喵星人大作战游戏介绍
喵星人大作战简介
喵星人大作战怎么提升电力 喵星人大作战提升电力方法介绍
在喵星大作战手游中,很多小伙伴们最近在询问,电力不足怎么办,想知道怎么才能获得电力。今天小编就为大家来详细的介绍下喵星大作战电力获取攻略,快来看看吧!
喵星大作战电力不足怎么办?
喵星大作战电力获取攻略:
1、电力可以通过电力箱增加
2、电力箱可以通过开箱获得
3、部分车型的电力还可以通过“天赋”中加点提升
4、等级高的车子,电力越多
以上就是小编给大家带来的喵星大作战电力获取攻略,希望对大家有所帮助!
喵星人大作战如何获得电力 喵星人大作战电力获得攻略一览
在喵星大作战手游中,很多小伙伴们最近在询问,电力不足怎么办,想知道怎么才能获得电力。今天小编就为大家来详细的介绍下喵星大作战电力获取攻略,快来看看吧!
喵星大作战电力不足怎么办?
喵星大作战电力获取攻略:
1、电力可以通过电力箱增加
2、电力箱可以通过开箱获得
3、部分车型的电力还可以通过“天赋”中加点提升
4、等级高的车子,电力越多
以上就是小编给大家带来的喵星大作战电力获取攻略,希望对大家有所帮助!
喵星人大作战游戏截图
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喵星人大作战战车阵容搭配技巧
喵星人是一款猫咪主题的战车对战手游,在游戏的对战中玩家需要挑选合适的战车组成阵容来进行挑战,那么什么阵容是比较强势的呢,下面小编就为大家带来游戏中的阵容搭配推荐。
战车阵容搭配技巧
主力车身必要的三大特点:高血量,高攻击,高稳定性。
在这里我只推荐巨鲸、泰坦、浪板。其他车身做主力性价比很低,不推荐。
巨鲸/浪板:
攻击类武器:双管/机枪。双管可以在前期代替机枪,弥补机枪前期伤害不足的问题,而 机枪在工具箱堆起来之后伤害爆炸,还可以先发制人,首选主力。
辅助类武器:圆锯/猎枪。圆锯可以快速的打破气球,猎枪可以有效的防止飞车,破气球 速度略慢,会被抬起。
辅助部件:叉车/反弹/气球。叉车可以有效防止自身被抬起,气球有时可以带来出其不 意的效果。其他辅助配件都要准备着,比如血量差一点时可以用血包,飞天类带鱼 叉 根据实际情况来取舍辅助武器或辅助部件。
泰坦:
攻击类武器:机枪。前期可以用双管/激光来代替
辅助部件:反喷/叉车/气球。反喷靠墙会使车身非常稳定,后退过程中圆锯暂停0.3秒左 右,会秒解掉所有气球。叉车会使车身更稳,有效克制了反弹器,但需要低孔前置,否 则重心靠后易倒。而且遇到前喷车辆泰坦会被撞后退,叉车会迅速把小车抬起,有可能 丢失一部分输出。气球有时可以带来出其不意的效果。其他同上
替补车身选择及搭配
由于帮派战比赛可以出动三辆车,可以自由选择出场顺序,所以当主力车不敌对方时, 就需要这些替补车身了。 替补车身不需要花费很多资源,无需工具箱,但可以很有效的取得胜利。 由于替补不使用工具箱,所以部件属性就变得很重要了。下面介绍几种类型。
攻击类:弥补主力伤害不足 飞天:滑头或者金字塔,两反喷一双管或者激光。 激光可以打出瞬间爆发伤害,所有部件攻击属性为60%时,激光最大攻击约为45W,全 部120%时,伤害约为75W。而双管爆发虽然没有激光高,但可以很有效的克制机枪类无 身后攻击类车型。
特技类:控制对方车身姿态,从而取得胜利 有个致命缺点,必然会被对方第一炮命中。
经典:黏地轮+气球/反弹,配合流线型车身很容易将对方顶起。属性全部加血。
浪板:上孔位前喷+气球/反弹,也很容易将对方翘起。
火柴人大作战奥德赛 火柴人大作战探索新境界
火柴人大作战奥德赛 火柴人大作战探索新境界
火柴人大作战(Stickman Fight)是一款极具创意和乐趣的手机游戏,其奥德赛版更为玩家们带来了更加刺激和挑战的游戏体验。在这个版本中,玩家将可以体验到全新的冒险剧情,探索未知的领域,挑战更加强大的对手。
火柴人大作战奥德赛为玩家们提供了全新的关卡设计,每个关卡都充满了不同的挑战和难度。玩家需要通过各种方式来对抗不同的敌人,利用各种道具和技能来解决难题。挑战每个关卡将带给玩家们全新的游戏体验,让他们感受到游戏的乐趣和刺激。
解锁强大的技能和装备
在火柴人大作战奥德赛中,玩家们可以通过完成任务和挑战来获得各种强大的技能和装备。这些技能和装备将帮助玩家们在游戏中更加轻松地击败敌人,提升游戏的可玩性和挑战性。玩家需要不断提升自己的技能和装备,才能在游戏中取得更好的成绩。
探索新领域和冒险
火柴人大作战奥德赛带给玩家们的不仅是挑战和对抗,更重要的是探索和冒险。在游戏中,玩家们将有机会探索未知的领域,发现隐藏的宝藏和秘密,解开各种谜题和难题。探索新领域将带给玩家们全新的游戏体验,让他们感受到游戏的无限可能性。
总结
火柴人大作战奥德赛为玩家们带来了全新的游戏体验,让他们可以在游戏中探索新的领域和挑战自己的技能。通过挑战不同的关卡和解锁强大的技能和装备,玩家们将不断提升自己在游戏中的实力和经验。火柴人大作战奥德赛将让玩家们享受到无尽的乐趣和刺激,带给他们全新的游戏体验。
喵星人大作战怎么获取金币 喵星人大作战金币获取途径详解
喵星大作战金币作为重要的货币,也是购买道具等资源的重要消耗道具,获取途径很多哦,小伙伴们是否知道呢,就让小编来告诉大家吧,希望各位能够喜欢~
喵星大作战金币怎么刷?
第一种方法:
首先,我们登陆游戏。
在登陆游戏后的日常活动界面,我们可以通过观看部分广告视频获得金币收入,如下图所示:
第二种方法:通过日常的货箱开箱也可以获得金币。
首先我们进入战斗,通过战斗赢取货箱。
货箱在获得后两个小时后方可打开,我们等到可以打开的时间即可。
货箱打开的时间到了之后,直接点击货箱,我们就可以将货箱打开了。
打开货箱后,我们会获得常规的一部分配件和金币!
我们的金币由16000+涨到了17000+。
第三种方法:通过出售不用的配件来获得金币
我们在改装战车过程中有淘汰下来的配件,或者不会去使用的配件,我们都可以把它出售掉以获得金币。
出售的方法非常简单,直接进入我们的改装界面,把配件拖到右下角出售即可。
喵星人大战阵容推荐
由于喵星人大战游戏涉及到很多技能和角色,其中每个角色都有不同的特点,对于新手来说阵容的搭配就比较的困难,为此小编为大家整理出了——喵星人大战阵容推荐,下面来和小编一起来看看吧!
喵星人大战阵容推荐
一、角色性能阵容
角色性能的阵容包含有攻击力、体力与移速,三者均为相当实用的阵容,能够为全队成员带来实际的提升,其中攻击力与体力阵容使用场合较多,移速阵容则多用于速刷。
1、攻击力
现有阵容
攻击力【小】
加成效果:攻击+10%
所需最小格数:二格
攻击力【中】
加成效果:攻击+15%
所需最小格数:四格
阵容最大化
加成效果:攻击+25%
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
优秀搭配
攻击力【小】+初始工作狂等级【小】(三格)
备注:
双萌的攻击小搭配拉面,仅增加一格即可获得一级工作狂等级的提升,且拉面本身也具有相当不错的强度,在大多场合都具备登场价值。
攻击力【中】+移速【中】/体力【小】/工作狂钱包【中】/研究力【中】(五格)
备注:
虽然 I LOVE JAPAN 的攻击力中需要占据四格的空间,但因为使用了多个 EX 罐头猫,因此可以搭配的优秀阵容也不在少数。
备注:
相比另一个攻击中,这个攻击中阵容的可选搭配就少了很多,不过同样可组出攻击中+体力小的组合。
攻击力【小】*2(五格)
备注:
虽然比双攻击小阵容多使用了一格位置,但阵容中的鬼神与前田都是非常强势的泛用单位,暗黑姐在本能后不可小觑,狼妹亦有一定出场价值。
2、体力
现有阵容
体力【小】
加成效果:体力+10%
所需最小格数:二格
体力【中】
加成效果:体力+20%
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:体力+30%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
优秀搭配
体力【小】+研究力【中】(三格)
备注:
三只猫就能得到体力小和+研究力中两个非常实用的阵容,效率非常高,多亏了相扑在阵容上的灵活性,缺点仅有需要获得两个特定超激,门槛较高。
在余下的位置还可以继续添加攻击中、体力小、移速中、会计力中等阵容。
体力【中】+研究力【大】(五格)
备注:
是上一个组合的加强版本,对于量产单位有极强的加成效果,缺点是同样需要获得两个特定超激。
体力【中】+超大伤【小】+初始金【中】(五格)
备注:
完全为了代替暴风一家而存在。除非对抗钢铁敌,不然都用二人组的体力中阵容了。
3、移速
现有阵容
移速【小】
加成效果:移速+10%
所需最小格数:二格
移速【中】
加成效果:移速+15%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:移速+35%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
备注:
没有更快,只有最快!
优秀搭配
移速【小】*2(三格)
备注:
三格的双移速小能够搭配出大于移速中的效果,少部分速刷关可用。
备注:
三格的双移速小能够搭配出大于移速中的效果,少部分速刷关可用。
二、特殊能力阵容
特殊能力阵容提供的作用均为强化猫咪本身具有的某项特性,阵容对于非击退以外控制特性的加成均为对于控制时长的加成,某些猫可以通过阵容的加成达成永控。
1、善攻
善攻特性提供对克属 1.5~1.8 倍的伤害与 0.5~0.4 倍的受伤;
善攻+10%时:对克属 1.65~1.98 倍伤害,0.45~0.36 倍受伤;
善攻+20%时,对克属 1.8~2.16 倍伤害,0.4~0.32 倍受伤;
善攻+30%时,对克属 1.95~2.34 倍伤害,0.35~0.28 倍受伤;
善攻阵容根据情况搭配攻击力/体力阵容可能会有更佳效果。
现有阵容
善攻【小】
加成效果:善攻+10%
所需最小格数:二格
善攻【中】
加成效果:善攻+20%
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:善攻+30%
所需最小格数:四格
使用阵容:
优秀搭配
善攻【小】+攻击力【小】(三格)
备注:
使用三格位置使善攻角色获得对克属 1.815~2.178 倍的攻击力与 0.45~0.36 倍的受伤加成,阵容中的大锤是最直接的受益者,即便非善攻队友也能获得攻击力 1.1 倍的加成。
备注:
类似上述组合。
善攻【小】+善攻【中】+体力【小】(五格)
备注:
极致加强善攻能力,对前排效果更好,适合大锤、皇兽等。
使善攻加成效果达到最大化加成的搭配,同时还具有一格余裕可附加上体力小阵容,善攻角色获得对克属 1.95~2.34 倍的攻击与 3.14~3.93 倍的体力加成,附加阵容后的对克属面板比附加阵容前高了近 1/3,非善攻队友亦可获得体力 1.1 倍的加成。
体力阵容任选其一搭配即可,搭配三王齐聚阵容的组合甚至能够在无课阵容中登场。
善攻【小】+体力【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】(五格)
备注:
相比上一个,损失体质换来大量初始工作狂等级。
2、超大伤
超大伤特性提供对克属 3~4 倍的伤害;
超大伤+10%时:对克属 3.3~4.4 倍伤害;
超大伤+20%时,对克属 3.6~4.8 倍伤害;
超大伤+30%时,对克属 3.9~5.2 倍伤害;
超大伤阵容相应搭配攻击力阵容会有更佳效果。
现有阵容
超大伤【小】
加成效果:超大伤+10%
所需最小格数:二格
超大伤【中】
加成效果:超大伤+20%
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:超大伤+30%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
优秀搭配
超大伤【中】+攻击力【中】(五格)
备注:
超大伤中阵容搭配攻击中阵容,超大伤单位对克属的伤害能够达到 4.14~5.52 倍。
3、很耐打
很耐打特性提供对克属 0.25~0.2 倍的受伤;
很耐打+10%时:对克属 0.225~0.18 倍受伤;
很耐打+20%时,对克属 0.2~0.16 倍受伤;
很耐打+30%时,对克属 0.175~0.14 倍受伤;
很耐打阵容相应搭配体力阵容会有更佳效果。
现有阵容
很耐打【小】
加成效果:很耐打+10%
所需最小格数:二格
很耐打【中】
加成效果:很耐打+20%
所需最小格数:三格
很耐打【大】
加成效果:很耐打+30%
所需最小格数:四格
阵容最大化
加成效果:很耐打+40%
所需最小格数:五格
使用阵容:
优秀搭配
耐打【小】+体力【小】/体力【中】(三格/五格)
备注:
耐打小阵容搭配体力小/中阵容后,耐打单位对克属的体力加成可看作为本体的4.44~5.56/5.33~6.67 倍,同时全队单位也获得 1.1/1.2 倍体力加成。
如果阵容里以超耐打坦为主力,可以考虑耐打阵容加一个美模来组一个超耐打小阵容,多一个量产输出同时阵容相性非常棒。
耐打【中】+体力【小】(五格)
备注:
耐打中阵容搭配任一体力小阵容,耐打单位对克属体力可看作为本体的 5.5~6.875 倍,全队单位也获得 1.1 倍体力加成。
耐打【小】*2+会计力【中】(五格)
备注:
2个超耐打小相当于一个超耐打中,一般情况下两个超耐打小会损失一个格子,但如果需要针对的是天使敌,则是大赚。鬼神加入送一个会计中,超赚。
4、击退
击退阵容的加成为击退敌人时击退距离的增加,未看出有特别适合的使用场合,或许偶尔会有奇效?
现有阵容
击退【小】
加成效果:击退距离+10%
所需最小格数:一格
击退【中】
加成效果:击退距离+20%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:击退距离+40%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
5、缓速
满金宝小白永缓所需缓速阵容的加成时间至少为 30%。
现有阵容
缓速【小】
加成效果:缓速时间+10%
所需最小格数:二格
缓速【中】
加成效果:缓速时间+20%
所需最小格数:二格
缓速【大】
加成效果:缓速时间+30%
所需最小格数:四格
阵容最大化
加成效果:缓速时间+40%
所需最小格数:四格
使用阵容:
优秀搭配
缓速【小】*2(三格)
备注:
三个格子相当于一个缓速时间中,这个组合的好处纯粹就是能顺便带上兔女。
6、静止
满金宝愈术士永停所需静止阵容的加成时间至少为 30%;
满金宝炸弹永停所需静止阵容的加成时间至少为 20%。
现有阵容
静止【小】
加成效果:静止时间+10%
所需最小格数:二格
静止【中】
加成效果:静止时间+20%
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:静止时间+30%
所需最小格数:四格
使用阵容:
备注:
几乎是愈术士标配,但不是唯一,主要好处是省一个格子,以及无扭蛋。
优秀搭配
静止【小】*2(三格)
备注:
阵容中有大量自带静止能力的猫,如果可以顺便上场当然最好。三格阵容即可满足阵容中炸弹的永停所需加成,使阵容中的冰女达到接近永停的控制效果,三阶后的前田也是很实用的单位,是性价比相当高的组合。
7、降攻
水博士降攻古涡需要降攻阵容的加成时间达到 30%。
现有阵容
降攻【小】
加成效果:降攻时间+10%
所需最小格数:二格
降攻【中】
加成效果:降攻时间+20%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:降攻时间+30%
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
8、升攻
升攻阵容的加成效果为叠加,例如:升攻 100%的影杰,在升攻后攻击力为初始攻击力的 2 倍,搭配升攻效果+20%的阵容,则升攻后为初始攻击力的 2.2 倍,升攻阵容对升攻前的攻击力不产生影响。
升攻阵容根据情况搭配攻击力阵容可能会有更佳效果。
现有阵容
升攻【小】
加成效果:升攻+20%
所需最小格数:二格
升攻【中】
加成效果:升攻+30%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:升攻+50%
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
优秀搭配
升攻【中】+攻击力【中】(四格)
备注:
假设一个升攻单位的升攻比率为 X,则这个单位升攻后攻击力为 1+X;
搭配升攻中+攻击小的组合,这个单位升攻后攻击力达到 1.495+1.15X;
搭配攻击小+攻击中的组合,这个单位升攻后攻击力达到 1.25+1.25X;
计算可得 X 小于 2.45 时,搭配升攻中+攻击中组合升攻后攻击力高于搭配攻击小+攻击中的组合,目前超过这个数值的仅有钳车的 400%,即代表现有升攻单位中除钳车外,搭配升攻中+攻击小组合,升攻后的攻击力能够达到使用阵容加持的最高数值。
但需要注意的是,虽然对于升攻为常态的象神、刺骨等单位,升攻中+攻击中的组合效果更好,但对于二号机这类升攻后血量已经较低的单位,使用攻击小+攻击中的组合或许更为合适。另外,升攻阵容对于没有升攻特性的单位和升攻前的升攻单位均无加成,这一点同样值得关注。
9、暴击
现有阵容
暴击【小】
加成效果:暴击率+1%
所需最小格数:一格
暴击【中】
加成效果:暴击率+2%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:暴击率+4%
所需最小格数:五格
使用阵容:
优秀搭配
暴击【小】+体力【小】(二格)
备注:
仅需再加一个女仆即可获得体力小的加成。
暴击【中】+攻击力【小】(三格)
备注:
暴击单位打暴击输出时除暴击率外,攻击力也是关键的一环,目前提升暴击率最高的萌猫+狂萌阵容,只需再加上一个萌萌猫,全队就能得到攻击力的加成。
三、猫城阵容
1、猫炮初期能量
猫炮初期能量阵容多用于穿越、速刷等特殊情况,猫炮的蓄力共 10 段。
现有阵容
猫炮初期能量【小】
加成效果:猫炮初期能量+2 段
所需最小格数:二格
猫炮初期能量【中】
加成效果:猫炮初期能量+4 段
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:猫炮初期能量+8 段
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
2、猫炮攻击力
除了要把猫炮保持在 9+10 或者 10+10,以至于出现一炮打不死的情况,我想不到需要用到猫炮攻击力阵容的场合,但是时代变了大人!30 等的静止炮和净化炮比 9+10/10+10 的炮实在了太多,不是为了打特殊攻略的话,完全没有卡猫炮等级的必要。
另外,猫炮攻击力阵容也无法加成水铁炮和净化炮的伤害。
现有阵容
猫炮攻击力【小】
加成效果:猫炮攻击力+20%
所需最小格数:二格
猫炮攻击力【中】
加成效果:猫炮攻击力+50%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:猫炮攻击力+100%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
3、猫炮充电速度
猫炮单次充电满至少需要 950F(31.67s),升满后的猫炮单次充电满需要 1500F(50s),所以猫炮充电速度阵容只需能够减少 550F 时间,即可让猫炮充电速度达到最快。
猫炮充电速度阵容用于搭配净化炮会有较好表现。
现有阵容
猫炮充电速度【小】
加成效果:猫炮充电速度-150F(-5s)
所需最小格数:一格
猫炮充电速度【中】
加成效果:猫炮充电速度-300F(-10s)
所需最小格数:二格
猫炮充电速度【大】
加成效果:猫炮充电速度-450F(-15s)
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:猫炮充电速度-600F(-20s)
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
4、猫城耐久力
猫城耐久力就是猫城的血量,说实话加这阵容真的没有什么意义。
现有阵容
猫城耐久力【小】
加成效果:猫城耐久力+20%
所需最小格数:二格
猫城耐久力【中】
加成效果:猫城耐久力+50%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:猫城耐久力+100%
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
四、金额/工作狂阵容
1、初始金
初始金阵容常用于速刷或速推的阵容,在部分关卡也有不错的作用。
现有阵容
初始金【小】
加成效果:初始金+300
所需最小格数:一格
初始金【中】
加成效果:初始金+500
所需最小格数:一格
初始金【大】
加成效果:初始金+1000
所需最小格数:五格
阵容最大化
加成效果:初始金+1600
所需最小格数:五格
使用阵容:
备注:
充分利用 20 年两个新阵容:转蛋猫和三阶土豪猫,达到可怕的初始金+1600+一级钱包等级,速刷关卡可以考虑。
优秀搭配
初始金阵容大多情况搭配的都是其它初始金阵容,需要搭配非初始金阵容的情况,一般也只是选择搭配移速阵容用于速刷,如:
初始金【中】+移速【小】+初始工作狂等级【中】(五格)
备注:
非常适合刷关的阵容组合。
2、初始工作狂等级
初始工作狂等级阵容常用于道场,其中少部分强大的阵容完全可以常驻于一般阵容,另外对于决断时刻等关卡初始工作狂等级阵容也具有相当不错的效果,当然这一切的前提是不使用 max 道具的情况。
现有阵容
初始工作狂等级【小】
加成效果:初始工作狂等级+1
所需最小格数:一格
初始工作狂等级【中】
加成效果:初始工作狂等级+2
所需最小格数:一格
阵容最大化
加成效果:初始工作狂等级+6
所需最小格数:五格
使用阵容:
优秀搭配
初始工作狂等级阵容本身已经足够强大,优秀的初始工作狂等级阵容是万能拼图,如果第一排还留有位置而又不知道带什么的时候,那就选择它们吧。
3、工作狂钱包
工作狂钱包阵容能够使钱包的上限增加,但并不会加快获得金钱的速度。
现有阵容
工作狂钱包【小】
加成效果:工作狂钱包+10%
所需最小格数:二格
工作狂钱包【中】
加成效果:工作狂钱包+20%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:工作狂钱包+40%
所需最小格数:四格
使用阵容:
五、战斗效果
1、研究力
研究力阵容多用于加持生产 CD 较快的小单位,具有相当卓越的效果,不过每只猫的生产时间不能低于 60F(2s),所以对于狂墙、跳跳等单位不具有加成效果,也需要注意阵容效果超出的情况。
现有阵容
研究力【小】
加成效果:生产时间-26F(-0.87s)
所需最小格数:二格
研究力【中】
加成效果:生产时间-52F(-1.73s)
所需最小格数:二格
研究力【大】
加成效果:生产时间-78F(-2.6s)
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:生产时间-130F(-4.33s)
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
优秀搭配
研究力【小】*2(三格)
备注:
三只猫相当于研究力中的效果,相对于空中侦察小队省一个格子,并且获得前提很低,只要能打过僵尸猫开眼就可以。还剩下两个格子还能塞进其他想要的阵容。
研究力【中】+体力【小】(三格)
备注:
前文已有提及。
研究力【大】+体力【中】(五格)
备注:
前文已有提及。
研究力【中】+会计力【小】+超大伤【小】(五格)
备注:
号称地藏专属阵容,以过去最强的研究力阵容:空中侦察部队延伸出来的组合。如今有五格研究力中+大了,仅考虑减 CD 的话,如果有条件,效果更爆炸。
2、会计力
会计力阵容能够增加打倒敌人时获得的金钱,在部分关卡能够发挥出不错的效果。
现有阵容
会计力【小】
加成效果:会计力+10%
所需最小格数:一格
会计力【中】
加成效果:会计力+20%
所需最小格数:二格
会计力【大】
加成效果:会计力+30%
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:会计力+50%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
优秀搭配
会计力【中】+工作狂钱包【中】(四格)
备注:
会计力与初始工作狂等级对于需要钱的场合是不错的搭配,虽然这个初始工作狂等级中并非最优阵容也非不可替代,但仍留有一格空位可以再加入国夫,并且在拥有鬼神的会计力中阵容情况下,另外两个单位的获取门槛低于长脖牛初始工作狂等级中阵容里的长脖。
3、勉强力
勉强力阵容的作用为获得经验的提升,属于该分类的阵容仅有一个,这也是最为特殊的阵容。
现有阵容
勉强力【小】
加成效果:勉强力+10%
所需最小格数:一格
优秀搭配
如果有水博士的话,打经验关时请务必带上。
六、其他搭配
1、道场
道场的阵容基本以提升工作狂钱包或攻击力为主,以下只会列出最优阵容的情况。
使用四格
初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】*2
战斗效果:初始金+500,初始工作狂等级+5
攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】
战斗效果:攻击力+15%,初始金+500,初始工作狂等级+3
备注:
阵容中的二格工作狂中优先选择飞脚,因为飞脚在道场中也具有不小的出场价值,国夫可根据情况切换一二阶使用,在不缺钱能够派出国夫的情况下,一阶可以分担前排压力,二阶可以补充一些输出。
另外,如果剩下一格还想塞东西进去,可以考虑猫咪老师/妖贤女的单格-猫炮 CD 或转蛋猫的单格初始金 300。
使用五格
攻击力【小】+攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】
战斗效果:攻击力+25%,初始金+500,初始工作狂等级+1
攻击力【小】+攻击力【中】+初始工作狂等级【中】
战斗效果:攻击力+25%,初始工作狂等级+2
初始工作狂等级【中】*3
战斗效果:初始工作狂等级+6
攻击力【小】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】
战斗效果:攻击力+10%,升攻+30%,初始金+500,初始工作狂等级+1
攻击力【中】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】
战斗效果:攻击力+15%,升攻+30%,初始工作狂等级+2
备注:
队伍中存在复数升攻单位(鬼神、黑白舞姬、象神、影杰、二号机等)时可以考虑的选择。
2、推荐
以下为推荐的阵容组合。
攻击力【中】+体力【小】+研究力【中】(五格)
战斗效果:攻击力+15%,体力+10%,生产时间-52F(-1.73s)
备注:
三维的综合提升,在使用小单位多的情况使用为佳。
体力【中】+研究力【大】(五格)
战斗效果:体力+20%,生产时间-78F(-2.6s)
备注:
同样是在使用小单位多的情况使用为佳,对需要吃伤害的量产前排单位如狂鱼加成更为明显。
体力【小】+研究力【中】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】(五格)
战斗效果:体力+10%,生产时间-52F(-1.73s),初始工作狂等级+3
备注:
同样是在使用小单位多的情况使用为佳,在关卡中的启动速度更快。
初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】*2
战斗效果:初始金+500,初始工作狂等级+5
攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】
战斗效果:攻击力+15%,初始金+500,初始工作狂等级+3
备注:
即使不在道场也是不错的组合,启动速度较快且具备攻击力加成。
初始金【小】*2+初始金【中】*2+初始工作狂等级【小】
战斗效果:初始金+1600,初始工作狂等级+1
初始金【小】+初始金【中】*2+初始工作狂等级【中】
战斗效果:初始金+1300,初始工作狂等级+3
备注:
用于速刷或者非常追求速度的通关,一般来说,需要更快启动速度、使用大单位较少的关卡选择初始金 1600+工作狂 1 级,反之的情况或者能打到超出 7500 上限金钱的情况可选择初始金 1300+工作狂 3 级。
以上就是喵星人大战阵容介绍,希望对玩家有所帮助,更多精彩教程可关注52pkvr网软件站。
喵星人大战阵容推荐
由于喵星人大战游戏涉及到很多技能和角色,其中每个角色都有不同的特点,对于新手来说阵容的搭配就比较的困难,为此小编为大家整理出了——喵星人大战阵容推荐,下面来和小编一起来看看吧!
一、角色性能阵容
角色性能的阵容包含有攻击力、体力与移速,三者均为相当实用的阵容,能够为全队成员带来实际的提升,其中攻击力与体力阵容使用场合较多,移速阵容则多用于速刷。
1、攻击力
现有阵容
攻击力【小】
加成效果:攻击+10%
所需最小格数:二格
攻击力【中】
加成效果:攻击+15%
所需最小格数:四格
阵容最大化
加成效果:攻击+25%
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
优秀搭配
攻击力【小】+初始工作狂等级【小】(三格)
备注:
双萌的攻击小搭配拉面,仅增加一格即可获得一级工作狂等级的提升,且拉面本身也具有相当不错的强度,在大多场合都具备登场价值。
攻击力【中】+移速【中】/体力【小】/工作狂钱包【中】/研究力【中】(五格)
备注:
虽然 I LOVE JAPAN 的攻击力中需要占据四格的空间,但因为使用了多个 EX 罐头猫,因此可以搭配的优秀阵容也不在少数。
备注:
相比另一个攻击中,这个攻击中阵容的可选搭配就少了很多,不过同样可组出攻击中+体力小的组合。
攻击力【小】*2(五格)
备注:
虽然比双攻击小阵容多使用了一格位置,但阵容中的鬼神与前田都是非常强势的泛用单位,暗黑姐在本能后不可小觑,狼妹亦有一定出场价值。
2、体力
现有阵容
体力【小】
加成效果:体力+10%
所需最小格数:二格
体力【中】
加成效果:体力+20%
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:体力+30%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
优秀搭配
体力【小】+研究力【中】(三格)
备注:
三只猫就能得到体力小和+研究力中两个非常实用的阵容,效率非常高,多亏了相扑在阵容上的灵活性,缺点仅有需要获得两个特定超激,门槛较高。
在余下的位置还可以继续添加攻击中、体力小、移速中、会计力中等阵容。
体力【中】+研究力【大】(五格)
备注:
是上一个组合的加强版本,对于量产单位有极强的加成效果,缺点是同样需要获得两个特定超激。
体力【中】+超大伤【小】+初始金【中】(五格)
备注:
完全为了代替暴风一家而存在。除非对抗钢铁敌,不然都用二人组的体力中阵容了。
3、移速
现有阵容
移速【小】
加成效果:移速+10%
所需最小格数:二格
移速【中】
加成效果:移速+15%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:移速+35%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
备注:
没有更快,只有最快!
优秀搭配
移速【小】*2(三格)
备注:
三格的双移速小能够搭配出大于移速中的效果,少部分速刷关可用。
备注:
三格的双移速小能够搭配出大于移速中的效果,少部分速刷关可用。
二、特殊能力阵容
特殊能力阵容提供的作用均为强化猫咪本身具有的某项特性,阵容对于非击退以外控制特性的加成均为对于控制时长的加成,某些猫可以通过阵容的加成达成永控。
1、善攻
善攻特性提供对克属 1.5~1.8 倍的伤害与 0.5~0.4 倍的受伤;
善攻+10%时:对克属 1.65~1.98 倍伤害,0.45~0.36 倍受伤;
善攻+20%时,对克属 1.8~2.16 倍伤害,0.4~0.32 倍受伤;
善攻+30%时,对克属 1.95~2.34 倍伤害,0.35~0.28 倍受伤;
善攻阵容根据情况搭配攻击力/体力阵容可能会有更佳效果。
现有阵容
善攻【小】
加成效果:善攻+10%
所需最小格数:二格
善攻【中】
加成效果:善攻+20%
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:善攻+30%
所需最小格数:四格
使用阵容:
优秀搭配
善攻【小】+攻击力【小】(三格)
备注:
使用三格位置使善攻角色获得对克属 1.815~2.178 倍的攻击力与 0.45~0.36 倍的受伤加成,阵容中的大锤是最直接的受益者,即便非善攻队友也能获得攻击力 1.1 倍的加成。
备注:
类似上述组合。
善攻【小】+善攻【中】+体力【小】(五格)
备注:
极致加强善攻能力,对前排效果更好,适合大锤、皇兽等。
使善攻加成效果达到最大化加成的搭配,同时还具有一格余裕可附加上体力小阵容,善攻角色获得对克属 1.95~2.34 倍的攻击与 3.14~3.93 倍的体力加成,附加阵容后的对克属面板比附加阵容前高了近 1/3,非善攻队友亦可获得体力 1.1 倍的加成。
体力阵容任选其一搭配即可,搭配三王齐聚阵容的组合甚至能够在无课阵容中登场。
善攻【小】+体力【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】(五格)
备注:
相比上一个,损失体质换来大量初始工作狂等级。
2、超大伤
超大伤特性提供对克属 3~4 倍的伤害;
超大伤+10%时:对克属 3.3~4.4 倍伤害;
超大伤+20%时,对克属 3.6~4.8 倍伤害;
超大伤+30%时,对克属 3.9~5.2 倍伤害;
超大伤阵容相应搭配攻击力阵容会有更佳效果。
现有阵容
超大伤【小】
加成效果:超大伤+10%
所需最小格数:二格
超大伤【中】
加成效果:超大伤+20%
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:超大伤+30%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
优秀搭配
超大伤【中】+攻击力【中】(五格)
备注:
超大伤中阵容搭配攻击中阵容,超大伤单位对克属的伤害能够达到 4.14~5.52 倍。
3、很耐打
很耐打特性提供对克属 0.25~0.2 倍的受伤;
很耐打+10%时:对克属 0.225~0.18 倍受伤;
很耐打+20%时,对克属 0.2~0.16 倍受伤;
很耐打+30%时,对克属 0.175~0.14 倍受伤;
很耐打阵容相应搭配体力阵容会有更佳效果。
现有阵容
很耐打【小】
加成效果:很耐打+10%
所需最小格数:二格
很耐打【中】
加成效果:很耐打+20%
所需最小格数:三格
很耐打【大】
加成效果:很耐打+30%
所需最小格数:四格
阵容最大化
加成效果:很耐打+40%
所需最小格数:五格
使用阵容:
优秀搭配
耐打【小】+体力【小】/体力【中】(三格/五格)
备注:
耐打小阵容搭配体力小/中阵容后,耐打单位对克属的体力加成可看作为本体的4.44~5.56/5.33~6.67 倍,同时全队单位也获得 1.1/1.2 倍体力加成。
如果阵容里以超耐打坦为主力,可以考虑耐打阵容加一个美模来组一个超耐打小阵容,多一个量产输出同时阵容相性非常棒。
耐打【中】+体力【小】(五格)
备注:
耐打中阵容搭配任一体力小阵容,耐打单位对克属体力可看作为本体的 5.5~6.875 倍,全队单位也获得 1.1 倍体力加成。
耐打【小】*2+会计力【中】(五格)
备注:
2个超耐打小相当于一个超耐打中,一般情况下两个超耐打小会损失一个格子,但如果需要针对的是天使敌,则是大赚。鬼神加入送一个会计中,超赚。
4、击退
击退阵容的加成为击退敌人时击退距离的增加,未看出有特别适合的使用场合,或许偶尔会有奇效?
现有阵容
击退【小】
加成效果:击退距离+10%
所需最小格数:一格
击退【中】
加成效果:击退距离+20%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:击退距离+40%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
5、缓速
满金宝小白永缓所需缓速阵容的加成时间至少为 30%。
现有阵容
缓速【小】
加成效果:缓速时间+10%
所需最小格数:二格
缓速【中】
加成效果:缓速时间+20%
所需最小格数:二格
缓速【大】
加成效果:缓速时间+30%
所需最小格数:四格
阵容最大化
加成效果:缓速时间+40%
所需最小格数:四格
使用阵容:
优秀搭配
缓速【小】*2(三格)
备注:
三个格子相当于一个缓速时间中,这个组合的好处纯粹就是能顺便带上兔女。
6、静止
满金宝愈术士永停所需静止阵容的加成时间至少为 30%;
满金宝炸弹永停所需静止阵容的加成时间至少为 20%。
现有阵容
静止【小】
加成效果:静止时间+10%
所需最小格数:二格
静止【中】
加成效果:静止时间+20%
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:静止时间+30%
所需最小格数:四格
使用阵容:
备注:
几乎是愈术士标配,但不是唯一,主要好处是省一个格子,以及无扭蛋。
优秀搭配
静止【小】*2(三格)
备注:
阵容中有大量自带静止能力的猫,如果可以顺便上场当然最好。三格阵容即可满足阵容中炸弹的永停所需加成,使阵容中的冰女达到接近永停的控制效果,三阶后的前田也是很实用的单位,是性价比相当高的组合。
7、降攻
水博士降攻古涡需要降攻阵容的加成时间达到 30%。
现有阵容
降攻【小】
加成效果:降攻时间+10%
所需最小格数:二格
降攻【中】
加成效果:降攻时间+20%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:降攻时间+30%
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
8、升攻
升攻阵容的加成效果为叠加,例如:升攻 100%的影杰,在升攻后攻击力为初始攻击力的 2 倍,搭配升攻效果+20%的阵容,则升攻后为初始攻击力的 2.2 倍,升攻阵容对升攻前的攻击力不产生影响。
升攻阵容根据情况搭配攻击力阵容可能会有更佳效果。
现有阵容
升攻【小】
加成效果:升攻+20%
所需最小格数:二格
升攻【中】
加成效果:升攻+30%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:升攻+50%
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
优秀搭配
升攻【中】+攻击力【中】(四格)
备注:
假设一个升攻单位的升攻比率为 X,则这个单位升攻后攻击力为 1+X;
搭配升攻中+攻击小的组合,这个单位升攻后攻击力达到 1.495+1.15X;
搭配攻击小+攻击中的组合,这个单位升攻后攻击力达到 1.25+1.25X;
计算可得 X 小于 2.45 时,搭配升攻中+攻击中组合升攻后攻击力高于搭配攻击小+攻击中的组合,目前超过这个数值的仅有钳车的 400%,即代表现有升攻单位中除钳车外,搭配升攻中+攻击小组合,升攻后的攻击力能够达到使用阵容加持的最高数值。
但需要注意的是,虽然对于升攻为常态的象神、刺骨等单位,升攻中+攻击中的组合效果更好,但对于二号机这类升攻后血量已经较低的单位,使用攻击小+攻击中的组合或许更为合适。另外,升攻阵容对于没有升攻特性的单位和升攻前的升攻单位均无加成,这一点同样值得关注。
9、暴击
现有阵容
暴击【小】
加成效果:暴击率+1%
所需最小格数:一格
暴击【中】
加成效果:暴击率+2%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:暴击率+4%
所需最小格数:五格
使用阵容:
优秀搭配
暴击【小】+体力【小】(二格)
备注:
仅需再加一个女仆即可获得体力小的加成。
暴击【中】+攻击力【小】(三格)
备注:
暴击单位打暴击输出时除暴击率外,攻击力也是关键的一环,目前提升暴击率最高的萌猫+狂萌阵容,只需再加上一个萌萌猫,全队就能得到攻击力的加成。
三、猫城阵容
1、猫炮初期能量
猫炮初期能量阵容多用于穿越、速刷等特殊情况,猫炮的蓄力共 10 段。
现有阵容
猫炮初期能量【小】
加成效果:猫炮初期能量+2 段
所需最小格数:二格
猫炮初期能量【中】
加成效果:猫炮初期能量+4 段
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:猫炮初期能量+8 段
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
2、猫炮攻击力
除了要把猫炮保持在 9+10 或者 10+10,以至于出现一炮打不死的情况,我想不到需要用到猫炮攻击力阵容的场合,但是时代变了大人!30 等的静止炮和净化炮比 9+10/10+10 的炮实在了太多,不是为了打特殊攻略的话,完全没有卡猫炮等级的必要。
另外,猫炮攻击力阵容也无法加成水铁炮和净化炮的伤害。
现有阵容
猫炮攻击力【小】
加成效果:猫炮攻击力+20%
所需最小格数:二格
猫炮攻击力【中】
加成效果:猫炮攻击力+50%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:猫炮攻击力+100%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
3、猫炮充电速度
猫炮单次充电满至少需要 950F(31.67s),升满后的猫炮单次充电满需要 1500F(50s),所以猫炮充电速度阵容只需能够减少 550F 时间,即可让猫炮充电速度达到最快。
猫炮充电速度阵容用于搭配净化炮会有较好表现。
现有阵容
猫炮充电速度【小】
加成效果:猫炮充电速度-150F(-5s)
所需最小格数:一格
猫炮充电速度【中】
加成效果:猫炮充电速度-300F(-10s)
所需最小格数:二格
猫炮充电速度【大】
加成效果:猫炮充电速度-450F(-15s)
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:猫炮充电速度-600F(-20s)
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
4、猫城耐久力
猫城耐久力就是猫城的血量,说实话加这阵容真的没有什么意义。
现有阵容
猫城耐久力【小】
加成效果:猫城耐久力+20%
所需最小格数:二格
猫城耐久力【中】
加成效果:猫城耐久力+50%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:猫城耐久力+100%
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
四、金额/工作狂阵容
1、初始金
初始金阵容常用于速刷或速推的阵容,在部分关卡也有不错的作用。
现有阵容
初始金【小】
加成效果:初始金+300
所需最小格数:一格
初始金【中】
加成效果:初始金+500
所需最小格数:一格
初始金【大】
加成效果:初始金+1000
所需最小格数:五格
阵容最大化
加成效果:初始金+1600
所需最小格数:五格
使用阵容:
备注:
充分利用 20 年两个新阵容:转蛋猫和三阶土豪猫,达到可怕的初始金+1600+一级钱包等级,速刷关卡可以考虑。
优秀搭配
初始金阵容大多情况搭配的都是其它初始金阵容,需要搭配非初始金阵容的情况,一般也只是选择搭配移速阵容用于速刷,如:
初始金【中】+移速【小】+初始工作狂等级【中】(五格)
备注:
非常适合刷关的阵容组合。
2、初始工作狂等级
初始工作狂等级阵容常用于道场,其中少部分强大的阵容完全可以常驻于一般阵容,另外对于决断时刻等关卡初始工作狂等级阵容也具有相当不错的效果,当然这一切的前提是不使用 max 道具的情况。
现有阵容
初始工作狂等级【小】
加成效果:初始工作狂等级+1
所需最小格数:一格
初始工作狂等级【中】
加成效果:初始工作狂等级+2
所需最小格数:一格
阵容最大化
加成效果:初始工作狂等级+6
所需最小格数:五格
使用阵容:
优秀搭配
初始工作狂等级阵容本身已经足够强大,优秀的初始工作狂等级阵容是万能拼图,如果第一排还留有位置而又不知道带什么的时候,那就选择它们吧。
3、工作狂钱包
工作狂钱包阵容能够使钱包的上限增加,但并不会加快获得金钱的速度。
现有阵容
工作狂钱包【小】
加成效果:工作狂钱包+10%
所需最小格数:二格
工作狂钱包【中】
加成效果:工作狂钱包+20%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:工作狂钱包+40%
所需最小格数:四格
使用阵容:
五、战斗效果
1、研究力
研究力阵容多用于加持生产 CD 较快的小单位,具有相当卓越的效果,不过每只猫的生产时间不能低于 60F(2s),所以对于狂墙、跳跳等单位不具有加成效果,也需要注意阵容效果超出的情况。
现有阵容
研究力【小】
加成效果:生产时间-26F(-0.87s)
所需最小格数:二格
研究力【中】
加成效果:生产时间-52F(-1.73s)
所需最小格数:二格
研究力【大】
加成效果:生产时间-78F(-2.6s)
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:生产时间-130F(-4.33s)
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
优秀搭配
研究力【小】*2(三格)
备注:
三只猫相当于研究力中的效果,相对于空中侦察小队省一个格子,并且获得前提很低,只要能打过僵尸猫开眼就可以。还剩下两个格子还能塞进其他想要的阵容。
研究力【中】+体力【小】(三格)
备注:
前文已有提及。
研究力【大】+体力【中】(五格)
备注:
前文已有提及。
研究力【中】+会计力【小】+超大伤【小】(五格)
备注:
号称地藏专属阵容,以过去最强的研究力阵容:空中侦察部队延伸出来的组合。如今有五格研究力中+大了,仅考虑减 CD 的话,如果有条件,效果更爆炸。
2、会计力
会计力阵容能够增加打倒敌人时获得的金钱,在部分关卡能够发挥出不错的效果。
现有阵容
会计力【小】
加成效果:会计力+10%
所需最小格数:一格
会计力【中】
加成效果:会计力+20%
所需最小格数:二格
会计力【大】
加成效果:会计力+30%
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:会计力+50%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
优秀搭配
会计力【中】+工作狂钱包【中】(四格)
备注:
会计力与初始工作狂等级对于需要钱的场合是不错的搭配,虽然这个初始工作狂等级中并非最优阵容也非不可替代,但仍留有一格空位可以再加入国夫,并且在拥有鬼神的会计力中阵容情况下,另外两个单位的获取门槛低于长脖牛初始工作狂等级中阵容里的长脖。
3、勉强力
勉强力阵容的作用为获得经验的提升,属于该分类的阵容仅有一个,这也是最为特殊的阵容。
现有阵容
勉强力【小】
加成效果:勉强力+10%
所需最小格数:一格
优秀搭配
如果有水博士的话,打经验关时请务必带上。
六、其他搭配
1、道场
道场的阵容基本以提升工作狂钱包或攻击力为主,以下只会列出最优阵容的情况。
使用四格
初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】*2
战斗效果:初始金+500,初始工作狂等级+5
攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】
战斗效果:攻击力+15%,初始金+500,初始工作狂等级+3
备注:
阵容中的二格工作狂中优先选择飞脚,因为飞脚在道场中也具有不小的出场价值,国夫可根据情况切换一二阶使用,在不缺钱能够派出国夫的情况下,一阶可以分担前排压力,二阶可以补充一些输出。
另外,如果剩下一格还想塞东西进去,可以考虑猫咪老师/妖贤女的单格-猫炮 CD 或转蛋猫的单格初始金 300。
使用五格
攻击力【小】+攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】
战斗效果:攻击力+25%,初始金+500,初始工作狂等级+1
攻击力【小】+攻击力【中】+初始工作狂等级【中】
战斗效果:攻击力+25%,初始工作狂等级+2
初始工作狂等级【中】*3
战斗效果:初始工作狂等级+6
攻击力【小】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】
战斗效果:攻击力+10%,升攻+30%,初始金+500,初始工作狂等级+1
攻击力【中】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】
战斗效果:攻击力+15%,升攻+30%,初始工作狂等级+2
备注:
队伍中存在复数升攻单位(鬼神、黑白舞姬、象神、影杰、二号机等)时可以考虑的选择。
2、推荐
以下为推荐的阵容组合。
攻击力【中】+体力【小】+研究力【中】(五格)
战斗效果:攻击力+15%,体力+10%,生产时间-52F(-1.73s)
备注:
三维的综合提升,在使用小单位多的情况使用为佳。
体力【中】+研究力【大】(五格)
战斗效果:体力+20%,生产时间-78F(-2.6s)
备注:
同样是在使用小单位多的情况使用为佳,对需要吃伤害的量产前排单位如狂鱼加成更为明显。
体力【小】+研究力【中】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】(五格)
战斗效果:体力+10%,生产时间-52F(-1.73s),初始工作狂等级+3
备注:
同样是在使用小单位多的情况使用为佳,在关卡中的启动速度更快。
初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】*2
战斗效果:初始金+500,初始工作狂等级+5
攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】
战斗效果:攻击力+15%,初始金+500,初始工作狂等级+3
备注:
即使不在道场也是不错的组合,启动速度较快且具备攻击力加成。
初始金【小】*2+初始金【中】*2+初始工作狂等级【小】
战斗效果:初始金+1600,初始工作狂等级+1
初始金【小】+初始金【中】*2+初始工作狂等级【中】
战斗效果:初始金+1300,初始工作狂等级+3
备注:
用于速刷或者非常追求速度的通关,一般来说,需要更快启动速度、使用大单位较少的关卡选择初始金 1600+工作狂 1 级,反之的情况或者能打到超出 7500 上限金钱的情况可选择初始金 1300+工作狂 3 级。
小黄人大作战好玩吗 小黄人大作战玩法简介
期待已久的手游小黄人大作战即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编小黄人大作战好玩吗?小黄人大作战值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、小黄人大作战简要评析:
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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对小黄人大作战有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“小黄人大作战”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《喵星人大作战》怎么升级三阶段 段位升级一览
在喵星大作战手游中,很多小伙伴们最近在询问,段位怎么升级,想知道具体的段位升级方法。今天小编就为大家来详细的介绍下喵星大作战段位升级方法一览,快来看看吧!
喵星大作战段位怎么升级?
喵星大作战段位升级方法一览:
第一种是直升,就是你一次性将小组里面的14个对手都击败了(木头联赛前三个段位只需要3个,8个和12个)就可以直接晋升到下一个段位(必须是点战斗 按钮一次性打败所有对手,否则即使你的徽章是14个也无法直升)。
第二种是晋升,通常装备不够好的情况下都需要等待时间晋升,我们可以等到比赛结束前的半小时左右,疯狂的用各种装备组合对战,依次把其他的对手打败,跻身前六名从而晋升。
一般在比赛结束前半个小时大家都会不断尝试,不断挑战,所以不要掉以轻心,以为自己现在是名就稳稳的了,不一定哦,一定要坚持到最后一秒。
在锦标赛中防守成功也会有金币奖励的,攻击失败也不会扣除你的金币,所以大胆去挑战吧。
新手玩家都会好奇后面的骷髅头是怎么回事,其实到了骷髅头也就是24段,就不会在升段了,排在小组前6也只是奖励不同。另外会解锁威名等级,这个在后面介绍。
另外如果你是直升的话,系统为你分配的对手也都是直升的,这时候难度会大大增加哦。
如果发现某个比较厉害的钉子户一直拦住你直升的道路,可以试一试换成一身垃圾装备,让他轻易打败你,说不定
他一下子直升了,系统就会为你匹配一个新玩家。
以上就是小编给大家带来的喵星大作战段位升级方法一览,希望对大家有所帮助!
喵星人大决战《喵来了》10月31日封测
从《喵来了》宣布安卓系统的首次封测以来,众多的游戏玩家和喵星人的爱好者们都在等待着今天的到来。在漫长的等待中大家对《喵来了》的关注度并没有减少,反而更多的期盼着此次安卓系统将展开首次封测。《喵来了》之所以如此的吸引玩家,到底是为什么呢?
【可爱的游戏风格,萌化玩家】
近年来,治愈系物品成了很多人们喜欢的焦点,而《喵来了》中萌萌的喵星人更是治愈系的强大代表,游戏中可爱的场景配合喵星人融化了很多的玩家,而可爱的美食更是吸引着广大玩家的眼球。游戏中可爱的大嘴喵在向美食进击的过程中,玩家也被游戏中各种激萌的小东西治愈了——
【丰富的游戏关卡,吸引玩家】
如果说女性玩家是被游戏的可爱风格所吸引的话,那游戏中丰富的玩法和各种各样的有趣关卡就是男玩家们关注的焦点。《喵来了》在常规三消游戏的基础上增加了很多全新的关卡,在丰富的游戏主题、百变的游戏情节中要求玩家利用最少的步数来通过每一个关卡带来的挑战。在这个美食的世界里,玩家们要带领喵星人消除巧克力、面包圈、饼干、果冻等各种各样的美食障碍,挑战120个关卡,最后打败汪星人大BOSS,占领美食城堡。众多的关卡中此次封测将率先公开45关,接受各位喵星人的挑战。
【众多的游戏模式,挑战玩家】
《喵来了》除了常规的玩法以外,还添加了很多关卡模式,例如“巧克力山”,在一些地图上的巧克力已经堆积成山了,数量上已经超出了地图的限制,玩家们要做的就是赶紧消灭巧克力。在“运送仓鼠”中则是有可爱贪吃的小仓鼠出来捣蛋,在“冰封地面”中则是地面被冰块所覆盖,为了前进只能消除这些冰块。至于如何消灭巧克力,如何赶走小仓鼠,如何把冰块消灭掉就需要玩家们在游戏中慢慢的探索了,除了这几种以外还有很多的关卡模式,欢迎玩家和喵星人的挑战哦。
【丰富的游戏礼包,迎接玩家】
在此次的安卓系统封测中,《喵来了》还准备了精美的游戏礼包来迎接各位玩家。而精美的礼包里都有什么样的惊喜,就等玩家和喵星人自己去体验了。
就让我们去喵星人的世界里一起去玩耍吧,《喵来了》在这里欢迎大家的到来哦。
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