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卧龙吟:Java

卧龙吟手游

三国策略做到极致的手机游戏,不玩可惜
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

卧龙吟手游游戏介绍

卧龙吟手游简介

《卧龙吟》一款大型策略型游戏, 将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的策略游戏。此款绿色游戏,能让你体会到前所未有的策略体验。
九游
版本:8.3.0.1 更新时间:2024-12-24 权限说明  |  隐私政策

《卧龙吟:Java》小孩培养攻略

一、心态:

首先养小孩一定要先建立起一个心态:养出废物小孩是正常,养出好的小孩是上天赐与!

某知名连续剧名言:每个小孩都是上帝牵著手来到这个世界。在这边是完全不适用的,在卧龙吟:Java裡面,想养出好小孩,就好像你期待张辽连续虎衝都锁到血、或是诸葛吕布一起爆击秒敌人、或是公孙刚好剩1000兵打暴击秒光对手一样,可遇不可求!

如果你没这种得失心态——那你可能迟早会上来抱怨说再也不玩卧龙吟:Java,然后两三天后乖乖回去继续被坑!

二、怀孕:

有了这种心态后,让我们开始迎接这个大坑吧……老婆到43级、53级、63级,常常会话或送礼有机会怀孕,之后小孩就会诞生。

别再一直问為什麼等级到了不会出了!一切是运气问题!多去买几包印度神丹比较实在!况且小孩生不出来、很早生出来,其实都没啥差!因為坑金地狱才开始!

三、第一阶段

第一阶段练的就是小孩三围,有分统武智基础、成长,然后又分红白蓝,强中弱。

选老师就不用再问了,魏国大多选曹操、蜀汉大多选诸葛、吴国大多选孙策/周瑜。看你想练啥就选该属性最高的人当老师!但选谁当老师很重要吗?

俗话说:好的老师带你上天堂、不好的老师让你住套房,但这边的老师请改「运气」!因為就算你选诸葛当老师、小孩性格是睿智、喜好是诗词,对不起,你训练同样项目,还是有「训练失败」的可能!你只祈祷好的老师让失败机率小一点点而已!

然后一堆人一直问要不要花金、要不要花金?我X!我只能说,除非你是超大户,否则请尽量把你的金币省下来!首先看清楚「你想练的属性」对应项目是哪种训练,然后在该项目有红色训练时候,看心情、看口袋深度选择「强制成功」就好!

為什麼呢?因為最重要的还是第二阶段结束后的抽技能!我看过一堆玩家花掉一千多金币,好不容易养出超高三围的小孩,大概正在想从此我就有超强天命鼓(梟雄步/伏龙)啦!结果抽到鼓舞,兵种还是雄狮!这时候你只能选择:1、上巴哈骂赣;2、宣布我不玩了之后默默回来玩;3、影响你真实生活情绪,路边野狗遭殃。何必哩!

三、第二阶段:

这一阶段,就是在选技能!看你想练啥技能就挑对应的训练项目。

譬如说你要练「天命」你就练 辅助系——振奋,然后又会有人问是否要练别的……我只能说——最好不要!现在在台版,哪个项目最多,最后就会从该训练项目抽技能,因此还可偷练别的来微调三围,不过之后改版就会变成"权重性抽籤",看不懂这个词的话就记得这五个字就好:专心练一项。

然后就是最热门的问题:第二阶段老师要选谁?老实说选谁当老师实在没啥差,反正怎麼练都会成功!怕的话就选择想练的属性最高的老师吧!有人说老师的技能/职业也会影响最后抽籤机率,看你要不要信,就像一直有人坚信「做什麼什麼、可以增加在酒馆会谈出某将的机率」,这种除非有人去做长期统计,或官方出面证实,否则都是各说各话而已!

四、抽技能

在经过至少10天的训练,终於,小孩子可以出师了,请多烧香吧!如果是基督徒,请向主导告,如果没信仰,请多扶老太婆过马路!

抽到你想的技能,先别高兴太早,看一下兵种!天命雄狮是没啥太大作用的,顶多帮某旅游公司打广告。同样天剑军师之类也是,如果三围又不高,请把眼泪擦一擦,然后塞回去重练吧!

抽到好技能又抽到好兵种,三围又高?恭喜你!卧龙圣经说:「你有福了」,好好享受吧!PK时候别人看到你小孩名字脸就变,过图时候别人卡卡你一令过,整个就是上天堂!

抽到坏技能小孩,请别伤心,我家小孩很乖,一定都是别人带坏的!除非你想卡技能,否则赶紧塞回去重练吧!每天送的训练次数,可是重要资源啊!

五、结论:

钱多的话,第一阶段选择你想要的属性强制成功,钱更多的话每个红色训练都勾强制成功,没遇到红色训练怎麼办?再看口袋深度看要不要刷新,每日训练次数爆满就别理他了。每秒几十万上下的?红色训练必勾、没有红色训练就刷新。

第二阶段选谁当老师都可,训练项目记得依照你想抽的技能来选择,然后抽技能那天,洗个手、烧个香再来抽吧!抽不到好技能请回去看我第一点。

《卧龙吟:Java》120级玩家要注意的小知识点

恭喜打败迷当的你,可以迈入了120级的阶梯,虽然相当比较与80级,只是小小的一步,但也有一片新天地出现在你面前。

每天招募前,请默默祈祷,什么迷当啊,雅丹啊,哥(姐)来者不拒,哈哈。 招募推荐用武力高的武将做主将,时间选择在每次NPC刷新的时候,即9:30、12:30、21:00这三个时间段,招募出野将的概率更大。(我也不知道为什么,或许是刷新练野将出现概率也刷了。)

推荐蓝锁奴,不推荐蓝田丰、蓝沮授、蓝廖化(中R不错的选择)、蓝邓忠、蓝颜良文丑等等,锁奴是主流,好过图,尤其是过南北斗和乾坤石阵,锁奴更甩他们八条街。白张任+虎啸,可以直接转锁奴。当然你想玩非主流或者不想千遍一律都行,只是友情提示。

试练塔出现武魂选项,你可以通过攻打星象来获得神兽武魂,这时候你只能打过一级与2级星象,推荐主力输出将(2级白虎武魂++1级玄武+1级朱雀,其实也需要青龙武魂,但我没点。鼠标放在武魂上面就可以得知他们的功能)+治疗将(1级玄武+一级朱雀+2级青龙武魂)+主公(2级朱雀+2级玄武),战鼓可刷可不刷,这些能极大提高你的战斗力,但别多刷,因为现在刷,不太划算。大概共需要5万将魂。

主城升级到120级之后出现一个非常重要的建筑——府邸,这里是天堂(对你实力提高最多的老婆与最牛X的武将孩子都在这里),这里是地狱(不论是橙老婆,还是传说中的坑爹孩子,都是金币的无底洞啊)。

这里说下我的紫老婆过渡方式:

首先,第一天全部刷12次商贾( 会给名品和银子,时间少的也可以刷几个富商),顺便观察妹子们出现的几率,这叫全面撒网;

第二天开始,选择一个心动的的紫色妹子(昨天出现次数较多能够增加物理防御的,离婚后物理防御的属性会保留),先把她刷成15级成为知己(需要点旁边的“成为知己”提示才可以,不点她就一直不是,不能给予名品)尽量次数都给她,这是主动出击。

然后回头全力刷商贾(不刷其他知己),得到的名品都给她,争取早点抱美而归(即成为老婆,要是妹子玩家的话,你就想成被你的白马王子抱回家就OK了),热恋中的你一定在为你俩的亲密值不断增加而雀跃不已吧,专一啊、热枕啊,说的就是这时候的你,除了娶老婆,别无他求。

我会一直刷到紫色老婆43级得到第一个孩子之后,再刷3物理防御+1战防+1策防+1主将对应技能的知己(也就是以推图为主兼顾点了)难道是图穷匕见吗,或许是花心,谁知道呢!

每天高级寻访到10金币,遇到合适的橙妹子(自己确定是哪两个)就点,其实大多数情况都是空欢喜,橙妹子是真正的千呼万唤不出来,要想娶得公主,金币和耐心缺一不可;

金币巡查2到3次,如果你没金币巡查的钱,那么千万别点城池战的军勋翻倍,因为没这个划算;

军勋兑换的名品记住一定要兑换1800的这个,是最划算的。

名品请在仓库保持在大于六个,少于八个的状态,这样商贾给名品的概率很高。这个方法对我很有效。

时间少的玩家,除了商贾,还可以刷富商,特别少的直接和知己谈吧,15次也只要一分钟而已。

PS:孩子的心得就不写了,在老区号才两个孩子,一个擂鼓,一个完美的雄狮利刃,大家多看看其他人写的孩子攻略,相信会找到自己的道。

这不是最好的攻略,但绝不坑你。

《卧龙吟:Java》游历系统贫民玩法解析

游历系统一共90格(含START),具体如下:

1.银子19格,其中等级*80银子7格,等级*120银子7格和等级*250银子5格;

2.粮食7格,其中1000粮食3格,5000粮食2格和15000粮食2格;

3.将魂8格,其中等级*1将魂3格,等级*3将魂3格和等级*15将魂2格;

4.军勋6格,其中35、80、200各2格;

5.犒赏令6格,其中1令3格,2令1格,3令2格;

6.驿站5格,其中增加1次移动3格,增加2次移动2格;

7.客栈15格,其中小型8格(过路费1W),中型4格(过路费2W),大型3格(过路费3W);

8.黑店4格,其中小型2格(过路费1W),大型2格(过路费2W5);

9.打猎3格,其中打败狼给7包子1肉,打败熊给18包子2肉,打败老虎给5包子4肉1酒;

10.赌场4格;

11.神仙附体3格;

12.强盗6格;

13.问号3格,随机给资源,包括银子粮食包子等;

大家可以仔细的看下,其中第1、2、3、8、10、11、12、13这8种格子可以完全忽略,其余的才是对我们可能有用的,我们就来分析下剩余5种。(注意8黑店基本都被大腿控制的,是大腿的就去抢吧,像我们这种屌丝只能乖乖的交保护费)。

4.军勋6格,其中35、80、200各2格。大家知道我们城战一般开20锦囊,按360分算,开到2倍是赚360军勋,开到1.5倍是赚180军勋,所以35、80我们可以忽略,但是200军勋的格子一定要拿。

5.犒赏令6格,其中1令3格,2令1格,3令2格,一个犒赏令是10经验,大家知道一个酒是25经验,所以1令2令的可以忽略,3令的相当于1.2个酒,10金换1.2个酒,个人觉得用处不大;

6.驿站5格,其中增加1次移动3格,增加2次移动2格,1次忽略,个人觉得花10金买2次还是值得的。

7.客栈15格,其中小型8格(过路费1W),中型4格(过路费2W),大型3格(过路费3W),过路费的收入其实可以忽略的,死区一共就几个人,每人给你3W才几十万,重点是这个可以将小号钱转给大号,目前已知最高价1024W后就不能交易了,所以按理想化的你256W买入,然后512W转给小号,那么就可以得到512*75%-256=128W的纯收入。

9.打猎3格,其中打败狼给7包子1肉,打败熊给18包子2肉,打败老虎给5包子4肉1酒。换算下来,狼是30经验,熊是72经验,老虎是76经验。狼就算了,熊和老虎都是约相当于3个酒也就是240W粮食。

分析到这里,跟大家说下,强制和额外购买移动次数都是10金起,10金递增,100金封顶,每2小时恢复1次移动,也就是一天就12次移动,按平均3.5格算,12次可以走42格,运气稍微好点,大概2天就可以走一圈。

对于我们这些贫民来说,每天必须花10金强制一次拿到200军勋是必须的,再强制就是20金了,所以我们可以排除掉上面的5犒赏令和7客栈,也就是剩下的问题就是20金换2次移动合算还是换3个酒合算,又或者2者都不合算?这就大家考虑吧,因为转一圈的奖励我到现在还不知道,所以不能妄言,等转了一圈再告诉大家吧(个人觉得酒来源比较多,应该是20金买2次移动比较好)。还有哦,由于金递增,最好每天下线前把次数用掉,不要聚个好多次一起扔,你一起扔一圈要强制2次军勋就要10+20金了,要比每天扔的10+10金多10金(和洗兵种一个道理)。

以上考虑的是强制,如果直接掷到客栈,那就别考虑了,除了512W以外,直接买下,稳赚不赔的,就算没人买,你自己可以用小号强制过去买。

综上所述,总结如下,希望对贫民们有所帮助:

1.每天下线前把次数用掉,不要聚很多次一起扔;

2.每天必须花10金强制拿200军勋;

3.掷到客栈,只要不是512W,直接买下,稳赚不赔;

4.可以考虑再强制20金换2次移动次数。

《卧龙吟:Java》休闲玩家的小攻略

不管你是10元还是0元 只要是休闲玩家 都可以看看。

咱们这类人 一般都是没甚么时间的 偶尔上游戏点一点 玩个几小时就下了 要不就是挂着游戏做其它的事情 想起来了 在来看看游戏点一点 也许没太多时间专注于游戏。

新手期我就不多说了 攻略太多了 。

上线一定要砸罐!领每日奖励!

先说说最重要的 金币 每天国政那里的金币一定要拿着 现在有辅政大臣 其实也没甚么须要太要专注的。

征收给的金币 其它的也就签到 活跃能给点金币了。

用金币的时候千万别激动 尤其是洗兵种 大不了除了鼓 其它的没什么刻意强洗的。

生产的时候把1金币爆击点上 个人感觉还有有点用的。

中后期 你要不是拼了命的点水军科技 估计也不会太缺军功的 所以 偶尔切回游戏看一眼的时候记得突飞下武将

再说说银币 基本除非你到160 所有装备都强化完了 不然你银币一直都不够用的。

过了初期 咱们基本用银币最大的地方就是强化 和洗装备了 洗装备就看脸了 没啥说的 强化的话 记得成功率低于95就别去强化太高级的装备 失败一次蛋疼。

咱们休闲玩家看游戏的时间少 所以偶尔切过来游戏的时候发现成功率很低的时候怎么办呢 当然是强化低级装备了 那些强化等级10多级到几十级的 强一下几万的。

强吧 但也别太冲动 你看80多成功率就强几万的 80一下的就挑个便宜的强好了 反正我一直都这么强 失败也不心疼。

占矿 田记得一定要占 如果你很休闲的那种 令多的没地方用 那就双田双矿 基本中后期 每个区都没多少人的 小田小矿有的是 随便占 收一次也不少了 天道一定要开啊!

基本上休闲玩家每天上游戏 把该领的领了 该点的点了 就要去做其它事了 偶尔再来看一眼。

但是记得一定要把商品卖了 很多钱呢 还有有心情了 就去打打那些给防具武器的NPC 缺甚么打甚么 反正咱们不缺令。

想我刚开始玩的那个区到现在都1年多了 还是130 有的时候想起来了就上游戏溜达溜达 还能拿个离线奖励 心情好了就玩玩 忙起来了就几周上一次也是有的。

卧龙吟:Java不像其它策略类游戏 你几天不上 再上去发现卧槽 城怎么没了! 被谁打啦!

卧龙吟:Java你1年不上 上了游戏还是那样。

副本还是那些 而且没人会和你抢低级的副本了 多爽。

就当个单机玩呗 时间长了 也可以和其它区一起打军团了 也不怕军团没人打。

顺便说几句 建筑平时别忘升了 主要的升了之后 基本就是看哪个升级时间长升那个了。

130以上的玩家 记得武将训练之后顺便把水军也挂上。

不过我估计想我们这类玩家都是升到130了 有一段时期卡了很久了 董卓图开始就是个分水岭 所以就变成休闲玩家了。

1级到100级算得上新手期100级刷威望会走一批玩家的 然后就是130这了 很多新手玩到这 因为训练位不够 很多将都没来得及练所以就放弃了。

这里我就说说前期要练的将 和蜀国 吴国中期要练的将。

新建角色送的那个将 我不知道现在变没变要是有8个将选的话就高胜 文MM 要是就一男一女 就随便了顿不顿捂看心情 反正就那么几个包子。

裴元绍就顿了吧 他不是很能吃转不转都行 转了也没啥问题 不转就是某些地方累点还是随便转几下好了反正到100就丢掉的。

纪灵没啥必要转 招到留练着一直用到张任就行了。

甚么?你要顿悟?疯了么你 张任那么吊你不用么。

张任招到了就练吧 看你顿不顿了 顿悟了能用到董卓 不顿就用到出张苞就行 等级就是能转就转吧 不顿捂就转到100级那里就好了 顿悟了就满级满转 。

袁术人品将 很好用的 过图有奇效不过也是100以后没啥用了 前期这几个将都是为了后面猫叫流做铺垫。

3个国家都有一个鼓 魏国曹植 蜀国简雍 吴国小乔 招到了就顿吧 用一辈子呢 满级满转。

刘表也是招到了就练吧 迷当不是咱们这种休闲玩家考虑的 满级满转 迷当招到了 就让刘表滚蛋 樊氏就放弃吧 和刘表差不多的。

巩治招到了也就练着吧 司马懿图要用到一次 在然后就是很久才能上场的 到时候可以考虑顿了 不然太脆。

治疗将前期有一个就成 将就着用就行 等到王异 招到了就顿了吧 没费多少包子。

蜀国有个廖化 招到了可以练着有位置就练 然后顿悟他 赵云就不用练了 或者你不想练 就等赵云 也无所谓。

辱骂 脸黑的就不要练了。

狂暴将现在也没必要练了 没啥用处 休闲玩家哪有那么多功夫练将。

华佗我就不用说了吧- -招到就练吧 顺手就顿了 反正没多少包子。

算算下来 你要顿的就是10000威望的那个鼓舞将 每个国都有的 然后王异 华佗 裴元绍基本可以忽略了。

这样你还有很多包子呢 再下来就是各国的特色将了 魏国没玩过 不知道。

吴国 甘宁一定要满级满转的 不用顿悟 周泰我现在在练着呢 不过感觉没啥用 练不练看你自己了 也没啥必要顿悟。

锁伮招到了就练吧 中期推图很带感的 要顿悟 没多少包子的 满级满转。

基本上你所有的包子都要留着给 周瑜 孙策这俩货了 周瑜一定要顿悟 满级满转 爽死了 孙策也一样 。

多出来的 可以给孙权 再后期我就没玩过了 不了解 不过多看看战报 你前期练的那几个将也差不多了够用。

蜀国将很多 但是其实真正要练的也没多少 除非你想都体验体验。

审配可以考虑连这玩 基本可以替代御甲了 。

月英招到也练着吧 雅丹不现实反正我现在还没招到 蜀国虽然有个孙乾 但是还是推荐不要转孙乾 用王异 。

沙摩柯没必要连 马云璐可以考虑练 连弩真的很爽 我的吴国号练的锁伮 蜀国打算玩玩特色将 你要是没练赵云就练马MM吧 玩不到赵云就玩他老婆 推荐满级满转顿悟。

不过如果想节省包子就玩玩锁伮也行 也可以爽到 张飞要练的 满级满转 不用顿悟。

庞统可以不练 赵云就不说了 马超有位置就练着 后期偶尔上来打个酱油 满级满转。

关二爷满级满转 还是尽量顿了吧 诸葛亮我就不多说了 三国历史上这么牛的人物玩蜀国有几个不是冲着他来的 。

练将的时候尽量突飞一个将 这样把一个将练满了多出来位子给其它的将 如果你130很久了的话 应该有很多位置练一些你喜欢玩的将 。

最后 狩猎记得别忘了 能拿不少资源 武将还有经验 加点活跃度也好。

《卧龙吟:Java》连续将解析

卧龙吟:Java武将各局特色,下面主要介绍一下连续将,即技能可以连续释放的武将。

自虐型:

(1)血制:牺牲自身兵力使敌人陷入混乱,恢复自身士气100点。伤害系数:对敌0.12,对己0.85

血制代表人物

巩志初始属性54586810转属性7379 90顿悟需求250100200

杨柏初始属性 58475210转属性 646057无法顿悟

用途:稳定控,过图神将;4鼓(双血制)PK。

评点:巩志必练,后期扛不住可以顿悟了,兵种用鼓和高防骑兵;杨伯会谈到也可以练,部分图用双血制轻松过。

(2)狂暴:连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。伤害系数:对敌2.2,对己0.52

顿悟后:战狂,连续战法,攻击敌人同时让自己进入高输出状态,持续2回合。

代表人物:

吴懿:初始属性:80707215转属性:113101.5105

孟获:初始属性:75825015转属性:106.511580顿悟需求:90036072

乌延:初始属性:88 88 6715转属性:122.5125.598.5

许褚:初始属性:76984015转属性:11514167

沙摩柯:初始属性:808955 15转属性:11012882

用途:过图输出不够可以用他,PK也是不错的选择。

评点:许褚当之无愧的狂暴将可以练啊,不过现在感觉练的不多。乌延、孟获也还过的去。吴懿拿到了也不用练。

策略型:

(1)漩涡:直线攻击,攻击后恢复士气100。

代表人物:

虞翻:初始属性:37485415转属性:57.578127顿悟需求:50204

田豫:初始属性:76717815转属性:106104112.5顿悟需求:50204

评价:可以看到虞翻的智力真的很高,如果顿悟之后他的武力和统率分别提高到83和86.5,而且顿悟相当便宜,加上是连续将的特点,有兴趣的可以试一试。

(2)甘雨:治疗全体部队,并恢复自身145点士气。治疗系数:1.2

代表人物:

华佗:初始属性:65557515转属性:85.582105顿悟15转属性:9884.5108.5顿悟需求:50020040

评价:这个大家都懂的。王异不要丢了,洗个鼓后面还有用。

(3)解难:清除己方部队所有状态,恢复自己145点士气。

这个技能需要“排忧”顿悟了才有。

代表人物:卢植:初始属性:89688115转属性:12285.5108.5

评价:由于这个技能清楚友方的负面状态,也会清除有益状态,所以有的玩家认为不好。其实,还是可以的,尤其是打张郭的时候。神将。

(4)红炎:对敌人造成单体伤害,自身恢复士气145点。伤害系数2.1。

顿悟后为:黑炎,对敌人造成单体伤害,自身恢复士气145点。

代表人物:

马谡:初始属性:64658915转属性:86.5 90.5134 顿悟需求:1250500100

陆逊:初始属性:98669615转属性:130.599 138顿悟需求:2300920184

阎象:初始属性:49466610转属性:67 63 83 顿悟需求:100408

评价:陆逊很不错,除了顿悟需求比较大,其他绝对优秀的将。马谡防御低了不好用啊,再说蜀国也不需要他。阎象忽略吧。

(5)炎雷:持续发动,每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。伤害系数:1.76。

代表人物:郭嘉:初始属性:88589815转属性:12489.5145.5

评价:武力低了点,但是高概率的眩晕配合上超高输出,绝对的神将。

损人利己型:

(1)威风:连续战法,对敌造成伤害,并且降低敌人34点士气。伤害系数:1.15。

顿悟后为:丧风,对敌造成伤害,并且降低敌人75点士气,自身恢复145点士气。

代表人物:

吕岱: 初始属性:78776810转属性:11311188顿悟需求:90036072

马岱:初始属性:76845610转属性:10011077顿悟需求:100040080

车胃:初始属性:81 714310转属性:10798 59

评价:伤害不高,顿悟需求比较多,勉强在前期做个小控制,不实用,有兴趣的可以练着玩。

(2)破军:连续技能,每次攻击都能使敌方叛逃过来。伤害系数:对敌1.16,对己0.9.

代表人物:

夏侯渊:初始属性:91925515转属性:130 128 86.5

马超:初始属性: 91975615转属性:12713683

朱恒:初始属性: 89 848115转属性:122121.5114

评价:属性和输出都还好,能自己回血,很耐抗,部分图可以用到。

平凡型:

(1)飞射:连续战法:对敌方横排进行一次扫射攻击。伤害系数1.35

顿悟后为:连弩,对横排进行2次攻击,免疫任何状态2个回合,自身恢复士气145点。

代表人物:

琐奴:初始属性:78828015转属性:111113.9107顿悟后15转属性:115122111.5顿悟需求:45018040

孙恒:初始属性:85877815转属性:115122.5111顿悟要求:1700680136

马云鹭:初始属性:80915915转属性:11612493.5

评价:琐奴顿悟需求低,顿悟后技能很给力,属性也还过的去,深受平民玩家喜爱,大R玩家可以练个马云禄。

(2)盾击:对目标造成一次普通伤害,加强自身防御和恢复145点士气。伤害系数:1.25。

代表人物:

孙韶:初始属性:80787610转属性:101101100顿悟需求:50040040

傅俭:初始属性:75837110转属性:9710491

文钦:初始属性:76825610转属性:8810679

王双:初始属性:76894810转属性:8811168

评价:一个比一个武力高,但是这个技能不关武力的事情啊。所以还是孙韶给力,顿悟也不多,练刺客流多他一个吧,这哥们不会让你失望的。

(3)连击:对敌方单体造成伤害,自身恢复145士气。伤害系数:1.54。。

(吴国)奏杀:单体攻击,使敌军进入叛逃状态3个回合,自身恢复士气145点。

(蜀国)剿杀:高伤害单体技能,自身恢复士气145。

代表人物:

丁奉初始属性:80837510转属性:9810598顿悟后10转属性:10211398顿悟需求:2008016顿悟后技能为“奏杀”

张英:初始属性:717246顿悟后10转属性:1069762顿悟需求:35142盾击

李恢:初始属性:77787610转属性:999993顿悟后10转属性:103102100顿悟需求:40016032顿悟后技能为“剿杀”

公孙渊:初始属性:64715510转属性:789072

程银:初始属性:73714910转属性:908767无法顿悟

评价:奏杀和剿杀都是2个特色技能,不过现在还有待于开发,用的人不多。张英,顿悟之后属性比孙韶没顿悟要好,就是有点弱智,不知道以后能不能被开发出来。公孙渊属性太低。

(4)单骑:连续战法,对直线上敌人造成伤害。伤害系数1.3。

这个技能有点复杂,有的是顿悟之后成单骑,有的顿悟之后就变了,骑踏顿悟之后成单骑。

骑踏:对直线上敌人造成伤害,并且有几率击晕。伤害系数1.26。

代表人物:

邓忠:初始属性:7486 6810转属性:9611289顿悟需求:200 80 16

廖化:初始属性:80827710转属性:84108101顿悟需求:2008016

评价:虽然说顿悟之后取消了几率眩晕,但是属性和伤害都有了提升,可以取代张任和琐奴成为中期的热门将。

单骑顿悟之后成:

张郃:战骑,连续对支线敌人造成伤害,幷使前方敌人进入逃兵状态2回合。

周泰:血征,连续战法,牺牲自身兵力,对支线敌人造成伤害。

赵云:神风,连续对直线敌人造成伤害,并降低敌人战法防御2回合。

张郃:初始属性:8990 7415转属性:126.5 129104

赵云:初始属性:89967815转属性:122.5135 105

周泰:初始属性:81 93 48 15转属性:123 13272

评价:属性都差不多,周泰弱智一点,但是不靠智力吃饭,不影响成为神将。

(5)虎冲:单体攻击,使敌方有几率不能恢复兵力,攻击后恢复是145。伤害系数:1.95。

代表人物:张辽:初始属性:94908315转属性:131.5130.5114.5

评价:张辽专属技能,PK过图都很不错,必练的一个武将。

(6)蛮牛:持续发动,控制疯狂的蛮牛群冲向敌军造成全体伤害。伤害系数:0.9。

代表人物:徐晃:初始属性:84917115转属性:108.5133104.5

评价:虽然伤害系数低点,不过属性还可以,一个在pk,过图上都有相当不错地位的武将。

辅助型:

(1)激励:给予随机一名队员100点士气,自己恢复145点士气。

代表人物:

朱治:初始属性:70 587210转属性:88 7489顿悟需求:90036072

伊籍:初始属性:56447310转属性:796391顿悟需求:50020040

毛玠:初始属性:6847 7210转属性:88 6595

评价:用的不多,主要是不稳定,人品好的可以练一个玩玩。

(2)激扬:恢复友军50点士气,并且自身恢复145点士气。

需要“鼓舞”顿悟而来。

代表人物:

简雍:初始属性:43506810转属性:5571 86

曹植:初始属性:45568410转属性:7081112

评价:作为连续型鼓舞将,必练,有不可代替的地位。

以上是大部分的卧龙吟:Java连续技能和对应的武将,各有千秋,看大家怎么玩怎么用了。这里仅提供一下参考,具体还是以游戏内数据为准,最后祝大家都能游戏愉快!

卧龙吟手游游戏截图

卧龙吟:Java截图
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卧龙吟:Java截图4

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《卧龙吟:Java》新手速成小贴士

1.武将训练

要想提升武将等级,必须要坚持不懈的进行训练。选中校场,点击“训练”按钮进入训练界面。从左侧的武将列表中选择参加训练的武将,再选择训练模式即可安排武将进行训练。

2.武将转职

武将达到20级、40级时分别可以进行1次转职。每转职一次将随机获得更高级的兵种,作战能力大幅提升。

3.重修兵种

如果对当前武将所携带的兵种不太满意,可以通过兵种重修获得自己满意的兵种。当然,武将的等级和职业决定了重修兵种时所能获得的兵种类型范围。

4.武将转生

每个武将都具有一定成长值,武将转生后,依据成长值,获得一定的属性成长,初始转生需要武将等级为60级,每转生一次在此基础上增加5级。初始属性很差的武将,通过转生一样能培养成为超级武将。

5.刷新时间

以下都为24小时制:

每天0点刷新 市场的交易量。

每天4:00刷新事件奖励领取 官职俸禄 每日任务 征收次数 季节变更 军团粮食收获次数 以及作坊生产商品的数量 。

每天22:00刷新商城道具。

每天9:30 12:30 19:0021:00 共4次免费赠送征战、攻击、征服、农田、银矿军令各1个,并刷新征战地图中的精英部队。

市场内粮食的价格每半小时刷新1次。

装备强化成功率每半小时刷新1次。

每天凌晨0点,赠送1个副本内所有精英部队数量给所有个人玩家。

《卧龙吟:Java》常见问题

游戏加载不成功和黑屏如何解决?

如果您在登录《卧龙吟:Java》时出现页面卡住或者屏幕变黑的现象,请您尝试以下几种解决方法,希望能让您更顺畅的体验《卧龙吟:Java》。

①、请您清空浏览器的临时文件,然后重新登录游戏尝试。

②、卸载原flash程序,升级或重新安装新的flash程序;在卸载之前,请先关闭所有与flash程序有关的浏览器以及相关软件。安装或者更新flashplayer10程序之后,请重新登录游戏尝试

游戏经常断线如何解决?

如果您在登陆《卧龙吟:Java》时出现经常断线的情况,请您尝试以下几种解决办法,希望能让您顺畅的体验《卧龙吟:Java》。

①为避免是遭遇被盗才导致这样的情况,建议您先修改下密码再尝试登陆。

②建议您关闭其他不常用或在游戏过程中无需使用的软件,再进行登陆。

③建议您关闭浏览器并重新启动电脑后再次登陆查看是否有同样的情况发生。

④以上三种解决办法仍无法让您正常游戏的,请您联系我们的在线客服,我们的客服将竭诚为您服务。

发现账号可能被盗,如何申请冻结?

如果玩家发现自己号被盗,为了减少损失,可以第一时间联系客服,提供相关信息并核对后,可以要求暂时冻结自己的号。所提供相关信息为账号、所在区服、角色名、注册时的真实姓名及身份证,当用户需解除冻结账号,仍需提供以上相关信息并核实后才能解除。

账号被盗了如何解决?

为避免此类情况的发生,在账号注册的过程中我们会建议用户设置二级密码,并且建议用户加入防沉迷系统,这样如果遇到账号被盗的问题,用户也可以通过自助服务或者账号申诉来找回账号。

如通过申诉方式来找回账号的话,我们是需要用户提供账号、所在区服、角色名、身份证号码、发现被盗的时间及损失的装备(装备信息仅作为处理时的参考)。这样才让我们更有效的帮助您找到您丢失的物品。

注:对于被盗时间与报失时间间隔超过太久的话,我们是无法处理的,对此我们深表歉意。

如何为账号进行充值?

当您在游戏官网或游奇官网登陆您的账号后选择充值中心即可选择适合您的充值方式进行充值,目前开通的充值方式有网银充值、支付宝充值、电话卡充值、固话充值、骏网一卡通充值、银行卡充值、盛付通充值、征途卡充值、Q币卡充值。

《卧龙吟:Java》新手指南

1.如何进入游戏

答:在《卧龙吟:Java》官方网站左上角输入账号及密码后,选择想进入的服务器即可登录游戏。

2.如何选择角色

答:在登录游戏后,系统将有部分武将提供选择,不同的武将有着不同的属性及技能,根据您的喜好,您可以选择您喜欢的武将作为您的角色。当然后期您也可以在游戏中下野初期选择的角色,而使用历史名人来作为您的角色。

3.如何升级建筑物

答:在游戏初期可供升级的建筑并不是很多,您只需点击相应的建筑,在对话框中点击升级即可。随着等级的不断提高,各种建筑陆续开启,这个时候您需要注意的是如何合理安排好您的建造顺序及时间,更大程度上的合理运用有限的建筑队列。

4.如何获得及招募武将

答:不同的武将可以通过不同的方式来获得,而最有效的方式则是通过副本中击败相应的武将,被击败的武将中部分是可以直接在校场中招募到。而其他方式则有通关试练塔相应层数后点选武将、校场招募中的会谈来获得武将以及达到相应的威望来直接获得武将。

5.如何升级武将

答:武将升级主要以训练为主,通过一段时间的训练后,让武将的等级有所提升。同时可以通过突飞猛进来让武将快速升级。

6.如何排兵布阵

答:排兵布阵对于《卧龙吟:Java》整个游戏来说可以算是一大亮点,不同的阵型有着不同的属性。在游戏中可以针对敌方的阵型来进行变换。可以说是运筹帷幄之中,决胜于千里之外。在布阵中,只需将武将角色移动到相应的阵型中,并且进行保存阵型即可布阵。

7.如何进行战斗

答:在您排兵布阵后,你可以出去试试您的运筹帷幄能力了。副本、攻城、掠地、试练塔等等都是您很好的检验,您只需选择您想攻打的目标,然后点击攻击、征服等即可看到赏心悦目的战斗效果。

8.如何生产商品

答:对于一个社会的发展来说,经济基础是较为重要的,即使在游戏中也是。您可以在作坊中有选择性的生产某类商品,这样的话该类商品的质量就会不断提高,并且更有价值。后期通过玩家之间的贸易还可以获得大量的银币。

9.如何进行征税并提高收益

答:在主城中,您可以点击征税来获得银币。而提高银币的获得数量则有多种渠道。如升级民居、铸币厂、账房。另外说一下,铸币厂在提高征税时银币的数量外,还有增加获得金币的概率,让您可以更好的体验《卧龙吟:Java》给您带来的乐趣。

10.如何获得银币

答:银币的获得有多种方式,在各种建筑功能中可以获得银币,如主城的征税、作坊的商品出售、民居中的巡查、校场招募中的会谈等多种渠道外,还有资源的占领。

11.如何获得战功

答:战功的效用非常强大,除科技升级外,武将快速升级和兑换威望也需要用到战功。而获得战功的途径也是非常多的,除了在副本中消灭NPC获得外,还可以闯关试炼塔、巡查民居、酒馆会谈以及狩猎场狩猎来获得。

12.如何获得威望

答:威望值是提升角色官职的重要依据,在不断提升官职的过程中,来获得大量的武将、资源占领数量等,而威望的提升则可以通过玩家之间的相互攻击、城市的开发、巡查民居等多种渠道来获得。

13.如何获得免费军令

答:免费军令即是系统一个阶段后发放给玩家的军令,其中分为战、攻、服、田、矿、军六个军令。也就是说,一段时间后,玩家可以对副本战斗、玩家攻击、玩家征服、占领农田、占领银矿及副本军团战各进行一次战斗。而免费军令将会在每天8:3012:3019:00共3次每次刷新免费的征战、攻击、征服、农田、银矿、军团战各1个。每天晚上21:00在线的玩家都会额外刷新免费令,算是对在线玩家的奖励。如果没有在线的就不给刷新免费令。

14.如何获得装备

答:游戏中的装备分为不同等级及不同档次,而获得不同等级的装备也有着不同的方式,商铺、商城、NPC掉落、成就及每日任务都可以获得装备。

15.如何转职兵种

答:在游戏中初期的兵种随着武将的提升将会进行转职,第一次转职需要武将达到20级,第二次转职需要武将达到40级,而第三次转职的要求就更高了。您可以通过游戏慢慢体会兵种的变换与能力。

16.如何重铸武器

答:游戏在进入中后期后,商铺中强化的功能将增加一个功能,那就是重铸。重铸的武器属性将得到不同的提升。如暴击、反击、减伤等。

17.如何迁城

答:在世界地图中,同一势力、同一等级的城池可供玩家迁城,而不同的势力则无法进行迁入并且继续提升等级。在角色达到一定等级后,并且通关相应副本,就可以在世界地图中选择更级别的城池进行迁入。另外,值得一说的就是同一国家,不同军团势力所占据的城市也是无法迁入的。

18.如何升级科技

答:科技的提升是通过策略府来提升的,不同的科技有不同的要求,但万变不离其中,最重要的还是需要一定的战功,这样才能更好更快的提升科技等级。

19.如何征召士兵

答:在兵营中可以通过征召士兵或征召义兵来获得,征召士兵是需要花费一定的粮食,而义兵则不需要,但是征召义兵是有时间及次数限制的,同时根据兵营等级的差异,征召的义兵数量也不同。

20.如何获得粮食

答:粮食是征召士兵的必要需求,同时粮食可以通过主城中农田的收获、市场的交易、资源的占领来获得。另外,国王的封赏也会获得一定的粮食。

《卧龙吟:Java》诸葛亮的军事思想

中国古代著名军事家、三国时期蜀国丞相诸葛亮关于战争和军队问题的理性认识。

诸葛亮(181~234),字孔明,琅邪阳都(今山东沂南南)人。东汉末年混战时期,躬耕于隆中,探讨治国用兵之道,在《隆中对》中为寄寓荆州的刘备筹划复兴汉室大业的战略。任蜀国丞相时,主持蜀国军事,指挥攻魏战争。据《三国志·诸葛亮传》著录,有文集24篇,10.4万余字,今多已亡佚。《三国志》及唐、宋类书中有反映其军事思想的记述。

战略思想

诸葛亮认为,弱者所从事的战争只要是正义的,就可能战胜强者。“据道讨淫(邪伪),不在众寡”(《三国志·诸葛亮传》裴松之注)。刘备虽然力量寡弱,但由于据有兴复汉室的正道,信义名闻四海,完全可以赢得百姓箪食壶浆的欢迎,消灭邪伪,实现统一。注重人谋,认为名望低微、兵力寡弱的曹操所以能够战胜袁绍,以弱为强,不仅是靠“天时,”也是靠“人谋”(《三国志·诸葛亮传》)。为发挥“人谋”的作用,建议刘备分阶段实现兴复汉室大业。先避中原之实,击南方之虚,夺取力量薄弱的荆(约今湖南、湖北)、益(今四川)二州,同曹魏、孙吴三分天下。然后据险防守,西和诸戎,南抚夷越,修明政治,积蓄力量。一旦天下有变,则挥军北上,一路从荆州指向宛、洛,一路由益州出师秦州,钳形攻魏,占有中原。为完成这两个阶段的战略任务,他主张并坚持两弱结盟、共抗强敌的策略。认为孙吴长期据有江东,国险民附,贤能为其所用,与刘备集团有共同抗曹的利害关系,具备充当同盟者的条件。与之结盟,可免除两面受敌的威胁,牵制、分散强者的兵力。否则,两弱结仇用兵,将会顿兵相持,坐而待疲,使强者得志。为实现两弱结盟,主张抓住强者对两弱进攻的契机,对孙吴晓以利害,以必要的让步为代价(如承认荆州被孙吴攻占的既成事实),“略其衅情”,以“求犄角之援”(《三国志·诸葛亮传》注引《汉晋春秋》)。

治军思想

为了用有限的兵力抗衡和战胜大国,诸葛亮主张把建军重点放在提高军队质量上,从多方面增强战斗力。

①重视部队的节制和训练。认为有节制的部队,即使将领无能,也不会被打败。街亭失败后,主张精简将士,实行变通之道,强调“若不能然者,虽兵多何益”(《三国志·诸葛亮传》裴松之注)。为使蜀军战术胜人一筹,他作八阵图,演练部队。

②主张以法治军。认为蜀地过去威刑不肃,失之过宽,应当纠之以严,“赏不遗远,罚不阿近,爵不可以无功取,刑不可以贵势免”(《三国志·张裔传》)。强调高级将领既要严于执法,又要以身作则,讲究信用。当部下违反节制导致街亭失守时,他遵循《春秋》古训,勇于承担责任,主动自贬官职。

③讲究为将之道。要求将帅志虑忠纯,晓畅军事,为人表率,善于捕捉战机。要求主将与各将领同荣共辱。鼓励部属“勤攻”自己的缺点失误,以求集思广益,事业有成。

④重视改进武器装备,改善后勤保障,一方面讲究武器质量,发现质量不好,追究主管者责任;一方面进行技术革新,力图以技术优势弥补兵力的寡弱。他所改革的连弩,成为极具威力的远射武器,并以此装备5000连弩士;又发明木牛流马,以节省人力,提高军粮运输效率。为支持长期作战,主张积极发展农业生产。北伐中,在汉中黄沙和前线敌境屯田,建立粮仓,同时通过收割魏境麦田等措施,就地筹粮,以缩短运输线,保证供给。

作战指导思想

用兵力主审时度势,谨慎从事。其南征,虽然是以强击弱,仍然坚持以心战为上,兵战为下,争取服南人之心,为下一步攻魏创造安全可靠的后方。北攻魏国是以一州之地攻击数倍于己的大国,由于荆州已失,改由一路出兵。反对采用悬危的作战方案,主张安从坦道,十全必克,乘敌无准备或兵力东下、关中空虚的时机出兵,并交替变化各次进军路线,隔绝陇道,动摇敌境夷、汉人民。鉴于远离本境作战,每战力求速决。魏军坚壁不战,企图疲弊蜀军时,改在敌境久驻屯田,以求战略上持久作战。攻城受挫后,转变为以野战为主。每次退却,都十分慎重,采取在山地设伏等手段,以掌握主动,保证安全。

诸葛亮的军事思想,长于治军和战略谋划,为时人和后人所称羡。自宋以来,兵书多伪托其名行世,成为一时风气。

《卧龙吟:Java》品味三国

《卧龙吟:Java》能吸引众多玩家走到现在的一个重要原因,应该是很好地利用了三国情节这个独特资源,很多人对蜀国情有独钟,特别对刘关张和诸赵姜等人物有着特殊的情节,本人也不例外。

从演义的角度说,剑阁这关可以说已经是三国的后期历史了,随着魏吴两国经济的快速发展,地域狭小、人口稀少的蜀国越来越感到国家安全的压力。只能采取联吴抗魏、以攻为守的策略,不时侵扰雍凉和关中之地,才勉强维系着所谓的三国鼎立局面。

蜀国终究兵力寡微,突有一日,钟会80万大军从天水小路偷袭剑阁,汉中告急!汉中太守姜维发出信鸽求援!

正在梓潼练兵的诸葛亮早就料到有这一天,遂将密信送与姜维。当天夜晚,他仰观天象,忽见剑阁上空一带两颗大如锅盖的赤星,形如丧钟,摇摇欲坠,最后交会于剑门关外而亡,乃知此战钟会必亡!且必亡于关某之手!

刘备甚忧,决定御驾亲征,翌日与诸葛沙场点兵:张飞为先锋、关羽为接应,刘备、诸葛为中军,华佗、巩志、黄月英、卢植等为粮草军械医药后勤军,共起大军20万。又命魏延、王平、马岱、廖化、张疑等谨守永安防东吴。此时黄忠马超均已沉沦陨殁(悲摧的战法所闲致)。

忽一苍髯老将厉声曰:吾自跟从皇叔,出生入死,赴汤蹈火,屡有战功,此战为何不用!?众人视之。

亮曰:子龙乃国之栋梁,留守成都保太子,干系重大,何为不用?

子龙曰:大丈夫当驰骋疆场,死而无憾!

亮曰:汝暂且留守,待前方战事紧急,定速调至。

并暗与之一锦囊耳语几句:切记15日后急速追到,子龙颔首。

前锋张飞率4.5万精兵沿栈道一路狂奔,所向披靡,钟会前锋队望风而逃,钟会素知飞勇,命前护卫军坚守不出。

关羽4.5万大军赶到,强弩硬炮攻打数日,对方护卫1-3尽皆败逃。战报简单就不发了。

护卫四是钟会的王牌虎军,利用天险死守,关张无计可施,刘备诸葛9万大军赶到,排兵布阵。虎韬阵、十字阵、长蛇阵都无法攻克,诸葛关张主力输出倾力攻击未果。最后还是感觉长蛇阵压力小些,但输出不够,关羽在下路横刀也不行,关张终究岁月蹉跎难复当年之勇,双方互有死伤,眼看将至半月,刘备着急。

忽报“赵板凳”赶到。

原来,赵云自练就单骑战法后,大兵团作战能力欠缺,因此,从80-90级后,从张宝到丁原到白门、到吕布,没有一次出场机会。顿悟后的诸葛伏龙、关羽青龙及张飞怒杀咆哮,能杀能抗能压,赵云累日在酒馆喝酒消愁,水军也没有训练位置,战前只有75。

诸葛早就料到如此,劝其找机会顿悟,必有大用。

终日酒馆度日的赵云,天长日久包子酒肉不缺,顿悟后的神风依然是直线攻击,但强度增大30%以上,在需要强攻硬冲的强大的输出时或可建立奇功。

诸葛对此充满信心。

子龙感慨:知我者,军师也。

正所谓养兵千日,用兵一时,不出一刻钟,赵云神风如天神威武,一杆枪如神龙摆尾,亲冒矢石,往来冲阵,所向披靡,如入无人之境,尸魔嗜血无数,战场瞬间恢复平静。暗红的血河洒满落日余晖。

经过激烈厮杀,两军在剑门关外射住阵脚,刘备喊钟会谈话。

备曰:钟会文雅之士怎为国贼做虎狼犬牙?与我军联手兴复汉室,如何?

钟会答曰:天下纷乱,豪杰并起,识时务者为俊杰,我受大魏国恩惠,生是魏将,死是魏鬼,今决一死战!

诸葛曰:吾夜观天象,对汝不利,吾素闻钟将军之盛名,果然不凡,然汝下无路,可速速归降,以免生灵涂炭。

钟会曰:久闻先生大名,可惜各为其主,不必多言,生死有命富贵在天,放马过来吧!

刘备曰:不必再墨迹了,谁擒下钟会,赏金万两!封雍凉侯!

话音未落!一骑红风绿尘绝影之处,闪电无痕,青龙刀起,两回合半!钟会人头落地!

鲜红的血迹从青龙刀锋滑落,隐隐作气,赤兔长鸣,美髯飘舞,苍发如雪,夕阳如血,剑门关外,众皆感慨万千。

不为别的,只为一个传说。

钟会一亡,魏国震动,刘备在汉中稍作休整,怀着一颗永不泯灭的红色志向,20万大军又踏上兴复汉室之路。

《卧龙吟:Java》新手要注意的细节

有本书叫做《细节决定成败》,告诉你在工作中如何成功,卧龙吟:Java也是需要注意细节的游戏,不论大R小R非R。

玩新服的攻略有很多,我就不详细介绍,只说一些细节问题,不要小看,长期下来必然收获良多。首先就是刷军团和首攻,现在的版本推图飞快,完全没有必要压级,开服前几天是拉开差距的时间,一定要跟紧第一集团的脚步,这样才能保证混首攻。而开服前几天的节日活动,秒cd拿首攻十分重要,不要小看,第一天好的能拿400多分,这是多少资源和军令?前期推图什么都不缺就缺军令,多一些令让你大大领先他人。还有首攻得的试炼令,留到试练塔130级刷将魂,将魂永远不够,试炼令越多越好,尤其是开服时间长了首攻大家都要抢,这时就是手速问题了,而且要牢记每个军团的名字和地图位置,只有这样才能保证进入首攻。如果能做到在线的时候每次首攻都进,那你的龙玉和将魂既保证了应龙装的数量,也保证了塔将招募和武魂速度,这些都是推图速度的保证。

玩卧龙吟:Java最重要的就是耐心和毅力,不要图一时之快。很多人总是爱冲动,洗不出来鼓就20金币20金币的花,完全没有必要,前几天没有鼓没有问题,一样推图,每天洗3,4次足够了,而且洗的时候不出可以过几个小时再洗,要不然还是不容易出,能省则省。还有很多东西都与时间段有关,亲身经历。有些人喜欢早上一开机就征收会谈巡查打猎,什么都干完了100活跃一领觉得挺好,其实没有必要。以打猎为例,早上打猎我一般最多3次加起来4个令,但是中午人少的时候打我基本都是每次4个令,最多一次6个令,其他征收生产之类的类似,我的建议是人少的时候来,不信的话可以试试。军令是很宝贵的,令多前期推图快,成就装拿的早,过不去的图不要硬过,没有卡图的耐心说明你还是新手。

再说说国家实力,卧龙吟:Java不是单机游戏,需要国家的人一起发展。军团等级在开服的时候速度到30很重要,决定有没有城市,大部分情况下需要练小号捐贡献,而且需要军团踢人换人捐,新手往往不理解,被踢了就开骂,城市决定了一个国家的发展,国家发展好了,无论是掠夺还是城战,都有巨大优势。还有很多新手开首攻的时候看着五六个人觉得能过就开,这是很让人讨厌的,要知道跟你混的都是自己国家的,国家实力强了你也有好处,所以还是尽量等满人开吧,不会缺人的。还有很多新手不愿意捐军团贡献,军团科技至关重要,是收入和战功的保证,现阶段有了城池争夺以后没有必要捐献威望科技了。而且世界资源的收获次数是与军团职位有关的,例如督军能收获8次。

砸罐经常有人问怎么砸,应该砸到后四种资源刷新,而且要继续砸刚才出后四种的位置,例如在四个角砸到还砸四个角。

当到了孟获的时候,就是要抢山洞了,其实除了要保证第一的大R以外,没有必要强攻,每天免费一次加刷新4次,有5次机会,而且过韩玄也很简单不一定非要紫甲,千万不要为了一件两件装备停止推图,起码110级以前是这样的。教大家如何抢山洞,首先快到时间的时候把副本调到山洞里,这时候看擂台,游戏内时间以擂台为准,还有几秒的时候点副本,这时候就在山洞,鼠标放在孟获上看军令,一刷新免费令就点孟获然后攻击,我基本可以做到100%抢到。孟获军印海战很重要,一定要坚持每天抢,而且还有紫玉和甲,哪怕够了也可以熔铸。节日副本的箱子同理也能抢。

第一次玩的新手不要见个武将就顿悟,只顿必须的,每个国家都有类似攻略。120级会谈知己的话,最好先谈物理防御、战法攻击和计策攻击这3个紫色知己,因为知己了以后随时可以送礼,可以先放着,然后慢慢刷商贾和橙色美女做老婆。一定要只谈商贾和未成为知己的美女,其他的都是浪费。这个版本外出寻访有小BUG,当cd超过两小时后又减到1小时59分以后,cd显示是绿的但其实是蓝色的,这时候普通寻访点了也没用。

还有就是田矿资源,一般都会规定打下来的城不准乱抢,这时候守住自己的田矿就很重要,最好记清楚时间,尤其是大田矿,10分钟多点放弃重占防止被掠夺一下被人蹲走。

130级开始的海运又是个分水岭,建议如果130到得稍晚一些的同志,尽量下午海运,被打劫的机会低一些,码头100级开始运钻石,建议市场没升满130的不要运粮食,升级市场卖,更不要运酒和将魂,用小号运酒大号打劫,所以练个运酒小号是很必要的,建议开区的时候就练起来,可以的话小R可以充10元,V1练起来快,紫玉跟上的话很快就130了。

暂时就想到这么多,其他的无非就是推图多看攻略多研究阵型和装备搭配,多问别人,不要闭门造车,希望大家都能玩转卧龙吟:Java。

《卧龙吟:Java》连续将分析

卧龙吟:Java武将各局特色,下面主要介绍一下连续将,即技能可以连续释放的武将。

自虐型:

(1)血制:牺牲自身兵力使敌人陷入混乱,恢复自身士气100点。伤害系数:对敌0.12,对己0.85

血制代表人物

巩志初始属性54586810转属性7379 90顿悟需求250100200

杨柏初始属性 58475210转属性 646057无法顿悟

用途:稳定控,过图神将;4鼓(双血制)PK。

评点:巩志必练,后期扛不住可以顿悟了,兵种用鼓和高防骑兵;杨伯会谈到也可以练,部分图用双血制轻松过。

(2)狂暴:连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。伤害系数:对敌2.2,对己0.52

顿悟后:战狂,连续战法,攻击敌人同时让自己进入高输出状态,持续2回合。

代表人物:

吴懿:初始属性:80707215转属性:113101.5105

孟获:初始属性:75825015转属性:106.511580顿悟需求:90036072

乌延:初始属性:88 88 6715转属性:122.5125.598.5

许褚:初始属性:76984015转属性:11514167

沙摩柯:初始属性:808955 15转属性:11012882

用途:过图输出不够可以用他,PK也是不错的选择。

评点:许褚当之无愧的狂暴将可以练啊,不过现在感觉练的不多。乌延、孟获也还过的去。吴懿拿到了也不用练。

策略型:

(1)漩涡:直线攻击,攻击后恢复士气100。

代表人物:

虞翻:初始属性:37485415转属性:57.578127顿悟需求:50204

田豫:初始属性:76717815转属性:106104112.5顿悟需求:50204

评价:可以看到虞翻的智力真的很高,如果顿悟之后他的武力和统率分别提高到83和86.5,而且顿悟相当便宜,加上是连续将的特点,有兴趣的可以试一试。

(2)甘雨:治疗全体部队,并恢复自身145点士气。治疗系数:1.2

代表人物:

华佗:初始属性:65557515转属性:85.582105顿悟15转属性:9884.5108.5顿悟需求:50020040

评价:这个大家都懂的。王异不要丢了,洗个鼓后面还有用。

(3)解难:清除己方部队所有状态,恢复自己145点士气。

这个技能需要“排忧”顿悟了才有。

代表人物:卢植:初始属性:89688115转属性:12285.5108.5

评价:由于这个技能清楚友方的负面状态,也会清除有益状态,所以有的玩家认为不好。其实,还是可以的,尤其是打张郭的时候。神将。

(4)红炎:对敌人造成单体伤害,自身恢复士气145点。伤害系数2.1。

顿悟后为:黑炎,对敌人造成单体伤害,自身恢复士气145点。

代表人物:

马谡:初始属性:64658915转属性:86.5 90.5134 顿悟需求:1250500100

陆逊:初始属性:98669615转属性:130.599 138顿悟需求:2300920184

阎象:初始属性:49466610转属性:67 63 83 顿悟需求:100408

评价:陆逊很不错,除了顿悟需求比较大,其他绝对优秀的将。马谡防御低了不好用啊,再说蜀国也不需要他。阎象忽略吧。

(5)炎雷:持续发动,每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。伤害系数:1.76。

代表人物:郭嘉:初始属性:88589815转属性:12489.5145.5

评价:武力低了点,但是高概率的眩晕配合上超高输出,绝对的神将。

损人利己型:

(1)威风:连续战法,对敌造成伤害,并且降低敌人34点士气。伤害系数:1.15。

顿悟后为:丧风,对敌造成伤害,并且降低敌人75点士气,自身恢复145点士气。

代表人物:

吕岱: 初始属性:78776810转属性:11311188顿悟需求:90036072

马岱:初始属性:76845610转属性:10011077顿悟需求:100040080

车胃:初始属性:81 714310转属性:10798 59

评价:伤害不高,顿悟需求比较多,勉强在前期做个小控制,不实用,有兴趣的可以练着玩。

(2)破军:连续技能,每次攻击都能使敌方叛逃过来。伤害系数:对敌1.16,对己0.9.

代表人物:

夏侯渊:初始属性:91925515转属性:130 128 86.5

马超:初始属性: 91975615转属性:12713683

朱恒:初始属性: 89 848115转属性:122121.5114

评价:属性和输出都还好,能自己回血,很耐抗,部分图可以用到。

平凡型:

(1)飞射:连续战法:对敌方横排进行一次扫射攻击。伤害系数1.35

顿悟后为:连弩,对横排进行2次攻击,免疫任何状态2个回合,自身恢复士气145点。

代表人物:

琐奴:初始属性:78828015转属性:111113.9107顿悟后15转属性:115122111.5顿悟需求:45018040

孙恒:初始属性:85877815转属性:115122.5111顿悟要求:1700680136

马云鹭:初始属性:80915915转属性:11612493.5

评价:琐奴顿悟需求低,顿悟后技能很给力,属性也还过的去,深受平民玩家喜爱,大R玩家可以练个马云禄。

(2)盾击:对目标造成一次普通伤害,加强自身防御和恢复145点士气。伤害系数:1.25。

代表人物:

孙韶:初始属性:80787610转属性:101101100顿悟需求:50040040

傅俭:初始属性:75837110转属性:9710491

文钦:初始属性:76825610转属性:8810679

王双:初始属性:76894810转属性:8811168

评价:一个比一个武力高,但是这个技能不关武力的事情啊。所以还是孙韶给力,顿悟也不多,练刺客流多他一个吧,这哥们不会让你失望的。

(3)连击:对敌方单体造成伤害,自身恢复145士气。伤害系数:1.54。。

(吴国)奏杀:单体攻击,使敌军进入叛逃状态3个回合,自身恢复士气145点。

(蜀国)剿杀:高伤害单体技能,自身恢复士气145。

代表人物:

丁奉初始属性:80837510转属性:9810598顿悟后10转属性:10211398顿悟需求:2008016顿悟后技能为“奏杀”

张英:初始属性:717246顿悟后10转属性:1069762顿悟需求:35142盾击

李恢:初始属性:77787610转属性:999993顿悟后10转属性:103102100顿悟需求:40016032顿悟后技能为“剿杀”

公孙渊:初始属性:64715510转属性:789072

程银:初始属性:73714910转属性:908767无法顿悟

评价:奏杀和剿杀都是2个特色技能,不过现在还有待于开发,用的人不多。张英,顿悟之后属性比孙韶没顿悟要好,就是有点弱智,不知道以后能不能被开发出来。公孙渊属性太低。

(4)单骑:连续战法,对直线上敌人造成伤害。伤害系数1.3。

这个技能有点复杂,有的是顿悟之后成单骑,有的顿悟之后就变了,骑踏顿悟之后成单骑。

骑踏:对直线上敌人造成伤害,并且有几率击晕。伤害系数1.26。

代表人物:

邓忠:初始属性:7486 6810转属性:9611289顿悟需求:200 80 16

廖化:初始属性:80827710转属性:84108101顿悟需求:2008016

评价:虽然说顿悟之后取消了几率眩晕,但是属性和伤害都有了提升,可以取代张任和琐奴成为中期的热门将。

单骑顿悟之后成:

张郃:战骑,连续对支线敌人造成伤害,幷使前方敌人进入逃兵状态2回合。

周泰:血征,连续战法,牺牲自身兵力,对支线敌人造成伤害。

赵云:神风,连续对直线敌人造成伤害,并降低敌人战法防御2回合。

张郃:初始属性:8990 7415转属性:126.5 129104

赵云:初始属性:89967815转属性:122.5135 105

周泰:初始属性:81 93 48 15转属性:123 13272

评价:属性都差不多,周泰弱智一点,但是不靠智力吃饭,不影响成为神将。

(5)虎冲:单体攻击,使敌方有几率不能恢复兵力,攻击后恢复是145。伤害系数:1.95。

代表人物:张辽:初始属性:94908315转属性:131.5130.5114.5

评价:张辽专属技能,PK过图都很不错,必练的一个武将。

(6)蛮牛:持续发动,控制疯狂的蛮牛群冲向敌军造成全体伤害。伤害系数:0.9。

代表人物:徐晃:初始属性:84917115转属性:108.5133104.5

评价:虽然伤害系数低点,不过属性还可以,一个在pk,过图上都有相当不错地位的武将。

辅助型:

(1)激励:给予随机一名队员100点士气,自己恢复145点士气。

代表人物:

朱治:初始属性:70 587210转属性:88 7489顿悟需求:90036072

伊籍:初始属性:56447310转属性:796391顿悟需求:50020040

毛玠:初始属性:6847 7210转属性:88 6595

评价:用的不多,主要是不稳定,人品好的可以练一个玩玩。

(2)激扬:恢复友军50点士气,并且自身恢复145点士气。

需要“鼓舞”顿悟而来。

代表人物:

简雍:初始属性:43506810转属性:5571 86

曹植:初始属性:45568410转属性:7081112

评价:作为连续型鼓舞将,必练,有不可代替的地位。

以上是大部分的卧龙吟:Java连续技能和对应的武将,各有千秋,看大家怎么玩怎么用了。这里仅提供一下参考,具体还是以游戏内数据为准,最后祝大家都能游戏愉快!

《卧龙吟:Java》休闲小攻略

卧龙吟:Java是款很不错的休闲策略类游戏,玩家不需要花太多时间精力,偶尔上游戏玩一下,挂挂机,休闲益智

下面简单总结一下玩卧龙吟:Java每天上线要做的事,供大家参考。

1.登陆奖励、活跃度奖励、国王封赏。登陆奖励建议多倍领取,日积月累能攒不少资源。活跃签到和活跃积分任务每天都要领取,任务都不难,而且基本是每天必做的任务。国王封赏直接领取就行,为了国家发展,钱多的时候可以捐下国库,卧龙吟:Java是团队游戏,有一群志同道合的朋友一起玩才能走得更远。

2.征收、官职俸禄。每天固定的经济来源,需要说明的是征收获得的银币跟民居等级、账房等级这些相关,还有官职俸禄跟威望相关,所以前几天建议着两件事放到一天结束时完成,能多获得些银币。

3.作坊生产。银币主要来源之一,在地区界面卖给其他玩家,可以获得不少收入。有条件的玩家建议花费金币提高暴击率,生产数量多了不仅当前可以获得收益增加,产品等级也能得到提高,何乐而不为呢!

4.刻纹。刻纹是影响武将战斗力的重要因素,绝不能落下。

5.农田收获。每天粮食的固定来源,跟征收差不多。

6.打猎。一个比较好玩的系统,可以获得战功、银币和军令,主将还可以获得不少经验。懒得打可以选择一键打猎,有条件的可以开多倍打猎,收入还是不错的。

7.田矿、银矿。每天有4次免费军令可以占矿,开天道酬勤+延长时间,可以获得大量银币和粮食,当然这得看个人条件。

8.武将训练。这个不需要强调了,尽量保证武将一天24小时在训练,战功充足的时候能突飞就突飞,至少保证主力输出将的等级。130级之后水军等级也别落下,水军等级会影响陆战输出哦。

9.装备委派。前期委派能获得不错的装备,至少要凑一件紫马和紫书,外加两三套盾和披风。

10.城战。每天两次的城战是发展的必要保证,有条件的建议翻倍,绝对不吃亏。

11.擂台赛。每天三场,尽量赶上,战力不足还可以选择助威,奖励也很不错。

12.砸罐。食材的重要性就不多说了,建议每天花金币多砸一两锤子,各国主将都是吃货。

13.游历。一个休闲的系统,奖励也很不错。一般200军勋需要强制拿到。

14.巡查。刷将器的好地方,拿到其它资源也没关系,银币爆仓的时候可以多刷刷。此外,巡查可能遇到NPC,并出现在主城中转悠,点击可以对话,选择好回答项可以获得一定的资源,具体怎么选可以网上搜索相关资料。

15.活动奖励。奖励银币数量跟活动积分挂钩,建议在排名高的时候领取。

16.海战。130级之后开放港口,可以训练水军、出航贸易、打海盗副本等,抗击海盗每天可以参加一次,实力强的建议适当描金,前三奖励非常丰厚,拿不到前三,开开紫宝箱也不错。

17.吞食天地。吞食天地是卧龙吟:Java一大特色系统,加入势力,征战天下,攻城略地,号令群雄。每天派遣一下部队,鼓舞一下连战次数,部队到达目标城市后会自动战斗,不管打人还是砸墙都可以获得功绩。功绩是合成并强化高级军印的资源,自从有了新军印,腰不酸腿不疼,推图PK都不费劲了!

18.强化装备。有空最好关注一下装备强化成功率的变化情况,尤其是后期高级装备,花费数额巨大,尽量在90%以上再强化,实在急着推图,宁愿选择强制成功。

19.买卖粮食。每天倒卖粮食是银币的一大来源,关注粮价动态,低买高卖,绝对能给你带来不错的收益。

20.推图。这个就不用我强调了吧,卧龙吟:Java最大的乐趣就在于排兵布阵过副本。需要注意的是每天花点金币,攒点军令,不然卡图的时候会相当郁闷。当然,推不过不要强推,停下来强强装备,练练等级,洗洗兵种,多看看攻略战报,准备好了再推。

总结发展经验、研究过图攻略、分享心得体会,不仅能在游戏中找到成就感,更能在现实中交到不少朋友。 

 

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