雨血1:死镇 Rainblood1:Town of Death
发布日期及渠道:
2008年2月(中文初始版本,66RPG免费下载);
2010年3月(中文完整版,**免费下载);
2010年5月(英文版,Plimus,$9.99;Bigfish,$6.99;
Gamersgate,$9.99;D2D,$9.99;Amaranthia,$9.99)
2011年12月(《雨血1:迷镇》,GAMEBAR发行,随《雨血2:烨城》免费赠送)。
游戏类型:角色扮演
游戏制作工具:RPG Maker XP
编剧/美术/程序:Soulframe
技术支持:Lhbadsl
音乐授权:www.shockwave-sound.**
英文版翻译:Satus,WolfCrimson,Farfus
英文版文本修改:Steve Gibbon
游戏介绍:
一个冷清的小镇,一直下着不停息的雨。
逃离了组织的“冥使”,也无法摆脱噩梦般的回忆。
他来到这个陌生的小镇,突然发现命运依然纠缠着自己。
死而复生的小女孩,追杀而来的“鬼差”,瘟疫的小镇,奇怪的药店,看不见的手拉着纤细的丝线。
纵然身怀绝技,他依然沦陷在阴谋之中。
《雨血》系列的原点,是Soulframe于2008年2月最开始在RPGMaker制作网站66RPG上发表的全原创图像阴冷风格的武侠RPG,也是为系列神秘的武侠气息奠定风格的作品。《雨血1:死镇》的游戏长度大约只有4个小时,故事中的时间只有1天不到,地点仅限于一个小镇中,但在如此的空间内,Soulframe运用了借鉴于悬疑电影,黑色喜剧,及古龙晚年一些短篇等艺术的表现形式,完整地描述了一个复杂,艰深的阴谋,以及充满灰暗气息的感情故事。在游戏中,Soulframe大量应用蒙太奇和多线叙事的方式,不断调动剧情发展。
Soulframe抛弃了孱弱少年成长为大侠的老旧套路,主角一开始便是一个充满过去和秘密的某邪恶教派的二号人物,级别也是满级。因为Soulframe希望带给玩家的并不是一个“成长”的历程,而是一个“找寻”的历程,所有的过往通过剧情如碎片般呈现,到最后拼贴成一个完整的图像。从《雨血1:死镇》起,“组织”的过往和武林中的更多恩怨情仇随之徐徐展开。
雨血2:烨城 Rainblood2:City of Flame
发布日期及渠道:
2011年12月(中文版:GAMEBAR发行,RMB10元);
英文版:待公布。
游戏类型:角色扮演
游戏制作工具:RPGMaker XP
编剧/美术/总制作:SoulframE
原创音乐编写,演奏,编辑:薄彩生
核心原创战斗脚本:Lhbadsl
美工协力:杨昊,达芬奇,特工齐齐
游戏介绍:
昔日的东方重镇,今朝的破落之城。
寻仇的少主,“影”幕后的真身,以及那看似光芒四射的新势力,纷纷出现在舞台之上。
谁是设局者,谁是闯局者,谁是陷局者,谁是破局者?
一个月前在小镇上发生的那件事,已悄然推动了“局”的变化,而一场意料之外的劫镖,已将“局”逼到了即将爆发的前夜。
这时,他从小镇而来,毅然踏入了“局”中,作为棋子,也作为棋手。
《雨血2:烨城》是《雨血1:迷镇》的续作。故事发生在《迷镇》的一个月后,只剩一个月不到生命的主角“魂”在前作中破解了杀人组织“影”的阴谋后,继续踏上寻找他的挚友与爱人的道路。前战受阻的“影”并没有放弃吞噬“组织”的计划,又派来了三位高手;“组织”方面则仍然笼罩在群龙无首的内乱当中,首领年少的女儿沐小葵担起了统领万军的重担;而与此同时,江湖上又迅速崛起了一位叫做“白公子”的神秘人物,数月间已隐然确立起正道栋梁的地位。所有的势力和人物,都在此时汇集到了一个叫“烨城”的地方,无数明争暗斗即将爆发,而一场突如其来的劫镖则成为了一连串阴谋和行动的导火索……
复杂的阴谋在《烨城》大概10个小时的游戏流程中成为一种常态,甚至将交织成一张网。游戏保持其强烈的古龙武侠风格,尤其是对“局”的刻划。所有人物都处在“局”的某个角色上,他们之间的互动会影响到整个局的变化,有时候,一些最复杂的阴谋会被最简单的动作而改变,而更加机智的布局者往往有多个应对的变化,从而使“局”向他所希望的方向发展,但是如果有多个同样智慧的布局者,那么“局”的走势将变得非常难以预测。
游戏采用了类似《恶魔城》的横版画面风格,但战斗仍然为半即时回合制。画面表现上完全突破了RPGMaker作为一款小型2D引擎所能提供的局限,延续了前作备受好评的原创图像色调,并加以改进。大量的原创程序脚本使得游戏的演绎完全不受限于引擎的束缚,而能够自由地表现剧情。本作中的招式设定更加庞大和严谨,人物的技能升级和武器升级系统将更加成熟,敌人类型更多,特点更加鲜明。
雨血前传:蜃楼 Rainblood Prequel:Castle of Mirage
发布日期及渠道:
2013年1月15日(PC简体中文版:GAMEBAR发行,数字版30元,珍藏合集99元);
发布平台:PC,PS3,XBOX360,iOS
游戏类型:横版动作游戏
游戏制作工具:Unity3D
制作团队:北京灵游坊网络科技有限公司
制作人:梁其伟
策划:马千里,李博,张骁
程序:姚哲,赵若楠,潘妮
动画:杨昊,张奥林,申林
美术:李梁,李佩洋
音乐,演奏,编辑:薄彩生
音效:Aimsound Studio
动画指导:神猫
配音:怀旧配音联盟,木成配音工作室
游戏介绍:
《雨血前传:蜃楼》是Soulframe团队获得投资之后,向专业游戏制作公司转变的第一部作品,也是Soulframe对游戏性更强,表现难度更高的动作游戏的进军之作。作品将在国内外发布于包括PC、PS3及XBOX360等主流单机平台上,并将针对智能手机和平板电脑推出移动版本。
《雨血前传:蜃楼》是一部类似《胧村正》或《闪克》式的二维横版动作游戏,游戏将保持雨血最初的手绘和阴暗质感,但将充分利用3D引擎的功能,在风格,特效,分层和动作等方面进行巨大的突破。故事讲述的是在“组织”创立不久之后,其向南部的扩张遭到了南武林中另一个看不见的恐怖组织“蜃楼”的阻碍,数名重要骨干也悉数被“蜃楼”所杀,此时“组织”的冥主决定派出当年还是初出茅庐的魂和左殇,单枪匹马闯入“蜃楼”的内部……