镜面方块 GridBlock游戏介绍
镜面方块 GridBlock简介
镜面方块 GridBlock游戏截图
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像素射击镜面复制教学 像素射击如何镜面复制
制作枪支时,是否因为需要精细打磨三维部件的两侧而感到困扰?又或者,模具的双面上色工作是否一再被推迟?这期攻略就带来了像素射击镜面复制教学 ,镜面复制技术,就正好能解决这一苦恼。像素射击如何镜面复制,小编这期一步步的教各位玩家。本教学中引入了大量数学概念,若有不理解之处,请自行查找资料,在此概不做赘述。
第一步:基本———它看起来都有些什么东西
右上角从左往右数第二个图标(如上图),即为镜面复制图标,点击后进入复制页面(如下图)。
左方的三个选项中,选区中心代表的是绿色长方体的几何中心。世界中心指的是创意工坊支持的180*80*40规格的中心。锁定选区意味着将选择区域内的方块固定,使其随着选定区域的移动而移动(如果选择区域中的方块接触到其他方块,那么移动后这些接触的方块将会被移除,不影响移动)。坐标则是指你选择的区域中心在180*80*40范围内的坐标位置。右方的旋转、镜像和镜面复制功能将在后续进行详细解释。下方的撤销功能与传统编辑界面中的撤销功能相同,只要不超出撤销次数限制,就能撤销非镜面复制的编辑操作。右上方的取消网格/显示网格功能建议保持网格开启,相信即便小编不强调,你也会开启网格后再进行编辑的。
在选择的绿色区域旁边,有红、蓝、绿三个坐标轴,分别表示所选区域(绿色区域)的空间坐标系。假设红色代表x轴,取值范围是(0, 180],绿色代表y轴,取值范围是(0, 40],蓝色代表z轴,取值范围是(0, 80](但实际上这种标记方式并不符合高中教学中的xyz轴标准,这里的y轴可能是为了保留2D视角的方向选择)。沿着箭头指示的方向为正方向(实际上正反方向并不重要)。
通过拖动坐标轴上的三个大方块即可调整选定区域的大小,拖动箭头则可以整体移动选定区域(有时可能难以拖动,换个视角再试即可)。但实际操作中,拖动选定区域与调整其大小一样,都存在一定的移动限制。(如下图)
在选定区域顶住最大标记区域时(如上图),如果试图将选定区域向顶住区域移动,则会出现移动限制,不可移动。锁定区域时的移动区域也与此相同。
此外,选定区域的大小最小为1*1*1,最大为180*80*40
第二步: 选定,旋转与镜像
关于选定区域,大家要知道什么:
先前提到了,如果你希望对自己的武器进行整个选定并且是刚刚好完全选定。你需要的只有把选定区域选为最大,那么在操作时会自动标定你的武器空间,而且是刚刚好。(如下图,区域被自动标记了)
在激活自动标记功能前,您需要先进行一项操作,如旋转、镜面或复制。之后,通过撤销操作,自动标记的区域将保持不变,而包含实体方块的最大区域将被锁定。
要掌握旋转功能,并非需要前往美国参与SBR大赛或向杰洛-齐贝林学习骑兵回旋。首先需明白旋转轴点,即我们之前设定的X、Y、Z坐标轴,且正方向一致。每次操作时,对象会沿着坐标轴的正方向向外,顺时针旋转90度。(如下图)
探讨镜像功能时,你需要识别一个对称面,这与旋转相似。然而,这里的对称面并非常规意义上理解的镜面。在旋转中,你以“坐标轴”为轴心进行旋转;而在镜像操作中,你以“坐标轴正方向”作为镜像对称面。简而言之,当你面对镜子时,你看到的方向就是“坐标轴”的“正方向”,而你选择的区域边界就好比那面“镜子”。经过镜像处理后的图像,就如同你在镜子中看到的倒影。
如上面二图,靠下面的图是镜面处理后的,可以理解为原图的x轴正方向边界有一面镜子,镜面处理后的图像,便是你镜子里的样子。y轴,z轴同理,在此不多做解释。
第三步:镜面复制——从实操到入门
1.对称面在哪,如何对称
与先前相同,大家要先找到镜面复制的对称面,而这次的对称面则是以x/y/z轴所在平面值为0的平面为对称轴,并且对称轴为一格宽度的面,而不是网格中方块与方块间的线组成的面。
2.复制优先度
在先前的图示中,大家可以看到某些复制操作是从负方向向正方向进行,而另一些则从正方向向负方向。
这种复制的优先顺序并非固定,实际上取决于对称面两侧的区块数量。例如,若在Z轴正方向增加20个区块,而在Z轴的负方向增加12个区块,且这两个方向上的区块呈现奇数格对称性,厚度一致。
最终大家会发现,Z轴两侧增加的区块都会替代原非该位置的区块。这表明在复制过程中,并没有固定的优先顺序,对称面左右两侧的区块都会被复制。空间大小同理,所谓的区块差异仅因武器左右两侧空间不同,使用选区中心时导致对称面并未使武器两侧形成对称。
3.实际操作
“该如何利用镜面复制快速完成2D—3D转化过程及双面上色”
目小编只能提供小编所了解的一种办法
(如下图)
若小编的武器一面已处理,另一面未完成,需观察武器厚度为几格,是奇数还是偶数。如同手术般移除未完成部分,若为奇数格,则连同中间格一起处理;若为偶数格,则对半切割。
最后一步:将缺口补齐,则在规避优先度问题的情况下完成了镜面复制。
武器上色的方法同理,但此方法存在一弊端,若武器左右模具不对称或涂装不对称,小编建议你老老实实做,别偷懒。本期关于像素射击镜面复制的相关内容就到了这里,觉得对大家有帮助的话多多支持小编,期待下一次与大家的相遇,再见!
镜面灯光反射好玩吗 镜面灯光反射玩法简介
期待已久的手游镜面灯光反射即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编镜面灯光反射好玩吗?镜面灯光反射值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、镜面灯光反射简要评析:
镜面灯光反射是一款休闲益智类型的趣味闯关手机游戏,游戏采用经典的高清3D画面作为游戏背景,以独特的冒险解密作为游戏的主要玩法。在游戏中,玩家需要利用灯光反射的原理来进行游戏,超多不同的线索等待玩家前来揭开,感兴趣的玩家快来下载吧!
2、镜面灯光反射图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对镜面灯光反射有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“镜面灯光反射”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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元气骑士镜面花怎么样 镜面花效果一览
元气骑士镜面花有什么用?相信很多玩家都对这个问题感兴趣,下面小编就为大家带来元气骑士镜面花作用介绍,一起来看看吧。
元气骑士镜面花作用介绍
出处:国庆版本中新出现的植物。
《元气骑士》镜面装置怎么搭 镜面装置搭配推荐
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配件:镜面装置
1、安装条件
仅限激光类武器可装配。
2、配件效果
白色品质,就像它的描述一样,安装了它的激光武器可以额外反射一次。加上子弹弹射天赋可以反射2次。
反射后的激光伤害会减半
3、推荐搭配
所有激光类武器都可以一用,毕竟找准角度额外反射一次就是额外50%的伤害(反射后伤害减半),还能在一些特殊地形中达到我打得到你你打不着我的效果。
搭配自带一次反射的“拉肚子的彩虹马”,加上天赋和配件可以反射3次,娱乐性满分。
以上就是小编整理的元气骑士配件镜面装置使用攻略,想知道更多相关资讯攻略的请关注九游手游网。
《元气骑士》镜面装置介绍 配件镜面装置使用攻略
镜面装置是元气骑士中的一种武器配件,目前只有白色品级,对激光类武器有着极大加成。那么镜面装置的具体效果是什么样的呢?接下来就让我们一起来看一看吧。
配件:镜面装置
1.安装条件
仅限激光类武器可装配。
2.配件效果
白色品质,就像它的描述一样,安装了它的激光武器可以额外反射一次。加上子弹弹射天赋可以反射2次。
反射后的激光伤害会减半
3.推荐搭配
所有激光类武器都可以一用,毕竟找准角度额外反射一次就是额外50%的伤害(反射后伤害减半),还能在一些特殊地形中达到我打得到你你打不着我的效果。
搭配自带一次反射的“拉肚子的彩虹马”,加上天赋和配件可以反射3次,娱乐性满分
以上就是今天给小伙伴们带来的配件:镜面装置的搭配攻略,希望对大家有所帮助。
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获取途径:暂时不详
效果:一次性植物,可以获得弹射BUFF
你看这个镜面花,它的花瓣光洁得……可以反弹子弹!
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元气骑士这个游戏一直以来吸引了广大玩家的关注,那么在这个游戏中有一个植物,就是镜面花,这个东西在游戏中怎么获取呢,让小编的这篇文章来告诉你吧
获取途径:暂时不详,哈哈哈小编也不知道怎么办呢。
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你看这个镜面花,它的花瓣光洁得……可以反弹子弹!
《DNF》舞厅镜面光环是什么 舞厅镜面光环一览
舞厅镜面光环是DNF11月15日新上线的一个装扮,主要通过Jolin热舞趴活动获得。由于活动还未上线,很多人对于舞厅镜面光环并不了解,那么舞厅镜面光环有属性吗?小编下面就为大家带来DNF舞厅镜面光环装扮介绍。
舞厅镜面光环装扮介绍
通过推荐地下城可获得[Jolin应援棒],每天最多可获得10个,而舞厅镜面光环装扮需要100个Jolin应援棒,大约10天可获得。
属性
由于装扮目前还未上线,所以属性尚未公布,待官网上线后,小编会第一时间更新。
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碧蓝航线此次夏活需要大量的PT点数用于兑换奖励,对于咸鱼党来说,刷图拿PT点实在是太花时间,而镜面海域则是一个相对比较快速获得PT点数的方法,下面就和小编一起来了解一下如何完整通关镜面海域吧!
镜面海域活动规则介绍
首先来了解一下活动规则,需要注意的是以下几点:
1、在镜面海域作战不消耗石油;
2、每天只有1次挑战机会,击败全部10个敌人则自动退出,需要等到第二天重置进度;
3、挑战中途退出敌人血量回复至挑战之前血量,己方战败退出敌人血量不回复;
4、角色损失的血量只能通过精英损管或者维修舰回复。
了解了活动规则之后,我们再来看下如何在现有规则下完成通关。
队伍配置选择:
凰、鸾、女灶神、企业、光辉、胡德、厌战、poi、克利夫兰、威奇塔、海伦娜、高雄、欧根、拉菲、埃尔德里奇。
首发出阵主力:赤城+加贺+企业/光辉/胡德+克利夫兰+海伦娜+威奇塔/高雄/poi
由于小编威奇塔练度不高,因此主力前排选用的是克爹+海妈+高雄,后排选用的是赤城+加贺+企业。
首发主力在挑战前期6只队伍时相对比较轻松,基本上都不会有太大的损失,而且用主力推队也可以提升推图速度;
挑战7~9位敌人时可以将主力前排换成欧根+拉菲+poi,开局在躲开对手的鱼雷之后直接近前贴脸放鱼雷重创对手前排,之后利用赤贺的轰炸扫荡。
在挑战最后一对敌人之前,可以将阵容换成最强的主力阵容,并利用女灶神的技能回血之后再挑战。
规则取巧:
如果前排不够强力,可以只带一个前排,开局时将前排尽量移动到后排位置,而已躲避对手的攻击,之后利用后排赤贺+胡德/企业的技能轰炸秒杀对手。
如果无法秒杀,可以在技能释放后将前排前移吸引对手的技能火力,避免波及后排。
即使前排全军覆没,退出后对手的血量也差不多残血了,这时只要再换一个前排重新来一回就可以取得胜利了。
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