残酷战争2013游戏介绍
残酷战争2013简介
残酷战争2013游戏截图
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《战争机器 事变日》回归线性流程展现战争残酷
The Coalition沉寂许久之后,终于在最近的Xbox Games Showcase上公开了《战争机器》系列新作《战争机器:事变日》。这款没有挂上系列“6”序号的新作同样也与前作《战争机器5》有了很大不同,其中一个就是《战争机器:事变日》是完全线性流程。
《战争机器》系列总监Nicole Fawcette表示《战争机器》系列的核心元素是“残酷”、“悲伤、忧郁的氛围”,同时《战争机器:事变日》也将继续强调系列招牌的夸张战斗风格,游戏也将重新采用线性流程。
正如《战争机器:事变日》的副标题“事变日”(E-Day)所示,本作将会把时间调回那个系列著名时间点“事变日”。在人类内战“钟摆战争”结束6周之后,通过地底网道移动的兽族向人类发动进攻,26个小时消灭了四分之一的人口。本作主角也将重新换回马克斯·菲利,原本卸甲归乡的他将面对兽人的新威胁。事变日对于人类来说是噩梦的开始,相对于需要玩家自己探索的半开放世界,将各种生离死别与战争的残酷直接摆在玩家面前的线性叙事或许能够更好的讲述这段关键的历史。
实况足球2013妖人,实况足球2013——妖人刷高分心得推荐
下面是小编整理的关于实况足球2013妖人攻略内容,介绍了实况足球2013——妖人刷高分心得分享等内容。
实况足球2013妖人
《实况足球2013》刷各位置高评分的妖人是最让人心烦苦恼的,以下一球成名模式下的开存档心得与刷高分妖人攻略。
一球成名模式的:
一:开存档心得
1:全能型的
中锋;主要任务:射门
次要任务:盘带
可以刷70左右评分的出来。本人最高刷到71
影锋:主要任务:射门
次要任务:盘带
可以刷70左右评分的出来,本人最高刷到70
前腰:主要任务:传球
次要任务:盘带
可以刷75左右评分的出来,本人最高刷到74
中前:主要任务:传球
次要任务:盘带
可以刷75左右评分的出来,本人最高刷到76
边锋:主要任务:传球
次要任务:盘带
可以刷70左右评分的出来,本人最高刷到72
边前:主要任务:传球
次要任务:盘带
可以刷75左右评分的出来,本人最高刷到75
后腰:主要任务:防守
次要任务:身体对抗
可以刷80左右评分的出来,本人最高刷到78
边卫:主要任务:传球
次要任务:速度
可以刷75左右评分的出来,本人最高刷到76
2:重型坦克型
中卫:主要任务:防守
次要任务:力量、耐力
可以刷80左右评分的出来,本人最高刷到79
清道夫:主要任务:防守
次要任务:力量、耐力
可以刷75左右评分的出来,本人最高刷到73
模拟农场2013好玩吗 模拟农场2013玩法简介
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急难先锋2013好玩吗 急难先锋2013玩法简介
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1、急难先锋2013简要评析:
在该系列作品中玩家们以援救工作领导者的身份指挥警察部队,消防部队,医疗部队穿梭于各色灾害事故当中,救民众于水火之间,相信很多玩家们一定迫不及待想要尝试这么一款玩法新颖的即时策略援救游戏
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2013雷电好玩吗 2013雷电玩法简介
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1、2013雷电简要评析:
经典雷电,全新华丽来袭! 经典雷电战机新版来袭!这是一个android平台的2D弹幕射击游戏,你将驾驶地球上先进的雷电战机和敌人在陆海空等多种场景中作战。游戏全部使用HD的高分辨率图片,游戏的节奏紧张刺激,而且40FPS的高画面帧数也保证了游戏的流畅体验。本游戏拥有30余种很酷的敌机造型,40余种不同形状的弹幕,需要你有高超的操作技巧来完成挑战,当然游戏的操作手感也经过精心的设计,保证你能轻松应付这些高难度的挑战。打击感强烈的音效和动感十足的配乐,再加上高清的画质,给你展现的必将是一个精彩绝伦的空战世界。
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天堂2手游残酷的战争舞台攻城战如何进行
席琳席卷大地,城堡的归属谁主沉浮。勇士们为了血盟的荣耀而战,在沙场之上奋力征战,争夺属于自己的城堡吧。
作为天堂2手游核心特色玩法之一,城战目前共开放了亚丁、狄恩、古鲁丁三大城堡。获得这些城堡其中之一的血盟,不仅盟主会获得城主的称号,而且麾下所属的所有盟员都将获得宝贵的财富以及无上的荣耀。
流程:
①竞标:
每周三、周六20:05都会开启攻城战玩法,上一期城战结束后至本轮城战开启当天19:30,血盟盟主都可以在“城堡”界面通过消耗血盟荣誉竞标城战资格(ps:血盟荣誉通过血盟成员每日捐献获得),每个血盟同一时段只能竞争1座城堡的挑战权,在竞拍期内盟主可自由撤销和重新竞标。
②开始:
参战血盟成员以及佣兵(非攻防血盟中的玩家)可以通过主界面提示或“城堡”进入战场地图。( 每座城堡的攻城和守城佣军上限各为100人。)
攻城战一共需要进行两轮攻防,第一轮的进攻方在第二轮会变成防守方,反之亦然。
战斗开始后,攻守双方首先需要建立战场BUFF优势。同时进攻方需要夺下攻城载具的生产地点,对守方城池的城门发动猛烈的攻击。
BUFF分为两种,提高拥有方全体30%的攻击和生命值的勇士之魂,和提高拥有方全体25%的移动速度的风之疾走。争夺这两个BUFF的归属将成为攻守双方的揭幕之战。
③攻城载具:
攻城载具是攻城方攻破城池大门的利器,这些大家伙一共分为两种:攻城高仑与野猪加农炮。
攻城高仑:
近战单位,近战伤害极高,对周围的敌方玩家有极大的杀伤能力。
但缺点是移动速度慢,攻击距离太短,容易被远程角色放风筝。
野猪加农炮:
远程单位,攻击距离很远,对远处小范围的目标有不俗的破坏力。
然而缺点则是无法调整攻击距离,只能依靠走位来攻击不同距离的目标,遇到近战玩家的切入显得尤为脆弱。
因为这些载具种种的优点及缺点,怎样配合使用就成了攻城指挥官战略中的重中之重。攻城载具有一个共同点,载具的血量是维持不变的,所受伤害按照受到的攻击次数计算。
防守方面对攻城载具,最简单的应对方式就是群起而攻之。快速的集火用持续的攻击将攻城载具的血量清零,才是最为正确的策略。
攻城方的辅助职业要注意一点,如果不是必要情况请不要进入载具,载具的技能与玩家的技能相互独立,一旦进入将无法对友方进行回复。
战争残酷 《红色警戒3世界大战》秘籍揭秘
红色警戒3世界大战秘籍,游戏全面讲解。战争的残酷在游戏中也是十分的清楚,不过家破国亡真正的惨状还是难以想象的,下面是红色警戒3世界大战秘籍,借此秘籍玩家可以充分的掌握这款游戏。
来自“莱茵火夜”的轴心国与同盟国新手教学,分析罗列了游戏的各种攻略打法,以及基础教学,建议新手详细阅读参考。
普及简称:
步兵类通用单位:
25——侦察兵(因为造价25块得名,最廉价的步兵,不需要任何科技、科技建筑支持)
50——步兵团(因为造价50块得名,对战较少出现,这是由于1个步兵团打不过2个侦察兵)
65——迫击炮团(因为造价65块得名,需要150块的炮兵科技建筑,日本常见中期单位,特殊条件下德国也会用)
ATB——反坦克步兵(战斗力不足5的渣渣,单个全方位被迫击炮完爆,打机械化和坦克都不如迫击炮,完全没有存在感)
机械化类通用单位:
AT——机械化反坦克团(需要125的科技建筑“车辆调配厂”,属性万金油,性价比极高,属于最常见的主战单位,德国、美国、苏联出这个永远不会被人喷不会出兵,英国和日本稍微差一些,但也可以考虑)
BC——机械化榴弹炮团(需要150的炮兵科技建筑),由于对抗机械化效率较低(被上面那个AT完克),科技建筑和自身资源消耗不符(吃油多,科技建筑却加弹药),再加上被常规炸弹将领秒杀(德国的V、英美苏的地毯式轰炸、日本的神风,炸到都是直接团灭,而AT的拖后车辆则能扛住一次炸,然后全身而退)
机械化步兵团——125块那个,没有简称,大神虐菜才偶尔会出现……如果对战看到敌方出这个,请不要怀疑对方在鄙视你……
装甲类通用单位:(注:轻型、中型、重型由于造价昂贵,没有拖后单位导致操作难度增加,外加溅射伤害效果不理想,不建议使用)
轻坦——即轻型坦克,比较少有人出,好像之前有大神在研究英国用这玩意对抗狙击,但偃旗息鼓了。
中坦——即中型坦克(需要125块的科技建筑“车辆调配厂”),部分大神喜欢在对抗对面狙击手时,中期出少数几个来挡一下枪(代表人物——思念那个变态~),但通常不会当主战兵种来用。
重坦(注:日本没有)——即重型坦克(需要125块的科技建筑“车辆调配厂”、重型坦克科技),只有德国这个榴弹炮坦克太弱的国家会出到这玩意在后期充数,但效果其实不理想,有过中鸟苏联出这个,但普遍而言效果更不理想。
BT——榴弹炮坦克(需要150块的炮兵科技建筑,日本还额外需要125块的科技建筑“车辆调配厂”),由于有两个溅射伤害极强,且拖在后面不容易被打到的榴弹炮,所以成为所有国家后期的核心地面单位。
通用伞兵单位:
轻伞——直接出75,伞降150的初始伞兵单位,不需要科技建筑。之前艾散少尉、思念等老鸟在研究用这玩意打AT,但事实证明由于操作压力过大,这些操作最顶尖的玩家都有些吃不消。
重伞——直接出100,伞降200(日本那个变态是75,150和轻伞一样……),需要150块炮兵科技建筑,经常被用于后期伞降(你可以想象一下,基地里突然出现十几队这玩意……直接拆的寸草不生了……),日本由于AT不够强,也经常用它来打中期,由于迫击炮只有1个,所以不建议用来打狙击(士气打击能力不足,拖后又少,容易灭队)。
常见特殊单位:
35——通常指日本突击步兵(苏联那个35的动员兵由于能力太差,所以一般35都不指那玩意),需要主基地升级狙击科技,是最便宜的狙击手,前期数量充足,并且可以有效支撑损失(换个说法就是死了不心疼……)。
SJ——苏联狙击手(现在75这个叫法已经基本上废弃了),需要主基地升级狙击科技,由于苏联有步兵造价-20%,前期能够快速生产大量这玩意,并且由于单队9人双狙击(日本那个只有6人单狙击),更不容易死,能更快速的秒杀敌人步兵。
SAS——英国特种空勤,需要主基地升级SAS科技,英国核心兵种,基本上什么时候出这个都不会被人骂出错兵……
豆坦(克)——日本那个最便宜的坦克(造价只有125),机械化营、坦克营都能出,关键在于机械化营就能造,并且伤害是炮击类(溅射并且打击士气,就是射程太近),经常被用来对抗SAS和SJ。
喀秋莎——通常是指苏联机械化营的那个(对战基本不会有队友容忍你出坦克的喀秋莎),需要炮兵科技建筑和喀秋莎科技,属于炮击(火力支援能力)伤害最强的单位,并且造价也比较低廉,缺陷是回复能力太弱,射程也不够远,容易被BC几下炮击成残废。一般来说都是躲在肉盾后面慢慢炮击对手的。
常见专用名词:
强狙国家——指英国(SAS)、苏联(SJ),这两个国家有9个人双狙击的狙击类单位;
狙击国家——指英国(SAS)、苏联(SJ)、日本(35),由于有狙击,一定程度上可以有效支撑rush打法;
注:从狙击力量来讲,SAS>SJ>35,并且相邻是完克的,但35如果早期快速push,有可能凭借暴兵速度打SAS一个措手不及(对付高手的时候没用)。
抢城——早期通过制造2-4队25,去抢那些无人占领的城市,并且每个城市里要留兵防止被敌人抢回去(这是一个性价比非常高的经济来源)
蹲坑——部队站定不动一段时间后,会出现沙包标记,那个效果会大幅增加部队的耐打能力和攻击能力。
B——炮兵类单位的炮击操作,通常是65、BC、BT、喀秋莎会用到这个词。
Q、E、R——Q和E本身是阵型的快捷键,Q是推进阵型,部队战斗效率最高,而E是跑步阵型,速度最快,R是run操作的快捷键,部队会无视敌人直接跑向目标地点(用不好就被人洗澡了……)。老鸟用E(有时也叫R)操作来组织部分部队点杀敌方残血兵,然后撤退。正常打一般保持Q阵型,狙击对抗会经常用到E阵型和R操作。
刷炸——有炸弹的将领通过持续作战增加功勋的增长速度,快速将大招开出来,造成局部毁灭性的的效果。典型炸弹将领包括:尼米兹的核弹,阿诺德、蒙哥马利、维维尔、崔可夫的地毯式轰炸,龙德施泰特、曼施坦因的V-2,日本的两个神风。
第六种族——尼米兹……只有这货的大招能够直接秒杀所有地面单位,其他的炸完之后AT之类的还能跑,这玩意扔下去对面就可以扔键盘了……而且由于美国经济、中后期单位的强势,3v3/4v4当中1个操作尼米兹的玩家基本上相当于1.5个玩家的力量。
第七种族——朱可夫,这货太弱了,3个技能没一个有用的,加上苏联在当前对战环境的疲软,荣获第七种族这个称号……一般玩家碰上这货很容易只发挥出0.8个人的水平……
偷城——前面打的激烈的时候,分出2-3个狙击类单位一个城一个城的跑,把对面守城的25打死,然后城就是你的了……这时一个有效的增加经济和烦对手的办法,要知道,对方要在正面操作激烈的百忙之中拖出1-2个单位来陪你抢,需要耗的操作绝对比你多,而不抢又要担心什么时候就被当做偷袭的跳板了~而且我们偷城都是在正面不激烈的时候拖过去的……
各国基本打法:
美帝篇:
美国强到变态,步兵营、机械化营、坦克营都是+30的经济(注:伞兵营+25,所以对战美国玩家是不允许使用伞兵的,用了伞兵活该被人骂……),其他国家升级了基地150的+5金钱科技也就是30,30,25,而德国那个坑爹货连那个科技都没有(哭)
美国的25是所有国家里最强的,这是因为:普通步兵高2的攻击力(其他国家都是步枪10,手雷20,美国步枪12,手雷20……),有个射速科技(M-1加兰德),如果对方没有狙击国家,这玩意就是致命的。
美国的AT是所有国家里最强的,本身的属性就很高,科技还能提供强大的机枪攻击(基地)、血量(车辆调配厂)、坦克10攻(炮兵科技建筑)
美国的BT也是最强的,双炮击科技+10%血量+10攻击力,输出爆炸
美国的轰炸还是最强的,由于有双加伤害的科技,是能够最快炸毁敌人基地的(记得是3波次)。
标准开局:
4兵营转车营,然后车辆调配厂,升级降价科技之后开始量产AT,4AT时升级机枪攻击力并造第二个车营,在保持油料和弹药都不为负时8AT升级血量。
变化开局:
炸将25rush:(一般欺负德国用……),4兵营后爆25,扔到敌人基地里去……记得混一点50……
防rush开局:开局3兵营+1车营,尽早出到AT
后期变化:
AT出到12个之后,快速将金钱增速加到300,开始转型到BT,并且尽早升级双炮击科技(我喜欢出BT之前科技就点上),特殊情况下可以出机场来轰炸敌人基地(注:主要摧毁敌人造建筑的主基地,不建议新人这么玩)。
战场责任:美国是主战场的中坚力量,我们不强求在拼步兵时期发挥,但中期拼AT和sas的时期必须要持续支撑战场,是在战线正面责任最重的国家。
英国篇:
英国拥有整个游戏最强的狙击手SAS,并且这个单位拥有前期无可比拟的性价比。
英国由于所有建筑比其他国家便宜10%,所以中期以后单刷经济的硬增速是最快的(升级+5金钱的科技之后,基本只要达到6个营就能把150的科技钱赚回来,因此中期增速大于美国)。
基本战术思路:
1兵营+3伞营开局(或者2兵营+2伞营开局),速升级+5科技,然后然后根据情况决定先第5个营地还是先升级SAS支持战场
只要战斗不到白热化阶段,就可以始终保持每个伞兵营挂着1个SAS(这样经济非常高,并且单位少,导致操作压力相对小)
建议在4SAS的时候升级特种训练(核心科技),中期要注意升级基地和炮兵科技建筑的补给科技(基地有个75的,炮兵科技建筑是100的)
SAS对抗AT和步兵都有极强的战斗力,一般来说打步兵要尽可能避开树林,发挥移动速度的优势,而打AT则要尽量在树林开战,这样AT跑不动,并且还有+4防御的强大效果。
战术变化:
欺负德国(有时欺负苏联也行)有当美国打的玩法,即2兵营+2伞营开局虚晃一枪之后,直接转机械化营地,出125的车辆调配厂,升级机械化大生产,然后量产AT(参考美国的AT玩法)。你会发现德国的AT性能基本没优势,补给速度还没你快,数量连你2/3都不到……
中后期打法:
英国中后期有两个方向(可以并行),混编思路和BT玩法
混编思路是指,出SAS配合AT(数量大概1:1这样可以和美国AT正面叫板),注意这么玩科技压力会很大,特种训练、双补给、机械化大生产、机枪攻击力、机械稳定性、坦克速度都得升级,然后靠补给速度压垮对方。
BT玩法是指,借助高经济增量快速出到BT,并且升级双炮击科技,血量、移动速度、双补给科技,通过BT的高战斗力迅速制霸战场,中期一波4个BT的push也够对面AT手忙脚乱一阵的了。
再往后拖,就要靠BT的数量和高经济来拉扯整个战场,英国的BT注意主要是在后面B的,火力猛,但上去拼刺刀的话,太脆了。
日本篇:
日本是一个比较极端的国家,步兵类拥有最高的士气,最高的性价比,这导致在同样支援战场的情况下,它的经济可能比英国还好(SAS要100块,日本狙击只要35……),机械化能力极差,装甲类的BT无科技最强,但越拖越疲软。
基本打法:
初期4兵营升级+5金钱科技,接下来有2种不同的标准打法,要视情况而定:
1、敌方无强狙(英国和苏联),可以造大量35到处乱晃,同时进行偷城和支援正面战场,并且着力发展经济,快速补到10兵营(伞兵营)什么的,并且中期可以用75的重伞来打AT;
2、敌方有强狙,一般来说玩家会选择65和机械化营地的tankke,这两个各有利弊,65太消耗操作,而tankke在多人局中很容易被对面AT换路过来打崩。
注意:使用65/75的时候要尽快升级迫击炮科技、特种训练、双补给科技。
打法变化:
曾经有玩家尝试过日本的AT、BC打法,但普遍由于性能太差,导致发挥不尽如人意。
中后期打法:
转型到BT之后push,重伞偶尔矩阵伞降敌方基地(由于每次都是5-6个一起降,所以别老伞降,太吃经济)。要记住,日本BT是唯一一个前头扛着中型坦克的,虽然这厮的中型也很弱,但再怎么水也比人家轻型强点。但由于炮击科技缺少射速,并且无法升级血量,所以越往后拖越亏。
苏联的打法:
苏联的定位一直很尴尬,步兵廉价但科技支持不行,机械化虽然耐打但速度是硬伤,不够灵活,装甲单位至多算是中规中矩,除了便宜没什么出彩的敌方,伞兵缺少核心科技,轰炸的伤害不足。
一般来说,苏联的打法分多个分支
偏经济流分支:4兵营升级+5科技,然后出机械化营地,用能力不强但勉强能用的AT来打,一般来说由于机枪伤害低,所以打不动步兵,但靠血量和对面AT混一下还是可以的,记得升级速度科技,否则跑不掉。
偏rush/反rush流分支:三兵营升级狙击和动员令,提早预备出SJ的条件,如果决定rush必须要和队友协同,如果队友被rush,直接刷出大量廉价的SJ支持战场,rush时期的所有步兵在海量的SJ面前都是纸老虎,基本上只要6个SJ齐射点杀,能够让对面的25/35被打得飞起。
特别注意:rush的时间段SJ靠着数量优势也是能够push对手SAS的,只要你更接近战场,并且主要目的是拖住,SAS就拿你没辙,但拖得久就肯定扛不住了。这个push的黄金时间短到不足以支持你rush,但绝对能够帮你扛住rush。
特殊变化:
中期出炮兵科技建筑,然后刷一波喀秋莎(通常不要太多)上去B,用于对抗对方强步兵、大集群单位。
后期打法:
老老实实升级降价科技,然后出能力不强但相对便宜的BT打,当成大号AT来操作。
德国的打法:
德国属于原版最水的国家,没有之一,这是由于经济的劣势导致出什么都没法和别人单solo,但德国也要起到相应的作用。
前期打法:
上来都老老实实4兵营开局,否则经济会水到爆,然后转第一个车营、车辆调配厂,出4个AT,然后升级机枪。后续逐步将AT补起来。
特殊变化:
对面没炸弹将领,并且没狙击国家的时候,德国可以出炮兵科技建筑,升级迫击炮,出大量迫击炮,靠着高输出刷战场(对敌人的情况要求比较苛刻,差一项都不行)。
后期玩法:
建议老老实实刷满20个AT,然后美国的AT怎么用,它就怎么用。德国就不用考虑超级后期的问题了,后期本身就是个肉盾,外加上去卖的。
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《坦克警戒》感受真实残酷战争
拇指游玩旗下策略战争手游《坦克警戒》以大型阵营对抗和竞技场对决为主要玩法,有针对性的开发了攻城战、公会战、领地战等多种大规模同屏战斗模式,满足了广大玩家的战斗需求。在游戏中,《坦克警戒》加入了各种设定,模拟真实的战争过程,增加了玩家体验游戏时的新鲜感、真实感和刺激感。
出于对战争时代真实还原的初衷,《坦克警戒》将经典游戏重新以科技奇幻元素包装为游戏背景,并与真实历史中一样,在游戏设立多个庞大势力营造出混乱战局。大量攻城战、矿山战、野外遭遇战、围剿战等多种残酷掠夺战争元素融合。掠夺或者被征服,玩家所要做的就是征服挡在你面前的一切。扩张疆界、抢夺矿山以获得财富;抢夺城池带来繁荣,或者招募强大的军官来强化你的势力,并让你的敌人因为恐惧而颤抖。
在游戏中,对于玩家来说并没有明确的阵营划分,而是以公会为单位,每一个公会就代表着一个国家。玩家们通过对游戏中的领土进行争夺来不断扩大自己的势力掌控范围,而那些实力不足的公会,则只能受制于人,寄于他人篱下。在攻城战的战斗玩法上,《坦克警戒》在战场建筑构造的设计上别出心裁的引入了拟真结构。
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超级棒球2013好玩吗?超级棒球2013游戏介绍
导读:期待已久的热门手游超级棒球2013火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编超级棒球2013好玩吗?想知道这款手游怎么样?今天小编就来说一下超级棒球2013游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道超级棒球2013究竟怎么样,好不好玩了!
这是一款打棒球游戏,玩家在游戏中作为一个打击手,可以通过调整位子以及角度来打到投手发过来的球,这个游戏需要你用技巧和耐心去获得胜利。现在就来挑战吧!
看了上边的超级棒球2013游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道超级棒球2013怎么样,好不好玩呢!
二战绝密档案曝光 揭秘战争残酷
《决战大洋》作为国内首款“海战题材军事手游”,致力还原真实历史,重现大西洋海战的宏大和壮烈。战役次数、舰船数量、资源数量等作为衡量战争双方实力对比的重要数据,历来都被列为绝密。而在游戏中,“日志”这一独特功能,详细地记录了玩家在游戏中的各项数据。
玩家可以在“日志”中查看到综合情报、战役情报、PVP情报、经济情报等四大项数据。在各项情报中,舰队实力、战役胜利次数、击沉航空母舰、战列舰等9种战舰的详细数量、每日获得金钱、油料数量、在本阵营港口城市的声望等等所有游戏数据都一一详尽记录。
二战大西洋海战绝密档案的曝光,不止是便利玩家查阅战争数据,更加记录着玩家游戏的辉煌历程!
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