创新的物语游戏介绍
创新的物语简介
创新的物语游戏截图

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永劫无间货郎的创新游戏体验
随着互联网技术的不断发展,游戏行业也日趋成熟。 《永恒商人》游戏通过其独特的创新,让玩家在如此激烈的竞争环境中体验到前所未有的商业世界。本文从社交和经济模式方面详细介绍了游戏。本文将重点介绍游戏的功能和玩法。
一、游戏特点
角色设计通过画面上的建筑、场景等元素完美再现了商业世界。玩家可以在这个虚拟世界中自由经营和拓展自己的商业帝国,体验经营企业所面临的挑战和机遇。
二、玩法
玩家需要拥有一定的资金才能在游戏中创业。通过战略管理和交易活动不断扩大您的财富积累,获得更多的资本和资源。
三、经济模式
经济模型在游戏中非常重要。为了获得更多收入来支持扩张,玩家需要持续经营和投资。例如,游戏中存在通货膨胀以及一些特殊的经济规则和机制,这些都会同时对游戏的经济状况、市场供求变化等产生影响。
四、社交互动
《长青商人》作为一款多人在线游戏,也非常注重社交互动。竞争并共同创造一个繁荣的商业世界,玩家可以与其他玩家合作。互惠互利、资源交换等,玩家之间还可以同时进行交易。
五、任务系统
玩家可以通过完成各种任务来获得额外的奖励和经验值。游戏拥有丰富的任务系统。有商业任务、挑战任务等,这些任务涵盖了很多方面,让玩家在游戏中感受到更多的乐趣。
六、商业竞争
商业世界中竞争是不可避免的。随时准备面对其他玩家的竞争。玩家需要时刻保持警惕,永远的小贩也不例外。玩家还可以通过竞争获得更多的资源和机会。
七、市场交易
在游戏中,市场是经济活动的核心。买卖各种商品,玩家可以在市场上进行交易活动。玩家需要时刻关注市场动向,抓住最佳交易机会。市场价格也会随着供求关系的变化而波动。
八、技能升级
玩家还可以通过技能升级来提升自己在游戏中的能力。掌握业务套路,提高业务技能,可以让玩家更好地了解市场动态。
九、商业风险
这些风险在游戏中也存在,商业世界也充满风险。市场崩盘等可能会对玩家的运营和价格波动产生影响。要想在商界立于不败之地,玩家需要有足够的应对能力。
十、财富管理
财富管理在游戏中至关重要。要将资金投入到最赚钱的项目上,玩家需要合理规划自己的财务运作。同时还要注意资金的安全性和流动性。
十一、策略规划
《永远的商人》是一款策略游戏,非常注重玩家的策略策划能力。在制定商业策略时,玩家需要综合考虑各种因素,才能在商业世界中取得成功。
十二、拓展市场
拓展市场在游戏中也非常重要。玩家可以通过扩大业务范围、开拓新市场来提升自己的影响力和地位。
十三、社会交际
作为多人在线游戏,社交互动也至关重要。为了探索更多的商机,玩家需要与其他玩家建立良好的关系。你还需要时刻关注自己的形象和声誉,才能更好地获得信任和支持。
十四、追求胜利
每个玩家都在《永恒商贩》的商业世界中追求胜利。然而,胜利需要不断的努力和挑战。只有不断提升自己的实力和能力,才能在比赛中取得最终的胜利。
十五、
《永远的商人》作为一款创新游戏,为玩家带来了前所未有的商业世界体验。无论游戏特色如何,都体现了游戏在玩法、经济模式、社交互动等方面的创新性和独特性。这款游戏也将会给玩家带来更多的惊喜和挑战,相信未来会不断发展。
妖题材手游的创新之作
说到妖题材的手游,最出名的当属《阴阳师》了。在我进入游戏之前,也是听说这款《长安妖世绘》像《阴阳师》,然而经过几天的体验,我觉得嘛...几个核心点不像,其他的一些系统类似。
先说说游戏的追求
1.喜欢打竞技的人,点竞技场匹配,这是在线实时PVP匹配的;
2.喜欢搞收集癖的人,收集妖怪,收集法器,收集符咒;
3.喜欢挑战剧情的人,一堆剧情等着你过,越来越难;
4.喜欢培养数值变强的人,主角天赋、妖怪角色、法宝、符咒让你慢慢练。
嗯?怎么说到这里,感觉和《阴阳师》这么像?是的,从游戏的追求这个角度去看,好像确实差不多。但是他的核心玩法却是不太一样,重点来了:
1.战斗节奏较快,在阴阳师里,战斗都是自己操作或者自动战斗。这游戏角色全自动,玩家可操作的是法宝和符咒。这里面说到的法宝和符咒,其实是单独的单位,法宝3个位置,符咒2个位置,这两个道具的种类都很多,每一个道具功效区别很大,例如可以魅惑对手一个单位的法宝,增加我方单位攻击力并且附带50%吸血效果的法宝;例如一次全体伤害1200的符咒,补血600-1200的符咒。战斗中每个单位行动一次就存一下能量,能量够了就可以使用法宝或者符咒;
2.核心战斗模式不一样,除了自动角色对打、法宝、符咒之外,战斗中最大的不同那就是出场阵容了。一开始敌我双方只能派3个角色出场,每一个回合加派一名后备援军。其中一方最多达到5名同时上场,但是后备援军最多可以7个角色;
3.场景不一样。阴阳师里,场景都是平面的。这款游戏的场景是立体的。比如说你路过一座桥,那座桥在你头顶,你需要找到附近的阶梯爬上去才能经过桥。真的别小看这个区别,平面和立体在场景制作和运用起来,实际上复杂很多;
4.没那么肝,在阴阳师里,把一个角色练到40,要突破好几次,每次都要上一个阶级满级的怪作为材料,真心肝到你吐。然而这款游戏,10级就尼玛满级了~~这么快满级,那还追求什么?
以上就是《长安妖世绘》和《阴阳师》的核心区别了。我继续刚刚那个话题,角色10级满级(满级用不了半小时),我们到底还追求什么数值?主要有5种,人物天赋、妖怪角色、法宝、符咒、契石。我再具体点说说这5个点,这些其实就是游戏追求的数值。
1.人物天赋。升级就有天赋点,完成一些剧情任务也有,挑战一些剧情里的精英怪也有,加的天赋不一样,人物使用的技能就不一样,这相当于加点决定职业方向的意思。不过有一点挺好的,技能点重置无代价。
2.妖怪角色。虽然满级10级,但是可以通过一些材料升星,提高妖怪的能力,最高6星,材料通过日常任务、剧情任务、主界面场景的商人三种方式可以获得。
3.法宝。最高6星,星越高的初始技能效果越好。法宝本身还可以升级,通过吃其他法宝或者吃专门用于提升法宝经验的材料升级,级数越高附加效果越强,顶级增幅大概60%以上。
4.符咒。这个符咒不用升级,通过一些剧情场景里任务赠送。但是效果好的符咒是通过收集指定几个妖怪角色达成成就获得的。
5.契石。这个东西是装在角色上的,主角和妖怪角色通用。其实跟阴阳师里面的御魂有点像,不太一样的是他不分位置。契石的孔位数量根据妖怪角色而定,最高为4个孔,需要5星妖怪角色才能使用4个孔。主角天生4个孔。而这个契石,安装了指定的组合还有额外的一些套装效果,这点跟阴阳师一样。
那说到这里,大致介绍,和阴阳师的区别基本说完了,还有一点没有细说的是搭配。《长安妖世绘》的搭配套路真是非常的多。主角和妖怪的技能最多拥有4个,每个角色技能效果区别比较明显,根据角色特色搭配不一样的契石,加上符咒2个、法宝3个的技能区别,整个队伍体现出来的搭配就非常明显了。
比如说奶妈队伍,如果没有降低治疗效果或者集中输出的手段,其他阵容很难赢这种阵容,但是有种符咒可以让对手的治疗效果变成自伤,完全可以打破这样的阵容;比如说首发2控制1输出的队伍,一般来说都是压着对手打的,但如果对手有免疫控制的符咒或者妖怪技能,那就不凑效了;还有一些死亡重生的妖怪角色,假如碰到一些击杀对方妖怪令其到我方援军处等待,那反而便宜了对手。在阵容搭配这方面,存在着相互克制,能预见到的是到了后期各种套路,不然他干嘛给你6个队伍配置切换的设置。
接下来,我说下优缺点,首先是优点:
1.不用肝等级,只需要打材料;
2.材料获取难度适中,有体力就好弄;
3.妖怪角色不难搞,每个妖怪都可以通过升阶级提升到5星的,材料刚说了,不难搞;
4.搭配多,套路多,不同搭配在战斗中体现出来的效果明显;
5.在线匹配实时PK,能见识和感受到别人的套路,促进学习交流
6.掉线重连功能很赞啊,直接切换到微信聊十几秒回来不回掉线,长时间切换出去,再回来掉线重连,哪里掉从哪里连,进度不丢失。
争议点:
首发的3个角色随机站位。这个挺郁闷的,我也不知道算不算缺点。有些角色的技能是打两边的,如果首发角色在下面或者上面,那只能打到2个人,如果在中间可以打3个。如果你的角色是肉盾反伤,面对刺客类角色就吃香,血厚加物理反伤刺客一般先躺,但是对面是法师,人家法术攻击群攻的,根本不需要碰你,那么你的反伤或者减伤效果就废了。所以说我也不知道是不是缺点,必经这是影响双方的,公平的。增加了随机性减少了可控性。
游戏内容比较庞大,其他琐碎的细节我就不多提了。相信开测之后玩这款游戏的玩家,都在寻找和培养自己认为最强胜率最高的阵容搭配。就现在这个版本来看,我个人是比较看好了,喜欢玩收藏玩搭配的应该会喜欢。
转载自《长安幻世绘》玩家
《冒险军团》划时代的创新
《冒险军团》2月8日首测震撼开启 一起冒险挑战吧
《冒险军团》是以全明星英雄阵容为主体,拥有豪华的冒险军团,带你体验不一样的冒险征程。我们摈弃卡牌游戏以往的风格模式,增加了全新的技能消块,百位英雄风格迥异,但都热血好战,我们玩的是策略,是组合,是搭配,是不一样的游戏乐趣。
全新的技能框,打BOSS分分秒秒伤害爆炸,打造全新的英雄技能,炫酷的技能组合。
英雄等级属性不高,那么就来训练英雄吧,100%的暴击率,训练到MAX,没有什么是做不到的。
享受高爆发的组合技能,那么英雄搭配起来,完美的消块,合体技爆炸输出。
创新模式
QQ炫舞手游共有四大玩法模式:传统模式、星动模式、泡泡模式和弹珠模式。
1、传统模式
“↑↓←→”,用上下左右键来操控。
2、星动模式
“星动模式”是QQ炫舞手游的全新主打模式。在星动模式之下开始游戏时,无数小星球随着歌曲伴奏的节奏而自上而下“坠落”在玩家的手机屏幕之上,玩家操作是敲击、长按、滑动等。
3、弹珠模式
玩家需要预判弹珠的弹道,通过常规的敲击和长按进行承接,可在接住弹珠的瞬间,往屏幕中任意方向弹开弹珠,如此实现弹珠的第二次跳动。
4、泡泡模式
在游戏画面中会不断的随机出现音符落点,在极限难度之下,更有可能同时出现2个、甚至3个以上音符,并且同样需要区分敲击、长按、滑动三种微操模式,这将对玩家的手速进行究极考验。
《前线争锋》创新的军事风格游戏
前线争锋是一款战争策略塔防游戏。玩家建造士兵、建筑物来对敌方堡垒进行摧毁。这款游戏强调战略性很强,建造的铁塔、攻击士兵都和现实中很接近,并且游戏通过让玩家一步步攻占各种要塞,来对游戏喜爱,画面逼真,是一款优秀的战争策略游戏。
游戏画面以2D皮影风格为主,从点,线,面的角度来描述现代战争,通过少量的色彩以及灰暗的构建手法描述出了一场战斗的惨烈。游戏中,通过灰,黑,蓝,黄等简单但却反差强烈的颜色体现出了现代战争黑暗的一面,这从某种角度讲确实更贴近现实世界。
本游戏全程以手动触控为主,通过少量手部滑动指令即可操控整个游戏。游戏开始时战场中会出现双方的战旗位置,该位置限定了双方的出兵区域,摧毁对方的护卫塔则战旗位置前移,相应的出兵位置也可向前方推进,直到摧毁敌方的指挥塔,则游戏胜利。手指从出兵栏将士兵直接拖到战旗左侧完成出兵部署,在战场厮杀难免有手忙脚乱的时候,尤其要注意时刻滑动背景查看战场上的敌方动向,只有运筹帷幄,才能决胜千里。
既然是军事游戏,自然是以两军对抗为基础,玩家需要派遣自己的步兵,坦克,轰炸机等等部队,以占领对方堡垒为目的。游戏中玩家需要充分考虑每个兵种的特性,最好的发挥其最大的效力。
游戏中可以获得金币,这些钱可以再商店中升级自己的科技,购买高科技部队以及升级毁灭性的武器,战术打法根据组合可以千变万化,只有最合适的战术才能创造最有效的胜利条件。
总得来说前线争锋这款游戏,非常不错,游戏不单单只有两三种游戏背景,10个不同的战斗美景让人不觉得疲乏。画面与策略上的博弈只有玩了材质到,不过游戏的特性不适合所有人,喜欢军事题材的玩家们不妨试一试。
独具特色创新玩法《自由之战2》创新系统的曝光
在这骄阳似火的七月,对于MOBA爱好者而言,有什么比来一场酣畅淋漓的对决更令人兴奋呢?公平公正的热血战斗、栩栩如生的精美画面、独具特色的创新玩法……《自由之战2》体验服火爆开启啦!
小编作为MOBA发烧友,已经在第一时间进入了游戏。由于个人游戏天赋优先,提升身价、赚取佣金方面的攻略就先不班门弄斧了,不如一起聊聊如何玩转《自由之战2》新奇有趣的非战斗系统吧。
在手!时尚造型应有尽有
提起非战斗系统,相信大多数玩家都会对有几率获得皮肤、武器、以及各种华丽特效的机械最感兴趣,那么,就先来研究一下机械吧。
机械是《自由之战2》体验服带来的全新玩法:玩家消耗金币、材料或钻石可以制造出不同等级的机械。对机械进行熔炼可获得贤者之石,并有几率获得皮肤、技能特效或碎片,用来装扮英雄。
值得一提的是,获得的各种碎片也可以用来装扮英雄,但是使用场次有限。而贤者之石则可以在神秘商店中快速获得英雄皮肤、技能语音特效等玩家心仪外观成品。至于开出自己不经常用的物品怎么办?当然是拿到交易市场去换取钱喽。
平等交易!互惠互利勤劳致富
交易市场?MOBA游戏也能有交易市场?没错!《自由之战2》不仅带来了更纯粹的MOBA体验,在玩家获得各种外观物品的方式上,也采用了别出心裁的全新模式。
交易市场是游戏团队为玩家获得心仪物品,出售个人珍藏打造的专属场所。在交易市场中,玩家可以购买合成物品的碎片、外观成品,也可以购买不同级别的机械;同时,玩家也可以通过交易市场出售自己制作的皮肤、武器、特效、碎片,甚至没有进行熔炼的机械也可以拿来换钱哦。
而最令人惊喜的是,如果玩家在游戏过程中遇到囊中羞涩的情况,可以在交易市场中用钻石购买金币;资金比较富裕时,也可以用金币购买钻石哦。
是不是很惊奇!没错!《自由之战2》的交易市场就是那么良心!一切买卖都在玩家间进行,游戏仅仅是为大家提供了一个可以交易的平台,靠游戏发家致富已经快要成为现实了!
快速上手!制造等级提升秘籍
停!停!停!擦擦口水,先别忙着高兴。无论是想亲手制作出个性十足的外观物品,还是想要通过制作、交易发家致富,都要先搞清楚游戏规则才行。
首先,在《自由之战2》的制造系统中,提升制造经验可对应提升制造等级。制造等级越高可以制造高等级的机械。而高级的机械可获得史诗级以上新皮肤、武器、特效等稀有外观,这些物品不仅可以帮助玩家在游戏中成为焦点,还可以在交易市场中卖个好价钱。
所以,制造等级越高,可以获得物品也越好,发家致富,吸引其他玩家注意的几率也就越高。至于怎么获取制造经验?多发几次委托订单大家就自然懂了。
说话之间,小编在交易市场寄售的几件物品全都卖了出去,是时候收点材料继续自己的致富之路啦。在感受纯粹MOBA体验的同时,还能一遍赚钱一遍随心随欲的DIY自己喜欢英雄的造型,《自由之战2》好玩!好玩!快来一起玩吧!
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
《牧场物语》制作人创新之作《生日开始》海量截图放出
《诞辰之始(Birthdays the Beginning)》是《牧场物语》制作人的创意新作,在游戏中,玩家将创造一个属于他自己的世界:玩家可以设置陆地的高低深浅,安放植物或者动物,让它们不断成长并且进化。同时玩家还可以控制时间的流动,从而加速他们创造物的成长并且产生新的物种。今天NIS America为我们带来了该款新作的新截图,一起来欣赏一下吧!
《诞辰之始》是《牧场物语》制作人和田康宏的一款非常具有创新精神的新作,它是一款模拟养成类游戏,采用沙盒游戏的方式,玩家将要在一个正方体形状的世界里创造丰富而又独特的生物,通过仔细的实验,玩家可以改变每个世界的温度、地理构造以打造一个适合生物生存的生态系统。
《诞辰之始》将于2017年1月19日在日本发售,登陆PS4平台。游戏将于2017年初在欧美地区上市,登陆PS4/PC平台。游戏支持英语、法语、意大利语、德语和西班牙语。
游戏截图欣赏:
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《漫威格斗》操作理念的创新
由Kabam开发,漫威正版授权,龙图游戏在国内代理发行的《漫威格斗: 冠军之争》(以下简称《漫威格斗》)收获了业内人士给予了高度评价。很多玩家给予了角色丰富、画面高清、招式华丽、操作简单等等中肯的评价,下面小编就带大家领略一下这款主打超级英雄牌的格斗游戏到底有多大魅力。
兼顾新老双方的操作理念
游戏的开发商Kabam专门对手机用户的使用习惯进行了优化,玩家只需简单的滑动手指或者点击屏幕即可以轻松上手,基本上是一指战斗的模式。玩家点击左边屏幕即可进行防御,而点击右边屏幕则会进行攻击,快速点击还会打出连续技。长按敌人方向,角色会蓄力发动破防攻击,破防攻击需要蓄力时间,虽然容易被打断但同时可崩坏对手的防御。整体看来,《漫威格斗》对玩家格斗技巧的要求很低,即便是新手也能很快享受到格斗游戏的乐趣。而对于一些具备一定格斗游戏经验的玩家来说,将破防、连续技和必杀技进行组合,输出最大伤害才是令他们最感兴趣的地方。
战斗部分最出彩的要数超级英雄们的必杀技了。玩家使用的角色在战斗过程中攻击对手或者遭受攻击都会积攒怒槽,当屏幕左下角的怒槽攒满后即可发动必杀技。每名超级英雄都具备三个级别的必杀技,不同级别的必杀技需要的怒槽不同,而需要消耗三格怒槽的三级必杀技都是超级英雄们的招牌绝技,且发动时会附带演出效果,非常值得玩家欣赏。
天降评测 无限创新的世界观
代号D(天降)是乐逗游戏即将发布的创新卡牌手机游戏游戏有着宏大的世界观,以及颠覆传统卡牌玩法的创新模式。现在乐逗游戏正式将代号D更名为《天降》,初看《天降》的截图,很让你一下子就联想到《炉石传说》,不过做为一款国游戏,《天降》从画面上和游戏操作上确实算是一款良心之作。,据说其主制作人刘哲乃是清华大学建筑系的高材生并且正好是《雨血》制作人梁其伟的同门师兄弟,刘哲毕业后先后在游卡桌游《三国杀》团队(桌游版)和zynga公司担任游戏制作人。如此不凡的制作人手下的作品想必能给大家带来不少期待吧。话不多说,我们先进入游戏看看。
跟随进入游戏的场景动画,交代了游戏背景构建了由天星和地球组成的双子星系世界。两个星球上分别存在着天灾和近卫两个阵营。这点跟魔兽的联盟和部落一样,由于双子星系的特殊运行方式,两个星球周期性的发生由水作为媒介的物质交换,称为“天降”。天灾一直有侵略近卫的野心,并且已经积极地着手准备。他们决定利用天降来输出军队到地球。地球上近卫的英雄们,鼓起无畏的勇气,举起浴血的宝剑,将与天灾决一死战!一场史诗般的战斗由此开始……好吧,这只是游戏背景~不过,可能刚好符合很多血气方刚的玩家的口味呢~
游戏中的主要玩法是副本推图和野区探索:
副本是分章节,并且打通一关解锁一关的。每完成一个章节,会得到相应地奖励。有些章节会有强大的Boss坐镇最后一关。每次挑战副本会消耗对应的体力。这年头,没有BOSS的游戏,玩家玩起来都没动力吖~
探索野区会遇到随机的怪物,战胜他们可以获得比副本更高的金币奖励和卡牌掉落。探索野区达成一些任务,还有额外的奖励。有些野区还有世界Boss,他们每天固定时间刷新,所有的玩家都可以向其挑战,达成任务而获得奖励。第一个击杀世界Boss的玩家可以获得丰厚的奖励。可以说当游戏正式开服的时候,野外肯定是兵家必争之地,野外BOSS估计也是玩家守点刷的对象了。
而该作最值得称赞的便是别出心裁的即时卡牌战斗模式了。战斗时,我方五名英雄与对方五名英雄一一对位,玩家站在英雄的背后。所有英雄根据自己的攻击冷却时间来决定发起攻击。只能攻击正对位的对方英雄。若对方英雄死亡,则英雄的下次普通攻击会攻击玩家。任何英雄对玩家的攻击,每次都降低玩家血量1。战斗胜利的条件是:对方英雄全灭,或者将对方玩家血量降为0。
#p#副标题#e#
有部分英雄具有被动技,玩家要根据其具体效果以及作用范围在战斗前布置好阵型和英雄位置。而真正即时战斗的精髓就是:大部分英雄具有主动技,战斗过程中,玩家将会随着时间流逝而恢复法力值。所有英雄共享玩家的法力。当玩家的法力值足够释放对应英雄技能时,英雄会亮起,玩家可以点击英雄释放其主动技能,并消耗对应的法力值。可以说把握好法力值的使用,在关键的时候找到合适突破口给予敌人致命一击,抑或是在敌人猛力输出的时候一记恰到好处的治疗使得敌方努力白费,打出固若金汤的防守。
说完战斗系统,我们来看看战斗单位:卡牌
天降中的卡牌玩法复杂多样,有基本的升级、分解;也有高级的宝石以及符文系统。玩家可以通过多种方式提升自己的卡牌英雄的能力值,还可以使用宝石、符文来进行特殊技能的强化,是其在战斗中能结合自身技能发挥出各卓越的效果。
另外值得一提的是,天降游戏中的大部分宝石、符文、药水可以通过制造系统来由玩家自己制作,不过玩家只能选择其中一项进行专精,高级的符文、药水、宝石道具不再是R玩家的专利。或者说,很多R玩家反而要向其他玩家进行购买,天降游戏在封测阶段已经存在拍卖行系统.玩家间不再是一个人孤军奋战,相互支援相互帮助,一起在天降的世界中生存,成为好友,相互切磋探讨阵容,岂不快哉?
唯一有点小遗憾的是目前的天梯系统尚未能实现即时玩家对战,而是玩家去挑战由AI控制的其他玩家的阵容。相信后续网络条件给力之后,实现即时对战也不是什么难事。到那时,PVP战斗肯定会更能吸引各路策略卡牌的玩家。
到这里,游戏的大部分内容基本介绍的差不多了~由于游戏现在第一阶段的封测已经结束,想体验的玩家可以登录官网,去预约后续试玩资格等下次测试来进入游戏中自己感受。
近两年,随着手机游戏市场的火热发展,国内厂商在游戏开发游戏数量上,丝毫不亚于国外。但是质量上却往往很难保证,大部分作品都已跟风抄袭为主,换一批角色人物,游戏玩法全部照搬,国产手游已经成了同质化的重灾区。不过,如同《雨血》、《天降》此类的作品的出现,无疑是为国产原创游戏打了一剂强心剂。希望有更多的良心厂商能够出产出更多高质量原创游戏,这样玩家们才能有更好的游戏体验,同时手机游戏的明天也会更加辉煌。
《火影2014》创新的副本模式
副本中使用竖屏的战斗方式,每方最多上场五个忍者,其余忍者成为替补,双方忍者一一对战,忍者战死后,替补补位。
战斗中,忍者有几率释放忍术,对敌人造成大量伤害。
当所有忍者都无法进攻,则进入决战阶段,双方幸存忍者比拼查克拉和血量,坚持到最后的一方胜利。
更多精彩玩法,游戏中不见不散!!
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