数据分析游戏介绍
数据分析简介
数据分析好玩吗 数据分析玩法简介
期待已久的手游数据分析即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编数据分析好玩吗?数据分析值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、数据分析简要评析:
这个是一个测试的应用!
2、数据分析图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对数据分析有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“数据分析”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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数据分析什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注数据分析这款手游,想知道具体的公测时间,数据分析会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线数据分析安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编数据分析什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道数据分析开放下载和公测的时间,你就可以最快知道数据分析公测时间了!
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数据分析什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!
方法一: 关注九游数据分析大事件
步骤1:百度搜索 “九游数据分析” 专区;
步骤2:关注大事件列表,每次数据分析测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;
方法二: 下载九游APP,订阅数据分析的开测提醒
步骤1:点击下载九游APP;
步骤2:进入APP搜索“数据分析”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;
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方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找数据分析的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,数据分析公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注数据分析什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游数据分析专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
数据分析官网在哪下载 最新官方下载安装地址
数据分析怎么下载?想要比别人更加抢先抢快的玩到这款游戏,那么你获取游戏开测消息是关键,能够获取到第一手信息,你才能在最快的时间内容体验到,数据分析怎么下载呢?在哪里可以免费下载?下面九游小编为你带来两招,轻松解决你的烦恼,告诉你在哪里可以下载数据分析安卓2022最新版。
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点击进入九游门户,搜索数据分析,进入之后你会看到一个下载按钮,分别是【高速下载】和【下载】,高速下载可以更加节省下载时间和流量,能够很好的解决下载耗时长的问题。如图所示:
最直接的方法就是到九游APP进行下载,九游APP提供海量的精品游戏下载,
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九游APP下载【高速下载】
好了,小编为大家大家提供了这两种教程是下载数据分析最为直接方法哦,不知道大家有没有清楚的知道呢?想要了解更多精彩内容,不妨多多关注九游数据分析
数据分析游戏截图
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【数据分析】镰卫转霜伶数据对比
原视频转自B站作者:观望世間春秋
nba2k23球员数据一览 nba2k23各球员数据分析
nba2k23这款游戏相信有不少喜欢篮球的玩家正在玩,毕竟在这款游戏中可以操纵自己喜欢的球星在赛场上大杀四方也是一桩美事,那么说到游戏中的球星,其中每个人的数据都不一样,而这个nba2k23球员数据就决定了球星的强弱,关于这个球员数据的详细信息会在下文中告诉大家,在看完这些数据后大家就知道自己喜欢的球员在游戏中是个什么情况了。
在游戏中想要得到数据的话,需要先进入到球员库中,在球员库中点击球员之后会跳转到一个球员信息记载页面,在这个页面中大家就能看到数据情况了,不管是球员的基础数据还是属性信息都是能看到了。那么具体的查看方法知道后,接下来就要来带大家来看看球员具体的数据信息了,在下文中会挑选几位玩家们用的最多的球员来给大家分析。
首先要带大家看的第一位球员是丹尼斯·罗德曼,该球员在游戏中的身高为182,体重为219,臂展为74,惯用手为右手,属性上终结栏中的各项属性平均下来为75,投篮栏中的各项属性平均下来为65,组织栏中的各项属性平均下来为61,防守栏中的各项属性平均下来为75,体格栏中的各项属性平均下来为82,这就是他的数据情况了。
之后要看的是第二位球员肖恩·坎普,该球员拥有190的身高、230的体重和73的臂展,习惯手为右手,属性方面他的终结属性平均下来达到了89,投篮属性平均下来达到了54,组织属性平均下来达到了65,防守属性平均下来达到了70,体格属性平均下来达到了82。
在他之后的是第三位球员锡安·威廉森,该球员的身高为193,体重为265,臂展为81,习惯手为左手,具体的属性方面,他的终结属性平均下来达到了92,投篮属性平均下来达到了70,组织属性平均下来达到了70,防守属性平均下来达到了72,提高属性平均下来达到了81,这个属性在游戏中是相当高的了。
在锡安之后的是第四位球员凯文·加内特,他的升高为191,体重220,臂展74,习惯手为左手,具体的属性方面,他的终结属性平均下来达到了80,投篮属性平均下来达到了73,组织属性平均下来达到了74,防守属性平均下来达到了75,体格属性平均下来达到了76,该球员的属性在游戏的各球员中也属于中上等。
之后是第五位玩家使用多的球员,他就是拉里·约翰逊,他的身高为179,体重为257臂展为70习惯手为右手,具体的属性方面,他的终结属性平均下来达到了82,投篮属性平均下来达到了77,组织属性平均下来达到了74,防守属性平均下来达到了61,提高属性平均下来达到了87。这个属性的话,除了防守能力差以外,其他能力都算的上一流。
最后还有一位登场率高的球员,该球员就是蒂姆·邓肯,他的身高为187,体重为255,臂展为75,习惯手为右手,具体的属性方面,终结属性平均下来达到了81,投篮属性平均下来达到了71,组织属性平均下来达到了68,防守属性平均下来达到了72,体格属性平均下来达到了69。他做为一位进攻球员来说,进攻属性这一块是没问题的,但是防御属性的话就要差一些了。
以上就是nba2k23球员数据一览的全部内容了,在文中已经将查看球员属性的方法给到大家了,同时还将大家用得多的几位球员的数据进行了展示分析,大家只要看完这些数据分析就能知道这些球员的大概情况了,在了解清楚这些球员的强弱后,接下来大家就可以用同样的方法去确认游戏中其他球员是强还是弱了。
《漫漫长夜》食品+贮藏数据分析
今天给大家带来了玩家分享的《漫漫长夜》食品+贮藏数据分析,对游戏中的食品级贮藏感耐久度不了解的小伙伴们可以一起来看下,希望对大家有所帮助。
食品+贮藏数据分析
简要分析
本数据通过自制的存档分析工具测得,测定时间是v.423版本。但经验证对1.0版本依然有效。
1.容器、室内与室外
物品是否存入容器不影响物品耐久降低的速率,影响部分物品耐久降低速率的外因只有是否在室内这一条。但区别与使用放大镜生火时的室内室外判断,这里的判断只依据所在地图的属性,与在地图中的位置无关。换句话说,物品保存在那一个地图文件决定了物品耐久降低的速率。例如你把食物放在怡人山谷农庄的门厅地板上、旁边的金属收纳箱里或是开放山洞的洞内,食物都以室外耐久降低速率腐败,只有把食品放在需要读取切换的房间内,食品才采用室内耐久降低速率。户外地图的容器内按照户外掉耐久,室内地图中的容器内按室内掉耐久。食品带在身上的话,按主角所属的地图判定。
2.有些食物放在室内比户外坏的慢
汽水、猪肉扁豆、极品桃子、沙丁鱼罐头,放在室外5倍掉耐久。
3.耐久度百分比与耐久值
游戏中我们只能看到耐久度的百分比,而在系统中耐久度是按照耐久值来存储的,你可以认为这个值是物品的血量。比如一个全新的牛肉干有1000点耐久值,如果掉到了800点,就会显示80%耐久度。在潜行者难度室内任何食物都是每天掉1点耐久值,而每种物品的耐久值不同,所以给人感觉不同的食品腐败速度不一样。其实衣物也是同样的道理,穿狼皮大衣或羽绒滑雪衫在暴风雪里站一个小时掉的耐久值是一样的,但狼皮大衣一共有500点耐久值而羽绒滑雪衫只有150点耐久值,所以感觉上羽绒滑雪衫坏的快。
4.难度
以潜行者为基准,包括衣物、药品等耐久掉落速率为:朝圣者25%,航行者80%,入侵者200%。即入侵者耐久掉落速率为朝圣者的8倍。
5.特殊物品
香蒲、咸饼干、南瓜派(永夜物品)、咖啡、茶类都不掉耐久,可以永久储存。
加工后的皮革和内脏也不掉耐久。
现在的版本消毒剂不掉耐久。
信号弹会掉耐久!但装入枪里再退膛可以恢复100%耐久。
6.食品属性
咖啡、茶类的水分密度是饮用水的两倍,把水煮成茶可以压缩一半重量,并且还附带一些卡路里。
能量密度最高的食物是咸饼干,并且不会掉耐久。
主角的身体可以携带最多2500卡路里和100点水分,水分为0时吃减少水分的食物不会减少身体里的水分。
7.食物中毒
从游戏代码来看,除生肉类食物外每种食物有两种导致食物中毒的概率,耐久度在74.5%(不含)以下20%(含)以上时有一个食物中毒的概率(有些食物是0),20%以下有另一个中毒概率(高)。吃74.5%(含)以上耐久度的非生肉不会食物中毒,但如果是狼肉或熊肉会有寄生虫概率。5级烹饪吃非生肉不会食物中毒和寄生虫并。
PS:生肉烤熟过程烹饪技能对卡路里加成大家都知道,就没在图上标注。
战歌竞技场数据互通吗 数据互通分析
战歌竞技场数据互通吗?战歌竞技场数据是否互通、战歌竞技场是一款即将正式上线的自走棋游戏,很多玩家都想知道这款游戏数据是否互通,下面就随着小编一起来看看吧。
战歌竞技场数据互通吗
QQ微信,iOS和安卓,角色都不互通(这几个区都创角等于对应了四个角色)
QQ微信为两个区,区内iOS安卓互通,但两个区之间对战匹配不互通(等于QQ区只能跟QQ区的人匹配,微信区只能跟微信区的人匹配)
以上就是小编为大家带来的战歌竞技场数据互通吗全部内容,更多精彩敬请关注九游游戏!
家国梦赛季机制数据如何分析 赛季机制数据分析介绍
在家国梦手游中赛季结束建筑照片保留吗?在家国梦手游中赛季制度,可以说是不少玩家所关心的呢!那么不清楚的话接下来就让我们一起来看一下吧!
家国梦赛季机制数据分析介绍
从官方公布的情况来看,赛季结束之后中国之光、地区之光以及玩家的贡献值会全部归零。也就是说排行榜会进行重置,后加入游戏的玩家还拥有重来的机会。
保留数据:
1、建筑
虽然排行榜和贡献值会全部清除,但是一些特殊的数据还是会得到保留,首先就是建筑,我们在本赛季中获得的所有建筑都会保留。而且等级以及星级都不会改变,也就是说在新赛季开始的时候我们依然能以最快的速度发展,所以不用担心无法解锁第十阶段的家国之光。
2、城市政策:
和建筑一起保留的还有城市政策,也就是说我们不需要从头再肝政策等级。
3、游记照片
最后就是游记照片了,照片在游戏中可以提供各种属性加成,而且在8天的赛季时间中全部收集的难度较高,所以这些数据也会得到保留。
总结:家国梦手游中赛季结束后大部分和排名有关的数据都会清除,但是收集相关的数据则会进行保留。
《全面战争三国》兵种数据怎么样 兵种数据分析表
《全面战争:三国》游戏中兵种数量极多,不仅各诸侯势力有自己的兵种,且不少诸侯都能够在称帝之后有新的兵种能够解锁,本文给大家带来的是《全面战争:三国》兵种数据分析表,希望能够帮助到大家。
《全面战争:三国》兵种数据分析表
官方的数据可能是点小问题(当前版本1.1.0):
(建议玩家查看大图)
羌族掠袭骑兵,一个刀骑兵,基本杀伤7穿甲26。这绝对是写反了吧!
太平铁臂军,一个锤兵,基本杀伤69穿甲23。不太对啊,全战传统是锤子属于破甲伤害。
白龙军为什么属于近战步兵(剑)不属于长柄步兵?!
《孤岛惊魂:新曙光》数据怎么样 数据分析
《孤岛惊魂:新曙光》中涉及很多数据内容,敌人的血量,枪械的升级,子弹的伤害,技能的选择等等。新手玩家看到这些内容就会感到很迷茫。下边带给大家“抓根兄贵”分享的孤岛惊魂:新曙光数据分析,方便新手玩家快速熟悉游戏。
孤岛惊魂:新曙光数据分析
本代人类敌人,除了米奇米妮(呸)以外爆头即死,但是2级兵以上都有头盔,头盔能100%抵消伤害,直到破碎。但是穿甲弹能直接社保头盔,射穿盾牌。也就是配合穿甲弹,什么枪都能一枪爆头去世。
敌人的血量分别是200,400,800,1600,对应1234级怪,野生动物没算过。
穿甲弹增加面板50%的额外伤害,享受武器升级加成。燃烧弹低等级有点卵用高等级就是拿来纵火,不谈。爆炸箭+50%面板,爆破半径内无衰减。
因此,一枪社保四种人类怪的伤害阈值分别是134,267,534,1067.
两张金弓弓箭面板就有1200,如果要一箭射身体秒人,那么升7级就能高于1600秒4级,如果单纯当rpg用,那么一级不升也没问题。
把武器肝上去到534阈值还是不难的。金武器面板就高了。
武器升级每级增加基础面板5%伤害,其他不变,基础面板直接影响肝度。
然后是技能。
别的技能没啥好说的,主要讲几个,先讲信仰之跃也就是二段跳神技。赶路非常好用,跑酷啥的也超好用。想要冲突中踩头暗杀的话,要求就是敌人不在攻击你,打你的队友的时候是可以暗杀的,注意力在你身上就不行。
狂暴,要配合拳脚伤害,20级的话就能一拳锤爆粉红小马了。没算过阈值多少级。因为我已经到20了。不过狂暴能移动速度,赶路其实挺好用。
鬼影,降低你的暴露度,当payday的低暴露度就好了,强制小龙虾。
然后是重复技能,
轻武器弹药:稍微肝一下武器等级以后,轻武器基本碾压重武器,除了撕布机534质变以外,或者彩虹小马喷火器(说来惭愧,我还没玩过小马喷火器)质变以外,其他的被轻武器碾压。由于这个弹药增加是包含特殊弹药的,而且增加的不是比例而是固定数值。所以非常给力,稍微升个十几二十级你的穿甲弹就打不完了,把穿甲当常规弹药就完事儿,普通弹药?不存在的。另外一级增加4枝弓箭。20级你有85枝rpg箭。
重武器弹药:没啥好说的,爆炸类的被rpg箭秒杀了。就是质变了撕布机和喷火器后有用,想投资这两种武器的可以在这里投入技能点
耐力:增加冲刺时间、潜水时间,好像也没啥好说的,丢个几点补肾虚就可以了,跑路靠二段跳,比单纯冲刺快多了。
拳脚伤害:主要是增加狂暴后的拳头伤害,不狂暴那个伤害没法看的。20级狂暴后一拳一个粉红小马。如果你一拳没锤爆,说明对面在殴打状态无敌帧中,补一拳就是了。
各种增加容量:主要是不浪费,反正你点了敏捷,做东西很快了,只是让你能够平常多收集点投掷物、医疗包,然后要用的时候疯狂爆发。
近战武器数量:让你变成舞铲阶级,配合5级铲子,不升级下,丢一个铲子900伤害。
然后是刷法。刷技能点哨站比较快,自己选个熟练的,开局上去爆三个警报,不管你潜入还是莽还是炸,然后随你喜欢处置剩下的怪。狙击手和粉红小马的眼神比较好,其他的比较小龙虾了。推荐带狗,当然打多了能背板的,看一下信号塔位置就知道这次刷在哪里了。
刷资源就是刷远征,个人喜欢核电站,跑路容易。带不带佣兵随意。佣兵的话能减少你浪死翻车的概率,不带的话,跑路自由不用等佣兵跑过来,和佣兵超过一段距离后你上飞机他会猝死,不知道是bug还是啥。推荐找个路口打一会儿,等飞机快到了再去赶飞机,撤离点基本至少三面环敌,不好防守。如果是自己一个人的话,推荐直接在包裹点守一会儿,算好时间再跑路,喷子狗对飞机伤害很高,所以别太浪让飞机炸了。偶尔会触发飞机无敌bug,触发条件不清楚。
《荒岛求生》攻略(野兽分析数据,资源分析数据,武器分)
先是关于野兽的属性以及战斗力!
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1. 幼狼:生命值16―30之间 闪避率一般 综合评价:威胁度极低,可轻易击杀。
2.小野猪:生命值16―30之间 闪避率一般 综合评价:威胁度极低,可轻易击杀。
3.瘦弱的狼:生命值34―35之间 闪避率一般(移动速度较快,使用武器竹枪或者双刃斧都会挨上一下) 综合评价:威胁度低,比之野猪战斗力要高,但也高不到哪里去。
4.健壮的野猪:生命值61―66之间 闪避率一般 综合评价:威胁度较低,建议配竹枪,可基本做到无伤击杀。
5.灰熊:生命值67―82之间 闪避率一般(注:1.6更新后命中率大幅度降低) 综合评价:威胁度较低,建议配竹枪,在双方都不闪避的情
况下会被攻击到一下(双刃斧会被攻击到两下)。
6.暴躁的灰熊:生命值90―90之间 闪避率一般(注:1.6更新后命中率大幅度降低) 综合评价:威胁度低,建议配竹枪,在双方都不闪避的情况下会被攻击到一下(双刃斧会被攻击到两下)。
7.水莽:生命值34―40 闪避率一般 综合评价:威胁度低,建议配双刃斧,可一下秒杀(会被咬到一下)
8.毒蛇:生命值121―150 闪避率一般 综合评价:威胁度一般,建议配双刃斧,由于毒蛇移动速度极快,竹枪远程优势消失,而且毒蛇血量不低,竹枪命中率以及伤害也不如双刃斧,因此,对于毒蛇,竹枪不如双刃斧。
9.暴怒的野猪:生命值79―80之间 闪避率一般 综合评价:威胁度中等,数量一般,建议短弓配合竹枪,可以较小损失击杀。
10.食人鱼:生命值16―33之间 闪避率一般 综合评价:威胁度中等,伤害较高,数量较多,但血量极低,建议短弓配合竹枪可远程较少损失击杀。
11.吸血鬼鱼:生命值34―40之间 闪避率一般 综合评价:威胁度中等,伤害较高,混杂于食人鱼群中的特殊品种,建议短弓配合竹枪可远程较小损失击杀。
12.剑吻鲨(沉船外):生命值67―103 闪避率一般 综合评价:威胁度较高,数量一般,建议短弓配合竹枪可以较小损失击杀。
13.饥饿的狼:生命值46―66 闪避率一般 综合评价:威胁度中等,数量一般,建议竹枪配合白狼可以较小损失击杀。
14.成年狼:生命值46―66 闪避率一般 综合评价:威胁度中等,数量一般,建议竹枪配合白狼可以较小损失击杀。
15.凶恶的狼:生命值79―82 闪避率一般 综合评价:威胁度较高,数量较多,建议短弓配合竹枪以及白狼可以较小损失击杀。
16.沙蛇:生命值61―66 闪避率较高 综合评价:威胁度较高,伤害较高,数量较多,但血量较低,建议竹枪配合白狼可以一般损失击杀。
17.雪狼:生命值93―129 闪避率一般 综合评价:威胁度较高,数量较多,建议硬竹弩或者硬竹弓配合竹枪白狼可以一般损失击杀。
18.健壮的狼:生命值190―229 闪避率高 综合评价:威胁度高,数量较多,建议硬竹弩或者硬竹弓配合竹枪白狼可以较高损失击杀。
19.猛虎:生命值153―164 闪避率较高 综合评价:威胁度较高,建议双刃斧配合白狼击杀。 20.斑斓虎:生命值165―209 闪避率较高 综
合评价:威胁度较高,建议双刃斧配合白狼击杀。
21.白熊:生命值127―133 闪避率一般 综合评价:威胁度较高,数量一般,建议硬竹弩或者硬竹弓配合竹枪藤甲以及白狼可以一般损失击杀。
22.食人族:生命值121―150 闪避率一般 综合评价:威胁度较高,数量一般,建议硬竹弩或者硬竹弓配合竹枪藤甲以及白狼可以一般损失击杀。
23.食人族队长:生命值170―206 闪避率一般 综合评价:威胁度高,混杂在食人族之间,建议硬竹弩或者硬竹弓配合竹枪藤甲以及白狼可以一般损失击杀。
24.食人族首领:生命值211―240 闪避率一般 综合评价:威胁度威胁度高,混杂在食人族之间,建议硬竹弩或者硬竹弓配合竹枪藤甲以及白狼可以较高损失击杀。
25.蜥蜴:生命值93―120 闪避率极高 综合评价:威胁度极高,数量较多,建议硬竹弩或者硬竹弓配合竹枪藤甲以及白狼可以高损失击杀。
26.火蜥蜴:生命值173―188 闪避率极高 综合评价:威胁度极高,混杂在蜥蜴群之间,建议硬竹弩或者硬竹弓配合竹枪藤甲以及白狼可以高损失击杀。
注意,以上闪避率以及威胁度纯属个人游戏经验,未经官方认证,具体请玩家们自己探索。
接着,是关于资源!
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1.木材:作用最大的资源,没有木材你将难以生存。 作用:烧制食物;蒸馏淡水;升级或建造建筑;制造武器;生火;烧制木炭等。 获取方式:砍伐海滩椰子树;砍伐雨林乔木;砍伐松木林松木;推图过程中获得等等,前期主要从海滩椰子树获得木材,不够的话尽早推完雨林,可砍伐乔木,获取大量木材,建议乔木每次留10棵,两天一采。
2.藤条:一种前期急缺,中期较缺,后期过剩的资源。 作用:制造绷带;建造或升级建筑;布置陷阱;制造武器工具等等。 获取方式:开局藤条哥赠送,推图过程中获得,林中暗流持续产出,建议每次留5根,两天一采。
3.石块:一种需求量极低,全程过剩的资源。 作用:建造或升级建筑;制造武器工具。 获取方式:推图过程中获得;野蛮人交易获得;瀑布持续产出,建议每次留15个,两天一采。
4.石片:一种全程稀缺的重要资源。 作用:建造或升级建筑;制造武器工具。 获取方式:推图过程中获得;野蛮人交易获得;瀑布持续产出,建议每次留15个,两天一采。
5.阔叶:一种前期过剩,中期较缺,后期过剩的资源。 作用:建造或升级建筑;制造武器工具。 获取方式:推图过程中获得;海滩砍伐椰子树。
6.淡水:一种前期过剩,中期紧缺,后期过剩的重要资源,没了淡水制作汤药在冬天你将难以生存。 作用:制造食物;制造药品;种植作物。 获取方式:
7 .薄荷:一种前期较缺,中期过剩,后期过剩的资源。 作用:制造薄荷茶。 获取方式:推图过程中获得;林中暗流持续产出,被藤条所限制生长,比藤条作用要低,建议采集完。
8.草药:一种作用极大的资源,没了草药你将无法治疗外内伤。 作用:制造绷带;制造药品;治疗内伤。 获取方式:推图过程中获得;丘陵持续产出,与蜂蜜为共生关系,蜂蜜越多生长越快,建议每次留5个,两天一采。
9.树脂:一种需求量极低,全程过剩的资源。 作用:制造火把。 获取方式:推图过程中获得;砍伐松木林松木。
10.竹子:一种前期需求较缺,中期较缺,后期急缺的重要资源。 作用:制造武器工具。 获取方式:推图过程中获得;砍伐竹林竹子获得,生长受野猪限制,建议留15根,三天一采。
11.兽皮:一种前期较缺,中期急缺,后期过剩的资源。 作用:制造武器工具。 获取方式:隐藏关卡打败隐藏BOSS获得;打丘陵灰熊以及暴躁的灰熊概率掉落;打雪原白熊概率掉落;打远山虎类生物概率掉落;打雨林虎类生物概率掉落。
12.兽筋:一种前期急缺,中期较缺,后期过剩的资源。 作用:制造武器工具。 获取方式:隐藏关卡打隐藏BOSS获得;打沼泽湿地鳄鱼概率获得;推图过程中打狼以及蜥蜴等生物概率掉落;雪原白熊概率掉落。
13.鱼油:一种全程过剩的资源。 作用:制造火把。 获取方式:吃鱼获得。
14.软金:一种特殊的高级资源,除了锋利武器外只有中后期制造才用得到。 作用:制造武器工具。 获取方式:推图过程中获得;野蛮人交易获得;母狼满好感度随机赠送;野蛮人满好感度概率赠送;金雕概率带回;兽穴概率获得。
15.海盐:一种食物材料。 作用:制造食物。 获取方式:沉船推图过程中概率掉落;金雕概率带回。
16.木炭:一种前期无用,中期稀缺,后期过剩的资源。 作用:生火;制造武器工具。 获取方式:推图过程中获得;木材烧制获得。
17.硝石:一种特殊的高级资源,除了淬毒武器外只有中后期制造才用得到。 作用:制造武器工具。 获取方式:推图过程中获得;野蛮人交易获得;荒漠持续产出,由于荒漠距离过远,无法经常前往,故建议采完,看心情前往采集。
18.硫磺:一种特殊的高级资源,只有中后期才能用得到。 作用:制造武器工具。 获取方式:推图过程中获得;野蛮人交易获得。
19.羊毛:一种稀缺的高级资源。 作用:制造藤甲。 获取方式:雪原开图过程中获得;沉船概率掉落;黑暗囚室开图过程中获得;神秘遗迹探索过程中获得。
20.毒液:一种特殊的资源,有时急缺,有时过剩。 作用:制造武器工具;制造药品。 获取方式:雨林击杀毒蛇获得;食用有毒鱼类获得,有毒鱼类可利用钓鱼台钓到,也可设置瀑布陷阱获得,陷阱所需材料为藤条×1,木材×3。
21.羽毛:一种前中期无用,后期紧缺,大后期过剩的特殊资源。 作用:制造武器工具;制造药品。 获取方式:松木林设置陷阱获得,陷阱所需材料为土豆×3,藤条×3,竹子×3。
22.兽血:一种前期无用,过冬紧缺,后期过剩的资源。 作用:制造兽血乱炖,回复大量内伤和精神,并长时间提升抗寒;制造药品。 获取方式:开图过程中丘陵受伤的熊王获得;兽穴概率获得;丘陵设置陷阱概率获得,陷阱所需材料为藤条×2,竹子×2。
23.宠物口粮:一种全程过剩的资源。 作用:回复白狼忠诚度;回复金雕活力值。 获取方式:母狼投食获得,5块生肉投食一次,一天投食次数限制为一次。
24.珍珠:一种前中期无用,后期稀缺的资源。 作用:提升野蛮人好感度。 获取方式:湖泊推图过程中获得;戈壁遗迹推图过程中获得;沉船概率掉落;金雕概率送回。
25.绳索:一种任务道具,不占背包位置栏。 作用:进入涯洞的门票,可当成手动存档使用。 获取方式:打通原存档点获得。
26.不明棱梭(祭品):一种任务道具,不占背包位置。 作用:进入神秘遗迹的门票。 获取方式:野蛮人满好感度随机上门赠送
注意,以上数据纯属个人观点,未经官方认证。原创纯手打,转发需表明出处,禁止盗版!
接着,是关于武器工具!
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1.石斧:攻击距离为1,攻击力为35,攻速为1回合1次, 命中率高。特点:暂无。 获取方式:工具台制造。
2.朱莉的长弓:攻击距离为max,攻击力为45,攻速为1回合1次, 命中率一般。特点:高耐久;概率回收箭矢。获取方式:使用朱莉逃生成功后可在工具台制造。
3.老贝的草裙(防具):护甲加成为5.特点:增加闪避率。获取方式:使用老贝逃生成功后可在工具台制造。
4.火把(火把):特点:在黑暗中使用远程武器不下降命中率;减少迷路概率。获取方式:工具台制造。
5.火把(火把):特点:在黑暗中使用远程武器不下降命中率;减少迷路概率。获取方式:工具台制造。
6.匕首:攻击距离为1,攻击力为7,攻速为1回合1次, 命中率高 特点:可在神秘遗迹破解机关使用。获取方式:工具台制造。
7.短弓:攻击距离为max,攻击力为40,攻速为1回合1次,命中率一般。特点:暂无 获取方式:工具台制造。
8.箭矢:特点:弓弩类远程武器弹药。获取方式:工作台制造。
9.毒羽箭:特点:弓弩类远程武器弹药;提升武器20点伤害。获取方式:工作台制造。
10.竹枪:攻击距离为3,攻击力为33,攻速为1回合1次,命中率一般。特点:装备在近战武器栏的远程武器。获取方式:工作台制造 。
11.皮甲(防具):护甲加成为5。特点:略微抗寒。获取方式:使用老贝逃生后可在工具台制造。
12.双刃斧:攻击距离为1,攻击力为45,攻速为1回合1次,命中率高。特点:暂无。获取方式:工具台制造。
13.硬竹弓:攻击距离为max,攻击力为60,攻速为1回合1次,命中率一般。特点:暂无。获取方式:工作间制造;淬毒台制造。
14.硬竹弩:攻击距离为max,攻击力为80,攻速为2回合1次,命中率一般。特点:暂无。获取方式:工作间制造 ;淬毒台制造。
15.藤甲(防具):护甲加成为10。特点;增加闪避率。获取方式:使用老贝逃生后可在工具台制造。
16.竹筒炸药(炸药):攻击距离为max,攻击力为120。命中率高。特点:概率哑火。获取方式: 工作间制造;淬毒台制造。
17.包:特点:提升背包容量20。获取方式: 工作间制造;淬毒台制造。
18.锋利的双刃斧:攻击距离为1,攻击力为45,攻速为1回合一次,命中率高。特点:更高概率击中要害。获取方式: 工作间制造。
19.锋利的竹枪:攻击距离为3,攻击力为33,攻速为1回合1次,命中率一般。特点:更高概率击中要害。获取方式:工作间制造。
20.投掷飞刀(炸药):攻击距离为max,攻击力为50,命中率高。特点:概率回收。获取方式: 工作间制造。
21.毒刃斧:攻击距离为1,攻击力为55,攻速为1回合1次,命中率高。特点:暂无。获取方式:淬毒台制造。
22.毒竹枪:攻击距离为3,攻击力为41,攻速为1回合1次,命中率一般。特点:装备在近战武器栏的远程武器。获取方式:淬毒台制造。
23.毒液炸药(炸药):攻击距离为max,攻击力为90,命中率。特点:持续伤害,被命中目标每回合减少20点生命值。获取方式: 淬毒台制造。
24.武士刀:攻击距离为1,攻击力为60,攻速为1回合1次,命中率高。特点:暂无。获取方式: 朱莉的冶金炉制造。
25.重连弩:攻击距离为max,攻击力为100,攻速为2回合1次,命中率一般。特点:高耐久。获取方式:朱莉的冶金炉制造。
26.精致炸药(炸药):攻击距离为max,攻击力为170,命中率高。特点:暂无。获取方式:朱莉的冶金炉制造。
27.小哥的手电(火把):特点:比火把更持久。获取方式:使用小哥逃生成功后开局赠送一个。
28.遂发枪:攻击距离为max,攻击力为110—140,攻速为1回合1次,命中率一般。特点:暂无。获取方式:神秘遗迹击败吸血蝠王掉落。
29.弹药:特点:遂发枪弹药。获取方式:神秘遗迹击败蝙蝠王后掉落图纸,只有朱莉的冶金炉才可制造,该图纸使用时间为一场游戏,逃生后下一场游戏消失。
注意,以上纯属个人观点,未经官方认证,具体内容请玩家自行探索。
碧蓝航线-数据说事 金箱开箱数据分析
碧蓝航线金箱开箱数据分析,赶紧跟随碧蓝航线小编来看看通过大家一起开箱等出的一些数据。
以下为最终统计图
主要结论
再次提醒数据量不大出率并不准确,但是出率的相对高低,本国装备的占比,各类装备占比值得考虑
1、美帝(克洛希德)大成功,金装出率高达17.66%,而且本国金装占比仅有60.00%,其中飞机比例也很高。一句话评价:美帝金装永不毕业
2、英国(威斯克)大失败,装备不是最优秀的,出金几率12.21%反倒是最低的。一句话评价:基英实在不行
3、日本(藏王)大翻盘,在统计过程中曾经险些跌入11%,最终到达15.48%,这也体现出数据不足的问题。一句话评价:看心情买
4、德国(伯鲁克)大德意志科技世界第一,超高出率18.41%配合近一半的主炮出率,你不出真的不合适。一句话评价:你敢买就敢让你毕业
5、原本因为各种考虑本人认为金色维修占比会很多,于是特地计数,结果总计1641个箱子居然只出了十三个金维修 三相之理才是欧洲人,某雅你都出四个了
6、这句话是没有证据的结论,本人发现雷达出率是极高的,弹射器真是少的可以
7、四国合计各类装备曾出现过如下特点:主炮+鱼雷数量≈2*防空炮≈2*飞机≈2*设备。这一特点随着美帝装备总数量逐渐远超别国而失去了,理由还请自己体会
8、本国装备整体呈2/3的出率,或许可以从金装种类上分析某英金装出率极低的原因 也可能仅仅是数据量太少
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