瀑布泡泡龙游戏介绍
瀑布泡泡龙简介
瀑布泡泡龙小游戏 泡泡乐游戏版本介绍
导语
Python版的消除类的游戏还是很多的
比如:百变的消消乐,还记得嘛?今天就出一个消除类——泡泡龙小游戏,希望你们喜欢哈~!
《泡泡乐》是一款适合全年龄玩家的游戏,采用非常经典的“泡泡龙”式的消除泡泡的玩法,
游戏没有太多创新玩法,容易上手。当我们一个人独处而无人聊天时可以用它来打发时间。
来来来,跟着木木子一起开始玩泡泡龙游戏吧~
正文
一、准备中
1)游戏规则:
游戏玩法是玩家从下方中央的弹珠发射台射出彩珠,等于3个同色珠相连则会消失。直到完全消除界面上的同款泡泡机
可胜利,还可以跟小小伙伴儿比拼, 看谁用的彩球越少。
2)环境安装
本文用到的环境:Python3、Pycharm、Pygame以及自带的。
二、开始敲代码
1)导入模块
import math, pygame, sys, os, copy, time, randomimport pygame.gfxdrawfrom pygame.locals import *
2)主程序
FPS = 120WINDOWWIDTH = 640WINDOWHEIGHT = 480TEXTHEIGHT = 20BUBBLERADIUS = 20BUBBLEWIDTH = BUBBLERADIUS * 2BUBBLELAYERS = 5BUBBLEYADJUST = 5STARTX = WINDOWWIDTH / 2STARTY = WINDOWHEIGHT - 27ARRAYWIDTH = 16ARRAYHEIGHT = 14RIGHT = 'right'LEFT = 'left'BLANK = '.'## COLORS ### R G BGRAY = (100, 100, 100)NAVYBLUE = ( 60, 60, 100)WHITE = (255, 255, 255)RED = (255, 0, 0)GREEN = ( 0, 255, 0)BLUE = ( 0, 0, 255)YELLOW = (255, 255, 0)ORANGE = (255, 128, 0)PURPLE = (255, 0, 255)CYAN = ( 0, 255, 255)BLACK = ( 0, 0, 0)COMBLUE = (233, 232, 255)BGCOLOR = WHITECOLORLIST = [RED, GREEN, BLUE, YELLOW, ORANGE, PURPLE, CYAN] class Bubble(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color, row=0, column=0): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.rect = pygame.Rect(0, 0, 30, 30) self.rect.centerx = STARTX self.rect.centery = STARTY self.speed = 10 self.color = color self.radius = BUBBLERADIUS self.angle = 0 self.row = row self.column = column def update(self): if self.angle == 90: xmove = 0 ymove = self.speed * -1 elif self.angle 90: xmove = self.xcalculate(180 - self.angle) * -1 ymove = self.ycalculate(180 - self.angle) self.rect.x += xmove self.rect.y += ymove def draw(self): pygame.gfxdraw.filled_circle(DISPLAYSURF, self.rect.centerx, self.rect.centery, self.radius, self.color) pygame.gfxdraw.aacircle(DISPLAYSURF, self.rect.centerx, self.rect.centery, self.radius, GRAY) def xcalculate(self, angle): radians = math.radians(angle) xmove = math.cos(radians)*(self.speed) return xmove def ycalculate(self, angle): radians = math.radians(angle) ymove = math.sin(radians)*(self.speed) * -1 return ymoveclass Arrow(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.angle = 90 arrowImage = pygame.image.load('Arrow.png') arrowImage.convert_alpha() arrowRect = arrowImage.get_rect() self.image = arrowImage self.transformImage = self.image self.rect = arrowRect self.rect.centerx = STARTX self.rect.centery = STARTY def update(self, direction): if direction == LEFT and self.angle 0: self.angle -= 2 self.transformImage = pygame.transform.rotate(self.image, self.angle) self.rect = self.transformImage.get_rect() self.rect.centerx = STARTX self.rect.centery = STARTY def draw(self): DISPLAYSURF.blit(self.transformImage, self.rect)class Score(object): def __init__(self): self.total = 0 self.font = pygame.font.SysFont('Helvetica', 15) self.render = self.font.render('Score: ' + str(self.total), True, BLACK, WHITE) self.rect = self.render.get_rect() self.rect.left = 5 self.rect.bottom = WINDOWHEIGHT - 5 def update(self, deleteList): self.total += ((len(deleteList)) * 10) self.render = self.font.render('Score: ' + str(self.total), True, BLACK, WHITE) def draw(self): DISPLAYSURF.blit(self.render, self.rect)def main(): global FPSCLOCK, DISPLAYSURF, DISPLAYRECT, MAINFONT pygame.init() FPSCLOCK = pygame.time.Clock() pygame.display.set_caption('泡泡龙小游戏') MAINFONT = pygame.font.SysFont('Helvetica', TEXTHEIGHT) DISPLAYSURF, DISPLAYRECT = makeDisplay() while True: score, winorlose = runGame() endScreen(score, winorlose)def runGame(): musicList =['bgmusic.ogg', 'Utopian_Theme.ogg', 'Goofy_Theme.ogg'] pygame.mixer.music.load(musicList[0]) pygame.mixer.music.play() track = 0 gameColorList = copy.deepcopy(COLORLIST) direction = None launchBubble = False newBubble = None arrow = Arrow() bubbleArray = makeBlankBoard() setBubbles(bubbleArray, gameColorList) nextBubble = Bubble(gameColorList[0]) nextBubble.rect.right = WINDOWWIDTH - 5 nextBubble.rect.bottom = WINDOWHEIGHT - 5 score = Score() while True: DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR) for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: terminate() elif event.type == KEYDOWN: if (event.key == K_LEFT): direction = LEFT elif (event.key == K_RIGHT): direction = RIGHT elif event.type == KEYUP: direction = None if event.key == K_SPACE: launchBubble = True elif event.key == K_ESCAPE: terminate() if launchBubble == True: if newBubble == None: newBubble = Bubble(nextBubble.color) newBubble.angle = arrow.angle newBubble.update() newBubble.draw() if newBubble.rect.right >= WINDOWWIDTH - 5: newBubble.angle = 180 - newBubble.angle elif newBubble.rect.left (WINDOWHEIGHT - arrow.rect.height - 10): return score.total, 'lose' if len(finalBubbleList) WINDOWWIDTH: array[row][column] = BLANKdef updateColorList(bubbleArray): newColorList = [] for row in range(len(bubbleArray)): for column in range(len(bubbleArray[0])): if bubbleArray[row][column] != BLANK: newColorList.append(bubbleArray[row][column].color) colorSet = set(newColorList) if len(colorSet) bubbleList[i - 1] + 1: newBubbleList.append(bubbleList[i]) copyOfBoard = copy.deepcopy(bubbleArray) for row in range(len(bubbleArray)): for column in range(len(bubbleArray[0])): bubbleArray[row][column] = BLANK for column in newBubbleList: popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column)def popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column, row=0): if (row (len(bubbleArray)-1) or column (len(bubbleArray[0])-1)): return elif copyOfBoard[row][column] == BLANK: return elif bubbleArray[row][column] == copyOfBoard[row][column]: return bubbleArray[row][column] = copyOfBoard[row][column] if row == 0: popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column + 1, row ) popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column - 1, row ) popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column, row + 1) popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column - 1, row + 1) elif row % 2 == 0: popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column + 1, row ) popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column - 1, row ) popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column, row + 1) popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column - 1, row + 1) popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column, row - 1) popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column - 1, row - 1) else: popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column + 1, row ) popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column - 1, row ) popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column, row + 1) popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column + 1, row + 1) popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column, row - 1) popFloaters(bubbleArray, copyOfBoard, column + 1, row - 1) def stopBubble(bubbleArray, newBubble, launchBubble, score): deleteList = [] popSound = pygame.mixer.Sound('popcork.ogg') for row in range(len(bubbleArray)): for column in range(len(bubbleArray[row])): if (bubbleArray[row][column] != BLANK and newBubble != None): if (pygame.sprite.collide_rect(newBubble, bubbleArray[row][column])) or newBubble.rect.top = bubbleArray[row][column].rect.centery: if newBubble.rect.centerx >= bubbleArray[row][column].rect.centerx: if row == 0 or (row) % 2 == 0: newRow = row + 1 newColumn = column if bubbleArray[newRow][newColumn] != BLANK: newRow = newRow - 1 bubbleArray[newRow][newColumn] = copy.copy(newBubble) bubbleArray[newRow][newColumn].row = newRow bubbleArray[newRow][newColumn].column = newColumn else: newRow = row + 1 newColumn = column + 1 if bubbleArray[newRow][newColumn] != BLANK: newRow = newRow - 1 bubbleArray[newRow][newColumn] = copy.copy(newBubble) bubbleArray[newRow][newColumn].row = newRow bubbleArray[newRow][newColumn].column = newColumn elif newBubble.rect.centerx = bubbleArray[row][column].rect.centerx: if row == 0 or row % 2 == 0: newRow = row - 1 newColumn = column if bubbleArray[newRow][newColumn] != BLANK: newRow = newRow + 1 bubbleArray[newRow][newColumn] = copy.copy(newBubble) bubbleArray[newRow][newColumn].row = newRow bubbleArray[newRow][newColumn].column = newColumn else: newRow = row - 1 newColumn = column + 1 if bubbleArray[newRow][newColumn] != BLANK: newRow = newRow + 1 bubbleArray[newRow][newColumn] = copy.copy(newBubble) bubbleArray[newRow][newColumn].row = newRow bubbleArray[newRow][newColumn].column = newColumn elif newBubble.rect.centerx = 3: for pos in deleteList: popSound.play() row = pos[0] column = pos[1] bubbleArray[row][column] = BLANK checkForFloaters(bubbleArray) score.update(deleteList) launchBubble = False newBubble = None return launchBubble, newBubble, score def addBubbleToTop(bubbleArray, bubble): posx = bubble.rect.centerx leftSidex = posx - BUBBLERADIUS columnDivision = math.modf(float(leftSidex) / float(BUBBLEWIDTH)) column = int(columnDivision[1]) if columnDivision[0] (len(bubbleArray)-1) or column > (len(bubbleArray[0])-1): return elif bubbleArray[row][column] == BLANK: return elif bubbleArray[row][column].color != color: return for bubble in deleteList: if bubbleArray[bubble[0]][bubble[1]] == bubbleArray[row][column]: return deleteList.append((row, column)) if row == 0: popBubbles(bubbleArray, row, column - 1, color, deleteList) popBubbles(bubbleArray, row, column + 1, color, deleteList) popBubbles(bubbleArray, row + 1, column, color, deleteList) popBubbles(bubbleArray, row + 1, column - 1, color, deleteList) elif row % 2 == 0: popBubbles(bubbleArray, row + 1, column, color, deleteList) popBubbles(bubbleArray, row + 1, column - 1, color, deleteList) popBubbles(bubbleArray, row - 1, column, color, deleteList) popBubbles(bubbleArray, row - 1, column - 1, color, deleteList) popBubbles(bubbleArray, row, column + 1, color, deleteList) popBubbles(bubbleArray, row, column - 1, color, deleteList) else: popBubbles(bubbleArray, row - 1, column, color, deleteList) popBubbles(bubbleArray, row - 1, column + 1, color, deleteList) popBubbles(bubbleArray, row + 1, column, color, deleteList) popBubbles(bubbleArray, row + 1, column + 1, color, deleteList) popBubbles(bubbleArray, row, column + 1, color, deleteList) popBubbles(bubbleArray, row, column - 1, color, deleteList) def drawBubbleArray(array): for row in range(ARRAYHEIGHT): for column in range(len(array[row])): if array[row][column] != BLANK: array[row][column].draw() def makeDisplay(): DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT)) DISPLAYRECT = DISPLAYSURF.get_rect() DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR) DISPLAYSURF.convert() pygame.display.update() return DISPLAYSURF, DISPLAYRECT def terminate(): pygame.quit() sys.exit()def coverNextBubble(): whiteRect = pygame.Rect(0, 0, BUBBLEWIDTH, BUBBLEWIDTH) whiteRect.bottom = WINDOWHEIGHT whiteRect.right = WINDOWWIDTH pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, BGCOLOR, whiteRect)def endScreen(score, winorlose): endFont = pygame.font.SysFont('Helvetica', 20) endMessage1 = endFont.render('You ' + winorlose + '! Your Score is ' + str(score) + '. Press Enter to Play Again.', True, BLACK, BGCOLOR) endMessage1Rect = endMessage1.get_rect() endMessage1Rect.center = DISPLAYRECT.center DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR) DISPLAYSURF.blit(endMessage1, endMessage1Rect) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: terminate() elif event.type == KEYUP: if event.key == K_RETURN: return elif event.key == K_ESCAPE: terminate() if __name__ == '__main__': main()
三、效果展示
空格键是发球、方向键左右是遥控箭头的。
1)运行界面
2)同色三个可消除
3)结束页面
一颗球是10个成绩点,界面的球被我消了总的591个才结束这个游戏!2333,有点难
总结
嘿!小游戏写到这结束了,自己动手玩一玩吖~哈哈哈。源码都是免费拿滴~
瀑布泡泡龙游戏截图





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本期给大家带来的是游戏泡泡龙,泡泡龙游戏因其五彩斑斓的色彩和玩时的手感而备受关注,这类游戏最大的特点就是简单且解压,玩的时候还能够让大家重温童年的经典回忆。如果你不知道玩什么游戏,又或者想要玩泡泡龙游戏,那就可以从本期推荐的五款游戏中选几个吧。
1、《乐游泡泡龙》
《乐游泡泡龙》这款游戏融合了泡泡龙和祖玛等经典元素,主要玩法就是通过发射泡泡来将相同颜色的泡泡碰撞后消除,玩法虽然简单易懂,但充满了趣味性和策略性。目前游戏内共有八百多个关卡,随着关卡的增加,难度也会逐渐递增,同时游戏内还提供了丰富的道具,如果关卡太难的话还可以使用道具助力。
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2、《单机泡泡龙》
《单机泡泡龙》还原经典泡泡龙游戏的同时,还对画面和玩法做出了升级,主要将地图放在了海底世界,大家可以和美人鱼一起挑战泡泡消除,是一款趣味性十足的益智休闲类游戏。游戏画面色彩搭配艳丽,玩的时候拥有极佳的视觉体验,如果闯关时遇到困难,还可以使用炸弹或彩虹球来帮助通关。
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3、《宠物泡泡龙》
《宠物泡泡龙》之所以有宠物二字,是将传统的发射台变成了各种各样的小宠物,每次你发射泡泡的时候,宠物们都会将泡泡尽力向上托举,看起来十分可爱。目前游戏内有孙悟空、考拉和小猫咪等多种动物可以选择!与其他同类型游戏相比还增加了魔鬼和蘑菇等元素,大大增强了游戏的趣味性。无论你是喜欢消除游戏还是喜欢宠物,都可以在其中找到自己的乐趣。
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4、《开心萌猫泡泡龙》
《开心萌猫泡泡龙》最大的特点就是拥有丰富的场景和多种神奇的道具,与传统的泡泡龙一样,只要将三个或者三个以上相同的泡泡组合在一起就可以消除。当然除了传统的消除玩法外,还提供了限时挑战和道具收集等多种模式。此外游戏内还设有排行榜系统,大家可以通过获得高分儿来在榜单上占据一席之位。
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5、《无尽泡泡龙》
《无尽泡泡龙》拥有极其炫酷的画面和超赞的BGM,也正是因为如此吸引了大量的玩家。目前游戏有无尽模式和经典模式两个玩法,而这两个模式加起来共有一千两百个关卡,玩法极其简单,就是通过发射台发射泡泡,将相同颜色的泡泡消除即可。如果真到了关键时刻,也可以使用道具来加速泡泡的消除,以便顺利通关。
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本期的游戏泡泡龙就给大家介绍到这里了,这些游戏的类型虽然都一样,但其中几款游戏也不乏有些小思巧,可以让大家体会到泡泡龙游戏的乐趣。如果你也对这类游戏感兴趣,那以上这些游戏绝对可以放心下载。
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消除类型的游戏,大家应该也玩的不少了,毕竟现如今市面上的消除游戏层出不穷,各种类型的都有,今天小编要为大家介绍的就是祖玛泡泡龙,这款游戏虽说操作很简单,但是挑战性也是不小的,那么祖玛泡泡龙下载方法是什么呢?又有什么样的玩法呢?下面小编就会为大家介绍一下游戏的相关情况,小伙伴们可以一起来了解了解。
《祖玛泡泡龙》最新下载预约地址
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这是一款以消除为主题的休闲类游戏,游戏玩起来特别的简单,玩家只需要对彩球进行射击,然后将三个及以上同色的彩球连在一起,就可以进行消除了,同色的球越多,消除的也就会越多,分数也就越高,虽然操作起来并没有什么难度,但是其实整个游戏的过程是会有很大随机性的,因为随时会出现变化,所以玩起来也很精彩。
尤其是有一些场景的设定会比较的新奇,在游戏的过程中,场景会变得多姿多彩,消除的时候还会有气泡,产生各种炫酷的特效会陆续的出现,是非常解压的,而且关卡也极具创新,让玩家不仅在视觉上有一个享受,在体验感上也会觉得很刺激,在游戏娱乐的同时,能够让自己的身心都得到放松。
而且在对小球射击的过程中,还会出现连锁反应,这样连在一起的小球就会更多,所获得的分数也就会更多,不过玩家要注意,一定要在球到达终点的时候将这些小球全部消除掉,这样就会获取很多的星星,同时也会有道具提供大家,这些道具还得到了升级,每当玩家遇到难题的时候,只需要利用相关的道具,就可以成功通关了。
有关于祖玛泡泡龙下载的信息小编已经介绍完毕,消除类型的游戏一直以来都是大家去解压的一个好方式,也正是因为游戏玩起来比较简单,所以这类游戏不论哪个年龄阶段的玩家都可以去玩,能给大家带来一个休闲的体验,赶快去玩一玩吧。
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好玩的经典版单机泡泡龙!
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王者泡泡龙是一款非常好玩的消除类游戏,游戏中的画质十分清晰,画面简洁明亮,游戏操作玩法也很简单容易上手。
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经典模式——全新设计的经典模式,关卡持续更新,闯关不断!
挑战高分-挑战高分,根本停不下来!
强力道具——各种特殊泡泡和强力道具,游戏爽翻天!
绚丽画面-炫丽的游戏画面,完美的游戏体验!
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