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太空星系 精简版

太空星系 精简版

《太空星系 Centripeball Free》是一款休闲游...
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太空星系 精简版游戏介绍

太空星系 精简版简介

《太空星系 Centripeball Free》是一款休闲游戏,你操作一个小球从一个星球跳到另一个星球,利用重力尽可能多地路过大的星球,最终到达终点。
九游
版本:8.1.8.1 更新时间:2024-03-28 权限说明  |  隐私政策

太空星系 精简版游戏截图

太空星系 精简版截图
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太空星系 精简版截图3

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群星太空生物星系游牧民定居有什么条件

《群星(Stellaris)》中的太空生物的种类是非常多的,星系游牧民就是其中一个,属于是穿梭在各国之间的中立势力,不过他们有时候也会想要定居在玩家生存星球上,不过不同思潮定居的概率也不一样。

群星太空生物星系游牧民定居有什么条件

太空生物星系游牧民定居有什么条件

一些太空游牧民的成员无法忍受无休止的航行,希望能在星球定居;此时太空游牧民有可能与玩家取得联络,可能性和玩家帝国的思潮和政策有关:

太空游牧民可能会想要定居在玩家已有的星球上,而:

如果玩家拥有思潮平等主义亲外主义唯心主义,可能性则会上升。

如果玩家拥有政策奴隶制,则可能性下降。

接受太空游牧民的定居请求会在玩家的星球上增加三个思潮为平等主义的游牧民人口。

太空游牧民也可能会请求在玩家国境内的未殖民星球殖民:

如果玩家拥有思潮平等主义亲外主义唯心主义,可能性则会上升。

接受定居请求会在请求的星球上创建一个随机思潮的游牧民国家,但是其初始人口的思潮必然是平等主义亲外主义唯心主义。

接受/拒绝定居请求会改变游牧民对玩家的态度,态度仅仅影响一些玩家和游牧民的对话。

需要注意的是,太空游牧民的种族是不朽的,与合成人一样,这意味着该种族人口诞生的领袖不会因为年老而死亡。

群星太空生物星系游牧民有什么特点

《群星(Stellaris)》中的太空生物的种类是非常多的,星系游牧民就是其中一个,属于是穿梭在各国之间的中立势力,他们有时会和玩家建立联系,请求在玩家领地内建立殖民地或让一些人口加入玩家的帝国

群星太空生物星系游牧民有什么特点

群星太空生物星系游牧民有什么特点

星系游牧民是一个穿梭在各国之间的中立势力,他们有时会和玩家建立联系,请求在玩家领地内建立殖民地或让一些人口加入玩家的帝国。

星系游牧民会选择一些帝国,前往其国境内与其进行交流。

在安装巨型企业DLC后,游戏将不再产生太空游牧民,而以行商舰队替代。

太空工程师星系开局经验分享 各类知识技巧整理

 星系开局有一个齐全装备的飞船,脚下的星球是类地,没有虫子,最多有无人机但是一般不会骚扰你(反正我没看见)

1降落后检查电池是不是半自动状态,是,请将所有的勾点掉,变成全自动状态,电池可以吸电也可以放电。否则白天也充不进电。

2飞船上有6块太阳能板与2个电池的材料,注意这两个东西拆掉不能还原,太阳能板零件与高能电池零件会损坏

3初期找一个有铁,硅,镍的地方定居。3个是基本元素,更好点要铀给反应堆发电就不愁了,高级点元素要钴,最后是金银。冰不一定需要,氧气到处有,氢气目前用于背包。

4下船请脱帽,按J把头盔卸了,不需要耗氧。上船请戴帽,驾驶台与飞机驾驶室不论你在哪都默认无氧,不接氧气罐的话一血就送给自己的新飞机了。

5有了定居点就可以拆初始船了,记住氧气发生器氧气罐医疗舱以及氢气罐要连通,否则氢气飞了没法补。(我在沙漠定居没有氢气,全程跑步)

6别以为有了大气层就不会有陨石,陨石还会照样光顾你家,新人别以为这好玩电池板这种又打又脆的东西掉了一块都心疼。

7深于100m的矿不要采,钻头只有50m的探矿能力,打洞下去很可能找不到矿,做个标记,以后开船来。

8新飞船(车)一定要装陀螺仪(动力轮),上去前先保存,否则容易哭死,特别是新人。

9不要在夜晚开车,有灯也不要开,车轮速度轻松破百,大夜晚飙车很容易车毁人亡。

10由于没有威胁,基地可以多用骨架(轻甲块不焊接只用1铁板)当然你用这种方法造你的爱车也行,散架了我不负责

11拆初始船要按基本法,不是想拆哪就拆哪,初始船结构简单连接没有你想的结实。(本人拆爆过一个大引擎,天上的楼板掉下过3次)

12第一次建基地定位第一块地基请选择平地且部分埋入底下,这不是太空,星球地基不固定,不信你半空扔第一块轻甲试试。没人想一个基地东倒西歪吧。

13采矿可以右键打几乎垂直的洞,这是打洞最快下降的方法,记住按右键,按右键,按右键这很重要,否则一地石头。打洞前请检查能量与氢气。下洞没能量请飞出来充能,下洞没氢气请用手钻重新打个洞出来,下洞既没能量又没氢气请使用退格键

14造车比造船简单点,主要是资源消耗少些。记住一点你的的悬挂有上下移动能力别一造出来就拍地板上了(大概高度是大船的3*3的轮胎,悬挂可以几乎接触地面)你的爱车不带手刹,请装陀螺仪(动力轮)没用能力装的请用树卡着。

15由于轮子可以飞上100以上的速度所以特殊情况下车比飞行器快,当然你得在平原上或者修了路。当然没人反对你用两用车。

16如果要造挖矿船要注意几点

一确定是什么形式的挖'矿船,水平挖矿还是斜(垂直)挖矿。水平面积较大需要多个钻头,好处是只需水平主推力。斜挖矿要加前后推力,没人希望进了洞出不来,而且船要成棍型,方便打洞

二足够的货舱,家不在冰边的需要准备远征,足够的货舱可以让你少跑几趟

三灯,打洞不开灯出去很麻烦,远征也需要夜晚赶工,

注意我说可以夜晚挖矿,不是可以夜晚找矿,开夜车不好

17挖到的矿也有重量,记住使用飞船挖矿在起飞前先平飞,检验一下爬升能力,如果爬升能力有问题就小心驾驶,如果根本爬不动,请把垃圾丢掉,空中丢垃圾有两种方法。

如果货舱连接驾驶舱可以从货舱拿货然后从驾驶舱丢出去注意这方法很容易使飞船失衡,请驾驶舱左右为平面的,滚转不灵活的新人慎用

如果装了连接器,可以通过连接器将矿石喷出

一定有很多新人不知道驾驶舱也有容纳空间,还有更多的新人发现挖矿器有中型货舱的空间就往死里的装,然后飞不起来

18地面上的黑块代表下面有矿,用探矿器可以探到。一般有2~4种矿,除了铂金其他随机。在能力不够时地面的凸起的大石头也可以采,里面普遍硅,镍较多,少部分有铁,钴,铀,矿不多但是可以度过前期。

19地形

林地,绿色有伴地皮,多森林,空地较少,多处于低地,盆地,中等山上。矿比较分散,树多不宜行车,同时夜间开船也麻烦,不适合新手开局。

草原,黄色有草地皮,树比林地少,矿仍比较分散,和林地出现区域差不多,地域多山丘对车的悬挂有要求,不适合新人。

沙漠,黄色无草地皮,代表就是干枯的树,地区一般是低地,区域地形较平。矿藏比较接近,视野好,方便看地面的大石头。比较适合行车,较适合新手开局,不过可能离冰比较远。

高原 雪地 ,白色雪地地形,只在高山,开局太阳能党的最爱。由于没去过不能做矿藏评论,高山不宜行车,不过太阳能是比其他地方多。

冰湖,蓝色大面积冰。冰湖面积要够大才能作为优秀的新手基地。大面积的冰湖包含了地球上可以开采的所有资源,没有树可以方便行车采矿,地形平整方便建设基地。冰湖都在低地,海拔最低,很可能在峡谷山谷里,不适合太阳能发电,但是可以开采铀,电力不是问题。

此外还有石头地型,一般是地形断层导致的,坡度大面积小,建不了基地,当然打防空洞是可以的。

20千万不要用氢气背包进行悬空焊接,拆除,采矿。背包悬停也是耗氢的,请脚踏实地工作。虽然宇航服有魔法10多米掉下去是不会受伤的,在更高的地方还是搭脚手架,或者用焊接船工作。脚手架请从上往下拆,拆下面很容易被上面的砸死,骨架也能砸 死人 。

21喷气背包可以让你达到100m/s的速度,感觉爽不爽?

是不是发现根本停不下来?

看看右下角,惯性抑制器旁边写的是不是关闭?好了乘还活着快按x打开它马上就停了。

当然你用脚刹也行,脚刹掉血哦

22新人比较喜欢造车,特别是要挖一堆矿的。造车要按常识

1我们造越野车,不是加长林肯,太长的车容易刮底盘,车身较长请用多对轮子

2驾驶室不要与底盘同高度,视野不好还在其次(我们有第三人称),一不小心底盘刮个洞掉下去怎么办?还有喜欢第一人称视野的新人不要把驾驶室安在底盘第一对轮子前,下个坡都可以把你刮掉然后你的视野一片混乱,最后一眼是你的车轮或者底盘。

3新人会发现车子会卡在奇葩的地方,用悬挂是无法解决的时候就会装推进器,当自己的新车改造完成后正想爽一把就会发现没装陀螺仪(动力轮)然后车毁人亡。

4下车办事请拉手刹,车跑了还可以追,车掉下悬崖了,请准备下一辆车的材料

23氧气与氢气从冰得到,需要制氧机,制氧机在消耗冰的同时制造氧与氢。坑爹的来了,当氧与氢有一种没有储存空间时制氧机会继续生产,并不停止。储存满的的气体会消失。在星球上氧不是很必要,唯一用到的是进有人驾驶舱需要氧气。这当然可以通过无人驾驶替代。所以请保证氢气的存放空间大于氧气。

ps冰不会融化,可以放心的放在货柜里

ps气体可以通过管道传到储存罐,不管中间是不是精炼器,货柜,装配器…………(氢气竟然不会在装配器这种装置中爆炸)

24讲解一下分拣机这个让人既爱又恨的装置。

很多人在有飞船后对石头这种甩不掉的麻烦的解决方法之一。这是人人喜爱的,毕竟不用手拿了。

也有很多新人尝到甜头后讲分拣机用于矿石,矿锭,成品分类,分拣机的坑爹之处就出现了。分拣机是单向通道只能过去不能回来(有人会说我这不是废话吗,那么大个箭头谁不会看啊)第二个坑爹之处就出现了新人一定要小心,分拣机在设定后有最高权限,就是说你人在操作控制板也不能强行让分拣机通过进入黑名单(白名单之外)的东西。对于生产流水线以对接口→精炼→加工→分拣机→储存与杂项的模式,新人一般会设置分拣机禁止矿与矿锭通过。这里包含了冰这种杂项无情,与铀棒这种不需要再加工的物品这时新人会去改黑名单(白名单)。注意新人请先增加黑名单的矿与矿锭再取消大类。否则分拣机两大原则一起作用,导致大量的矿通过单向通道涌入储存区,最后只能用手搬回去。

25对于要不要与载具共存亡问题

1没多久之前存档的,马上读档,共存亡这种事不可能发生

2不幸点了每5分钟存档的,且刚刚就存了的请将重要部位保护好,尽可能调整姿势降低速度迫降。重要部位指引擎,反应堆,货舱(前两个会爆,货舱全是货)。不是指你的驾驶舱你死了没事,你可以重生,飞船不行。

3对自己飞船有保护措施的能尽可能减小损失,比如反应堆周围围铁板,引擎周围有防撞铁板,说不定只会瘫在那,修修就好。

4没死的飞船看上去可以抢救的就做个gps再自杀,别把载具留在了谁都不知道的地方。

26说说出门远行背包里需要的东西。

铁板,用于紧急维修或者在一些不平的地面建立临时降落场还有搭个脚手架什么的。

氧气瓶,氢气瓶,氧气瓶用于小型飞船,带身上可以维持氧气供给(省去了给飞船装氧气罐的空间,初期资源宝贵都是手挖的,能省则省)氢气瓶用于供给氢气消耗,背包氢气用的很快加上有时候由于地面不平回载具困难,野外维修的高处部分都需要氢气的支持。如果完全耗尽请拿出铁板搭脚手架。

以下可以放货舱

2个大型气推零件,出远门用飞机挖矿难免贪多,东西多到了加重引擎负担,为了安全返航快拿出货舱里的气推零件装上,提供应急动力。用车的可以不带,车上一般都有引擎的而且离家应该不算太远。

钻头零件,一般带1个的够了,新人挖矿有时会用力过猛直接撞毁钻头,出来远征一次很难回家维修,备用钻头可以解决大麻烦,记得吸取教训,别再撞毁了。

以下备用零件根据实际情况选择

1个备用陀螺仪(动力轮),对这东西的保护应该不会差,如果外露也应该装好了第二个备用的,新人看自身情况吧

1个备用探矿头,由于机头有钻机加上飞机平飞,探矿头的损毁应该不高。当然远征是为了挖矿,探矿头掉了只能看风景。当然你也可以下机用手钻探矿后上机采矿。

27改造飞船千万不要在平地上。虽然你觉得地很平,但是你每一次焊接的时候船体都会鬼畜的抖动,这样的结果是把船体抖坏所以请固定好船体再改造

ps一只起落架足以固定,前提是吸在地板上。se的起落架吸力真大

28关于太阳能与核能问题。太阳能是“持续”能源,核能也是“持续”能源。太阳能持续问题在晚上,要储存更多的电就要更长的时间也就是更长的光照,同时也意味着夜晚更长,也更难熬。核能的持续问题在铀矿的的供给,没有铀矿也就没有电。

这里不得不说能量的媒介电池,乍一看这东西好能提供电能的储存,其实电池是一个很逗比的东西,电池半自动设定基地电量不够时提供电能停止吸电,电量充足时取消供电转为吸电。这是为太阳能板搭配准备的。首先不说那个半自动反应的延迟,对供电需求反应不敏感(解决办法编组后手操)就半自动特性就与反应堆极不相容。反应堆就算是小的输出功率极大,远不是一群发电量最大只有200千瓦的太阳能板能比的。由于反应堆的工作所有输出由反应堆提供,也就说没电池事了,电池转入吸电模式,开始狂吸反应堆的电,反应堆的铀棒迅速被吸光然后停止工作,基地缺电,电池反应延后,导致基地完全停电。

我只能给个建议分离反应堆与电池,基地由太阳能供电,飞船使用核电,就算装电池也作为最后的备用能源使用。

ps一堆电池也会抢电。用电不足时一个电池开始放电,其他电池继续吸电。和反应堆问题一样。

29开局准备

出生在大气 边缘 的功能齐全的豆腐渣飞船,你没有电推,只会随着重力下降。你可以看看风景,感叹一下星球的美丽。如果你只做这些事,中期你会累死。

这是你前期甚至中期能看完星球一半的唯一 一次机会 。以后你有可能造飞机观察,但是由于气推限制你不可能飞那么高。现在你必须观察冰湖的位置,冰湖越大越好。这是你的去太空唯一的能量来源,不想中期跑太远的话就把基地安在冰湖附近,如果冰湖够大直接安在冰湖上,冰湖能提供所有矿产。

抵达冰湖估计应该是黄昏时分(黄昏开局的建议重开,除非有及其有利条件)玩家的飞船有探矿器,先确认铁矿位置,以铁为中心确认各种矿的位置(找矿方法上面有)镁,银,金初步生存不需要,能定位铀最好,做好gps标记。能定位一些估计已经入夜了,记住你的豆腐渣船没有灯,不想让树爆菊的新人请在全黑之前降落(冰湖基地除外,冰湖没有树)

开始做选择,如果周围探到不少矿的以铁为主建立基地,如果没探到多少矿或者没时间探矿则不建基地但是要在铁旁边降落。

建基地的降落后关闭显示屏,引擎等不需要的东西以减少能源消耗,拿出储存的铁板建立基地地基把电池与6块太阳能板装上,开始挖铁矿。铁矿制铁板建基地,有空(第二天白天)就去周围矿点采点别的矿,当飞船反应堆铀棒耗尽拆出重要装备安在基地上,飞船主体根据新船的进度选择拆与不拆,开始步入中期。

不建基地的将太阳能板建在飞行器顶上的两侧,不建电池(不能完全回收)同样开始挖铁矿,采矿炼矿到第二天用第二天的时间确认基地位置,开始上面的流程。如果第二天白天时间还长可以先挖别的矿。

特别重要,铀矿开采优先于铁矿,找到铀矿早至中期的能源就不愁了。

30刚开始没有材料飞船的左右推进器可以用1~2个将就一下,用于平衡推力。这是有安全隐患的。飞船不可能永远平飞,有时我们会有意无意的使飞船倾斜,特别是侧面推力不够的情况下想用倾斜方法将底部推力分给侧面。这种方法有好处,在引擎较少的情况下达到多方向加速。缺点也很明显,一不小心侧身过度侧面引擎本来就是推力小的,无法支持船体复位导致船体进一步倾斜,使得船体侧面向下因推力不够坠机。如果有条件还是装够引擎保持推力以免发生意外。

31大家采矿都需要矿船帮助,露天矿(炸出来也算)只要不是夜晚都没问题,夜晚危险也不大。如果要打洞请注意你的穿要装灯,探照灯。白天下洞50m不会太黑,有阳光直射,如果打洞打得更深,或者夜晚问题就比较大。不论飞船体型,洞的大小一般比飞船大一圈而已,打洞进去简单,出来难。很多人以为自己打的洞是直的倒退就出来了,然而更多的是分段直线,倒退不能解决问题。这时候灯就有用了,探照灯要在船头装一些(不装就不用挖深矿了,什么都看不见)船尾直线一些,四周一圈(用于倒退看路)。由于洞内第三人称视角相当有限,更多的是第一人称视角。给2个方案(1)将钻头布置开一些使得洞更大,方便视角调整。(2)在尾部建一个驾驶舱,退出洞的时候去尾部的,尾部视角好得多。

注意采矿会引发17中的自重增加问题与30的机体倾斜问题。自重增加就丢矿吧,机体倾斜到不怕,洞小摔不坏什么的,就是翻转困难。所以一定要看飞船的水平仪调整,不要侧翻。

ps对于那些下洞没装尾灯的新人可以通过引擎火焰打到地面上的光点来判断离地高度,慢慢蹭出去是不会有事的。

32入正导致存档信息不服,导致老存档无法导入,重新开新档,昼夜2小时,冰湖开局。验证一些之前提到的问题

(1)冰湖矿产丰富。的确很丰富,稀有矿很多,金银多于普通矿,铀矿多。是个很理想的基地选址。当然也有问题冰与矿不能共存,也就是说探到的矿是在冰层下,冰层的存在使得矿藏深度大于手钻探测距离,即使用gps定位,深矿还是难探测到,当然你有矿车这就不是问题

(2)起落架bug。的确很严重特别是建飞船时未经焊接的起落架骨架。不用或者用轮子,连接器代替。

(3)电池自动与半自动,正版电池用全自动方式吸电正常,没有原版那种只吸10%不到的bug。推荐用全自动模式(电池3个选项都不勾)

(4)太阳能发电。这个似乎与海拔有关(我觉得这个是我火星了)海拔越高功率越大,在冰湖就没海拔了,一块板最大只在100多,之前在沙漠还有180左右。(应该没还数据吧)

(5)战斗机驾驶舱没氧气。接个排气窗解决了。

(6)车轮悬挂。我对不起大家,教错了,是轮子悬挂凸起向下不是向上,向下就把车支撑起来了。

33关于矿脉,采矿大家都比较头疼,对于深达百米的矿炸开与挖洞都是一件比较困难的事。特别是挖下去发现不是富矿就很惨,飞船在洞内可移动空间太小了,重新打洞又太久。

(1)普通矿脉,对于铁,硅一类的常见矿多为普通矿脉,表现为矿区为类似球体或者椭球,平面面积不算大,有厚度,用矿船打洞比较合适。探测特征是矿的标记不会随着飞船的移动而移动。

(2)平面矿脉,是金,银,铀一类稀有矿的的常见矿脉。矿区面积大而薄,厚度约为3米左右。用采矿船最怕这种矿,一个洞下去没挖多少就穿了,又没法转身只能蹭墙壁慢慢挖。推荐用炸弹炸开,然后用机器或者手钻水平挖。这类矿在探矿器上的矿源标识一直在随着飞船自动很好分辨

(3)富矿,这个其实不好划分,一般来说稀有矿有铁矿那么多储量就算富矿了。当然,精炼比例问题精炼后就没剩多少了。

34钻井平台应该有不少人想过,这东西对深矿有效,但是连续活塞太高移动很困难。如果用折叠法移动有点保障但是相对的展开收回困难。

钻井平台用轮子比较适合毕竟重心比较高,飞行很容易导致重心偏移。由于钻机下降有个顶起的力,所以要有装有起落架的撑脚,用来吸住地面。

个人感觉其实这东西用处不大,要用的话请在大冰湖这种地平矿多且深的地方用。

我造了个10活塞串联,动起来抖得心惊胆颤,安全性也有问题。

se以地心说为基础建立的宇宙,星球不动光源在动。星系开局你除了你的星球外有2个星球3个卫星供你发动技能。首先找到其中一个星球,一般天空上至少有一个,没有的节哀请用表计时。光源是很远处发过来的,就是说你看到别的星球亮的位置同样是你所在星球亮的位置。这样就可以知道夜晚过去的时间,可以为现在与第二天的工作进行规划与准备。

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贪婪Burplings精简版好玩吗?贪婪Burplings精简版游戏介绍

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