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白荆回廊元素反应表反应表介绍 白荆回廊元素反应表汇总反应
白荆回廊这款游戏拥有超多的玩法,会给不同的玩家带来更多有趣的游戏体验,在这个游戏中游戏元素之间的反应是很重要的一个游戏玩法,今天就为大家带来了游戏中关于元素反应的深度汇攻略,一起来看看吧。
白荆回廊元素反应表反应表
元素反应介绍:
白荆回廊中拥有六种不同的元素,分别是物理、水、雷、炎、霜、风、和蚀,其中物理、风和蚀不猜与元素反应。
1、水元素+炎元素=汽化
可以生成一个雾化的区域,在该区域内的友方单位,所受到的伤害可以降低50%。
2、水元素+雷元素=传导
可以对该区域内的所有的目标造成麻痹效果,可以使所有的目标无法进行行动。
3、水元素+霜元素=冻结
可以对所有区域的敌对目标造成冻结效果,能够对所有的敌人进行冻结。
4、炎元素+雷元素=爆燃
可以对命中的目标额外造成一次基于触发者攻击力和专精值的伤害。
5、炎元素+霜元素=消融
能够降低所有敌人的基础减伤,可以对这个状态的敌人造成更多的伤害。
6、雷元素+霜元素=电解
能够降低该区域内的敌人的攻击力,可以有效的降低敌人造成的伤害。
元素区域介绍:
一个带有元素属性的区域,可以造成各种类型的元素反应,还有自己的效果。
1、炎元素区域:受到炎元素攻击时被暴击率提高20%。
2、水元素区域:受到水元素的伤害提升10%。
3、霜元素区域:在一定时间后会被冻结,霜元素攻击被冻结目标会概率一键秒杀。
小编简评:
以上就是这次为大家带来的关于白荆回廊元素反应表反应表介绍的全部内容了,更多相关的深度攻略,欢迎大家随时进入本站查看更多攻略。
原神 绽放反应 《原神》绽放反应触发条件
原神是一款备受瞩目的角色扮演游戏,其丰富多样的战斗机制使得玩家们可以尽情体验各种绚丽的技能和华丽的战斗效果,其中,绽放反应这一独特的机制更是让玩家们为之惊叹。绽放反应是通过巧妙地利用元素之间的相互作用,释放出强大的力量。不同的元素组合将会产生不同的绽放反应效果,而触发这些反应的条件更是让人充满探索的乐趣。让我们一起来探索原神中绽放反应的奥秘吧!
《原神》绽放反应触发条件
原神绽放反应触发方法【触发方法】
草+水=绽放反应
绽放反应会产生草原核。
草原核触碰到火元素时:会产生烈绽放,会造成更强的草元素范围伤害。
草原核触碰到雷元素时:会转化为具有追踪能力的蔓生弹。
场上的草原核数量有一定上限,超过上限或者过了一段时间后.草原核会爆发,造成草元素范围伤害。
关于原神 绽放反应的内容就到这里了,希望通过小编分享的内容能够帮助你更好地享受游戏,请继续关注我们的网站以获取更多游戏内容的后续更新。
《原神》激化反应倍率是多少 激化反应倍率一览
《原神》激化反应倍率是多少?《原神》今日开启了全新3.0版本,今天九游小编就给大家带来了《原神》激化反应倍率一览,感兴趣的小伙伴一起了解下吧。
《原神》激化反应倍率介绍
一、超激化反应强度分析
在不考虑原激化状态的情况下,超激化的触发频率和超载没有区别。换句话说,超激化和超载只需要对比单次伤害即可直观的得到强度差异。具体数据计算如下表。
注1:激化反应精通加成公式:(500*精通/(1200+精通))%
注2:增幅反应精通加成公式:(278*精通/1400+精通)%
注3:聚变反应精通加成公式:(1600*精通/2000+精通)%
注4:结晶反应精通加成公式:(4.44*精通/1400+精通)%
由于超载反应仅与精通和敌人的抗性有关,所以通常情况下,超载反应的伤害计算公式为:
超载伤害=基础伤害(与等级有关)×(1+精通伤害加成)×(1-敌人抗性)
而超激化反应就略显复杂,超激化反应与寻常角色的天赋技能没太多区别,计算公式如下:
超激化暴击伤害=基础伤害(与等级有关)×(1+精通伤害加成)×(1-敌人抗性)×(1-敌人防御减伤)×(1+角色伤害加成)×(1+暴击伤害)
角色等级与怪物等级相同时,怪物防御减伤50%,90级超激化的基础伤害比超载要低约1.73倍。要想超激化超过超载,那么暴击暴伤乘区和增伤乘区带来的收益系数必须大于3.46,取期望伤害,则公式为:
(1+暴击×暴伤)×(1+伤害加成)>3.46
通常情况下,主副C的圣遗物加成中双暴相乘到达1时,基本上算培养完毕。以此为前提,伤害加成要超过73%,而常规雷系角色在仅有雷伤杯时,只有46.6%的伤害加成。也就是说其实常规面板情况下,单个雷系角色超载伤害一般大于超激化的伤害,但这也仅仅是最坏的情况。先不谈武器上的暴击、暴伤和伤害增益,一般再阵容配队中带个万叶马上就反转了,因此在整个队伍中超激化伤害一般都要比超载高。
总结:
结论一:两个角色的情况下,超载的反应的伤害大概率是要比超激化要高的;四个角色的情况下,由于超激化能吃拐,所以大部分情况超激化的伤害都比超载要高,暂不考虑超载打范围伤害这个因素。
结论二:超载和超激化都是不吃攻击力乘区以及天赋倍率乘区的,所以攻击沙对激化和剧变反应效果均不佳。故而当角色天赋倍率低、不驻场且较为依赖反应时,超激化更适合精通沙漏,超载自然是精通沙漏还得是精通杯。而当角色依赖充能时,超激化反应可以解放沙漏位置。与攻击沙漏相比,元素充能沙漏不会影响超激化反应的最终伤害。
结论三:与超载不同的是,超激化能吃拐,所以增伤乘区溢出严重、暴击暴伤面板更高的雷系角色更契合超激化反应。
结论四:依赖超激化的雷系角色,武器副词条为暴击暴伤,武器效果中有增伤的的武器效果最佳,攻击力武器只能说完全没有提升。所以部分武器的地位将会发生一定的变化,比如匣里龙吟的评价会下降(与雾切差距拉大),雨裁的评价会上升(与螭骨剑差距减少)等。
二、激化反应机制分析
激化反应共分为三种,分别是原激化、超激化和蔓激化。蔓/超激化反应本身并无内置CD,但受限于元素附着CD。蔓/超激化反应频率的具体表现与剧变、增幅反应大致相同。接下来将详细讲解每一种激化的具体表现。
1.原激化反应
表现:当雷(草)附着元素接触草(雷)附着元素时,将会触发原激化。原激化持续时间与草元素附着量有关。处于原激化状态的怪物,身上会有明显的动画效果,具体表现为绿色的电弧。
分析:原激化反应并非雷与草的和平共处,而是会消耗一定的雷元素和草元素,并重新生成一定量的草元素作为原激化状态的留存计时器。注意,一次原激化最大持续时间通常为10秒,保持雷草共存状态下一次触发原激化的时间为5秒。处于闪烁状态的草元素与雷元素反应时会同时消失,之后会重新生成草元素,由此产生的原激化状态持续时间要远短于正常情况下触发的激化持续时间,约为5秒。注意,原激化反应并非雷草共存状态。
2.蔓激化反应
表现:处于原激化状态时,一旦继续附着草元素,就会触发蔓激化反应,使该次伤害的基础伤害增加,基础伤害增加的部分可以享受全部增益。经测试,90级角色0精通时蔓激化反应增加的基础伤害约为1808(1447*1.25)。蔓激化反应的具体表现为草元素单独附着状态,并非雷草共存状态。原激化状态是否结束不能通过雷元素附着进行判断。
3.超激化反应
表现:处于原激化状态时,一旦继续附着雷元素,就会触发超激化反应,使该次伤害的基础伤害增加,基础伤害增加的部分可以享受全部增益。经测试,90级角色0精通时蔓激化反应增加的基础伤害约为1664(1447*1.15)。超激化反应的具体表现为雷草共存状态。当草元素消失时原激化状态结束,之后无法触发超激化反应。
猜测:超激化和蔓激化反应会互相限制吗?实际测试时,无法通过肉眼辨别。但是通过单独分析超激化与蔓激化反应,可以初步判断这两种反应不会互相限制。超激化和蔓激化的触发条件仅与相应的元素的附着以及原激化状态有关,并非常规意义上的两种元素互相消耗互相反应。三种激化反应中,只有原激化才是传统意义上的元素反应。经验表明,雷元素为更容易消失的一方,作为前台元素理论上效果更佳。
《炉石传说》敏锐反应怎么样 敏锐反应效果一览
炉石传说卡牌敏锐反应怎么样?敏锐反应是来自炉石的一张新卡,有很多玩家想知道这张卡怎么样,今天小编就为大家带来具体介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
敏锐反应效果一览
卡牌介绍
敏锐反应是一张消耗2 点,普通恶魔猎手法术卡牌,属于奥特兰克的决裂扩展包。
描述
对所有随从造成1点伤害。荣誉消灭:在本回合中获得+1攻击力。
解说
属性
法力值:2
合成需要(尘):40 / 400(金卡)
分解获得(尘):5 / 50(金卡)
艺术家:zoltan boros
稀有度:普通
职业: 恶魔猎手
类型:法术
技能: 未知
扩展包:奥特兰克的决裂
以上就是小编为大家带来的敏锐反应效果一览的全部内容了,希望这些内容能对大家有所帮助。更多的精彩内容请关注九游手游,这里一直会更新最新的手游攻略。
《原神》增幅反应、剧变反应及结晶反应介绍
原神1.6元素反应教学 增幅反应、剧变反应及结晶反应详解
原神1.6元素反应是很家关注的重点,本次就为大家带来了原神1.6元素反应教学,也是增幅反应、剧变反应及结晶反应详解,非常全面的内容,想了解1.6元素反应的朋友可以参考,希望能帮到大家。
元素反应
在讲解元素精通之前,我们首先对元素反应进行一个简单的介绍,以便大家理解后面的内容。因为是简单的介绍,将不涉及元素反应具体的倍率与数值。
原神中有三种大类型的元素反应,它们分别是增幅反应,剧变反应和结晶反应。其中冻结反应因为其效果与元素精通数值无关,不在本次的讨论范围之内。
1.1增幅反应
增幅反应包括融化反应和蒸发反应,是在原伤害的基础上直接进行成倍的增加伤害。
增幅反应的最终伤害计算公式为:
最终伤害=基础伤害值×反应系数×(1+元素精通加成)
增幅反应是在原有伤害的基础上进行乘算,这也是能够打出核爆伤害的原因。
下面,我们在实际中感受一下增幅反应的效果。
首先,可莉对丘丘人进行普通攻击,造成1560点火元素伤害。
然后,我们给丘丘人身上附着冰元素,再次用可莉攻击并触发融化反应,造成3932点火元素伤害。
那么这个伤害是怎么得来的呢?已知可莉的元素精通为145,融化反应的伤害提升26%,根据上文的公式可以计算出可莉融化反应攻击伤害=1560×2×1.26=3931.2,与实际结果基本吻合。
1.2剧变反应
剧变反应包括超载、超导、感电、碎冰和扩散五种反应,与增幅反应不同,它的伤害是单独计算的,只与角色等级、反应类型和元素精通有关。这也是砂糖魔王武装的队伍能够在角色练度较低的情况下能够打出可观伤害的原因。剧变反应的最害的计算公式为:
最终伤害=反应基础伤害×反应倍率×(1+元素精通加成)
同样我们用实验的方法来进行说明,在无圣遗物的情况下,北斗释E技能对水史莱姆造379点技能伤害和1060点感点伤害。
为北斗穿上角斗士两件套后,再次攻击,造成844点技能伤害和1060点感电伤害。
可以看到,虽然E技能的伤害因为角色攻击力的上升而提升,但感电反应的伤害并没有随北斗的攻击力上升而提升。
1.3结晶反应
最后是结晶反应,与剧变反应相同,结晶反应的护盾值也是单独计算的。结晶反应产生的护盾值=基础护盾值×(1+护盾效果)×(1+元素精通加成)
护盾的最终伤害吸收量还与护盾和伤害类型有关。岩元素护盾对所有元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果,其余元素护盾对同属性元素伤害有250%的吸收效果,其余伤害仅有100%的吸收效果。
关于护盾吸收伤害的内容再次不多做阐释,未来会在护盾相应专题进行讨论。
1.4小结
下面对本段内容进行一个小结,三种元素反应的计算公式如下:
部分玩家可能一直都有一个疑问,触发元素反应时伤害究竟取决于哪个角色?
其实这很简单,元素反应的伤害取决于后手角色的属性。也就是说,谁触发的元素反应,则按照谁的元素精通进行伤害计算。
三种元素反应的不同计算方式,也在一定程度上导致了游戏在发布初期与增幅反应相关的火系,冰系等主C表现亮眼,而雷系则因为伤害不足受到部分玩家诟病的情况。因为增幅反应是在角色现有伤害额基础上进行乘算,所以可以打出更高的上限,而剧变反应则采用单独计算,不与其他属性相关联,伤害上限受到限制。
在1.6版本的更新后,剧变反应的基础伤害和元素精通提升加成都得到了增强。虽然剧变反应的上限仍然不能和增幅反应相提并论,但在目前游戏后期伤害普遍溢出的情况下,剧变反应的增强仍然能够催生出新的玩法,给玩家提供更多的选择,为游戏带来新的活力。
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《原神》元素反应怎么样 元素反应知识小窍门
原神元素反应有没有CD?不少玩家想知道原神元素反应怎么打伤害最高,在游戏中可以通过元素之间的反应效果来造成高额伤害,所以下面为各位介绍原神元素反应CD及持续时间,元素反应的效果是没有冷却CD的,只要两种元素接触就会立刻产生反应。但是需要注意的是,玩家攻击中附着的元素效果是有内置CD的,而且不同技能的内置CD都不一样。在触发反应的时候,我们最好是先使用强附着元素去触发附着力略弱的元素,这样可以达到最高的伤害收益。
元素反应效果怎么打伤害高
举个例子,无相之雷濒死产生3个雷元素晶体,这时候使用香菱的锅巴,切换班尼特,在锅巴喷火的时候使用班尼特E技能,再次喷火可以1秒触发3次超载反映,对本体造成3次伤害。
秒速反应好玩吗 秒速反应玩法简介
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1、秒速反应简要评析:
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2、秒速反应图片欣赏:
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