弹弹堂口袋版游戏介绍
弹弹堂口袋版简介
【宠粉特辑】齐心抗“疫”为英雄祝福
活动时间:2020-02-20 17:20:35 至 2020-02-29 23:59:59
活动内容:
即刻起为这些天使和城市送出祝福打气,即有机会获得赠送“口罩”助弹友们度过难关。
和弹弹堂口袋版相关的活动
《弹弹堂口袋版》10月22日 112服开启
《弹弹堂口袋版》语音系统开启,告别传统打字撩妹,实时指挥,跨服战个痛快。首饰突破等级界限,拥有的绝对不止是华丽的外表,还有非常高的战力加成。炎炎酷暑,《弹弹堂口袋版》新服奉上,给您添清凉,让您一次higt翻天!独乐乐不如众乐乐,邀请您的小伙伴一起来,Fighting~~
服务器名称:弹王战场
开服时间:2016年10月22号11:00
版本支持:安卓、越狱IOS
更多的精彩内容等待着你在游戏中亲自发掘,全新版本hight翻天,赶快拉上你的小伙伴,一起进入!
《弹弹堂口袋版》10月15日 111服开启
《弹弹堂口袋版》语音系统开启,告别传统打字撩妹,实时指挥,跨服战个痛快。首饰突破等级界限,拥有的绝对不止是华丽的外表,还有非常高的战力加成。炎炎酷暑,《弹弹堂口袋版》新服奉上,给您添清凉,让您一次higt翻天!独乐乐不如众乐乐,邀请您的小伙伴一起来,Fighting~~
服务器名称:华星秋月
开服时间:2016年10月15日11:00
版本支持:安卓、越狱IOS
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《弹弹堂口袋版》9月17日11时 107服开启
《弹弹堂口袋版》语音系统开启,告别传统打字撩妹,实时指挥,跨服战个痛快。首饰突破等级界限,拥有的绝对不止是华丽的外表,还有非常高的战力加成。炎炎酷暑,《弹弹堂口袋版》新服奉上,给您添清凉,让您一次higt翻天!独乐乐不如众乐乐,邀请您的小伙伴一起来,Fighting~~
服务器名称:仓颉太古
开服时间:2016年9月17号11:00
版本支持:安卓、越狱IOS
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《弹弹堂口袋版》9月10日11时 106服开启
弹弹堂口袋版游戏截图
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《弹弹堂》口袋版 V1.9.5.0 来袭
亲爱的蛋挞们,
好消息好消息!哟嚯~弹弹堂口袋版1.9.5.0版本要来了~撒花 (☆゚∀゚)
在1.9.5.0版本中,对以下内容作了更新,各位蛋挞要留意一下哦
2. 激萌又强大的魔蛇也加入队伍了,可以一起参与勇士秘境和弹弹学院的战斗!亲爱的蛋挞!从此你再也不是一个人在战斗~魔蛇有超强的属性和四个强力的技能。蛋挞们快把它带走吧。
3. 一批邪恶的BOSS看上了美丽和平的弹弹堂大陆,他们要把弹弹堂大陆据为己有。万幸的是他们只有在晚上才可以进攻弹弹堂大陆。蛋挞们,拿起手中的武器,共同守卫美好的家园吧!
(1)只有15级和15级以上的蛋挞才有机会参与讨伐世界BOSS,想要参与的蛋挞们快去提升自己吧。
(2)每日晚上19:00邪恶的Boss会开始入侵弹弹堂大陆,快代表月亮消灭他们吧!
(3)对BOSS造成伤害总量排行前500名及最后一击的蛋挞都将获得丰富奖励。蛋挞们,战斗吧!
《弹弹堂》口袋版结婚系统介绍
一、开放条件
玩家等级达到10级即可向异性未婚玩家提出求婚,结为伴侣;
二、求婚
查看异性玩家的个人信息,如果求婚按钮是亮的,那么恭喜您,您可以向TA发起求婚啦~
作为一个有身份有地位的蛋挞,求婚怎么能两手空空,要向TA证明您的诚意,那么就要先拿出戒指喔,我们为大家准备了以下三种戒指~
黄金求婚戒指:求婚成功后夫妻双方获得黄金婚戒,属性:攻击20,敏捷10,防御10,幸运10;
铂金求婚戒指:求婚成功后夫妻双方获得铂金婚戒,属性:攻击25,敏捷12,防御12,幸运12,附赠结婚礼服7天一套;
钻石求婚戒指:求婚成功后夫妻双方获得钻石婚戒,属性:攻击32,敏捷16,防御16,幸运16,附赠结婚礼服30天一套;
选择了戒指之后,对方就会收到您的求婚啦!
三、被求婚
如果您被求婚了,那么先恭喜您~您可以在弹出的界面选择接受还是拒绝;如果3个小时内都没有回应的话,就会默认被拒绝了呢,所以求婚之前先看看TA在不在喔!
如果求婚成功,会有全服公告喔!!让全世界的人都来祝福你们吧~
四、离婚
主动离婚花费3000点券。注:若对方离线时间超过15天,离婚只扣除999点券。在配偶的个人信息界面可以找到离婚的按钮!
《弹弹堂》口袋版老男孩猛龙过江!
《弹弹堂》口袋版老男孩猛龙过江 北京一夜香艳逆袭
微电影《老男孩》里梦想不老的怀旧情怀,曾打动了万千观众。如今大电影《老男孩之猛龙过江》终于要5月1日隆重上映,寻梦大叔肖大宝与王小帅将踏上了一场荒诞的寻梦之旅,两屌丝的奇遇会有什么精彩感人的情节发生?
话说轰天哥当年也曾为老男孩的故事感动不已,生活或许不易,但是还是要怀着积极的态度去迎接未来不是吗?带着对梦想的敬仰,今天轰天哥带你走上北京寻梦之旅。北京,承载着多少热血青年的梦想,又聚集着多少感人至深的故事?《弹弹堂》口袋版游世界系列3——直面北京,让我们一同来解读一下这个蕴含了千万真情的城市的喜与悲。
《弹弹堂》口袋版官网:https://ddt.9game.cn/
《弹弹堂》口袋版论坛:http://bbs.9game.cn/forum-1060-1.html
《弹弹堂》口袋版是一款多人在线Q版休闲竞技游戏。激烈的竞技对抗,简易的游戏操作,让您在游戏过程中体验到纯粹、健康、愉快的游戏乐趣。《弹弹堂口袋版》除了具备网页版《弹弹堂》的所有游戏特色外,更有:离线畅玩、夺宝奇兵等“超革新”游戏玩法等你来体验!最萌手游《弹弹堂口袋版》闪耀登场!
《弹弹堂口袋版》九游弹弹堂下载地址
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温馨提示:旧的客户端必须卸载,安装新的客户端,才可以进入游戏哦~~~
《弹弹堂口袋版》名人堂
《弹弹堂口袋版》技能介绍
附加攻击2次:消耗110体力
下次开火时附加2次辅助攻击,攻击伤害减少40%
伤害增益50%:消耗85体力
下次开火时攻击伤害提高50%
三叉戟导弹:消耗110体力
下次开火时并射三发炮弹,攻击伤害减少50%
传送:消耗150体力
将自身传送至下次攻击的落点,开火不受武器角度限制,使用后触发1回合冷却时间
基础道具
生命恢复:消耗150体力
恢复500生命值
团队恢复:消耗170体力
使己方所有成员恢复300生命值
隐身:消耗50体力
使自己隐身3回合
团队隐身:消耗150体力
使己方所有成员隐身2回合
冻结冰弹:消耗150体力
下次开火时被命中的目标无法攻击或移动2回合,受攻击后效果消失且抵消伤害
引导:消耗120体力
下次开火时炮弹接近目标一定范围将自动导向,攻击伤害减少50%
激怒:消耗120体力
使用后可提高总怒气值的50%
传送:消耗150体力
可额外随时使用的传送道具
《弹弹堂》口袋版任务系统介绍
《弹弹堂》口袋版的任务系统包括七个内容,分别是主线任务、支线任务、日常任务、活动任务、VIP专享任务。这五个任务内容基本上覆盖了玩家的游戏生活,下面让我们一起来看看各个任务的基本内容。
主线任务
主线任务是帮助玩家的一步步成长的一系列任务,主线任务大多为连续的系列任务,完成任务可以获得丰厚的奖励。
支线任务
支线任务是主线任务之外的任务,支线任务大多不是连续的系列任务,完成任务可以获得丰厚奖励。
日常任务
包括一般日常任务、公会日常任务,基本上每天都只能完成一次,极个别的每天可以完成多次,完成后可以获得物品、经验等各种奖励。
活动任务
活动任务是只在有特定活动才会出现的活动任务,在活动期间让玩家感受活动的气氛并获得丰厚的奖励。VIP专享任务,只有开通VIP的玩家才可享有专属任务,每天只能完成一次。
《弹弹堂》口袋版装备系统介绍
《弹弹堂》口袋版的装备系统是玩家增强自身属性,提升战力的主要系统。
玩家可装备的物品主要可分为时装与装备两类,可在背包中查看属性等资料。
时装:
包含帽子、头发、衣服、眼镜等主要功能为展示个性外观的物品。
默认只提供少量属性,但帽子与衣服可通过强化、合成等获得极大的防御提升。
装备:
包含武器、副手、戒指、手镯等与玩家战斗能力息息相关的实用物品。
提供大量属性并可在强化、合成、熔炼等系统中获得更高的属性提升。
《弹弹堂》口袋版常用技术解析
想要成为一个优秀的《弹弹堂》口袋版玩家,了解这些常用技术是入门基础,而精通这些技术则是高手进阶的雄厚资本。
《弹弹堂》里牛人辈出,今天我们就看看技术流超级玩家ableV对常用技术的详细解说。
高抛:
最先要说的当然是高抛,这是一个新人到入门的必备技巧.因为高抛对于力量控制(按得准)的要求相当低,在2个屏幕内的精确性相当高。关键是要看的准,看的快,算的快。
首先高抛是建立在了解了你与对手的距离和风力的基础上,
距离的分辨方法:
右上角的小地图上里面有个白色框体,那个就是一个屏幕的距离我们把一屏幕分为10份,即现在一个全屏的距离为10.这就是弹弹堂的基本长度单位。
风力:
风分为顺分和逆风,很明显相同的角度和力量下,顺风越大打的越远。反之,逆风越大打的越近,甚至可能反向。
高抛的公式:
高抛归类为“定力算角”一类。顾名思义,力量是维持在92-97(距离越远力量越大,92为1,97为20),那么我们只要有一个合适的角度就可以打中对手了。
角度的算法:
90度-距离±(风力x2)
顺风的时候是+风力X2 逆风的时候为-风力X2 这个自己可以慢慢理解。
微调:
然后很多情况下和对手的距离不一定是准确的保持在一个整数的距离里,例如6.5 7.3的距离,同样,风速也不一定都是一个可被2整乘的数值,例如0.3 0.4。
那么这种时候你需要根据你距离取和风力,取一个整数的角度。然后适当的增减力量。
必须注意的是,力量在不同的距离情况下,影响也是不一样的。距离越远影响越大。
一般1屏左右的距离我们可以理解为1力量=0.1风,10力量=0.7距离。
参照物:
关键是看的准,懂得借参照物。这个要多尝试都会找到自己的方法的。
落差:
以上的技巧上都能够做到位的情况下,依然可能会打出相差很远的炮?这就是最后要讲的落差。
一般来说逆风的情况下高度差不超过1p(1p=1全屏的上下高度,下文同),我都不会去算落差,逆风时落差的影响是很微小的。而顺风的情况下1p的高度大概是0.7度左右的样子。距离现在顺风2.5,对手离我12距离,他与我不在同一水平面上,他比我高出3p的高度,这时候我用90度-12+5再减去落差高出的3p即2度=81就可以打中对手了。落差在0.5p以下的用无视或者力量适当增点(准确来说,1p=0.7是在2级风以下的时候得说法,4级风以上又需要整加到1p=1度了)。
总结:
如果你能耐心的读完上文,你就可以试着去尝试一下高抛了。正如最开始所说的,看的快看的准算的快是评价一个人高抛的关键。这是需要时间去熟悉的。关键是建立一种高抛的时候角度、力量、风力、距离之间转换互补的观念。
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