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《幻兽帕鲁》同类帕鲁属性一样吗
《幻兽帕鲁》游戏中的帕鲁存在着不同的属性,同类的帕鲁也是有不同的属性的。因为同种类的帕鲁的等级不一样,所以属性都是会有点区别的,但是初始的数值都是一样的。
《幻兽帕鲁》同类帕鲁属性一样吗?游戏玩家不是很清楚这些同种类帕鲁的属性区别,那么在下面的攻略中就为大家带来了介绍,感兴趣的玩家们可不要错过下面的攻略了。
《幻兽帕鲁》同类帕鲁属性一样吗
1、你抓过来的同种帕鲁,等级应该不一样,所以生命攻击防御这些初始不一样
2、同一等级,就比如一开始同一等级都是一级没有任何天赋的情况,那初始数值都是一样的
3、但是因为有天赋,这个东西的存在会导致属性有区别,一般去抓帕鲁都会带有天赋
综上所述就是《幻兽帕鲁》同类帕鲁属性介绍攻略了,希望小编的这篇攻略帮助到各位别玩家,如果小伙伴们觉得小编的这篇攻略有用的话,那就继续关注九游攻略游戏网站吧。
咩咩启示录同类相食优点介绍
在《咩咩启示录》这款游戏中,很多玩家不知道同类相食有什么优点,可以节省很多墓地,而且一般都是教徒老了之后献祭飞升轮流来,都有很不错的效果,而且不可能每次都有尸体然后挖坑埋了。
同类相食好吗
节省墓地。不过我一般是献祭飞升轮流来,总不能每次有有尸体就挖坑埋了吧。
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《帝国时代4》快速选中同类兵种攻略大全
《帝国时代4》中战争的方法大致上和红警是差不多的,比如用鼠标框选士兵,但是很多玩家都不太清楚快速选中同类的兵种的方法是什么,其实想要快速选中同类兵种只需要编队ctrl+数字键或者双击兵种,更多如下。
快速选中同类兵种方法介绍
建议给侦查骑兵编队ctrl+数字键,不过没有办法快速找到漏掉的兵种,双击兵种可以选择视野内所有的同类兵种,就不存在漏框了
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《鸿图之下》同类武技对比和冲突怎么样 同类武技对比和冲突解释
在《鸿图之下》中,玩家能够自由进行武技搭配,是游戏的乐趣之一。当然,大部分玩家搭配武技,是希望能够更好更快地在战场上击败敌军。然而实际上,《鸿图之下》中,部分武技在组合时会出现武技冲突。浪费了武技不说,还不利于战斗。这次,我们就来和大家解释一下,究竟什么是武技冲突。
武技冲突,一般发生在,有着同类效果的武技当中。《鸿图之下》里的武技分为六类,分别是主将技、被动技、主动技、连击技、指挥技和内政技。除了内政技不适用于战斗外,其他几类武技是在战斗中会使用到的。
而武技冲突的规则,从目前测试得到的结果来看,主要分为两种。一种是数值上的叠加,一种则是效果的覆盖和刷新。下面,就用具体事例,来具体解释这两种情况。
持续伤害
对同一个敌军武将,可以同时施加多个持续伤害状态。不如敌军目标,可以同时存在“风罡”、“中毒”、“焚烧”等状态。
同时,从这张图可以看出,在荀彧释放“风诡云谲”给韩馥和典韦同时施加“风罡状态”后,几乎同一时间,郭嘉成功释放“计略百出”,再一次成功对韩馥和典韦施加“风罡”状态。此时,并非取消掉后添加的“风罡”状态,而是后产生的“风罡”,刷新和覆盖了之前已存在的“风罡”效果。
恢复类
带有恢复效果的武技,同样遵循效果覆盖和刷新的原则。
例如刘备和蔡文姬,同时佩戴恢复类武技“宣抚镇军”。蔡文姬后释放该武技,其回复效果直接覆盖和刷新了,之前刘备释放“宣抚镇军”产生的恢复效果。
属性、伤害的增加或减少
这个要分武技的类型来具体分析。同为指挥技发生的属性数值变动、伤害的增加或减少,是不叠加的。主动技同指挥技。此外,数值的变动上,后增加或减少的数值,会覆盖掉之前增加或减少的数值,而并非取二者最大值。
不过,不同类型武技,所产生的属性变动、伤害的增加或减少,在数值处理上,是遵守叠加规则的。例如被动技和指挥技。就可以实现数值上的叠加。
包括像“神算”、“暴击”这类的带有几率使伤害翻倍的状态,由不同类型技能所增加的概率,也是遵循数值叠加的规则。例如诸葛亮触发连击技“机变”,增加自身10%的神算概率,此时指挥技“士别三日”触发,又增加了诸葛亮30%的神算概率。则诸葛亮的神算概率变为40%。
控制类
对敌军武将施加控制类效果,同样遵循效果覆盖和刷新的原则。而并非后来者无效。例如甄姬和张昭,都通过“犯颜激辩”,对敌军造成了“力竭”的控制效果,但是后出现的“力竭”效果,是刷新和覆盖了之前起效的“力竭”效果。
其它控制效果,在前后动效果后,也遵循该规律。
此外,值得注意的是,“免控”不能取消已经武将自身已有的控制效果。要取消自身已有的控制效果,只能通过“净化”。
注:在一种情况下,后面施加同类的控制或者持续性伤害状态,会被显示添加失败。那就是有直接控制,或者持续性伤害效果的指挥技成功发动。在该情况下,只有等指挥技施加的控制或持续性伤害状态结束后,其它具有同类效果的武技,才能施加新的状态。
以荀彧自带的指挥技“驱虎吞狼”为例,开局能给敌方副将施加“中毒”效果。而在“驱虎吞狼”的中毒效果结束前,是无法再向敌方副将施放中毒效果的,会显示添加失败。
另一个例子,则是指挥技“空城计”带有的“沉默”效果。被“空城计”沉默的敌军武将,在“空城计”效果结束前也不会,受到后起效的,其它武技的沉默效果,包括其它具有沉默效果的指挥技。
当然,这些同类武技冲突分析,只是我个人的看法,欢迎大家一起讨论和分享自己在武技冲突上的看法和心得。
明日方舟风笛与同类干员对比有什么优势 风笛与同类干员面板对比攻略
【九游攻略】明日方舟风笛与同类干员对比有什么优势?有很多玩家都不知道,那么下面就由九游小编为大家带来明日方舟风笛与同类干员面板对比攻略,希望能够帮助到大家。
明日方舟风笛与同类干员面板对比攻略
(精二max)
对于击杀回费先锋来说,最重要的属性就是攻击力,这是保证成功击杀回费的关键因素,对比其他的击杀回费先锋,风笛的攻击力数值无愧于其六星干员的地位,满信赖攻击力高达671,比同级别的老陈(精二满潜660)都要高,我们不难看出风笛一定有着不俗的输出能力。
而对于击杀回费先锋,或者对于先锋来说,还有一个重要的属性,就是部署费用。六星干员的部署费用普遍偏高,而13点的部署费用相较于其他的击杀回费先锋来说的确是最高的一档(格拉尼满潜部署费用-3),这也导致了风笛不能像红豆那样,在部署费用回复速度受限的情况下,及时下场清杂回费。
在生命值与防御力方面,风笛的属性值依旧十分优秀,高达2484的生命值,以及仅次于防御性先锋格拉尼的防御力,能够吃下阿爆发剂的扎实面板也让风笛的站场能力不容小觑。
通过面板分不难看出,与其他击杀回费先锋不同,风笛的优势在于站场能力与输出能力并存。接下来将从风笛的技能展开探讨,为大家分析他的输出能力和站场能力。
技能数值对比及优势分析
首先计算的是风笛的输出能力,我选用了风笛的二技能,三技能,红豆的二技能,苇草的二技能进行对比。因为研究的是不同干员携带不同技能所带来的输出能力,所以我将以技能持续时间加充能时间(不计算初始技力)为一个周期计算dps(风笛二技能不计算充能),干员数值以精二满级满信赖为准(不计算潜能加成),技能等级7级。
我们可以看到,风笛不管是携带二技能还是三技能,输出都相当出色,虽然天赋的倍率提升并没有红豆那么离谱(豆将军天下第一!),但实际上风笛在同样不开启技能的状态下被动触发几率更高,即便是开启技能的状态,二者的触发概率也相差不多。
风笛天赋触发后还可以额外攻击一个目标,所以在实际操作中风笛天赋提供的输出是要高于红豆的。尤其需要注意的是风笛的三技能
虽然有着攻击间隔变大的弊端,但是极高的倍率以及三连击的高爆发所产生的化学反应十分恐怖,在3.21的危机合约日替本中,携带三技能的风笛甚至可以做到单切有着众多tag加持的狂徒,由此可见风笛携带三技能的输出之高
当然,单切狂徒并不只靠着高倍率的攻击加成,同样高倍率的防御力加成也使得风笛能稳稳的抗下狂徒的攻击面不改色。开启三技能后,风笛就有着高达726/840(7/10级技能)的防御力,即便是防御力见长的格拉尼在开启二技能后的防御力与之相比也稍显逊色(699/787(7/10级技能))。这样的防御力足以支撑风笛面对复杂的战斗环境,特别是在危机合约中,往往会出现一些对近卫重装加以限制的词条,此时风笛突出的站场能力,就显得尤为重要。
值得一提的是,除了上述提到的输出与站场能力方面的优势,风笛的第二天赋“军事传统”所带来的团队增益也是其他击杀回费先锋无法比拟的。
相较于格拉尼的“骑警”提供的先锋物理闪避和苇草“枯法之血”的法术抗性加成,风笛的天赋并没有带来面板数值上的增益,但它会使得整支队伍的回费效率得到质的飞跃。特别是在危机合约之中,经常会出现“目标:深度渗透”这一tag,通过降低cost的回复速度来增加游戏难度,而在队伍中编入风笛(风笛的第二天赋只需要编入队伍即可发挥作用)就可以使得前期部署的技能回费的先锋的技能更早的施放(在满配的情况下可以做到桃金娘一秒举旗,德克萨斯两秒剑雨),进而使得费用的周转更加顺畅,为后续的干员部署打下坚实基础。
总结
风笛结合了诸多击杀回费先锋的特点,不仅有着红豆一般的高倍率攻击,还有着格拉尼一般的防御力,输出能力与站场能力兼具,综合面板也十分扎实。她的出现使得击杀回费先锋不再只是击杀回费的工具人,既可以作为战场上的中坚力量持续输出,又可以利用第二天赋发挥功能性的风笛,可谓是彻底改变了击杀回费先锋的定位。这位来自维多利亚的红发少女,也必将在之后的战斗中,为各位博士带来巨大的帮助。
以上就是明日方舟风笛与同类干员面板对比攻略了,更多相关内容敬请关注九游游戏网。
根本停不下来 《王牌机战》弹幕如何超越同类手游
《王牌机战》好玩在哪里?这是很多被小编安利王牌机战的基友们最常问的一个问题!诚然,飞行射击手游那么多,想要大家能够认识王牌机战,自然是要有两把刷子才行!而要好好回答这个问题,可能得说一下午(被基友嫌弃了起来),那么我们不如就从硬核STG迷们最关注的关卡和弹幕设置来为大家介绍一下《王牌机战》,以及和同类游戏相比,它的设计又有哪些精妙之处,请收下这份安利吧!
玩过《王牌机战》的指挥官们一定都能感觉到,相比起其他飞行射击手游,偏重娱乐和休闲而将养成和关卡都设置地较为简单的思路,王牌机战在这两方面的设计都非常的“重量级”。原因就在于,《王牌机战》旨在深挖游戏的可玩性,而不是单纯的卖一波情怀。
我们之所以总是在怀念过去,是因为以前的游戏总是从“好玩”、“耐玩”的角度出发,玩家之间的交流都是满满的干货,是真正的娱乐。
王牌机战的PVE关卡主要集中在冒险模式中。目前冒险模式共开放了33个章节,每个章节都有自己的BOSS团。
根据BOSS的不同种族(机械鸟、虫族、重型战机)等等,每个关卡的“排兵布阵”和BOSS弹幕花样也各具特色。
让人比较深刻的一定是超时空女神的“视觉遮蔽”系迷宫弹幕了。
以及吸血鬼伯爵的血腥龙卷风。
当然,除了BOSS以外,普通关卡中由众多杂兵聚集而成的组合弹幕,恐怕才是让众多老司机真正头疼的地方。一个不小心就会翻车!
这些弹幕迷宫都可是让身经百战的老司机们津津乐道寻求无伤破解之道的热门话题。也是《王牌机战》超强“续航力”的魅力所在。想要领略《王牌机战》弹幕关卡设计的匠心和真正的打飞机情怀,就赶紧下载来一探究竟吧!
《猎场》手游店铺竞争 同类店铺互抢生意
《猎场》手游将在8月9日迎来删档首测,各位老板在游戏中可以圈地开店,如果和其他玩家开设了同样的店铺,还可以进行店铺竞争的玩法。
店铺竞争简介
1、若任一街区同时位于两间或以上同类型店铺的辐射范围内,则这些店铺均称为该街区的竞争店铺,店铺间存在竞争关系。
2、对某一店铺而言,和它存在竞争关系的所有店铺的都可以在竞争列表中看到。
3、在店铺概况界面,点击竞争力,就会显示竞争列表了。
【关于《猎场》手游】
《猎场》手游是电视剧《猎场》正版授权改编、要玩娱乐自研自发的2017年度商战手游,游戏重现了胡歌饰演的主角郑秋冬从心高气傲,到跌入谷底,再到涅槃重生的商业传奇。同时,《猎场》手游基于电视剧中的商业竞争内容拓展开来,玩家在游戏中可以扮演郑秋冬或罗伊人,猎聘英才、经营公司、投资股市,体验全新的模拟经营乐趣!
《1941》与同类游戏的四垒打之二
Round 2 军官模板
在《某战》中,就算玩家
刷到了一个满意的5星军官
又要开始刷军官的模板啦!
可以跟着小编一起唱
“嘻刷刷嘻刷刷,嘻刷刷嘻刷刷,哦~”
军官模板“不是你想买,想买就能买”
这时候,可以深切地明白
“钱不是万能,但是没钱是万万不能的”
真是“多么痛的领悟”......
《1941》军官模板是提前设置好的
玩家可以根据自己的需要
选择相应的军官就可以啦
第二回合:《1941》胜!
太极熊猫对比同类游戏优势在哪?项目负责人解读
《太极熊猫》是一款3D动作RPG类手游,在一些核心玩法上有什么特点?与其他重度RPG手游相比《太极熊猫》的优势又在哪里呢?官方项目负责人给出了答复。
项目负责人表示,《太极熊猫》是一款基于3D端游引擎制作的手游产品,同时结合了真人动作捕捉技术,我们希望将3D端游上的精美画面和出众打击感做到移动端中,并且在性能,优化,客户端大小等方面也进行了严格把控,首测的用户感受度很不错。相比于同类型手游,《太极熊猫》除了拥有畅爽打击感和精美画面之外,在深度玩法上,我们还创新的加入了装备灵魂链接系统、武神收集养成系统,弱化了传统手游依等级提升增强实力的单一成长路线,增强产品突围的核心竞争力。玩家需要通过装备灵魂和武神助战等多样化的策略组合让自己变得独一无二,游戏乐趣自然得到成倍提升。
别撸了,战起来!——全民级3D功夫手游7月31日二测来袭!
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加入太极熊猫粉丝群,获得大量太极熊猫知识:
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《神雕侠侣》同类门派侠客技能区别
很多神雕侠侣手游的玩家在纠结不同侠客的问题,下面玩家Sna残夜为大家做出了详细解答。
全真VS白驼
质疑声挺大的
增幅 ; 全真先红BUFF(攻)白驼先蓝BUFF(防)。
解封 ; 白驼解封附带2回合抗封(含本回合)全真解封不含抗封。
结论1 :单纯最求解封白驼更好,最求增幅全真更有优势,
结论2 :唯一紫白驼难进阶先蓝解封增防型,全真进阶更容易可以保证出场侠客先手BUFF增伤型。
总结只选对的,不选贵的。
丐帮VS西域
不要冒然看属性决定优略
技能 ; 两门派技能效果相同,但西域侠客不会潜龙勿用(丐帮侠客血低于20%较大几率使用潜龙)丐帮一大硬伤。
侠缘 ; 分三种,(增伤10% ) (增防10% ) (被对面克减伤20% )
增伤 ;双丐帮侠缘,增幅侠缘普遍被大众脸克(一灯克郭靖)(龙女克七公)(慈恩克黄蓉)。 双西域侠客缘三个西域除(金轮被周伯通克)其余(刘处玄克达尔巴)(达尔巴克霍都)还算冷门
结论1:侠客打人不疼?多半是没增伤侠缘又被对手克。
结论2:S级侠客难进阶容被克,A级侠较容易进阶被克几率低。 (A橙2约等S级紫1-2)(A橙1约等伪紫2)(伪S橙1多余S紫1)
结论3:丐帮潜龙会减少出手机会,西域技能发挥稳定。
结论4:丐帮/西域乱敏先手,常在2-4-6双数回合触发较高。
总结,合理搭配侠客,打出完整输出。
桃花VS绝情谷
除了弹还有什么你不知道的
技能数量 ;桃花四技能。绝情谷两技能。
技能差异 ;桃花会(弹指)(群秒)(劈空)(八门)绝情谷(渔网-封)(群秒)
封印几率 ;桃花技能多(降低八门了释放几率)(可理解成极少释放几率=减少封印几率)
封印几率 ;绝情谷技能2个(可理解成技能释放几率=增加封印几率)
封印频率 ;桃花封印对方3/2人数后,较大几率随机使用其余三种技能进行攻击。对方封印人数不足3/2随机使用(八门)(弹指)。
封印频率 ;绝情谷封印对方3/2人数后!(对方出现血皮血量低于5%将采用群秒)(未出现血皮将继续封印直至全部封满)
速度;黄老邪基础高难进阶,程英进阶较易。裘千尺,公孙止(目前侠客传已出)进阶几率较大(进阶=速度?) “只算免抽名人等非元宝出现几率”!
结论1:桃花技能多元化,绝情谷技能平稳。
结论2:封印系侠客注重速度。桃花除程英很难晋级。长久玩双封阵容应考虑后续进阶几率。
总结,裘千尺配合慈恩增加10%外防算亮点吗?
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