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瀑布泡泡龙

瀑布泡泡龙

湍急的瀑布前面玩泡泡龙是不是很有趣呢?快来玩玩吧。最经典的玩...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

瀑布泡泡龙游戏介绍

瀑布泡泡龙简介

湍急的瀑布前面玩泡泡龙是不是很有趣呢?快来玩玩吧。最经典的玩法,趣味耐玩。同时根据作者多年玩泡泡龙的经验,发现很多版本的泡泡龙都存在一些细节上的问题,让人很蛋疼。为此特此开发了本款泡泡龙,基于经典的泡泡龙,对一些细节进行了处理(比如你想将泡泡射在里面的位置,但却停在了外面,明明不会碰到前面。此细节已经处理,让你更轻松准确的射到你想要的位置),加上动感的瀑布场景,让游戏更加充满了休闲趣味。
九游
版本:8.1.2.0 更新时间:2024-03-28 权限说明  |  隐私政策

瀑布泡泡龙小游戏 泡泡乐游戏版本介绍

导语

Python版的消除类的游戏还是很多的

比如:百变的消消乐,还记得嘛?今天就出一个消除类——泡泡龙小游戏,希望你们喜欢哈~!

瀑布泡泡龙小游戏(泡泡乐游戏版本介绍)「每日一条」

《泡泡乐》是一款适合全年龄玩家的游戏,采用非常经典的“泡泡龙”式的消除泡泡的玩法,

游戏没有太多创新玩法,容易上手。当我们一个人独处而无人聊天时可以用它来打发时间。

来来来,跟着木木子一起开始玩泡泡龙游戏吧~

瀑布泡泡龙小游戏(泡泡乐游戏版本介绍)「每日一条」

正文

瀑布泡泡龙小游戏(泡泡乐游戏版本介绍)「每日一条」

一、准备中

1)游戏规则:

游戏玩法是玩家从下方中央的弹珠发射台射出彩珠,等于3个同色珠相连则会消失。直到完全消除界面上的同款泡泡机

可胜利,还可以跟小小伙伴儿比拼, 看谁用的彩球越少。

2)环境安装

本文用到的环境:Python3、Pycharm、Pygame以及自带的。

二、开始敲代码

1)导入模块

import math, pygame, sys, os, copy, time, randomimport pygame.gfxdrawfrom pygame.locals import *

2)主程序

FPS          = 120WINDOWWIDTH  = 640WINDOWHEIGHT = 480TEXTHEIGHT   = 20BUBBLERADIUS = 20BUBBLEWIDTH  = BUBBLERADIUS * 2BUBBLELAYERS = 5BUBBLEYADJUST = 5STARTX = WINDOWWIDTH / 2STARTY = WINDOWHEIGHT - 27ARRAYWIDTH = 16ARRAYHEIGHT = 14RIGHT = 'right'LEFT  = 'left'BLANK = '.'## COLORS ###            R    G    BGRAY     = (100, 100, 100)NAVYBLUE = ( 60,  60, 100)WHITE    = (255, 255, 255)RED      = (255,   0,   0)GREEN    = (  0, 255,   0)BLUE     = (  0,   0, 255)YELLOW   = (255, 255,   0)ORANGE   = (255, 128,   0)PURPLE   = (255,   0, 255)CYAN     = (  0, 255, 255)BLACK    = (  0,   0,   0)COMBLUE  = (233, 232, 255)BGCOLOR    = WHITECOLORLIST = [RED, GREEN, BLUE, YELLOW, ORANGE, PURPLE, CYAN]     class Bubble(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, color, row=0, column=0):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 30, 30)        self.rect.centerx = STARTX        self.rect.centery = STARTY        self.speed = 10        self.color = color        self.radius = BUBBLERADIUS        self.angle = 0        self.row = row        self.column = column            def update(self):        if self.angle == 90:            xmove = 0            ymove = self.speed * -1        elif self.angle  90:            xmove = self.xcalculate(180 - self.angle) * -1            ymove = self.ycalculate(180 - self.angle)                self.rect.x += xmove        self.rect.y += ymove    def draw(self):        pygame.gfxdraw.filled_circle(DISPLAYSURF, self.rect.centerx, self.rect.centery, self.radius, self.color)        pygame.gfxdraw.aacircle(DISPLAYSURF, self.rect.centerx, self.rect.centery, self.radius, GRAY)            def xcalculate(self, angle):        radians = math.radians(angle)                xmove = math.cos(radians)*(self.speed)        return xmove    def ycalculate(self, angle):        radians = math.radians(angle)                ymove = math.sin(radians)*(self.speed) * -1        return ymoveclass Arrow(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        self.angle = 90        arrowImage = pygame.image.load('Arrow.png')        arrowImage.convert_alpha()        arrowRect = arrowImage.get_rect()        self.image = arrowImage        self.transformImage = self.image        self.rect = arrowRect        self.rect.centerx = STARTX         self.rect.centery = STARTY            def update(self, direction):                if direction == LEFT and self.angle  0:                    self.angle -= 2        self.transformImage = pygame.transform.rotate(self.image, self.angle)        self.rect = self.transformImage.get_rect()        self.rect.centerx = STARTX         self.rect.centery = STARTY            def draw(self):        DISPLAYSURF.blit(self.transformImage, self.rect)class Score(object):    def __init__(self):        self.total = 0        self.font = pygame.font.SysFont('Helvetica', 15)        self.render = self.font.render('Score: ' + str(self.total), True, BLACK, WHITE)        self.rect = self.render.get_rect()        self.rect.left = 5        self.rect.bottom = WINDOWHEIGHT - 5                    def update(self, deleteList):        self.total += ((len(deleteList)) * 10)        self.render = self.font.render('Score: ' + str(self.total), True, BLACK, WHITE)    def draw(self):        DISPLAYSURF.blit(self.render, self.rect)def main():    global FPSCLOCK, DISPLAYSURF, DISPLAYRECT, MAINFONT    pygame.init()    FPSCLOCK = pygame.time.Clock()    pygame.display.set_caption('泡泡龙小游戏')    MAINFONT = pygame.font.SysFont('Helvetica', TEXTHEIGHT)    DISPLAYSURF, DISPLAYRECT = makeDisplay()            while True:        score, winorlose = runGame()        endScreen(score, winorlose)def runGame():    musicList =['bgmusic.ogg', 'Utopian_Theme.ogg', 'Goofy_Theme.ogg']    pygame.mixer.music.load(musicList[0])    pygame.mixer.music.play()    track = 0    gameColorList = copy.deepcopy(COLORLIST)    direction = None    launchBubble = False    newBubble = None                arrow = Arrow()    bubbleArray = makeBlankBoard()    setBubbles(bubbleArray, gameColorList)        nextBubble = Bubble(gameColorList[0])    nextBubble.rect.right = WINDOWWIDTH - 5    nextBubble.rect.bottom = WINDOWHEIGHT - 5    score = Score()                   while True:        DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR)                for event in pygame.event.get():            if event.type == QUIT:                terminate()                            elif event.type == KEYDOWN:                if (event.key == K_LEFT):                    direction = LEFT                elif (event.key == K_RIGHT):                    direction = RIGHT                                elif event.type == KEYUP:                direction = None                if event.key == K_SPACE:                    launchBubble = True                elif event.key == K_ESCAPE:                    terminate()        if launchBubble == True:            if newBubble == None:                newBubble = Bubble(nextBubble.color)                newBubble.angle = arrow.angle                            newBubble.update()            newBubble.draw()                                    if newBubble.rect.right >= WINDOWWIDTH - 5:                newBubble.angle = 180 - newBubble.angle            elif newBubble.rect.left  (WINDOWHEIGHT - arrow.rect.height - 10):                            return score.total, 'lose'                                    if len(finalBubbleList)  WINDOWWIDTH:                    array[row][column] = BLANKdef updateColorList(bubbleArray):    newColorList = []    for row in range(len(bubbleArray)):        for column in range(len(bubbleArray[0])):            if bubbleArray[row][column] != BLANK:                newColorList.append(bubbleArray[row][column].color)    colorSet = set(newColorList)    if len(colorSet)  bubbleList[i - 1] + 1:            newBubbleList.append(bubbleList[i])    copyOfBoard = copy.deepcopy(bubbleArray)    for row in range(len(bubbleArray)):        for column in range(len(bubbleArray[0])):            bubbleArray[row][column] = BLANK        for column in newBubbleList:        popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column)def popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column, row=0):    if (row  (len(bubbleArray)-1)                or column  (len(bubbleArray[0])-1)):        return        elif copyOfBoard[row][column] == BLANK:        return    elif bubbleArray[row][column] == copyOfBoard[row][column]:        return    bubbleArray[row][column] = copyOfBoard[row][column]        if row == 0:        popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column + 1, row    )        popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column - 1, row    )        popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column,     row + 1)        popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column - 1, row + 1)    elif row % 2 == 0:        popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column + 1, row    )        popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column - 1, row    )        popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column,     row + 1)        popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column - 1, row + 1)        popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column,     row - 1)        popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column - 1, row - 1)    else:        popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column + 1, row    )        popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column - 1, row    )        popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column,     row + 1)        popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column + 1, row + 1)        popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column,     row - 1)        popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column + 1, row - 1)        def stopBubble(bubbleArray, newBubble, launchBubble, score):    deleteList = []    popSound = pygame.mixer.Sound('popcork.ogg')        for row in range(len(bubbleArray)):        for column in range(len(bubbleArray[row])):                        if (bubbleArray[row][column] != BLANK and newBubble != None):                if (pygame.sprite.collide_rect(newBubble, bubbleArray[row][column])) or newBubble.rect.top = bubbleArray[row][column].rect.centery:                        if newBubble.rect.centerx >= bubbleArray[row][column].rect.centerx:                            if row == 0 or (row) % 2 == 0:                                newRow = row + 1                                newColumn = column                                if bubbleArray[newRow][newColumn] != BLANK:                                    newRow = newRow - 1                                bubbleArray[newRow][newColumn] = copy.copy(newBubble)                                bubbleArray[newRow][newColumn].row = newRow                                bubbleArray[newRow][newColumn].column = newColumn                                                            else:                                newRow = row + 1                                newColumn = column + 1                                if bubbleArray[newRow][newColumn] != BLANK:                                    newRow = newRow - 1                                bubbleArray[newRow][newColumn] = copy.copy(newBubble)                                bubbleArray[newRow][newColumn].row = newRow                                bubbleArray[newRow][newColumn].column = newColumn                                                                            elif newBubble.rect.centerx = bubbleArray[row][column].rect.centerx:                            if row == 0 or row % 2 == 0:                                newRow = row - 1                                newColumn = column                                if bubbleArray[newRow][newColumn] != BLANK:                                    newRow = newRow + 1                                bubbleArray[newRow][newColumn] = copy.copy(newBubble)                                bubbleArray[newRow][newColumn].row = newRow                                bubbleArray[newRow][newColumn].column = newColumn                            else:                                newRow = row - 1                                newColumn = column + 1                                if bubbleArray[newRow][newColumn] != BLANK:                                    newRow = newRow + 1                                bubbleArray[newRow][newColumn] = copy.copy(newBubble)                                bubbleArray[newRow][newColumn].row = newRow                                bubbleArray[newRow][newColumn].column = newColumn                                                    elif newBubble.rect.centerx = 3:                        for pos in deleteList:                            popSound.play()                            row = pos[0]                            column = pos[1]                            bubbleArray[row][column] = BLANK                        checkForFloaters(bubbleArray)                                                score.update(deleteList)                    launchBubble = False                    newBubble = None    return launchBubble, newBubble, score                    def addBubbleToTop(bubbleArray, bubble):    posx = bubble.rect.centerx    leftSidex = posx - BUBBLERADIUS    columnDivision = math.modf(float(leftSidex) / float(BUBBLEWIDTH))    column = int(columnDivision[1])    if columnDivision[0]  (len(bubbleArray)-1) or column > (len(bubbleArray[0])-1):        return    elif bubbleArray[row][column] == BLANK:        return        elif bubbleArray[row][column].color != color:        return    for bubble in deleteList:        if bubbleArray[bubble[0]][bubble[1]] == bubbleArray[row][column]:            return    deleteList.append((row, column))    if row == 0:        popBubbles(bubbleArray, row,     column - 1, color, deleteList)        popBubbles(bubbleArray, row,     column + 1, color, deleteList)        popBubbles(bubbleArray, row + 1, column,     color, deleteList)        popBubbles(bubbleArray, row + 1, column - 1, color, deleteList)    elif row % 2 == 0:                popBubbles(bubbleArray, row + 1, column,         color, deleteList)        popBubbles(bubbleArray, row + 1, column - 1,     color, deleteList)        popBubbles(bubbleArray, row - 1, column,         color, deleteList)        popBubbles(bubbleArray, row - 1, column - 1,     color, deleteList)        popBubbles(bubbleArray, row,     column + 1,     color, deleteList)        popBubbles(bubbleArray, row,     column - 1,     color, deleteList)    else:        popBubbles(bubbleArray, row - 1, column,     color, deleteList)        popBubbles(bubbleArray, row - 1, column + 1, color, deleteList)        popBubbles(bubbleArray, row + 1, column,     color, deleteList)        popBubbles(bubbleArray, row + 1, column + 1, color, deleteList)        popBubbles(bubbleArray, row,     column + 1, color, deleteList)        popBubbles(bubbleArray, row,     column - 1, color, deleteList)            def drawBubbleArray(array):    for row in range(ARRAYHEIGHT):        for column in range(len(array[row])):            if array[row][column] != BLANK:                array[row][column].draw()                    def makeDisplay():    DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT))    DISPLAYRECT = DISPLAYSURF.get_rect()    DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR)    DISPLAYSURF.convert()    pygame.display.update()    return DISPLAYSURF, DISPLAYRECT     def terminate():    pygame.quit()    sys.exit()def coverNextBubble():    whiteRect = pygame.Rect(0, 0, BUBBLEWIDTH, BUBBLEWIDTH)    whiteRect.bottom = WINDOWHEIGHT    whiteRect.right = WINDOWWIDTH    pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, BGCOLOR, whiteRect)def endScreen(score, winorlose):    endFont = pygame.font.SysFont('Helvetica', 20)    endMessage1 = endFont.render('You ' + winorlose + '! Your Score is ' + str(score) + '. Press Enter to Play Again.', True, BLACK, BGCOLOR)    endMessage1Rect = endMessage1.get_rect()    endMessage1Rect.center = DISPLAYRECT.center    DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR)    DISPLAYSURF.blit(endMessage1, endMessage1Rect)    pygame.display.update()    while True:        for event in pygame.event.get():            if event.type == QUIT:                terminate()            elif event.type == KEYUP:                if event.key == K_RETURN:                    return                elif event.key == K_ESCAPE:                    terminate()                if __name__ == '__main__':    main()

三、效果展示

空格键是发球、方向键左右是遥控箭头的。

1)运行界面

瀑布泡泡龙小游戏(泡泡乐游戏版本介绍)「每日一条」

2)同色三个可消除

瀑布泡泡龙小游戏(泡泡乐游戏版本介绍)「每日一条」

3)结束页面

一颗球是10个成绩点,界面的球被我消了总的591个才结束这个游戏!2333,有点难

瀑布泡泡龙小游戏(泡泡乐游戏版本介绍)「每日一条」

总结

嘿!小游戏写到这结束了,自己动手玩一玩吖~哈哈哈。源码都是免费拿滴~

瀑布泡泡龙游戏截图

瀑布泡泡龙截图
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骑士泡泡龙好玩吗 骑士泡泡龙玩法简介

期待已久的手游骑士泡泡龙即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编骑士泡泡龙好玩吗?骑士泡泡龙值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

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1、骑士泡泡龙简要评析:

已于4月26日获得版号,后续测试/上线时间待定,点击预约方便获取后续消息

2、骑士泡泡龙图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对骑士泡泡龙有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“骑士泡泡龙”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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蘑菇泡泡龙好玩吗 蘑菇泡泡龙玩法简介

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1、蘑菇泡泡龙简要评析:

游戏玩法是玩家从下方中央的弹珠发射台射出彩珠,多于3个同色珠相连则会消失

2、蘑菇泡泡龙图片欣赏:

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泡泡龙 2016好玩吗 泡泡龙 2016玩法简介

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1、泡泡龙 2016简要评析:

苹果市场最前沿的经典泡泡龙游戏全新登陆中国市场! 免费加入全球数百万玩家的共享乐趣! 这是一款非常精致可爱的休闲益智竞技泡龙游戏。 全新设计的经典模式,带给您颠覆性的全新体验! 清新可爱的艺术风格,带给您完美的视觉享受! 简介: 单击屏幕以启动气泡,并通过3个或更多相同颜色的气泡消除它们。 合理使用5个宠物的技能球,获得更高的分数 让我们与百万玩家一起享受泡泡龙带来的智慧与乐趣的盛宴吧! 当你打开游戏时,注定你无法停止!

2、泡泡龙 2016图片欣赏:

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爱上泡泡龙好玩吗 爱上泡泡龙玩法简介

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1、爱上泡泡龙简要评析:

爱上泡泡龙是一款极为经典的泡泡龙游戏,游戏画面精美,操作简单。 玩家通过控制发射架发射泡泡,组成相连的3个或3个以上相同颜色泡泡会自动消除,玩家还可以通过消除一组泡泡,使悬挂在其下的泡泡全部坠落。 游戏设置了多重关卡等你闯,休闲又益智,快来练习挑战成为泡泡龙高手吧!

2、爱上泡泡龙图片欣赏:

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猫咪泡泡龙好玩吗 猫咪泡泡龙玩法简介

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1、猫咪泡泡龙简要评析:

数百关卡,通过消除泡泡解救猫咪,还可解锁多款猫咪卡片,快来畅享吧~

2、猫咪泡泡龙图片欣赏:

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泡泡龙消消消好玩吗 泡泡龙消消消玩法简介

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1、泡泡龙消消消简要评析:

2、泡泡龙消消消图片欣赏:

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泡泡龙极限大作战好玩吗 泡泡龙极限大作战玩法简介

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1、泡泡龙极限大作战简要评析:

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暴走泡泡龙好玩吗 暴走泡泡龙简介

全新的VIP模式,畅想贵族特权

操作简单轻松,指尖上娱乐无穷

继承与创新带来了崭新的乐趣

可爱勇敢的角色,陪你一起战斗到底

独特的关卡系统,众多BOSS等你来战

注重社交互动,不愿独享其身,宅男也能和女神嗨起来

暴走泡泡龙好玩吗?暴走泡泡龙简介

泡泡龙小游戏——《泡泡龙甜点冲击》怎么玩?

2015年最最甜蜜的泡泡龙小游戏——《泡泡龙甜点冲击》已经上线一段时间了,想知道《泡泡龙甜点冲击》的玩法?现在就让小编告诉你吧!

《泡泡龙甜点冲击》,是一款闯关类的《泡泡龙甜点冲击》,几乎每10关,就会有一个新的主题,不同的甜点主题画面,让玩家在玩的时候,能保持高度的新鲜感。

游戏的风格上尽显绚丽、梦幻、多彩,每一关都有特定的场景地图、内景图,每一关还有不同精灵(伙伴)陪伴玩家一道闯关。

游戏的操作相对简单,玩家只需要操作发射器对准、发射即可进行游戏。

立马下载最最甜蜜,最最好玩的《泡泡龙甜点冲击》吧!

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t6-t5:33.0

t7-t6:1.0

t8-t7:300.0

t9-t8:34.0

t10-t9:11.0

t11-t10:7.0

t12-t11:6.0

t13-t12:3.0