永恒之国游戏介绍
永恒之国简介
永恒之国游戏截图
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二之国2 亡灵之国新手怎么玩 上手操作战斗心得推荐 二之国2
虽然目前已经有相对完整的汉化补丁了,不过本作上手起来还是有点难度的,特别是一些系统上面。九游我带来的就是玩家“軟綿綿安傑”分享的二之国2上手操作战斗心得攻略,刚入门的玩家不妨点击进来看看吧。
上手操作战斗心得攻略
操作
1.进入主画面后,按下“Options”会出现存盘、读取、环境设定跟回到主选单的选项,并不是一定要找到储存点才能储存。
2.刚开始玩的时候,觉得镜头会自动矫正很烦,因为默认镜头实在太低了,反而看不到前方的路XD。在环境设定的第五项,可以把镜头的上下补正关掉,之后就顺畅很多了。
3.战斗或迷宫中,按下“↓”可以直接更换操作角色。
4.对话中可以长按“△”跳过。(有些不能跳过)
5.部分地形会造成主角移动时步伐紊乱,例如楼梯、有高低差的地板等,这部分有制作出来实在是很精致。
但如果正在进行限时任务,可以用跳跃的方式避开特殊地形,争取时间。
战斗
1.某些技能会依照现有的小精灵数量而有所改变,如烈波当物理属性的白色小精灵为4-7个时会增强为击烈波,8个时会增强为真击烈波。
2.黑头发的罗兰的技能:“烈波”是后期主力,发招速度快且可于敌人咏唱时击倒敌人。
但需要至魔法研究所研发出“真击烈波”,武器100%且白色的小精灵8个以上。
其他角色虽然也有一些招式可以击倒敌人,但发招速度跟消耗魔力都比不上真击烈波,建议后期手动控制罗兰以打断敌人施法为主。
当你的小精灵有8个以上,战斗时“长按”技能钮,会看到招式旁边出现小精灵图示。
此时招式就会出现变化了:
3.会造成异常状态的武器时常有奇效,建议可以给AI控制的角色装备,就算攻击力比较低也没关系。
4.有“根性”能力的装备建议至少给手控角色装备一件。在还没有拿到后期的根性项链之前,如果有随机打到根性装备记得保留一件,避免敌人范围攻击时跟着其他角色一起瞬间往生。以HP1的状况活下来,才能有机会打开道具栏补血。
5.如果可控角色死去导致队长被强制换人,可以先将角色复活后,再按下“↓”更换操作角色。
物品
1.所有路上打到的装备,建议全部都保留,不要卖掉,因为有些任务会突然需要某一种类的装备,身上马上就有现成的可以交任务感觉很好XD。
2.装备总数有上限但不用担心,可能要到后期才会有装备栏已满的讯息出现。
3.道具可以持有超过99个。
4.有些道具只有城镇的道具店买的到,王国内不会生产。
5.被诅咒的装备,以及未觉醒的装备(底下说明有???),其实不用浪费钱跟素材去解咒或觉醒,并没有特别强。
小精灵
1.前期会补血的小精灵可以优先考虑,可以节省一些药品。
2.小精灵数量会影响某些技能,可以依照出战角色的技能来搭配小精灵的属性。
3.小精灵依照组合会有特殊效果,但感觉有点鸡肋......。(但如果要白金奖杯,至少要组合一次XD)。
头上有角或骨头的:
有戴帽子的:
小精灵骑士团:
有翅膀的:
戴着花或蝴蝶结的:
戴眼镜的:
戴面具的:
头上被插东西的:
王国建设
1.研发药材知识的建筑物记得研发,让王国道具店可以卖一些实用的药品。
2.中期会发生一个死循环的状况,没素材解支线→王国没人→王国不能升级→素材区不能升级......,整个游戏的支线、人才、素材环环相扣,会有种寸步难行的状况。这时候有两个方案,继续推主线,主线越往后,很多素材就会入手少许让你能够解一些支线;另外是去跟城镇的看板商人接一些能够换硬币的跑腿任务,有了硬币就能先换一些人材进王国了。
解跑腿任务时,看到可以解的再接就好,他的任务一段时间就会刷新一次,所以不用执著于去解一些难度太高的。如果不小心接了难度高的任务,可以到人物选单的跑腿任务查询区删除即可。
进军战斗
1.直接进一个高难度的战役,派上想练的队伍,就算任务失败也没有关系,只要有打败敌人,就能够入手经验值。
2.奖杯是要把所有主线、支线跟大地图上随机出现的战役,至少都通关一次。
其中王国附近有个防卫战的战役,一共有LV1-LV7,打过前一等级后,当该战役点再度刷新时,就会变成下一等级。但该战役不知为何就是超级难出,有时SL十几次也都不见得会出现。
所以后来就在王国点附近一直打怪,有的时候战斗结束之后,这个战役点就会跑出来了,给一直刷新不到的玩家参考看看XD
3.如果不确定该战役有没有打过,只要看看HARD难度能不能购买就知道了,不能买就代表没有打过。
4.强化攻击力与防御力的技能只各耗战力150,算是满实用的技能。
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luna永恒月之国怎么玩,游戏中可以自由的去体验到萌系的玩法,例如随心所欲的搭配时装,不断的解锁更多的个性造型,享受角色的战力值的提升,体验时尚度很高的升级之路,下面就来介绍下luna永恒月之国怎么入门。
luna永恒月之国玩法介绍
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《二之国2亡灵之国》飞行船怎么坐 二之国2飞行船用法介绍
《二之国2亡灵之国》飞行船怎么坐?很多玩家在解锁了飞机之后,坐了一次把人送回机械城,然后就不知道再怎么用了,这里九游小编给大家带来了玩家分享的二之国2飞行船用法介绍,一起看下具体用法吧。
飞行船用法介绍
飞行船解锁取得后,在地图上右下角有按三角形,就可以叫出飞行船。
二之国2飞行船用法介绍为大家分享到此,希望对不知道具体用法的萌新们有帮助。
《风来之国》风来之国修改器使用方法
《风来之国》修改器怎么用?游戏修改器能帮助玩家提高游戏体验,降低游戏难度,可以通过修改器金币获取量等参数,那么风来之国修改器怎么用呢,下面为大家带来了风来之国修改器使用方法分享,一起来看看吧。
风来之国修改器使用方法分享
说明
1.先开游戏,再开修改器。
2.了解修改器使用说明。
3.开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。
4.使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。
5.键位功能里数字键一般为字母键上方。
键位功能介绍
F1+1金币+100
F1+2金币最大
F1+3超级速度
F1+4子弹时间
修改器使用说明
1.金币修改:进入游戏控制角色后使用。
声明:九游网登载此文出于传递信息之目的,不代表九游网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
看了上边这篇《风来之国》风来之国修改器怎么用,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
风来之国怎么样 风来之国前瞻测评
风来之国怎么样?游戏风来之国即将上线,很多玩家都想知道这款游戏好不好玩,所以小编给大家带来了风来之国前瞻测评,感兴趣的玩家一起来看看吧。
风来之国怎么样
《风来之国》,一部埋藏在美术细节、剧情人设和动画演出下的电影
是的,在权衡了很久以后最终选择将《风来之国》定义为电影游戏。
在我们的印象里,电影化游戏似乎总是离不开硬件性能乃至真人照片录像的支撑。“身体70%组成部分是电影”的小岛秀夫用《死亡搁浅》超过10小时的即时演算动画与强大的动作/面部表情捕捉技术为玩家带来了一场史无前例的视觉体验;而《隐形守护者》等真人拍摄作品则依靠独特的交互玩法模糊了电影与游戏的边界。
并没有把《风来之国》抬高到与《心灵杀手》《MAX PAYNE》等游戏并列的意思,毕竟2D像素画面能展现的东西终归离现代3D技术还有很远的距离。但就像无数独立游戏开发者以他们的作品发出的呐喊一样,皮克皮工作室也用《风来之国》诠释了自己对电影游戏的想法,提醒我们电子游戏也曾有“像素即巅峰”的岁月。
不过与我们对2D像素游戏的刻板印象不同,《风来之国》的画面其实一点都不简陋,而且也【不完全】是一部2D游戏。不想夸赞那些视觉上的美术设计,因为描述再华丽也不如直接放图来得实在……就不费那个口舌了,还是说点图片里看不出来的东西吧。
正如皮克皮工作室在微博上发布招聘启事时提出的要求那样,《风来之国》中几乎所有的美术细节都有它存在的意义:第二章地图“格林堡”的商店楼顶架着一个养鸭子的大澡盆,而玩家在进入商店一楼后能看见地上放着一个水桶,天花板上漏下来的水滴正以固定的频率落入桶中——那一声声水花溅起的音效,就像我们对夏日的幻想那样清脆而凉爽。
这种对游戏性没有任何帮助但却能极大丰富代入感的设计还会在《风来之国》长达40小时的游戏流程内出现无数次,而且大多数时候你甚至都发现不了这些细节:因为它们是如此自然而不做作、如此与场景融为一体,以至于你根本不会意识到这是开发者故意而为的。
想要让玩家彻底沉浸在《风来之国》里的,细致入微的人设刻画也是不可或缺的事物。拙劣的人物形象塑造手法只能让玩家觉得“这就是个 NPC”,而优秀的设计师则能让玩家对虚拟角色产生感情。
男主约翰是一个头发凌乱、胡子拉碴的无口邋遢男,跑步的时候还会把手插进口袋里,整个人看起来相当“男主失格”;女主珊则拥有一头雪白的头发,其童言无忌也往往能够引得游戏里的 NPC 和屏幕前的玩家露出微笑……或者心生担忧。然而外表破破烂烂的约翰却是个任劳任怨、会为珊赴汤蹈火的可靠男人;话痨担当的珊在一路卖萌的同时也承担起了推进剧情的关键任务,她体内深藏的谜团更是与游戏的主线剧情息息相关。在我们早就对反差萌轻车熟路的今天,这对组合依然能讨得我们发自内心的喜欢,可见皮克皮工作室人设刻画功力之深厚。
不过,真正支撑起《风来之国》强大代入感的还是各式各样的配角 NPC 们:喜欢装逼逞能但其实又没什么底气的“长老”霍夫曼、热爱吹牛却为人善良的“一人剧团”杰斯本、充满正义感的孩童玩伴三人组乃至热衷于吐槽渣男的路人中年大妈……风来之国上的每个人都有自己的生活,而玩家所要做的只是去探索和发现而已。
真正让小编下定决心将《风来之国》归类为电影游戏的,还是它极尽像素画面所能向玩家展示的动画播片环节。
《风来之国》的动画本身并不复杂,普通配角也就只有个位数种类的动画,而主角约翰与珊也会在剧情播片过程中出现大量重复动作。但通过恰到好处的音乐音效播放、台词呈现和剧情铺垫,这款2D像素游戏却实现了许多大型3D游戏都无法传达给玩家的强烈情感与视听震撼。
还记得游戏第一章结尾的一段电影演出——它是那么精彩,以至于我在试玩结束几天后依然能准确复述出这一幕的细节。长老要求触犯大忌、擅闯禁地的约翰和珊通过“门”接受审判,并在宣读了二人罪状之后惩罚他们永世不得返回。随后长老将约翰和珊流放到了“卡戎”(希腊神话的冥河摆渡人)之上,因为长老相信“卡戎”会将人们送往死者之国。
图注:那仇敌都纷纷渡过冥河,往哈迪斯的国去了。
然而“卡戎”其实只是一辆无人驾驶、周期运行的自动列车,而且还因为约翰此前在禁地里拉了一下控制杆而阴差阳错地开了回来——此时的长老正站在自己引以为豪的宅邸前对村民发表胜利后的演讲,于是“卡戎”呼啸着将整幢房子和演讲现场撞成了一片废墟,载着约翰、珊和其他罪人一起扬长而去,留下长老一个人跪在地上错愕不已。游戏的第一章就在这场充满灰色幽默的闹剧中落下帷幕,而风来之国广阔的土地也正式展现在我的面前。
说实话,语言和词汇在这样出色的电影演出面前显得相当贫瘠,毕竟当时的画面与音乐给我带来的强烈情感并不是现在用简单几句话就能复述的。这几个段落固然有剧透之嫌,少量的剧透完全值得:相信所有能够读到这里并在游戏里看到这一幕的读者,都会和我一样带着微笑,坐着“卡戎”前往未知的风来之国。
《风来之国》的画风、台词和音乐总体而言还是比较温馨的,但这并不代表它在传递精神内核方面缺斤少两:一如其他后启示录作品,当现代文明所倚靠的科学、道德、法律与社会架构崩塌之后,风来之国的废土居民们也无法根据手头的碎片来重现这段辉煌。幸存下来的人们未能继承风来之国的衣钵,而是在不同的地方建立了小型定居点,而且因无法理解风来之国的文化和产物而衍生出了许多独特风俗——例如上文提到的霍夫曼长老就无法理解自动列车“卡戎”的运行模式,认为它会带着人驶向死者之国。
藉由约翰和珊在风来之国不同区域之间的旅程,玩家可以从无数个细节中一点点地拼凑出这片土地上的真实面貌:旧风来之国的文化与科学结晶被废土人民用新的方式解读,并通过皮克皮工作室既可爱又辛辣的画面与台词安排呈现在玩家面前……毫无疑问,这将给玩家带来一场别开生面且讽刺意味十足的独特旅程。个中细节还请大家亲自踏上风来之国的土地一探究竟。
想致敬2D《塞尔达传说》的皮克皮
说了这么多电影相关的内容,也是时候向各位展示《风来之国》在动画演出以外的内容了:毕竟电影游戏,也离不开“游戏”二字嘛。
如果你有心翻一翻皮克皮工作室的微博,便会发现他们曾经表达过想做“塞尔达like”的愿望——注意,是经典款《塞尔达传说:织梦岛》那样的,不是现在这个火出圈的《旷野之息》。事实证明制作一款 2D Zelda-like 游戏还是需要相当多的技术沉淀与经验积累,而初出茅庐的皮克皮工作室在这方面并不宽裕,也没有太多人手和工期来制作多样化的迷宫和谜题……于是他们也只能选择降低解谜难度。我能够理解皮克皮工作室的苦衷,但既然他们要求了“不要尬吹国产”,那我也得秉承客观的态度来评测《风来之国》的游戏部分。
由于珊的能力只能控制敌人,杀敌这样的脏活自然只能落到约翰手里。《风来之国》的非 boss 战其实是迷宫地图的一部分,玩家可以随意选用平底锅、土枪、炸弹等武器来解决敌人,并需要仔细观察敌人的行为模式来控制血量。本作绝大部分战斗的难度都很低,只有新出场的怪物会给不知道如何应对的玩家带来一点点麻烦,因为这种设计本质上是为减轻解谜枯燥感而生的。
当然,本作的 boss 战依旧诚意满满:每一章都有大约 2-3 场 boss 战,而约翰必须搞清楚 boss 的机制,合理利用周围机关与地形才能战胜强敌。虽说玩家在熟悉 boss 的技能释放与活动规律之后就能轻松过关,系统也很大方地给予了玩家不少容错率,但恰到好处的剧情安排、特点鲜明的 boss 外形与激昂有力的电摇滚背景音乐还是能有效调动起玩家的肾上腺素,让每场 boss 战都成为视听方面的盛宴。
值得一提的是,《风来之国》原本是一款为手柄设计的游戏,因此左摇杆就能直接控制约翰的攻击与移动方向;但设计师考虑到了键盘用户只能使用 WASD 键移动的局限性,特意加入了鼠标瞄准的键鼠优化。小编对能够服务不同玩家的包容性设计向来都持赞许态度,键鼠优化自然也不例外。
不是很喜欢《风来之国》降低谜题难度的决策,因为【难度】是 2D Zelda-like 游戏最不可或缺的解谜部分。不过考虑到皮克皮工作室并没有许多制作大型迷宫的经验,以及一部分《风来之国》的受众群体其实是对解谜玩法了解甚浅的轻度玩家,这种设计也是可以理解的。
既然约翰和珊是游戏主角,那么《风来之国》的解谜玩法便也离不开双线程操作。皮克皮工作室围绕约翰和珊的独特能力设计了不同的谜题,并将这些谜题很好地融入了关卡风格之中。在第一章的地下洞穴与建筑地图中,玩家需要在约翰和珊之间反复切换来关闭对方道路上的蒸汽喷射并将炸弹投掷到地形的另一侧来创造通路,或者仔细观察地上的电路走向来给自己想要打开的房间门通电;在第二章的森林和草原地图中,玩家又需要在林子的各个角落里寻找通往宝箱的密道,利用珊的能力来摧毁挡路的植物,并用约翰的特殊能力“平底锅猛拍”来推动木筏在小河上前进。这样的设计确保了谜题与地图美术风格的契合,不至于让玩家感到出戏,同时也在一定程度上满足了谜题的多样性。
美中不足的是,皮克皮工作室欠缺谜题设计经验的特点在个别关卡中非常明显。小编一度卡在第二关的某个谜题上死活解不开,最后琢磨了半天才意识到它的正确解法其实和我的思路相去甚远。
在非战斗地图中,玩家则能操作约翰和珊在风来之国的大地上四处探索并了解各种各样的事物。皮克皮工作室在地图内填充了巨量的可互动元素,这点我必须大力赞扬——要知道许多独立游戏都会因为经费问题把地图背景做成无法互动的纯美术元素,但《风来之国》却选择让每个 NPC 都拥有互动的价值,这很难得。
对的,你没看错,每个 NPC 都有。在前文提过《风来之国》在塑造配角和路人方面花费了大量笔墨,而这种笔墨在游戏内的体现就是每个 NPC 都会随着时间推移和事件进展而呈现不一样的台词。举个例子,在第一章的第一幕中玩家可以在约翰家门口遇到几个中年妇女,其中一个妇女会滔滔不绝自己对帅小伙穆勒的爱恋之情,另外几位妇女则会提醒她不要恋爱脑上头;然而等玩家过两天再看见这群妇女的时候,这位中年妇女却已经化身泼妇,对渣男穆勒一通输出;后来约翰再在学校里遇到这位中年妇女时,她还会对约翰报以冷眼……大概是真的对风来之国所有男人都失望了吧,笑死。
这也是一种对游戏性毫无帮助的设计,但它就是能让我对《风来之国》的几乎所有游戏地图都充满了探索欲望,因为小编想跟每个 NPC 都对话一下……上一款让小编有这么强烈探索欲的游戏,还是《漫野奇谭》。
除去 NPC 以外,《风来之国》里还有许多丰富玩家冒险体验的小东西,毕竟人们的生活可不能局限于谈天说地。
在风来之国崩溃之后,街机游戏《大地之子》在机缘巧合下成了废土居民们共同的文化联结:不论文化如何,每个定居点都会摆着一台《大地之子》街机游戏机。《大地之子》是一款画面非常简陋的 GBA 画风回合制对战游戏,玩家需要使用收集到的代币在扭蛋机里抽奖,并在《大地之子》内使用自己抽奖得到的角色来挑战魔王。在游戏里玩小游戏其实不是什么新鲜事,但皮克皮工作室对代入感的强烈执着使得他们也给小游戏环节套上了壳——就算你不喜欢把代币扔进扭蛋机里的桥段,也会对嚷嚷着“给我买张储存卡吧”的珊举手投降的,对吧?
另一方面,家庭煮夫约翰也可以利用家里的锅或者散落在野外的灶台(?)来烹饪自己收集到的食材,制作出各式各样充满废土气息的料理。虽说市面上几乎所有电子游戏都没办法在“做菜”这方面玩出花来,但正如上文所说,在《风来之国》这款代入感极强的游戏里没事研究研究食谱似乎也挺有意思的:劳累了一天的约翰回家喝口热乎汤或者吃个煎蛋,这得多幸福啊!
《风来之国》评测总结
总得来说,尽管《风来之国》在解谜玩法等方面还有不少上升空间,但皮克皮工作室用精妙的剧本台词安排和发挥到极致的像素画面描绘了这片光怪陆离的大地,并用动人心弦的音乐和细致入微的交互设计轻轻地拨动了玩家的心中的那根弦。
《风来之国》优缺点总结
+发挥到极致的2D像素美术动画
+动听且恰到好处的音乐
+栩栩如生的角色刻画
+深刻的世界观架构和较高的故事立意
+结合上述全部内容的电影化叙事手法
+40个小时的流程!
-解谜和战斗玩法难度较低
-部分设计欠缺火候
以上便是小编为大家带来的风来之国前瞻测评了,噶兴趣的玩家跟小编一起期待游戏正式上线吧,更多内容可以关注九游。
《二之国2:亡灵之国》飞行船怎么坐?二之国2飞行船用法介绍
二之国2亡灵之国飞行船怎么坐?很家在解锁了飞机之后,坐了一次把人送回机械城,然后就不知道再怎么用了,这里给大家带来了“jojo66”分享的二之国2飞行船用法介绍,一起看下具体用法吧。
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飞行船用法介绍
飞行船解锁取得后,在地图上右下角有按三角形,就可以叫出飞行船。
二之国2飞行船用法介绍为大家分享到此,希望对不知道具体用法的萌新们有帮助。
二之国2亡灵之国全章节攻略 二之国2全流程关卡攻略
二之国2亡灵之国
第一章
1-1:�知らぬ景色
-开场是一段CG和剧情
-剧情后走下阶梯(此时可以熟悉下操作,options是打开地图并且看到剧情的提示)
-一直往阶梯下方走,剧情后触发战斗(□键使用弱攻击,△键使用强攻击)
-敌人一共有三个-Lv1ゴロネ�`ル�m兵Lv1ゴロネ�`ル��兵Lv1ゴロネ�`ル��兵,不过没什么难度,随便打打都能过
-战斗后剧情
1-2:ゴロネ�`ル城からの脱出
-剧情后往前走,会触发战斗(Lv1ゴロネ�`ル�m兵Lv1ゴロネ�`ル��兵Lv1ゴロネ�`ル��兵)
-战斗中可以解锁锁定系统,按下R3可以锁定敌人,并且按下←→方向键可以更换锁定的敌人
-战斗结束后继续往地图上星号的地方前进
-走到尽头处把门推开,接着我们要利用草丛来躲开巡视的卫兵(注意他的视野,然后慢慢走就可以了。这里要留意的是在第二个卫兵的巡视处,你走到靠近他的地方之后,先不要动,等他把话说完再慢慢走过去,要不然会立刻被发现从而触发不必要的战斗)
-成功脱离后往阶梯下方行走,之后会有一场强制战斗(Lv1ゴロネ�`ル�m兵Lv1ゴロネ�`ル��兵Lv1ゴロネ�`ル��兵)。战斗中可以解锁防御系统,按下L1即可防御敌人的攻击
-教学战斗后会触发第二场战斗(Lv1ゴロネ�`ル�m兵Lv1ゴロネ�`ル��兵Lv1ゴロネ�`ル��兵×3Lv2ゴロネ�`ル魔法兵),随便把几个小兵打死,接着会触发剧情
-剧情后解锁回避系统,按下左摇杆(推动任意方向键+L1,必须同时按下)即可施展回避动作。
1-3:地下水道を目指して
-战斗往地图上星号的地方前进。见到アンニャ后可以得到「ヒ�`ルハ�`ブ」x5。(此时可以打开PAD键打开道具菜单使用道具回复HP)
-准备好了就往地下水道的方向走(此时每个房间里面都没有道具之类的可以获得,如果对对话没有兴趣的话直接走去目的地就可以了)
-剧情后会解锁装备系统,打开菜单可以装备得到的各种武器(L2是更换近战武器),接着在旁边可以看到一个石碑,使用石碑可以回复HP/MP以及存档。
-准备好了就和ブキリング对话并且前往地下水道
-继续前进会有一场战斗,可以灵活利用远 距离 攻击来取胜(轻按R1是快速射击,长按R1是蓄力射击)
-战斗后继续往前走就可以来到地下水道了
-继续往前走会触发一场战斗,并且解锁一个战斗教学(某些战斗中会有一些蓝色的圆圈,说明你只能在这个范围内移动,而要逃脱战斗的话只需要靠近 边缘 再等逃脱时间到了就可以了)
-战斗结束后可以习得技能「一文字�丐辍埂0聪�R2+△就可以使用了。
-地下水道里面有不少道具和宝箱,大家记得注意收集(以后有时间再补图)
-接着往地下水道最深处走,到了后剧情
-剧情后继续往前走(往前走之前先去存档一下,因为将会有一场BOSS战)
-BOSS战-黑骑士
黑骑士-LV8
黑骑士一共有两个形态,这里简单说一下打法
第一阶段:用枪把子弹全打上去,可以去掉差不多三分之一的血。它会常用 回旋 斩打断并且攻击我方,这个时候只要躲开和绕道它的后方使用攻击和一文字斩就可以几个回合把他带走,
第二阶段:第二阶段它的主要攻击手段是冲撞和四连拳击,攻击的前摇都蛮明显的,我方人物主要在它的侧方并且以 顺时针 走动就可以轻松攻击到它。使用几次攻击和一文字斩后就可以把它击倒了(大约十分之一的血量)
1-4:亡命
-剧情后前往星号的地方
-剧情后存档,接着进入第二章
-此时可以得到第一个奖杯“亡命”。
二之国2亡灵之国预购奖励是什么 2之国2预购奖励详情
二之国2亡灵之国存档在哪 二之国2亡灵之国存档位置一览
二之国2亡灵之国存档位置在什么地方,肯定很多的玩家都还不知道,其实游戏中存档可以添加不一样的MOD玩法。MOD的乐趣就是一个重点了,那么我们一起来看看二之国2亡灵之国存档位置在哪里呢?
系统盘:\Users\Public\Documents\Steam\CODEX\589360\remote
六部之国
1、 征收:
a) 征税:征税可以获得银两,银两可以用来升级大臣
b) 征粮:征粮可以获得粮食,粮食可以用来征兵
c) 征兵:征兵可以获得士兵,士兵可以用来战斗
Ø 各种类型的征收都有5次的上限,当次数少于5次时,将进入冷却时间。
Ø 每次冷却时间结束后,征收次数将恢复1次。玩家可以通过元宝对冷却时间进行加速,加速次数没有限制。
Ø
银两/粮食都有一定的储存上限,当银两/粮食达到上限时,将不能再进行征收,若是999/1000这种情况,玩家可以进行征收,只是征收后,资源只增加1。存储的上限可花费元宝进行升级
2、 大臣:
Ø 升级大臣需要消耗银两,消耗银两后,对应大臣可获得经验,经验达到升级所需时,大臣的等级将提升。
Ø 不同能力的大臣,升级所需要的银两不一样,升级后,各项属性增加的也不一样;
Ø 大臣的能力可以使用道具“汇元丹”进行提升。
3、 修建皇宫:
Ø 修建皇宫需要积分,积分在后宫通过翻牌子获得。修建所需积分与皇宫的等级、加成类别(具体指/百分比)有关。
Ø 修建皇宫没有冷却时间。
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