原雷电:零小时游戏介绍
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原神雷电将军搭配什么 原神雷电将军圣遗物最佳搭配推荐
原神中的雷电将军是一位强大的角色,他的能力让许多玩家都为之倾倒,而要让雷电将军发挥出最大的实力,合适的圣遗物搭配显得尤为重要。在选择雷电将军的圣遗物时,需要考虑他的技能特点以及团队的整体搭配,才能达到最佳的效果。下面将为大家推荐一些适合雷电将军的圣遗物搭配,希望对大家有所帮助。
原神雷电将军圣遗物最佳搭配推荐
原神雷电将军圣遗物搭配推荐
1、要选择适合雷电将军的圣遗物,首先要清楚雷电将军的技能。她的大招是胸口拔出太刀后使用太刀攻击,攻击范围会大幅度的增加。带有无法覆盖的雷元素附魔,并且还会为全队成员恢复能量。这个非常强力的辅助技能受充能效果加持,所以圣遗物应该优先选择充能套。推荐各位装配“绝缘之旗印”这套圣遗物。
2、“薙草之稻光”这把武器十分适配“绝缘之旗印”,使用它的雷电将军装备这套圣遗物时记得带充能沙 雷伤杯,堆高充能效率。
3、主词条推荐:
沙:攻击/充能;杯:雷伤/攻击;头:暴击/爆伤。
4、副词条推荐:
充能、攻击、暴击、爆伤。
词条推荐理由:简单分析雷神的技能就能得出:充能>攻击>双爆>雷伤。充能不论怎么堆都不嫌多,将充能堆至300%吃满绝缘4件即可。由于大招增伤与元素增伤为同一乘区。因为雷神定位本就不是主C,所以暴击优先于爆伤。
本文介绍了原神雷电将军的最佳搭配,希望对您有所帮助。如果您能从中获益,那将是非常有意义的事情!
原神雷电将军怎么样
原神中的雷电将军,乃是稻妻的神祇,其威名早已传遍提瓦特大陆,无疑是众多玩家心中的必抽角色。这次雷神的出现,更是让原神的游戏流水再次刷新记录。那么很多玩家都还十分好奇,原神中的雷电将军究竟值得不值得培养呢,想要了解的用户们就快来跟着本文一起详细了解一下吧,相信对您一定有所帮助!
原神雷电将军怎么样
星级:五星
元素:雷元素
武器:单手剑
雷电将军技能:
1、普攻:连续五段的枪击,带有少量的物理伤害,并且消耗体力;
2、e技能:造成雷元素的范围伤害,发动协同攻击;
3、大招Q:队伍元素爆发时,根据队伍积攒能量,五分钟自动清除。
雷电将军天赋:
一共三个固有天赋,主要和元素充能有关,具体如图所示。
雷电将军命之座:
1、1命大幅提升「雷神」【愿力】积攒速度;
2、核心命座是二命,让雷神成为全能角色;
3、三命提升大招的伤害,造成大额输出;
4、六命提升充能,可以循环大招。
雷神武器选择:
1、首推雷神的专武,这个适配性高,而且外观也非常搭;
2、其次就是五星的天空之脊,能够大幅提升充能;
3、四星就推荐渔获,这个钓鱼就能获得;
4、懒得肝就先用西风长枪过度,可以加充能。
原神
《原神》雷电将军全方位攻略 雷电将军怎么培养
《原神》雷电将军在4.3版本再次开启获取UP池,刚刚抽到的玩家不知道该如何培养她,下面请看“某l酒”带来的《原神》雷电将军全方位攻略,希望能够帮助大家。
词汇解释∶A=普通攻击,Z=重击,E=元素战技,Q=元素爆发。
角色概述·雷电将军的定位是爆发性周期输出角色,其次因为其独特的技能机制,也可以作为辅助充能(俗称"充电宝")、元素爆发(Q)增伤(这个提升不是很高)、草种子触发器等。
·在深渊螺旋中,雷电将军拥有很出色的表现,雷神国家队、雷九万班等配队屡次登榜;在大世界探索中,虽然说雷电将军是元素爆发(Q)为主要输出手段的,但元素战技(E)的协同伤害和反应触发效果也足以面对大世界的小怪了。
·在养成上,雷神的培养成本并不算太高,好的点是武器和命座要求不太苛刻,坏的点则是圣遗物输出向的目前只有绝缘之旗印四件算是契合的(种门触发器可选择四饰金);
·输出手段上主要有三种∶
①元素爆发(Q)的高倍率瞬间爆发;
②元素爆发(Q)后转化为的「梦想一心」状态下的普通攻击与重击;
③元素战技(E)后的协同伤害(这个不算主要输出,在一些配队中或者大世界的作用更大些)。
·配队方面,在草反应的加入之前,主要为雷直伤为主,加入后,则使得雷电将军的配队出现了更多思路。例如激化队,种门等。
武器推荐▪就武器而言,因为雷电将军的圣遗物除了种门一直是绝缘之旗印,再加上雷电将军的输出模式是元素爆发(Q)启动,且有按额外充能转伤害的机制,所以总体的选择上以充能与输出兼顾的为主,例如专武薙草之稻光刀和「渔获」等,专武在额外充能的基础上又额外提供攻击力加成,「渔获」可提升元素爆发的暴击率等。其他的充能武器也可以用,例如天空之脊,常驻就可以歪到,只不过被动特效无法触发;西风长枪的话则是更倾向于辅助的定位,不过拿来当作过渡也可以。
▪同时,对于一些适配性比较强的武器也可以选择,比如护摩之杖、和璞鸢、决斗之枪等等,不过这些武器虽然有较高的伤害,但是相对的,缺少充能,所以对圣遗物的要求更高一些(主要是充能要跟上,约270%)。除此,四星中断浪长鳍也是一个不错的选择,不过由于其特效的原因,在一些配队中可能会有"增伤稀释"的情况出现,所以一般可以考虑带一下雷伤杯。
▪对于种门雷神的队伍中,匣里灭辰是一个不错的选择(满精炼的峡湾长歌加的精通会更高,不过得考虑下成本)。激化队可以考虑赤沙之杖、峡湾长歌等,当然与精通没有太大关系的武器也可以选择,例如上面讲的护摩之杖、和璞鸢等。激化队的雷神不用刻意去堆精通,主要精通来源可以从队伍那里获取,例如纳西妲,圣遗物精通值属于是歪了不算太亏的情况。另外由于激化反应提供的伤害属于额外的附加伤害,与原有的伤害是相加的关系,所以激化实际对于雷神的提升并不是很高。(不过也不是不能玩)
▼武器毕业以薙草之稻光和「渔获」为主,充能效率在270%以上为优,如果是专武的话可以要求低一些;如果不是充能武器的话,建议将面板的充能效率提升至270%往上最好;种门和激化队伍的成本低,养成较快。
圣遗物选择▪圣遗物选择,从很久以前到现在一直是那一套——绝缘之旗印,元素充能效率与元素爆发(Q)增伤对雷电将军都是很契合的。吃到四件套效果下的充能沙与攻击沙相比,伤害并不低多少,而且,充能沙还可以缓解雷神自身的充能情况。攻击杯与雷伤杯的选择,具体要根据自己的武器与配队情况,考虑增伤与攻击之间的"稀释"问题。不过最终的毕业套装选择还是充能沙+雷伤杯+暴击率/暴击伤害头的搭配。另外实在刷不出来的话,可以用2绝缘+2宗室过渡。(指难民级别的刷不出来)
▪种门雷神没啥要求,饰金之梦四件套/乐团遗落之花四件套为标准毕业,如果刷不出来2(精通)+2(精通)的差距也相差不大。如果有刷好/成型的乐团遗落之花也是可以用的,伤害期望值相比饰金差距很小,不过优于2+2。(综合刷取建议刷饰金,因为饰金本的产物泛用性都比楼阁本要高一些)
天赋解析◆普通攻击·源流
·锁定敌人后第一下普攻会上挑贴近敌人,更快得靠近敌人;这个机制Q转换后的第一下普攻也有继承。
·普通攻击在实际战斗中的作用微乎其微,而作为输出手段之一的「梦想一心」并不属于这里的范畴。固这个天赋可以少升级或不升级。
◆元素战技·神变·恶曜开眼
·释放战技后,为角色添加「雷罚恶曜之眼」
①「雷罚恶曜之眼」在造成伤害时可触发协同攻击,造成范围伤害。(触发CD约为0.9s)注意,触发条件是造成伤害而非攻击命中,固如果不造成伤害时,不会触发协同攻击。(比如攻击护盾庇护下的深渊法师,因为没有造成伤害固不触发协同)
②「雷罚恶曜之眼」可为当前上场角色提供额外元素爆发(Q)伤害加成,实际的伤害加成取决于元素战技(E)的等级和释放元素爆发(Q)角色元素爆发所需的元素能量。例如班尼特释放元素爆发,按照班尼特的元素爆发所需能量获取增伤。提升倍率将在天赋等级九级时达到最大。
③「雷罚恶曜之眼」协同攻击造成的伤害是实时结算的,取决于触发协同攻击时雷电将军的面板。
④战技释放与「雷罚恶曜之眼」均附着弱雷元素,产球只有「雷罚恶曜之眼」的协同攻击概率产球(概率产球0-1微粒,判定CD为0.8s),附着遵循147序列和2.5s计时器。(每隔3次攻击附着一次弱雷元素,每2.5秒刷新一次序列)
◆元素爆发·奥义·梦想真说
·高倍率的爆发伤害,释放后进入「梦想一心」状态,同时会附加「诸愿百眼之轮」效果。
①「梦想一心」状态下,原有的普通攻击、重击、下落攻击都将被替换,且被替换后的倍率写在元素爆发(Q)里。被转化的这些攻击视为元素爆发,可以吃到宗室的元素爆发伤害加成,无法吃到角斗士等普攻、重击伤害加成。该效果将会在持续时间结束或切换角色时消失。
②「梦想一心」状态会大幅度提高雷电将军的抗打断能力,几乎不会被任何攻击打断。且在持续过程中免疫受到的感电伤害。
③「梦想一心」状态下的伤害实时结算(即不锁面板),且转化后的攻击可触发协同攻击。(如夜兰与行秋的元素爆发/Q的效果,不过不会触发北斗元素爆发/Q的效果)
④「梦想一心」转化后的附着情况与元素战技(E)的协同攻击的情况一样,即147序列与2.5s计时器。
▪「诸愿百眼之轮」
①在除雷电将军外的角色释放元素爆发(Q)时,会为「诸愿百眼之轮」积攒愿力,其积攒量根据当前释放元素爆发(Q)的角色的元素能量决定。同上,例如班尼特释放元素爆发,那么就会按照班尼特元素爆发所需的能量来决定积攒的愿力。积攒速度将在天赋等级十级时达到最大。(一命下积攒会有会有不同,若释放者为雷元素则有额外愿力恢复,非雷系也有提升)
②在雷电将军释放元素爆发(Q)时会清除已有的愿力层数并据此提高雷电将军此次元素爆发(Q)的伤害。最多可叠加60层愿力层数。
◆固有天赋一·万千的愿望
·通过获得元素晶球与微粒获得愿力,每三秒可触发一次,每次两愿力。
◆固有天赋二·殊胜之御体
·按额外充能效率的百分比提供额外的雷元素伤害加成,和「梦想一心」状态下的元素能量回复量的量。按270%的充能效率来算,可以提供68%的雷元素伤害和额外102%的回复量。
[(270%-100%)/1%×0.4%=68%]
[(270%-100%)/1%×0.6%=102%]
◆固有天赋三·天下名物狩
·突破单手剑和长柄武器时消耗的摩拉减少50%。
五星单手剑/长柄武器可节约11.25w摩拉。
四星单手剑/长柄武器可节约7.5w摩拉。
tips∶是突破而不是升级。
命座解析◆命之座一·恶曜卜词
·提升了愿力积攒的速度。若释放者非雷系,则在原有基础上额外提升20%(即120%);若释放者是雷系,则在原有的基础上提升80%(即180%)。
◆命之座二·斩铁断金
·直接决定了雷电将军的主C位置,对雷电将军的伤害提升非常高,属于是直伤中的关键命座。
◆命之座三·真影旧事
·提升元素爆发(Q)的等级,对于伤害的提升没有二命所提升的那么高。如果不是极致追求伤害的话,二命其实足矣。另外其能量回复的效果在10级天赋时已经达到了最大值。
◆命之座四·誓奉常道
·提高了其作为辅助方面的能力,另外对于自身的伤害提升一般在第二轮才能吃到。
◆命之座五·凶将显形
·提升元素战技(E)的等级,不过元素战技(E)的倍率并不高,对于整体伤害的提升并不高。且增伤效果在9级天赋的时候已经达到了最大值。
◆命之座六·负愿前行
·减少全队的元素爆发(Q)的冷却时间,不过不对自身生效。由于单人、深渊常见队伍中一般是零命、二命进行配队,所以六命的效果在联机状态下的功能更大。
常见配队雷神国家队/雷行香班·由远古配队国家队进化而来(最初是重云国家队),雷电将军的出现解决了原先国家队的两个问题——循环与站场。雷电将军的能量回复效果极大的缓解了香菱充能的问题,同时又因为其Q后的霸体效果可以站场输出。极大地发挥了雷神的输出与辅助功能。
·队伍里整体伤害为三核输出,即雷电将军、香菱和行秋,行秋也可以用夜兰替换。零命雷神的雷国中,香菱的伤害占比很大,注意香菱的培养情况。不过整体三人的练度都要注意。
·不过缺点就是,由于队伍的回复位是班尼特,会有场地限制。(即站班尼特Q的圈)且如果遇到高爆发的情况,容易暴毙。(另外班尼特还会为角色自身挂火元素,可以被反应,比如受到水元素攻击会加倍)
▼参考轴∶雷电将军E→行秋EQA→班尼特EQ→香菱QEA→雷电将军Q+AAAZ...
雷九万班·更建议二命雷电将军与六命九条裟罗选择此队伍,不过都是零命也不是不能玩。因为雷神在二命之前,作为主C的话有些勉强,甚至有的情况队伍的整体DPS(秒伤)还没有雷国高。而雷神因为二命其输出能力极大的提高,三拐一使其拥有很高的爆发伤害。
·队友方面,九条裟罗在二命以下的话需要额外蓄力去吃到「乌羽」的攻击力加成。九条裟罗如果低命座也可以换成夜兰,提供增伤与协同;也可以换成八重神子去打多核输出。在新版本中,夏沃雷作为雷火超载拐出现,据已有信息,应该可以替换万叶的位置,不过具体还得等实际上线才可知。
·缺点同上,场地限制,且没有行秋,反而更容易暴毙;其次就是九条裟罗的充能问题,80能量的高额需要还是要注意的。
▼参考轴∶雷电将军E→枫原万叶EQ→班尼特EQ→九条裟罗EQ→雷电将军Q+AAAZ...
雷芙夜琴·芙宁娜属于是万金油了,增伤与协同兼顾;夜兰也有增伤与协同;琴则是群奶,方便叠层与减抗性。配队上不算太强势的,但也并不弱。不过需要注意的是,琴的循环问题需要额外注意。
·队伍中的角色位置并不固定,如果是面对高压/高爆发伤害的环境,可以将夜兰换成行秋,虽然缺失了增伤,但行秋E可提供50%的减伤;琴可替换为其他的风系奶,例如早柚,不过同样需要注意充能与回复并重。
·配队的缺点,因为琴的Q同班尼特一样,有场地限制,且只能持续12s,高压环境也是容易暴毙的。
▼参考轴∶雷电将军E→芙宁娜EQ→夜兰EQ→琴EQ→雷电将军Q+AAAZ...
优雷罗班·雷电将军在此队伍中更多作为挂雷元素以及充电宝和Q增伤的位置,且担任副C接力输出。
·队伍中以优菈和雷电将军为主,可以更换另外两个人的位置。例如罗莎莉亚可以选择性的更换为米卡,罗莎莉亚可提供后台协同,六命可额外减物理抗性;米卡可提供攻速、回复、物伤加成。具体可根据自己的实际情况选择。班尼特的位置也不固定,可以选择更换为芙宁娜等。
·缺点就是,雷电将军和优菈都是站场输出,高压环境可能会有生存压力,队伍中可以选择更换钟离等护盾角色提高容错率,不过也会因此丢失一些伤害。
▼参考轴∶雷电将军E→班尼特EQ→罗莎莉亚QE→优菈EQAAA...
雷神激化队/雷芙万白/海雷那钟·雷电将军的激化队主要分为两种思路,一种是以雷神为主要输出,另一种则是以草系输出角色为主的思路。稍微举例几个,前者有雷芙万白等,后者有海雷纳钟、提雷纳钟等。相比直伤队,低练度的雷电将军在草反应配队体系中的收益其实更高一些。
·雷神如果打激化的话,收益其实并不高;打激绽放走多核输出的话会好一些,雷芙万白的优点就在于,能在多核输出的基础上,白术又保障了芙宁娜的叠层问题,同时又有舒适的输出环境。//海雷纳钟、提雷纳钟中,雷神的位置则更多的是同优雷的位置相似了,即挂雷元素以及充电宝和Q增伤。不过雷神在一些配队中其实不如其他雷元素角色,比如提雷与提八。
·缺点上,整体输出上限不是那么高,但整体上也算是一个不错的配队思路与体系。
▼参考轴∶雷电将军E→白术EQ→芙宁娜EQ→枫原万叶EQ→雷电将军Q+AAAZ...
雷神种门/雷纳行·草行久体系衍生,雷神相对久岐忍有更高的触发频率与后台挂雷的时间。培养上也很简单,因为作为是作为触发器,所以只需要将角色升级到90级并往死堆精通就行。
·队友选择上,行秋可更换为夜兰、心海等,挂水频率高一些可产生更多草种子。最后一个位置可选择草元素、水元素等回复类角色。
·缺点也很明显,即种门的缺点,没有什么大数字,整体出伤速度较慢。且对于雷电将军这种高倍率的角色,仅作为挂雷触发草种子的触发器未免有点浪费。另外由于是纳西妲站场,高压环境仍有暴毙的危险。
▼参考轴∶雷电将军E→纳西妲EQ→行秋EQA→纳西妲AAA...
总结·武器上充能类型的武器表现较为亮眼,其他常规武器也是不错的选择。直伤圣遗物依旧以绝缘之旗印为毕业选择,草反应配队中可以选择其他圣遗物。
·雷电将军自出现至今已经接近两个版本了,其人气与强度依旧在线。虽然说想要毕业可能需要较长的刷取时间(圣遗物),不过零命即是可辅可C,二命则进一步强化了输出能力。草反应的退出与芙宁娜的出现,让雷神的配队出现了更多样的选择。原有直伤配队大世界体验较差的缺点也因为草反应体系的加入得到了一些弥补。而且在原有玩法的基础上,雷电将军还有更多潜力待开发。
·总之,雷电将军依旧是值得抽取的。(个人)不过还是要做好自己的原石规划与喜好程度。
原神雷电将军的技能特点 雷电将军 技能特点 雷电将军的技能名字
闪电狂风
雷电将军擅长控制和释放闪电狂风的力量,这是他最强大的技能。他可以通过强大的能量释放出震撼人心的闪电攻击,对敌人造成巨大伤害。
快如闪电
雷电将军的身法如闪电般迅猛,他可以在瞬间移动到任何位置。这让他具备了超强的机动性,可以迅速躲避敌人的攻击,并在敌人毫无防备的情况下发起突然袭击。
天赋雷电
雷电将军身上流淌着雷电的天赋能量,他可以利用这股能量增强自身的攻击力和防御力。他的攻击常常伴随着电弧闪耀,令敌人无法抵挡。
- 电能护盾
- 雷电将军可以召唤出一道电能护盾,保护自己免受敌人的攻击。
风暴之怒
当雷电将军愤怒时,他的力量会达到顶峰。他可以引发一场狂暴的风暴,将周围的敌人卷入其中,让他们无所逃生。
原神雷电将军怎么获取-雷电将军获取攻略
原神雷电将军怎么获取?原神雷电将军值得抽取嘛?原神雷电将军地位是什么?相信很多玩家都想要知道这些内容吧,今天原神手游已经在更新新的2.1版本了,原神雷电将军就是新版本的角色,也就萌发了很多玩家想要了解雷电将军的想法。那么下面就一起来看看原神雷电将军的相关攻略吧。
1、原神雷电将军获取的方式9.1日更新上线后的2.1版本中up池可以抽取获得;
2、原神雷电将军定位是一个辅助角色,可以为所有的队员充能,当然如果玩家开发得当也是可以雷电将军做主C的;
3、原神雷电将军装备选择五星稻光、四星渔获,装备就是旗印4套;
4、雷神的配队推荐:
①雷电将军、九条、枫原万叶、班尼特;
②雷电将军、优菈、丽莎、迪奥娜;
③雷电将军、神里绫华、优菈、莫娜。
综合来说雷电将军还是有着很不错的强度的,有能力的玩家时值得抽取培养的。
《原神》雷电将军养成攻略 雷电将军怎么玩
如今雷电将军再来复刻,相信很多小伙伴们都已经拿到手了吧,尤其是刚好最近入坑亦或者是回归的小伙伴们(据说新手回归出金率都超高的哟~~),但也正因为如此,许多小伙伴们都不知道雷电将军怎么玩,那应该怎么玩呢?雷电将军是一位强化队伍元素爆发威力的雷系长枪角色,既可以主C,也可以辅助。
五星武器推荐薙草之稻光和天空之脊,四星武器推荐渔获,其它武器缺乏现实性与大众性。
圣遗物没得选择,最好绝缘4件套,充能沙,攻击/雷伤杯,双暴头。需注意,攻击杯的前提是绝缘4件套+充能沙,若不满足这条件,用雷伤杯即可。
阵容只推荐三个,雷神国家队、雷九万班队、雷优队。没优菈、万叶的平民玩家,雷神国家队即可,雷万香班、雷八万班、雷九砂班、雷八香班、雷八九琴等队伍表现一般。
天赋建议拉到1/6/8/9-9/10-10,首点大招,其次元素战技。命之座二命和六命是重点,一命是陷阱,三命一般般。
武器
薙草之稻光:专武和其它武器差距还是蛮大的,精1专武和精5鱼叉差距30%~35%左右。
护摩之杖:伤害还行,但充能不好堆。
和璞鸢:被动若满层,比压血线的护摩之杖还高,但实战中被动难以满层。
天空之脊:除专武外,最现实的五星武器。
鱼叉:最适合雷神的四星武器,没有之一,但没有天空之脊好,精1天空之脊比精5鱼叉伤害期望高10%左右。
圣遗物
最好绝缘4件套,充能沙,攻击/雷杯,双暴头,暴击率65%以上,元素充能效率230%以上。由于充能沙非常难获得,如果没有好的充能沙,可以先用攻击沙,但这样的话,杯子必须雷杯。
至于攻击杯和雷杯如何选择,大家可以自行看上图。这里特别说一下,不是所有情况都需要考虑攻击杯,攻击杯的大前提是绝缘4件套+充能沙。另外,阵容也会影响圣遗物的选择,由于雷神几个常见队伍里都有班尼特,故对于绝大多数玩家,雷杯>攻击杯。
这里着重说一下元素充能,元素充能效率对于雷神,有如下作用:
提高雷神自身的充能速度;
提高大招元素能量恢复量(充能超过100%的部分,每1%,大招元素能量恢复提高0.6%)
元素充能效率转换成雷伤(充能超过100%的部分,每1%,雷元素伤害加成提升0.4%)
提高绝缘4件套效果;
专武还可将充能转换成攻击力。
充能的作用虽大,但不是越高越好。若专武、绝缘4件套都有,充能建议240%-300%;若专武没有,绝缘4件套也没有,充能180%-250%即可。
根据一些玩家反馈,以及自己实战发现,雷神自己的充能容易溢出,经常出现等CD的情况。若可以保证队伍循环不受影响,可以适当降低一下雷神充能。
圣遗物这玩意全凭运气,大家有啥带啥,如果没有好的绝缘4件套,可以如雷/绝缘/角斗士/追忆/宗室/乐团2+2。这样散搭的话,建议攻击沙,雷杯,充能230%左右即可。
阵容
雷神国家队:平民超级队伍,雷神0命即可打出不俗的伤害。雷神、香菱、行秋都最好绝缘4件套,班尼特最好宗室4件套。雷神国家队主要靠香菱大招打伤害,所以香菱面板一定要好。这里特别说一下,班尼特和香菱E技能都要点,伤害再低也是伤害。
输出手法:雷神E→班尼特大招→班尼特E→香菱大招→香菱E→行秋大招→行秋E→雷神大招→雷神E。输出手法并不固定,最重要的是保证香菱大招吃到班尼特加成。
雷九万班:这个队伍,主要靠雷神打伤害,如果没有二命雷神,表现很一般。另外,如果九条裟罗没有满命,表现也很一般。雷九万班是出了名的超级队伍,上限极高,成本也很高。
雷优神班:深渊竞速高级队伍,适合竞速,上限极高。
雷优修班:雷优的另一个队伍,伤害不如雷优神班,但培养成本低一些。雷神+优菈的队伍还有很多,但核心都是雷神辅助优菈。其它队伍:雷万香班、雷八万班、雷八香班、雷八九琴等队伍也不错,可以省下行秋给胡桃。雷神配队非常随意,但强的队伍就那几个,其它大多数队伍都只是可行不推荐的地步罢了。
《原神》雷电将军图文教程 雷电将军攻略大全
原神雷电将军怎么玩?雷电将军是原神2.1版本新增的角色,很多抽到她的玩家不知道雷电将军该怎么玩,所以小编给大家带来了原神雷电将军玩法攻略,一起来看看吧。
原神雷电将军怎么玩
角色概览
雷电将军(简称雷神)是2.1版本推出的雷元素长柄武器角色,也是稻妻的掌 权者、尘世七执政中的雷之神。雷神是一位充能特化增伤辅助兼副C,完美适配绝缘之旗印四件套。在场上时她能够利用元素爆发为全队角色补充大量元素能量,对充能困难的主C循环有较大帮助。在场下时则能为队友提高大招的伤害。此外,队友释放的元素爆发和获得的微粒能够为雷神积攒愿力,提升她下一次大招的倍率。
天赋加点
以下的加点仅为综合考虑雷神各技能的重要度推荐,9级以上天赋资源消耗巨大,因此下文也会以性价比较高的8级天赋数据为准,真爱党根据自己喜好升满。
普攻/元素战技/元素爆发:1/6/6→ 1/6/8 → 1/8/8 → 1/8/9 → 1/9/9 → 6/9/9
推荐优先加点元素爆发,元素战技也会影响其增伤数值,不推荐非厨力党点普攻。每提升1级天赋,元素爆发的伤害提升6.3%,元素战技的伤害提升6.2%。
天赋分析
雷神的天赋决定了她最适合与高能量消耗、元素爆发本身高伤害的充能困难户输出角色配合使用。
普通攻击:【源流】
雷神长柄形态的普攻重击倍率低,享受不到自身的任何加成,装备也不会选择此类型加伤,不推荐非真爱党加点。
元素战技:【神变·恶曜开眼】
雷神的元素战技享受不到自己常用装备的加成,也不是快照,但持续时间长达25秒,施加弱雷附着,触发条件为任意攻击造成伤害,怪物有无敌盾则无法触发,不能指望元素战技用来破盾。斩击无视伤害判定位置和角色的距离(也就是距离很远造成伤害也能触发),释放一次就能提供约1733%后台输出(按照触发23次的期望计算),在18秒的一轮循环中约占总伤害的15%。此外元素战技等级还会影响元素爆发的加伤数值,这个加伤效果包括后台队友的脱手大招和雷神自己。产球方面,技能的第一段和后续每段斩击都有约50%的概率产出1颗雷元素微粒(测试结果可能存在误差,欢迎纠正),高产球效率对主打雷伤大招的武装队和雷神自己循环都至关重要。
元素爆发:【奥义·梦想真说】
元素爆发是「雷神」的核心输出与辅助手段,在18秒的一轮循环中约占总伤害的85%,是本游戏第一个需要消耗90能量的大招。持续时间短意味着「雷神」虽然倍率不出众,却拥有极高的吃拐率,绝大部分时间较短的强力buff她都能享受到。以【绝缘】4的满加成数值300%充能效率为例,配合固有天赋总共能为全队回复27.5能量,该效果不受队友充能效率影响,也不会像元素微粒那样按照编队人数造成充能比例衰减。
这个充能效果是什么概念?以冰系目前最高效的产球辅助「迪奥娜」为例,每次长按E期望产出4个冰元素微粒,使用满精【祭礼弓】每16秒获得24能量,平均1.5能量/s,而「雷神」则为1.53能量/s略胜一筹,这里没有算入「雷神」元素战技的微粒。此外,「迪奥娜」的能量回复还受到后台衰减和不同元素打折扣,「雷神」的全队固定数值回能则是实打实的。当然这不意味着「雷神」可以全方位替换其他产球辅助,一些强力冰主C,例如「神里绫华」还是很需要双冰共鸣的暴击率的。
【梦想一刀】施加的附着为强雷,后续普攻重击附着弱雷,重击判定距离比单手剑角色还要长。如果想要打出更高的伤害,推荐使用aA闪避的手法(小写指普攻,大写指重击)。【梦想一心】持续时间内「雷神」能够打出5次aA,体力充足时使用闪避取消后摇最多可打出6次。需要注意的是,【梦想一心】状态下的普攻重击都算作元素爆发伤害,因此常规的普重加伤装备对这个状态是不生效的,「雷神」更适合携带大招加伤型装备。【梦想一心】普攻能够触发「行秋」的剑雨,但不能触发「北斗」的闪雷。
【梦想一心】会极大幅度地提升「雷神」抗打断力,效果几乎等同于霸体。如下图所示,即使是遗迹守卫的大风车攻击也无法对「雷神」造成硬直。这意味着「雷神」并不是特别依赖护盾,但仍然需要治疗减伤等保命手段。
当「雷神」编入队伍时,队伍中其他角色释放元素爆发后能够积攒【愿力】,每消耗1点元素能量折算为0.2层,【愿力】能够提升「雷神」下一次开大拔刀和刀形态普重的倍率,因此在每轮循环中应当优先释放其他角色的大招,最大化「雷神」的大招伤害并充分利用其全队充能的效果。但0命「雷神」时机合适就释放大招即可,刻意去攒满层的【愿力】反而会耽误输出循环。首次获得【愿力】后会在场上角色的背后生成一个【诸愿百眼之轮】,神环上闪光点的个数代表积攒的【愿力】层数,每积攒10层就会点亮一个更大的闪光点,便于分析当前【愿力】大致层数。
固有天赋
20级突破后获得,加快【愿力】积攒的速度,配合「雷神」产球频率高的元素战技基本可以保证全程触发。
固有天赋二
60级突破后获得的核心被动,开大的回能效果提升超过1倍,正是因为这个被动使得「雷神」堆充能的收益高,下文将详细分析她的各属性收益。
固有天赋三
能够节省养成资源的实用天赋,突破一把五星单手剑/长柄能够省出11.25万摩拉,四星武器为7.5万。
命座解析
「雷神」的前3个命之座在输出方面提升巨大(约80%)。后3个命座提升辅助能力但效果较差。推荐有意愿抽取命座的玩家以2命为核心目标,而且抽取2或3命的优先级高于精1【薙草】。真爱党或外观党请根据自己喜好选择。
1命大幅提升「雷神」【愿力】积攒速度使她可以一轮循环内就攒满层数,但是整体伤害提升不足10%,主要配合2命使用。解锁该命座后,若携带双雷,推荐使用80能量大招的雷属性队友。
核心命座,使「雷神」成为集辅助和爆发输出于一体的全能角色。减防是本游戏中最稀有的增益属性,「雷神」也是当前减防数值最高的角色,但缺陷是这个效果只能对「雷神」自己生效,属于输出质变命座。根据防御力计算公式,【梦想一心】状态下的「雷神」对同等级怪物伤害提升约43%,这个加成不包括E技能伤害。需要注意的是,该减防效果与其他减防乘算,这意味「雷神」无法将怪物的防御力降至0,和减防拐一起组队也会导致「雷神」2命收益降低。
大招伤害净提升约27%,配合1、2命使「雷神」自己的输出达到了完全体。
攻击加成的数值并不高,持续时间也较短,在循环中「雷神」开完大招后通常也不会立刻接主C去输出,算上其他角色释放技能、切人所花费的时间,这个buff留给主C享受的时间不多,仅有快照脱手技能可以吃到。
「雷神」自己的充能效率很高,一旦遇到产球较多的怪物就容易出现能量溢出的情况,实战循环中卡大招CD的通常是「雷神」自己,尴尬的是这个命座的减CD偏偏对自身无法生效。非真爱党不建议抽取。
武器推荐
五星武器
四星武器
计算方式:0命「雷神」,充攻爆主属性【绝缘】4,圣遗物24有效词条下最佳分配后模拟一轮循环内的30层【愿力】无拐大招和战技总输出,计算结果仅供参考,实际伤害会受到E触发次数、怪物等级、不同抗性、圣遗物词条差距和辅助加伤等因素影响。
从收益条形图可以看出,【薙草之稻光】无论是对比其他武器还是自身的精炼等级,对输出的提升都相当大,还具有当前长柄武器最高的充能,是「雷神」的毕业武器,但队伍中若有强力攻击拐(如「班尼特」),精1【薙草】与其他武器的伤害差距会缩小。【天空之脊】作为饱受诟病的武器也能作为「雷神」的备选,本身白值较高,被动1提升少量暴击率,但另外两个被动开大后无效,同样精1的情况下和【薙草】差距约20%。需要注意【天空】的精炼收益极低。
【渔获】则是白送满精炼的优秀通用武器,对大招的加成很高,由于四星武器天生的低白值,且不能加成元素战技,无拐情况下满精与精1【薙草】差距约29%。但这把武器吃拐效果极为优秀,携带「班尼特」和「九条」两位攻击拐时伤害超越【天空】,和精1【薙草】基本持平。选择【西风长枪】则专注充能,虽然该武器白值高,但被动没有任何加伤,基本是为了辅助队友而携带。
关于【试作星镰】:上文已经明确说过「雷神」的【梦想一心】状态属于元素爆发伤害,普攻重击类加伤是无效的,因此不推荐使用【试作】。
圣遗物推荐
套装方面基本没有争议,【绝缘】4提升充能,并根据充能提高大招伤害,不仅完美契合「雷神」堆充能、使用大招输出的特点,远超其他下位替代,也是值得刷多套的强力通用装备。如果实在拿不出能用的【绝缘】4,那就用【千岩】4暂时替代一下,利用高频后台元素战技给全队加点攻击。
为什么不推荐【宗室】4:「雷神」并不是开完大就下场,而是需要站场一段时间,给其他队友吃到的剩余加攻buff时间太短,故不做推荐。
配队思路
「雷神」是一位电量超大的充能特化增伤辅助。若自己作为队伍的输出核心,无论对装备、自己的命座还是对特定辅助(满命「九条裟罗」)需求都非常高,成型极为困难,成型前效果不理想。她的队友应围绕拥有高能量消耗和高输出的大招,且不会被雷元素干扰队伍的核心反应来选择。由于角色刚上线不久,「雷神」最佳的组队有待大量实战开发,本文将基于「雷神」一些基础的阵容思路,推荐契合「雷神」的角色,而不是直接将配队定型,如有更好的组合建议欢迎补充。
一个小技巧:队伍中若有携带【螭骨剑】的角色,可以将TA放到队伍的第一位置,进入关卡后等待【螭骨剑】的被动层数叠满再开启战斗。
适配角色推荐
优菈
0命「优菈」自身产球效率低下,80点能量的大招爆发极高却被下了动画期间无法吃球的剧毒,极度依赖高效充能的队友。「雷神」能够解决「优菈」的循环问题,E技能还能为「优菈」的大招提供增伤,利用脱手挂雷协助触发超导,是当前「优菈」的最佳队友。尽管「雷神」充电量很大,笔者还是推荐「优菈」拥有至少140%的充能。
北斗
「北斗」是「武装」队的输出核心,大招对双目标倍率极高,需要80能量,组成双雷通常是为了解决充能问题,自身也需要堆一些充能属性。使用「雷神」替换武装队的「菲谢尔」,「北斗」能够享受更高效的「雷神」大招充能和元素战技产球,完全不需要堆充能效率,可替换为纯输出装。「雷神」E还能为「北斗」提供大招增伤,而「北斗」作为雷角色能加快1命以上「雷神」积攒【愿力】的速度。注意「雷神」的【梦想一心】状态不能触发「北斗」的闪电链,因此直接将「雷神」作为武装队爆发期的前台C并不合适,二者的大招最好错开释放。
行秋
充能一直是「行秋」最头疼的难题,大招作为核心技能需要80能量,E技能CD长达21秒,产球效率低下,目前也没有其他高效的水系产球辅助。为了能正常循环,「行秋」对满命和高精【祭礼剑】的需求非常高,自己还要堆点充能才够用。【祭礼剑】不仅白值属于四星武器最低,技能也没有直接加伤,伤害亏损较多。有「雷神」帮助充能,「行秋」可以携带更暴力的输出武器,配合「雷神」的增伤大幅提高自己的伤害。由于「行秋」大招持续时间长,不仅脱手还并非快照,替换【祭礼剑】对「行秋」带来的提升,是任何辅助的加伤都无法比拟的。
和「北斗」不同,「行秋」享受「雷神」的产球效果大打折扣,替换武器后仍然需要堆一些充能面板。假设使用【祭礼剑】且圣遗物没有提供充能,充能面板为161.3%,双E**出10个水元素微粒,回复自己48.4能量。若替换【雾切】,则固定回复15点,充能缺口33.4能量,略大于「雷神」Q的回复量。考虑到充能面板也影响其他产球回复,想保证完美循环的话,「行秋」靠圣遗物属性堆适量充能(30%~50%)会更稳妥。
万叶
元素队辅助的新晋宠儿。「万叶」的元素战技和大招能大范围扩散多个元素,携带【翠绿】4提供减抗和自己被动的增伤,长按E聚怪效果优秀。「万叶」Q技能主要用于自己输出和延长增伤时间,但「万叶」通常不会组双风队,自己大部分属性都分配给精通,60能量的大招并不是想扔就扔的,有「雷神」帮助充能就可以随意释放了。属于和「雷神」互拐的角色。
诺艾尔&烟绯
这两个角色都依赖开大后的普攻/重击去输出,适合作为「武装」队前台使用,自身的伤害占比实际上并不高。前者保障队伍的生存,护盾通常在「雷神」站场时使用,大招需要60能量但自己完全不能产球,作为岩属性角色可以携带【磐岩】4为「行秋」进一步提高伤害。后者攻击距离长,超载炸飞怪物不影响输出,还能提升压制力,大招需要80能量且产球效率低。注意「雷神」E技能只能加成她们开启大招的第一段攻击,后续的普重伤害是吃不到的。
「胡桃」的配队绑定「行秋」和「钟离」,而剩下一个位置处于摇摆不定的状态,通常会选择「阿贝多」或「凝光」组成双岩。这是因为「胡桃」和当前的高数值强力拐相性都不太好,例如「班尼特」的治疗影响控血,通常不带双火导致「万叶」缺少用来扩散的前置火,而只能为「行秋」增伤等等。「胡桃」的大招倍率不低,也是她最有效的对群手段,但「胡桃」自己产球效率不高,也绝对不会去堆充能。「雷神」加入「胡行钟」体系,除了为「行秋」的输出带来质变以外,还能提高「胡桃」大招伤害,让原先两轮循环才能开一次大的「胡桃」每轮都有大招。由于感电状态能允许多反应同时进行,「雷神」的挂雷基本不会干扰「胡桃」打蒸发。
九条裟罗
「九条」是契合「雷神」的攻击拐。作为雷元素角色大招倍率较高,且需要80能量,能够加快「雷神」积攒【愿力】的速度。自己产出的雷微粒通常在后台吃,产球效率低,非常缺充能,依赖「雷神」。其辅助效果基本只能加成一个队友,持续时间很短,仅适合「雷神」自己打输出时使用。雷属性爆伤增益需要满命解锁的门槛非常高,未满命「九条」辅助「雷神」的能力被「班尼特」全方面超越,但「雷神」作为主C时也可以选择二者一起带上。
总结
「雷电将军」是一位功能优秀的充能特化增伤辅助兼副C,对于高能量需求的角色来说是质变,大部分充能困难的队伍都可以携带她,部分大招强力的角色也不再绑定充能装备,而能携带更加暴力的输出装。虽然「雷神」并不像「钟离」那样泛用,但她的优势正是在于自成体系,不仅盘活冷门角色,还极大地改善了一些常用角色的使用体验,预计「雷神」自己也将会长期保值。
以上便是小编为大家带来的原神雷电将军玩法攻略了,快去游戏里培养雷神吧,更多内容可以关注九游。
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《原神》雷电将军强不强 雷电将军技能怎么样
原神雷电将军技能介绍 雷电将军强不强
发布时间:2021-07-24 08:35 来源:bilibili 作者:夏了个沫
原神即将推出雷电将军这个新角色,那么雷电将军的技能如何呢?想必大家都不太清楚,下面给大家分享的是原神雷电将军技能介绍。
雷电将军强不强
Q技能
收集无数的真相与无数的愿望,雷电将军释放无想的一刀并造成雷元素范围伤害,之后在战斗中使用无想一心一段时间。 无想的一刀和无双一心的攻击造成的伤害会基于使用该技能时消耗的将军白元之决的累积层数。
在此状态下,雷电将军将在战斗中挥舞她的太刀(单手剑),而她的普通攻击、重击和下落攻击造成的雷元素将无法被覆盖 。
通俗点开Q 范围砍一刀 枪变单手剑 攻击会雷附魔
元素爆发
收集无数的真相和无数的愿望,雷电将军释放无想的一刀并造成 范围雷伤,之后在战斗中使用无想一心一段时间。 无想的一刀和无双一心的攻击造成的伤害是基于使用该技能时消耗的将军白元之决的累积层数。
在此状态下,雷电将军将在战斗中挥舞她的太极,而她的普通攻击、蓄力攻击和突袭攻击的雷伤无法被覆盖
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原神雷电将军怎么打?雷电将军打法分享
原神雷电将军怎么打?原神雷电将军通关方法有哪些?很多玩家挑战雷电将军的时候都表示打不过,九游今天会分享雷电将军的通关攻略
原神雷电将军打法攻略
如果你有什么天赋异禀可以上去打掉将军三分之一血到剧情杀那就当我什么都没说
1、在没有躲伤害能力或很强的盾的情况下,不太建议跟将军打近战,可以法师或者弓箭手磨她血慢慢磨死
2、雷电将军免疫
3、雷伤将军位移很多,经常贴到你这然后放电(当然你要是这个时候拿近战贴去砍的话将军就会溜然后嘲讽你慢)
所以躲技能要的体力是很多的,有条件的兄弟姐妹记得打之前吃点减冲刺体力的,一定记得是减冲刺体力别吃错了
4、如果可以请带至少一个奶妈以防直接给将军电个大残,队里能不死一个就不死一个,多一个人多点伤害就可以早点结束
5、准备点能补很多血的菜品和复活菜
大概打掉三分之一血以后将军会禁掉你技能,然后就是强制剧情杀,这时候不要慌张等托马来救你,真的谢谢托马把我救了。
原神雷电将军怎么打?雷电将军打法攻略
原神雷电将军怎么打?雷电将军是一个强力的boss,玩家在和他对战的过程中有很多地方需要格外注意,不仅要找到它的弱点,还要避免自己被对方的技能给击中,不然后续的问题也会很严重。下面就为大家带来原神雷电将军打法攻略。
如果你有什么天赋异禀可以上去打掉将军三分之一血到剧情杀那就当我什么都没说
1、在没有躲伤害能力或很强的盾的情况下,不太建议跟将军打近战,可以法师或者弓箭手磨她血慢慢磨死
2、雷电将军免疫
3、雷伤将军位移很多,经常贴到你这然后放电(当然你要是这个时候拿近战贴去砍的话将军就会溜然后嘲讽你慢),所以躲技能要的体力是很多的,有条件的兄弟姐妹记得打之前吃点减冲刺体力的,一定记得是减冲刺体力别吃错了
4、如果可以请带至少一个奶妈以防直接给将军电个大残,队里能不死一个就不死一个,多一个人多点伤害就可以早点结束
5、准备点能补很多血的菜品和复活菜
大概打掉三分之一血以后将军会禁掉你技能,然后就是强制剧情杀,这时候不要慌张等托马来救你,真的谢谢托马把我救了。
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