二战指挥官游戏介绍
二战指挥官简介
二战指挥官游戏截图
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2023有指挥官的二战游戏合集 紧张又刺激的二战手游分享
最近几年,二战类游戏的人气非常高,下载量也达到了巅峰,这类游戏虽然火爆 但有指挥官的二战游戏并不多,今天小编给大家推荐几款可以做指挥官的二战游戏!这些游戏不仅汇集了多种武器装备,上手还非常快,如果有对这类游戏感兴趣的玩家,可以往下看哦
1、《偷袭珍珠港-死亡空袭》
珍珠港事件相信大家在历史课上都学过,《偷袭珍珠港-死亡空袭》就是根据真实历史改编的一款游戏。游戏中玩家将化身攻打珍珠港的指挥官,指挥手下军官在空中作战。游戏中不仅有多种战机可以选择,还一百多个关卡可以挑战,如果有玩家想体验战争的快感,这款游戏是不错的选择哦。
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2、《二战风云》
这也是一款以二战为背景的游戏,与其他游戏相比,这款游戏的主要玩法是策略和社交。游戏中玩家将化身战争的指挥官,在城市中建造属于自己的军队,同时玩家还需要保证城市的正常运转,比如人口出生率和物资分配等。随着玩家人物等级的升级,城市中能建造的职能部门也会越来越多,比如市政厅和联络中心,如果联络中心升级到二级的话,玩家还可以创立自己的军团。
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3、《二战风云2》
《二战风云2》延续了1的玩法与模式,但又在战斗模式上做出了创新,比如可以同时容纳几百名玩家的战场,以军团为单位的战场等。除了守城攻打敌军外,游戏中最重要的就是补给,看到士兵吃不到饭,一个一个地死亡,你该怎么办?别愣着了,赶快给他们补充能量吧!
》》》》》#二战风云2#《《《《《
4、《钢铁联盟》(战争游戏)
同样的战争类游戏,这款游戏更注重的是策略,这里玩家将化身为军队的指挥官,指挥手下的军队收集物资,保家卫国。但在战争的世界中,物资获取非常困难,如果想要快速获取资源,就必须要建造司令部,且等级越高,拿到的金币越多。此外,矿坑可以产出矿体,是制造武器的必需品,兵工厂可以制造是武器装备,比如坦克,火炮等!
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5、《光荣使命:使命行动》
与以上四款游戏不同,这是一款可以容纳百人以上战斗的竞技游戏,游戏中的地图非常广袤,足足有6六十多万平方米,武器装备也很多,冲锋枪、步枪、手枪、狙击枪,坦克应有尽有。新手玩家如果想要快速提高自己的排名,就必须在上战场前搭配好武器技能,进入游戏后,选择合适的跳伞点,判断敌方位置,选择最佳的安全地点躲避,同时取得胜利!
》》》》》#光荣使命:使命行动#《《《《《
以上五款游戏,就是本期有指挥官的二战游戏推荐,不知道有没有大家喜欢的,如果有喜欢的,那就赶快下载和小编一起在战争的世界中相遇吧。
小小指挥官二战风云好玩吗 小小指挥官二战风云玩法简介
期待已久的手游小小指挥官二战风云即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编小小指挥官二战风云好玩吗?小小指挥官二战风云值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、小小指挥官二战风云简要评析:
厌倦了硬核防御游戏?试试这个!此游戏支持英语,简体中文,正体中文,日本语, 한 국 의 这是一个很可爱风格的塔防游戏。塔防游戏是很容易的,任何新的手!战争已经愈演愈烈,的坦克欢呼市,警卫爆发和危险的!在这个关键的时刻一点点的指挥官可以做什么?如果你尝试,你可以改变战争!小指挥官TD是最终的模拟体验,你是一个作出决定,建立防线。带领你的军队的胜利!在这个游戏中,你作为一个小指挥官,掌管你的军队和塔对促进波的敌人!使用6种不同的升级单位和沿线的敌人,或让一个迷宫。阻止敌人的多次攻击,消灭敌人,改善自己的战略和成为一个真正伟大的指挥官!特点:-激烈的二战氛围,非常可爱的图形和出色的声音效果-操作简单:拖放建设,捏放大/缩小- 15完美的设计水平和未来更多。- 3种不同的游戏模式- 6升级塔- 10个敌人单位-特殊武器:呼叫轰炸机地毯式轰炸,摧毁所有的敌人- 3种不同的主题-自定义的随机地图-享受的休闲方式!
2、小小指挥官二战风云图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对小小指挥官二战风云有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“小小指挥官二战风云”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
下载九游APP订阅小小指挥官二战风云>>>>>>
《火线指挥官》重历二战 重扬国威
斗智斗勇方显英雄本色。世界大战全球PK手游《火线指挥官》作为一款具有全球格局的战争类网游,在带领玩家重回二战战场感受一场场炮火交织的经典战役的同时,开启多重趣味玩法。最大限度挑战你的体智极限,让你成为不折不扣的游戏达人。
《火线指挥官》让你重临战争时代,与各位老伙伴驾驭着各类二战钢铁重返战场;海陆空再现盛宴,战争赌徒对坦克的设计和基地的资源建设都会影响整体战队的实力!采集资源,招募坦克!驱车战场,激战敌军!军团混战,夺霸金鼎!战场的一切皆都由你主宰!
《火线指挥官》不仅为玩家带来各种各样的坦克,还有丰富的兵种;步兵、突击队和坦克部队都会出现在游戏当中,这些兵种都会有什么样的特色,他们的作用如何体现在战场当中。指挥官们赶紧加入我们的“二战”阵型,强大的部队一定不会让你失望!
《火线指挥官》幻想二战穿越 尊享百元话费
活动时间:2016-09-26 10:50:00 至 2016-09-29 23:59:00
活动内容:
在《火线指挥官》中,悠悠们将成为一名“指挥官”,可以在广阔的战场上通过在线对战模式来实现自己的将军统帅梦想。通过各种布置战术,增派战争利器,让你在世界里面围追堵截,冲锋陷阵! 要是你穿越到了这二战场景,你会想要做些什么呢?悠悠们,发挥你们的想象力,创造奇迹吧!
和火线指挥官相关的活动
二战风云战火再燃《火线指挥官》炮火轰鸣征战全球
二战,一个沉默的年代!无数生命在炮火威慑中颤抖,而更多的人迎着炮火,在枪林弹雨中抢夺生命的防线!《火线指挥官》,就是这么一个硬汉真男儿的热血世界!
虽然飓风测试已落幕!故事也已经再度沉寂,在等待下次的开启!三大势力的暗暗较劲,相信也很快就会变成荷枪实弹!共同期待新的战火重燃吧,我们必将全军出击!
每一次的掠夺之战都是从基地的发展开始的,《火线指挥官》里的基地同样是玩家发展的核心,通过对主基地不断升级,可以解锁更多新型的建筑物及其他设施功能,从而使它不断发展壮大,让坦克兵团更加强力,拥有更牛逼的战队。更可弱肉强食中争夺资源,精心谋划基地发展,逐步成长为最强军事指挥官。世界新格局由你操控!
《火线指挥官》高度还原二战的恢弘场景,具备超高的游戏代入感,玩家可尽情发挥极致谋略,炮火轰鸣,征战沙场!持续关注游戏动态,随时了解新资讯!
《坦克指挥官》“指点”经典二战坦克大会战
在第二次世界大战中,无论是东线的苏德战场,还是西线的英美德战场,双方之间的坦克对决不仅仅是巨炮与厚甲之间的碰撞,更多的是战术上的指挥迸发。例如在《坦克指挥官》游戏中,被一群狂热军迷精彩复盘的波卡基村之战。
作 为装甲作战经典战例,波卡基村之战可谓是二战中德军头号坦克皇牌米歇尔·魏特曼上尉的巅峰之役,1944年6月6日盟军成功登陆诺曼底后,将进攻的首要目 标对准了卡昂,而波卡基村是一个离卡昂30千米的小小农庄,数日后英军近3个连的兵力已经进入村子,绕到了德军装甲教导师侧后方。德军为了弥补己方左侧防 线的巨大缺口,拯救装甲教导师,命令机动的SS第101重装甲营驰援。6月13日的波卡基村之战爆发。
13 日清晨,魏特曼搭乘231号虎式坦克开始对波卡基村进行火力侦察,他通过村边的麦田直插入175号公路,正好楔入英军团部的车队中。短促的照面之后,措不 及防的英军团部坦克除一辆“克伦威尔”逃逸外,其余全灭。紧接着魏特曼与英军B连交火,并无意中绕到了B连的侧后方位置,88炮的精确点射摧毁了B连,而 213高地上的英军A连也发现了公路上的情况不妙,可就是不知道敌人的炮火从何而来。他们只是将炮口对向公路,继续犯着与牺牲的战友们相同的错误。最终英 军共损失27辆坦克和其它战斗车辆,这些全是魏特曼一人包办的。
在 《坦克指挥官》中,指挥重坦的玩家,可以学习下魏特曼前辈在波卡基村时的打法,面对数量占优势的中坦为主的英军,并没有急于利用自身重甲冲上前乱战,而是 冷静的以远距离精准炮击“点杀”对手。而无论是哪种类型的坦克,绕到的敌人侧后方位置都将使自己获得胜算倍增的优势。与波卡基村之战近乎一样的战斗,在 《坦克指挥官》中时常能够见到。想试试德军头号坦克皇牌魏特曼的打法战术,那就快上《坦克指挥官》吧。
《坦克指挥官》二战中最知名的坦克指挥官们
如果论起坦克名将,就会发现这些将星们几乎都云集在1939年至1945年的第二次世界大战期间,轴心国方的古德里安、曼施坦因、隆美尔,还有同盟国方的朱可夫、华西列夫斯基、巴顿、蒙哥马利等等,由他们构成了《坦克指挥官》中最为豪华的指挥官将领体系。
【轴心国方:德系名将独挑大梁】
要不怎么说德国人看人的眼神真心是弱爆了,第一次世界大战,挑了个弱鸡奥匈帝国做搭档,顺带还被意大利面坑了一把,到了第二次世界大战依然吃亏不改性,照样还找意大利面和脚盆鸡,最后只好自己一家挑三家,好在自家的坦克名将也给力,无论是“装甲之父”古德里安、“闪电利剑”曼施坦因,还是“沙漠之狐”隆美尔,三大名将扛把子,把对手虐的不要不要的。
古德里安(1888——1954)德国陆军上将。曾任装甲集群司令、坦克兵总监、陆军总参谋长等职。
战绩:波兰战役、法兰西战役,苏德战场基辅合围歼灭战等
曼施坦因(1887——1973)德国陆军元帅。二战期间曾任德国A集团军群参谋长、第十一集团军司令、“南方”集团军群司令等职。
战绩:“曼施坦因计划”、克里米亚之战、库尔斯克会战等
隆美尔(18九游——1944)德国陆军元帅。二战期间曾任德国“非洲军”司令、B集团军群司令等职。
战绩:“法国战役、北非系列战役、诺曼底战役等
【同盟国方:将星汇集之下选择症犯了】
同盟国就是底蕴深厚,在《坦克指挥官》中,不仅仅是坦克种类数量最多(苏美英三家凑一起那是必须的多),坦克名将也是将星汇集。所以指挥官们有福啦,尽情选择尽情搭配吧!
格奥尔吉·康斯坦丁诺维奇·朱可夫(1896 ——1974)苏联元帅。仅有的四次荣膺苏联英雄荣誉称号的两人之一,
战绩:莫斯科保卫战、斯大林格勒保卫战、库尔斯克战役、柏林战役等
康斯坦丁·康斯坦丁诺维奇·罗科索夫斯基(1896 ——1968) 苏联元帅,苏联陆军的三驾马车之一。他头脑冷静沉稳、处乱不惊,在苏联卫国战争中的逆境时期屡建战功,被后人誉为"逆境英雄"。
战绩:斯摩棱斯克战役、基辅战役、斯大林格勒战役库尔斯克战役、柏林战役等
乔治·巴顿(1885——1945) 美国四星上将,著名的美国军事统帅,有“热血铁胆”、“血胆老将”之称。
战绩:北非登陆战役、西西里岛战役、诺曼底战役、阿登战役等
伯纳德·劳·蒙哥马利(1887——1976)英国陆军元帅,在第二次世界大战爆发期间,是英军最杰出的将领之一。
战绩:阿拉曼战役、西西里登陆、诺曼底登陆等
据悉《坦克指挥官》将在3月8日IOS版上架,届时各位指挥官们将可以率领着麾下钢铁雄师,体验到众多二战坦克名将所创造下最为经典的军事生涯杰作。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
超3D再现经典二战 《坦克指挥官》真人沙场对决
从虎豹横行的德国铁骑,到苏军的百万洪流,第二次世界大战的陆战沙场之上轴心国与同盟国之间钢铁雄师对决,令出生在和平年代的我们为之神往。化身为《坦克指挥官》,统帅永载史册的二战名将,与小伙伴来一场气势磅礴的陆战之王搏杀,那种肾上腺素狂飙的乐趣不正是好战的你所渴求的么。
不同于目前市面之上Q版卡牌萌化风格,《坦克指挥官》更注重陆战之王的每一寸细节完美再现,无论是履带的压痕、炮口的金属光泽、引擎咆哮所喷出的浓烟,甚至是被击中后装甲上的累累伤痕,无不在无声的述说着来自知名3D游戏引擎所带来的二战实景真实氛围和质感。
游戏的界面原图,让读者视角集中在坦克上
【带名将、开“名车”,耍著名战役】
真实的二战氛围,更能烘托起陆战争雄的代入感,无论是西线剑指敦刻尔克的狂飙突进,还是东线库尔斯克的双强死斗,甚至是各种野史架空中的皇牌怒刷战绩,都被一一收入《坦克指挥官》之中,数十位二战名将、上百款坦克战车,如此珍贵的二战饕餮盛宴,又如何能被狂热的二战军迷所抗拒呢?
【真人PVP对决,在BIG GUN下颤抖吧!】
狂虐再完善的AI,也比不上与真人对手死磕来的有趣。和你一样高速运转着大脑,用指尖不停划动着坦克群,在相互试探中寻找击溃彼此的战机,那种紧张和刺激的快感令人着迷,甚至可以如轴心国和同盟国那样组建盟友军团互相支援战斗,当然要是走眼遇上了意大利面那样的猪队友,也会被坑的不要不要的。
游戏中的战斗图片,需要多辆玩家互动的坦克战截图
《坦克指挥官》的魅力是自然指挥着麾下钢铁骑士去一波流带走敌军,重新复盘七十多年前那段峥嵘岁月,无论胜败,享受那父辈们征战沙场的荣光。
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《坦克指挥官》二战前后十场最著名的坦克副本
小伙伴们,先别忙着去打坦克刷副本,请先脑补些知识好不好……???最著名的10场坦克战,我指的是发生在二战前后的,你知道吗?我说的可不是让人家都嚼烂了的,恨不得一年啃三遍的,保证新鲜,不信你就往下看!!!
Number 10,世界公认的“第一场”坦克战—康布雷坦克战(Battle of Cambrai)
康布雷坦克战,1917年11月20日至12月8日,战斗在英、德之间展开,之所以“第一场”上面用了引号,是因为:真正的第一场坦克战是法国人闹起来的,事实上比英国人还早半年,只是投入的规模小。如果说试验性质的,那么英国人还有更早的实例呢!
好吧!咱们先不管两家low人怎么撕。“康布雷”是世界上第一场大规模坦克投入,本来看似坚不可摧的1917年德军兴登堡防线(Hindenburg Line),在总共476辆坦克的碾压下终于被撕开了口子。此战两方的死伤人数为45,000人,结果是战役节奏仍然陷于泥潭。最后请记住一个名字,是亨利·休·图多尔(Henry Hugh Tudor)作为历史第一人提出了“用坦克进行突破”的概念!
Number 9,第二次阿拉曼战役(Second Battle of El Alamein),1942年10月23日至11月11日
这是二战中盟军再次凭借数量压制了轴心国,1000辆.VS.547辆,单位坦克,而且盟军还有来自美国,最新型“谢尔曼”Sherman坦克的支援。经过一番激烈的钢铁肉搏,此战的结果是德国人彻底被逐出了他们梦寐以求的埃及,就更别提他们纵情已久的苏伊士运河了。众所周知,此后北非战场风云骤变,开始向不利于轴心国的方向转变!
Number 8,拉塞尼艾坦克战(Battle of Raseiniai),1941年6月23日-27日
有谁听说过拉塞尼艾不?对,就是拉塞尼艾!这个名不见经传的立陶宛小城,见证了一整支苏联机械化部队的毁灭。这支隶属于西北方面军的苏联坦克部队,一共拥有749辆坦克,而当面对阵的德国坦克只有245辆。
当时公认占据技术优势的在苏军一方,而结果却是他们在战斗中遭到了一路压制,乃至全军覆没。不得不说,当时德国空军的地面支持实在是太给力了!经过这场战斗,德军即坚定了“德军一定优于苏军”的战场信心。
Number 7,眼泪谷坦克战(Battle of the Valley of Tears),1973年10月6日-9日
1973年,赎罪日战争(the Yom Kippur War)突然打响,以埃及、叙利亚联军突袭以色列的方式,打破了自1967年“6日战争(the Six-Day War)”以来的暂时和平。凭借坦克核心优势的阿拉伯联军冲破了以军边界,并且在“赎罪日”那天叙军以1260.VS.100的绝对优势拿下了以色列的“眼泪谷”。关于这场以色列少有的失败,后世归结为:严重的数量劣势,空中支援不给力,甚至是为了躲避阿方的核武器打击。
Number 6,布洛迪坦克战(Battle of Brody),1941年6月23日-30日
在库尔斯克坦克大战之前,“布洛迪”才号称是最大规模的坦克战!有800辆轴心国坦克与2500辆苏联坦克进行对战。而胜利方当然是此时高奏凯歌的德军,究其原因一方面当然是其完备的空中支援,飞机只需从不远的波兰机场飞来即可;另一方面也在于苏联此时糟糕的补给体系。最牛逼的T-34坦克只能在用尽燃料后趴着,再不可穿透的装甲也变得无能为也!
Number 5,阿尼坦克战(Battle of Hannut),1940年5月12日-14日
这场爆发在比利时阿尼的坦克战,在国内实在名不见经传,但在二战正式开始之前还真算是最大的了!对阵双方包括600辆法、何坦克,还有674辆德国坦克,一说德坦的数量是618辆。事实上这场大战是德军突入阿登山区计划的一部分,盟军装甲部队被牵制在此处,真正的德军主力早已向巴黎昂首而去!
Number 4,古德伍德行动(Operation Goodwood),1944年7月18日-20日
这是一场1944年关于英联邦军在法国北部城市-卡昂(Caen)横扫德军的战斗,对于英军来说,只有拿下卡昂才能进一步解放法国其他地区。参战的英军坦克有1100多辆,也有说1300辆的,而对阵的德军只有377辆。战斗的结果是,德军对英联邦军(英、加)的战斗力表示震惊,后不得不向后退却。
Number 3,决战东73(Battle of 73 Easting),1991年2月26-27日
东73事实上只是地图上的一条南、北经线,此战具有两个决定性的意思,一、在联军的强势地空优势下,伊拉克军自此被打怕了;二、此战堪称是一场教科书式的高科技战争!对阵双方是,美军第二装甲骑兵团(US 2nd Armored Cavalry Regiment,)和伊拉克第18机械化装甲旅和第37装甲旅(18th Mechanized Brigade, 37th Armored Brigade),过程中共有160辆坦克被联军击毁。
Number 2,查文达坦克战(Battle of Chawinda),1965年9月17日-22日
查文达坦克战是1965年印-巴冲突中的关键一环,同时号称是自二战库尔斯克坦克大战之后的最大规模一场,交火双方可谓旗鼓相当。印度拥有225辆坦克,巴基斯坦包括援军一共投入了282辆坦克。战斗中,印军企图控制Sialkot-Pasrur之间的铁路线,进而切断查文达地区的巴军补给。但事与愿违,由于巴军来自克什米尔方向的增援,最终印度只占到了一点儿土地的便宜。最后,还不得不在联合国的调停下,吐了出来!
Number 1,普罗霍罗夫卡坦克战(Battle of Prokhorovka),1943年7月12日
这场发生库尔斯克坦克大战之间的钢铁厮杀,堪称是军事史上最著名的坦克战,800至850辆苏联坦克与大约500-700辆德坦进行决战。但德国人承认拥有的坦克数量要少得多,只是次日还在籍的德坦还剩294辆。不论到底经过了多么血腥的熬杀,可以明确的是希特勒在这场战斗后就叫停了堡垒行动!
《坦克指挥官》全面评测 重现二战真实场景
评测人:絵本
评测版本:2015.12.15删档封测版本
游戏基本信息:
游戏名称:《坦克指挥官》
游戏画面:3D,视角俯视可旋转拉近
风格:写实
游戏容量:173.62M
游戏平台:安卓
游戏简介:
《坦克指挥官》 知名3D引擎打造,为了最大程度地重现二战场景,以硬派的写实风格区别于市场上主流的Q版可爱风,并且从履带的印迹、坦克的光泽、引擎的黑烟、受到攻击后留下的伤痕等等细节,尽显游戏力求精益求精的态度,为玩家创造一个真实的二战氛围。
游戏配置要求:
①、游戏配置要求:市场上普通安卓手机即可。
②、测试人员配置:安卓模拟器+酷派,运存1g,分辨率1280*720,安卓4.3
游戏特色(值得一玩的地方):
1,城市建筑建设,坦克收集养成,配上爽快即时的战斗方式,即使长时间也不会觉得腻烦。
2,游戏内容采用真实的二战历史背景,无论是战役剧情还是坦克的能力信息方面都进行了真实的还原,是军事爱好者的福音。
详细评测:
评分标准
十分制(1-10分)
1-3分:重大缺陷
4-6分:一般水平
7-9分:此项突出
10分:传世经典
一、游戏画面(总体7.5分)
目前手游市场均以华丽的特效光晕来体现自己的游戏品质,这款游戏同样以3D为卖点,但是写实风格的它为了还原坦克战争的真实度,在画面上是如何表现的呢?那就从游戏界面,模型设计,场景画面等等方面一一来看吧
1,游戏界面(8分)
游戏界面分主要是主城操作界面和战斗界面,主城界面的的话,十分明了,左上侧是各种资源信息,左下角是单行聊天框,点击可以展开聊天信息,其他的功能玩法图标都分布在屏幕的四周,可以展开收起,一目了然。战斗界面也十分简洁,占用屏幕的图标也只有上侧的战斗信息与左下角的坦克信息,能有足够的空间来展示坦克的战斗特效,由于是即时战斗,简洁的界面也方便玩家更加精细的操作坦克,避免误点触造成影响。
2,模型设计(8分)
每一种坦克的外观均有差异,笔者不是军事控,但根据坦克营里坦克详细的历史背景介绍,想必这款游戏的坦克外观设计都是经过“考证”的吧。战斗的时候可以拉近屏幕,坦克特有的金属质感、炮塔的设计、各部件的尺寸、车身上的图标标志,都依据坦克的不同性能与所属国家进行了精细的设计,显得十分逼真,所以就算是军事小白也能一样看出设计者的用心。
至于其他模型设计,比如建筑物,都可以拉近镜头仔细“观摩”下,总的来说,都比较精细,真要挑出什么毛病的话,就是战斗时,视角拉最远的话,建筑物有点像纸片,质感略显不足,或许是整体画风偏暗导致的吧。
3,场景画面及战斗特效。(6分)
虽然游戏采用3d画面,为了体现真实感,并没有像rpg网游那样,滥用光晕渲染以及特效漫天飞。在战役剧情中,根据不同需要会有不同的场景地图,昼夜,雪地风沙,战斗时炮火的物理打击爆炸特效也是点到为止,作为写实风格也算是中规中矩,既不显得低制作也不显得突兀。但遗憾的是场景地图虽然有各种类型,但大多大同小异,特色不足,地图也过小,就算画面场景设计得再大气,过小的地图往往还没开始便已经结束,游戏介绍中所谓的战场的震撼便有点小家子气,并不能很好的体现出来,希望后续会有一些大型地图开发出来。
二,游戏音乐(7分)
总体上来说也是中规中矩,背景音乐偏向“古典”类型的,既不沉重也不欢快,到也是挺符合游戏背景的。音效上面也是该有的都有,操作坦克时有像cs里那样的英文配音,坦克移动时的履带声和开炮的音效都很到位,也找不出什么瑕疵的地方。但也没有什么突出的地方。
三,游戏操作性(8分)
游戏均可拉近拉远视角,也可上下调整俯角和旋转屏幕,这点还是挺不错的。采用点击滑动屏幕来操作坦克移动的实时战斗模式,接近敌方,在射程圈内,便会自动攻击,左下角能量黄条蓄满后便可点击释放技能。但由于炮塔移动需要时间,但炮塔的方向并不能直接的手动操作,这点降低了些操作性。
而游戏的攻击判定方式,是正面受击伤害量最小,侧面受击,则履带损坏不能移动,后方受击炮塔损坏,短暂时间内不能攻击,鉴于这种模式,移动快的轻坦便可依靠快速移动和射击速度来压制重坦,大大提高游戏的操作性。但由于笔者比较菜,并没有体会到这种操作性,都是用的重坦加超远射程的火炮,事先调好角度正面刚,一旦进入射程一炮解决。。。
四,特色系统(总体7分)
游戏系统玩法有很多,剧情战役、副本关卡、突袭掠夺、城池建设,联盟系统,竞技场,大会战等等,先主要说下核心重头戏,坦克的收集养成。
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1,坦克收集养成(8分)
A,首先坦克共分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克、自行火炮四种,根据坦克的性能,攻击力和防御力来体现表面的压制关系:火炮大于重坦大于中坦大于轻坦,但由于机动性的优势,轻坦可以反向压制重坦,所以要依据敌方坦克具体情况和地形有选择性的培养自己的坦克。
B,坦克的获取方式有建筑里的研发,以及在竞技商店和联盟商店获取碎片进行合成,靶场花费砖石有较大机会等到完整的s属性坦克。如果正式公测的话,没有内测的各种福利,除去靶场的砖石抽取坦克,笔者认为想要获得一俩属性很好的坦克还是要花费许多精力的,适合慢慢玩的收集类型。
C,坦克的养成方面,坦克可以获得经验升级,等级受到建筑物坦克营的限制,技能也可升级,装备可以由战役的精英噩梦模式获得,收集齐一套,便可改造,改造后可以继续装备更加强力的武器。拥有坦克并且该坦克的碎片足够的话,便可消耗碎片进行升星,提升品质,大幅度的提高属性。由于有体力限制,竞技场也是收益次数限制,这一过程也是要慢慢玩的。
2,基础系统(7分)
基础内容的话建筑升级可以提升等级上限,增加资源收入,提高城防建筑可以减少被突袭时的损失,建筑升级消耗资源,副本可以获得金币钢铁石油将领,扫荡战役关卡可以获得零件,战斗失败坦克需要消耗石油来修复等等,终之基础系统内容的话还是很完善合理的。下面详细说说作为一款策略游戏,玩家之间的交互系统做得如何。
3,互动系统(7分)
A,聊天系统就不多说了,想聊天的可以点开,想安静的玩的话也不会被刷屏打扰。
B,竞技场值得一说的是采取实时匹配的方式,匹配在线玩家及时战斗,想必其他有些都是和玩家数据战斗,这点十分的不错,也是吸引人的地方,谁不想在其他玩家面前秀一把操作呢。当然,在线人少时,匹配不到的人时会匹配到系统来和玩家战斗的…
C,突袭系统也是,玩家在线时,若受到其他玩家攻击,便可根据消息,进入战局实时指挥。突袭系统也就是掠夺其他玩家资源的玩法了,被其他玩家掠夺后会有消息记录,可以复仇。
D,大会战像是活动玩法,在特定时间内开放,玩家选择阵营来参加,也是竞技场之外一个不错的互动系统。
E,联盟类似工会系统,玩家可以加入完成联盟活跃度可以活得联盟币兑换物品,还可以查看其他成员被突袭的消息,帮助复仇,在驻防和突袭的时候可以选择联盟其他成员派出援助的坦克进行战斗,这也是加入联盟的另一个好处吧……
总的来说,对于一款策略游戏,能有以上的互动玩法也是非常不错了,以后还会推出更多的定时的活动玩法来增加玩家之间的交互性吧…
五、游戏的小问题
1,战斗时是可以通过点击左下角的图标快速选择坦克的,但是画面不会自动移动到所选择坦克的地方,还需要手动滑动屏幕来找自己刚才选择的坦克进行操作,这点非常不便。
2,游戏是有自动战斗的,但是点了自动战斗,便不能移动屏幕,只能拉伸视角,这点也不方便。
3,其他的bug,例如玩法图标有时候会重叠,驻防坦克会显示错误等等,下次测试会有所改进吧
4,其他建议的话,坦克的培养方面,都是定向性,没什么变化,建议可以根据玩家的喜好,能自由强化某一属性,虽然多少有点会影响游戏的平衡,坦克装备也是固定的,并不能自由选择零件给其改造,再坦克的培养自由度方面希望能够放开一些,让玩家能够培养出有个人特色的坦克。
5,也希望后面能够增加像大会战那样多样的活动玩法。
六、总评:
就像前面所说的,这是一款中规中矩的战争策略手游,实时战斗与坦克的真实还原是他的吸引人的地方,虽然游戏在宣传方面以战争为主打,但个人认为休闲成分占的比重比较大,战斗操作简单快捷,并不会给人太多压力,配合轻度的音乐进行城池的建设和坦克的收集养成,对于军事爱好者来说,是一款值得慢慢体会的游戏……
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