冰与火之王游戏介绍
冰与火之王简介
冰与火之王游戏截图
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冰与火之舞最难的关卡是什么 冰与火之舞游戏测评
对于节奏鲜明的音乐,人们常常会不由自主地摇头晃脑或者敲打节拍。或者在现场演唱会中,粉丝们会随着音乐的节奏挥动荧光棒,这可能是人类对节奏有着一种天生的参与冲动。然而,相较于广泛流传的各种音乐,音乐游戏却一直是一个相对小众的领域,可能是因为它对玩家的反应速度和手速有较高的要求,就像格斗游戏一样,容易上手但难以精通。现在,越来越多的曾经"硬核"的游戏正在逐步降低入门难度,以便让更多人可以轻松愉快地接触到游戏。例如,火焰纹章系列取消了以往角色死亡即永久消失的设定,铁拳、死或生等格斗游戏也引入了一键连击等新手友好的功能。然而,有一款音乐游戏,在音乐游戏本身就已经是小众的情况下,却坚持一旦失误就结束游戏的机制,这款名为《冰与火之舞》的音乐游戏,为什么要选择这样的道路呢?
失误即死,是要做音游中的黑魂?
一般音游都会有一个类似血条的设定,正确击打可以维持,MISS音符会掉一部分,全部掉光则游戏结束。即使有即死设定,都是作为附加选项,留给想挑战自我的高手玩家的。而《冰与火之舞》却没有血条设定,一旦失误就要重新开始,意味着必须达到常规音游中最高评价的FULL COMBO才能通关。在本身就算小众的音游里还要做如此硬核的设定,岂不是自掘坟墓?
说到难度这个问题,不禁让人想起之前对于《只狼》是否应该添加简单难度的热烈讨论 。就我个人看来,统一难度设定的最大好处在于带给所有玩家的体验是相同的。比如说《冰与火之舞》这游戏里的难点在于一些复合节奏的连续出现,如果像普通音游那样有血条的设定,那么偶尔MISS几个也可能可以“蒙混过关”,而即死设定下就必须实打实的每个节拍都应对正确(当然,由于判定的不同,每个音符稍晚或稍早也是可以继续游戏的,只有MISS会结束游戏)。而且,对于这种容易失误的地方,多次练习并顺利通过以后是有极大的成就感的。这点就和玩《只狼》熟悉强敌招式以后见招拆招最后终于打败他的成就感类似。所有有能力通关游戏的人的游戏体验是差不多类似的,玩家们在讨论游戏时会有更多的共鸣感。而如果有了更宽松的难度设定,那么即使是同一个游戏,不同难度下都是完全不同的体验。
一失足成千古恨,特别是当你快要完成一关的时候
高难度的设定必然会有坏处,一方面会劝退一部分“玻璃心”和“手残”玩家。老是在同一个地方失误,很容易“心态崩了”,甚至直接弃坑。我自认为还算擅长音游,但这游戏也还是曾经一度让我怀疑我之前玩的是不是都是假音游。游戏本身其实总共只有6个大关,每个大关的前面几个小关还都是教程,帮助你理解什么图形代表什么节奏,实际上游戏就只有6个谱面,而在第三关和第六关我都卡了很久。我是个挺佛系的玩家,多次失败以后我会放下游戏,第二天再继续尝试。我的一位朋友也尝试了这个游戏,他在多次卡关第三关以后,选择放弃继续挑战。玩这种硬核音游,除了一定的音乐天赋和节奏感以外,耐心也是很重要的一点。
关于即死这个设定,我不认为是个坏主意,但我也不认为是个好想法,这个就留给各位玩家自行判断了。
图形勾画出的节奏舞步
如今音游大部分都是“下落式”,即判定点是固定的,音符到达判定点的时候按下。也有部分是音符固定式,当判定圈缩小到音符周围或者判定线经过音符时按下,比如OSU和DJMAX Technika。《冰与火之舞》比较像音符固定的那种,但又不太一样。常规音符固定式音游的预读是相对容易,可以一目了然的知道接下来的音符是要单点,拖动还是什么。但《冰与火之舞》虽然只有点击的玩法,但预读却相对困难了很多。每个大关的前面几个小关都是用于让玩家熟悉什么图形代表的是什么节奏。每个大关的最终关卡则综合了各类节奏图形。在看见对应图形的时候,还要先要在脑中先转换一次是什么节奏,然后再按出对应节奏,对于反应力有着比较高的要求。但其实这其中也有可以“作弊”的地方,因为节奏本身并算不上太快,所以就算不预读节奏,如果反应力够快,在每次球到达路线时按也可以,但这么玩一方面累不说,也失去了玩音游找到节奏的那种快感。
不同图形代表的不同节奏
音符固定式音游在表现力上一般会从背景和音符点击上着手,比如添加一个酷炫的动画背景,或者在点击音符时触发一个华丽的特效。不过很多重度音游玩家却根本不喜欢这些华而不实的摆设,因为太过华丽的效果很容易影响自己的判断,甚至巴不得游戏就只有黑色背景下的音符。《冰与火之舞》在表现力上也没有用力过猛,没有夸张的特效。而是在一些特殊地点会有少许特写,或者镜头的旋转,第一次玩到的时候还是有觉得在有限的能力下做到不错的表现。
重音的放大特写
不足和遗憾
最大的遗憾在于没有“KEY音”,也就是打击音效,这一点对于让确认自己是否有正确击打节拍很重要,如果只有单纯的背景音乐,打击的“实在感”会强很多。看到游戏“部分支持手柄”我本以为手柄会支持震动,结果手柄也并没有震动反馈,而且手柄的判定不太准,当然这可能是因为无线手柄的延迟问题。
然后就是谱面太少,只有6个大关,虽然作者承诺后续会不断免费更新。但毕竟没有各种名曲授权,无法像初音一样靠V家曲目,或者国内大厂靠各类流行音乐吸引玩家,曲库非常有限。
如果对于音乐游戏有一定兴趣,并且乐于挑战和尝试新的玩法,那么这款游戏值得你一试。如果习惯了快餐游戏的舒适或者不喜欢这种不断尝试的感觉,那么绕坑前行才是明智之举。
冰与火之舞新世界怎么进 冰与火之舞新世界进入方法讲解
对于这款主打音乐节奏类的手游,很多玩家都是想要去解锁并体验的,里面的玩法十分的丰富,同时采用的也是趣味的闯关玩法,下面小编就来和大家介绍下冰与火之舞新世界怎么进,若是大家想要解锁并进入其中的话,肯定是需要有对应的方法,新人朋友可能对其不了解,下面就来一起看下吧。
很多玩家都不知道的是其实新世界就是游戏的一个DLC,玩家在下载成功以后,就能够有机会进入体验,而作为一款音乐游戏,大家需要做的就是让两个球围绕彼此转动,以此来环游世界,需要做的事情也非常的简单,那就是跟随音乐的节奏点击屏幕就可以了。
想要去探索这个新世界的话,大家首先就是得打开游戏界面,其次进入到游戏中以后去点击左上角的游戏地图。
然后就是去传送到青青高地,因为这里玩家能够看到传送门,只要找到该地的最高点,就能看到它了,这个时候去进入就能到达新宇宙之中。
如此来看的话是非常方便的,并且里面的关卡也是全新的,让大家能够有一个趣味的体验,这也是大家关注它的原因所在。
好了,以上内容就是冰与火之舞新世界怎么进的全部介绍,小编也是在文中做出了详细的说明,小伙伴们要是对此较为的感兴趣,想要去解锁并体验它的话,那么就不要错过了,这个时候只要根据小编说的步骤去做,就能够成功进入其中。
冰与火之舞怎么设置复活点 冰与火之舞复活点设置介绍
作为一个可以开启关卡编辑器的游戏,有很多玩家好奇冰与火之舞怎么设置复活点。那么,为了让各位玩家能够更好的进行关卡自制,今天给大家带来一期冰与火之舞复活点设置攻略,从游戏的关卡设置到具体的关卡玩法,帮助各位玩家们更好的了解这个游戏。
首先就是关卡编辑器的复活点设置,玩家们进入游戏之后,可以直接点击设置界面,进入关卡编辑器。我们可以在这里进行自定义关卡的创作和设置,基本上任何一个其他玩家的自制关卡,它的设置编辑器都是在这里进行编辑和创造的。
首先,作为一个关卡最重要的就是他的复活点,玩家们可以自行通过按键调整不同复活点的位置,选择要添加复活点的板块,点击玩法按钮的复活点一栏即可以进行设置。同时也可以在这里进行歌曲的设置,包括节拍声音偏移角度以及音量等等。
另外,除了出生点以外,还要设置检查点,也就是玩家们常说的复活点。这个点虽然并不是硬性要求,但对于玩家体验而言却十分重要。特别是对于一些长距离的关卡而言,设置一定的检查点,帮助玩家们复活,能帮助玩家们带来更好的游戏体验。
这样我们可以在关卡游玩的过程当中,只要到达了检查点之后,即便间接性的失败了,也可以在检查点开始,而不是从头再来,一定程度上减少了玩家们的游玩挫败感。不过游戏本身而言难度不低,特别是自制关卡。不少大神玩家创造出了关卡,也是游戏的一大魅力和特色,喜欢高难度挑战的玩家们可以试试。
以上就是本期给诸位带来的冰与火之舞怎么设置复活点的全部内容了。总的来说,复活点的设置还是非常简单的。唯一可能的难点就是检查点的是否设置合理,毕竟如果检查点,一旦放得过于频繁或者说放的位置不对的话,那么很大程度上能大幅度对于玩家体验进行折扣,需要玩家们慎重选择。
冰与火之舞怎么玩 冰与火之舞玩法技巧分享
冰与火之舞怎么玩?这个游戏还是为数不多的音游,所以也是受到了蛮多朋友的喜爱,主要就是对各种乐谱进行挑战,很多朋友想试试,但是却不知道从哪入手,其实玩法方面也没有大家想象的那么难,毕竟作为一个闲暇之余的休闲手游,难度不会很夸张的,接下来就具体和大家聊一聊吧。
简单的说其实就是需要大家操纵手中的小球一直向前进,直到走到终点,不过中途是需要根据正确的音乐点来的。具体大致的一些操作步骤给大家说明一下,第一个就是交互,然后是双押,还有就是交互双押,其次是硬抗,接下来还有换手,也有轮指,最后就是多轮指,主要就是依靠这些技能进行的。
这个游戏对于乐感比较好的人是会显得更友好一点的,如果对节奏或者节拍的掌握比较好也是更容易一点的,上面提到的技能有点多,不过最开始上手的话掌握三个基础的就好了,首先是交互,交互主要就是要顺畅,需要依靠双手交互的进行点击,速度要保持一致。
如果大家角色自己节奏感稍微薄弱一点,那么就可以先找一张稍微有节奏一点的乐谱多加练习,经典的乐谱就蛮不错的,难度标准,是一个比较经典的谱子,在这大家经过多次的练习就能够提高对节奏的掌握了。
前面提到的交互,其实对于没有基础的朋友来说就需要比较久的练习时间了,这个熟练之后可以练一下双押的乐谱了,建议大家选择彩虹追逐者,这本练到一定的次数那么交互双押就能够得到一个很大的提升了。
冰与火之舞只能说没有非常具体的技巧,毕竟是一个音乐手游,最重要的还是大家对于谱面和节奏的把握了,没有太多的技巧的,主要就是依靠练习,用练习的次数堆叠熟练度,足够熟练自然是能过关的啦。
冰与火之舞怎么下一关 冰与火之舞关卡流程分享
关卡作为冰与火之舞切换歌曲最重要的组成部分,不少玩家想知道冰与火之舞怎么下一关。那么今天便给各位玩家们带来一期冰与火之舞关卡流程分享,帮助各位玩家们能够更好的进行关卡的攻略和选择,让更多的小伙伴们能够更加轻松的上手本作游戏。那废话不多说,一起来看看游戏中关卡是怎样开启的吧。
游戏基本上按照官方流程歌曲来说,基本上一首歌就是单独的一个关卡,或者说一个玩法机制的世界。就以第一关的新手关卡为例,玩家们在新手关卡当中可以了解到游戏大致的玩法走向以及判定交互等等基础玩法选择。后期每一个关卡也会因为曲调的不同或复杂或简单,带来给玩家们更多的乐趣。
随着游戏的进展,后续关卡的解锁或者进入下一关的话,只需要操纵我们的冰火,两个旋转光点,移动到下一关即可开启。选关界面,我们就可以了解到我们不同关卡的前期游玩次数,包括完成度等等来更好的挑战自己。
需要注意的是,在关卡游玩过程当中,我们是可以任意进行游戏当中的设置来帮助更好进行游玩的。我们可以直接选择暂停界面来进行进一步的设置,或者对于曲目进行加速或者减速。这点很重要,不少曲目由于游玩节奏的原因,反而加速或减速之后,会获得更好的游戏体验。
另外,设置界面建议玩家们在游玩过程当中将分辨率拉到100%,视觉全开或者根据不同关卡来确定画质等等内容。有些关卡或者说不少玩家自制的关卡会因为特效等等原因,让我们游玩的过程当中很难看清判定点,因此,一定程度上进行特效或者音量的修改,能帮助各位玩家们更好的进行过关。
以上就是本期给各位玩家们带来的冰与火之舞怎么下一关的全部内容了。可以说,对于音游爱好者来说,本作是不可多得的佳作,十分推荐热爱此道的玩家们尝试一番,绝对会有所收获。
冰与火之舞彩色球怎么调 冰与火之舞彩球变化方法
今天小编这篇文章依旧是围绕冰与火之舞写的。在游玩各种游戏中,游戏总会有各种的皮肤让玩家们使用。那么红色和蓝色的小球作为我们冰与火之舞中最少不了的东西,小编今天要教大家的是冰与火之舞彩色球怎么调,让小伙伴们的红蓝小球也能带上各种炫酷的特效和好玩的皮肤。
看到上图的两个红色和蓝色的武士了吗?不用怀疑,这就是冰与火之舞中的红色和蓝色小球,这就是小编为红蓝小球添加了“武士皮肤”之后的效果,那么怎么才能将小球变成这样呢?在游戏中随便什么地方我们使用键盘进行输入SAMURAI的英文,切记中途按键顺序不能出错,在输入完之后我们的红蓝小球就会变成可爱的红蓝武士,怎么样,是不是现在才知道呢?当然我们在此输入SAMURA之后可以将红蓝武士变回红蓝小球。
在冰与火之舞中还有着各种神奇的隐藏功能,来进入一些特别的关卡或者让我们的小球变得不一样起来。在游戏中我们依次按下上上下下左右左右BA回车就能为我们的红蓝小球添加上渐变的效果,该效果能让两颗小球渐渐地变幻各种的颜色。小伙伴们看到上上下下左右左右BA回车是不是感觉很熟悉呢!
冰与火之舞游戏中原本的两个小球为红色以及蓝色,而转动的小球的尾气颜色也为红色和蓝色,当我们在游戏中输入TRANSRIGHTS的之后我们的两个红色蓝色小球就会变成粉色和浅蓝色的小球,原来的尾气原色也由红色和蓝色变成了清新的白色。而输入NBRIGHTS的代码则是将两颗小球变成紫色和黄色的小球,同时小球尾气变为黑白。
上面这些代码是不是都很神奇呢?这都是一些很少人知道的隐藏代码,这也难怪很多小伙伴们冰与火之舞彩色球怎么调。而且以上这些各类各样的功能都是能结合的,比如我们输入完将小球变成武士的后再输入将小球添加渐变的特效,那我们是不是就得到了渐变的两个武士呢?嘿嘿。
冰与火的对峙!《红莲之王》开局就是套路
前两天,SQEX卡牌MOBA游戏《红莲之王》玩法大揭秘,伴随独特玩法的新鲜曝光,久游官方也适时放出了几张游戏界面图片,一起来看看界面中都隐藏着怎样的套路吧~
【主UI界面——冰与火的对峙】
游戏界面整体由红、蓝两种颜色组成。背景是浩瀚的【异端宇宙】,上面浮现出半透明的暗红色主UI界面。作为背景的湛蓝星空搭配UI界面的红莲之色,就像冰与火的对峙,让人隐隐感到势力之间蓬勃欲发的对决之力!
【核心步骤——根据使魔卡组选择刻印者】
玩家开局后,进入到核心步骤:刻印者的选择。
从之前已经公布的玩法可知,在游戏开局前,玩家可以根据种族类型,技能属性......等,对自己拥有的使魔进行编组。
这对开局后刻印者的选择至关重要。
界面可以看出,刻印者被清晰地分成“近战”和“远程”两大类,右边显示当前被选择刻印者的技能介绍。界面下方是已编辑好的使魔卡组,玩家需要考虑自己的使魔队伍来选择合适的刻印者参加战斗。通过观察队友的卡组可以搭配出最佳阵型!为了发挥出最大战斗力,一定要用心挑选哦。
【提前选定进攻路线——再也不怕位置被抢】
在选定角色的同时就需要想好自己要走哪一条路。想打中单位置总是被抢之类的......像这样提前选好自己的进攻路线,就再也不会有这种烦人的事了。
据说这个图的野怪可以追到中路杀人 ( ?◇?)?只想为手残星人施以诚挚的祝福呢~(ó?ò)
今天的开局界面介绍就到这里,以后会慢慢放出更全面的新手教程,请持续关注哦~
即刻预约,进入《红莲之王》的黑暗幻想世界!
关于《红莲之王》:
《红莲之王》(LORD of VERMILION ARENA)是日本史克威尔艾尼克斯旗下的一款卡牌MOBA游戏,融合集换式卡牌元素和传统的MOBA竞技玩法。玩家选择“刻印者”,通过多元化的卡牌组合,召唤各种使魔进行战斗,实现自由度极高的技能搭配,为游戏带来更大的可能性。爽快的连续击杀和短兵相接的激战,将会带来MOBA游戏史上前所未有的特别体验。
《万神之王》冰火天赋两重天
寒冰天赋
具有强大的控制能力和较强的生存能力,更能召唤寒冰骑士为其战斗。
释放法术之球,造成219点魔法伤害。
获得一个1.5秒持续性效果,被物理攻击时使攻击者冰冻2秒。
以自己为中心,周围敌人造成321点冰魔法伤害并使敌人减速3秒。
烈焰天赋
伴随着不断的成长,心里那团火焰逐渐壮大,以至于敌人不敢靠近。她会喷吐龙息一样的火焰,会发射冲击般的火环。
烈焰吐息后续,前方范围造成673点火魔法伤害,并使敌人无法移动,持续1.5秒。
对前方方位造成374点火魔法伤害。
以自己为中心,对周围敌人造成437点火魔法伤害。
《冰与火》简易攻略
征伐与权谋,世情与人心,异鬼与巨龙,精心勾勒出的宫闱秘史与英雄挽歌。在维斯特洛和周边大陆、岛屿上滋衍的奇幻故事,行进正酣。以原著《冰与火之歌》为蓝本的呕心力作手游《冰与火》即将上架iOS,重新上演战异鬼,俘黑龙,登顶君临,坐拥铁王座的历史剧情,开启卡牌新玩法!
既然是简易攻略,那就将一些基本但易被忽略的要点蜻蜓点水地过一下,希望对新手玩家有所裨益。首先,游戏的战斗机制是半回合制的,在没有技能干扰的情况下,几乎是敌我轮番出手的。其次,技能定位与效果与主流的欧美魔幻游戏一致,对于玩过类似题材的玩家可以说是完全没有上手难度。值得注意的是,游戏的战斗机制相当独特,队长位置相当重要,他位于前排正中间的位置,如果队长阵亡,立马判出胜负。但处于队长位置的英雄却比处于队员位置时更强大,他将拥有2-4个技能(在队员位置时,只有1个技能),好好理解和活用这点将让你在游戏里更得心应手、胜人一筹。游戏中掉落和经验最丰厚的是每章的第五和第十关。当队伍实力暂时无法再向下推进的时候,不妨多刷刷这两个关卡,让自己的体力收益最大化。午饭和晚饭时间有体力领取,每天签到当然也不能落下。爬塔系统比推图更好玩,一层层的攻关,血量是继承的,针对每层对手调整阵形是相当重要。人物有自己的属性定位,穿上对应的装备能让其获得额外的属性加成。
《冰与火》英雄介绍
英雄介绍
《冰与火》主要为三种角色定位:攻击型、防御型和均衡型。
攻击型:代表人物是丹妮莉丝·坦格利安
丹妮莉丝深受其兄长夺回铁王座的决心所影响,并将之作为其毕生的目标。她与卓戈卡奥的婚姻是她生命中的转折点,从那以后她逐渐成长为一个强硬而且自信的女人。
无论一击致命的单体击杀、无情的群体灼伤还是多轮多属性伤害,无比彰显着其王者的力量与霸气。
防御型:代表人物是艾德·史塔克
尽管艾德·史塔克一直认为自己并不是一位好的领袖,无法与自己的哥哥布兰登·史塔克相提并论,但是他对于荣誉的执着恪守和公正严明的处事作风依然赢得了许多北境家族的尊重和爱戴。
以身作盾,一夫当关万夫莫开正是这位一代剑豪的真实写照。
均衡型:代表人物是泰温·兰尼斯特
泰温少年得志,20岁时被任命为御前首相。在篡夺者战争中最后一个加入叛乱军,并夺下君临。五王之战中支持乔佛里国王的事业,南征北战。泰温对亲情,对自己的儿子提利昂几乎是冷血。
无论是辅助团队还是牵制敌人,均游刃有余,喜欢团队配合的玩家不可错过。
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