N64模拟器游戏介绍
N64模拟器简介
N64模拟器游戏截图
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修仙家族模拟器修仙模拟器 实则不然……暴肝模拟器
修仙家族模拟器修仙模拟器?实则不然……暴肝模拟器!如下:
1.修仙模式。
首先,我用了大概开了四五个档才大概弄明白一些开局自带物品的作用,这里不展开,大家多去摸索。
说下我带的东西和策略。
名人贴+升仙台+升仙台+太上长老+吞噬圣体!+…
我的思路是炼丹大师萧炎+吞噬圣体~简直完美配合有没有~
升仙台的主要作用就是召唤打工人,建了庶务堂后直接堂自动安排分配工作,划重点!堂口可以大量招人!
想玩同样炼丹套路的同学,建议后面要考虑以下两点:
第一,丹方。拿到的很少,除了修为丹药,其他类型的很少很少,所以这是一开始没搞明白的一点,第二点,材料的获取难度,一开始我没选小绿瓶后来通过广告才拿到。不得不说有点太晚了,这也是我这个炼丹套路没有玩的很成功的原因……
2.一些摸索的有用小技巧。
技巧一,太上长老就可以用来一开始闯塔,应该可以打个几十层~拿到一笔灵石奖励。
这里不要犹豫,直接选灵脉!因为不提升灵脉后面升级都会卡阶段!
技巧二,寿命与资质问题。修仙这一点在游戏体现的很完美~寿命越长,寿命越长突破高境界试错的机会就越多,至少缺少破境丹药,类似没有筑基丹这种东西都只能卡时间突破。这里记住如果有好的延寿丹药一定要花在合适的人身上,合适就是资质好的修仙人。
技巧三,功法和装备问题。功法顾名思义就是给人物加上各种buff,每个不同的阶段都需要更换合适的功法,我一般是等到元婴期直接拉满到六阶,开局直接修炼二,三阶,这样的话,很多时候我们不用去操作。
然后是装备,启灵是个坑,需要手点…另外记住,装备直接影响角色的渡劫成功率!隐藏机制!
技巧四,利用好名人贴。比如我选的萧炎,炼丹天赋直接拉满,其他人物也有自己的特色,具体的可以自行摸索,名人贴的话,一般来说,各方面顶级,化神……应该不难!
技巧五,策略。
一般来说到了中后期就要选择势力的发展线路,是一路苟到底还是大破四方?
我选的是苟道路线,不过也走了亿点弯路…首先不要只是简单将灵根好的修仙人放在一起配种,需要结合资质,天赋这些综合条件一起应该苟道效果更好!在这一点前期我忽略了那些三,四,五灵根的修仙人,对于这点,在这里真诚表示我真的……很抱歉!
更抱歉的是我走上另外一个极端……
现在我六千多年的档,弟子一共五千多人,主打一个大家来卷,谁冒头之后再着重关注~
啧,不得不说……嗯,不细展开,懂得都懂!
总之这是一种策略玩法,其他的还有精英种马,比如一个天赋不停的隔代配种…花样很多,大家都可以尽情尝试!最后,啊?三四天的时间我大概玩了……
七八十个小时?!
时隔25年高玩发现N64版《恶魔城》秘技 开局即可解锁全角色
应该有玩家玩过1999年发售的N64版《恶魔城:默示录外传 LEGEND OF CORNELL》,日前有高玩宣布又找出来科乐美的“恶意”,不同于经典秘技的秘技,而且使用这个秘技开局即可解锁全角色、服装等,玩起来更有趣。
·N64版《恶魔城:默示录外传 LEGEND OF CORNELL》开局只能使用科内尔一个角色,另有三个角色需要条件才能解锁,不过隔了这么久才有玩家发现这个游戏也有秘技,不愧是科乐美。
·之所以没有被发现,或许因为这个秘技并不是科乐美最经典的那个上上下下左右左右BA,具体操作方法是:
游戏开始后先进入角色选择画面后,再返回标题画面,接下来顺序输入:
按C键上4次、下4次、左2次、右2次、左2次、右2次、L键、R键、最后是Z键。
经典解谜名作《传送门》重制版公布了最新演示,择日登陆任天堂的N64主机平台
经典解谜名作《传送门》重制版最近公布了最新演示,小伙伴们有欣赏吗?而且游戏会登录任天堂的N64主机平台,令人十分的期待,可惜发售时间还未定。
经典解谜名作《传送门》自2007年推出以来,备受玩家肯定,距今已经15年了,日前有国外玩家打造了重制版《传送门》,值得注意的是将登陆任天堂的N64主机平台,日前公布了最新演示,一起来欣赏下。
《传送门》游戏中玩家需要通过传送门枪到达出口。利用传送门枪射击可开出两种门,分别是橙色门和蓝色门,两面都可作入口及出口。在创造门的时候,另一道同样颜色的门会消失,即是说同时间不可能存在两道同色的门,最多只可同时存在一道蓝色及一道橙色的门。某些物质或墙壁不能在其开门,向它们发射不会对传送门造成影响。
虽然演示中将《传送门》原作的特色还原的还不错,不过据开发者表示本作目前仅处于“0.3版本”的开发阶段,何时能够推出暂未确定,敬请期待。
•N64重制版《传送门》最新演示:
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《VR战士3》传前世嘉总裁在主机大战曾想让移植N64
对于许多游戏迷来说,对于上个世纪末,世嘉和任天堂之间发的主机大战早有耳闻,这场战争导致世嘉最终宣布退出了主机市场。而近日,Limited Run Games的制作人,前游戏记者James Mielke爆料称前世嘉美国地区总裁Bernie Stolar曾在主机大战期间想让《VR战士3》《疯狂出租车》移植到当时的对手任天堂N64主机上。
在这两部游戏发售的时候,世嘉和任天堂正在进行一场游戏主机之间的较量。那时世嘉仍在积极支持自家Dreamcast,但也出现了一些状况,尽管DC主机在欧美市场表现相当积极,世嘉最后还是陷入了严重的财务危机。Stolar在当时已经与Acclaim首席执行官 Greg Fischbach达成协议,要将精选的世嘉游戏带到当时的“死对头”任天堂的平台上。
James Mielke表示Bernie Stolar与Greg Fiscbach当时是想把《VR战士3》《疯狂出租车》移植到N64上,因为该平台无法生产出任何类似于Model 3质量水平的东西。他们已经签署了一份合同,并且谈妥了一切,但是世嘉日本方面并没有批准。世嘉日本得到了这件事后,态度很明确——“我们不可们这样做”。
当然,在这之后不久,世嘉便在2001年1月正式宣布退出硬件业务,《疯狂出租车》也在同年5月登陆了PS2平台。
《纸片马里奥》N64版下周加入 Switch会员追加包更新
今日(12月3日),任天堂官方发推宣布N64版《纸片马里奥》将于12月10日(下周五)加入Switch Online会员扩展包。这也是是继任天堂10月份推出会员扩展包以来的第一个添加的N64游戏。
N64版《纸片马里奥》(又称《马里奥故事》)讲述了游戏主角马里奥应邀参加桃花公主的宴会。突然,他的死对头--酷霸王这个不速之客从天而降,利用"星之杖"的魔力,霸占了公主的城堡,并把它升到遥不可及的星空中,同时也夺走了人们的美好愿望。可怜的马力欧被酷霸王高高地扔了出去,落在森林里。昏迷中的马力欧隐隐约约听到七颗星之魂在召唤他:桃花公主正在急切地等待他的救援……了解了一切之后,马力欧毅然决定,先去解救七颗星之魂,获得强大的星之能量,再去打败酷霸王,夺回星之杖,救出桃花公主。
任天堂此前宣布在会员扩展包服务推出后的每个月都会发布几款免费的经典老游戏,让Switch Online会员玩家可以使用Switch直接玩到过去的经典老游戏。
N64版大金刚赛车虚幻4重制版曝光 首批截图赏
《尼尔:机械纪元》推出1.02版补丁 修复N64争议彩蛋
史克威尔旗下日式RPG大作《最终幻想15(FinalFantasyXV)》已经与广大的玩家们见面了,不知道大家有没有试玩该作呢?在这款游戏中中有一个彩蛋物品,没有任何实际用途,只会占用物品栏位。在最初的版本中,这个物品的名字叫做NIN4,似乎是在暗指任天堂64游戏机,不过令人觉得不舒服的是,物品描述中写道这个物品是“垃圾”。
虽然“垃圾”的描述并不一定是在讽刺任天堂,可能只是在表达这是被时间车轮淘汰的古代遗物,但不管怎样,显然史克威尔艾尼克斯不想得罪任何人,现在,1.02版本补丁已经将NIN64的物品描述修改为“坏掉的武器”。
《尼尔:机械纪元》现已登陆PS4平台。
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N64平台《恐龙猎人》源代码竟卖给了玩家 重制版有望?
近年来,那些老游戏厂商们又找到了一条新的发财致富的道路,那就是卖源代码。要知道源代码可是游戏公司最重要最宝贵的资产,不过为了利益这又算得了什么。最近,N64平台的《恐龙猎人》和PS平台的《NBA嘉年华极限》这两款游戏源代码就被拍卖给了玩家。
上述两款游戏的开发商Acclaim Entertainment在2004年倒闭,公司资产通过正当途径进行拍卖,而购得游戏开发工作站和一些光碟的买家发现,在工作站中居然有N64平台的《恐龙猎人》游戏源代码。又经过一个月,还发现了PS版《NBA嘉年华极限》源代码。
因为厂家关门,上述两款游戏原本已经没有什么机会推出重制版,不过这一次源代码被发现,似乎有公司开始研究制作上述游戏重制版的可行性了,让我们耐心等待吧。
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SE社《最终幻想7》弃N64平台时,任天堂居然这么叼
游戏史上最经典的第三方独占作品“跳槽”案例之一便是SE决定放弃任天堂N64平台、将《最终幻想7》带到PlayStation上。以现在的眼光看,这个决定在某种程度上改变了游戏业的历史进程:《最终幻想7》真正让PS平台确立了产业主导地位——毕竟没有它的话,N64还是那么一些有赶上PS的可能性的,而这种可能性一旦成真,大佬们的格局分布就会与当下大家所见大有不同了。
那么任天堂对这一“旧案”又有何看法呢?损失SE社这一合作伙伴对他们而言意味着什么?据外媒Polygon报道,近日,SE社日本总部的游戏角色程序员Hiroshi Kawai、《最终幻想7》制作总监Hironobu Sakaguchi和SE设日本分部的游戏总监Yoshihiro Maruyama在接受采访时透露了任天堂在当时对SE社作出的回应,非常有意思。
据Hironobu Sakaguchi的说法,任天堂当时的表现非常慷慨。“在我们内部作好了决定后,SE社总裁Masafumi Miyamoto、首席程序员Ken Narita和我便动身去会见任天堂创始人Fusajiro Yamauchi先生。随后,Fusajiro Yamauchi先生用一顿非常昂贵的酒肉大餐而非京都传统的茶饮招待我们,并送出了‘希望你们未来一切都好’的真诚祝福。一点都没有苦涩的感觉。”
Yoshihiro Maruyama似乎也比较支持上述版本:“我也觉得任天堂一点儿都没为难我们。他们说:‘哦,好吧,我们不需要你们的游戏。’(笑)他们的理念就是为自己的第一方游戏来量身打造游戏。如果有第三方感兴趣,他们会告诉你:‘好啊那你来做’;如果别人直言不喜欢他们的平台,那他们的反应便是:‘我们也不需要你’。”
然而,Hiroshi Kawai眼中的任天堂却一点都不友善:“我当时听说的版本是,任天堂告诉我们的人:‘如果你们抛弃了我们,就永远别回来了。’”
总之,上述内容给人的总体感觉是,任天堂真是个傲娇的货……而且表面傲娇,内心在滴血。历史尘埃满覆,真相如何我们已无从得知。祝他们今天的NS发布会一切顺利吧。
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网传:N64老牌作曲人将为RPG游戏《马里奥X疯兔》编曲
近日有传闻道,任天堂与育碧合作的名为《马里奥X疯兔》跨品牌联动RPG游戏正在进行开发,或在Nintendo Switch上首发,而作曲人Grant Kirkhope将负责这部作品的音乐编排。
根据Let’s Play Video Games创始人和主编Laura Kate Dale透露的信息表示,“我知道我说的是传闻,不过不管了,我信这一条。Grant Kirkhope将担任Switch平台《马里奥X疯兔》RPG的作曲人。我有两个消息来源,都确认Grant Kirkhope将担任《马里奥X疯兔》的作曲人。”
Grant Kirkhope曾经为许多N64主机游戏制作过音乐,包括《班卓熊》《007黄金眼》《完美黑暗》等。关于《马里奥X疯兔》RPG的作曲人传闻上个月就曾出现过,不过至今一直都没有得到任天堂和育碧方面的确认,不过我们可以期待不久以后的任天堂Switch发布会,或许能透露一些相关信息。
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