经典计算游戏介绍
经典计算简介
经典计算游戏截图






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热门的数学计算手游叫什么 经典的数学计算游戏下载合集2025
在学习数学时计算是非常重要的,因此很多家长在孩子小的时候,就会通过各种方式提高孩子的口算能力以及计算能力。如今在快节奏发展的时代中,很多家长会为孩子选择数学计算手游,通过一边娱乐一边学习的方式,激发孩子的学习兴趣,还能提高口算能力。如果选择传统的方式学习的话,会让孩子们觉得非常枯燥,甚至无法提起兴趣,您可以跟随小编共同走入本篇文章,去了解具体的玩法。
1、《极速数学》
基于数学的题材上进行创作,简单的操作方式,适合所有年龄段的人群,孩子们在体验的过程中,也可以提升数学的能力,这里精心设计了众多数学的关卡,每个关卡开始之后,都会随机出现不同的题目。玩家要根据随机给出的题目,正确选择到答案。在规定的时间之内,回答的题目数量越多,获得的分数就会越高。
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2、《数学家模拟器》
您在这里也将要化身成为优秀的数学家,去感受成为数学家的快感。游戏中设计出来的关卡内容特别多,所有的难度也是循序渐进,其实此游戏比较考验玩家的数学能力以及逻辑思维能力。在开局后您可以看到不同的题目,玩家要通过选择黑色数字以及加减符号的方式获得蓝色的数字,玩家经常体验此游戏就能够提高个人的口算能力。
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3、《贝贝学习数学加减法》
卡通的画面以及简单的操作方式,也是基于数学题材上进行创造,这也是专门为儿童进行打造的早教学习软件,这里涵盖的知识内容特别丰富,比如手术以及算术等等。还秉持着寓教于乐的核心准则进行创作,在学习数学的过程当中,也可以随意切换不同的场景,比如有打地鼠模块以及跑酷等等多种玩法,您可以在边玩的过程中边学习口算。
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4、《儿童数学加法运算火箭》
专门为更多儿童进行创作,其中涵盖了数学的简单入门知识以及特别深奥的数学知识等等。在体验游戏的过程当中,能让孩子对于数字变得更加敏感,这也是专门为一二年级的小学生创作的,其中涵盖了很多数学的练习题以及丰富的题库。在每个关卡开始之后,玩家要准确无误的寻找到正确答案,就能完成闯关。
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5、《数学计算大挑战》
此游戏特别考验玩家的计算能力,在设计时主要就是为了能够让每位玩家的心算能力变得更加强悍,还涵盖了丰富多样化的人群,无论男女老少都可以在游戏当中进行体验,在每个关卡中都有规定的时间限制,必须在60秒的时间之内回答更多的题目。
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相信大家看完以上这些介绍之后,很多人对于数学计算游戏的内容都有了,很好的了解吧。曾经有的人对于游戏都有错误的理解,总认为长时间玩会对自己的工作以及学习受到很大的影响,但事实上并不是如此,上方小编为大家盘点的这几款游戏都能提高玩家的计算能力。
《江湖悠悠》伤害怎么计算 伤害计算公示分享
江湖悠悠终极伤害怎么计算的,里面有一些公式,有攻击力和防御力等东西,看看大家如何计算的,要去选择好一些的搭配,下面就来介绍下江湖悠悠终极伤害怎么计算的。
江湖悠悠终极伤害计算方法分享
伤害公式
最终伤害 = (固定伤害 + (攻击-防御)* 百分比系数 * (1+ 伤害增幅)*锋度百分比 * (1 - 对方防御增幅))*(1-对方招架免伤)*(1+自己套装加成)*(1-对方套装免伤加成)
普攻的百分比系数为 1.3
附带一下攻击力计算公式,防御力和锋度计算公式。
攻击力公式
人物的攻击力组成分为三部分,武力攻击力,硬度攻击力,以及装备攻击力。
武力攻击力=武力*剑招攻击系数
硬度攻击力=(基础硬度+打磨硬度)*(1+淬刃百分比)
装备攻击力为护手携带的攻击力。
三者相加就是面板攻击力。
友情提醒:人物未装备名剑时,视为装备一把拥有40硬度,20韧度,100重量的白板剑。
防御力公式
人物的防御和攻击力相似,也分为三部分,身法防御力,韧度防御力,装备防御力。
身法防御力=身法*身法防御系数
韧度防御力=(基础韧度+打磨韧度)*(1+层叠百分比)
装备防御力为鞋子携带的防御力。
三者相加就是面板防御力。
锋度公式
锋度=武器基础重量*(1+重核)^2*(1+轻铸)*(1-轻铸)。
《火焰审判》伤害怎么计算 伤害计算规则详解
《火焰审判》这款游戏,自发售以来,就受到玩家的广泛关注,很多小伙伴不知道《火焰审判》伤害怎么计算,今天九游小编给大家整理关于火焰审判伤害计算详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。
火焰审判伤害计算机制介绍
游戏中的伤害类型分三种,如卡牌无特殊说明则有以下使用条件。
近战伤害
对在角色周围相邻的8格敌方使用,这个攻击可以触发"连击"。
远程伤害
对视野内的一名敌方使用,障碍物和敌方角色可以阻挡视野,而友方则不会,按住右键放到地板或角色上查看视野范围,角色与敌方相邻时无法使用远程伤害牌。
魔法伤害
可以无视距离攻击地图上任意一个位置,有些魔法伤害牌有被限定的施法范围。
大千世界爆率叠加怎么计算 爆率叠加计算机制详解
【九游攻略】大千世界爆率是怎么叠加的?许多玩家都很想知道,接下来为大家带来大千世界爆率叠加计算方法介绍,希望能够帮助到大家。
大千世界爆率叠加计算方法
三种情况下耳语森林三只嘤嘤怪战况,奇异的肉掉落情况如下。
1、全员着装,累计爆率加成260%,一场战斗平均掉两个 。
2、仅单个秒怪成员着装,累计爆率加成65%,一场战斗平均掉1.1个。
3、无爆率加成,一场战斗平均掉0.8个。
以上就是大千世界爆率叠加计算方法介绍的全部内容,更多相关内容敬请关注九游游戏网。
《王者荣耀》违规率如何计算 违规率计算攻略
王者荣耀违规率怎么算?在王者荣耀的游戏当中,相信有很多小伙伴们都不知道违规率是怎么样计算的,不知道违规的一些具体条件,那么游戏中的违规率我们要怎么样去计算呢?本期九游小编就为大家带来了相关内容,感兴趣的小伙伴们,快一起来看看吧。
王者荣耀违规率消极玩法说明

1、4月违规率≤3%的召唤师占比依然维持在82%之上,其中上半个月有所下降,后半个月回升,低于3月份
2、信誉等级5级以上用户占比约62%,相较3月有所提升。
3、4月对局举报数比3月份上升
(1)【送人头违规率】
4月送人头违规率较3月有所上升,如果在对局中存在送人头的违规情况,官方也建议可以进行二次举报,将会对其进行更严厉的扣分惩罚
(2)【干扰打野违规情况】
可能大家对这条违规不是很了解,官方也有举例说明,比如瑶和打野英雄身体后,表面上看起来是在保护打野,但是却自己用惩戒偷buff,严重影响了打野文案就爱和队友的体验,也是让队友相当的痛恨,如果有这种情况的话,也是可以举报的,然后可以添加相应的文字说明,方面客服人员排查!
不过这种情干扰打野违规在4月份相对下降了一些,说明情况有所好转了!
(3)【满血回城违规率】
无故频繁的回城,影响队友心态,以消极行为带崩己方队伍,这种行为也是很影响玩家体验的,这种行为跟故意送人头不参团有什么区别呢?虽然这种队友相对少一些,但是遇到了直接举报就是了。官方在4月数据中也提到了这种情况4月份也已经下降了不少了,是一个非常好的信号,既然选择了进行一场对决,不如坚持到底,无论是顺风还是逆风,信任队友,一起获得胜利才是召唤师峡谷里最大的乐趣。
(4)【消极比赛违规率】
4月整体违规率较3月有所下降,官方对这种情况也表示欣慰,消极比赛情况比较多,官方着重列举的有这几种
a、故意不参团,比如只刷野参团,只单带不参团
c、血量充足下频繁回城
d、四处乱逛不清兵不战斗
(5)【恶意挂机情况】
恶意挂机即长时间原地不动,本月的挂机违规率相较3月有较为明显的下降,说明各位玩家大多数情况下都能认真的参战!
王者荣耀违规率怎么下降?哪些行为会被判定违规?
王者荣耀为了营造良好的对局环境,对于那些在对局内违规的账号惩罚也是越来越严厉了,可能有不少玩家也会比较困惑,为什么感觉自己没有违规,却仍然被扣除信誉积分了呢?能触发的违规行为具体有哪些呢?
王者荣耀违规行为行为判定:
为了鼓励在对局内长期表现良好的玩家,观法女曾经将信誉积分上线提升到100分以上了,然后就有部玩家仗着信誉积分高,作出了一些违规行为,比如全程挂机等,被扣信誉积分后仍然还是在100分以上。所以后面进行改改版了,信誉积分上限恢复到100分,同时加入了信誉等级,还有违规率设定,如果是违规率高于3%的话,就会受到额外的扣除信誉积分,具体如下:
3%<违规率<6%时,额外扣除20%的积分。
当6%<违规率<9%时,每次违规额外扣除40%的信誉积分。
10%<违规率<15%时,额外扣除60%的积分。
违规率>15%时,额外扣除80%的积分
这个违规率是每100场的违规率,计算的方法就是100场中被举报的场次除以一百。
而要降低这个违规率的话,就要用场次去堆了,无违规场次增加了,这个违规率就会下降了!
所以我们也是要知道哪些行为会触发违规,像长时间挂机、送人头这些行为就不用多说了,一些细节上的行为,这个大家要注意的,比较常见的是:
1、干扰队友打野,利用技能改变野怪位置,使得野怪脱离战斗位置,导致打野无法正常击杀野怪
2、非打野英雄跟随打野英雄,抢夺buff和野怪资源
3、不出辅助装蹭线,辅助英雄不出辅助装,跟随其他分路英雄蹭线抢经济
4、多次发表消极言论,恶意针对队友等
消极对战
a、故意不参团,比如只刷野参团,只单带不参团
b、乱出装吧,比如6双鞋子,6剑辅助装长时间不出装等
c、血量充足下频繁回城
d、四处乱逛不清兵不战斗
以上就是本期九游小编为各位小伙伴们带来的攻略了,希望大家能够喜欢哦。来九游安卓网,你想玩的游戏全都在这里。
风力计算
《决战高尔夫》风力风向攻略
五环法
五环法是目前游戏中最受欢迎的一种风力计算方法。该方法以目标落地点的五环作为参照,玩家可结合风力进行调整,让球落在理想落地点。其原理是根据球杆精度估算每一环的风力大小。
五环法中,位置的调整和时间的把控都是十分关键的因素。
风力风向攻略
刚开始玩这个游戏,大家可能会疑惑,我明明瞄的很准,也击到完美了,为什么实际打出去后还是偏了?
答案很简单,因为无处不在的风。
注意你的左上角,那个带箭头有数字的,就是风向。你每一次击打,都需要注意风对击打的影响。
具体来说,纯顺风和逆风,会影响落点,以及球的尾迹。顺风时候,落点会更向前,同时尾迹也会变长,等同于加了一些上旋。
如果是正侧风,会影响落点和尾迹。左向右的风,落点会偏右,同时等同于你使用右弧线球(拖动球瞄准,并往右拉),尾迹会比预计的更偏右。
那么关键点来了,如何修正风的影响?
比较幸运的是游戏提供了一个“瞄准靶”,也就是你球落点那个“五环”,风力级别和瞄准靶是存在关联的。
具体的关联是,假设你现在使用当前杆的最大射程,那么五环的最外侧点对应的风力:
5个圈最外侧对应风力数 = (150 - 球杆精度) / 10
举例,如果你的球杆精度是66,那么你使用最大距离瞄准时,最外环边缘对应风力就是8.4。折算每一个环,对应就是8.4/5 = 1.7。
所以如果当前你碰到的风是5mph,那么就需要向风向相反的方向挪动5/1.7=3个环(注意是外边缘)。
这种对应公式还需要考虑一个因素:最终瞄准点相对当前球杆最大射程距离的相对百分比。
先说瞄准点相对最大射程距离的相对百分比影响。
首先我们要知道,当瞄准点的距离发生变化的时候,瞄准靶的大小是会变化的!当然,由于距离的变化,球的飞行时间也会变长或变短,因此受到风的影响也会随之变大或者变小!
具体来说,风力-环数关系前提是“最大打击距离”。
如果你的实际瞄准位置相对当前球杆的“最大打击距离”来说,是差不多60%的位置,那么,你在算风力的时候,就需要按照当前风力的60%进行调整。
所以每次打击前养成良好的习惯,目测一下目标距离和最大打击距离的比例关系(大概的),然后折算风力,最后调整环数。
以上的调整,只能确保让你的实际落点落到你最初瞄准的位置上(也就是球的第一次落点)。
即便完美的调整了靶心的位置,你仍然有可能打不进球。为什么?
原因就是,比较大的风(风力超过6)同样还会对球的尾迹产生影响,也就是球第一次落地后弹起,到第2次落地在弹起的空中时间都会有影响。但是相对影响较小一些,优先保证第一次落点的准确性,你已成功了一大半。
所以总结起来:
每次在击球的时候,按照以下步骤进行瞄准和调整:
前提:算清楚你当前使用球杆的环数 - 风力对应关系!
球杆5环 = (150 - 精度)/ 10
步骤1:将球杆迅速拉到最高,目测一下最终瞄准点相对最大击打距离的百分比。然后将风力乘上这个百分比。(比如第一落点大约是最大距离落点的80%,标注的风力是10,那么实际移动折算的风力是10*0.8=8)
步骤2:假设无风的情况进行瞄准和调整旋转。(也就是游戏里按照导轨显示的样子瞄准)
步骤3:根据环数 - 风力对应关系,大体计算一下需要拖动多少环(比如5环约10风力,步骤1折算出来为8,那就需要拖动4环)。
步骤4:旋转视角,让风力指向正南或正北,即风向垂直朝上或者垂直朝下。
步骤5:根据步骤3的结果,反向移动具体的环数。
步骤6:击球!把球移到圆心!争取击打出完美!
《圣歌》伤害如何计算 伤害计算攻略
有部分玩家只是一味的刷装备对数据,其中最核心的伤害计算却是从来都不碰一下,在这里小编为大家带来这篇圣歌伤害计算方法介绍感兴趣的朋友可以来看看。(点击可查看大图)
圣歌伤害计算方法介绍
装备篇
武器篇
以上就是小编给大家带来的圣歌伤害计算方法介绍,想必大家都了解了吧。
更多内容:圣歌专题圣歌论坛
《圣歌》连击伤害如何计算 连击伤害计算技巧分享
圣歌这款单机游戏里,连击伤害计算方法,很多的小伙伴可能都不太了解,下面小编就为你们带来了连击伤害计算方法介绍,想了解的小伙伴就一起来看看吧,说不定正好是你们想要了解的内容。
连击伤害计算方法
1.连击伤害与引爆技能伤害无关,并且连击伤害不是你打连击时显示的那个数字,那个数字是你引爆技能造成的伤害。
2.基础连击伤害与近战和大招伤害一样,受身上最高等级装备影响。
3.连击伤害只受职业、配件、词条和消耗品影响。
4.非游侠连击伤害=基础连击伤害X(1+连击伤害加成)。基础连击伤害在身上最高等级装备为45时约为5000。
5.游侠连击伤害=1.5倍基础连击伤害x(1+2x连击伤害加成)。
6.连击伤害无视抗性(此条来自首日补丁patchnote以及平日体感)。
风暴测了一次但没法放图,因为在人物等级30的情况下,1级闪电重击有bug。装备1个45级插件时,一击大概能打掉怪1w4+的血(然而数值只显示2000+)。用螃蟹试了一次,连击之后螃蟹就剩1格多一丝的血了,所以风暴连击伤害大约为半格5000。
风暴只装备基础3个1级白板装备的时候,闪电重击似乎也造成了额外伤害,放个不准的图。
发售日期>>>《圣歌》发售时间一览
看了上文九游小编带来的圣歌连击伤害怎么计算-圣歌连击伤害计算方法介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
《堡垒之夜》武器伤害计算教程 武器伤害怎么计算
展开
《堡垒之夜》有时拼抢拼不过并不是因为自己的枪法不好,而是因为没能正确的认知手中武器的伤害值而没能打出高伤害。下面请看由“天霸霸”分享的《堡垒之夜》武器伤害计算教程,希望大家能对武器伤害值有一定了解之后并能利用到游戏中,打出更好的战绩。
笔者花了一天的时间测试了武器的伤害和词条的各种加成,然后做了一个攻略,基本可以算出所有武器的伤害增幅。
如果觉得长或者觉得复杂的可以直接跳过看后面,想看下原理的可以看下中间。
计算基准
首先,所有的计算都是建立在在玩家操作无miss的情况下,最好的提升输出的办法就是玩家操作,打得准,尽量多的子弹打在怪身上。fps游戏很多时候没办法算具体伤害,因为fps不同于rpg,没法算时间轴没法计算玩家准度(而且木有dps统计插件)。
理论探究
然后我们进入正题,武器的伤害分为几种相乘的系数的积,这里列举集中常规的。
1.暴击类系数.2.武器面板加成系数.3.痛伤加成系数.4.射速。其他系数5678。
武器的词条伤害增幅的最终百分比。是所有系数相乘,这里为什么相乘而不是相加?一步一步来。
首先直伤的话 大家可以直接用升级武器去试,增加的是武器的面板,直接带入武器伤害这个面板数值,包括属性痛伤的+10%武器伤害。
然后是射速,这个很好理解,射速28%在一定时间内可以代表你的总伤害增加28%,无论你一枪多少伤害,你增加了28%的射速 那么理论上每一秒你就增加了28%的总输出(一发入魂的话射速无收益)
比如你的武器面板100, 无暴击无爆头伤害100,暴击后伤害是150(100x(1+50%) 爆头后伤害是200(100x200%) 爆头暴击伤害是300(100x1.5x2)
然后这个实际的武器理论面板伤害,那么这个时候如果目标受到痛伤,这个时候的伤害打上去是直接提升变成上面这四种最终伤害,直接提升痛伤面板的数值比如30%的痛伤目标加成(对受伤目标的伤害+30%),
那么伤害变成:无暴击无爆头伤害195(100x(1+50%)x(1+30%) 爆头后伤害是260(100x200%)x(1+30%) 爆头暴击伤害是390(100x1.5x2x(1+30%)),
经过测试,受到目标伤害,开镜瞄准,都和武器的直伤加成不是一类系数。
下面说一下暴击系数。因为暴击属于玄学,只能进行理论运算,欧皇上浮非酋下浮。
这里剔除其他系数,暴击和爆伤是一类系数,增幅算法,那么算法是:
举个栗子:暴击28 爆伤90 基础爆率5% 基础爆伤50%。那么武器词条带来的增幅算法这里运用100次预期伤害的算法
不暴击伤害总和 + 暴击的次数伤害总和 =100次总伤害
伤害100 5%暴击 50爆伤 100次预期伤害是:100x (100-5) + 100x(100-95)x(1+50%) =10250
伤害100 5%+28%暴击 50+90爆伤 100次预期伤害是:100x(100-5-28)+ 100x (5+28) x(1+50%+90%)=14620
那么这时候两个数字相减 14620-10250=4370
这时候除以100 就是28%暴击和90%爆伤每一次带来的理论提升伤害43.7,然后除以基础伤害100再乘以100%就是43.7%
实际带入
一把武器爆伤90%,暴击28%,目标受到伤害+30% ,射速28%,水属性带痛伤6秒(武器伤害+10%)[基础暴击5% 基础爆伤50%]
那么有了上面的43.7%的结果,这里加上一个1,假设武器30级,有所有的词条,这个1就是30级武器无词条的伤害,1+43.7%就是1.437(计算过爆伤和暴击后的理论伤害)
最终词条带来的武器增幅就是 1.437x (1+30%)x (1+28%) x (1+10%) 约等于2.63,那么这个时候再把基础词条伤害1减去 就是1.63 带上百分比就是163%
具体计算
1.暴击系数、2.武器面板加成系数、3.痛伤加成、4.射速、5. 对击晕,蹒跚,击倒造成伤害+xx、6.对诱捕减速目标造成伤害+xx
暴击、伤害、受伤目标造成伤害。
爆伤(痛爆伤,如果能触发)带属性和不带属性词条+10武器伤害。
如果你能清楚地分辨请出哪些伤害是相加哪些是相乘,那么除了带爆伤暴击的,都会非常好算。
还有就是没有爆伤的话,只有暴击几率28 28 那么暴击系数就是1+(0.56x面板爆伤),如果没有暴击几率的话,只有爆伤 90 90 那么暴击系数就是1+(1.8x面板暴击几率)。
同时有暴击爆伤的词条武器计算比较麻烦,下面就不列举了,那么我们再来实际计算几把枪:假设枪的基础暴击都是5%爆伤都是75%,常规枪械无属性无痛伤。
枪1
伤害20 伤害20 对受伤目标造成伤害值+30% 射速28% 对受到伤害的目标暴击伤害增加135%
(1.4x1.28-1)x100%=79.2(什么?第三个第五个词条被我吃了?这把枪没痛伤,老铁无法触发这两个词条)
枪2
伤害10 水属性6秒痛武器伤害+10% 对受伤目标造成伤害值+30% 射速14% 对受到伤害的目标暴击伤害增加135%
(1.2x1.3x1.14x(1+(135%x5%)-1))x100%=89.8442%
枪3
蹒跚目标+30% 减速目标+30 痛爆伤+135% 受到伤害目标+30% 痛爆伤+135%
还算个锤子 0,武器无法触发任意一个词条,分解吧 要不收藏了,这么垃圾的枪百年难得一遇
关于精准伤害由于是直接加到面板上, 而且这玩意儿要考虑枪法,很玄学,所以收益真的不高(狙击枪的话比中近距离远程武器收益略高)
装填的话很有用,随着战斗时间提升,收益逐渐提高然后稳定,这个也是看个人手感和习惯
武器稳定性(后坐力)这里强烈推荐不经常玩fps的手残党(比如我)使用,你最终能多打几颗子弹打在怪身上也是很直接的提升输出
总结
关于属性的问题,在后期的话,你只要记住,除了狙击枪(专点大眼和女巫)都需要属性,属性克制百分比差距不是词条能够轻易弥补的。枪械在这个游戏起到的作用不足25%,这个游戏要过关,靠的是对地形和修建的理解,后期想靠枪械通关几乎不可能,这里出了这个攻略,只是说让大家能够知道如何选择枪械,不用每次开到橙色图纸到处寻问这个好不好啊,升不升这个啊。
这个游戏pve入门门槛很高,主要难度在建筑学和对地形的掌控。
本文是否解决了您的问题
计算!还是计算!疯狂榴弹炮技巧集中营
疯狂榴弹炮是2V2的娱乐竞技模式,她首次将指挥官的早期英雄希娜指定为战斗英雄。希娜强大的走位跳跃能力,以及榴弹炮独特的抛物线攻击方式,都为大家创造了一种不一样的新竞技模式。接下来,让小队长带领大家一起去看看哪些疯狂榴弹炮玩法所需要的竞技技巧吧!

走位跳跃,需要精心设计跳跃线路
希娜在英雄中偏重于移动、爆发、辅助,因此疯狂榴弹炮中独特的踏空式不连续跳跃台,再加上榴弹的曲线抛射,这一切将更考验指挥官的走位和跳跃能力。稍有计算失当,那么指挥官将很容易殒命。
小队长心得
希娜在所有英雄中以她出众的三级跳水准而闻名英雄界,而疯狂榴弹炮玩法更是放大了对她跳跃能力的考验。指挥官要获得疯狂榴弹炮的胜利,那么希娜就要规避掉对手的榴弹攻击,以及由于跳跃点选择失当而意外掉落到电流池的危险。大家在地图中要采用最容易计算落地点的1级或者2级跳来规避上述的殒命风险。但当各种高能道具出现后,指挥官要在多计算落地点的情况下,采用3级跳来获得更多实用道具,落地点最好选择在相邻的两个平台间,这样3级跳的成功率会始终保持在80%-90%之间。

榴弹发射,不可忽视的抛物线
榴弹攻击是疯狂榴弹炮玩法中唯一的攻击手段,但是由于榴弹炮拥有独特的炮抛物轨道,因此,大家在攻击时就要多做攻击效果的计算,尤其是对手跳跃点与榴弹炮射击二者交叉点的预判。这需要指挥官拥有更强大的物理知识以及数学计算能力。
小队长心得
要想获得疯狂榴弹炮玩法的胜利,那么指挥官仅仅只是计算榴弹的攻击轨迹是远远不够的,指挥官还要学习更先进的预判式计算方法。榴弹炮的发射具有抛物线的性质,攻击还具备反射的攻击能力,但由于榴弹炮具有辅瞄系统,因此指挥官更多是要掌握炮弹射发后2-3秒后的准确落地点。对手们常常在指挥官发出攻击后会采用后跳的方式来规避,而且大多采用1-2级的短跳方式。要想准确命中对手目标,那么指挥官就要精确掌握榴弹炮发射2-3秒后炮弹轨迹与对手实施跳跃后的空中交叉点。只有这种准确的前置预判法,那么才能够让指挥官榴弹炮的命中率提升到80%以上。

除了以上的技巧外,指挥官要注意各种医疗包以及增益包的收集,还要注意利用自己的攻击优势把对手逼入最容易掉入电流池的死角。好了,关于疯狂榴弹炮玩法的技巧都先介绍到这里了
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