔箭只有普通攻击附加50%魔伤。

效果:接下来的两回合,伤害提高100%。

评价:跟魔箭类似,但持续回合短,伤害加成高,还是有一定差别的。

八技能:一技能的升级版。还是很废,多人团战时略微有点用。

效果:理论上最大对敌方三名目标三回合内合计造成11.5%最大生命值的伤害。

评价:说啥也不会带这个技能。或许很厉害但我还没发现正确用法。

九技能:PK克法师技,但是概率略坑爹。毕竟跟一半对一半,如果敌方有神器胸甲概率就更低了,刷本时毛用没有。

效果:进行一次普通攻击,50%使对方接下来的三回合内没法使用技能。

评价:PK时打法师带着吧,,,毕竟RP这东西。。

十技能:猎人的生存神技,意味着接下来的两回合不仅不会受伤而且不会受限制技能影响(技能说明貌似是这个意思,但没到五十级还未亲测不敢确定)

效果:接下来的两回合内只受到范围攻击伤害。

评价:PK打BOSS必备之强力神技。

标题:来一波关于技能的攻略(部分)

作者:天地为止

28日14:00《天天猎人》新服猎人归来开启

由《全职猎人》改编的天天猎人,自上周不删档内次开启以来受到了广大玩家的关注。在7月28日14:00 不删档内测新服-猎人归来将正式开启。

在本次测试中我们也准备了各种丰富多样的活动等你来挑战!请关注天天猎人论坛。

猎人公会曝光 《天天猎人》即将二测

这是一个神奇的猎人冒险世界,这是一款曾让人望眼欲穿的神作,他的原作者是一位极不靠谱的老男人——富坚义博,总会时不时撒撒小脾气,玩玩停刊与复刊的游戏。不过,值的庆幸的是漫画《全职猎人》终于在近期又一次复刊了,而手游化作品《天天猎人》也相当靠谱,继5月末6月初的首测后,官方正式宣布将于近期再次启动二测了!并且,玩家期待已久的猎人公会也将亮相其中!

《天天猎人》游戏背景完全取材于漫画《天天猎人》,包括游戏中的卡牌与职业等均来源于原漫画中的相关人物,就连视觉形象也是在原著的基础进行优化而来。当然,相对漫画手游化的《天天猎人》视觉感观要更Q萌可爱一些,这也算是给漫迷们的福利吧!

在之前的《天天猎人》首测时,官方曝光了冒险、天空竞技场、监狱塔大逃命等系列活动与玩法,总体而言还算是得到了不少玩家的称赞。但是美中不足的是《天天猎人》并没有诸如原漫画中,幻影旅团、揍敌客家族等类似的玩家群体。

因而,为满足玩家的渴望,官方在首测之后加快了对猎人公会系统的构建与完善,本次二测中《天天猎人》玩家就能抢先体验到猎人公会所带来的乐趣啦!

与传统的卡牌游戏有所不同,《天天猎人》的猎人公会不仅也设有公会排行、公会科技、公会战等常规玩法,更将漫画的趣味特色也融入了其中。在本次即将开启的《天天猎人》二测中,包括城市争夺战、赏金任务……各种新奇的挑战玩法都将在猎人公会系统中登场。

除此之外,本次《天天猎人》二测,官方还准备了系列精彩与趣味并存的线上下活动,小伙伴们可不要错过啦!

猎人公会曝光 《天天猎人》即将二测


这是一个神奇的猎人冒险世界,这是一款曾让人望眼欲穿的神作,他的原作者是一位极不靠谱的老男人——富坚义博,总会时不时撒撒小脾气,玩玩停刊与复刊的游戏。不过,值的庆幸的是漫画《全职猎人》终于在近期又一次复刊了,而手游化作品《天天猎人》也相当靠谱,继5月末6月初的首测后,官方正式宣布将于近期再次启动二测了!并且,玩家期待已久的猎人公会也将亮相其中! 

《天天猎人》游戏背景完全取材于漫画《天天猎人》,包括游戏中的卡牌与职业等均来源于原漫画中的相关人物,就连视觉形象也是在原著的基础进行优化而来。当然,相对漫画手游化的《天天猎人》视觉感观要更Q萌可爱一些,这也算是给漫迷们的福利吧!

在之前的《天天猎人》首测时,官方曝光了冒险、天空竞技场、监狱塔大逃命等系列活动与玩法,总体而言还算是得到了不少玩家的称赞。但是美中不足的是《天天猎人》并没有诸如原漫画中,幻影旅团、揍敌客家族等类似的玩家群体。

因而,为满足玩家的渴望,官方在首测之后加快了对猎人公会系统的构建与完善,本次二测中《天天猎人》玩家就能抢先体验到猎人公会所带来的乐趣啦!
与传统的卡牌游戏有所不同,《天天猎人》的猎人公会不仅也设有公会排行、公会科技、公会战等常规玩法,更将漫画的趣味特色也融入了其中。在本次即将开启的《天天猎人》二测中,包括城市争夺战、赏金任务……各种新奇的挑战玩法都将在猎人公会系统中登场。
除此之外,本次《天天猎人》二测,官方还准备了系列精彩与趣味并存的线上下活动,小伙伴们可不要错过啦!

天天猎人成为最强猎人 强化系统小技巧

在一般的游戏里做到最高强化好像都是土豪做的事情,然而在《天天猎人》里强化方式可谓是丰富多样,玩家可以采用不同的强化方式对自有卡牌进行强化升级,各位猎人千万不要被这眼花缭乱的强化方式唬住了。总结出了一套强化的小技巧,希望对各位想要逆袭的猎人们有帮助。

《天天猎人》里强化系统有“升级”“进阶”“突破”“培养”四个分支。

首先是“升级”、“突破”

 

啊咧?为何要把这两个系统放在一起说呢,因为这是分不开的两个系统呢。卡牌升级是增强战斗力的一个重要的途径,每张卡牌一开始最高能升到30级,这里都没什么难度。但是随着你的用户等级提高,卡牌的等级也需要随之而增加了。突破可以帮助玩家达到等级直升的效果。可是突破的等级数是有一定的概率的,A卡第1、2次突破只要5000戒尼,撤销突破只要2个钻石/礼券,在这样低消耗的情况下尽量将突破做到最大等级5,这样卡牌的等级上限就能轻松达到40级了。S卡也可以以此类推,在消耗最低的时候尽量将等级突破到最大。突破数量只有10次哦,而且要非常慎重的考虑前面的几次突破等级,否则想要退回来又是不少的戒尼和钻石的消耗呢。

接下来介绍的就是“进阶”了

进阶需要一张与选择角色相同的魂卡才能进行吞并进阶,进阶的卡牌会得到升星,卡牌的各种属性如念,生命值,攻击力都会得到相应的提高。进阶1-4星只需要相同的魂卡,进阶成功率是100%,5-9星之后进阶需要相同的魂卡和修炼之书,而且会有失败的概率,等级越高失败的概率越高。在这样消耗较大的情况下,小编依然认为卡牌升星是必不可少的,这可以在战斗中大大的增加攻击力。基础升星1-3阶都是比较容易的,这样普通玩家在天空竞技场里也可以占据一席之地了。

最后压轴登场的就是“培养”啦!

 

“培养”会压轴登场自然有它的道理。培养系统是增加卡牌属性最直接最迅速的方式了。所需的道具是“念石”,念石可以在各种活动、副本、日常、神秘商店里获取。培养系统分为三种,普通、加强、至尊。普通培养需要念石*1+5000戒尼能让角色的某个属性进行概率性小幅度增长。加强培养需要念石*1+10钻石/礼券能使角色某两个属性增长,小编建议玩家在对角色进行培养的时候尽量将道具、戒尼、钻石/礼券花在等级更高属性更强大的S卡上。这样可以避免浪费在换掉A或者等级更低的卡片的时候造成的道具和金钱的消耗。

不知道大家看完讲解之后有没有对强化系统有一个深入了解,如果还不清楚,没关系!加入《天天猎人》官方玩家群:310155952。这里有耐心的客服为各位解疑答惑,这里有各路勇敢的猎人与你一同分享经验,收获友谊!这里就是猎人的聚集地!

《天天猎人》如何才能成为最强猎人?

在一般的游戏里做到最高强化好像都是土豪做的事情,然而在《天天猎人》里强化方式可谓是丰富多样,玩家可以采用不同的强化方式对自有卡牌进行强化升级,各位猎人千万不要被这眼花缭乱的强化方式唬住了。小编不眠不休,不牺变成熊猫眼玩下来的几个号里总结出了一套强化的小技巧,希望对各位想要逆袭的猎人们有帮助。

《天天猎人》里强化系统有“升级”“进阶”“突破”“培养”四个分支,接下来请听小编一一道来。

首先是“升级”、“突破”

啊咧?小编为何要把这两个系统放在一起说呢,因为这是分不开的两个系统呢。卡牌升级是增强战斗力的一个重要的途径,每张卡牌一开始最高能升到30级,这里都没什么难度。但是随着你的用户等级提高,卡牌的等级也需要随之而增加了。突破可以帮助玩家达到等级直升的效果。可是突破的等级数是有一定的概率的,A卡第1、2次突破只要5000戒尼,撤销突破只要2个钻石/礼券,在这样低消耗的情况下尽量将突破做到最大等级5,这样卡牌的等级上限就能轻松达到40级了。S卡也可以以此类推,在消耗最低的时候尽量将等级突破到最大。突破数量只有10次哦,而且要非常慎重的考虑前面的几次突破等级,否则想要退回来又是不少的戒尼和钻石的消耗呢。

接下来介绍的就是“进阶”了

进阶需要一张与选择角色相同的魂卡才能进行吞并进阶,进阶的卡牌会得到升星,卡牌的各种属性如念,生命值,攻击力都会得到相应的提高。进阶1-4星只需要相同的魂卡,进阶成功率是100%,5-9星之后进阶需要相同的魂卡和修炼之书,而且会有失败的概率,等级越高失败的概率越高。在这样消耗较大的情况下,小编依然认为卡牌升星是必不可少的,这可以在战斗中大大的增加攻击力。基础升星1-3阶都是比较容易的,这样普通玩家在天空竞技场里也可以占据一席之地了。

最后压轴登场的就是“培养”啦!

“培养”会压轴登场自然有它的道理。培养系统是增加卡牌属性最直接最迅速的方式了。所需的道具是“念石”,念石可以在各种活动、副本、日常、神秘商店里获取。培养系统分为三种,普通、加强、至尊。普通培养需要念石*1+5000戒尼能让角色的某个属性进行概率性小幅度增长。加强培养需要念石*1+10钻石/礼券能使角色某两个属性增长,小编建议玩家在对角色进行培养的时候尽量将道具、戒尼、钻石/礼券花在等级更高属性更强大的S卡上。这样可以避免浪费在换掉A或者等级更低的卡片的时候造成的道具和金钱的消耗。

不知道大家看完小编耐心的讲解之后有没有对强化系统有一个深入了解,如果还不清楚,没关系!加入《天天猎人》官方玩家群:310155952。这里有耐心的客服为各位解疑答惑,这里有各路勇敢的猎人与你一同分享经验,收获友谊!这里就是猎人的聚集地!

《天天猎人》猎人试炼和监狱塔详解

猎人试练和监狱塔是《天天猎人》除了副本外,我们最早能接触的两个活动。分别是在10级和15级的时候就开放了,升级速度稍微快一点的话,基本上第一天就能玩上。和副本比起来,这两个活动最主要的价值体现在材料方面,可以获得比较多的卡牌培养和进阶材料。

【猎人试炼大会】

先来看猎人试炼大会。说实话,和《天天猎人》其他活动对比起来,这个活动算不上有什么特色,完全是每天登陆送卡牌进阶材料。自热而然,参与这个活动的重点就在于每天试炼2次收获2张魂——卡牌升星必须材料。

但是需要注意的是,如果试炼时间不够的话,获得魂卡的几率就会非常低。当然,花钻10次加速例外。建议大家,最好是早晚各一次挂足每次5个小时的试炼。另外,就是你用哪张卡去试炼,所获得魂卡也必然是对应的那张。所以,前期最好是用你最好的卡去进行试炼,这样战力会提升比较快。

【监狱塔大逃亡

监狱塔则是《天天猎人》专门用来混念石的活动,念石可以用来干嘛?答案就是卡牌培养!2个念石就能培养一次,然后随机提升卡牌属性。并且,除了念石之外,也还有少量经验和尼戒。你懂得,这个活动必须要参加!

监狱塔共有普通、精英和英雄3种难度模式,每种难度每天都可以进行2次。记住,是单个模式2次而不是累计。所以,总共加起来每天可以进行6次。不过,不知道这里是不是BUG。先不管这多了。就目前的情况来看,不管是哪张难度模式,我LV17,战力13600左右都是很轻松的过关。

下面是狱塔3个难度模式所对应的奖励:

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