屠龙者游戏介绍
屠龙者简介
伊洛纳屠龙者任务怎么触发 屠龙者任务完成方法
屠龙者游戏截图
大家都在看-热门推荐
《无名者屠龙》设定介绍及玩法解析 无名者屠龙好玩吗
《无名者屠龙》是一款日式RPG游戏,很多玩家想要知道本作的故事设定和可玩性,下面请看“zrtc_xsl”带来的《无名者屠龙》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
在日本的免费独立游戏榜单上有一个不朽的传说《废都物语》,2008年独立游戏开发者枯草章吉以一己之力制作了一款足以在JRPG历史上留名的作品,瀚如烟海的游戏内容、优秀的剧情、出彩的游戏机制被压缩在仅仅40M的空间里。在《神之天平》之前《废都物语》甚至没有一个能被称为挑战者的对手。
之所以要先提废都物语,是因为《无名者:屠龙》的制作者选择了一条独有的赛道——以类似废都物语的方式制作游戏。时至今日连知晓废都原著的人都日渐稀少,能有人在这个领域继续发光发热实在是令人欣喜。2022年TGS上《废都物语》已宣布将推出重制版,原作者枯草章吉负责监修,并且取得了原作汉化版的授权。在废都重制版推出之前《无名者:屠龙》是一款非常适合的代餐,本作在各方面都堪称是废都slim,是废都老玩家以及像想体验废都但怕坚持不下来的新玩家都可以选择的佳作。由于没有一颗没玩过废都物语的脑子,因此我无法给《无名者:屠龙》差评——近年来除了本作最给我废都物语体感的游戏是《恐惧与饥饿》系列,但后者并不推荐大家游玩。
《无名者:屠龙》的制作团队除了主创外基本都是外包,作为年轻人的第一款独立游戏成品质量还是令人满意的。国内有许多情况类似的独立游戏企划因为种种原因胎死腹中,《无名者:屠龙》发售不足一周在steam已经有200+评价已经是不错的成绩了。
战斗与系统——JRPG&CRPG
原本的《废都物语》脱胎自TRPG规则《大河物语》,兼具JRPG与CRPG的特质。《无名者:屠龙》也在游戏的流程中尽力还原了JRPG的王道冒险与CRPG的自由探索双重风味。在战斗上本作提供了超过20个职业以及上百种火花与奥义,各种职业技能魂力的组合有极大的自由度与可玩性。在探索上本作沿用了废都得上帝视角,除了时长出现的骰子判定之外还有海量的隐藏内容。
除了起始出身自带的职业外,随着对世界的探索以及游戏流程的推进主角小队将解锁越来越多的职业,不仅每人的职业都极具特色而且二周目下还有更多的可选项解锁。游戏内无法直接升级职业而是要用点数购买职业等级,而职业等级所提供的收益也并非简单的数值而是各式各样的技能、被动、火花、魂力,在现有等级下搭配出最优解这点相当有RPG游戏的醍醐味,美中不足的是游戏内没有任何洗点的机会,一旦尝试一种Build就很难中途改变了。
本作在战斗上的最大优点是游戏中的战斗没有陷入单纯放怪的套路,几乎所有重要战役都有自己独特的机制,有的敌人会因为天性爱打扫卫生而不攻击主角;有的敌人只有一种属性的攻击因此只要队伍里有对应的6级元素法师就能近乎无伤通关;有的敌人拥有逆天的闪避率,正是“必中”类技能的用武之地;作为主线最重要敌人的龙族需要用“破甲”应对,但炼金失败的产物“强酸”却对护甲有奇效……
游戏中每一种探索和制作都有对应的等级,随着成功次数的提升等级也会逐步上升,而升级的奖励也是战斗中的技能火花被动或潜能点。本作的制造系统在游戏内的重要性极高,不仅是优质装备和消耗品的主要来源,也会有额外收益——例如用鬼灵菇调出的药水喝下后可以和亡灵对话,而主线之外在大地图上也有一些可互动的幽灵只有喝了药剂才会发现。
虽说游戏主线流程并不长,但游戏内的隐藏要素与主线内容的比重达到了近乎50%,各类隐藏BOSS、特殊分支和隐藏道具被填在了世界的各个角落,乐于探索的玩家能收获更多的乐趣。
故事——传薪燃火
本作故事发生在一个摇摇欲坠的世界,巨龙的暴政让世界上寥寥无几的活人们纷纷躲入了最后的堡垒——最末之都。主角是巨龙屠村后唯一的幸存者,背负着仇恨的他踏上了屠龙的道路……
和《废都物语》不同本作主角团队的角色是固定的,但相对应的每个队友都有足够多的笔墨刻画。虽说主角团之外的角色塑造有些刻板,但队伍中朝夕相处的战友身上的故事都足够出彩。各个阵营的塑造方面“龙”“精灵”“无名者”的表现也相当令人印象深刻。
以“屠龙”为主线,游戏前中期的各种展开充满了传统JRPG的情节。作为一款整体流程不到20小时的RPG游戏本作的故事可以说是相当简短了,可以说是一款标准的小体量JRPG——如果没有后期剧情的话。本作的名字是《无名者:屠龙》,“屠龙”的部分是游戏的主线,“无名者”的部分则是游戏的暗线。这是只有中国人能写出来,也许只有中国人会喜欢的情节(实际表现见仁见智,但是我很喜欢,不愧是泥潭老哥的作品)。本作一共有四个结局,但最令人印象深刻的还真就是表面上一好一坏这两个结局。
缺点
作为独立游戏有缺陷在所难免,本作作为年轻人的第一款独立游戏可圈可点,这里简短说两句游戏的小问题。
《无名者:屠龙》作者也是一个泥潭老哥,他平时的发言很谦虚,我想可能就是因为他待人接物比较温和所以很多人不忍心用太尖锐(现实)的语气提游戏中的种种问题。诚然独立游戏制作者往往会有自己的坚持,但游戏中的很多问题看起来并不是作者坚持而是以技术力难以解决或者根本没意识到。
游戏流程中的BUG并没有过于影响游戏流程的(除了某些人遇上的云存档故障导致丢存档,但我没遇上),游戏上线后补丁的更新速度也证明开发团队一直没有歇着,所以游戏BUG的问题在后文不做讨论。
教程&指引的缺失是本作最直观的问题之一,游戏内有很多数值、功能和属性并没有明确的解释,熟悉RPG类游戏的老玩家可以凭借经验而不至于卡关,但游戏内出现了很多原本可以直接告诉玩家的地方最后反而要玩家花费精力去试错的点。
游戏中有不少相对不成熟的设计,UI是最明显的部分。无论是菜单、战斗画面还是各种制造购买界面都有相当大的可优化空间。游戏的物品分类仅能满足最基本的需求,既无法任意排序也不能对比数值;战斗中敌我身上的状态有足够详尽的文字提示,敌人身上的各类提示图标也能提供足够的信息,但在战斗中不少内容要手动一个个切着看几乎用不上手柄的肩键;游戏中的各类制造无法批量生产,商店里批量购买也需要一下下按。
制作——烹饪、炼金、锻造在游戏中的作用举足轻重,然而这部分的体验称不上好,不仅大部分的制作没有配方,已做出的物品再次制作也要重新加入材料,加之上文提到的UI问题,批量制作成了一件很辛苦的重复劳动——如果不是这项功能的重要性,我想更多玩家应该是会选择能不碰就不碰的。类似的系统中我最容易联想到的是《塞尔达传说:王国之泪》中的烹饪系统,但该系统在游戏中的占比远没有本作中的制造来得多,UI方面材料整理也更容易,且能记录之前的菜谱。诚然组合各种可能得素材获取不同成品也是乐趣所在,但在本作中素材获取-组合素材制作的循环正反馈并没有那么强烈,反而给人一种到处采集素材单纯是为了玩家延长时间的既视感。
“使用物品”是一项有用又没用的设计,就目前游戏中的表现来看直接改成有对应物品就能互动不需要打开菜单选择物品也问题不大——可用的互动物品基本就那么几项,后期好几次给物品的逻辑直接变成了对话选项,让人怀疑是不是作者把使用物品的功能放弃甚至根本就是忘了。“使用物品”这一设定如果遇上有意思的对脑洞环节想必能在游戏中贡献不少精彩的桥段,有一说一作为一名玩家一开始我还蛮期待的,但游戏中物品的交互逻辑很简单,“可使用物品”的类型本身就十分有限,无法达成“投其所好贿赂某人”“给出赝品交任务”“把信物交给对的人触发隐藏支线”这样的操作,可以说十分遗憾了。我甚至觉得游戏后期输入文字的设定都可以整合进“使用物品”这一功能之中。
作为独立游戏的本作开发资源恐怕是相当匮乏的,游戏的地图编辑器我怀疑是我也用过的某款线上工具。游戏的美术——包含立绘和CG——整体处于可堪一用的水平,很可惜没能成为加分项。主角立绘有种真岛浩废案的既视感,队友无论是看板娘辛西娅还是温蒂的第二造型也都给人一种明明可以做得更好的感觉。我甚至感觉一首MV就烧尽了美术资源,最后不得已把本应当成片头曲的MV做成了真结局奖励。相比之下《废都物语》的美术很简陋但带给玩家的体验却很好,我个人认为这与作者自身的美术功底有关,虽说美术是外包的但作为甲方也要有把控美术的水平。
另一项让我感觉产能瓶颈的地方是结局,所有结局中我个人最喜欢的反而是普通结局(的立意),但最好的立意以及最燃的机制最后却换来了最平庸的结束,体感在各个结局方面游戏的路线、文本、美术还有不小的优化空间。
发售几天来,游戏的“检定”系统大概是被差评最多的点了。一般来说这类检定全队有一个人通过就算通过是最合理的,但在游戏内不同场景下检定的通过要求却完全不同——有时是一人通过等于全队通过,有时是半数通过就等于通过,有时是超过半数才算通过,甚至有时候全员通过才算成功。与检定相关的疲劳值在游戏中直接关系到是否要长休的抉择,是一项颇为重要的设定,但机制上也只是浅浅地设定为“疲劳值超过100就很难成功”,没有指数变化的难度曲线也没有应对疲劳的其他方法。在游戏后期出现了需要管理疲劳值的关卡,但也只有一关而已。作者应该是想借由检定这一设定还原跑团类的体验,但这一系统整体还需要更深一层的打磨。
战斗方面《无名者:屠龙》还是相当令我满意的,职业虽然不能洗点但多样的火花、特性和可重修的奥义很好地扩充了战术池,也能让玩家根据情况设计各种应对之策。比较遗憾的点是各种升级时三选一的rouge部分做的过于保守(或者说可选项过少),来来去去每个人的收益都是这些。能给游戏体验带来质变的特性、火花和技能大都是随着职业获取而非随机三选一的时候抽中,甚至也没有图一乐的搞笑选项。总体而言rouge的部分收益过于平平无奇,换成通过探索与升级必定获得也不会有太大影响。
剧情方面《无名者:屠龙》讲述了一个相对完整的故事,但刨除可能有的删减与废案,游戏的人物塑造有不小的问题:无论是好人还是坏人都过于刻板,“大魔王”的心态与伪善、“堕落的英雄”为何堕落、“玩世不恭的队友”有什么样的过去诸如此类的人物细节可以说是基本没有文字描述。虽然在很多RPG游戏中主角就只是个推剧情的工具人,但作者在三名队友身上都着墨颇多,背负血海深仇的主角本可有更好表现但实际剧情表现显得苍白无比。
在一周目的时候我错过了不少内容。虽说游戏的隐藏内容相当多,但回过头来细想很多地方其实错过得即没有提示也没有道理。这多少给了我一些多周目驱动力,但比起多周目其实如果玩家有多存档的习惯可能会更愿意读档。
对任何一款游戏,制作者有没有用心玩家都是能体会到的。能进入大众视野的独立游戏要么是有精锐制作团队要么是制作者本身有惊人的才能与执着。虽然很可惜《无名者:屠龙》并没能与模仿的对象并肩,但作者六年来的努力与想法也被我们看在眼里。
无名者屠龙什么时候发售
无名者屠龙什么时候发售? 发行商WhisperGames与开发商Nameless Sword Studio联合宣布,备受期待的回合制RPG游戏无名者屠龙The Nameless: Slay Dragon将于9月26日正式通过Steam平台上线PC版本。这款游戏结合了深度策略与丰富的角色扮演元素,为玩家呈现出一个充满挑战与冒险的奇幻世界。游戏的登陆还将随后扩展到Switch平台,使得更多玩家可以在不同设备上体验这款作品的魅力。
无名者屠龙Steam页面:>点击这里<<" target="_blank">>>点击这里<<
【无名者屠龙预告片】
【游戏介绍】
1.在探索中成长
在无名者屠龙的世界中,玩家将步入一个危机四伏的奇幻世界,每一步都可能面临各种全方位的考验。你需要通过观察、聆听、思考和沟通等多种方式来化解危机,开辟属于自己的冒险之路。无论是面对险境还是机遇,明智的决策固然重要,但偶尔的一点运气也可能决定你的成败。
游戏提供了超过二十种各具特色的职业供玩家选择,并且可以为整个队伍配置近百种不同的特长。你可以自由地进行职业搭配和特长混合,探索激发化学反应的可能性,寻找最适合自己游戏风格的最佳组合。角色的成长和发展完全取决于你的选择和策略。
3.每个角色都有自己的故事
尽管你的队伍成员都是朝夕相处、共同经历战斗的伙伴,但他们的过去常常隐藏着不为人知的故事。随着冒险的深入,他们会逐渐敞开心扉,讲述自己的过去。你可以通过各种途径了解他们的背景,从而建立更深的羁绊,甚至在命运的十字路口面临分道扬镳的选择。
4.无所不在的机遇
在无名者屠龙中,每一次行动都将为最终的决战奠定基础。击败敌人、使用技能、探索世界等行为,都将提升角色的能力,使已有技能焕发新生机,或领悟全新的技能,开拓战斗的新维度。每个选择都可能带来意想不到的惊喜和挑战。
5.定义属于自己的独特技能
游戏中的战斗、探险、甚至做梦都有可能激发角色的灵感。你可以将这些灵感与技能融合,创造出独一无二的专属技能,并为这些技能命名。这种自由度让你能够打造完全符合个人风格的战斗方式。
6.大量的选择与多种结局
在冒险过程中,你将面临各种选择:你是审时度势、随机应变,还是随心所欲、听天由命?每一次选择都会影响游戏的故事走向,世界会记住你的每一个决定。你将亲手改变故事的进程,体验多样化的结局。
7.非强制性高难度挑战
游戏中的强敌无论你处于何种阶段都不会轻易退让。虽然强攻可能毫无胜算,但只要你细心观察环境,运用智慧,就能找到绕过这些强敌的方法,或是争取到一线胜机。挑战的难度由你自己掌控,充分体现了游戏的深度和自由度。
8.吃穿住行皆可亲自动手
游戏中,玩家只需收集简单的原材料,就可以通过制造系统满足各种需求。从珍贵的药水、伟大的发明、传奇的装备,到隔夜的剩饭,一切皆可亲手制作。创造和管理的自由度让你能够尽情发挥想象力。
9。尊重你的游戏时间
无名者屠龙不会用非必要的战斗填充时间,游戏的节奏由你掌控。是否反复练级完全取决于个人喜好,也没有强制要求多次通关才能解锁的结局。然而,如果你愿意重新踏上冒险之路,游戏将提供丰富的多周目内容,等待你去探索。
魔兽世界屠龙者的咆哮介绍 魔兽屠龙者的咆哮解读 干货
魔兽世界到今为止已经有13个年头,版本换了一个又一个,玩家也换了一批又一批,时间的流逝总会淘汰一些事物,魔兽也一样。魔兽里有很多名词也随着时间消失在历史的长河中,如果你是魔兽的死粉,老玩家们,你们一定还记得那些已成过去式的名词。盘点魔兽消失的八大名词,写的不全,欢迎补充。谢谢
第一 MT
虽然现在每个团队都还是有MT,但是所包含的意义已经与过去有了很大不同。曾经的MT是团队的绝对核心,大多数都是ZST,团队把一切可用的资源全部集中在他一个人身上,各种装备、附魔、药剂甚至橙武都无偿提供给MT,还记得当初做个风剑,真的是把工会的一切资源全给ZST。MT装备和意识的好坏直接影响到团队的进度。但魔兽还是不太愿意看到这种情况的发生,一系列的改动使团队不再全部依赖MT,增加了除了ZST外好几个坦克职业。更加注重职业搭配团队的重要性。
第二 83.4%
漫长的TBC时代,有83.4%的圣骑士都是治疗天赋。曾经人们的观念中,圣骑士、萨满、小德就是治疗,其他天赋都是不入流的,根本进不了团。但到了后期每个职业的天赋都有特定的BUFF和特定的技能,曾经的不入流的天赋也都在魔兽大放异彩。某个职业的某个天赋一边倒的情况再也没有。834这个名词也消失在历史的长河中。
第三 精英任务
你是否还记得西瘟疫之地红衣信使吗,还有记得希利苏斯的召唤任务吗和霍格大爷吗?在以前的魔兽里你需要组成一个队伍甚至一个团队才能对付他们。在以前的升级过程中,总会因为一些任务加很多的好友,但慢慢魔兽降低了怪物的强度,一个人可以很轻松的完成。虽然方便了玩家。但确缺失了升级中结交朋友一起打怪的乐趣。
第四 抗性
魔兽吸取了暗黑的设计,设计大师们将抗性这个属性也引入到魔兽世界里,但是与暗黑世界里抗性重要的地位不同,魔兽里的抗性大多时候是一个可有可无的东西,只有在少数几场BOSS战中才会用的到。还记得拉格纳罗斯吗?一身火抗的MT。还有哈霍兰公主需要的自然抗。到了TBC时代很多BOSS也都还需要冰抗,暗抗等。打完BOSS后那些抗性装备也都只能丢回仓库。后来的CTM就再也没有出现需要抗性才能打的BOSS了。 魔兽取消了这一坑爹的属性。
第五 施法材料
骑士的干涉,萨满的复生哪一个不需要材料才能施法。经历过60年代的玩家一定知道。王者印记、鱼油、魔粉、圣洁蜡烛,每一个加BUFF的职业都需要施法材料。曾经有个圣骑士跟我说,他加BUFF用掉的施法材料钱都够买匹千金马了。不会加BUFF的职业就不需要施法材料了吗?呵呵呵,盗贼需要毒药,猎人需要弹药或者箭矢,术士召唤地狱火需要地狱火石等等。魔兽后也砍掉了这一劳民伤财的施法材料。(施法材料的截图实在没有,拿制造材料来凑一下。)
第六 世界BUFF
“屠龙者的咆哮”很多人一定知道。在当年开荒BOSS的时候,所有成员结合在主城,一个人去交黑龙头,城里好像10000玛的距离内,所有玩家都会得到这一BUFF,法术暴击加10%,物理暴击加5%,攻击强度加70点持续120分钟这个强大的BUFF。不管是团本还是任务都相当有用。可惜后来的版本中这样的世界BUFF再也没出现。
第七 职业任务
猎人的史诗弓,盗贼的菊花茶,术士的末日守卫,萨满的职业图腾等。曾经的魔兽,每个职业都有专属的职业任务,大多数任务都是针对职业的特殊,发挥职业的特长。很有意思,但也非常的坑爹,不过奖励的物品都还不错。对于老玩家来说奖励的职业装备在玩家心里比任何装备都强,都重要。
第八 英雄
还记得甲虫之王开门任务吗?一般一个服务器只有一个人能得到成就和坐骑。虽然只有一个人,但他身后有一个强大的团队支撑,此处应当引用著名主持人黄健翔先生的著名语录“他不是一个人在战斗”。在那之后,虽然还有第一击杀BOSS的成就,但我们终究还是和英雄这个称号擦肩而过。
上古卷轴5主线任务屠龙者怎么做 上古卷轴5主线任务屠龙者攻略
上古卷轴5中有着很多主线任务,其中屠龙者是主线任务的最终章。下面九游宝典就为大家带来上古卷轴5主线任务屠龙者攻略,希望对各位玩家有所帮助。
上古卷轴5主线任务屠龙者攻略
一、任务触发条件
本任务是完成“英灵殿”任务之后接到的,本任务是主线的最后一个任务,这里要把奥杜因给彻底结果掉。
二、任务流程
1、在开始追随三名勇士离开大厅到外面去,越过鲸骨桥抵达迷雾前。用龙吼“澄澈天空”清除附近的迷雾,清出一大片空地来。
2、随后奥杜因现身空中,用“龙魂撕裂”把它打下来,然后和英雄们一起围击。经过一番奋战,终将奥杜因的血槽打空,并吸收其龙魂。
3、至此,英灵殿区域的迷雾全部消除。最后和苏恩交谈,向他学习新的龙吼技能“勇气召唤”。
4、随后自动回到天际省.落身在世界咽喉,和巨龙傲达威英交谈,他说主角从此成为龙族的领袖,并很乐意为主角服务,以后用龙吼就可以召唤他。
三、任务通过技巧
1、如果血量较低,不要靠近龙,否则会直接出被秒杀,可以用晴空阻止龙靠近,或者躲到障碍物后面,和龙保持距离,等到回血到不会被秒时再攻击。但是如果龙的目标不是你,比如它正和你的随从激战,即使只有一点血也不会被秒,不过一旦随从跪了,目标转移到你身上,就很危险。
2、近距离时,正对龙龙会撕咬攻击,在侧面会用翅膀,在背面会摔尾巴。其中翅膀和尾巴攻击速度比较快,但攻击力也比较低,硬抗的合适位置。头部的攻击很慢,技术流的同学应在头部攻击,但被咬到是很痛的。另外龙更倾向用头部攻击。
四、任务奖励
本任务可学习新的龙吼技能“勇气召唤”。
以上就是上古卷轴5主线任务屠龙者攻略的全部内容,更多精彩内容,请点击关注九游宝典,将持续为您更新最新资讯和攻略!
《盗贼遗产2》屠龙者用什么武器 屠龙者天赋属性介绍
盗贼遗产2屠龙者用什么武器?本作中有多个职业可以选择,不同职业有不同的武器和天赋,这里将给大家分享的是盗贼遗产2屠龙者天赋属性介绍,快来看下吧。
盗贼遗产2屠龙者天赋属性介绍
屠龙者属性:
最大生命值:耐力*10+100
最大法力值:125
武器伤害(普通):力量*1.8
法力汲取(普通):10
武器伤害(飞翔):力量*2+敏捷*2*技能暴击(敏捷)+智力*1.5
法力汲取(飞翔):20
冰盾伤害(每次):智力*0.6
冲锋矛特性:
1. 普通攻击可以击退敌人,但只能击退一点点距离。
2. 蓄力进攻将触发冲锋进攻,这种进攻会横穿较长一段距离,击中敌人后会使屠龙者向后弹跳一段距离。
3. 蓄力进攻过程中可以随时改变行进方向,也可以使用回旋踢或二段跳打断进攻。
4. 蓄力进攻会对击中的敌人造成范围伤害,并且会造成技能暴击,但伤害数值取决于你的智力值。
天赋冰盾特性:
1. 冰盾可以格挡绝大多数的远程炮弹类攻击(法术和远程类的攻击),并反弹这些攻击,使敌人受到少量的伤害。(触碰到冰盾的敌人也会受到少量伤害)
2. 使用蓄力进攻时,你依然可以随时施展冰盾技能,这是屠龙者的一组强力组合技能。它可以使屠龙者在冲锋过程中避免受到各种炮弹类伤害。
3. 冰盾持续时间为3.25秒,需要6次有效攻击完成技能的冷却恢复。
关于盗贼遗产2屠龙者天赋属性为大家分享完毕,对这个职业武器和天赋属性不怎么了解的玩家可以看下上面的介绍,希望对大家游戏有帮助。
该攻略收集整理自网络,如果您是原作者需要署名,请联系我们。
屠龙者3D好玩吗 屠龙者3D玩法简介
期待已久的手游屠龙者3D即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编屠龙者3D好玩吗?屠龙者3D值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、屠龙者3D简要评析:
屠龙者3D是一款操作起来十分简单的对战手游,在这里你需要击败的对手很多,为了提升自己的战斗力,你需要为自己的武器来升级,在巨龙进攻城市的时候阻止他们,你击杀的巨龙越多可以得到的奖励越多哦,赶紧来试试吧。
2、屠龙者3D图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对屠龙者3D有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“屠龙者3D”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
- 全球好游抢先下
- 福利礼包免费领
- 官方直播陪你玩
《魔兽世界》怀旧服屠龙者的咆哮怎么样 屠龙者的咆哮BUFF介绍
魔兽世界怀旧服屠龙者的咆哮是哪来的?很多玩家对于游戏中的各种BUFF效果还不是很了解,想知道屠龙者的咆哮这个BUFF是哪来的,小编今天为大家带来了魔兽世界怀旧服屠龙者的咆哮BUFF介绍,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!
魔兽世界怀旧服屠龙者的咆哮BUFF介绍
【屠龙者的咆哮】
持续时间:2小时
BUFF效果:
近战和远程攻击的致命一击提高5%,攻击强度提高140点,增加法术爆击10%
获取方式:
黑龙公主和奈法利安的龙头任务,任意玩家交完这两个任务以后全奥格/暴风城的玩家都可获得此BUFF。
龙头任务每个玩家只能交两次(奈法头一次,公主头一次,共2次)。
以上就是魔兽世界怀旧服屠龙者的咆哮BUFF介绍,希望对各位玩家有所帮助!
伊洛纳屠龙者坐骑在哪获得 屠龙者坐骑获得方法详解
在伊洛纳游戏里屠龙者坐骑怎么得呢!在伊洛纳游戏里我们只有解救NPC屠龙者奥博,之后才可以招募伙伴!那么屠龙者坐骑在哪里获得呢?大家不用太着急,下面小编就来给大家一一解答。今天我们就来分享伊洛纳屠龙者坐骑怎么得吧!相信很多玩家都感兴趣吧!那么感兴趣的朋友可就不要错过了哦!和小编一起去下面看看吧!
伊洛纳屠龙者坐骑怎么得
1、通过在城镇里花费100金币或者通过副本刷《索菲亚的支配者》,获得之后并阅读,就可以获得很多支线任务。
3、在地牢里会遇到屠龙者,给他五个翅膀卷轴,就可以获得,不过剧情送2个和商城打折购买也可以3个哦。
屠龙者技能:疯狂乱打,冰拳,再生,天赋非常有用,打有装备的怪可以腐蚀装备。
这货特点就是狗肉,而且上来30级,当你前期十几二十级的时候坐在30级的大哥上打怪,丝毫不虚,莽就完事了。
以上是小编整理的伊洛纳屠龙者坐骑怎么得相关攻略,关注九游了解更多游戏攻略!
《伊洛纳》屠龙者奥博获取攻略 伊洛纳屠龙者奥博介绍
伊洛纳屠龙者奥博是游戏npc,玩家们解救他后可招募为伙伴喔,那么伊洛纳屠龙者奥博怎么获得、伊洛纳手游屠龙者任务攻略呢?
首先玩家需要得到一本名为《索菲亚的支配者》的书,点击阅读这本书,可以获得一大摞的支线任务。
紧接着前往诺耶尔寻找小丑,给他十个钻石的门票,就可以进入地牢。
在地牢中我们可以找到屠龙者,交付五个翅膀卷轴,立刻取得《屠龙者》称号。
屠龙者技能:疯狂乱打,冰拳,再生,天赋非常有用,打有装备的怪可以腐蚀装备。
这货特点就是狗肉,而且上来30级,当你前期十几二十级的时候坐在30级的大哥上打怪,丝毫不虚,莽就完事了。
以上就是的相关内容,想了解更多的内容,请继续关注九游资讯频道!
《光之守望》屠龙者怎么样 屠龙者属性技能及玩法介绍
屠龙者图鉴
获得方式
1.集齐50个屠龙者碎片,即可合成
2.随机副本
光之守望屠龙者简介:比伯,信仰之国的边陲大将,一身盔甲和中盾已然成为比伯的象征。比伯不仅拥有着出色的防御能力,也拥有着强大的输出能力
光之守望屠龙者定位:物理、物防
属性介绍
技能介绍
【主动技能】
*雷霆投掷
等级:Lv.1
冷却时间:15.0秒
技能效果:主动释放,可选择敌方目标,对目标进行一次投掷攻击,打断目标施法并造成293物理伤害
*魔龙刃甲
等级:Lv.1
冷却时间:30.0秒
技能效果:主动释放,释放后为自身添加魔龙刃甲效果,提升4000护甲,期间受到伤害会对目标反弹一定物理伤害
【被动技能】
*高级攻击:属性技能,战斗中提升5%物理攻击
等级:Lv.1
冷却时间:999.0秒
*恶魔壁垒:被动循环,强化自身盾牌,期间提高自身30%格挡几率和100格挡值,成功格挡会额外对目标反弹一定伤害
等级:Lv.1
冷却时间:15.0秒
*高级生命:属性技能,战斗中提升5%生命上限
等级:Lv.1
冷却时间:999.0秒
*逐风之刃:被动循环,强化自身武器,期间造成伤害会产生闪电跳跃效果,造成200物理伤害并降低目标攻击速度
等级:Lv.1
冷却时间:15.0秒
*王权威慑:光环技能,战斗中降低所有敌方单位5%物理攻击
等级:Lv.1
冷却时间:999.0秒
*魔龙之躯:被动技能,血量高于50%时,被攻击有一定几率重置逐风之刃技能冷却时间,血量低于50%时,被攻击有一定几率重置恶魔壁垒冷却时间
等级:Lv.1
冷却时间:999.0秒
总结
屠龙者在手游光之守望中是一枚S级英雄;屠龙者是一枚近战防御型英雄,自身的护甲值和魔抗值是非常高的,很适合在前排扛伤,阵容建议搭配高攻击的英雄同时上阵,不然阵容伤害不够,入手之后建议着重培养防御值;主动技能可以打断目标的物理技能释放伤害,同时提升英雄自身的护甲值。
小编推荐阅读相关专题
最新专题
- 类似黎明杀机手游盘点
- 权力的游戏国王之路加速器下载推荐
- 加速器下载地址推荐
- 经典的坦克大战游戏前五名
- 饥荒联机版游戏加速器哪个好
- 中国象棋游戏在哪里下载
- 经典游戏机老游戏有哪几个
- 好玩的rpg最新手游有哪些
- 很老的一款火影卡牌游戏是什么
- 2024有没有大世界开放类手游
- 热门的3d机甲类手游推荐
- 经典的动作格斗类手游大全
- 趣味挖金矿小游戏排行下载2024
- 2024必玩的挖矿小游戏排行前5
- 流行的街机游戏下载
- 2024热门穿越游戏排行top5
- 流行的传奇仙侠手游有哪些
- 经典耐玩的中国游戏3a大作盘点
- 有趣的街机游戏手机版免费下载
- 十年前的所有手机单机游戏下载
- 好玩的手机单机游戏排行榜
- 人气较高的养成游戏大全
- 人物一边跑一边打怪的游戏叫什么
- 一个单机游戏叫龙之什么下载推荐2024
- 仙侠手游最火排行榜2024
- 经典的末日手游合集
- 热门的废土末日生存游戏下载推荐
- 可以结婚生子的游戏破解版有哪些
- 2024热门的冰淇淋游戏合集汇总
- 情侣一起玩的游戏手机游戏有哪些2024