原点小球游戏介绍
原点小球简介
原点小球游戏截图
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原点防御好玩吗 原点防御玩法简介
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异界原点传说史莱姆不哭好玩吗 异界原点传说史莱姆不哭玩法简介
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原点计划下载地址 原点计划预约下载地址分享
原点计划作为一款极具魅力的2d像素策略型游戏,在国内外都受到了广大玩家们的欢迎。不过一些萌新们却不知道这款游戏该怎么进行下载,这里便给大家带来了原点计划下载地址分享,同时也和大家简单介绍一下这款游戏的特色内容,让大家都能够尽情享受化作怪物的游戏体验。
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感兴趣的玩家朋友们可以直接在九游进行本作的预约和下载,这里不仅可以下载到市面上热门游戏的最新安装包,还能了解到游戏的第一手资讯内容以及相关攻略。
回到游戏本身,玩家们将扮演一只实验室当中的怪物,面对席卷而来失去理性的实验品,不断的进行进化成长吞噬,成为比他们还要强大的存在。用血与肉铸造出一条求生之路,在残酷的实验品当中脱颖而出,取得最后的胜利。
游戏总共有将近20多名角色,80多种器官以及无数种成长强化组合,帮助大家进行进化与开拓。由于采用的是肉鸽的玩法,游戏的随机性很强,每一次开局和结束都是一种截然不同的体验。有的时候我们走触须流一路成长,有的时候直接化身为激光雨点,实行火力覆盖,每一种都是一种不同的选择,每一种都有着不同的优势。
并且游戏的难度不高,如果合理的进行资源搭配以及器官变异的话,那么,我们甚至可以将其完成一款割草游戏。不断的进行成长和进化当中,不知不觉时间就过去了,可谓是各位杀时间以及休闲放松的利器,非常值得推荐。
以上就是本期给各位玩家们带来的原点计划下载地址的全部内容了,希望能对于各位玩家朋友们在游戏下载方面带来一些参考和帮助。那么感谢各位玩家们的观看,我们下期再见。
原点计划子嗣有什么用 原点计划子嗣功能介绍
原点计划游戏中作战的武器被称为器官,其中子嗣就是功能类型的器官,很多新手玩家不是很清楚该器官的作用,自然便会问原点计划子嗣有什么用?那这里就由小编提供一下子嗣器官的作用以及使用攻略,帮助玩家们能合理地搭配武器打出更加爆炸的输出,提升游戏体验!
一、子嗣作用
子嗣的主要作用就是连接,连接玩家身上各个器官的部件,这样能保证搭配出多元化的战斗流派,其次就是防护作用,可以召唤爱哭鬼来阻挡敌人,但是召唤数量很少,用处不算是很大吧。
二、子嗣使用攻略
子嗣几乎可以连接各个器官,比如说脊髓、肺、肠道都能进行连接,只要连接的顺序正确,就能发挥出比原本器官更强的输出,不过只能进行右边连接才能发挥作用,部分情况下该器官可以连接翅,增加移动速度。
然后子嗣相当于一个大脑,所连接的各个器官其实不是被玩家所拥有的,也就是无法为器官充能,但是能力可以进行共享,这就等于多了一个替身的器官。
最后就是子嗣的繁殖能力很重要,如果能将繁殖能力达到1的话那么可以生产出子嗣的实体,增加自己的各项属性,从而解锁临界技能爽快刷图。
相信多数新手玩家都已经了解到原点计划子嗣有什么用的全部信息,子嗣的作用其实就是互相连接各个器官,同时将这些器官的能力进行共享,不占玩家的位置,用起来还是蛮方便的。
原点计划攻略大全 原点计划攻略流程一览
原点计划游戏中玩家可以操控的武器是很多的,但不是所有武器都是适合给每个新手玩家使用的,这导致一部分玩家的游戏体验很差,自然想要了解原点计划攻略大全的信息,那这里就由小编提供一下大致攻略,帮助玩家们选择合适的武器进行作战,从而提升游戏体验,获得更多的战斗乐趣。
一、器官区分
游戏中的武器被称为器官,器官分为两类,一类是器官武器为形式,主要的作用就是发射器,能改变发射的频率以及子弹大小,另一个器官叫做功能器官,主要的作用就是各种类型的子弹能力。
二、获取脊髓
脊髓其实就是技能buff,玩家在每次通过一关的时候会出现脊髓功能选择,玩家需要选择合适的脊髓进入下一个关卡,脊髓的词条大部分都是比较容易懂的,比如说投射物数量,其实就是可以发射的子弹数量,激活频率就是每秒发射子弹的速度,其次就是暴击以及暴击伤害这种加伤的词条。
三、连接器官
由于器官之间是可以组合的,因此玩家在作战的时候会发现一部分的组合伤害很高,而另一部分组合甚至无法打出伤害,这就是连接出现问题,一般连接的起点是脊髓,然后是形式器官,最后是功能器官,一旦这些器官之间不匹配的话那么就是连伤害都打不吹来。
四、器官选择
游戏中的器官种类很多,但是对于新手玩家而言肯定是需要挑选简单移动的器官,这边近战比较推荐触角以及前肢,触觉虽然伤害能力一般,但是具有很强的防御效果,而前肢就是强化近身作战的能力!
目前这就是小编提供的原点计划攻略大全的全部信息,玩家在游玩的时候一定要确保器官之间的词条是互相匹配的,否则连接失败会导致伤害丢失,这边比较推荐新手们使用触手类的近战武器。
原点计划手机下载安装地址分享 原点计划最新预约渠道推荐
在动作冒险的游戏中,很多玩家都是想要去解锁它,毕竟它的玩法很是丰富,虽然它目前没有正式上线,但是也已经受到了许多玩家的关注,下面小编就来给大家带来原点计划手机下载安装地址分享,若是大家对此较为的喜欢,想要去提前预约该游戏的话,那么就一起来看下吧。
【原点计划】最新版预约/下载地址
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游戏中拥有许多特色,像模拟海啸以及利用怪物的器官来进行变异等,同时还能把多个不同的部位进行拼凑,以此来打造强大的自卫系统,除了战斗以外,也是能够去打造强大的怪物来帮助自己去进行战斗。
在整个体验的过程中,大家也能发现技能的套路是自定义的,并且其触发的条件也是有玩家自己去决定,游戏玩法很是自由,还拥有丰富的肉鸡元素,让大家的战斗过程变得更加畅快。
它还拥有超多的武器可以让玩家去选择,大家根据怪物的不同来进行合理的搭配,多种不同风格的地图大家也是能去选择冒险的,操控自己的角色去战斗,技能的组合丰富程度还非常的高。
考虑到有很多的玩家想要去体验这款手游,所以小编也是把官方的预约渠道留在了上面,大家要是喜欢的话,只需去点击一下就可以预约了,在看完了原点计划手机下载安装地址分享的介绍以后,想要去解锁的玩家就抓紧行动起来吧。
原点计划胃怎么解锁
原点计划胃怎么解锁
方法一:提升角色属性
玩家可以在游戏中,通过强化角色的能力,来解锁胃,并获得不同的能力,可以进一步强化。
方法二:提升角色等级
玩家在游戏中,获得一定的经验,就可以提升角色的等级,等级更高可以更快地帮助玩家解锁胃。
方法三:加大脑容量
玩家会在游戏中自己各项能力的属性,只要加大脑容量,并且不解锁第二大脑就可以解锁胃。
PS:如果仍然无法找到如何解锁胃的方法,可以尝试在游戏攻略或论坛中寻求帮助。
《原点计划》入门指南
《原点计划》入门指南,介绍《原点计划》的基础知识,与器官功能。
基础知识
原点计划这个游戏中,你需要将得到的器官进行合理排列,让器官发挥出更高的效能,从而击败更强大的敌人。器官总体而言分为两类,一类边框为圆形,主要决定右侧器官的触发方式,在本文中将称为形式器官;另一类边框为菱形,主要提供具体的功能,在本文中将称为功能器官。
器官从最左边的大脑开始向右侧连接。大脑右邻连接的是形式器官。形式器官必定有至少1个血管(即,它右邻连接的最大器官数),右邻只能连接功能器官。而功能器官有血管的话,它右侧也可以再连接形式器官。如果考虑器官与大脑之间的距离的话,距离为奇数的必定为形式器官,距离为偶数的必定为功能器官。
相邻的一组形式器官与功能器官共同决定了它们在游戏中的实际效果。如小不点的初始器官“白狐的脊髓”,以1秒/次的频率、120%效能激活右侧器官,“刺角蛹的触角”每被激活时发射1个投射物,那么结合起来的效果就是以1秒/次的频率发射1个投射物。
所有形式器官都具有效能这一属性。效能仅会影响右邻的功能器官的某一项属性。对于攻击型功能器官来说受影响的是伤害,对于子嗣和根须来说是繁殖力或再生力,对于增益和减益型功能器官来说是增益和减益的量。形式器官的效能只会影响它右邻的功能器官,不会影响更远的其他器官。
功能器官右邻也可以继续连接形式器官。对于脊髓、肺、肠道这些定时触发的形式器官而言,实际作用就是左侧功能器官生成的每个实体每经过规定的时间后,就会触发一次右侧功能器官的效果。比如如果上述的“白狐的脊髓”、“刺角蛹的触角”的连接再在右侧重复一次的话,总的效果就会是大脑每1秒生成1个投射物,而这1个生成的投射物经过1秒后会再生成1个投射物。对于神经、视网膜、耳蜗等只能连接在功能器官右邻的形式器官而言,其触发的效果就如它们的描述所说。心脏、膀胱只能连接在大脑或子嗣右邻,需要满足特定条件才能触发。如果连在大脑右邻,那需要角色本体满足条件才能触发,而如果连在子嗣右邻,则需要该子嗣的某个实体满足条件才能触发。
上面例子中提到的连接方法,即脊髓A-触角A-脊髓B-触角B的连接方法,当脊髓的触发时间都是1秒,触角的投射物数量都是1时,触角A每秒生成1个投射物,每个触角A的投射物在生命周期中能生成1个触角B的投射物,因此触角B总体来说也是每秒生成1个投射物。但是如果触角的投射物数量都是3,触角A每秒生成3个投射物,而每个触角A的投射物在生命周期中都能生成3个触角B的投射物,也就是每秒总共能够生成9个触角B的投射物。如果在触角B右侧再连接脊髓C-触角C的话,触角C的投射物每秒总共能够生成27个。可以看出,越右侧的器官,能够被触发的次数越多。在上述例子中,相比触角C,触角A和B的投射物数量都可以忽略不计。因此我们可以得出这一游戏中最为有效的过关思路:利用左侧数个器官的连接组合增幅最右侧形式器官的触发次数,利用最右侧的功能器官进行输出。了解了这一思路以后,就可以对各种器官的功能性(主要是从增幅和终端两个角度)进行分析,评价它们的作用大小。
功能器官
触角
触角是最为基础的功能器官。当触发时,触角会发射投射物,攻击敌人造成伤害。触角右邻可以连接脊髓、神经、耳蜗、视网膜,对于持续时间3秒的触角,右邻还可以连接肺和肠道。
触角总体来说可以分成3类:持续时间3秒,无限次穿透的独角仙、食尾虫、骨蛟;持续时间1秒,可能带有穿透的多指海星、刺角蛹、剑魔鱼;持续时间1秒,可能带有连锁的眼菇、拟蜂虫、发光藻。持续时间3秒的触角投射物数量必定只有1,持续时间1秒的触角中,多指海星必定是5个投射物,剑魔鱼和发光藻必定是3个,其余3种可能为1-3个。
触角相比打伤害,更重要的是承担增幅的作用。无论是投射物数量3的触角右邻连接触发时间1秒以下的脊髓或者耳蜗,还是持续时间3秒的触角右邻连接触发时间1秒以下的脊髓,都可以将更右侧的器官触发量扩增到3倍。而这些增幅方式都是基本不受敌人等情况影响的,可以认为 2器官组合得到3倍的增幅幅度是一个“基准线”。
在使用触角进行增幅时需要注意,对于1秒的穿透触角来说,如果要右邻连接脊髓,那么最好选择穿透次数较高的触角。连锁触角不适合连接脊髓,因为连锁触角在击中敌人后会迅速在周围敌人之间连锁,而当没有敌人可以连锁后,它就会直接消失。也就是除非在击中敌人之前已经飞行了足够时间,不然无法触发脊髓(相当于穿透0次)。相比而言,耳蜗不太受穿透、连锁次数影响,只要是有投射物数量的触角都可以起到增幅效果,但对于3秒触角就不适用了。
除此以外,3秒的触角还承担着右邻连接肺和肠道,从而引向输出终端腹的作用。一个能连接肺或肠道(最好是肠道)的3秒触角在这种玩法中是非常重要的,如果没有的话看到了尽量抓一个。
前肢
前肢是另一种造成物理伤害的器官。每种前肢在触发时都可以对一个范围内的敌人造成伤害。右邻可以连接神经和视网膜。
三种前肢中,伤害上骷髅=巨人>孢子鼠,但骷髅相比其他两种有额外20%暴击率。而作用范围(体感上)则是相反,骷髅<巨人<孢子鼠,而且似乎触发延迟上也是骷髅>巨人>孢子鼠。
相比触角而言,前肢作为输出器官更加合适。不仅伤害值更高,而且具有AOE效果。但是它的有效范围更短,触发位置必须离敌人足够近才能打中敌人。
作为增幅组件而言,前肢右邻连接神经看似是个前期就能获得的很好的增幅方式。但是实际上,首先它依赖敌人的存在,因此具有自限性。第二,神经只有两种,拳击手的神经效能非常低,它右邻的器官不能直接作为终端,而是还需要再右连两个器官才能获得可观的输出;迅猛龙的神经需要暴击才能触发,对于前期低稀有度的前肢而言触发概率很低,没法起到增幅的作用。第三,如果用大脑直连前肢的话需要近战,就算不提危险度的问题,角色也很难一直处于前肢攻击范围内有敌人的状态,所以为了让前肢-神经这一增幅成立,前肢至少需要处于4号位,可能的连法比如大脑-脊髓-触角-神经-前肢-神经-触角-肠道-腹,这样就直接已经是8个器官了,前期很难一下子凑齐那么多能用的器官。所以说,前期如果拿前肢,实际上不太需要考虑前肢-神经的增幅方式,而是更多考虑用视网膜-前肢等方式触发前肢打伤害。从这种意义上来说,前肢属于“0血管也可以抓”的器官类型。
前肢右邻连腹会改变前肢的材质,很帅,但是别这么连,很弱……
子嗣
子嗣是一种设置类的器官。触发时在当前位置生成几个持续一定时间的子嗣实体。子嗣右邻可以连接脊髓、肺、肠道、心脏、膀胱、耳蜗。子嗣自身几乎没有作用(硬要说的话,百变怪和爱哭鬼可以阻挡敌人),必须右邻连接其他器官或者配合别的器官才能起到作用。子嗣可以接受翅的效果。子嗣拥有独立的大脑,也就是说子嗣右侧连接的器官造成的效果会被认为是子嗣的而不是角色的。角色拥有的翅的效果不会对子嗣的器官造成影响,反之亦然。子嗣的器官效果也不能为角色的膀胱充能。
子嗣使用时最需要注意的特性是它的繁殖力需要达到1才能生成子嗣实体。这就使得它左邻的形式器官需要效能属性达到一定值才能起到作用,以下将把能够使得特定子嗣繁殖力刚好等于1的效能称为临界效能。繁殖力只有整数部分才有意义,因此形式器官的效能只有达到临界效能的整数倍才会提升产生子嗣实体的效果。当子嗣放在与大脑距离2的位置时,它的繁殖力要乘以0.8,而放在距离4的位置时则要乘以0.4,也就是距离4的子嗣的临界效能是距离2的相同子嗣的2倍。下表列出了不同繁殖力的距离2子嗣的临界效能。爱哭鬼和百变怪的繁殖力随机范围是不随稀有度而改变的,在选取器官时要特别注意。而蚁后则是稀有度越高繁殖力也越高。
子嗣最显然的作用就是增幅右侧器官。比如使用1.5秒触发时间的猩猩的脊髓触发持续时间9秒的百变怪,每次生成1个子嗣,子嗣右邻再连接0.75秒触发时间的狂犬的脊髓触发右侧器官,百变怪的生命周期中可以触发12次右侧器官,稳定时右侧器官总的触发频率是8次/秒;而如果用经典的触角系统,比如使用0.75秒触发时间的狂犬的脊髓触发持续时间3秒的触角,然后再连接0.75秒的脊髓触发右侧器官,此时右侧器官总的触发频率只有5.33次/秒。可以看出百变怪相比一般的触角具有更好的增幅作用。
具有这样优势的子嗣当然也有弱点。弱点一是为达到最好效果子嗣必须作为第一个功能器官。这不仅使得一条增幅链上只能使用一个子嗣,而且会与需要其他第一功能器官的玩法互斥。弱点二是同类子嗣具有上限,比如上面例子中,若百变怪上限是6的话,那么它即使拥有比9秒更长的持续时间也没有意义,因为在第9秒时它就会被新生成的百变怪顶替掉。
相比效果比较朴素的百变怪,蚁后和爱哭鬼则具有更有特色的功能。蚁后繁殖力和上限更高,但持续时间也更短,同时会被敌人触碰消灭。如果用来右连脊髓等器官的话,其作用不如百变怪好。但是它高繁殖力与可以被敌人触碰消灭的特性,使得它适合右邻连接活死人的心脏作为一个输出手段。此外,它高上限的特性使得它适合以其他方式成为增幅组件,这点将在翅、腹和毒囊的章节说明。爱哭鬼相比百变怪则是大幅降低了繁殖力和上限,这使得使用爱哭鬼必须利用到它的可以受击的特性。爱哭鬼一方面是可以右邻连接独狼的心脏,在受击时可以进行输出,不过要注意独狼的心脏有内置0.25秒的冷却时间。另一方面它可以受击的特性使得它也可以帮助触发神经或者袋鼠的膀胱这样的器官。
根须
根须与子嗣类似,是一种设置类的器官。触发时在周围一个随机位置上生成一个根须实体。角色碰触根须实体时可以获得恢复或提升护盾。根须右邻可以连接脊髓、肺、肠道和耳蜗。
根须是效能器官中最没有存在感的,因为它的再生力实在是太低了,不论稀有度只有0.14-0.19,是爱哭鬼的一半。根须的临界效能就不列表了,可以从上面爱哭鬼对应的数值乘以2得到。注意到,根须的临界效能最低也需要658%,超过了猛犸的脊髓的最高效能,意味着没有特殊机制或者效能加成的角色只有极少数几种形式器官才能触发根须:胚胎的心脏、独狼的心脏、木乃伊的膀胱、禅龟的膀胱。这意味着根须基本不需要考虑拿去作为增幅组件了,也就是不需要考虑根须右侧还需要连接什么。如果需要根须本身效果的话,可以拿上它与能触发它的器官玩一玩。
唯一一个比较特殊的是小绿,对它来说根须的再生力不会随着与大脑距离而衰减。这意味着不管根须在什么位置,最低都只需要527%效能就可以激活,而且甚至可以接在触角等的右侧,而且它没有数量上限。不过即便如此,作为增幅组件它还是不如触角。在触角后面接根须生一地护盾或者红心倒是很好玩。
翅、腹和毒囊
翅、腹和毒囊都是施加状态效果的器官。它们都可以由肺和肠道触发,翅还可以由心脏、腹和毒囊还可以由神经触发。如果用心脏触发翅的效果,会给心脏所有者附加增益。如果用神经触发腹和毒囊的效果,会给触发神经击中的那个敌人附加减益。它们右邻可以连接脊髓、肺、肠道和耳蜗,腹和毒囊右邻还可以连接视网膜。
首先需要说明的是,翅、腹和毒囊除了自身的固有效果以外,也可以作为增幅组件。如果在它们右邻连接脊髓、肺或肠道,就可以让被施加对应状态效果的单位像子嗣一样定时触发右邻器官。这需要被施加状态效果的单位与状态效果都一直存在。另外,肺和肠道可以在一个范围中对多个单位施加状态,这样也提供了翻倍效果。翅的效果对象是角色或子嗣,数量相对来说是比较可控的。这也是在子嗣章节中提到的蚁后的优势之一。蚁后的数量上限高,能获得翅的效果的单位自然就多,增幅倍率就更高。腹和毒囊的作用对象是敌人,敌人的数量上限比我方多得多,最好情况可以起到比翅更高的增幅效果,但是敌人除了单次作用的数量不可控外,还有的问题是它们可能会被状态效果本身或者右侧的其他器官所杀死,或者归根结底来说游戏的目的就是把它们尽快杀死,所以以敌人存活为前提的增幅一定会具有自限性。
翅与雪人、薛定谔、电鼠丘的腹是不可叠加的,如果不是单纯作为增幅组件的话,最好使用较高效能的器官去触发它们。而毒囊与血珊瑚、火蜥蜴的腹是可叠加的,触发时需要同时考虑效能和触发频率(一般来说,都是用史莱姆的肠道)。
四种翅中,石像鬼基本可以忽略。它的效果没有什么用,持续时间还比其他的短。蜻蜓和巨蝙蝠的效果很单纯,就是提升移速和攻击力。花仙子提升的是触发频率,能提升的是脊髓、肺和肠道的触发频率。花仙子的效果是非常恐怖的,它是游戏中唯一能提升触发频率的手段,而且这一提升效果是作用于你的增幅链每一层的。你链中每有一级脊髓、肺、肠道,花仙子就可以让增幅效果提升一个倍数。这也是为什么几个降低触发频率的角色都比较弱。
雪人、薛定谔和电鼠丘三种腹,它们各有各的作用,可以考虑用独角鲸的肺或者石头人的肠道触发,前面连个子嗣再走动走动的话能给到更多敌人。不过要达到好的效果不是特别容易。
血珊瑚和火蜥蜴两种腹,血珊瑚的腹伤害随着施加速率有着平方级别的增长,火蜥蜴的腹随着层数上涨会有大范围的AOE伤害,而且延迟伤害的特性可以使得它在敌人身上叠超过致死量的层数,加大AOE的范围和伤害。通常来说,火蜥蜴的AOE作用可以帮助你在尚未成型时在9关以前的关卡清理敌人获取资源,而血珊瑚是秒杀boss的最佳手段。
两种毒囊都颇有两种腹的下位替换的感觉,加上毒囊和腹不是同一类器官,抓取史莱姆的肠道的时候一般也只会看腹的兼容性。如果能兼容毒囊的话,抓一个毒囊还能在没抓到两种腹的时候做一个下位替代,不能的话那就无视了。
黏液腺
黏液腺是一种比较特殊的器官。触发时,它会以触发它的实体作为中心,搜寻一定范围内所有符合黏液腺器官所描述特性的实体,将这些实体和触发它的实体连结起来,对连线上的敌人造成伤害。黏液腺右邻可以连接脊髓、肺、肠道、耳蜗和视网膜。
一般来说,黏液腺必须与子嗣、毒囊、翅或腹联动才能产生效果。三种子嗣分别有一种对应的黏液腺,另外还有对应受增益单位的荧光蜗牛、受减益单位的淤泥怪与移动受损单位的黏力蛛。
类似于状态效果,黏液腺同样可以提供增幅作用。黏液腺可以与多个单位产生连接,而这些连接可以分别触发耳蜗、脊髓、肺、肠道等效果。注意那些定时触发的形式器官,需要连接两端的实体都存在足够时间才能触发。比如如果采用形如独角仙的触角(3秒持续时间)-狂犬的脊髓(0.75秒触发时间)-蚁后的黏液腺-史莱姆的肠道(2秒触发时间)-右侧器官的连接方式,会发现每个触角所形成的黏液腺实际上最多只有2.25秒的存在时间。考虑到蚁后子嗣在这2.25秒的存在时间中,可能会出生或死亡,实际上只有那些(以黏液腺触发为时间零点计算)-2秒到0.25秒之间出生的蚁后才能让这一黏液腺正确地触发右侧肠道。而如果脊髓+肠道的触发时间合计超过3秒的话,这一肠道就完全触发不了了。不同黏液腺的增幅效果也类似于翅、腹、毒囊,针对我方单位生效的比较可控,针对敌方单位生效的不够可控而且具有自限性,但是面对大量敌人时有更高的上限。
黏液腺如果要打输出的话,比较好的选项是使用3秒时长的触角触发。这时使用猩猩的脊髓可以获得最高伤害,因为似乎在同样目标之间多次触发也不会有多次效果。
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战争原点是一款十分考验脑力的益智休闲类游戏。在这款游戏中玩家们将会进入到一个类似于《扫雷》玩法的世界之中!游戏的背景设定是在战争之中,那么你要做的就是将战争中可能会对你产生伤害的东西统统剥离!更多精彩玩法等你来体验哦
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