CEO生涯 CEO LIFE游戏介绍
CEO生涯 CEO LIFE简介
CEO生涯 CEO LIFE游戏截图
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gta5怎么关闭ceo模式 gta5怎么关掉ceo
今天本站给各位分享关于gta5怎么关闭ceo模式的相关内容,如果能正好解决你现在面临的问题,别忘了关注本站!
1gta5幽灵模式怎么关掉
骑上武器载具或者M打开菜单栏停用幽灵模式2gta5怎么关闭自由模式
gta5用M键菜单关闭自由模式。首先在你第一次进入战局时左上会有提示,可以屏蔽掉自由模式内容。也就是说原来的战局怎么玩现在还是怎么玩。同时如果你想细致的区分自由模式和普通模式,那么M键菜单多了一个功能叫做隐藏选项。在这个选项下,你可以非常细致的设定你会不会自动收到自由模式挑战的提醒,或者小地图上的各类差事的图标是否显示等等也可以选择关闭,可以说是一个非常好的功能。gta5自由模式就是玩家在游戏中不受任何的限制,没有任务没有目标,想怎么玩就怎么玩。3gta5怎么关闭被动模式
按ESC选择线上-选项-停用被动模式。这样就可以关闭被动了。
开被动有冷却CD,一定要确认是否安全,别一时冲动就关了,然后被人追杀。
4GTA5被动模式怎么关闭 关闭方法解析攻略
gta5 关闭被动模式方法介绍: 1. 按esc选择线上-选项-停用被动模式。 2. 按m键菜单能找到。 ps:这样就可以关闭被动了,但是开被动有冷却cd。别一时冲动就关了,然后被人追杀。被动模式下不能换枪,不能打人。《机场CEO》好玩吗 游戏特色内容介绍
《机场CEO》是一款相当好玩的管理类游戏,游戏的特色内容比较多,比如:玩家可以在游戏中通过制定战略决策,设计最佳机场布局,还可以雇佣员工和高管来运营机场业务等等,确保资金的平衡。
游戏特色内容介绍
机场运营
您的目标是通过制定战略决策,设计最佳机场布局,最终确保您的乘客和航空公司满意,从而使您的机场建设和管理达到完美。您将需要从零开始建设整个机场,包括航站楼根基的地板、墙壁、门和其他内容,以及包括跑道、滑行道、登机门和其他内容的机场基础设施。机场CEO的一切都是经过深入模拟的,您的工作是确保一切顺利进行,并拥有一个健康的银行账户。
航空公司
航空公司及它们的旅客是机场CEO的重要组成部分,因为他们是您机场收入的主要来源。与航空公司签订合同会给您的机场带来现金流和乘客,这意味着您有机会获得不同的服务费以及乘客的支出。航空公司的规模各不相同,对您的机场和提供的服务也有不同的需求,您不仅要负责计划航班时刻表,还需负责满足和维护需求。有时,您必须处理由于恶劣天气或事故造成的紧急情况和延误,所有这些都将考验您的管理技能。
乘客
机场CEO中的乘客都有他们独特的个性、需求和背景故事,而最重要的是,他们都有一趟航班要(准时)赶上。旅客是完全模拟的,他们对机场的决策、行为和意见会受到多个因素的影响。和现实生活一样,机场CEO的乘客必须排队等候、办理登机手续、通过安检,然后自娱自乐,直到航班准备登机。到达机场的旅客必须找到行李领取的路线,拿好行李,在机场接送前可能要经过海关柜台。他们能否赶上他们的航班,取决于您:乘客很可能在机场迷路,所以您要建立一个信息服务台,乘客可能会因为长时间的安检排队和等待时间而恼火,所以您要扩大它的负载量,乘客可能会抱怨在登机口区域没有好玩的事情可做,所以您要建一家免税店或独家品牌专卖店。
员工
员工是那些您依赖以维持机场运转的人。就像乘客一样,他们是有自己想法的模拟个体。员工有许多不同的职责,您的工作是确保您的机场在任何时候都有正确和必要的劳动力。从乘客服务代理、门卫、坡道代理和机械师、保安官员到管理人员和行政人员。您越是扩大机场的容量和服务,您的员工就必须变得更多才多艺。当员工与乘客互动时,他们必须善于管理乘客,并能承受压力,以避免犯错或提供糟糕的客户服务。
设施和建筑
机场是一座复杂的巨型结构,有许多不同的建筑物和设施。虽然小型机场可能只需要一条简单的草地跑道和一个航站楼,但随着机场的发展,您必须扩大其设施,从空管塔、大型飞机停机坪和滑行道,到消防、天气、餐饮或加油站。随着机场的扩大,您的候机楼也随之发展,您必须确保它配备了乘客所期望的所有必要设施。在机场CEO,航站楼的建造是高度可定制的,您可以决定它的形状并布置其内部,如地板类型、墙壁、窗户和门。行李必须被处理并确保被运送到与其所有者同一趟航班上,这一切都取决于您,避免瓶颈并设计一座终极的机场航站楼。
作为一名CEO
数据,数据,数据!作为机场的代理CEO,您必须能够根据当前的运营情况做出艰难的业务决策。在机场CEO,您将获得多种信息来源,您可以从中得出结论并管理机场。作为一名CEO,您不仅要对机场的建筑负责,还要对在机场工作的人负责。厌倦了计划每一次飞行?建立一个信息部门,让自动化系统为您服务!厌倦了评估每月预算余额?请一位首席财务官来帮助您降低成本和并制定价格。祝您好运!
《dnf》ceo套叫什么 ceo套介绍
dnf游戏中,ceo套叫皇家裁决者宣言套装,皇家裁决者宣言套装是一个神话级别的皮甲套装,由皇家裁决者审判外套、首席执行官裁决夹克、首席执行官裁决短裤、首席执行官裁决肩甲、首席执行官裁决腰带和首席执行官裁决长靴组成。
2件套可提供所有属性强化52,攻击时,额外增加16%的伤害增加量,并且有10%的几率向敌人宣布行刑(宣布行刑时,增加5%的命中率,效果持续40秒)。
三国CEO好玩吗 三国CEO玩法简介
期待已久的手游三国CEO即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编三国CEO好玩吗?三国CEO值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、三国CEO简要评析:
三国CEO是一款画面复古,模仿老式单机三国策划类游戏而作的手游。首先游戏的名字还是有些新意的,将现在的勇于用在历史故事上。同时游戏极具策划性,当个好的CEO没有头脑是办不到的。大家快来三国CEO开启你的头脑风暴吧!
2、三国CEO图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对三国CEO有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“三国CEO”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
下载九游APP订阅三国CEO>>>>>>
CCTV《大国商道》——同人战棋CEO沈李明
“当你自己对热爱的一种游戏,潜心研究,悉心制作,忽然有一天发现这个产品能够面世,被喜欢战棋老玩家们所接受,这就是最开心的。”
2017年1月1日,沈李明参与的CCTV证券资讯《大国商道》栏目准时播出,此次栏目组通过访问班图网络,更加真实全面地了解班图网络的发展现状和文化理念。CCTV证券资讯《大国商道》这一栏目旨在挑选一批有特色、有亮点、有创新的企业入围“中国企业家联合成长计划”,通过中央电视台这一国家媒体窗口,帮助中国广大的中小企业在企业发展、品牌战略、经营管理等领域取得长足的提升与进步。而上海班图网络科技有限公司正是这样一个拥有着梦想和理念的公司。
“做游戏好玩么”、“游戏让我得到了什么”、“为什么还要做游戏”
“公司的创业初衷是做青少年培养计划,通过游戏这一青少年能够接受的载体为平台,培养他们的文化底蕴和文学素养。我们为中华文化的崛起而做游戏,为中华文化的崛起而玩游戏,游戏不应该只是娱乐,我们要证明游戏也能成为一个平台,一个可以报国的平台和工具。现在的游戏俨然成为了互联网公司变现的工具,内容浮躁,情怀缺失,缺乏底蕴。目前的单机游戏缺乏生存空间,但是展望未来,单机游戏的市场一定会重新繁荣。只要看到这个目标,我们就完全可以相信,通过游戏宣扬中国文化的理念一定能够实现。”
班图网络CEO,沈李明,毕业于北京大学计算机系,资深战棋玩家,由于兴趣步入游戏行业,带着责任感和使命感开始战棋游戏的研发。
历史为骨,游戏为皮
早些时候,中国市场其实也都有尝试过一些战棋游戏,但怎么都推不起来,一直处于不温不火的状态。但核心玩家一直都是存在的,只是移动产品为了顺应快节奏做的一些改变,并不能满足这些对策略要求较高的玩家。对比大多数手游产品,战棋类游戏的节奏是很缓慢的(比如绝大多数卡牌、ARPG其实都讲究的是纯粹的战力碾压,消费产生数值),这样的游戏节奏与目前手游市场要求的快节奏相比的话,是矛盾冲突的。但是这也正是我们公司理念的体现,作为一个载体,游戏应该是一个静下心来慢慢品味的文化载体,而不是一个油炸的快餐消费品。所以我们决定做战棋游戏。
2014年5月,上海班图网络科技有限公司创立,以“天火同人”为品牌,以战棋手游为载体,传播中国历史文化,“同人战棋”致力于打造精品手游,让玩家体验到战棋游戏的时代感,献给所有喜爱战棋游戏的玩家。
华夏文明,百世传承
班图网络以打造中国最有影响力的文化传播平台为目标,通过游戏帮助用户在畅享趣味的同时,更好地了解中国文化及历史。沈boss经常挂在嘴边一句话:为中华文化之崛起尽绵薄之力。
“同人战棋”以战棋手游为载体,涵盖三国、历史、武侠、神话等诸多题材,传播中国历史文化。同人战棋游戏的题材,从历史,到武侠,再到神话,每一款游戏都力求高度还原中国历史或者文学名著。通过丰富的游戏剧情,将中国文学著作中的经典桥段完美演绎,并通过充满挑战的战场设计还原历史上一场场动人心魄的战争,让玩家在游戏中感受到中华历史的发展和变迁。用户在游戏中的体验就如同在读一本声色俱全的经典小说,也能够身临其境地参与和主导故事的发展。
就像沈李明说的那样,我们要为中华文化之崛起尽绵薄之力,无论游戏,无论其他。
要做好同人战棋,需要做的不只是游戏,还有很多很多,坚持在战棋领域深耕细作,沈李明表示很有信心。随着时代变化,中国历史文化更应被铭记与重温,而同人战棋创立至今所建立的竞争优势,也会努力一直保持下去。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
《永恒纪元》CEO致玩家的一封信
各位玩家:
大家好!我是Salon,《永恒纪元》这款游戏的发行公司CEO。
今天是2016年6月9日,相信大部分考生已经完成了他们的高考之旅,还有少部分正在奋斗中。
而同时,我也正面临一场特殊的考试,《永恒纪元》的项目运营团队给我安排了一个考试:“写一写,作为《永恒纪元》的发行公司老板,是如何看待这个游戏的”。我说我写不好,我说我一直在关注9游的玩家论坛,大部分玩家对于游戏的认知远超过我,我会被人喷死的。但运营不理会,他们逼我,不停地在我耳边嗡嗡。我心一横:被喷死总好过被烦死;于是我决定简单的说一说我眼中的《永恒纪元》。
一、我们希望给大家呈现一个什么样的游戏
3月份,运营团队将游戏的第一个测试版本放在我面前,我用了一下午的时间将自己关在办公室里面体验游戏,晚上我将运营团队召集起来,我告诉他们“这款游戏,我非常喜欢,我相信它一定可以做好!”
我当时的判断非常简单:游戏有太多独创性的东西了!而这些独创性的东西,非常贴心。这是一款真正为重度游戏玩家制作出来的个性化服务的网络游戏!
在随后的几次版本优化中,团队沿着这条核心思路,不断完善游戏的各种体验,并在几个方面上体现出其显著的特性。比如:
1、游戏内容非常丰富,但玩起来并不累。
首先,游戏完全不排斥手残(只要不是脑残就可以);而我是个标准的“手残脑不残党”,至少这款游戏让我没有这方面的精神负担。
而更为重要的是,游戏的挂机系统非常有意思,制作思路中特别支持智能离线挂机,游戏内容本身是非常丰富的,但因为智能离线挂机的存在,游戏进程玩起来一点都不累,同时也丝毫没有消减趣味性。
而当下手机游戏发展的一个重要趋势,就是如何在游戏重度化和游戏时间的碎片化上找平衡。我相信智能离线挂机这个游戏的这个关键点或许是一个很不错的尝试。
2、游戏世界观简单易懂,主线清晰,但成长线个性化极强
特别突出的是:
(1)技能非常丰富,并且可自由组合。
游戏通过收集戒指为游戏主线,但并不是单纯的针对戒指做简单的收集任务,收集戒指的同时,就可以获得相应的技能,技能各不相同,技能可以进行自由组合搭配,游戏共有25枚戒指,25种技能、超过10种主动技能,那么我们脑补下有多少种技能搭配的可能性呢?哎呀,我高中数学全忘啦,排列组合公式都不记得了。数学高手的玩家帮忙给个答案吧(我偷偷给发礼包>:<),谢谢啦。
(2)个性化的属性培养
游戏里面有个属性加点的系统,可以非常自由的给自己的角色属性进行提升,是自由度非常高的一个属性系统。
与其他游戏不同的地方在于,甚至与连防御和攻击,都可以由玩家自己来控制,比如想要极限输出或者极限防御,又或者谋求更好的攻防平衡,都可以自由控制。这样的话,玩家完全可以根据自己的喜好,随心所欲定义英雄属性。也就是说,在游戏里面同样的英雄,在不同的玩家手里,基础属性很可能大不相同。
3、游戏在智能化方面有诸多思考和尝试
我们先还是简单说下上面提到的智能离线挂机。首先,系统会根据一些操作性的判断,针对已经离线的玩家,帮助玩家进行挂机操作。这听起来是不是已经有点意思了?
真正强大的是:挂机期间不仅仅是会增加经验,还包括爆装备等等一样帮玩家解决了,甚至还可以通过设置把多余的装备给魔仆吞噬,等等。一言以蔽之,掉线或者离线了一点不可怕,游戏进程几乎不受影响。
我们要知道的是:目前,除了看起来比较LOW的挂机游戏外,还没有任何一款游戏做到了这一点。NO ONE!
除了智能离线挂机外,还有智能消息推送等等智能化的尝试。
简单来说,很多游戏的消息推送都是千篇一律的“吃鸡腿的时间到了,赶紧来吧”,或者“世界BOSS即将开启”之类的,而这个游戏不是,游戏会记录玩家当前的游戏状态,进行个性化的推送。比如,50级的玩家和150级的玩家,因为游戏进程不同,被推送的消息就完全不同。再比如,你离挂机的时候被人杀死了,系统可能会推送给你上来看一看之类的消息。
智能化推送的设置内容非常丰富,可以看下:
是不是感觉特别详尽、特别舒心?
玩游戏还玩出了一个小秘书,我们在其他游戏上也几乎没有看到。
4、游戏的玩法多样化,偶然性极强
无论是技能的自由组合,还是属性的个性化培养,游戏可以支撑玩家的多种选择,同一个角色,不同的玩家可以玩出不同的感觉,玩出不同的成长方向和特色。
而且,游戏偶然性的东西也很多,比如游戏支持全地图掉落,也就是,随时随地都可能会掉装备,即便无意间刷个小怪,也有概率掉落神装!项目制作团队的同事的原话说的是“让吊丝可以逆袭”!
二、目前版本的《永恒纪元》还存在的问题
《永恒纪元》在推出的几次测试中,我注意到越来越多的玩家开始关注到它,并喜欢上它,期待着更深入的体验它,当我看到类似于这样的帖子:
我心里油然而生的“一定要把游戏做好”的感觉就越发强烈。
我们一直非常重视玩家的意见,我个人工作中最多的一部分时间就是去看论坛、留言板,看玩家的反馈。对于玩家的每一条建议,我们不可能不做分析而盲从,但是我要求团队所有人至少应该100%的重视。
事实上,正如我们一直所强调的那样,我们是希望做一款独一无二的游戏,这个游戏,它非常智能,它最大程度的满足不同玩家的个性化追求,甚至于,它的相当一部分功能、系统其实是由玩家来主导完善的。
比如,游戏首测后,有部分玩家反馈中立和世界BOSS区域抢不到BOSS。我们立刻进行讨论,对整个BOSS玩法进行调整,增加了中立和世界BOSS的疲劳度(每人每天只能打3个),开放了BOSS之家,让更多的玩家能够感受到BOSS玩法的真正乐趣。
又比如,之前还有玩家反馈,觉得游戏互动少了些、每天的活动玩法也不够。针对这个反馈,我们把原本单人BOSS改为组队玩法的试炼BOSS,同时增加恶魔深渊的组队机制,此外,也着手进一步优化了聊天系统和组队系统的一些机制(当然,有些体验性的东西,还需要不断优化)。
再比如,根据玩家反馈以及一些测试问卷调查,我们发现游戏的个别系统很容易让玩家理解起来不那么直白。我们在这两个月进行了很多这方面的优化,比如在装备属性上,我们优化了界面,同时增加极品属性的标识;增加变强的引导面板;在每一步功能开放引导上做了调整,加了个美女作为引导人物,等等。
其实,最近我甚至在考虑:从玩家中聘请一部分对游戏特别有感觉、有爱的玩家作为兼职游戏策划,参与到我们后面游戏的优化、新系统的开发中去。
我们希望这是一款由我们定义基本玩法和系统方向、由玩家参与完善主要玩法细节,共同打造的智能化、个性化的网络游戏。
目前游戏经过了数次测试,完善度也越来越好,但问题还很多,一方面,为数众多的玩家急切的期待游戏早日大规模正式运营,另一方面,我们也希望我们届时拿出来的是一款98分的游戏。我们会努力在这中间寻找平衡,团队也一直在紧锣密鼓的拼搏着。我相信用心的玩家们一定注意到这么一个细节:游戏的热更有些时候是在周末进行的。事实上,我们研发的伙伴们基本没有休息日,周末时间优化BUG并进行热更的情况并不稀奇。
目前看,游戏包括适配等还有明显可提升的空间,这一部分也是部分玩家吐槽相对激烈的地方,虽然事实上,游戏的整体机型适配率已经优化到了95%,但确实还存在一些机型理论上应该可以正常进行游戏、但因为适配或BUG导致无法顺利游戏的情况,目前工程师们也在加班加点的在处理,当然,理性点的看待的话,基于对游戏本身的品质需求、3D效果等方面原因的考虑,游戏理论上不会对所有手机机型都可以完美适配,但我们相信下一个测试版本会有明显的提升。
此外,在包括技能释放卡顿等方面,玩家们也提出了一些问题或建议,我们都一一记录,有些我们正在紧急优化,有些我们还没有想清楚具体的处理方式,有一些我们计划放在后一个阶段去重点优化。
我们正在努力ING,我们期待着广一如既往的支持。
《永恒纪元》,你我的智能、个性手机游戏,我们一起呵护她的成长,期待着7月份大规模运营的到来!(呀!不小心做了剧透)
最后再次感谢《永恒纪元》的新老用户们!
37手游总裁:Salon
8月27日开测《商战新世纪》出任CEO赢娶
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注:回复请加上UCID+内容 心情 游戏分享 游戏吐槽 。
【要求和规则】
1、此签到专贴一天一帖,每天进行更新;
2、签到回帖,可以是心情,可以是对游戏的吐槽或者建议,也可以是分享;
3、参加签到老板需要在相应的签到贴跟帖签到,一天一次,不得重复;
4、每个IP只可参与一次,同一IP多次参与取消资格;
5、活动最终解释权归《商战新世纪》所有,奖励在名单公布后的3-5个工作日进行发放。
【温馨提示】
目前还有礼包几百个,数量有限,快来抢吧。
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《虚荣》CEO中国收徒 Lunar体验正统MOBA
ChinaJoy首日,少女天团Lunar在表演间隙来到《虚荣》的试玩体验区体验这款由Super Evil Megacorp研发的正统MOBA。而此时正在舞台后方等待宣布《虚荣》中国电竞首秀开演的CEO Bo Daly则热情地向少女天团成员传授机宜。
作为苹果发布会演示产品的《虚荣》是由暴雪和Riot前资深员工组成的Super Evil Megacorp开发拥有纯正的MOBA血统,并且荣膺WWDC 2015“最佳设计游戏”。
韩国网禅CEO携《奇迹MU》原班人马亲临发布会
2002年,《奇迹MU》来到中国,连续三年被评为最受欢迎的网络游戏,在中国创下多项网游行业记录。今年7月,由北京天马时空及上海恺英网络历时三年联合研发的《奇迹MU》手游版本——《全民奇迹》在九游开启独家首测和二测,正式对外曝光。该产品同期获得了韩国网禅《奇迹MU》的唯一手游授权,将于8月与广大玩家见面。
韩国网禅认为《全民奇迹》是一款基于《奇迹MU》为蓝本完美打造的手游产品。该产品保留了《奇迹MU》“为了荣誉而PK”的核心玩法,而且更符合手机游戏用户的操作习惯和游戏行为。在游戏创作和开发的理念上,韩国网禅与恺英网络双方高度一致。这也是韩国网禅愿意把《奇迹MU》的正版手游IP授权给恺英网络,并对产品充满信心和期待的重要原因。
游戏采用Unity3D引擎开发,在传承《奇迹MU》经典的基础上,结合了细微粒子特效、全息三维空间和真人动作捕捉等技术。游戏简单快捷易上手,每招每式的操作感都不错。炫酷大天使翅膀、传说套装等当年的酷炫装备再次出现在手游中。恶魔广场、血色城堡、勇者大陆这些熟悉的游戏地名也给玩家一种亲切感。
7月29日,韩国网禅CEO将带领《奇迹MU》原班创作人马参加新闻发布会,更多游戏内容,敬请期待。
《三国战神》CEO凌晨告玩家书 五大承诺
各位玩家,你们好:
首先在这里向玩家致歉!由于我们对本次的玩家热情预估不足,今日登陆的玩家达到28417人,造成官方服务器自晚间22:00起就持续出现排队现象,单服峰值达到近5000人,几次造成服务器撑爆宕机,在此我代表《三国战神》所有研发成员向所有玩家表示深深歉意,目前我们已经全员取消休息时间,力争在未来的几日封测中为大家打造最优的体验环境。同时我在这里郑重做出五大承诺,让每一个相信我们的玩家都能用心体会到我们的诚意,玩家朋友们,一路上,感谢有你!相信我们,我们会做的更好!
承诺一:玩家建议专人跟踪 100%反馈
配置专项人员,逐条记录玩家为《三国战神》所提的建议,确保100%内容都会进行反馈。运营相关建议,将会及时更改,产品相关建议及意见,将在封测结束后,召开专项研讨会,讨论玩家提交的所有建议,力求打造成玩家最想玩的游戏。
承诺二:金牌客服7*24小时在线 随时解决游戏难题
本次封测亲自担任客服组长(微信号:zwwxtao),配置专项客服团队,从今日起到封测结束向玩家提供7*24小时的全天候服务。确保一般问题,10分钟内解决;复杂问题,24小时内解决。
承诺三:采用高配服务器 力争不卡不宕机
不惜成本,继续采购当前最高性能的服务器,租用豪华五星机房,确定游戏未来不卡、不宕机、未来单区承载更多玩家。
承诺四:双周小版本每月大版本 新内容新玩法爽不停
在正式版本中,每两周更新一个小版本、每月更新一个大版本、每季度上线一个资料片,源源不断增加新玩法新功能,不断完善已有功能和玩法,强劲持续性更新。
承诺五:研发计划全透明 玩家参与游戏制作
游戏每个阶段的研发计划,包括细节调整、新功能、新玩法、新追求、新资料片等等,未来将全部在官网公布,征集全体玩家的意见。
写在最后:
我们一直认为,玩家的认可,才是一款产品是否称得上精品的唯一标准。为此,我们愿意做更多的突破和努力。而本次封测作为历史性的第一步,玩家的热心让我们倍感欣慰。对于《三国战神》的未来,我们将加倍努力!“
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