火焰纹章圣魔之光石简介
火焰纹章:圣魔之光石 是一款非常精彩的角色扮演游戏,游戏中的内容非常的丰富可以自由的在这里进行探索,所有的场景都是非常精致的,尽情的体验真实的对战冒险,玩家会享受很多不同的游戏玩法非常有趣,快来下载吧。
九游
版本:8.2.1.0
更新时间:2024-12-03
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火焰纹章圣魔之光石攻略 火焰纹章圣魔之光石任务介绍 已解决
远古时代,玛基·维尔大陆魔物横行,人们饱受蹂躏,却对此束手无策。英雄古拉德率领勇者们,手持“圣石”与魔物展开战斗,并最终消灭魔王,将其灵魂封印在“圣石”中,赢得了和平。人们将自古传承的“圣石”作为守护石,形成了众多国家。
自古代的魔物被消灭以来,和平持续了800多年。不知不觉间,无论魔物的存在还是古代的大战都渐渐被人们遗忘,大陆安稳祥和地发展着。
但是,大陆历803年,大陆全境被突如其来的异变所笼罩。
在拥有圣石的国家中,版图最大、国力最强的古拉德帝国在皇帝彼加尔德的命令下,突然对鲁内斯王国发动了进攻。由于常年作为同盟国,鲁内斯王国在突袭中陷入被动,虽然进行了反击,但关键的要塞还是接连陷落。此前恰好离开王都的伊弗列姆王子也在战乱中失去了消息。
乘胜追击的古拉德军已兵临城下,鲁内斯王国陷落的时刻最终到来。落城之际,国王法德自己在王城中作最后的抵抗,命令王女艾瑞珂离开前往弗雷利亚王国。艾瑞珂在骑士塞思等几名随从的陪伴下,踏上了逃亡之路。
火焰纹章圣魔之光石转职推荐 火焰纹章圣魔之光石转职介绍
时间:2023年12月19日
在《圣魔之光石》中,角色的转职通常在他们达到职业的最高等级时进行。在转职之前,最好让所有的属性变为绿色,以确保角色能够在转职后具有最大的潜力。
轻骑士【弗朗茨】
在鲁内斯的四骑士中,对于小黄,我会推荐转职为重骑士。虽然重骑士的移动力只有6,稍逊于圣骑士,但其攻击和防御都超过了圣骑士。尽管重骑士的外观没有圣骑士那么华丽,但如果你愿意投入时间去培养,他们在后期绝对可以成为你的主力。
重甲骑士【吉利安姆】
大叔一枚。转职的话推荐转将军。不过鄙人没有练这个角色。就不多说了。
天马骑士【瓦内萨】
本作首个出场的天马骑。后期想用天马三角攻击战术的话,转隼骑。不用的话,建议翼龙骑。隼骑士只有魔防的能力上限比翼龙骑低,只是翼龙骑的两防成长率偏低。
神官【摩达】
冷板凳角色。如果您真的有心练这个角色的话,转职就选司祭。
战士【加西亚】
转职建议转勇士。根据个人喜好练吧,转勇士之后那个强大的力值比弓箭手强不少,可以拿S弓
弓箭手【梅米】
这完全取决于你的个人喜好。我个人的建议是转职为狙击手,因为在游戏中期出现的狙击手可能不如自己培养的角色强大。另一种观点是转职为丛林骑士,这样可以充分利用她和科曼的支援关系,但我认为即使是近战攻击力稍弱的狙击手也可以和科曼并肩作战。毕竟,狙击手的速度很高,避开一两次近战攻击是完全可能的。你也可以选择将S级的弓赐予她。
盗贼【科曼】
这个角色的转职一直是争议很大的问题。
两种转职选项分别为「侠盗」和「刺客」。
两种职业只有两个不同点,一是职业特技不同,二是刺客的体格是8而侠盗的是7。(战斗动画不同这点就不用包括进来了吧==)除此之外,这两种职业的能力上限,能力成长率等等一系列东 都是相同的。
火焰纹章圣魔之光石图文攻略 圣魔之光石剧情全解
大家好,关于火焰纹章圣魔之光石图文攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于圣魔之光石剧情全解的知识,希望对各位有所帮助!
先去“狗狗”下个“圣魔之光石ROM修改器v2.0最终版”
方法;打开修改器→选择“文件”→“浏览”,选择你要修改的gba文件→之后依次是“出场”选择人物,在下面找到尸龙用的那个,最后“保存”。(注意;一定要边修改边保存,否则就只能保存当前显示的一页,其它的还是老样子!)
在本游戏里,统帅之证是一种特殊的转职道具,特点是无论什么职业,都可以通过使用该道具实现转职,使用的前提是人物角色达到10级以上(最好20级再转,这样加成比较多)就可以使用统帅之证进行转职,只要把统帅之证放在需要转职的人物的道具栏内,选择统帅之证这个道具,然后再选择使用,即可实现人物转职,转职之后有几个高阶职业让你选择,选择自己想要的那个职业即可,这样,就完成了该道具的使用,同时人物转职成为你想要的那个高阶职业。
在人物升级时如果点数不满意就立即重启游戏然后读档。而因为火焰纹章是伪随机机制,所以读档后要执行一些操作比如杀个敌人行动几个单位来打乱伪随机,之后再升级人物,如再不满意反复以上操作直到升级点数满意为止。以上即是凹点的方法。
文章分享结束,火焰纹章圣魔之光石图文攻略和圣魔之光石剧情全解的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
火焰纹章圣魔之光石游戏评测 圣魔之光石好玩吗
GBA的火焰纹章三部曲中,《封印之剑》口碑中上,《烈火之剑》表现惊艳,拓展了大量的用户群体,然而在此之后匆忙登场的《圣魔的光石》则无论在口碑还是销量上都不能令人满意,出现了很大的下滑,毫不客气的来说,这可能是系列最匆忙的一作,也是口碑最差的一作,似乎火纹制作小组被《烈火之剑》的成功冲昏了头脑,想要快速量产化,于是遭遇了滑铁卢,并且在此之后,火纹系列在掌机上的发展并不算顺利,NDS的两款复刻之作因为人设等问题而褒贬不一,直到后来3DS的《火焰纹章:觉醒》才算重新复苏,而以《圣魔的光石》为开端的那段火纹系列低潮的几年,甚至差点葬送了这个系列的一切未来。
难度和平衡性的大幅下滑
《圣魔的光石》本身虽然大量沿用了前两作的场景等素材,但是本身设计上相当大胆,有不少变化的实验性尝试,然而正是这种尝试使得玩家们感到不满,而且使得游戏的难度和平衡性大幅下降。
第一个创新就是个人特技,个人特技使得人物角色特色鲜明,但同时这也使得游戏本身的平衡性出现了问题。特技强、特技多的人物总是很强,这无形之中就拉开了和其它人物的距离,使得玩家在培养和使用人物上出现了一些“侧重点”。能力与其它战斗人员距离拉开得太大,自然就使得FE系列的高战略性打了一些折扣。GBA上的前两作,废除了个人特技,初步试用了职业特技,特别是在《封印》这一整体上战略性颇高的一作中,初露锋芒的职业特技很好的突出了战斗单位的特色,且又没有破坏游戏整体的平衡性。经过了《烈火》的改善与提升,在《圣魔》中职业特技真正发挥了作用,成为了整个游戏中的一大亮点,而且为了平衡,一些有特技的职业在能力上也有了相当的限制,使得玩家不可能做到能力与特技两全。比如,狙击手与自由骑士能力相差不大,但自由骑士贵在移动力高且能使用剑,而狙击手则是拥有“必中”的特技,这就使得在前两作中被弓骑压得喘不过气来的步弓有了翻身的机会,玩家也要面对这难以取舍的两种职业。
另外一个就是被很多玩家诟病的自由度问题,这一作是系列中就当时而言最自由的一作,主要表现在玩家可以回到以前走过的城镇购物,去一些魔物聚集的地方练级,还可以攻略这次新加入的一些与游戏主线无关的EX地图,不必非要像以前那样一关一关的攻略,做到了只要我想随时都可以去触发下一关的剧情。当然了,自由度的提高,也表明了游戏难度的下降,既然可以自由的练级,攻关的难度也就下降了许多,有所得也就必有所失,这是自然的。
而且游戏中还存在着隐藏迷宫,这个隐藏迷宫比起主线来说要稍微有些难度,而玩家一旦在隐藏迷宫中不断练级的话,最后能够把所有人物升到满级,在此状态下如果再去进行主线任务,简直就跟虐怪一样,本来就难度很低的主线关卡就显得更加无趣了,应该说难度一直是火纹系列吸引玩家的一大法宝,但是随着降低了难度的《烈火之剑》大获成功,似乎火纹制作小组觉得更加降低难度才能吸引更多玩家,于是他们在《圣魔的光石》中这么干了。
但是关键问题在于,《烈火之剑》虽然降低了难度,但是把握得恰到好处,还是需要玩家做出一定思考的,而且三个主角篇章难度循序渐进,琳篇算是简单难度,艾利乌德篇是普通难度,而海克托尔篇则是困难难度,如果要通关海克托尔篇最高难度,对玩家的要求也是不低的,但是就《圣魔的光石》来说,难度上只能说和《烈火之剑》的琳篇差不多,而且《烈火之剑》还有设计精巧而庞大的关卡,但是《圣魔的光石》不但地图格局小,而且主线关卡地图不多,而EX地图则大多设计重复,因此没有几个关卡留给玩家深刻印象,虽然到了最后几关会出现层出不穷海量的敌人,但是大多数都不堪一击。
不过不失的剧情和人物
整体来说游戏的剧情并不算出彩,赶工的痕迹和剧本本身按排的不合理便体现了出来。一如既往的王子复仇记式剧情,其间无任何曲折离奇的故事发生,一切就像是水到渠成一样的展开。而故事中强大的帝国军在前几话还是强大无比,可后来没出几话就被男主角一行打到王都被灭了国。
就具体人物来说,无论主角还是NPC都没有太多给人留下深刻印象的角色,正派角色伟光正到无趣,也就是主角兄妹之间的情谊令人感到描绘得不错。
当然本作中也有两个令人印象深刻的角色,而且都是反派,这算是本作剧情和人物为数不多的亮点。
一位就是悲剧皇子利昂,这个角色的悲剧性体现在体格软弱的他不是当皇帝的命,但是偏偏投生在了帝王家,于是一切悲剧都源自于此,于是和很多ACG作品中的皇室成员一样,利昂被反派魔王利用,被魔王附体,在幕后操纵策划了一切,但是利昂虽然被魔王附体了,却也有自己的思想,暗中策划了一些事情,使得主角们最后可以打倒魔王,所以这个角色虽然有悲剧性,但是也有他的挣扎和抗争,以及能动性,换句话来说,他虽然体质软弱并且误入歧途,但是在精神意志上他并不软弱。
另外一个令玩家们津津乐道的则是一个反派配角,即游戏中第五章外传登场的圣骑士大叔奥尔森,这个人物也是非常悲剧性的人物,他的妻子被坏人劫持走之后其实就已经被杀死了,但是大反派以复活他的妻子为条件让他谋反,所以在游戏的前期,玩家们会觉得奥尔森是个忠厚老实的角色,以至于到了后期他的谋反显得非常令人感到意外,但是他的谋反完全是出于他对妻子的爱,所以玩家们面对这个角色会感到非常矛盾,因为不能用简单的正派人物或者反派人物衡量他了,而联系到现实来看,这类矛盾角色其实比比皆是。
可能是系列最平庸的一作
整体来看,《圣魔的光石》可能是系列最平庸的一作,这固然和当时制作小组摸不清方向采用实验性的做法有关,但是也可能是因为当年制作小组把重要精力放在了打造《苍炎的轨迹》和《晓之女神》这两款主机上的火焰纹章作品上面了,众所周知,这两款主机作品在剧情和人物上的精彩程度并不逊色于《烈火之剑》,在系列中口碑极高,所以这么来看,《圣魔的光石》可说是成为了牺牲品。
另外可能也是因为当时已经到了GBA时代的末期,制作团队也无暇在这个时候在GBA这个平台再去打造一款无比精良的作品了。
而日本游戏业类似这样的作品也并不罕见,例如PS2平台的恶魔城系列第一作《无罪的叹息》就制作精良,结果第二作《暗黑的诅咒》也是类似情形,大量重复的场景和素材的堆砌,游戏有不少实验性的创新做法,但是因为赶工所以很多地方都表现不完美,也是口碑上相当不好,以至于后来IGA没办法再有机会打造主机上的恶魔城系列作品,而当时恶魔城小组同样也是不少人员都抽调去制作另外一款游戏,以至于该作成为了半成品的遗憾之作。
希望以后这样的遗憾少一些吧。
火焰纹章圣魔之光石隐藏道具 火焰纹章圣魔之光石隐藏道具介绍
火焰纹章圣魔之光石隐藏道具 火焰纹章圣魔之光石隐藏道具一览
隐藏物品如图所示,让盗贼或侠盗在红色区域内待机即可100%得到(刺客不行)。其他角色得到物品概率与幸运有关。
十五章的隐藏宝物共有9样:
分别是:传送权杖、沉默权杖、体力指环、屠龙剑、必杀弓、移动之靴、传说卷轴、白银卡、暗魔法(命中目标HP半减)
其中:传送权杖、移动之靴(永久增加2格移动力)、传说卷轴(提高所有属性的成长率)、白银卡(购物金额半减) 为重要物品
扩展资料:
《火焰之纹章:圣魔之光石》(日语:ファイアーエムブレム 圣魔の光石)是Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,是火焰之纹章系列第八部作品,GBA平台上的第三部也是最后一部火纹作品。
本作与前两作《封印之剑》、《烈火之剑》的世界观有所不同。故事发生在另外的一片拥有800年和平时期的“玛基·维尔大陆”,以侠义的王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂为主角,讲述了二人与伙伴们平定战乱恢复祖国、击败远古魔王的故事。