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原神武器升级外观变化 《原神》武器外观可以改变几次
原神是一款备受玩家喜爱的开放世界冒险游戏,其中武器系统一直是玩家们关注的焦点之一,近日有消息称原神中的武器外观可以改变多次,引起了玩家们的热议和期待。这一消息让玩家们更加期待在游戏中不断挑战,获取更多强力武器并赏心悦目的外观变化。随着游戏的不断更新,相信原神武器系统的外观变化将会给玩家们带来更多惊喜和乐趣。
《原神》武器外观可以改变几次
原神武器
原神的武器外观仅仅能在武器到达50级的时候改变一次,到后来的任意等级都是不能够改变外观的。也没有除了强化以外的任何途经改变武器外观。
-->-->-->阅读完小编为您整理的原神武器升级外观变化的详细介绍后,您是否觉得很容易呢?如果这篇攻略对您有帮助,请关注并收藏本站!
Win12将为个人电脑带来颠覆改变 PC史无前例五大变化
根据多方迹象显示,2024年将正式开启AI PC元年,2027年AI PC将成为市场主流。而Windows 12的到来,将为个人电脑将带来颠覆性改变。
近日举办的英特尔人工智能创新应用大赛上。联想集团副总裁、中国区首席市场官王传东发言表示,一台真正意义上的AI PC产品,应具备五大特征:
首先是内嵌个人智能体实现多模态自然语言交互;
其次是内嵌由本地大模型和个性化本地知识库构成的个人大模型;
第三是全面标配CPU+GPU+NPU的本地混合AI算力;
第四是连接开放的AI应用生态;
第五是供设备级的个人数据和隐私安全保护。
基于上述定位和特征,AI PC将为用户创造四大核心价值:
第一,通用场景下的个性化服务,针对工作、学习、生活等通用场景提供个性化创作、私人秘书、设备管家服务。
第二,即时、可靠的服务响应,离线状态下也能使用;
第三,更低的大模型使用成本,以本地免费推理为主、以云端公共推理为辅,一次性购买AI PC即可享受全生命周期的本地免费推理服务;
第四,可信、安全的个人数据和隐私保障,个性化本地知识库、隐私数据的本地推理机制、设备管家服务为用户带来极致的安全体验。
根据IDC最新预测,AI PC新机的装配比例将在未来几年中快速攀升,将于2027年达到81%,成为PC市场主流。
在AI PC的大潮到来之前,微软正在准备发布“突破性”的以人工智能为中心的新一代Windows版本。
据此前消息,据报道,Windows 12将于2024年中期发布,全面转向AI,以吸引Windows 10、Windows 11用户升级。
新版Windows内部代号“Hudson Valley”(哈德逊河谷),将于2024年4月推出RTM版,8月才能完全确定。9月或10月向WIndows 11用户推送大规模更新。
太空行动怎么改变体型 有什么因素会影响宇航员的身体形态变化
在这包容万象的互联网中,我们常常看到有人谈论太空行动如何改变体型的相关内容,然而每一个人都有不同的见解和回答,今天可以通过本站一起谈论关于太空行动如何改变体型,希望对感兴趣的用户是有帮助的。
本文目录一览
太空行动如何改变体型(有哪些因素会影响宇航员的身体形态变化)
介绍
太空行动是一项极具挑战性的任务,宇航员在太空中生活和工作的时间可能长达数月甚至数年。在这个过程中,宇航员的身体会经历一系列的变化,这些变化可能会对他们的身体形态产生影响。本文将探讨太空行动对宇航员体型的影响以及相关的因素。
太空行动对体型的影响
太空行动对宇航员的体型有着显著的影响,主要体现在以下几个方面:
重力变化
在地球上,人们受到重力的作用,骨骼和肌肉承受着一定的负荷。而在太空中,由于缺乏重力,宇航员的骨骼和肌肉会逐渐失去负荷,导致肌肉萎缩和骨质流失。这种变化会使宇航员的身体形态发生明显的改变,尤其是在脊椎和腿部肌肉上。
营养摄入
在太空中,宇航员的饮食和营养摄入也会受到限制。由于食物供应有限,宇航员的饮食往往会受到严格控制,以确保他们获得足够的营养。这可能导致宇航员的体重下降和肌肉减少,从而改变他们的身体形态。
运动锻炼
在太空中,宇航员的运动锻炼也受到限制。由于太空舱的狭小空间和缺乏重力,宇航员无法像地球上那样进行常规的运动。虽然宇航员会进行一些特殊的运动训练,但这种锻炼方式与地球上的运动方式存在较大差异。缺乏足够的运动会导致宇航员的肌肉减少和体力下降,进而影响他们的身体形态。
心理压力
太空行动对宇航员来说是一项高度紧张和充满挑战的任务,他们需要面对孤独、压力和不确定性。这种心理压力可能导致宇航员的食欲减退和睡眠质量下降,进而影响他们的身体形态。
结论
太空行动对宇航员的身体形态有着明显的影响。重力变化、营养摄入、运动锻炼和心理压力等因素都会对宇航员的体型产生影响。为了保持良好的身体形态,宇航员需要在太空行动中采取相应的措施,如进行特殊的运动训练、合理控制饮食和积极应对心理压力。只有这样,他们才能在太空中保持健康的身体形态。
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技能更新带来的变化与影响
技能更新带来的变化与影响
冰结师是一款非常受欢迎的游戏职业,而在三觉后,该职业的技能机制迎来了全面的更新。这些新的技能带来了哪些变化和影响?下面将逐一进行详细介绍。
高效的冷却技能
三觉后的冰结师技能中,最令人激动的是更高效的冷却技能。以往的技能冷却时间较长,但现在通过新的技能机制,冷却时间大大缩短。这使得冰结师在战斗中可以更频繁地使用技能,提高了输出能力。
新增的群体控制技能
在三觉后,冰结师的技能池中新增了一些群体控制技能。这些群体控制技能可以通过减速、冰冻等方式,有效地限制敌人的行动。这为冰结师提供了更多的战斗策略选择,使其在团队合作中扮演更重要的角色。
强化的输出技能
随着三觉后技能的更新,冰结师的输出技能也得到了强化。这些技能在命中目标时会产生额外的冰冷伤害,大大增加了输出的威力。冰结师可以通过合理运用这些技能,快速击败敌人。
提升的生存能力
三觉后的冰结师还获得了提升的生存能力。新的技能机制中,冰结师可以通过消耗冷却技能来获得额外的生命回复。这使得冰结师能够更好地承受敌人的攻击,提升了生存能力。
策略性的技能连携
在三觉后,冰结师的技能连携变得更加策略性。通过合理的技能搭配和使用顺序,冰结师可以实现更高的爆发输出。这给了玩家更多的操作空间,提高了游戏的趣味性。
配合其他职业的能力
在团队合作中,冰结师三觉后的技能机制可以更好地配合其他职业的能力。例如,冰结师可以利用群体控制技能为队友创造输出机会;同时,冰结师也可以通过强大的输出技能为团队做出贡献。
技能操作的复杂度
三觉后的冰结师技能机制使得技能操作的复杂度相对增加。玩家需要更好地把握技能的释放时机和连招顺序,才能发挥出最大的战斗威力。这将对玩家的操作能力提出更高的要求。
提供了更多的成长空间
综合来看,冰结师三觉后的技能机制不仅提供了更多的战斗策略选择,还给予了玩家更多的成长空间。通过不断研究和实践,玩家可以掌握更多的技能操作技巧,提升自己在游戏中的竞技水平。
总结
冰结师三觉后的技能机制为玩家带来了全新的游戏体验。更高效的冷却技能、新增的群体控制技能以及强化的输出技能,都使冰结师在战斗中更加强大。同时,配合其他职业能力和增加的生存能力也提升了冰结师的团队价值。尽管技能操作的复杂度相对增加,但这也为冰结师玩家提供了更多的成长空间。
《部落与弯刀》正式版有什么变化
《部落与弯刀》这款游戏的正式版终于要与大家见面了,那么正式版有哪些变化呢,下面为大家带来了相关的详细消息介绍,一起来看看吧。
《部落与弯刀》终于要推出正式版了。
你可能还记得这个2020年初在Steam上开启抢先体验的国产沙盒游戏。一开始,很多玩家是用“2D版骑砍”来简略概括它的玩法的。
正如骑砍的卡拉迪亚一样,玩家要扮演主角来到一片充满各色势力的西域大漠中。从寥寥几个随从和身上的简陋行装开始,你与流寇和土匪战斗、锻炼自己的人物,招募更多更强的部队和英雄到麾下,最终实现割据一方乃至拯救世界的使命。
在接近两年的EA阶段中,这个游戏给玩家们留下了许多让人印象深刻的东西,比如风格突出的各色人物:
又或者,是众多奇奇怪怪的创意工坊MOD:
……呃,放心,它的游戏本体里并没有天启坦克和基洛夫空艇,是个纯正的东方奇幻,而且还是想要讲好故事的那种。
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用“2D版骑砍”这样的词汇来概括《部落与弯刀》的玩法,有些过于简单粗暴,但也抓住了游戏之初的重点。
相比《骑马与砍杀》之后层出不穷的拟真冷兵器械斗游戏,《部落与弯刀》更像是一种策略层面的“骑砍Like”,无论跑商、征兵还是个人与部队的养成及势力玩法,和骑砍的基本游戏流程十分相像。
战斗层面则更接近ARPG
这种软性的“骑砍Like”游戏并不罕见,比如2018年开启EA的FPS游戏《自由人:游击战争》,凭借“打枪版骑砍”的新奇概念一度吸引了不少玩家。但因为众多玩法模块和FPS的核心体验需要兼容,《自由人》在EA阶段的大多数时间都花在了试错上,乃至到了正式版,整体玩法还是比较混乱。
怎么在一个高开放度的世界里设计好可玩的核心内容,一直是此类时间和人力成本都较为有限的独立沙盒游戏要面临的重点问题。
相比之下,《部落与弯刀》最初的设计思路是相当明确的,有点类似汉家松鼠早年的同人作品《金庸群侠传X》,主体上是依靠世界剧情+周目系统来推动玩家的游戏进程,换句话说,就是让沙盒玩法服务于线性叙事本身。
让我来概括的话,《部落与弯刀》讲述的故事是“反抗注定到来的末日”,对这个故事的演绎,也胜在几位主要角色的动机和行为都十分符合逻辑。所以在玩家评论中,对于游戏的世界观和人物塑造,大家往往都不吝惜赞美:即便游戏中的3D角色建模和渲染比较“贫穷”,但无论男女老幼各色人等的立绘形象或者台本都相当鲜活,整体美术风格对西域题材的拿捏也很到位。
没有人不喜欢银珊
但对沙盒玩法本身而言,《部落与弯刀》庞大的游戏性架构,在EA阶段之初并没有填充进足够的内容,主要体现在游戏中后期的可玩要素有所欠缺,往往时间都花在了跑图上。也因此,汉家松鼠为游戏制定了一个相当完整的EA计划,例如在早期拓展了NPC的任务支线,还有丰富了经营建设玩法的“领主崛起”补丁。
但沙盒游戏通常都会遇到这样一种情况:无论存档还是各种各样的MOD都需要大版本的适配,相比不间断的添油式小更新,玩家更需要一个一锤定音的、稳固的正式版。
所以1.0版本的《部落与弯刀》来了。
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在通关主线剧情后,我有很长时间没再看过自己征服了一半的大漠。而最近再试玩正式的1.0版本,新增的内容多到有点让我不适应。
简单来说,就是补足内容这块,汉家松鼠完全采取了“缺啥补啥”的朴实态度。
在EA阶段,游戏整体的玩法模块非常多样,无论最基本的战斗、英雄和部队养成,据点的建设经营,势力玩法,NPC养成和好感度系统……还有一点点填上坑的主线和支线剧情,只能用“繁杂”来形容。
但其中也有完成度相对而言不高的部分,比如早期的城镇建设经营系统。这个问题其实很有意思,因为只看原版战团的话,骑砍自身也存在大量玩法模块的空缺,比如存在感为零的主线剧情,还有单薄而简陋的势力玩法和城镇建设部分。
但骑砍为什么依旧很耐玩,很大原因在于它最基础的部队-战斗部分Gameplay足够有趣。仅仅是拟真冷兵器格斗玩法,学习不同种类的武器用法、对敌策略,熟悉远程武器的弹道和提前量,上百小时轻轻松松过去了。
而更接近2D ARPG的《部落与弯刀》,战斗层面类似MOBA+RTS的耦合玩法,玩家既可以操控自己的部队上去揍人,也能通过众多指向性技能和地板AOE,配合动作要素(翻滚)玩成一个以QWER搓技能为主的类MOBA游戏。
但由于游戏早期的职业技能设计比较简单,加上AI角色的行动逻辑问题,整体的战斗深度相对来说还是比较有限的。
后期战场的神魔大战
而在正式版中,为了让战斗部分的Gameplay更有趣味,汉家松鼠做出了大量偏RPG化的更新。比如职业分化更为明显,例如走特点鲜明的“狂暴战”或者“精控脏牧”路线,主角麾下英雄的作战逻辑也明显优化过,像曲玉这种治疗角色也不再会傻乎乎上去砍人而是老实躲在后排放技能了。
尤其是在弱对强的战斗中,玩家选择“找个伤害最高的技能对着人最多的地方开A”往往只能饮恨败北,对不同敌人选择不同的应对策略,变得更加有价值了。
新的职业设计里有许多重在战术的功能型技能
——当然,得益于游戏在EA阶段MOD作者们的倾情创作,你的大漠之旅也可以变得跳出维度、与众不同:
总之,通过改进职业分化和战斗AI上,正式版的《部落与弯刀》在部队-战斗层面做到了进一步完善。
而关于中后期的游玩内容上,汉家松鼠也做了非常简单粗暴,但行之有效的加法:像之前的装备系统过于单一,现在装备添加了不同的词缀,面对打不过的敌人,完全可以刷一身神装过去再试一遍。
而对后期的部队战斗过于依赖高阶兵种、数值难以平衡的问题,制作组在细化不同势力兵种树的基础上,又给兵卡添加了新的魔晶系统,可以通过各种商人和随机事件获得魔晶相关的道具,就跟DOTA2的阿哈利姆魔晶一样,这个新系统可以从根本上扭转一些兵种的功能和数值,让“无用之人”也变成最能打的崽。
比如五级魔晶“古代机械”可以让战犬变成钢铁加鲁鲁
装备词缀+兵种魔晶的组合拳一出,《部落与弯刀》的中后期一下就多出来了大量可重复游玩的内容。
加上“产出内容”和“产出方式”是同时更新,玩家实际上是通过各种新增的随机事件和系统来完成这个“刷刷刷”的过程,也熟悉了包括英魂雕像挑战还有副本在内的众多新老系统。
同样,之前略显单薄的势力玩法——准确来讲是“加入其它势力打工”的这部分,在正式版中也得到了纯粹的堆料式更新。现在玩家在加入其它部落后,不仅拥有了固定工资,还能通过击败敌人和完成任务逐渐积累更多的势力贡献度,进而获得势力奖赏的封地和资源。
部落和NPC之间的关系网也不再是和主角“单线联系”,地图左下角的随机人物和势力事件也拥有了更多的走向——我甚至很难清楚说明白正式版的变化在哪里,它就是纯粹让NPC“能整的活儿变多了”,就这么简单有效。
加入雄鹰部落,开始自己的《弯刀刀升职记》
加上诸如“酒馆搏击”这种类似骑砍比武的小品式副线玩法,有点类似《太阁立志传5》中“副业人生”的意思,正式版游戏中整体的内容量明显得到了增强。
在酒馆“斗殴”中,玩家只能使用固定技能树的肉搏技能,不再有炫酷的巫术和装备了
总体而言,在汉家松鼠朴实无华的大规模“堆料”下,玩家终于不用跑完图看完剧情之后冲着偌大一个空旷世界发呆,只能选择开二周目再来一遍了——把沙扎尔大漠做到了现在“始终有东西可玩”的地步,大概就是这一年里《部落与弯刀》想通过正式版交出的答案。
显然,正式版并不意味着终点。
在玩了几小时1.0版本的游戏后,《部落与弯刀》依然存在一些不足之处。例如限于Unity引擎和基础架构的问题,即便在多次修正动作和卡顿BUG后,对战时的部队和人物动作依然有些许说不出来的迟滞感,尤其是在动作调教得不那么好的职业人物身上。
又比如任务线的设计和“剧情压力”,到底应不应该让线性叙事给玩家的沙盒探索施加时间和节奏上的压力,不同的玩家肯定有不一样的看法。
制作组在正式版中也做出了妥协:一周目通关后玩家可以开启纯沙盒模式,不再有剧情方面的束缚
但在诸多“小成本”“没经验”“人力有限”导致的问题背后,恰恰说明了《部落与弯刀》是一个特点明显的独立游戏——如果不存在足够的核心乐趣,一个游戏可能在EA阶段的修补时间里就变得寥无人烟了。
然而,即便是在正式版大规模更新前的空窗期内,Steam评论里依然有很多一直在玩、游戏时间爆表的忠实玩家。得益于汉家松鼠做了一个优秀的开放世界编辑器,加上完善的教学和后续支持,一直有大量MOD作者在为游戏制作各种可能严肃也可能胡逼的MOD,这也成了不少玩家一直反复游玩的乐趣。
我十分喜欢的红警MOD
MOD作者为全部女角色制作的美化版立绘
玩家的行动,这说明游戏的底层设想是具备十足可玩性的:足够大的2D开放世界,自由的人物和兵种设计,多样化的养成和战斗……开发组和MOD作者们一起正在做的,就是在这张2020年初看来大到难以填满的蓝图上,一点一点继续实现更多的愿景。 从这个层面来讲,可能玩家们理想中的《部落与弯刀》,已经超出了一个售价48元的小品级游戏范畴。 好在,版本号终于走到1.0了,它的开发者和玩家一起,都还能继续期待,未来的沙扎尔大漠会变成什么样子。
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黎明觉醒人物体型怎么改变 人物体型变化攻略
在黎明觉醒游戏中,人物有肥瘦不一的体型可以选择,那么黎明觉醒人物体型怎么改变?接下来小编带来了人物体型变化攻略,一起来看看吧。
在游戏里面玩家可以从生存仪器里面查看自己操纵的角色体型,情况,一般有以下5种体型。
1、体型过于消瘦。
玩家在游戏里面吃的比较少,人物就会倾向于消瘦,体型过于瘦的话,人物的生命健康值也会降低,不利于持续发展。改变这个销售体型的方法,就是立刻吃大量的肉类或者热量高的食物,补充能量。
2、体型稍微消瘦。
玩家在游戏里面偏瘦,但不至于过于瘦。玩家想改变这个体型,可以从摄入更加多营养食物来改善。这一个体型也会稍微的影响健康。
3、体型过于肥胖。
跟体形消瘦相比,过于肥胖的人物看上去很明显,玩家这时候除了要改变平时的饮食方法,还要让人物多运动、锻炼、耕田等等。
4、体型略微肥胖。
这一个体型仅仅是偏肥一点,不至于达到肥胖的标准,所以玩家只需要操控人物进行运动,就很快能瘦下来了。
5、匀称体型。
匀称体型是我们游戏里面最为标准的体型,玩家长期保持匀称体型,对人物的成长更有益。最简单的方法就是当生存仪器里面提醒玩家过寿就多吃食物,提醒玩家过胖就增加劳动。
以上就是小编给大家带来的人物体型变化攻略,相信大家在看完之后,都已经知道了黎明觉醒人物体型怎么改变吧。
《英雄联盟》2019年排位赛和之前有哪些变化 s9赛季排位赛改变介绍
英雄联盟s9赛季即将开启,新赛季排位赛也有一定改动,以下是小编汇总的主要改动内容,大家可以了解了解,对你在新赛季会有帮助哦,一起来看看吧。
【2019年排位赛改动内容汇总】
1、定级赛:2019年在首次定级赛后会获得临时段位,并在每级定级赛后更新。
2、临时段位只有自己可见,定级赛期间不会掉胜点,完成10级定级赛获得初始段位。
3、新账户会被分配在天梯最下端。
4、2019赛季有三个赛段:赛段点数解锁赛段特定的奖励。每个赛段三个月。
5、排位华甲会随玩家的段位以及解锁的成就进化。
7、新加入黑铁(黄铜以下)和宗师(大师王者之间)两个段位,每个段位都有4个分段。
8、各地区大师及以上段位的人数可能会增加或减少。
9、启用了位置排位地区的玩家达到大师及以上分段后只会有一个段位。
《王者荣耀》复活时间有什么变化 体验服英雄复活改变分享
王者荣耀英雄复活时间调整,体验服英雄复活时间延长。在体验服本次更新之后,官方对游戏的后期的英雄复活时长进行了调整,那么下面就让我们一起来看看吧!
王者荣耀英雄复活时间调整
王者峡谷调整
单局20分钟后死亡复活时间延长
为了避免后期出现过长的拖沓局情况,影响玩家游戏体验,在20分钟后我们将逐渐增加英雄死亡后复活的时间,20分钟前的复活时间保持不变。
1. 1~20分钟:
复活时间保持不变,第20分钟英雄复活时间为46s。
2. 20分钟后:
每1分钟增加1s英雄复活时间,到35分钟增加到60s。35分钟之后英雄复活时间维持在60s保持不变。
主宰先锋对小兵/超级兵伤害提升
为了保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵时依然可以取得一定的优势,我们提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成。
从12分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成,每1分钟提升5%的伤害,具体加成比例如下表所示:
35分钟后伤害加成将维持在215%保持不变。
以上就是小编为大家带来的王者荣耀英雄复活时间调整内容介绍,小伙伴们喜不喜欢这个调整呢?
更多相关资讯攻略请关注:王者荣耀专题
《梦幻西游》新版帮派美食活动的具体改变什么内容 美食活动变化分析
自从梦幻西游手游最新一次维护更新之后,帮派美食活动也进行了改版,那具体改变了什么呢?改的到底好不好?下面小编就给大家分析一下新版帮派美食活动的具体改变,希望大家会喜欢。
改变一:缩短时间但不减少奖励
以前的帮派美食活动时间是12:30-13:00,是中午很家正在吃饭或者午休的半个小时,这次改版可能考虑到玩家的时间关系,直接将活动时间缩短到短短15分钟,也就是中午的12:30-12:45。虽然时间减半,但是奖励并没有减少,直接场景挂机和完成任务奖励都会直接翻倍。
改变二:惊喜大宝箱人人有份
怎么得到大宝箱呢?只要玩家一起参加帮派美食活动,且帮派总盈利达到1万或者1万以上的倍数,就会在帮派降临一个人人有份的惊喜大宝箱,另外还会根据贡献度随机赠送一名玩家一份大奖。
改变三:神秘专精带来不同效果
参加帮派美食活动时会出现专精,玩家选择不同的专精对贡献度的影响就不同。
新版帮派美食活动目前只在再续前缘、天下无双、似水流年、紫禁之巅、高山流水、梦回唐朝、时空之隙7个服务器放出,小编猜测应该会在下周三梦幻维护更新以后才会在全服放出,感兴趣的玩家请耐心等待哦~
排位规则或将改变 这样的变化你怎么看
王者荣耀排位新规则?在峡谷中被坑的“一愣一愣”的小伙伴都注意了,排位规则或将有所改变了,我们被“坑”的排位之旅终于要所有变化了,下面小编就带大家一起去看一下王者荣耀排位新规则的详细信息吧!
从策划的这条微博来看,看来官方是要对排位的机制动手了!
现在正式服参加排位赛的条件是!
1.英雄数量不够不让打排位
2.信誉积分不够不让打排位
3.召唤师的等级在6及以上
如果在加上官方上面的这一条,我觉得还是比较可行的,这样就可以避免那些练英雄的玩家,比如昨天排位就有很多坑周瑜出现吧!
如果排位加上这个条件你们能接受吗?你希望排位的时候再加上什么条件哪?
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