CEO生涯 CEO LIFE游戏介绍
CEO生涯 CEO LIFE简介
CEO生涯 CEO LIFE游戏截图
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gta5怎么关闭ceo模式 gta5怎么关掉ceo
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1gta5幽灵模式怎么关掉
骑上武器载具或者M打开菜单栏停用幽灵模式2gta5怎么关闭自由模式
gta5用M键菜单关闭自由模式。首先在你第一次进入战局时左上会有提示,可以屏蔽掉自由模式内容。也就是说原来的战局怎么玩现在还是怎么玩。同时如果你想细致的区分自由模式和普通模式,那么M键菜单多了一个功能叫做隐藏选项。在这个选项下,你可以非常细致的设定你会不会自动收到自由模式挑战的提醒,或者小地图上的各类差事的图标是否显示等等也可以选择关闭,可以说是一个非常好的功能。gta5自由模式就是玩家在游戏中不受任何的限制,没有任务没有目标,想怎么玩就怎么玩。3gta5怎么关闭被动模式
按ESC选择线上-选项-停用被动模式。这样就可以关闭被动了。
开被动有冷却CD,一定要确认是否安全,别一时冲动就关了,然后被人追杀。
4GTA5被动模式怎么关闭 关闭方法解析攻略
gta5 关闭被动模式方法介绍: 1. 按esc选择线上-选项-停用被动模式。 2. 按m键菜单能找到。 ps:这样就可以关闭被动了,但是开被动有冷却cd。别一时冲动就关了,然后被人追杀。被动模式下不能换枪,不能打人。《dnf》ceo套叫什么 ceo套介绍
dnf游戏中,ceo套叫皇家裁决者宣言套装,皇家裁决者宣言套装是一个神话级别的皮甲套装,由皇家裁决者审判外套、首席执行官裁决夹克、首席执行官裁决短裤、首席执行官裁决肩甲、首席执行官裁决腰带和首席执行官裁决长靴组成。
2件套可提供所有属性强化52,攻击时,额外增加16%的伤害增加量,并且有10%的几率向敌人宣布行刑(宣布行刑时,增加5%的命中率,效果持续40秒)。
三国CEO好玩吗 三国CEO玩法简介
期待已久的手游三国CEO即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编三国CEO好玩吗?三国CEO值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、三国CEO简要评析:
三国CEO是一款画面复古,模仿老式单机三国策划类游戏而作的手游。首先游戏的名字还是有些新意的,将现在的勇于用在历史故事上。同时游戏极具策划性,当个好的CEO没有头脑是办不到的。大家快来三国CEO开启你的头脑风暴吧!
2、三国CEO图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对三国CEO有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“三国CEO”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
下载九游APP订阅三国CEO>>>>>>
96%满意度 暴雪CEO被评为最受欢迎游戏公司领导者
最近,国外知名的求职网站Glassdoor放出了一份2018最受欢迎的CEO名单(查看榜单),我们暴雪娱乐的CEO Mike Morhaime赫然在列,他以96%的员工满意度位居第二十三位,并且是唯一的一位游戏公司CEO。
这份表单的统计时间是2017年5月2日到2018年5月1日,在榜单上我们还能看到许多熟悉的名字,譬如Mark Zuckerberg(16位,96%,Facebook),Satya Nadella(20位,96%,微软),Sundar Pichai(45位,94%,谷歌),Tim Cook(96位,91%,苹果)等等,第一名则被Eric S.Yuan(Zoom Video Communications)以99%的成绩拿下。
Zoom Video Communications是一家提供在线办公/会议服务平台的公司,我们这里就不多赘述了。
其实,暴雪作为游戏公司也曾入选过美国“最想加入的科技企业”第28位,并且是唯一的一家游戏公司,由此看出虽然在实力方面它与国际巨头还有一些差距,但其凭借优秀的游戏作品,良好的工作环境以及自身的品牌形象在众多求职者中有着良好的口碑。此外,在细分的游戏行业内,暴雪也是众多游戏开发者的理想之地。
任天堂CEO表示:将在2018年公开Switch新游戏模式
今年3月份,任天堂自己首款Switch旗舰产品上市,短短几个月,Switch销量就取得了惊人的成绩。这款仅仅上市七个月的主机,目前已有超过两百款的游戏,包括超级火爆的游戏《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥:奥德赛》等。
玩过Switch的玩家一定都非常熟悉Switch的两种主要的游玩方式,分别是掌机模式和主机模式。不过日前,任天堂CEO君岛达己在刚刚结束的投资者大会上透露任天堂将会在2018年公开全新的Switch游玩方式,他表示全新的游玩方式可能代表着新的游戏、外设或者新的功能,当然也可能三中都有。今年以来任天堂一反以往保守的形象,开始积极回应主流游戏市场,各种第三方大作也开始登陆Switch平台。因此就算明年任天堂宣布推出Switch版的VR我也不会觉得惊讶。
动视CEO:未来还会推出更多 IP 重制游戏!
如今不少游戏厂商都热衷于制作重制版游戏,通过先进的引擎技术与更为细腻过硬的美工让经典IP重焕活力,其中《古惑狼三部曲》就是一个很好的例子,自上市以来取得了不错的成绩。最近在动视暴雪的投资者会议中,其CEO Eric Hirshberg 就明确提到,未来不排除会推出更多的游戏重制计划。
Gamespot消息称,Eric Hirshberg 对于《古惑狼三部曲》的表现非常满意,同时他表示:取得这样的成绩,是因为我们倾听了玩家的意见,然后提供给他们优秀的内容。我们也有其他好的IP,公司当然也在考虑是否推出重制计划,除了重制,动视方面也会针对不同的IP来评估是否适合推出到移动端或是其他平台,比如《斯派罗大冒险》系列将会登陆移动平台。
Eric Hirshberg 还强调,对于动视来说,重制游戏并不是什么新的尝试,公司一直有涉及这方面的业务,只不过现在要将规模和深度提升至一个更高的档次。至于《斯派罗大冒险》,今年初韩国手机游戏开发商 Com2uS已经与动视达成合作,取得该IP的授权并开发全新游戏。众所周知Com2uS是业界知名的手游开发商,相信在其制作和运营之下,这个经典IP能够在移动平台有不错的表现。
对于这款《斯派罗大冒险》全新手游,Com2uS 指出,届时玩家可以将现实中的玩具召唤至虚拟世界之中,游戏将会采用即时对战玩法,当中融入了策略和RPG等元素,预计会在2018年上半年推出。Com2uS与动视的合作可以看成是动视方面大踏步推进经典IP重制游戏的一个开始,相信很快我们就能够看到更多的重制游戏计划了。
《永恒纪元》CEO致玩家的一封信
各位玩家:
大家好!我是Salon,《永恒纪元》这款游戏的发行公司CEO。
今天是2016年6月9日,相信大部分考生已经完成了他们的高考之旅,还有少部分正在奋斗中。
而同时,我也正面临一场特殊的考试,《永恒纪元》的项目运营团队给我安排了一个考试:“写一写,作为《永恒纪元》的发行公司老板,是如何看待这个游戏的”。我说我写不好,我说我一直在关注9游的玩家论坛,大部分玩家对于游戏的认知远超过我,我会被人喷死的。但运营不理会,他们逼我,不停地在我耳边嗡嗡。我心一横:被喷死总好过被烦死;于是我决定简单的说一说我眼中的《永恒纪元》。
一、我们希望给大家呈现一个什么样的游戏
3月份,运营团队将游戏的第一个测试版本放在我面前,我用了一下午的时间将自己关在办公室里面体验游戏,晚上我将运营团队召集起来,我告诉他们“这款游戏,我非常喜欢,我相信它一定可以做好!”
我当时的判断非常简单:游戏有太多独创性的东西了!而这些独创性的东西,非常贴心。这是一款真正为重度游戏玩家制作出来的个性化服务的网络游戏!
在随后的几次版本优化中,团队沿着这条核心思路,不断完善游戏的各种体验,并在几个方面上体现出其显著的特性。比如:
1、游戏内容非常丰富,但玩起来并不累。
首先,游戏完全不排斥手残(只要不是脑残就可以);而我是个标准的“手残脑不残党”,至少这款游戏让我没有这方面的精神负担。
而更为重要的是,游戏的挂机系统非常有意思,制作思路中特别支持智能离线挂机,游戏内容本身是非常丰富的,但因为智能离线挂机的存在,游戏进程玩起来一点都不累,同时也丝毫没有消减趣味性。
而当下手机游戏发展的一个重要趋势,就是如何在游戏重度化和游戏时间的碎片化上找平衡。我相信智能离线挂机这个游戏的这个关键点或许是一个很不错的尝试。
2、游戏世界观简单易懂,主线清晰,但成长线个性化极强
特别突出的是:
(1)技能非常丰富,并且可自由组合。
游戏通过收集戒指为游戏主线,但并不是单纯的针对戒指做简单的收集任务,收集戒指的同时,就可以获得相应的技能,技能各不相同,技能可以进行自由组合搭配,游戏共有25枚戒指,25种技能、超过10种主动技能,那么我们脑补下有多少种技能搭配的可能性呢?哎呀,我高中数学全忘啦,排列组合公式都不记得了。数学高手的玩家帮忙给个答案吧(我偷偷给发礼包>:<),谢谢啦。
(2)个性化的属性培养
游戏里面有个属性加点的系统,可以非常自由的给自己的角色属性进行提升,是自由度非常高的一个属性系统。
与其他游戏不同的地方在于,甚至与连防御和攻击,都可以由玩家自己来控制,比如想要极限输出或者极限防御,又或者谋求更好的攻防平衡,都可以自由控制。这样的话,玩家完全可以根据自己的喜好,随心所欲定义英雄属性。也就是说,在游戏里面同样的英雄,在不同的玩家手里,基础属性很可能大不相同。
3、游戏在智能化方面有诸多思考和尝试
我们先还是简单说下上面提到的智能离线挂机。首先,系统会根据一些操作性的判断,针对已经离线的玩家,帮助玩家进行挂机操作。这听起来是不是已经有点意思了?
真正强大的是:挂机期间不仅仅是会增加经验,还包括爆装备等等一样帮玩家解决了,甚至还可以通过设置把多余的装备给魔仆吞噬,等等。一言以蔽之,掉线或者离线了一点不可怕,游戏进程几乎不受影响。
我们要知道的是:目前,除了看起来比较LOW的挂机游戏外,还没有任何一款游戏做到了这一点。NO ONE!
除了智能离线挂机外,还有智能消息推送等等智能化的尝试。
简单来说,很多游戏的消息推送都是千篇一律的“吃鸡腿的时间到了,赶紧来吧”,或者“世界BOSS即将开启”之类的,而这个游戏不是,游戏会记录玩家当前的游戏状态,进行个性化的推送。比如,50级的玩家和150级的玩家,因为游戏进程不同,被推送的消息就完全不同。再比如,你离挂机的时候被人杀死了,系统可能会推送给你上来看一看之类的消息。
智能化推送的设置内容非常丰富,可以看下:
是不是感觉特别详尽、特别舒心?
玩游戏还玩出了一个小秘书,我们在其他游戏上也几乎没有看到。
4、游戏的玩法多样化,偶然性极强
无论是技能的自由组合,还是属性的个性化培养,游戏可以支撑玩家的多种选择,同一个角色,不同的玩家可以玩出不同的感觉,玩出不同的成长方向和特色。
而且,游戏偶然性的东西也很多,比如游戏支持全地图掉落,也就是,随时随地都可能会掉装备,即便无意间刷个小怪,也有概率掉落神装!项目制作团队的同事的原话说的是“让吊丝可以逆袭”!
二、目前版本的《永恒纪元》还存在的问题
《永恒纪元》在推出的几次测试中,我注意到越来越多的玩家开始关注到它,并喜欢上它,期待着更深入的体验它,当我看到类似于这样的帖子:
我心里油然而生的“一定要把游戏做好”的感觉就越发强烈。
我们一直非常重视玩家的意见,我个人工作中最多的一部分时间就是去看论坛、留言板,看玩家的反馈。对于玩家的每一条建议,我们不可能不做分析而盲从,但是我要求团队所有人至少应该100%的重视。
事实上,正如我们一直所强调的那样,我们是希望做一款独一无二的游戏,这个游戏,它非常智能,它最大程度的满足不同玩家的个性化追求,甚至于,它的相当一部分功能、系统其实是由玩家来主导完善的。
比如,游戏首测后,有部分玩家反馈中立和世界BOSS区域抢不到BOSS。我们立刻进行讨论,对整个BOSS玩法进行调整,增加了中立和世界BOSS的疲劳度(每人每天只能打3个),开放了BOSS之家,让更多的玩家能够感受到BOSS玩法的真正乐趣。
又比如,之前还有玩家反馈,觉得游戏互动少了些、每天的活动玩法也不够。针对这个反馈,我们把原本单人BOSS改为组队玩法的试炼BOSS,同时增加恶魔深渊的组队机制,此外,也着手进一步优化了聊天系统和组队系统的一些机制(当然,有些体验性的东西,还需要不断优化)。
再比如,根据玩家反馈以及一些测试问卷调查,我们发现游戏的个别系统很容易让玩家理解起来不那么直白。我们在这两个月进行了很多这方面的优化,比如在装备属性上,我们优化了界面,同时增加极品属性的标识;增加变强的引导面板;在每一步功能开放引导上做了调整,加了个美女作为引导人物,等等。
其实,最近我甚至在考虑:从玩家中聘请一部分对游戏特别有感觉、有爱的玩家作为兼职游戏策划,参与到我们后面游戏的优化、新系统的开发中去。
我们希望这是一款由我们定义基本玩法和系统方向、由玩家参与完善主要玩法细节,共同打造的智能化、个性化的网络游戏。
目前游戏经过了数次测试,完善度也越来越好,但问题还很多,一方面,为数众多的玩家急切的期待游戏早日大规模正式运营,另一方面,我们也希望我们届时拿出来的是一款98分的游戏。我们会努力在这中间寻找平衡,团队也一直在紧锣密鼓的拼搏着。我相信用心的玩家们一定注意到这么一个细节:游戏的热更有些时候是在周末进行的。事实上,我们研发的伙伴们基本没有休息日,周末时间优化BUG并进行热更的情况并不稀奇。
目前看,游戏包括适配等还有明显可提升的空间,这一部分也是部分玩家吐槽相对激烈的地方,虽然事实上,游戏的整体机型适配率已经优化到了95%,但确实还存在一些机型理论上应该可以正常进行游戏、但因为适配或BUG导致无法顺利游戏的情况,目前工程师们也在加班加点的在处理,当然,理性点的看待的话,基于对游戏本身的品质需求、3D效果等方面原因的考虑,游戏理论上不会对所有手机机型都可以完美适配,但我们相信下一个测试版本会有明显的提升。
此外,在包括技能释放卡顿等方面,玩家们也提出了一些问题或建议,我们都一一记录,有些我们正在紧急优化,有些我们还没有想清楚具体的处理方式,有一些我们计划放在后一个阶段去重点优化。
我们正在努力ING,我们期待着广一如既往的支持。
《永恒纪元》,你我的智能、个性手机游戏,我们一起呵护她的成长,期待着7月份大规模运营的到来!(呀!不小心做了剧透)
最后再次感谢《永恒纪元》的新老用户们!
37手游总裁:Salon
打工十余年荣登CEO《幻想江湖》阵营介绍
十多年前,我身上揣着10块钱来到这大城市,当过宾馆服务员、餐厅传菜员、洗头工,吃着食堂成本价两块钱的饭菜,睡着6平米6个人的宿舍,每天穿的不是工服就是小背心。吃得苦中苦,方为人上人,现在终于当上CEO,带领200余人的团队风生水起,《幻想江湖》天魔宫的兄弟,跟我上,夺回属于我们的江湖!
老板,来三个包子!
凌霄之战后,我方天魔宫死伤惨重,再也没有能力统一江湖,跟死对头浩气盟双方互相牵制。而神秘的隐元会在帮助浩气盟击败了天魔宫后,便退回极乐城,不再大举过问江湖之事,,小心翼翼的维持着这个江湖的平衡…现在每个阵营都通过竞选产生盟主、副盟主、军师管理阵营内部的大小事务,而我,就是天魔宫的CEO兼盟主大人,如果你想要在我这谋得一官半职,嘿嘿,你懂得,送礼还送脑白金!脑(jin)!白(xiang)!金(lian)!
一、阵营介绍
阵营功能强大,以下先来简单介绍一下:
1、进入方法:“更多”-“阵营”
2、禁言:盟主、副盟主、军师才有禁言权限;
3、权限回收:【权限回收】按钮只有盟主可见、可用;
4、辞职:只有拥有国家官职的玩家才可见【辞职】按钮;
5、竞选:通过竞选产生的有:阵营盟主,阵营军师,阵营副盟主;
来魔宫,有我罩着!
作为一派盟主兼CEO,老子的权力大大地哟!
盟主权力:获得盟主称号,盟主专属外形,每日可获俸禄。禁言,解除副盟主、军师的禁言权限,发布护送小师妹、夺旗、阵营战、放火的召集信息,领取俸禄,设置阵营公告、任命/解除赏善使、罚恶使。
副盟主是我的左右手,他的权力有:获得副盟主称号,每日可获俸禄。禁言,发布护送小师妹、夺旗、阵营战、放火的召集信息。
军师是我们的智囊,他可以:获得军师称号,每日可获俸禄。禁言,发布护送小师妹、夺旗、阵营战、放火的召集信息。
另外,我们还设有赏善使和罚恶使,这两个职位都能够领取俸禄哦!
武林争霸 江湖血腥战场!
二、转盟
什么,你要转盟?好吧,人各有志,你走我不会拦你,不过活着走出我的18魔人阵吧!
1、阵营转换在开服一周后开启;
2、40级或以上的角色才能转换阵营;
三、阵营繁荣度
1、阵营内玩家完成焚城任务可增加繁荣度。
2、被其他阵营的玩家焚城将降低繁荣度。
3、繁荣度每日重置,每日繁荣度最后的多少将影响到官员的次日俸禄。
提示:尽量击杀我城附近的敌派玩家!
兄弟们,今晚8:30武林争霸开团,让浩气盟知道我们的厉害!全部人到时候听副帮主和军事的指挥,在大操场集合!今晚我值班,晚点到,兄弟们加油!
诙谐幽默的剧情故事,领略轻松+愉快;影视级别的战斗画面,感受视觉的盛宴;独创精妙的技能设计,让连招combo淋漓尽致;绝对公平免费的丰富玩法,让你的体验更加开心,一切尽在2014萌爆武侠ARPG大作《幻想江湖》!
【更多精彩】
《刀塔英雄》CEO采访:将推出天梯系统
今日采访到了艺动娱乐ceo兼创始人《刀塔英雄》制作人李波先生,采访中他表示《刀塔英雄》将在后续版本中推出类似11平台的“天梯系统”,对此有玩家大胆猜测PVP玩法或将成为未来《刀塔英雄》的最核心玩法。
采访中,李波表示“天梯,要出的,11平台给我们做了一个好榜样”,而对于这一针对PVP竞技玩法设置的系统何时推出李波仅含笑道“公测v2会有很多惊喜的”。对此有资深玩家表示对于任何一款网络游戏来说,养成类玩法总是会有明显的瓶颈,而应对瓶颈的最佳办法则是将玩家的需求从单纯的数值增长转化为由玩家对抗产生的愉悦感。
熟悉Dota的玩家一定对天梯系统不会陌生,一个Dota玩家的能力高低可以在天梯的等级上完整的体现出来。而在Dota天梯系统上做的最成功的就非11平台莫属了。11平台自创的天梯计算系统让玩家的等级不再局限于胜负之上,这就让很多打随机路人比赛的玩家有了和职业开黑选手对抗的条件,也正因此使得Dota这款游戏有了新的意义。
在现如今的手机游戏市场中,PVP可以算是所有人都最关心的一个系统了,因为它直接关系到了整个游戏玩家之间的互动,如果一个游戏的交互系统过差,那么势必会流失大量玩家。卡牌游戏爆发出交互缺陷,《刀塔英雄》提高了本身的经济学
可惜的是,目前内测版本的《刀塔英雄》并没有开放任何玩家互动功能。虽然如此,但也没有阻止众多玩家喜欢上这款游戏。而在即将到来的公测版本中,我们可能会有幸看到pvp系统,如果届时能够体验到先进科学的天梯系统,想必游戏乐趣将会得到大幅度的提升。
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