弹弹下游戏介绍
弹弹下简介
弹弹下游戏截图
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蛋仔派对弹板怎么双连弹 弹板双连弹方法
蛋仔派对弹板怎么双连弹蛋仔派对是一款休闲娱乐类型的团队竞技手游弹板是游戏中的一个道具,今天九游小编给大家分享下蛋仔派对弹板怎么双连弹,需要的可以来看看,一起探讨下。
蛋仔派对弹板双连弹方法
弹板是在我们蛋仔前方的脚下释放,放置弹板会把蛋弹出去。弹板的普通攻击只能弹出一段距离,实战时作用不是很大,对对手蛋伤害力并不大,并且对手蛋很可能躲掉弹板攻击。
但是如果在原本的基础上加上跳,那么对方怎么也躲不过去了,他只能乖乖被弹板弹飞。我们先跳起来,跳起后立马点弹板扔在对手蛋脚下的方向,那么对手蛋就会被弹出地图,去向天际。
还有一个更厉害的弹板双伤害玩法,在实战中可以直接把敌人的体重打成黄色,跳起来直接把弹板扔在蛋的脑袋上,这时对手蛋会被翻滚弹飞,直接减掉半血。因为弹在脑袋上会触发两次弹跳,伤害性强。
另外我们一定要注意,我们要在跳起来但还没有开始下落的时候布置弹板,那么在下落的时候就可以直接踩在弹板上,实现二连跳,要不然就会踩不到弹板上,反而自己还会掉下去。
此外,由于弹板弹蛋需要一定的时间,所以如果我们有足够的下落时间的话,是可以再次衔接一次飞扑的,实现一个非常远的跳跃。
以上是小编为各位带来蛋仔派对弹板怎么双连弹的全部内容,更多精彩游戏攻略,请持续关注九游。
九游结语
你好以上就是关于《蛋仔派对弹板怎么双连弹》详细文章了,希望以上文章内容能对你有所帮助,觉得文章不错的麻烦多多关注九游。
蛋仔派对弹板怎么双连弹 弹板双连弹方法
蛋仔派对是一款休闲娱乐类型的团队竞技手游,弹板是游戏中的一个道具,许多玩家不知道?九游小编专门大家带来了,希望可以帮到有需要的小伙伴。
蛋仔派对弹板双连弹方法
弹板是在我们蛋仔前方的脚下释放,放置弹板会把蛋弹出去。弹板的普通攻击只能弹出一段距离,实战时作用不是很大,对对手蛋伤害力并不大,并且对手蛋很可能躲掉弹板攻击。
但是如果在原本的基础上加上跳,那么对方怎么也躲不过去了,他只能乖乖被弹板弹飞。我们先跳起来,跳起后立马点弹板扔在对手蛋脚下的方向,那么对手蛋就会被弹出地图,去向天际。
还有一个更厉害的弹板双伤害玩法,在实战中可以直接把敌人的体重打成黄色,跳起来直接把弹板扔在蛋的脑袋上,这时对手蛋会被翻滚弹飞,直接减掉半血。因为弹在脑袋上会触发两次弹跳,伤害性强。
另外我们一定要注意,我们要在跳起来但还没有开始下落的时候布置弹板,那么在下落的时候就可以直接踩在弹板上,实现二连跳,要不然就会踩不到弹板上,反而自己还会掉下去。
此外,由于弹板弹蛋需要一定的时间,所以如果我们有足够的下落时间的话,是可以再次衔接一次飞扑的,实现一个非常远的跳跃。
《逃离塔科夫》跳弹碎弹机制是什么 跳弹碎弹机制介绍
《逃离塔科夫》中的是有跳弹碎弹机制的,很多玩家都不太清楚这个机制到底是什么,今天小编就给大家带来玩家“我要换显卡”分享的跳弹碎弹机制介绍,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。
跳弹碎弹机制介绍
塔科夫的跳弹率也属于黑箱机制,它只适用于头盔而不适用于护甲。与头盔防护等级、子弹穿透力、头盔跳弹率、命中角度等多个变量有关。实战中常用的几个头盔(68盔,小绿盔,各种美头),跳弹率基本都是比较高的,所以也没必要赘述。
塔科夫的每种子弹都会有一个碎弹率,而且如果我们去查阅子弹表,会发现低穿透高伤害的“肉弹”会有很高的碎弹率。但目前版本,20穿深以下的子弹没有实装碎弹,我们的测试也证实了这一点。有人说这是BUG,但我觉得是尼基塔为了防止RIP之类的肉弹一枪打在脚趾头上,碎了个八瓣,直接把你一枪秒了,所以做了一点技术性调整。
相关攻略:《逃离塔科夫》罐装蔬菜泥作用介绍
《活下去》狙击弹和震撼弹怎么用 狙击弹和震撼弹使用技巧分享
活下去这款手游估计大家都开始玩了吧,那大家知道游戏中的狙击弹和震撼弹怎么使用?活下去中武器的使用是有一定的技巧和方法的,其中狙击弹和震撼弹尤其重要。下面带来活下去狙击弹和震撼弹使用技巧,希望对小伙伴们有所帮助。
关于载具停放问题:
1、如果你的停车场满了,那么冒险者任务集合地点是个不错的地方。载具不会被偷。但是!载具里的物品可能会被偷。
2、所有车辆放在野外都会被偷,包括人物专属载具。
3、不确定,车在野外24小时后概率会被偷。
关于狙击弹和震撼弹使用:
1、狙击弹终究只是过度到动力锤的工具,有了锤子狙击用处就少了很多,35结晶意味着至少留1000发狙击。
不刷商人180天也有2000+狙击弹,因此私以为狙击只能打虫子,认为商人刷狙击太少基本是狙击滥用来打七阶导致的。
2、震撼弹,不刷商人两百天震撼弹少得可怜,不到45,不知为何大佬们扔震撼跟不要钱似的。
因此找到一个足够好的替代,军撒,散弹可高概率代替震撼弹,200天也有3000+弹药了。这在翻车虫战役中极其重要。
补充:
如果非要打胃炎的话,blt最实惠,用高斯贵了,锤子没装备+天赋容易翻车。
奥利给大狙,子弹用奥利给制造,击中有恶心呕吐晕眩等debuff。
《圣歌》弹输入法怎么办 弹输入法解决方法
《圣歌》弹输入法给玩家的游戏操作带来了很大的不方便,那么这个问题到底要如何才能解决呢?下面就让九游的小编在这里为大家简单的介绍一下!
《圣歌》弹输入法解决方法:
1、首先检查一下自己的电脑首先有没有这个选项(按windows键和空格键):
2、就是美式键盘,如果有的话就可以切换到这个输入法,玩游戏时就不用再为输入法而烦恼了。如果没有请继续看下面。
3、设置:
4、点击添加语言:
5、然后下一步。这个时候应改已经添加上了:
6、再次(按windows键+空格键),就会出来美式键盘了,其实Alt+Shift也可以切换,这样再进入游戏里操作的时候就不会再弹出输入法了。
《生化危机2:重制版》火焰弹硫酸弹怎么用 火焰弹硫酸弹使用指南
《生化危机2:重制版》中火焰弹和硫酸弹是两种比较特殊的子弹,都能造成不俗的持续性伤害,要怎么用这子弹打出更高的伤害呢,下面小编就为大家带来一篇“道法天生”分享的火焰弹硫酸弹使用指南,一起来看看吧。
火焰弹硫酸弹使用指南
两种子弹都不能爆头打弱点。论伤害当然是火焰弹高,但硫酸弹也不是没有优点。
1、两种伤害的主要部分都属于持续伤害,但火焰弹是固定范围,如果对方走出火的范围,就不会吃持续伤害。比如舔爷趴地上,一发火焰弹能烧死;它要是挂墙上就不行,因为它会掉下来,从而脱离火海,只吃到糊脸的300伤害,所以火焰弹适合打跑的慢的怪。而硫酸弹是附着身体,打到舔爷,不管它跑哪里,800伤害稳吃,适合打喜欢乱跑的家伙。
小结一下:舔爷趴地上,一发火焰弹火里跳舞;舔爷挂墙上,一发硫酸弹小枪点死。
2、硫酸弹打BOSS更容易出硬直。火焰弹可以烧植物。
3、硫酸弹可以合成,不至于有枪无弹,也可以节省下一些火焰弹。
4、二种弹药的DOT伤害都不能同类叠加,你连打二发火焰弹,BOSS身上也只有一个火的DOT伤害,比一发的伤害多不了多少。但不同的DOT可以叠加,所以连打二发火焰弹或二发硫酸弹,都没有一发火焰弹和一发硫酸弹的伤害高。
5、榴弹一定要打一发,停一会,等DOT伤害跳完再打第二发。说一发硫酸打不死丧尸的,让子弹飞一会儿,注意别站太近。
6、用榴弹打BOSS的,最好一发火焰一发硫酸,然后就可以放风筝,等DOTS完了再来一套冰火二重天。不用像手枪那样站桩,也不用瞄弱点,二下就是2000伤害,其实还是很好用的,打跑的节奏舒服,尤其适合手柄玩家。
《生化危机2重制版》火焰弹与硫酸弹怎么用 火焰弹与硫酸弹用法
生化危机2重制版武器种类有不少,本次小编要为大家介绍的是生化危机2重制版火焰弹与硫酸弹用法,一起来看看吧!
以专家难度G2血量为24000计算出来的。
1、小刀:一刀160伤害
2、SIS60:强化后一枪800伤害
3、麦林:强化后一枪1000伤害
4、火焰弹糊脸300伤害,DOT每秒一跳,每跳150,持续6秒,也就是说一发满伤害1200;
5、硫酸弹糊脸200伤害,DOT每秒一跳,每跳100,持续6秒,一发伤害800。
6、电击枪 每秒蓄力300伤害,蓄满雷爆伤害1500-2500。
两种子弹都不能爆头打弱点。论伤害当然是火焰弹高,但硫酸弹也不是没有优点。
1、两种伤害的主要部分都属于持续伤害,但火焰弹是固定范围,如果对方走出火的范围,就不会吃持续伤害。比如舔爷趴地上,一发火焰弹能烧死;它要是挂墙上就不行,因为它会掉下来,从而脱离火海,只吃到糊脸的300伤害,所以火焰弹适合打跑的慢的怪。而硫酸弹是附着身体,打到舔爷,不管它跑哪里,800伤害稳吃,适合打喜欢乱跑的家伙。
小结一下:舔爷趴地上,一发火焰弹火里跳舞;舔爷挂墙上,一发硫酸弹小枪点死。
2、硫酸弹打BOSS更容易出硬直。火焰弹可以烧植物。
3、硫酸弹可以合成,不至于有枪无弹,也可以节省下一些火焰弹。
4、二种弹药的DOT伤害都不能同类叠加,你连打二发火焰弹,BOSS身上也只有一个火的DOT伤害,比一发的伤害多不了多少。但不同的DOT可以叠加,所以连打二发火焰弹或二发硫酸弹,都没有一发火焰弹和一发硫酸弹的伤害高。
5、榴弹一定要打一发,停一会,等DOT伤害跳完再打第二发。说一发硫酸打不死丧尸的,让子弹飞一会儿,注意别站太近。
6、用榴弹打BOSS的,最好一发火焰一发硫酸,然后就可以放风筝,等DOTS完了再来一套冰火二重天。不用像手枪那样站桩,也不用瞄弱点,二下就是2000伤害,其实还是很好用的,打跑的节奏舒服,尤其适合手柄玩家。
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《天天枪战》新服“弹下如雨“12月30日开启
亲爱的玩家朋友们:
《天天枪战》正式开服以来,玩家们的热情不断,服务器异常火爆!为感谢各位玩家朋友的支持,新服弹下如雨 即将于12月30日 10:00震撼开启!进击吧勇士们,成就王者军团,谁是最强战力,等你来袭!
【开服活动】
【活动一】谁是最强战力!战力冲榜赢好礼
活动时间:开服后7天
活动规则:
1.活动期间,每名玩家的累计战斗力在【战斗力排行榜】中达到指定的名次,都可在活动结束后获赠不同的排名好礼
2.【战斗力排行榜】将在19级开放
3.活动奖励会在活动结束后通过邮件发放,请注意查收
活动奖励:
第1名:黄金碎片*5
第2-10名:黄金碎片*3
第11-50名:黄金碎片*2
第51-100名:黄金碎片*1
4.系统将以活动结束后的最后一天24时排行榜显示的名次统计本次活动的获奖名次
【活动二】进击吧勇士!七天冲级赢好礼
活动时间:开服后7天
活动规则:
1.活动期间,每名玩家的角色等级在【等级排行榜】中达到指定的名次都可以在活动结束后获赠不同的排名好礼
2.【等级排行榜】将在19级开放
3.活动奖励会在活动结束后通过邮件发放,请注意查收
活动奖励:
第1名:金币*500W
第2-10名:金币*200W
第11-50名:金币*100W
第51-100名:金币*50W
4.系统将以活动结束后的最后一天24时排行榜显示的名次统计本次活动的获奖名次
【活动三】成就王者军团
活动时间:开服后7天
活动规则:
1.活动期间,每个军团的等级在【军团排行榜】中达到指定的名次,全团玩家都可以在活动结束后获赠不同的排名好礼
2.【军团排行榜】将在19级开放
3.活动奖励会在活动结束后通过邮件发放,请注意查收
活动奖励:
第1名:全团玩家每人奖励钻石*500
第2-10名:全团玩家每人奖励钻石*200
4.系统将以活动结束后的最后一天24:00时排行榜显示的名次统计本次活动的获奖名次
【活动四】等级大礼送不停!
活动时间:永久生效
活动规则:
1.所有玩家,游戏内达到指定等级,即可领取对应奖励。
2.充值后,时装奖励可在【领奖】-【活动奖励】界面领取对应的充值大礼。
活动奖励:
等级提升至15级:金币×100000
等级提升至20级:金币×200000,火腿(小)×2
等级提升至25级:金币×200000,头盔芯片×1,武器芯片×1
等级提升至30级:金币×300000,盔甲芯片×1,裤子芯片×1
等级提升至35级:金币×400000,手套芯片×1,鞋子芯片×1
等级提升至40级:金币×500000,黄金能源×1
【活动五】超值大礼,首冲得神器!
活动时间:永久生效
活动规则:
1.所有玩家,首次充值后(最低至6元)即可获赠超强枪支“胜利之光”,战斗力飙升,实乃居家旅行,杀人越货之必备精品
2.充值后,时装奖励可在【背包】-【外装】界面查看
《天天枪战》运营团队
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《魂弹来了》评测:幸运弹弹弹
乍看之下,本作的名字也许会引起很多误会。实际上这并不是一款无厘头恶搞游戏,相反从剧情到玩法都比较严肃。独特的弹珠式战斗是本作最大的亮点。本作摆脱了卡牌的桎梏,在众多三国题材游戏中脱颖而出,并且在游戏中玩家可以感觉到《魂弹来了》绝不是为了标新立异而哗众取宠。其独特的游戏理念相信可以征服不少玩家。
一句话点评:
简单中隐藏着激情,运气性中包含着可控性。
画面:8.0
本作抛弃了唯美、卖萌等主流画面风格,采用了怪异的人物设计。对审美疲劳的玩家来说可谓是一个惊喜。这个新颖的噱头在实际运用中比较恰当,整体视觉效果相对较好,代入感有较强。
音效:7.0
弹珠碰撞时未加入相应的音效,无形之中降低了激烈程度。但是背景音乐的选取与游戏节奏相吻合,为战斗过程增色不少。期待碰撞音效的完善。
操作:8.0
本作在操作上与打砖块类似,弹珠的运行轨迹全部又玩家控制。与如今流行的无操作式休闲游戏大相径庭,虽然上手简单,但是操作对战斗结果却起到决定性因素。
创意:9.0
在传统弹珠战斗方式上融入了RPG元素,每一颗弹代表了不同的武将,拥有不同的技能,可以说是为每一颗弹珠都融入了灵魂。从某种程度上来说本作迎合了大众用户的猎奇心理,使良好的创意发挥出了应有的最佳效果。
粘度:8.5
玩法新颖,内容丰富,但阶段性成就感略有不足使玩家在新鲜感逐渐消退之后缺乏动力。对于轻度游戏和中度游戏的玩家来说其可玩性还是非常较高的。
热血战斗弹珠互殴
对于这样一款游戏大家最为关心的一定就是其战斗规则了,在选定人物形象和初始武将之后玩家会经过一段强制教程,在教程中玩家可以系统的了解到本作的战斗规则,大体上就是敌我双方分列屏幕两端,中间为界。开始阶段玩家需要选择发射角度,在这里一定要眼明手快,因为发射弹珠的大炮会不停地上下摆动。选好角度后战斗开始,玩家所拥有的武将将转化为弹珠射向对方,接触到障碍物时会按照复杂的物理公式进行弹射,当弹珠接触到对方城门时会按照每个弹珠的攻击力对敌方造成伤害,敌方血量耗尽则战斗胜利,如果在摧毁敌方城门之前我方城门先被摧毁则战斗失败,看似简单却需要一定的操作,开始阶段玩家需要仔细观察地方场地上的障碍物并且准确地锁定角度。这种看似打砖块却又不是打砖块的战斗模式不得不说是一大创新,丰富的武将使每一颗弹珠都是独一无二的,在弹珠互殴中玩家可以充分享受到对攻的快感。
武魂单挑攻城拔寨
游戏中除攻破对方城墙外还有一种方式可以取得胜利,那就是消灭对方的所有弹珠。战斗开始后玩家发射的弹珠将不能返回己方领地,但当双方弹珠同时触碰到中间的“三八线”时则会触发单挑,由于每一颗弹珠都代表了一名三国名将,其属性各不相同,所以在单挑中属性较弱的一方难免被斩于马下,失败的弹珠将消失。所以如果在开始阶段角度锁定有所偏差,弹
珠被敌方障碍阻挡也不见得一定会输。这一设定让战斗的结果更加丰富多变,提高容错率,加强了休闲性的同时还让游戏变得更加热血起来。
防守重于进攻
随着游戏的深入玩家经常会出现瞬间被敌方秒杀,开始建立起来的优势瞬间化为乌有的情况,导致这种情形的根本原因便是防守上的漏洞。由于石像这一物品的存在,本作在防守上也大有讲究,玩家可以在主城中生产石像,将石像摆放在己方场地中可以起到阻挡弹珠进攻的作用。石像拥有一定的血量,虽然这些看似脆弱的“炮灰”并不能长时间抵挡弹珠的狂轰乱炸,但是对于战局的影响确是非常巨大的,除拖延时间外,这些可恶的炮灰还会将玩家的弹珠导向偏离主航线的方向。所以石像的合理排布十分重要,试想一下,如果石像的布局出现破绽,让对方的弹珠突入其中则会产生利用石像连续反弹城门的惨剧。这一设定让游戏的策略性更加突出,在布防中玩家需要分析各种可能性才能够摆出无懈可击的石像阵。
对战中的运气成分
对于一场战斗来说,运气也是实力的一部分。虽然这些不确定性因素的存在使游戏的可玩性更高。但是运气成分过度重要也使游戏变得索然无味。在《魂弹来了》中虽然弹珠的方向是可控的,但是随着场上石像数量的增加,弹射的规律将变得越来越复杂。我相信正在阅读这篇评测玩家,应该还没有人能够做到根据最初的射入角度判断出弹珠的全部运行轨迹。所以我们将这些无法计算的因素归为运气成分,玩家会发现随着游戏的深入本作的运气成分越来越重要。如下图20连击对7连击。到后期依靠单挑取胜的次数越来越多。游戏在这一点上的表现略显不足,因为你会发现向哪里射都是一样的,更有效的方法竟然是直着射出。
结束语
这款游戏的玩法可以说是游戏最大的亮点,但是随着游戏的深入这一亮点却有些淡化。制作组应围绕这一亮点深度挖掘,而不是点到为止。不过总的来说,《魂弹来了》的出现确实为国产手游注入了新鲜的血液,不管你是抱着猎奇心态浅尝辄止,还是致力于寻找不同的游戏体验,弹球网游《魂弹来了》都是一个不错的选择。
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