恶魔城四月下晓月游戏介绍
恶魔城四月下晓月简介
恶魔城四月下晓月游戏截图
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科乐美旗下的恶魔城系列有着悠久的历史和众多粉丝,尽管近些年新作表现一般,但早期的众多经典作品给玩家留下了深刻印象,至今仍然有爱好者重温回顾,本期我们要讲的,是系列历史上风格非常独特的一部,制作水平高超,销量和口碑表现优异,但却充满了争议,这就是任天堂GBA掌机上的《恶魔城 月之轮回》(Castlevania Circle of the Moon,简称恶魔城月轮)。
1997年3月,科乐美在索尼PS主机推出了《恶魔城 月下夜想曲》(Castlevania Symphony of the Night,简称恶魔城月下),新颖的地图探索和任务养成玩法,取代了系列以往硬核的纯动作体验,加上全新平台带来的画面音乐升级体验,迅速赢得了玩家好评,127万套的销量表现让系列迈上了新的台阶,是玩家公认恶魔城系列最具代表性的作品。
恶魔城月下获得巨大成功后,玩家对于续作充满了期待,然而科乐美此时对于系列发展却陷入了迷茫,神户开发组KCEK接手了这个系列,在当时小众的N64主机上推出了《恶魔城默示录》、《恶魔城默示录外传》两部3D动作游戏,口碑和销量都不尽人意。在经历了这种不成功的实验性作品后,科乐美决定回归已经受到玩家认可的成熟玩法,2001年3月21日,任天堂全新的掌机GBA正式发售,恶魔城月轮也作为首发作品之一在同一天正式亮相。
本作的故事设定在1830年,在一座古老的奥地利城堡里,混沌的崇拜者试图复活黑暗之王德古拉伯爵,吸血鬼猎人莫里斯鲍德温(Morris Baldwin)带着两位徒弟,内森格雷夫斯(Nathan Graves)和休鲍德温(Hugh Baldwin),前往城堡阻止德古拉伯爵的复活。然而他们来得晚了几秒钟,德古拉伯爵的仆从卡米拉开始了复活她的主人的仪式。
为了让德古拉重新获得昔日的力量,需要等到满月仪式完成,在一行人与德古拉战斗并重新封印之前,德古拉摧毁了内森和休的地板,导致他们从长长的竖井中坠落,留下莫里斯独自一人与德古拉和卡米拉在一起。幸运的是内森和休在坠落中幸存下来,休让内森离开城堡后跑去救他的父亲,但是内森没有离开,他也希望自己的师傅安然无恙,于是玩家扮演主角内森,开始了城堡内的冒险,并与德古拉的仆从们展开战斗。
经过一番战斗后,内森击败了卡米拉,得知休已经被德古拉附身,眼看着在邪恶道路上越走越远,内森及时赶到将休打倒并让其回归正路。接着内森来到礼仪堂,打败了德古拉,并拯救了他的师傅,使其免于在满月仪式中被献祭,休也成功救出莫里斯,最终德古拉被消灭,城堡崩塌,师徒三人圆满归来。
恶魔城月轮的登场人物,和之前系列作品关联极少,像是完全独立出来的故事,这里还有一件当年很有意思的趣闻,本作最初的设计中,游戏中等待被主角拯救的师傅,原本是经典角色里希特贝尔蒙特(Richter Belmont),但是科乐美不想让玩家心目中的英雄变成老爷爷,于是就换成了和主线毫无相关的人物。恶魔城月轮的故事线,在系列后续的作品中也没有得到延伸,游戏最终也成了独立出来的外传性作品,这也是本作受到争议的重要原因之一。
本作的基本玩法延续了恶魔城月下,玩家可以用相对自由的方式来探索二维空间的城堡,主角内森使用的主武器是皮鞭,消耗红心的辅助道具则是玩家非常熟悉的怀表、飞刀、斧头、圣水、十字架五件套。人物的装备只有三项:身体加两手臂,基本数值包括了STR、DEF、INT、LCK、HP、MP、HEART,消灭敌人获得经验值和装备,在地图中寻找提升上限的道具,这些基本元素对于老玩家可以说非常熟悉,没接触过系列的新玩家也能很快上手。
恶魔城月下的地图中,设计了多种不同类型的障碍物,玩家需要击败特定BOSS或完成事件后,才能获得进一步探索的能力,最终走遍城堡每一个角落,恶魔城月下设计了多种特殊能力外加狼、蝙蝠、烟雾三种变身,这种不断升级探索方式的设计,也是系列后续作品的核心设计之一。而来到GBA掌机的恶魔城月轮,由于按键数量大幅减少,地图探索方式也变成了完全依靠特殊能力,最初的基本动作包括攻击、跳跃、蹲下、滑铲,以及原地转鞭子格挡等,之后逐渐获得特殊道具并获得相应的能力,包括可以冲刺跳跃更远距离的冲刺靴、可以在空中二段跳的跳空石、可以撞开挡路石块的头撞盔、可以在墙壁间跳跃的推进靴、可以推动木箱的重力戒指、可以在水中移动的净化石、可以连续高跳的洛克鸟羽毛,以及开启最终BOSS战房间的钥匙,另外有些房间还加入了类似推箱子的解谜元素。
游戏的地图也包括了存档屋、传送点等,玩家可以随时查看地图,此外有大量隐藏房间,玩家需要仔细探索并破坏后才能进入,本作的地图完成度最高为100%,没有像月下那样的正逆城设计。另外游戏中没有商店设计,所有道具都靠消灭敌人或探索获取,不能购买和出售,甚至连金币也没有加入。
本作最重要的特色系统,莫过于Dual Set-Up System,简称DSS,这个系统允许玩家通过两种不同的魔法卡的组合来释放多种能力,例如玩家将增强鞭子能力的“水星卡”,和获得火属性能力的“蝾螈卡”组合在一起,就能使用火鞭子攻击,但是要消耗MP。卡牌的组合有10X10共100种 ,而获取途径则是通过消灭特定敌人掉落,掉落概率取决于玩家的LCK数值,由于本作除了鞭子外没有其它武器,所以实现多种攻击方式完全依靠卡牌组合DSS系统,收集全部20种卡牌,是100%地图探索之外另一个重要目标。
恶魔城月轮的难度,比起系列之前和之后的同类作品,要高出一大截,首先只能用鞭子攻击的设定,操作手感更像是传统过关式恶魔城,从按键到出现前方攻击判定会有短暂的延迟,而且直线判定范围很小,对于玩家的操作准确性要求很高,尤其是那些习惯了恶魔城月下里使用“真空刃”大范围无脑平推的玩家,刚接触本作会非常不适应。
其次敌人的强度也远超其它作品,在我玩过的众多恶魔城游戏中,本作是唯一因为敌人太强而卡住的,加上回复手段少,必须依靠熟练的操作才能通关,有几个BOSS更是要反复挑战,甚至连击败BOSS后能补满HP、MP的魔法球都取消了,有几次我好不容易消灭BOSS,结果死在返回存档屋的路上,实在是令人抓狂。游戏还有一个非常独特的设计,那就是每个房间出现的敌人种类不是完全固定的,随着玩家击败BOSS推动主线进程,原本已经探索过的房间,会升级成难度更高的敌人,类似一些冒险游戏中重返区域敌人强化,这种设计让玩家在整个游戏中不敢掉以轻心,同时也让玩家有动力重复探索地图区域,我个人非常喜欢这个设计。
最后在游戏进入到后期,玩家还可以进入到地图中的竞技场,共有17个房间等待你挑战,敌人难度超强而且DSS系统无法使用,对玩家操作提出了极高考验,不过回报也很丰富,大量的经验值和完成挑战获得的超高防御盔甲,另外有两张卡牌也是只能在竞技场掉落,地图完成率自然更不用说。
游戏通关后,玩家再次开始游戏便可以使用特殊模式,包括魔法能力超强但攻击防御极差的Magician Mode;攻击防御超强但无法使用DSS的Fighter Mode;各方面能力一般但特殊武器消耗红心变少的Shooter Mode;LCK能力大幅提升的Thief Mode。这些特殊模式丰富了玩法规则,让玩家有了重复挑战的动力。
恶魔城月轮的卡带容量只有8MB,GBA的机能也比PS差了不少,不过游戏的画面表现仍然很出色,很多场景都和恶魔城月下神似,让老玩家倍感亲切,画面采用了偏写实风格,看起来没有其它作品那种华丽的感觉,但是和整个游戏偏硬核动作的风格很搭配。游戏的作曲者是户岛壮太郎、满冈宽,节奏偏快的BGM给这款难度较高的游戏增色不少,不过限于卡带容量,音乐音质只是MIDI水平,不如恶魔城月下给人印象来得深刻。
游戏在发售后取得了89万套销量,其中日本地区只有5万套,IGN评分9.0,GameSpot评分9.6,足以可见本作的销量和口碑均属上佳,但是其高难度的动作属性,也劝退了不少玩家,就我个人而言还是非常欣赏的,这也是恶魔城在GBA三部作品里最喜欢的一部。
恶魔城月轮由于故事背景独立,玩家代入感不算强,加上游戏难度偏高,所以玩家的争议一直不断,不过不可否认的是,本作的整体水平在系列历代属于上乘,销量和媒体评价充分说明了这一点,同时作为GBA掌机首发作品,也圆满完成了保驾护航任务,如果你喜欢恶魔城系列,那么建议深入体验这款游戏,熟悉了高难度之后,就会发现制作者的精妙创意。
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恶魔城晓月圆舞曲地图:恶魔城晓月圆舞曲地图探索月下之城的神秘之旅
恶魔城系列是Konami公司开发的经典动作冒险游戏。自1986年首部作品问世以来,该系列以独特的哥特式风格、紧张刺激的游戏玩法和深度故事情节吸引了无数玩家。经过多年发展,恶魔城系列已成为游戏史上最重要的经典之一。
晓月圆舞曲
《恶魔城:晓月圆舞曲》是恶魔城系列在GBA平台上的杰作。这部作品以精美的画面、丰富的游戏内容和深入人心的音乐赢得了广泛好评。游戏的故事发生在一个被月光笼罩的神秘城堡中,玩家需要扮演主角来探索这个充满危险和秘密的世界。
地图设计
在《恶魔城:晓月圆舞曲》中,地图设计是游戏的重要组成部分。城堡的每一个区域都有其独特的视觉风格和游戏元素,需要玩家运用不同的技巧和策略来通过。地图中隐藏着许多秘密和宝藏,只有最勇敢的冒险者才能揭开它们的神秘面纱。
游戏玩法
游戏的玩法非常丰富,包括战斗、解谜、探索等多种元素。玩家需要在地图中不断探索,寻找隐藏的宝藏和秘密通道,同时与各种怪物进行战斗,提升自己的能力和装备。游戏的难度较高,需要玩家具备一定的耐心和技巧。
《恶魔城:晓月圆舞曲》是一部非常出色的动作冒险游戏。其精美的画面、丰富的游戏内容和深入人心的音乐都让人难以忘怀。对于喜欢动作冒险游戏的玩家来说,这部作品绝对不容错过。
恶魔城晓月攻略 恶魔城晓月完整攻略
《恶魔城:晓月圆舞曲》中最霸道的技能(魂)到底是什么呢?
在前期或许大家没有什么感觉,毕竟有光剑在,什么怪物和BOSS都不是那么难缠的。但是在到了后期我们一般都是以速通为主,黑豹和真空刃成为绝佳的搭配方式。
通关之后,玩家则以挑战“boss rush”为主了。
网上有很多玩家都曾经展示过速通的方法,最快的人已经达到一分钟十几秒的程度,真不知道这手速是怎么达成的。而想要快速速通“boss rush”的话,那就必须要吃“过期牛奶”。
这到底是怎么回事呢?
这就不得不提到《晓月圆舞曲》中那个特殊黄魂:鲁比根特,“HP越少战斗力越强”。
有了这个能力就能变废为宝了,“3年牛奶”只要喝下去,直接减掉800点血。前期你要是有种喝掉的话,被别人补刀基本上就挂了。
当然了前期也不是不能喝,但前提是必须装备“鲜血巨人魂”,这样的话反而可以增加800点血量。
速通“boss rush的关键就在于:“3年牛奶”降低血量,装备“鲁比根特”提升战斗力,装备“大斧头米陶诺斯“”、加上飞空鱼和冲击波,这就是最佳的搭配方式了。
当年有多少玩家使用这个搭配方式翻车了?只要被打一下就直接玩完。
在后期的版本中“3年牛奶”没有这么给力了,降低的血量只有微不足道的三四百,意义不大啊!
《恶魔城》系列一直都是有多个结局的。玩家在不看攻略的情况下,很有可能触发“坏结局”。可以这么理解,这么多年来,我随心所欲地通关,只要有多个结局的,我从来没有遇到过好结局。
这是怎么回事呢?就是因为每一个好结局都需要满足一定的条件,而这些条件需要很大的脑洞,玩家不大可能直接能找出来。
《晓月圆舞曲》中有那么三个结局:
1.打败格拉罕就结束;
2.打混沌的时候败北;
3.打混沌赢得了胜利。
一般情况下不大可能会输给混沌,因此在我们看来也就是是两个结局,打败混沌则是真结局。后续作品的剧情,这都是按照这个结局推动的。
《恶魔城》系列中最容易遇到危险的人物是谁呢?
主角的妻子、女友、亲身,甚至村民。而主线一直都是打败德古拉,但偏偏德古拉未必是最坏的人。
很多版本中,都是德古拉信徒在坏事。《晓月圆舞曲》中就是如此,格拉罕甚至连德古拉本尊都敢动,何其嚣张。
当年没有攻略时,我们一般干掉了格拉罕就直接通关了。但是日食并没有得到改善,恶魔城的秘密没有解开。
格拉罕变身之后,会使用德古拉的一些技能,看上去比较狠。但此时级别和武器已经到位的苍真根本不需要将他放在眼里。
格拉罕,他得知德古拉被封印那天,刚好是他的生日。便认为自己就是德古拉转世。组建了一个邪恶的教会,等到了日食献祭了所有的教徒,终于成功打开了恶魔城,并获得了德古拉的部分力量。
在地下深殿中,我们可以看到大量的教众组成了一个球形的死亡军团。而这个躯体就是这些教徒献祭之后组成的。
看到苍真使用德古拉的支配之力,他第一次产生动摇了。
说实话,找他的难度甚至比打他的难度还大,第一次我绕了半天没找到它的位置。
格拉罕的最终形态,一般情况下打完之后就结束了,不会触发隐藏路线。
打败最终BOSS之后,苍真会命令这些魂消失。
此时要是玩家身上刚好有:恶魔火、大蝙蝠和梦魇,就能触发隐藏结局,也就是我们说的真结局。
在打败格拉罕之后,苍真直接将他体内的力量全部吸收了,这些本来就属于苍真的。也是从此时开始苍真的形象发生了一定的画面,有了入魔的迹象。
也只有玩到真结局,你才会知道苍真拥有这股力量的原因,以及德古拉力量的源头和诞生的方式。
在打败格拉罕之后,我们会发现这一切都是“有角”的计划,可以说他就是游戏中的幕后首脑之一。
他的目的就是为了让纯良的苍真来结束这一切。只有德古拉本人可以亲手了结这一切,而苍真就是宿命之人。
苍真吸收了格拉罕的力量后,并没有失去理智。他需要使用这股力量去对付恶魔城背后的真正罪魁祸首,一切的元凶:混沌。
如果成功的话,那属于德古拉的故事则告一段落;而要是失败的话,德古拉必定会从苍真身上再次卷土重来。
有角也算是赌了一把大的,不过即使苍真沦陷了,还有阿鲁卡多和尤里乌斯可以阻止。
吸血鬼猎人尤里乌斯,据说是贝尔蒙特家族最强大的人,多年前的1999年,是他最后一次了干掉并摧毁了德古拉。
但遗憾的是没有前传,因此我们也无从了解这段历史。不过他表现出来的实力的确很强,用来刷速通比较给力。
最后的决战之前,我们会遇到他。苍真利用人类的身份和战斗技巧打败尤里乌斯之后,终于得到了他的承认。或许这一代的德古拉只有“自己”才能消灭自己
说实话,和他大战的时候我死了好几次。
苍真进入混沌场景,拿到了混沌戒指后,刚刚见到BOSS就被吸走了所有的能力。
这里可以看出,德古拉的能力,其实是混沌赐予的。而混沌的来历则是人类的负面情绪。
在打败BOSS的第一形态后,终于拿回所有的魂,而此时的混沌就完全失去抵抗能力了。整个屏幕都容不下的斧头,随意释放即可。
打败混沌之后,一切都恢复了正常。在他昏迷的过程中,NPC们纷纷前来向他告别,并表示感激之情。有角也非常欣慰苍真最终还是抵挡住了诱惑,没有成为下一个德古拉。
随着苍真体内的德古拉的沉睡,一切都结束了。
苍真和女友弥娜眺望远方,或许下一个日食,德古拉还会再次降临。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。
这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。
只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
注:文中部分图片来自网络,如侵删
恶魔城x历代记 恶魔城月下夜想曲
前段时间一直在刷屏的游戏非《赤痕:夜之仪式》莫属了,本作一直被玩家们称之为\"恶魔城的精神续作\",对于年轻一代的玩家们来说可能并不知道恶魔城系列的魅力,正巧笔者本人就非常喜欢这个系列,今天就为大家推荐一下这部笔者的入坑之作——《恶魔城X编年史》。
《恶魔城X 编年史》又名《恶魔城 X 历代记》、《恶魔城X年代记》(日文:悪魔城ドラキュラ Xクロニクル),是日本科乐美集团下游戏部门所开发的恶魔城系列电玩游戏其中一作,于2007年11月8日的PSP掌上游戏机上面发售,这是恶魔城系列使用3D空间技术所作的第五个作品,也是头一个由原本2D画风的旧作改编而成的新作。
在评论本作之前,必须要提到的就是游戏的标题了,正确的断句其实应该是\"恶魔城X 编年史\",因为这是一部\"恶魔城X\"系列的编年史,而不是恶魔城系列的编年史,毕竟恶魔城系列作品数量已经如此之多,绝非一个PSP作品就能\"编年\"得了的。而X系列的这两部作品,就是大家所熟悉的1993年的PC-Engine版《恶魔城X血之轮回》以及1997年的PS版《恶魔城X 月下夜想曲》。当然,\"X系列\"并非只有这两款作品,1995年的SFC版《恶魔城XX》以及98年的SS版《恶魔城X 月下夜想曲》都属于这个系列。
在整个X系列中,以血轮和月下这两部作品最为优秀,并受到众多粉丝们的爱戴。尤其是月下,更是被所有喜爱恶魔城的玩家们奉为系列的巅峰之作。所以这里要说的《恶魔城X编年史》收集了这两款作品,其实还是有着相当的意义的。值得一提的是,由于当年血轮是在PC-Engine上发售的,即便是在日本也有相当多数的玩家没有接触过这台主机,而我国的恶魔城玩家们真正玩过本作的玩家并不多,多数是后来由于喜欢上了恶魔城系列后通过PC-E的模拟器体验到的本作。
在\"X系列\"中,有许多对系统的发展具有重要贡献的新系统和变革:
1、 主角首次具备了二段跳、急退等特殊动作技巧。这些在后来的系列作品中被广泛应用并成为了必备要素;
2、首次出现了装备的收集以及装备的概念。玩家可以通过收集的物品来武装强化游戏主角的能力。另外,游戏的主角在月下中也首次出现了多元化武器的使用;
3、副武器首次在血轮中可以进行选择性的拾取,拾取新的副武器并不会导致旧武器消失,副武器消费心的大威力必杀技也开始出现等等;
4、经验值的出现,主角有了可计量性质的升级系统。有一点比较有意思,那就是血轮是系列中第一次使用副标题的作品,月下则是首次以曲名为副标题的作品,后来的\"白夜协奏曲\"、\"晓月圆舞曲\"也都继承了这种风格。
说回到我们今天要介绍的PSP版《恶魔城X 编年史》。严格来讲,本作一共包括了3款作品:3D化后的血轮、老版的2D血轮,以及复刻的月下。但是不知道当时的厂商是出于何种原因考虑,游戏开始玩家只能选择3D版的血轮,而另外两部作品都是隐藏要素。想要开启它们,方法并不是将3D血轮打穿,而是在游戏的进程中通过一些隐藏路线的组合才能开启,2D的老版血轮也就算了,相信许多玩家玩本作更多的是冲着月下去的,而月下不仅不能一开始就选择,开启的方法也实在是怪了点。或许厂商是希望通过这个设定让玩家在3D版的血轮中多花费些时间研究那些隐藏路线和版面,不过这种做法,实在是算不上明智。
其实本作的月下也就是个标准的\"复刻版\",画面、音乐什么的与原作相比完全一样,要不是听出英文版的配音有所变化,还真让人怀疑]厂商是不是根本就是内置了个PS模拟器而已......3D版的血轮确实是重新制作的,开场的CG、精美的画面确实是PSP水准的作品,不过这毕竟是一个93年的游戏,而那个时候的动作游戏,流程其实是很短的,所以本作的重制相信并不用多大的精力。有人曾经这么形容当年的动作游戏\"每款游戏的流程都很短,但是值得去打无数遍\",这与现在的游戏流程大多很长但很少有人会多打几遍的状况可以说是形成了鲜明对比。
还记得我的一个朋友当时仅仅花了四十来分钟就将3D的血轮打穿了,所以动作游戏大佬们请对流程的长短有一定的心理准备。当然,周围的人同样也有花了N个小时都还没穿的,毕竟不是所有人都擅长这个类型。早期的《恶魔城》在难度方面其实都是很高的,甚至可以说不会低于CAPCOM的《魔界村》和《洛克人》系列,当然这得除去后者某些不怎么厚道的设定。
在难度方面,一些没有接触过早期《恶魔城》的粉丝们可能会在初玩血轮时吃个大瘪,不过对于系列老玩家来说,相信从上手开始就马上能找回当年的感觉和感动了吧?这次的血轮针对PSP的功能做了一些改进,例如支持在游戏途中快速存档,并提供了可以双人比赛挑战BOSS RUSH的模式。隐藏人物玛利亚开启后就会发现这小姑娘强到逆天,和玛利亚一对比,你才会发现号称贝尔蒙特家族最强的李希特实在是一个标准废柴男......新加入的红骷髅墙和冰柱两种机关的开启方法分别对应两个隐藏女主角。而隐藏BOSS、不同结局的达成条件以及音乐收集等要素实际都是为了让玩家在游戏中多花点时间来完美的设定。
总体感觉而言,由于血轮原作本身流程的限制,厂商只能通过加入隐藏分支这类设定来尽可能地延长游戏时间和扩充内容丰富程度。所以血轮的流程过短以及月下的单纯复刻确实是个槽点。不过,考虑到KONAMI这个冷饭炒得还不能算是完全没有诚意以及原作本身实在太过经典,本作仍然是喜爱恶魔城的朋友们不可错过的游戏。最后还得啰嗦一句,大家真的得对难度有足够准备。总而言之,如果你对这种类型的游戏比较感兴趣,可以尝试一下本作。
恶魔城月下夜想曲2 恶魔城夜曲第二部
如果玩家对“Die, monster!”这种风格的配音不是特别感冒,可以试一试PS4重制版。
《恶魔城:安魂曲》(Castlevania Requiem)发售临近,科乐美又发布了新的系列两部经典作品《血之轮回》和《月下夜想曲》重置合集的消息:游戏将不会包含日版配音;同时也不会包含原版英文配音。
对于国内玩家,《月下夜想曲》可以说家喻户晓,但它的英文配音则不一定被国人所知。PS1版《月下夜想曲》英配算不上好,但其生涩和怪异给欧美玩家留下了深刻印象,以至于里希特的” Die, monster! You don't belong in this world!”成了一个梗。
这台词如此知名,任天堂把它放进了《任天堂全明星大乱斗》预告片中
但现在科乐美通过外媒确认,《血之轮回》和《月下夜想曲》将会使用PSP重制版《恶魔城X历代记》的配音。因此这特色配音玩家是无缘在PS4版听到了。
以下附赠原版《月下夜想曲》里希特和德古拉英文对话,玩家可以感受一下:
《恶魔城:安魂曲》将会在2018年10月26日在PS4平台独家发售。
恶魔城月下夜想曲 流程 恶魔城月下夜想曲使魔
近期不少网友都在问:恶魔城月下夜想曲 流程(恶魔城月下夜想曲使魔),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,
【温馨提示】本文共有854个字,预计阅读完需要3分钟,请仔细阅读哦!
出城法(BY">TENDONG)
用RICHTER从新开此GAME,在LOADING时按住左斜下,然后当LOADING完GAME时,城门差不多关时,就狂连续按跳键,成功的话RICHTER就会跳出城门,不过不能再进来。
出城法
在电梯最上部使用双手剑前冲的必杀同时按下,便被挤出城。
隐藏指令
在标题画面中按↑、↑、↓、↓、←、→、←、→、×、O,那就可以自由设定游戏内的时间;另外也在标题画按紧L1或R1来选择ARRANGEMODE,那就可以选择不同的音色来进行游戏。
TIMEATTACK&RANKING
除了上述的隐藏指令外,在游戏里边有两个隐藏模式,分别是TIMEATTACK和RANKING,要令这两个模式出现的方法下分简单,那就是先完成游戏一次,接着这两个选项就会在标题画面中出现。在TIMEATTACK里,玩家可以自由选择其中一关来进行,而完成时间就会记录在RANKING里。
使用标准主人公
游戏开始时输入“RICHTER”的签名,便可在游戏中使用《恶魔城》系列的标准主人公,其拥有强大的攻击力和特技,但不能进行转职,也不能依靠魔导器。
保留最初装备
游戏开始时输入“AXEARMOR”的签名,便可以在游戏中保留最初主人公的一系列装备。
得到父亲的斗篷
藏书馆下面的椅子是可以用↓↑来顶开的,进行1回、16回、24回、64回后都可以在通关后的逆恶魔城中得到不同的道具,24回后可以得到的即为吸血鬼的祖传斗篷。
最幸运的吸血鬼
游戏开始时输入“X-X!V''Q”的签名,便会使游戏中的主人公拥有很高的幸运(99),得到高级道具的概率大大提高,但其他的各项能力就变得非常低了。
红绿蓝三色小球组成的道具
在游戏中可以得到一个由红绿蓝三色小球组成的道具。虽然不起眼。但当LUCK很高时(99+20)便可以躲过大部分攻击。(由其影子承受)但还不是无敌。如果把LUCK改为999+20时任何攻击都不怕了)这样的话象防刺盔甲这样的东东根本没用)虽然很无耻但还是可以体验一下的。
不可思议的小剑
在正恶魔城的右下方,游戏开始后大概1-2小时后,可以找到'不可思议的小剑',就是从一开始的不断出现人鱼的房间的正右方向,但是一开始此地的暗道从左方打不开,必须从上方-右方绕一大圈过去。
记得是打破一个花瓶后得到。装备后,下-前斜下-前-攻击键,'不可思议的小剑'会自动寻找敌人攻击,攻击力一般,此期间角色不能移动,直到'不可思议的小剑'回到角色身边,但此期间完全无敌,不怕任何属性的攻击!
如果发招时间准确,反复使用可达永远无敌!
用此法打'9999',或'????'的boss如砍瓜切菜,为他们悲哀,因为他们真的很强,但我更强!
阿鲁卡多的必杀技:
1.溅上敌人的血后,体力迅速回复:
←↑→+A或C
2.夺取附近敌人的HP:
←→↓←→+A或C
3.亚空间移动后,火焰弹攻击术:
↑↓→+A或C
4.灵魂助战召唤术:
←→↑↓+A或C
5.魔剑攻击:
↓↘→↗↑↓+A或C
6.蝙蝠体冲撞:
变身蝙蝠后↑↖←↙↓↘→+A或C
7.狼前冲技:
变身狼后↓↘→+A或C
(1)进行新游戏输入的角色名:"DRACULAX"有全能力+1的效果!
(2)ALUCARD装备厶ーンロッド↓↘→+攻击,在月轮经过身体的同时变狼,人物消失,游戏不能继续。
特殊的使用方法,打结束有对话的BOSS,召唤使魔后使用此BUG,慢慢欣赏使魔的表演吧
结束无对话ALUCARD还是不能现身游戏无法继续。
(3)RICHTER无跑动中入棺记录,棺材不动,人继续跑,画面停滞,游戏不能继续。
恶魔城月下夜想曲 流程 恶魔城月下夜想曲使魔
近期不少网友都在问:恶魔城月下夜想曲 流程(恶魔城月下夜想曲使魔),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,
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出城法(BY">TENDONG)
用RICHTER从新开此GAME,在LOADING时按住左斜下,然后当LOADING完GAME时,城门差不多关时,就狂连续按跳键,成功的话RICHTER就会跳出城门,不过不能再进来。
出城法
在电梯最上部使用双手剑前冲的必杀同时按下,便被挤出城。
隐藏指令
在标题画面中按↑、↑、↓、↓、←、→、←、→、×、O,那就可以自由设定游戏内的时间;另外也在标题画按紧L1或R1来选择ARRANGEMODE,那就可以选择不同的音色来进行游戏。
TIMEATTACK&RANKING
除了上述的隐藏指令外,在游戏里边有两个隐藏模式,分别是TIMEATTACK和RANKING,要令这两个模式出现的方法下分简单,那就是先完成游戏一次,接着这两个选项就会在标题画面中出现。在TIMEATTACK里,玩家可以自由选择其中一关来进行,而完成时间就会记录在RANKING里。
使用标准主人公
游戏开始时输入“RICHTER”的签名,便可在游戏中使用《恶魔城》系列的标准主人公,其拥有强大的攻击力和特技,但不能进行转职,也不能依靠魔导器。
保留最初装备
游戏开始时输入“AXEARMOR”的签名,便可以在游戏中保留最初主人公的一系列装备。
得到父亲的斗篷
藏书馆下面的椅子是可以用↓↑来顶开的,进行1回、16回、24回、64回后都可以在通关后的逆恶魔城中得到不同的道具,24回后可以得到的即为吸血鬼的祖传斗篷。
最幸运的吸血鬼
游戏开始时输入“X-X!V''Q”的签名,便会使游戏中的主人公拥有很高的幸运(99),得到高级道具的概率大大提高,但其他的各项能力就变得非常低了。
红绿蓝三色小球组成的道具
在游戏中可以得到一个由红绿蓝三色小球组成的道具。虽然不起眼。但当LUCK很高时(99+20)便可以躲过大部分攻击。(由其影子承受)但还不是无敌。如果把LUCK改为999+20时任何攻击都不怕了)这样的话象防刺盔甲这样的东东根本没用)虽然很无耻但还是可以体验一下的。
不可思议的小剑
在正恶魔城的右下方,游戏开始后大概1-2小时后,可以找到'不可思议的小剑',就是从一开始的不断出现人鱼的房间的正右方向,但是一开始此地的暗道从左方打不开,必须从上方-右方绕一大圈过去。
记得是打破一个花瓶后得到。装备后,下-前斜下-前-攻击键,'不可思议的小剑'会自动寻找敌人攻击,攻击力一般,此期间角色不能移动,直到'不可思议的小剑'回到角色身边,但此期间完全无敌,不怕任何属性的攻击!
如果发招时间准确,反复使用可达永远无敌!
用此法打'9999',或'????'的boss如砍瓜切菜,为他们悲哀,因为他们真的很强,但我更强!
阿鲁卡多的必杀技:
1.溅上敌人的血后,体力迅速回复:
←↑→+A或C
2.夺取附近敌人的HP:
←→↓←→+A或C
3.亚空间移动后,火焰弹攻击术:
↑↓→+A或C
4.灵魂助战召唤术:
←→↑↓+A或C
5.魔剑攻击:
↓↘→↗↑↓+A或C
6.蝙蝠体冲撞:
变身蝙蝠后↑↖←↙↓↘→+A或C
7.狼前冲技:
变身狼后↓↘→+A或C
(1)进行新游戏输入的角色名:"DRACULAX"有全能力+1的效果!
(2)ALUCARD装备厶ーンロッド↓↘→+攻击,在月轮经过身体的同时变狼,人物消失,游戏不能继续。
特殊的使用方法,打结束有对话的BOSS,召唤使魔后使用此BUG,慢慢欣赏使魔的表演吧
结束无对话ALUCARD还是不能现身游戏无法继续。
(3)RICHTER无跑动中入棺记录,棺材不动,人继续跑,画面停滞,游戏不能继续。
恶魔城晓月攻略-恶魔城晓月攻略图
恶魔城晓月是一款经典的动作冒险手机游戏,以下是一些攻略和攻略图供参考:
1. 角色选择
在游戏开始时,你将需要选择一个角色进行冒险。以下是可选角色:
1. 亚瑟:拥有平衡的属性和技能。
2. 艾莉卡:速度快,攻击迅猛。
3. 迪克:防御力强,拥有高血量。
根据自己的喜好和游戏风格选择适合的角色。
2. 游戏技巧以下是一些游戏技巧,帮助你更好地游玩恶魔城晓月:
1. 攻击节奏:尽量掌握合理的攻击节奏,避免被敌人反击。
2. 闪避技巧:学会正确的闪避时机,减少受到伤害。
3. 技能组合:尝试不同的技能组合,发挥角色的最大潜力。
4. 探索地图:仔细探索地图,寻找宝箱和秘密通道。
5. 升级装备:及时购买和升级装备,提升自己的实力。
还有一些需要注意的事项:
1. 注意体力和魔力值的消耗,合理使用回复道具。
2. 注意敌人的攻击模式和弱点,制定相应的策略。
3. 关注游戏更新和活动,参与进来获得更多奖励。
希望以上攻略和攻略图能为你在恶魔城晓月中取得更好的游戏体验!
恶魔城月下夜想曲攻略
恶魔城月下夜想曲攻略呢,月下夜想曲月下夜想曲是一款姿势角色饰演类游戏,接下来就让九游小编给大家带来恶魔城月下夜想曲攻略。
月下夜想曲月下夜想曲攻略:
1、把握操作方法:游戏里的操作方法尤为重要。了解角色移动、弹跳、攻击防御力等操作过程,把握不一样武器和游戏道具使用方法,这样可以让你更加高效和高效地面对各种挑战对手。
2、探索地形图:游戏里的地形图十分巨大,各个区域都会蕴藏着极为重要的游戏道具和隐秘。因此,保证你细心探索各个地方,检索隐藏屋子和墙面,探寻加强游戏道具、箱子和缺乏的墓碑等。
3、加强角色能力:伴随着游戏地进行,你能得到一个新的能力和武器装备。尽快加强你角色,提高特性和战斗能力。根据杀死敌人和隐秘副本,搜集以念头来强化角色的能力,得到更强的专业技能武器装备。
4、把握深层探索方法:游戏含有一些特殊的区域迷题,必须掌握一些深层探索方法。比如,应用特定武器装备或物品来解开谜题,或者通过角色的化身能力来进到掩藏地区。试着不一样的方式和对策,解决这样的迷题。
5、击败Boss:游戏中有很多强悍的Boss战,每一个都是不同的进攻方式和缺点。在战斗中,观查Boss攻击方式,探寻它们缺点,并通过角色的专业技能和装备来并对导致最大的伤害。尽量减少Boss攻击,合理安排游戏道具与技能攻击敌人。
6、搜集故事情节案件线索:《月下夜想曲:月下夜想曲》因其丰富多彩的情节而著称。与NPC沟通交流,搜集故事情节案件线索工作任务,并通过剧情的发展解除游戏的真相。与游戏里的角色取得联系,了解自己的背景总体目标,这有助于你更好地了解游戏。
恶魔城:晓月的圆舞曲好玩吗 恶魔城:晓月的圆舞曲玩法简介
期待已久的手游恶魔城:晓月的圆舞曲即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编恶魔城:晓月的圆舞曲好玩吗?恶魔城:晓月的圆舞曲值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、恶魔城:晓月的圆舞曲简要评析:
游戏难度适中,掌握好技巧可轻松通关。此外,本作加入了全新元素-魂系统.游戏中每个怪物都有其所对应的魂魄能力。魂分为四种:红色的攻击魂魄,蓝色的辅助魂魄,黄色的强化魂魄和银色的能力魂魄。每种魂魄在不同的场景能发挥巨大的作用,而能力魂魄更是通关的必须品。 本作依然发扬了前代的Boss Rush模式。可以自由更换道具武器以及加入了魂魄的Boss Rush模式必将引发新的风潮。
2、恶魔城:晓月的圆舞曲图片欣赏:
通过上面的游戏难度适中,掌握好技巧可轻松通关。此外,本作加入了全新元素-魂系统.游戏中每个怪物都有其所对应的魂魄能力。魂分为四种:红色的攻击魂魄,蓝色的辅助魂魄,黄色的强化魂魄和银色的能力魂魄。每种魂魄在不同的场景能发挥巨大的作用,而能力魂魄更是通关的必须品。 本作依然发扬了前代的Boss Rush模式。可以自由更换道具武器以及加入了魂魄的Boss Rush模式必将引发新的风潮。和图片,可能大家对恶魔城:晓月的圆舞曲有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“恶魔城:晓月的圆舞曲”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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