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咩咩启示录同类相食优点介绍
在《咩咩启示录》这款游戏中,很多玩家不知道同类相食有什么优点,可以节省很多墓地,而且一般都是教徒老了之后献祭飞升轮流来,都有很不错的效果,而且不可能每次都有尸体然后挖坑埋了。
同类相食好吗
节省墓地。不过我一般是献祭飞升轮流来,总不能每次有有尸体就挖坑埋了吧。
相关攻略:咩咩启示录有什么方法增加寿命
《鸿图之下》同类武技对比和冲突怎么样 同类武技对比和冲突解释
在《鸿图之下》中,玩家能够自由进行武技搭配,是游戏的乐趣之一。当然,大部分玩家搭配武技,是希望能够更好更快地在战场上击败敌军。然而实际上,《鸿图之下》中,部分武技在组合时会出现武技冲突。浪费了武技不说,还不利于战斗。这次,我们就来和大家解释一下,究竟什么是武技冲突。
武技冲突,一般发生在,有着同类效果的武技当中。《鸿图之下》里的武技分为六类,分别是主将技、被动技、主动技、连击技、指挥技和内政技。除了内政技不适用于战斗外,其他几类武技是在战斗中会使用到的。
而武技冲突的规则,从目前测试得到的结果来看,主要分为两种。一种是数值上的叠加,一种则是效果的覆盖和刷新。下面,就用具体事例,来具体解释这两种情况。
持续伤害
对同一个敌军武将,可以同时施加多个持续伤害状态。不如敌军目标,可以同时存在“风罡”、“中毒”、“焚烧”等状态。
同时,从这张图可以看出,在荀彧释放“风诡云谲”给韩馥和典韦同时施加“风罡状态”后,几乎同一时间,郭嘉成功释放“计略百出”,再一次成功对韩馥和典韦施加“风罡”状态。此时,并非取消掉后添加的“风罡”状态,而是后产生的“风罡”,刷新和覆盖了之前已存在的“风罡”效果。
恢复类
带有恢复效果的武技,同样遵循效果覆盖和刷新的原则。
例如刘备和蔡文姬,同时佩戴恢复类武技“宣抚镇军”。蔡文姬后释放该武技,其回复效果直接覆盖和刷新了,之前刘备释放“宣抚镇军”产生的恢复效果。
属性、伤害的增加或减少
这个要分武技的类型来具体分析。同为指挥技发生的属性数值变动、伤害的增加或减少,是不叠加的。主动技同指挥技。此外,数值的变动上,后增加或减少的数值,会覆盖掉之前增加或减少的数值,而并非取二者最大值。
不过,不同类型武技,所产生的属性变动、伤害的增加或减少,在数值处理上,是遵守叠加规则的。例如被动技和指挥技。就可以实现数值上的叠加。
包括像“神算”、“暴击”这类的带有几率使伤害翻倍的状态,由不同类型技能所增加的概率,也是遵循数值叠加的规则。例如诸葛亮触发连击技“机变”,增加自身10%的神算概率,此时指挥技“士别三日”触发,又增加了诸葛亮30%的神算概率。则诸葛亮的神算概率变为40%。
控制类
对敌军武将施加控制类效果,同样遵循效果覆盖和刷新的原则。而并非后来者无效。例如甄姬和张昭,都通过“犯颜激辩”,对敌军造成了“力竭”的控制效果,但是后出现的“力竭”效果,是刷新和覆盖了之前起效的“力竭”效果。
其它控制效果,在前后动效果后,也遵循该规律。
此外,值得注意的是,“免控”不能取消已经武将自身已有的控制效果。要取消自身已有的控制效果,只能通过“净化”。
注:在一种情况下,后面施加同类的控制或者持续性伤害状态,会被显示添加失败。那就是有直接控制,或者持续性伤害效果的指挥技成功发动。在该情况下,只有等指挥技施加的控制或持续性伤害状态结束后,其它具有同类效果的武技,才能施加新的状态。
以荀彧自带的指挥技“驱虎吞狼”为例,开局能给敌方副将施加“中毒”效果。而在“驱虎吞狼”的中毒效果结束前,是无法再向敌方副将施放中毒效果的,会显示添加失败。
另一个例子,则是指挥技“空城计”带有的“沉默”效果。被“空城计”沉默的敌军武将,在“空城计”效果结束前也不会,受到后起效的,其它武技的沉默效果,包括其它具有沉默效果的指挥技。
当然,这些同类武技冲突分析,只是我个人的看法,欢迎大家一起讨论和分享自己在武技冲突上的看法和心得。
明日方舟风笛与同类干员对比有什么优势 风笛与同类干员面板对比攻略
【九游攻略】明日方舟风笛与同类干员对比有什么优势?有很多玩家都不知道,那么下面就由九游小编为大家带来明日方舟风笛与同类干员面板对比攻略,希望能够帮助到大家。
明日方舟风笛与同类干员面板对比攻略
(精二max)
对于击杀回费先锋来说,最重要的属性就是攻击力,这是保证成功击杀回费的关键因素,对比其他的击杀回费先锋,风笛的攻击力数值无愧于其六星干员的地位,满信赖攻击力高达671,比同级别的老陈(精二满潜660)都要高,我们不难看出风笛一定有着不俗的输出能力。
而对于击杀回费先锋,或者对于先锋来说,还有一个重要的属性,就是部署费用。六星干员的部署费用普遍偏高,而13点的部署费用相较于其他的击杀回费先锋来说的确是最高的一档(格拉尼满潜部署费用-3),这也导致了风笛不能像红豆那样,在部署费用回复速度受限的情况下,及时下场清杂回费。
在生命值与防御力方面,风笛的属性值依旧十分优秀,高达2484的生命值,以及仅次于防御性先锋格拉尼的防御力,能够吃下阿爆发剂的扎实面板也让风笛的站场能力不容小觑。
通过面板分不难看出,与其他击杀回费先锋不同,风笛的优势在于站场能力与输出能力并存。接下来将从风笛的技能展开探讨,为大家分析他的输出能力和站场能力。
技能数值对比及优势分析
首先计算的是风笛的输出能力,我选用了风笛的二技能,三技能,红豆的二技能,苇草的二技能进行对比。因为研究的是不同干员携带不同技能所带来的输出能力,所以我将以技能持续时间加充能时间(不计算初始技力)为一个周期计算dps(风笛二技能不计算充能),干员数值以精二满级满信赖为准(不计算潜能加成),技能等级7级。
我们可以看到,风笛不管是携带二技能还是三技能,输出都相当出色,虽然天赋的倍率提升并没有红豆那么离谱(豆将军天下第一!),但实际上风笛在同样不开启技能的状态下被动触发几率更高,即便是开启技能的状态,二者的触发概率也相差不多。
风笛天赋触发后还可以额外攻击一个目标,所以在实际操作中风笛天赋提供的输出是要高于红豆的。尤其需要注意的是风笛的三技能
虽然有着攻击间隔变大的弊端,但是极高的倍率以及三连击的高爆发所产生的化学反应十分恐怖,在3.21的危机合约日替本中,携带三技能的风笛甚至可以做到单切有着众多tag加持的狂徒,由此可见风笛携带三技能的输出之高
当然,单切狂徒并不只靠着高倍率的攻击加成,同样高倍率的防御力加成也使得风笛能稳稳的抗下狂徒的攻击面不改色。开启三技能后,风笛就有着高达726/840(7/10级技能)的防御力,即便是防御力见长的格拉尼在开启二技能后的防御力与之相比也稍显逊色(699/787(7/10级技能))。这样的防御力足以支撑风笛面对复杂的战斗环境,特别是在危机合约中,往往会出现一些对近卫重装加以限制的词条,此时风笛突出的站场能力,就显得尤为重要。
值得一提的是,除了上述提到的输出与站场能力方面的优势,风笛的第二天赋“军事传统”所带来的团队增益也是其他击杀回费先锋无法比拟的。
相较于格拉尼的“骑警”提供的先锋物理闪避和苇草“枯法之血”的法术抗性加成,风笛的天赋并没有带来面板数值上的增益,但它会使得整支队伍的回费效率得到质的飞跃。特别是在危机合约之中,经常会出现“目标:深度渗透”这一tag,通过降低cost的回复速度来增加游戏难度,而在队伍中编入风笛(风笛的第二天赋只需要编入队伍即可发挥作用)就可以使得前期部署的技能回费的先锋的技能更早的施放(在满配的情况下可以做到桃金娘一秒举旗,德克萨斯两秒剑雨),进而使得费用的周转更加顺畅,为后续的干员部署打下坚实基础。
总结
风笛结合了诸多击杀回费先锋的特点,不仅有着红豆一般的高倍率攻击,还有着格拉尼一般的防御力,输出能力与站场能力兼具,综合面板也十分扎实。她的出现使得击杀回费先锋不再只是击杀回费的工具人,既可以作为战场上的中坚力量持续输出,又可以利用第二天赋发挥功能性的风笛,可谓是彻底改变了击杀回费先锋的定位。这位来自维多利亚的红发少女,也必将在之后的战斗中,为各位博士带来巨大的帮助。
以上就是明日方舟风笛与同类干员面板对比攻略了,更多相关内容敬请关注九游游戏网。
已是同类游戏最佳 揭秘王者荣耀流畅的原因
现在小学生中呈现病毒式发展的游戏,当之不愧肯定要数“王者荣耀”了。王者荣耀的快速发展和稳定的运行是分不开的。今天我们就来揭秘王者荣耀稳定运行的原因。
王者荣耀界面
其实按照项目的负责人来说的话,王者荣耀即使性能达标了也需要继续深化优化点。王者荣耀在快速的版本迭代过程中,对每个版本都会进行功能,性能、安全、压力值、等多个维度的严格测试。
原因一、上千个优化项目的测试
在每个版本公测前都要进行性能优化的项目就有上千个,优化的前后对比也是非常明显的,不管是在内存、CPU、网络流量、drawcall、FPS,都是同类产品中的佼佼者。
王者荣耀优化前后性能对比
原因二、自动化测试框架系统
王者荣耀的上千个优化点的测试,离不开自己研发的首个基于unity引擎的自动化测试框架GAutomator,使得自动化测试不再是停留猿猴(monkey)阶段,现在只需要测试工程师写几句简单的运行脚本就可以实现自动化测试流程。极大的减少的人力和物力的浪费,也同事保障了基础游戏的体验。
自动化测试流程
原因三、稳定定位更清晰
王者荣耀的性能优化可以说成一个时空转换的艺术,在时间和空间上找到那个平衡点。Unity手游的性能优化问题主要集中在资源的管理和内存的控制上。所以要通过上面提到的自动化测试框架采集到游戏内的各项很详细的资源和内存分配细节,从而是问题的定位上更清晰。
自动化采集框架采集内容
原因四、优化方法
王者荣耀性能的优化方法主要分成四大类:游戏资源优化、渲染层优化、代码层优化、策略优化。一般游戏卡顿都是因为GC和资源加载造成的,控制GC的关键是要控制mono内存的增长;一次性资源加载过多也会导致主线程阻塞,这里就需要进行小块资源的预加载,并严格控制每个资源的尺寸,强化资源生命周期的概念。
原因五、运营监控
王者荣耀的运营过程中,面对市场上上万种的机型和复杂的运行环境,测试环境无法做到100%的覆盖到全部的机型和环境。所以要加强线上监控。
线上监控流程图
发布-监控-问题定位-修复-测试-发布,我们通过性能全链路来实现产品性能的持续优化和持续稳定,不仅能够用来验证玩家反馈事件,而且能发现真实玩家手机上的性能瓶颈,在优化工作展开时做到有的放矢。
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《1941》与同类游戏的四垒打之三
Round 3 军官技能
《某战》中军官有三大重要的技能
绝地反击、全军突击和弧形防御
玩家要获得这些技能也是全靠人品和运气
可以再跟着小编一起唱
“嘻刷刷嘻刷刷,嘻刷刷嘻刷刷,哦~”
刷出来不是自己想要的技能
忍痛遗弃后,技能点也不再返还
真真是让人刷到绝望,烧钱又心伤
《1941》军官技能点可以通过钻石购买获得
也可以通过开宝箱获得
此外
军官技能并不只是在战斗中才有效
《1941》加入了市长技能和行军技能
还可以提高行军速度,降低油耗和粮耗
最重要一点
军官技能遗弃后,返还80%的技能点
《1941》胜!
天下鸟儿一样虐!像素鸟同类新游《远走高飞》
九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。天下鸟儿一样虐,又是一款虐心的“鸟游戏”!相信许多玩家对《像素鸟》Flappy Bird还念念不忘吧?知名游戏开发商 Ketchapp 一直爱产虐心虐手的游戏相信大家都有所耳闻,而它也不打算改了,希望在虐心这一条道上走到黑,最新力作《远走高飞》(Around The World)又是一款披着休闲益智标签,玩起来却让人抓狂不已的小游戏。该作早前登陆了 iOS ,这次终于轮到安卓玩家上手啦!先上一发视频:
《远走高飞》是一款休闲作品,我们需要操控一只企图环游世界的小鸟,操作十分简单,按住屏幕来给飞翔的小鸟加速藉此躲避危险的红色障碍物,拾取旅途中的增分道具,帮助它完成环游世界的梦想,换取新的游戏角色,实现其“鸟生梦想”。
与Flappy Bird不一样的是,远走高飞的鸟儿不是蛋疼的点一下蹦一下很容易撞死,远走高飞的鸟儿相对来说更加容易控制。而且远走高飞的画风更加华丽,高端大气的3D效果,每个场景都不一样:雪地、溶洞、森林等等看起来更加可爱,赏心悦目。
那只虐心虐手让人抓狂的魔性鸟下架不得不说是个遗憾,不过现在它的同类来了!这只方头方脸的呆萌鸟带你《远走高飞》!
《远走高飞》中的鸟儿也是蠢萌蠢萌的立体几何形,并且还可以解锁不同的鸟儿。这款看起来酷似像素鸟的游戏,其实画面和玩法上还是存在不小差异的,但虐心肯定是逃不掉了,喜欢的玩家赶紧准备挑战一下吧!
【更多精彩】
戳我:日本唯美冒险解密《纸境》(Tengami)终于登陆安卓
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《坦克警戒》同类第二建筑究竟有没有用?
在《坦克警戒》中,玩家会发现有很多同类的第二建筑,例如:有两个坦克车间、有两个资源仓库、还很多个相同的资源矿点。但是很多玩家都是只注重升级发展第一个建筑,而忽略了第二建筑,那么第二建筑究竟有没有升级的需要呢?下面,小编就为大家讲解一下,同类第二建筑究竟有没有用?
就以上图为例,该玩家的坦克车间已经Lv.52,接近满级,但第二坦克车间才只有Lv.3,两个建筑物相差49级!但是,这表明了这个坦克基地外强中干的特点,为什么这样说?
该玩家已经到了游戏中后期,第一坦克车间能产出较强的高级坦克,而第二坦克车间也才只能生产低端坦克。一旦在某次战斗中伤亡惨重或者外出远征,低端坦克基本上没有再同等玩家中没有任何防御能力,整个基地几乎是无保护状态,此时受到敌人侵袭,必然受损甚大。所以它外表上很强大,基地很高级,但实际,这基地是任人宰割的羔羊。
同理,资源仓库和其他资源矿点也一样。特别是资源矿点,只是升级某个资源矿点而忽略其他矿点,只会让资源总产量下降,越到游戏后期,就越会拖慢基地整体发展,到时候基地外强中干的特点就越容易暴露出来。
现在,你知道,第二建筑的重要性了吧!
想知道《坦克警戒》更多的游戏攻略?请继续关注《坦克警戒》专区!
关于《坦克警戒》
超坦克混战策略手游。游戏以现代坦克战争为背景,各类坦克重返战场,你对坦克的设计和基地的资源建设都会影响整体战队的实力!采集资源,升级坦克!驱车战场,激战敌军!军团混战,夺霸金鼎!战场的一切皆由你主宰!
负责人解读太极熊猫对比同类游戏的优势
《太极熊猫》是一款3D动作RPG类手游,在一些核心玩法上有什么特点?与其他重度RPG手游相比《太极熊猫》的优势又在哪里呢?官方项目负责人给出了答复。
项目负责人表示,《太极熊猫》是一款基于3D端游引擎制作的手游产品,同时结合了真人动作捕捉技术,我们希望将3D端游上的精美画面和出众打击感做到移动端中,并且在性能,优化,客户端大小等方面也进行了严格把控,首测的用户感受度很不错。相比于同类型手游,《太极熊猫》除了拥有畅爽打击感和精美画面之外,在深度玩法上,我们还创新的加入了装备灵魂链接系统、武神收集养成系统,弱化了传统手游依等级提升增强实力的单一成长路线,增强产品突围的核心竞争力。玩家需要通过装备灵魂和武神助战等多样化的策略组合让自己变得独一无二,游戏乐趣自然得到成倍提升。
别撸了,战起来!——全民级3D功夫手游7月31日二测来袭!
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《神雕侠侣》同类门派侠客技能区别
很多神雕侠侣手游的玩家在纠结不同侠客的问题,下面玩家Sna残夜为大家做出了详细解答。
全真VS白驼
质疑声挺大的
增幅 ; 全真先红BUFF(攻)白驼先蓝BUFF(防)。
解封 ; 白驼解封附带2回合抗封(含本回合)全真解封不含抗封。
结论1 :单纯最求解封白驼更好,最求增幅全真更有优势,
结论2 :唯一紫白驼难进阶先蓝解封增防型,全真进阶更容易可以保证出场侠客先手BUFF增伤型。
总结只选对的,不选贵的。
丐帮VS西域
不要冒然看属性决定优略
技能 ; 两门派技能效果相同,但西域侠客不会潜龙勿用(丐帮侠客血低于20%较大几率使用潜龙)丐帮一大硬伤。
侠缘 ; 分三种,(增伤10% ) (增防10% ) (被对面克减伤20% )
增伤 ;双丐帮侠缘,增幅侠缘普遍被大众脸克(一灯克郭靖)(龙女克七公)(慈恩克黄蓉)。 双西域侠客缘三个西域除(金轮被周伯通克)其余(刘处玄克达尔巴)(达尔巴克霍都)还算冷门
结论1:侠客打人不疼?多半是没增伤侠缘又被对手克。
结论2:S级侠客难进阶容被克,A级侠较容易进阶被克几率低。 (A橙2约等S级紫1-2)(A橙1约等伪紫2)(伪S橙1多余S紫1)
结论3:丐帮潜龙会减少出手机会,西域技能发挥稳定。
结论4:丐帮/西域乱敏先手,常在2-4-6双数回合触发较高。
总结,合理搭配侠客,打出完整输出。
桃花VS绝情谷
除了弹还有什么你不知道的
技能数量 ;桃花四技能。绝情谷两技能。
技能差异 ;桃花会(弹指)(群秒)(劈空)(八门)绝情谷(渔网-封)(群秒)
封印几率 ;桃花技能多(降低八门了释放几率)(可理解成极少释放几率=减少封印几率)
封印几率 ;绝情谷技能2个(可理解成技能释放几率=增加封印几率)
封印频率 ;桃花封印对方3/2人数后,较大几率随机使用其余三种技能进行攻击。对方封印人数不足3/2随机使用(八门)(弹指)。
封印频率 ;绝情谷封印对方3/2人数后!(对方出现血皮血量低于5%将采用群秒)(未出现血皮将继续封印直至全部封满)
速度;黄老邪基础高难进阶,程英进阶较易。裘千尺,公孙止(目前侠客传已出)进阶几率较大(进阶=速度?) “只算免抽名人等非元宝出现几率”!
结论1:桃花技能多元化,绝情谷技能平稳。
结论2:封印系侠客注重速度。桃花除程英很难晋级。长久玩双封阵容应考虑后续进阶几率。
总结,裘千尺配合慈恩增加10%外防算亮点吗?
《刀塔英雄》与同类网游比较分析
随着《我叫MT》的一举成名,卡牌手游几乎瞬间成了香饽饽,开发商们也意识到好的题材对卡牌手游的重要性。于是乎,各种卡牌手游接踵而来……
《刀塔英雄》和《多塔联盟》都是依托时下最流行最火爆的游戏DOTA为背景所进行设计和推广的手机游戏,这两款游戏在还未与大家见面之际就已经被广大玩家们在各个场合争相揣测,虽说有着一样的设计背景,但是两者却依旧还是有着不相同的地方在的。今天小编就针对这两款游戏的不同点来为玩家们做一个友情比较吧!
首先在运营方面,《刀塔英雄》的运营公司艺动娱乐公司较之《多塔联盟》的豌豆黄工作室更有运营方面的经验,豌豆黄工作室位于手机研发商的聚集地-成都,这在资源方面让豌豆黄工作室有了可以求师的便利,初出牛犊的豌豆黄工作室也一直用诚恳的态度向广大的前辈取经学习。
而作为纯研发团队的豌豆黄工作室在运营方面的经验尚有所欠缺,因此将会在国内外寻求合作方进行合作。
在游戏界面设计方面,《刀塔英雄》给玩家们所展现出来的游戏界面中只要细心一点的玩家就能在游戏中发现多处DOTA原游中再熟悉不过的场景,让喜爱DOTA的玩家们可以在游戏中找到一种对于游戏的归属感!
而《多塔联盟》在DOTA的基础上设计出属于自己的风格,对于游戏的场景展现和原画来讲,这已经超出了成都本地美术团队的普遍认知了。
在游戏玩法这一方面的话,只要有玩过《刀塔英雄》的玩家肯定会被游戏中富有打击感的游戏战斗所深深的吸引吧!而咱们的《多塔联盟》的玩法就是进行卡牌的收集,让玩家们在丰富多样的卡牌中有属于自己的一组强悍卡牌从而更好的进行升级。
只是进行简单的对比就可以知道两款游戏虽说都为DOTA类型的游戏,各有各的特色,都是值得玩家一玩的游戏,无论你是《刀塔英雄》的支持者亦或者是《多塔联盟》的粉丝,我们都是DOTA迷!这两款游戏都的支持哟!
抛砖引玉,感兴趣的朋友也可参与投稿分享你的见解哦!
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