钢铁荣耀游戏介绍
钢铁荣耀简介
钢铁荣耀游戏截图
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钢铁荣耀好玩吗 钢铁荣耀简介
▼动作组合!
每个角色可自由搭配十几种战斗招式,多种极致战斗体验,让你战个痛快!
▼丰富战斗
多种虫族怪物、战斗机器人、飞碟、无人机,快来挑战!
▼改装养成
收集道具来培养你喜爱装备,升级进化,培养最强杀器!
《钢铁荣耀》新手入门指引
各位指挥官~大家还在新手的时候是否会遇到以下的疑问?小编给大家总结了有关《钢铁荣耀》新手入门的一些指引~可参考参考哦~
1、《钢铁荣耀》是一款什么样的游戏?与同类型相比有什么不同?
答:目前首款运用全3D模型打造的二战策略战争坦克手游。全方位的战场视角任意拖拽。360°的载具及王牌车长细节展示。跨服热血战场,百服大战,跨服版图掠夺,世界Boss战,远征,跨服竞技场,跨服公会战等众多玩法,称霸全服!
2、《钢铁荣耀》遇到“登陆问题”如何解决?
答:玩《钢铁荣耀》遇到无法登录的情况,请仔细排查以下原因:1、网络连接是否接好,更换网络重新登录;2;查看游戏公告,看游戏是否正在维护;3、检查是否是最新版本;4、可联系官方客服
3、《钢铁荣耀》进入游戏出现“卡顿、黑屏”如何解决?
答:进入游戏遇到“卡顿”、“黑屏”问题,很可能是以下原因造成:1、手机缓存太多,及时清理手机内存,保证畅通运行。2、手机运行时间太长,后台程序运行较多,导致CPU温度较高,即时清理后台程序,给手机降温。3、网络连接不好,请检查网络。4、如果是顽固性卡顿、黑屏,或安装的新版本有卡顿、黑屏现象,请及时联系客服。
4、《钢铁荣耀》如何创建角色?角色能删除嘛?能改名吗?
答:登陆《钢铁荣耀》选择区服后,即可进入游戏创建角色,可自由选择各个角色(角色属性均一致,无差别)。《钢铁荣耀》游戏角色创建成功后可以通过消耗钻石修改昵称。
5、《钢铁荣耀》角色等级升级后,如何选择阵营?
答:《钢铁荣耀》中当角色等级升至10级的时候,即可开启兵团,此刻玩家需要选择(铁血、荣耀、自由)三军团之一作为自己的军团,系统会随机推荐一个兵团给玩家,同时还给玩家一个“兵团”更换令,便于玩家自由选择兵团,当然玩家还可以自己更换兵团,但更换军团将受到严厉惩罚,军功和职务等均会被扣除,请玩家慎重选择。
6、《钢铁荣耀》中,新服有什么奖励?有什么礼包?
答:《钢铁荣耀》次日送二战传奇“虎式”,七日送二战知名坦克豹式,在线奖励随时领取,成长礼包、签到,等级礼包、每日任务礼包,奖励十分丰厚。首充6元即可送典藏坦克“黄金59”。
7、《钢铁荣耀》用激活码可在哪兑换东西?
答:获取礼包激活码后,登陆《钢铁荣耀》,点击头像——点击系统设置——将激活码粘贴或输入兑换码兑换处。
8、《钢铁荣耀》出现“无效激活码”怎么办?
答:出现“无效激活码”有以下情况,1.激活码无法重复使用,或同一类激活码也会激活失败。2、激活码使用时间已经过期。激活码是有时效的,如果过期则礼包作废。
《钢铁荣耀》钢铁燃油桶王牌攻略
《钢铁荣耀》科研太逆天成倍爆输出:
https://www.9game.cn/gtry/2134456.html
《钢铁荣耀》坦克升级及升星:
https://www.9game.cn/gtry/2134469.html
军工破译:
《钢铁荣耀》-BT-2轻型坦克
1930年,苏联向美国购买了两辆“克里斯蒂”坦克。1931年,苏联设计了一种基于“克里斯蒂”坦克的简化型坦克。称为BT-1快速坦克。BT-1坦克经试验不适合作战要求,生产了两
辆样车之后就停产了。1931年底又设计出BT-2快速坦克,经试验后,在1932年1月BT-2坦克批量生产。BT-2坦克在火力上得到加强,主要武器换装为1门1932年式37毫米火炮。
BT-2快速坦克,于1931年在BT-1的基础上研制成功。 BT-2坦克在火力上得到加强,主要武器换装为1门1932年式37毫米火炮,战斗全重增至11.6吨,乘员仍为3人。在1932年1月BT-2坦克获准生产。
苏联一直重视轻骑兵的作用,所以要求坦克具有很高的速度,这就使苏联坦克设计人员对美国的“克里斯蒂”坦克产生了很浓厚的兴趣,因为这种坦克的机动性很好。1930年,苏联向美国购买了两辆“克里斯蒂”坦克。1931年,在沃罗涅什进行了广泛的试验,同年苏联设计了一种基于“克里斯蒂”坦克的简化型坦克。称为BT-1快速坦克。BT-1坦克经试验不适合作战要求,生产了两辆样车之后就停产了。1931年12月6日,BT-2坦克后续车型BT-5的工作正式展开。研制工作中最核心最重要的内容就是用国产M-5航空发动机(由米库林领导设计)取代进口的自由发动机(Liberty)。1932-1933年,设计工作的重点转向装甲防护方面,准备用焊接装甲板制造车体和炮塔,淘汰了铆接工艺。这种带有焊接车体和炮塔的改进型BT-2坦克被命名为BT-4坦克。
《钢铁荣耀》-四号坦克
Panzer-Ⅳ型坦克(德语全称为:Panzerkampfwagen IV),为纳粹德国二战中生产的一种中型坦克,大陆常称为四号坦克。它原本设计目的是支援步兵,并与专门执行反坦克任务的三号坦克协同作战。在三号坦克的整体性能逐渐不能满足二战中期装甲战斗需要时,四号坦克因所使用的技术较为成熟,并且有较大的改良空间,而被改造成主力突击坦克供给装甲师使用。二战期间,四号坦克先后生成过多种用途的改型战车,包括突击炮、自行反坦克炮、弹药运送车、架桥坦克等。因其可靠的性能和多样的用途,被德军士兵昵称为“军马”。
《钢铁荣耀》-三号坦克
1935年,阿道夫·希特勒命令研制一种15吨的新型坦克。研制人员将一种新型的装甲车装备了37mm或50mm火炮和两门MG34机枪后改装为坦克。海因兹·古德里安为新组建的装甲师装备了大量的该型坦克,为以后的德军坦克打下了基础,在坦克发展史上起到了重要的作用。三号坦克是战争初期德军闪电战中的主力突击坦克,伴随着德军征服了法国。但随着T-34等更强的盟军坦克的诞生也宣布了三号坦克的退役。
三号坦克(德语:Panzerkampfwagen III)为德国生产的一款坦克,并广泛地投入于第二次世界大战。三号坦克被设计为专对付敌方装甲战斗车辆,并与支援步兵的四号坦克并肩作战,大量使用于战争德军活跃的的1941年至1942年,然而随着盟军新型坦克大量投入后,其有限能力无法赶上敌方坦克性能而过时,大部份用途被逐渐为强化后的四号坦克所取代,只有少部份在战争后期担当步兵支援的角色。从1936年至1943年,德国一共生产约5700辆三号坦克,并以其与底盘为基础发展出三号突击炮,一直生产与使用到战争结束。
《钢铁荣耀》-二号坦克
1934年,德国武器局正为陆军战斗坦克(三号坦克)和支援坦克(四号坦克)迟迟无法完成而发愁。为在短时间内填补装甲部队中产生的空白,武器局希望各军火商提供一种重量10吨以下、拥有一门20毫米机关炮和一挺7. 92毫米机枪的轻型坦克 。根据这些要求向MAN、克虏伯、亨舍尔发出了设计邀请。同年三家公司都拿出了样车。
亨舍尔公司的样车称为LaS 100H,即“100H农业拖拉机”,这是为防止凡尔赛不平等条约条款干涉的一种伪装名称。没有炮塔的敞开式车体由6个小直径负重轮支撑,使用板弹簧平衡式悬挂。
MAN公司的样车称为LaS 100MAN(100MAN农业拖拉机),外形和英国“卡登·洛伊德6”超轻型坦克相似,每侧有6个小直径负重轮和3个托带轮,采用2个一组的板弹簧平衡式悬挂,同样没有炮塔。
克虏伯公司的样车称为LKA2(K)或LaS100K(100K农业拖拉机)。与其他2家公司不同,克虏伯将以前自己设计的样车(中标)加以改进,仍使用4个大直径负重轮(最后一个接地作为诱导轮)支撑车体,炮塔比一号坦克的大并且装有一门KWK30型20毫米机关炮和一挺拥有大型防弹板的7. 92毫米机枪,使用视野宽广的蔡斯(Zeiss)潜望镜。
但出人意料的是MAN公司最终中标,但军方规定MAN公司必须在新坦克上安装克虏伯公司制造的炮塔。其后的开发工作由MAN公司和戴姆勒·奔驰公司合作进行。
《钢铁荣耀-菲亚特2000
坦克在第一次世界大战期间蹒跚登场,尽管行驶缓慢故障频发,不过毫无疑问的,坦克的出现改变了战争格局,敌方纵横交错的堑壕不再是牢不可破的了。于是,战后各国纷纷开始建造自己的坦克。
意大利在了解到坦克的厉害之处后也想搞出自己的装甲部队,由于缺乏参照。唯一的解决办法是自己设计并投入大规模生产。
菲亚特在1916年接受了这一任务,并在1917年6月21日向军方展示了坦克的原型,它的机械系统是完整的,但它的上层建筑是后来加的,用一个木制的模型代替炮塔(并且这个炮塔还是可旋转的,所以说不只有FT-17那种小东西才装有旋转炮塔)。上层炮塔结构的最终配置未完成直到1918年。
菲亚特2000型,据说是已知的第一次世界大战中身量最重的战车(当然这货最后貌似没被列装服役)。尺寸和英国的Mark V型坦克差不多,自重差不多有40吨,比Mark V型28吨。
《钢铁荣耀》自行火炮
【恐怖的远程重炮】
自行火炮,《坦克世界》中绝对的远程杀手,喜欢用狙击枪的玩家们的最爱。超远的攻击距离、跨越障碍的弧线攻击方式、一炮秒掉中型坦克的强大威力……令每一个人都对其有着刻骨铭心的恐惧。但是,自行火炮也是整个游戏中最脆弱的坦克,如果不幸被敌人近身,即便是轻型坦克也能很容易的消灭你。所以找好掩体或者躲藏在草丛之中,用你强大的火炮来秒杀一切吧。S-51、212工程、虎式自行火炮等都是著名的自行火炮。
【盲射是王牌之道】
也许你已经习惯全神贯注看着小地图,随时做好攻击己方坦克侦查出的敌人目标。但在这里,你需要学习的不只是这些而已!己方坦克树木倒塌、房屋撞毁、甚至是敌人炮弹在天空划出的抛物线,这些都是敌人暴露位置的表现!
精品攻略:火炮实用守则大全
一、火炮原则
本守则遵循的第一原则是生存。
只有活着,才有希望。做为战场的掌控者,火炮应该有足够的谨慎。即使是团灭,火炮也应该是最后一个阵亡者。
二、阵地选择
1、除特定情况,火炮严禁上第一线
躲在后方,只有火炮才能威胁到你的安全;冲到第一线,是个坦克的都能给你两炮。
特定情况指的是:
A、弹尽粮绝,充当眼睛
B、后路已绝,破釜沉舟。
2、除特定情况,火炮阵地选择在有掩体或地势特殊区域。
无论在何种境地,火炮必须给自己留条后路。当对方火炮追寻到己方火炮弹道,或者发觉自己已经暴露,可以利用掩体或进入下坡路面进行规避等待救援。
3、尽量避免选择在常规地带或地图边缘
你能想到地方,对方也能想到。那么就去别人不太容易想到的地方。很多火炮玩家有个误区,喜欢钻森林或灌木丛。但是做为火炮玩家,预判敌方位置第一选择也就是森林和灌木地带。况且,这些地带除了增加隐蔽度,无法为火炮更多的保护。地图边缘同理。
4、火炮阵地的选择应该可以攻击到对方地图底线,覆盖地图百分之五十以上区域
不要等到队友杀到对方包围圈,需要你掩护的时候才发现打不到。不要等到对方冲杀过来才发现视线受阻。火炮的任务永远只有两个:掩护、狙杀。掩护我方队友突击;狙杀对方重型坦克和火炮。一切一切的前提是视野和射程。做好事先准备永远是不二法门。
三、攻击
1、做好战前准备
进入战斗后,一般进入两种状态。
A、迅速进入鹰眼模式,观察对方阵地。如果有菜炮开火直接反弹
B、选择阵地,预先埋伏。
之前看过记者团的帖子,他是优先选择A模式的。这里我持不同看法,根据火炮第一原则。火炮第一目的是存活下去。而目前国服的疯狂小坦克很普遍,很可能你还没发现对方就已经***掉了。所以一般情况下我是B模式开场。
2、火炮的防御作用远远大于攻击
可能很多玩家对这句话很不理解。做为极端攻击武器,如果做到防御,而且防御大于攻击。关于这点,牵涉到我个人的思考,仅供参考
在我看来,火炮的落点决定战局的成败。战局的胜负远远大于个人击杀数。当我方队友围殴对方单个坦克时,你的攻击只是锦山添花,或者是抢人头。而对方围殴我方坦克时,你的攻击却是雪中送炭,甚至是釜底抽薪。
我的攻击优先顺序是:
a、对方暴露蹲点坦克(己方坦克无法攻击到)b、我方非主力战场(侧翼)眼睛区域.c、对方火炮预判区域及对方可能攻击路线覆盖。
a、暴露坦克,目标明显。同时也说明对方也发现我方坦克。迅速消灭也是保护我方有生力量。
b、侧翼掩护,保护后方。尽量拖延对方攻击速度,为我方坦克在主力战场的突击争取时间。
c、如果在对方无暴露坦克,己方也全部静默的情况下,可以选择将视野放在对方火炮预判位置或者对方可能攻击路线。尽量做到第一时间反应,第一时间回击。
大家可以看到,根据我的攻击优先顺序和攻击思想,始终贯彻一个词:保护。保护己方坦克,保护己方阵地。最好的防御就是攻击。反过来意思就是:最好的攻击就是防御。
3、枪打出头鸟
坦克再牛,也是人开的。只要是人,都有弱点或惯性。
心理学中有个头羊效应:一条深沟,所有羊都不敢跳。如果有个羊起了头跳过去,那后面所有羊都会跟着跳过去。
当对方集团冲锋时,第一辆坦克被击毁。后面所有坦克几乎都会停滞不前。这就是人性的弱点和惯性。当对方发动冲锋,你不知道攻击谁时,就瞄准第一辆坦克开炮吧。
4、熟悉你的炮。了解他,爱他,会用他。
熟悉你的炮,这很重要。
A、了解他
不要求你把数据背到多数,那是专家和***们才做的事情。我只是来玩的。只要我知道我的蟋蟀大概能跑个30~40码;皮薄血薄,一炮就爆;打得准的话,也能把个29活活虐死...这样就可以了。至少我不会把我的火炮当反坦克,也不会把他当老虎,我只把他当火炮。
B、爱他
如果发现有火炮落点在自己附近,或者说已经被击中。别侥幸,别逞能。迅速转移!不要试图在空旷位置击杀侦查坦克。你瞄准那点功夫,够别人轮你多少次了。你只有心疼他,他才有所回报。否则你买点肉买点菜蹲在驾驶舱吃烧烤吧。
C、会用他
掌握提前量。幸好坦克世界没风速这一概念。关于这一点...多练练吧
5、知己知彼,百战不殆
火炮在强,也有穿不过去的墙。别哼哧哼哧的一炮接一炮对着坦克前脸开炮。人家就是靠那个脸混的。有个小窍门:坦克和男人一样,越靠后,越脆弱。瞄准他的后半段,重点几乎都在那。
6、了解自己与打击目标的空间位置,清楚对方的地理环境
落点的确有不可控因素在里面。但是有一个重要因素:空间和环境。火炮的炮弹轨迹基本都是弧线。如何使覆盖面积最大化,提高命中率的关键就在于两车间的水平位置及前后方位。一般情况下,落点瞄准在坦克后部甲板靠己方坦克较近侧。毕竟炮弹弧线存在一定的倾角。甚至在对方坦克在山峰,高处时,落点可以放在靠己方坦克较近侧山峰,坦克履带位置。(比较绕,我也不太好解释清楚。)
7、城市战中,选择一个队伍,跟紧他
城市战是坦克们的天下,火炮的作用被压制到最低。很有可能一整场下来,你会悲哀的发现自己连开炮的机会都没有。此时火炮就必须冲到第一线。与对方短兵相接。
选择一个队伍,跟在最后位置。此时要注意,你的前方必须有一辆重坦,利用它高达魁梧的身躯,为你提供屏障。两方相接的时候,迅速利用重坦与建筑的间隙进行直瞄。此时每一秒时间都非常宝贵,你不知道前面的大家伙会不会躲到一边把你***裸放在对方火力下,你也不知道对方有没有火炮瞄着你,此时你已经没空进行精确瞄准。打出去,迅速躲进建筑,等CD。这里要注意:不要让对方摸清你的规律,开炮和躲藏的间距算好,你也可以等对方开过炮再反击。记住火炮第一原则,生存下去。
四、闪避
1、标准规避
如果当对方火炮战绩始终为0,一般就3个原因
A、菜鸟、确实无击毁
B、挂机
C、反弹中
基本如果开局好几分钟,对方火炮始终0战绩,我就会采取标准规避。所谓标准规避,指的是在无法确认对方是否采取反弹的前提下,进行一种预先性的闪避动作
而标准规避动作分为前进、后退、小范围迂回及阵地转移。
在正常情况下,可能因为速度及体积的限制,以及侥幸心理。很多火炮可能稍微前进后退移动下敷衍了事。但是我建议,小范围迂回比较适合火炮实际。用S型、q型等复杂行走方式,尽量不要让对方发现的行走轨迹。如果己方已经有火炮阵亡,或者已经有火炮落在附近,那么必须要进行阵地转移了。至少要移动一格距离。
2、紧急规避
如果已经可以直瞄对方坦克并且确认无法秒杀的情况下,不要迟疑,赶紧转移。在你瞄准的同时,对方几个火炮已经纷纷调转炮头。高手甚至已经放下手等着炮弹落下了。而且,你看见别人同时,别人也看到了你。如果紧急规避,尽量存活下来。这是一个严肃的课题。
A、迅速进入预定掩体。有村镇的,赶紧躲进去。2点注意:一、注意对方火炮阵地,利用建筑阻碍他们炮点轨迹。二、注意刚才那辆坦克,没发现,找机会爆菊花。发现了,迅速转移。
B、快速移动
如果对方坦克已经发现你,火炮周边无掩体。就顺着下坡方向进行不规则移动。本身速度加下坡可以使你的速度达到客观的数值。这里的关键是:快速。到了这一步就是在赌,赌对方打不中,赌我方坦克能够搞定他。如果有机会,不能停,别回手,把生存的希望交给队友。停下来,对方火炮就会出膛,而那边的坦克,也不会放过你。
C、镜像运动
如果对方是轻坦,有种运动方式:镜像运动。因为速度,你是拼不过对方的。灵活性,更崩提了,对方就是专门灭你的。那么镜像运动,就是比快速移动更为险峻的搏命法。
对方向你冲,你也向对方冲。如果有机会,你们会交错分开,你就为自己争取了几秒的时间。如果对方绕,你也跟着绕,绕圈是没有加速度的。只要对方不是停下来,他做什么你反方向做什么。这个只是九死一生法则。只为你争取那几秒钟的机会。
在这里,顺便给火炮及其他坦克朋友一些忠告:
一、不要急着冲出去,生存法则适用于所有坦克。稍等一会,你的火炮会为你扫除障碍,前提是你活着为他们点灯。
二、后退永远比前进慢。地形是比火力还重要的武器。
三、就算躲,也要躲在我方火炮庇护下。你可能会挂,但火炮会为你报仇。永远关注两边火炮的视野和角度。
四、虽然破房推树很爽,但是对方火炮也会根据地图变化对你射击。尽量爱护大自然,大自然也爱你。
五、没弹药的火炮就出去点灯占点,反正你也没什么用了。
六、自行火炮之所以叫自行,就因为他比火炮多了四个轮子。多使用使用轮子,他会让你活得长久。
真正的好防御,不是指一堆坦克守着点,等着别人冲过来围殴。而是几个眼睛,几门火炮。就把对方主力挡在门外,保护好己方主力和基地。
好攻击,也不是一堆坦克轰隆隆冲过去完事。而是主力战场胶着时,一小队人马绕过去,釜底抽薪。
如何防如何攻,就在于火炮的意识。可能一发炮弹,就让对方主力的头羊断脚,动弹不得,卡死通道。可能一发炮弹,就能解决突袭部队遇到的庞然大物。
所以说:火炮可以用他恐怖的杀伤力量和机动灵活的战术转换,一炮之间,完成最好的防御和攻击。
火炮核心:角度
火力再狠,要靠你打得准;跑得太快,方向别跟着拽。
没错,火炮一切技战术核心,就是角度。
一、履带角度
火炮不是固定死的。根据履带选择,存在一定的摇摆角度。一个有经验的火炮高手,一定会跟落点左右留下足够距离的摇摆角度。
打个比方,好不容易圈住对方坦克,他稍微向前动了动,你刚拉了几厘米,圈圈瞬间扩散。又要等个好几秒。
这就是履带角度没有选择好,再你覆盖目标时,多看看右下角的火炮炮管及阴影部分角度。尽量让火炮呆在阴影位置的中央。这样,你有足够的空间应对对方的标准规避。
二、覆盖角度
理论上,瞄准时越少使用履带,你的胜率越大。那么,在静止状态覆盖区域越重要,你的打击效率也是最大的。进入埋伏点时,迅速寻则覆盖角度,调整履带摇摆区间。也是一个合格火炮手的必修课程。
说太多也看不下去,一句话,算好对方可能进攻的重要路段和据点,尽量保持静止,不动履带。躲避火炮时,也尽量总横向移动,让对方火炮跟着你不停拖拽,同时避免对方算出你轨迹,进行算好提前值预先落点。就OK了
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