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伊斯特兰之战 Gaslight

伊斯特兰之战 Gaslight

伊斯特兰之战是一款画面比较朴实的3D策略类的游戏,虚构了一个...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

伊斯特兰之战 Gaslight游戏介绍

伊斯特兰之战 Gaslight简介

伊斯特兰之战是一款画面比较朴实的3D策略类的游戏,虚构了一个伊斯特兰世界,玩家需要在游戏中不断的发动战争以夺取更多的资源。有一个同名的电影,不过这款游戏和电影并无任何的联系。在这款游戏中,各个帝国在不断争夺伊斯特兰世界中的自然资源,这其中最重要的就是奥德结晶体,它能够为武器和机器提供先进的电力支援。玩家必须要选择自己派系的帝国,然后侵入其他地区来收集资源,并向单位发送额外的资源。
九游
版本:8.3.0.1 更新时间:2024-12-24 权限说明  |  隐私政策

伊斯特兰之战 Gaslight游戏截图

伊斯特兰之战 Gaslight截图
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《第四纪元》冒险者必看丨韦斯特兰指南-英雄篇

大家好,这里是《第四纪元》冒险者协会。

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伊甸之战怎么散兵 伊甸之战攻略推荐

小编今天为大家带来伊甸之战的最新资讯,感兴趣的小伙伴们一起过来看看吧,本站每日都会更新更多精彩内容,多多关注本站!本文共计766个文字,预计阅读时间需要1分54秒。

1、分散布兵

兵种不要点下去就释放,点住拖动,可以分散布兵,这样在面对群攻敌人的时候尤其有效。

伊甸之战怎么散兵?伊甸之战攻略分享

2、不要葫芦娃送爷爷

所谓的葫芦娃救爷爷,就是布置一个兵种,死掉了,接着布置下一个兵种,合理的步兵应该几种活力,积攒足够的能量一起布置多个兵种,这样敌人就很难应付。

3、活用炸弹兵

当敌人的小兵特别多的时候,有特别几种,我们最好使用炸弹兵将敌人一举歼灭。此外,炸弹兵对大本营的伤害也是很高的,在敌人没有防守的情况下,使用炸弹兵炸掉对方大本营的血量也不亏。

4、直接攻城可能更有效

有些兵种会无视其他兵种,只会对大本营发动攻击,在后期如果对方的血少,可以使用这种方法来强行获得胜利。

5、群体攻击不能少

大家配卡的时候,一定要加入群体攻击的角色,比如说兽族的蝾螈,人族的散弹突击兵,都是非常好用的范围攻击角色。

6、使用表情迷惑对方

偶尔发个表情,可以迷惑对方,让对方大意,或者激怒对方,让敌人失去理智。

7、基地分担伤害

前期的时候,善用基地,当地人过来的时候,我们可以出兵派到基地的后方,这样小兵就不会受到伤害。

8、换基地

上面也说了,我们可以使用直接攻城的单位或者炸弹兵与对方换基地。

9、打架尽量拉倒我方基地

因为基地也可以进行攻击,所以如果你先出兵,等到小兵到了对面的基地,可能并不用对方小兵出手,敌方的基地就把我们的士兵摧毁。

伊甸之战怎么散兵?伊甸之战攻略分享

10、使用人海战术

如果对方的范围攻击能力不强,大家就可以使用人海战术将敌人歼灭,人多了即使死掉了几个也不可惜。

11、善用医疗兵或者加血技能

医疗兵可以加血,在持续作战的时候非常好用。尤其是我们有单个强力的前排单位,医疗兵可以保证前排存活时间更长。

如果大家使用人海战术,切记有一个加血技能是非常重要的,直接范围内加血,这样对方有炸弹兵也不怕,一口奶血量就回来。

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伊甸之战什么时候公测

伊甸之战手游将于【8月26日双端上线】

沉寂的战火即将点燃,封闭的竞技场大门即将再度打开,《伊甸之战》游戏上线预约活动正在进行中!

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以上就是小编为大家带来的'伊甸之战'相关攻略啦,希望能够给大家带来帮助!

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伊甸之战怎么联机

有许多伊甸之战童鞋还不清楚伊甸之战怎么联机,以下是九游小编整理的《伊甸之战怎么联机》,有兴趣的小朋友们一起来看看吧,希望有帮助到你。

伊甸之战怎么联机

可以在游戏里联机的。打开游戏找到联机标签即可开始匹配队友进行联机的。游戏(英文: Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。

《第四纪元》韦斯特兰大陆的历史和传说

《第四纪元》的故事发生在一个名叫韦斯特兰的神秘大陆上,今天就让我们来了解一下这片大陆的历史和传说吧!

韦斯特兰,由太阳女神赫迪娜创造,她代表着火。

龙族由女神所创造,并且信仰并服从女神。为了能量平衡,她又创造了四种元素之神, 土 水 金 木,而这元素之神又创造了几种其他的智慧生命:兽人-土、精灵-水、石灵-金、布兰顿族-木。

女神和诸位元素之神一直在守护这个最初的生命诞生地,并且保护着这个初生的星球不被来自混沌时空中的黑暗生物所伤害。为了防止异形生物入侵,赫迪娜在韦斯特兰大陆边缘制造了一道难以逾越的结界,用于保护陆地上生物的生存发展。

……

当拥有异形能力的未知怪物第一次大规模入侵时,面对生存的选题,各大种族在圣雄格里.谢夫的领导下摒弃前嫌、团结一致,发挥各族的特长优势,成功抵御并且将未知生物驱逐。在后来的历史记载中,也将此次战役成为“圣战”。

但这些可怕的敌人退去后,大魔导师梅林却预言,以后每隔两百年这些邪恶的生物就将发起一次新的进攻。于是,为了在未来的战斗中存活下来,韦斯特兰大陆上的种族形成了一个松散的联邦莫瑞斯,由国家议会作为形式管理者主持整体国务,谢夫家族为名义上的君主,整合军队统一管理,除此之外各传统地区为联邦国,各自保留较大的自治权。莫瑞斯联邦建立的时间,则定为元纪元(O.C.)。

在O.C. 200年,未知生物如期进攻,得益于之前的国家体制高效的资源整合,此次进攻很快便被轻松瓦解,并且受到的破坏极小。国家议会及谢夫家族,梅林的密枢议会在此阶段达到了统治的巅峰时期。

但在O.C .400年,敌人再度兵临旧都德堡却意外地并未发起进攻,梅林的预言逐渐开始被人怀疑,谢夫家族以及国家议会对于松散联邦的控制力开始逐渐衰弱,各个种族在联邦体系的裂痕开始显现……

《异界事务所》挺身而出的队长:艾米·斯特兰

各位老板,大家好

本篇内容将为老板们介绍【自由乘风者】小队喜欢挺身而出的队长——艾米·斯特兰

CV:王晓彤

艾米·斯特兰是一名使用特制悠悠球,在远距离进行范围攻击的角色作为自由乘风者的队长,她还会鼓励着周围的人,共同解决问题。她坚信自己成为制裁者,是为了帮助有困难的人。实机画面 技能展示

(本素材内容仅作展示,具体请以游戏实际情况为准)

奥义展示

(本素材内容仅作展示,具体请以游戏实际情况为准)

《精灵契约》美术线稿:米斯特兰大陆诞生记!

创世日记:米斯特兰大陆诞生

《精灵契约》的背景是发生在米斯特兰大陆上,在这个大陆上总共有4个种族:人族、精灵族、兽人族、亡灵族。但是我们不仅仅想塑造一个魔幻奇妙的世界,更希望你们能在这里看到属于他们的羁绊故事,以及他们源远的历史纠纷。

故事的开始,是我们驾乘着飞艇开启了这一段的冒险之旅。为了给这段旅程从开头就能体验到异域大陆的风情,我们在飞艇的设计上采取了比较原始的木头材质以及较圆的身型,让我们能从最开始就感受到米斯特兰大陆将是个新奇的地方。

 

从飞艇上降落,我们会发现这个地方是一个非常富饶、各国家、各部族有着不一样特色的地方,所以我们在不一样的级别、不一样的地区的城堡设计都稍有不同,让我们能从出生点往其他地方拓展的时候,各个地区的风景都能有所不同。比如像下面这个石块为建筑材料、以及金属为建筑材料的城堡,能看出不同地域的文明。

 

 

米斯特兰大陆生灵分为人族、精灵族、兽人族、亡灵族,四大种族相互纠纷、交流,促成了不一样的文化。在每个种族的设计上我们以非常明显的身体特征来进行区别,同时,每个种族每个不一样的英雄,我们也会做出不一样的感觉。下面我们来简单看2个:

 

 

这是亡灵族的锁魂人,当初我们设计他的时候就是希望他能作为亡灵族的一个代表。地位在中国神话中属于牛头马面,在日本神话中属于黑白童子,这么一说,是不是就非常清晰明了锁魂人在米斯特兰大陆的象征呢?

兽人族的放逐之子,可能兽人这个词在大家眼里觉得会是巨熊、狮子等威武雄壮的形象,但是我们希望能有所不一样的展现,希望能有一个轻巧、敏捷又可爱的角色,便诞生了放逐之子——莫尔斯·洛瑞。当然啦,他还有一个孪生兄弟,至于他们之间会有什么故事,就需要各位自行去游戏里面查看啦。

 

除了大地图的建筑以及各种族之间的区别,在游戏玩法上的设计我们也专门设计过的,比如说,针对于新版本全新开发的移动要塞,我们以蜘蛛为原型,选择贴合我们美术设计的风格,使得移动要塞更给人深刻印象。

 

 

除了我提到的这些,米斯特兰大陆还有许多许多有意思的小设计和小彩蛋,等待各位自主去进行发掘,我这里就不进行大量剧透了,最后奉上我们的可爱的小战魂原画,作为这篇文章的收尾结束语啦~

 

《伊甸之战》世界观

五千年前由独一神麦比亚斯管理着「教典」与「圣山贝伦斯加」,麦比亚斯创造了居住于圣山、效忠于他的众神祇,这些神祇控制着四季的更迭与凡人们的生老病死,一切运转都在神明们的掌控之中。凡是信仰极度虔诚的人将受到众神保护与眷顾并赋予力量支配大地间的灵力。直到有一天,名为亚当(Adam)的凡人意外闯进存放教典禁地,并偷走了其中一部教典「黑暗之理」而导致神与人的大战。自此,世界一分为二,诞生了境内伊甸(Eden)与境外诺都(Nod)的分庭对抗。

境内伊甸-裘霍 (亚神)、绯瑞(帝国)、萨恩 (部落)

境外诺都-图灵 (机械)、加帝斯 (共和)、洛恐(异形)

简单了解《伊甸之战》

相信大家已经知道伊甸之战是一个即时对战策略卡牌游戏了,有些看过游戏战斗场景图甚至看过视频的玩家,一定对这款游戏充满了好奇,下面小编就简单介绍一下游戏的大体情况。

伊甸之战目前并没有开放成长与经济系统,对于我们来说,首先需要做的便是选择阵营,主要体现在守护者和卡牌的不同。

这就需要了解守护者和卡牌了(详见对应攻略),伊甸之战主要卡牌包括了英雄、士兵、法师、建筑、法术等,并且分为普通、稀有、史诗三个级别,每个英雄都有独特的技能特效,包括群伤害,定身,护盾,加血,冲撞等,需要玩家根据阵容搭配自行选择。

选择完阵容并对卡牌有一定了解后就可以配置卡组了,每套卡组需要选择30张卡牌,每张卡牌可以重复选择,普通卡牌选择上限为4张,稀有卡牌选择上限3张,史诗卡牌选择上限为2张,伊甸之战更讲究团体作战,所以需要注意前排和输出的搭配比例。另外卡牌消耗能量也是很重要的,当卡牌平均消耗能量过低时会出现30卡牌用完无卡使用的尴尬之境,而卡牌平均消耗能量过高时会出现部分卡牌无用武之地,这个时候,想要一个完美的卡组就需要更多的实战经验了。

目前伊甸之战的战斗方式有三种,第一就是人机对战啦,对于刚接触这类游戏的玩家可以通过这种方式来熟悉卡牌、守护者技能以及战场卡牌的释放时机。第二个就是好友对战了,邀请熟悉的好友相互匹配,一起讨论战术一起实验新阵容一起比较强弱,在交流达到共同进步。第三就是排名战了,通过不断的战斗,变换卡组以及战斗方式争取上排行榜

《伊甸之战》为什么精彩

相信大家多少也了解或者看过伊甸之战的战斗场景画面甚至是视频,一定想知道为何双方参与者如此全心投入?激烈的战场厮杀是怎样体现的?我们能否在游戏中获得技巧上的成长?下面就让小编来讲解一下伊甸之战为何精彩,他的特色究竟体现在哪!

伊甸之战分为两大阵营六个守护者,拥有的卡牌数量非常多,完全不会因为一直使用相同的卡牌而感到枯燥,同时更多卡牌意味着更多的配合更多的变化,对战中也有更多的未知,或许你的下一个组合就会打的对方措手不及。

每一张卡牌都是精心制作,无论是外观特效技能还是释放方式,每一位英雄除了普通的攻击方式外都有着独特的技能,他们技能的独特性决定着他们的释放时机以及配合,精彩对决不再是简单互相攻击,士兵的释放也不再是简单的整体出现,滑动屏幕分配他们的位置,就如将军一样排阵布兵,整体的进攻方式完全都由自己掌控,不再是按照固定的路线前行。

奇幻科幻的相互的对抗,广阔战场的决斗,这是视觉的享受,也是一场策略上的比拼,在这里更多的是配合,单个英雄的强大不再重要,合理的搭配有更多的成长空间,在一场实战中除了拥有快乐,激情,热血以外,还有细心者对战局的把控,还有策略者对卡组的调整,不是简单的卡牌舍弃和引入,更需要注意的是卡牌的使用情况,一个完美卡组需要避免最后无卡可用绝境,需要避免有卡却用不出来的尴尬,不经历几千场厮杀,怎么成为强大的将军。

最后要说的是守护者,新手玩家往往会忽略他的存在,合理利用守护者的输出,把敌方引入我方阵地是一个不错的选择;另外,守护者的技能也十分重要,一个合理的释放虽然不足以决定胜负,但优势是一点一点积累的,同时,守护者的技能也可以避免进入无卡使用的绝境。

伊甸之战还有更多的精彩等待你的发现,期待你与我的决战!

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