循环英雄游戏介绍
循环英雄简介
循环英雄什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注循环英雄这款手游,想知道具体的公测时间,循环英雄会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线循环英雄安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编循环英雄什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道循环英雄开放下载和公测的时间,你就可以最快知道循环英雄公测时间了!
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步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找循环英雄的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,循环英雄公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注循环英雄什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游循环英雄专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
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循环英雄好玩吗 循环英雄玩法简介
期待已久的手游循环英雄即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编循环英雄好玩吗?循环英雄值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、循环英雄简要评析:
巫妖使世界陷入了永恒的循环,并使居民陷入永无休止的混乱之中。在这个 roguelike 角色扮演游戏中,使用不断扩展的神秘卡牌,将敌人、建筑物和地形沿着勇敢的英雄的每个独特的探险循环放置。为每个级别的英雄恢复并装备强大的战利品,以进行战斗,并扩大幸存者的营地,以加强循环中的每次冒险。在你的任务中解锁新职业、新卡牌和狡猾的守护者,打破绝望的无尽循环。特点- 探索无尽的路径:将你的英雄带到随机生成的循环中,永远不会经历两次相同的运行。- 在黑暗中进行远征:构建你的套牌并放置你的卡牌,以编写你的英雄的考验和磨难。- 循环掠夺,重建世界:收集装备和资源,恢复记忆,变得更强大,重建营地,找回现实。- 沉浸在一个阴暗的宇宙中:发现一个忧郁的黑暗奇幻故事,通过复古的像素艺术方向讲述,回忆这个世界的记忆。- 打破循环:战胜强大的首领,将世界从巫妖永无休止的时间循环中解放出来。
2、循环英雄图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对循环英雄有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“循环英雄”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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循环英雄游戏截图
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循环英雄法术伤害有什么用 循环英雄死了
循环英雄死灵法师强度以及玩法详解一览,在循环英雄游戏中,死灵法师这个职业虽然算不上强力,但是也是非常有趣的,但是想要发挥其作用的话,那么搭配法师阵容也是非常关键的,所以本期小编就为大家带来了相关内容,感兴趣的小伙伴们,快一起来看看吧。
首先是死灵法师的特性,这个特性就是比较有意思的,在释放这个技能之后的特效也会发生变化,所以效果都是非常不错的,有几率会出现一个负面效果,而且有概率会使你直接的伤害增加一点,只要队友全部死光之后,他就会变成另一个状态,效果也是非常好的,甚至可以说是能持续到我们的技能池里面去掉敌人。
第二的核心效果就是死灵法师的召唤物是非常灵活的,在使用这一个技能之后,我们在战斗过程中也会看到各种玩法的影子,非常强力的一个召唤师,主要就是为了让死灵法师在场上拥有更好的生存空间,然后这一个技能给人造成了很多的增益效果,比如说可以恢复自己的血量,而且持续时间还有几秒钟的时间限制,要是在在战斗的时候能够通过这一个技能来解决死灵法师的回血问题,那就更加厉害了。
第二的核心就是要在积攒回血效果的时候使用,这一个技能是一个非常有用的核心,它可以让我们自己在短时间内的增加我们的血量,也可以让自己在受到的伤害的时候治疗的能力,这样可以说是非常实用的一个技能了,而且我们在使用的时候可以使用蓄力技能和雷电的技能,打出高额的输出效果,让我们在战斗的时候也是能打出更高的伤害。
第三的技能我们就可以选择红莲炼狱,这一个技能主要就是能够给我们带来大量的伤害加成效果,而且在这一个技能中也是可以进行输出的,因为红莲炼狱是可以让我们恢复生命的技能,所以在生命值上的加成效果是非常的可观的,是可以让我们承受伤害的时候得到一个一定的免伤效果。
第四个技能和六级红莲炼狱EX可以给我们带来十分不错的属性加成,有了血量的加成效果之后,可以让我们在战场上也可以有更加的生存能力,因为红莲炼狱是可以恢复生命的,可以使得我们更好的生存。
第五人格游戏简介:
《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类手机游戏。荒诞不白的哥特式剧情,丰富多彩的世界观,刺激好玩的1V1竞技对战,每位玩家都能找到适合自己的位置和冒险。在这个魔幻的世界里,每位玩家都有一份属于自己的游戏方式,可以享受到更好的游戏体验。
本站小编这儿给大家带来了本款游戏的相关介绍。
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循环英雄死灵法师打法是由玩家“afk”为大家准备的死灵法师打法讲解,帮助大家快速上手死灵法师,下面我们就来一起看看循环英雄死灵法师打法。
循环英雄死灵法师打法
放在最前面的也是最关键的,想要用死灵走无限或者boss后多轮次loop,首先把那家门口的墓园给去掉。刚刚想等死掉的时候再写的,谁知道再31loop的时候因为家门口的普通(还不是精英)骷髅带了10%的吸血而且应该护甲值极高,原本会召唤出法师骷髅有真实伤害把骷髅打死,但是家门口的哨兵顶掉了位置,疯狂刮痧,死又死不掉,打又打不赢,只能退出了。(直接退出可以保存身上的资源)
①金卡方面带祖坟,军械库个人感觉虽然多了个空格可以补一个盾还是啥,但是补的装备在前期补足不了掉的15%属性,就是变弱了就没带了,带祖坟就是增加容错率,有时候难度也不是突然提高,可能因为对面狗叫连击打本体或者怎么都召不出精英骷髅,满血过关和满血暴毙也就那么一瞬间,所以带个祖坟加上基建的复活能够有很大的容错率。
②主要刷的怪是吸血鬼配合图书馆和村镇出的女伯爵,墓园就随便打打就行。
③带郊区可以让boss条读的快同时又可以在有限的读条和怪下面多整点经验升级,能在前期升级比较快。
铺建筑
开局围绕起始点铺吸血鬼 、村 、图书馆 、路灯,然后才是墓地(从开局杜绝磨豆腐),而且能让第一个boss巫妖尽可能削弱。
①然后就是有啥摆啥,带的牌也不会有卡手一说,前期能铺郊区就铺,郊区后面等级需要经验太多铺了也没用,也就前期来抢等级。
河流树林怎么摆就不用多说了吧,s型摆法收益最高,村镇半区的三四行就差不多可以了(前期尽量不要浪费卡牌,怕跟不上boss发育尽量能下就下速打boss,村镇差不多够了我们还能用图书馆换牌上,随机应变)
②装备方面首先在巫妖前保证有三个骷髅 、骷髅等级用最高级的书 、其他饰品带强化骷髅概率,概率能在50%左右就好,这种带牌方式基本上3loop能见巫妖,闪避稍微高点甚至能无伤,这时候的巫妖就像块豆腐。
③天赋方面3loop应该能升2-3级了,顺便也讲下后面的天赋选择
“骷髅随loop等级提升0.25” 、“增加骷髅上限” 、“骷髅平坦本体伤害”这三个优先
“骷髅死亡加法术值(护盾)” 、“骷髅死亡回复3*loop数血量” 、“本体受到伤害骷髅有几率反击”这三个其次
“有20%几率突破骷髅召唤上限,最后召唤2骷髅”最后,其他天赋就随便点点就好
镜子boss
巫妖无了之后,第一个比较难的点是镜子boss,虽然说巫妖是镜子的爹,可以让骷髅去吃伤害,但是一般流畅拍建筑都会在5-6loop见到这个boss,这个时候我们的森林河流也拍的差不多,攻速有80%-100%加成,3个骷髅对于打这个boss有点难度,要让攻速最大化利用就要有上限4的骷髅数量,首先是减少被打概率,其次增加输出(有时候骷髅等级换骷髅数量也是会增加战力的)。
能比较稳过这个boss的配置
①4骷髅上限(说明需要选到加一骷髅数量再加一个装备词条为+1)
②强化骷髅概率80%左右(意味着本来四个装备里面要有三个都是加概率的)
③骷髅等级和loop数差不多,超过那当然最好。
优先级是 数量>等级>概率
完美配装是这样的(黑金书是加最多等级的了吧,主副词条都是加等级,然后完美概率饰品是能+1骷髅上限,无也可以用普通+1戒指代替,用20点概率换多一个骷髅不亏)
猎人boss
镜子boss过了会给一波好装备,然后就到猎人boss了,其实猎人和欧米茄两个boss打的时候装备和建筑也起来了,难度没啥感觉。
①攻速到150%-170%可以停下河流森林了,开始用城镇来顶boss进度条,这之前一直把吸血鬼女伯爵三件套铺满大地。
②找上限饰品,把上限拉到5,强化骷髅召唤率也是靠这绿色三件套,然后骷髅等级靠书本和天赋,到了平稳发育期。
③概率可以一直70%但是数量要5等级要拉更高,有时候概率换等级也可以接受,最好不让这个boss一下子秒了骷髅。
5 、我还没试过打赢了猎人没打赢欧米茄的,欧米茄就是互相磨血,可以稍微发育久一点。完美套装也和第5loop一样的,只不过数值变了而已,主要词条一样就行。
6 、盗贼无限loop比死灵无限loop更爽。
经验分享
1 、饰品强化骷髅召唤概率是可以突破30%的,所以应该能在很远的未来靠三件套突破100%吧
2 、黑金书也是有+1骷髅属性的,项链也是,+1骷髅上限副词条主要刷在戒指,可能在书和项链上面概率更低吧(我也是今天才看到的),所以骷髅上限最高可以到7
要尽快把小偷窝给端了或者顶掉,本来就四件装备少一件都要命。
循环英雄死灵法师天赋分别有实地练习,前期最强天赋,前期遇见必拿,后期遇见选拿,隐形守护,前期强力天赋,前期骷髅死的快,每召一个就加法术值,成长性极好,余烬是必拿天赋,英勇献身,单直接的防御向天赋,后期骷髅数量上去以后很强力。
循环英雄死灵法师天赋一览
实地练习:
前期最强天赋,前期遇见必拿,后期遇见选拿。骷髅等级的重要性我就不重复了。
隐形守护:
前期强力天赋,前期骷髅死的快,每召一个就加法术值,成长性极好。
余烬:
必拿天赋,前三章生存压力不大的话可以不拿,死灵没有吸血,所以续航需要靠药剂,营火,每天回复和恢复(每秒回复),但后者都不如这个天赋可靠。
英勇献身:
简单直接的防御向天赋,后期骷髅数量上去以后很强力。
控制之道:
中后期强力天赋,每件装备一般最多只能+1上限,可见这个属性的珍贵。
卡牌回响:
这是一个全职业通用天赋,如果你的牌组有很多张,可选这个天赋,它能帮你快速成型。
1 、出门装:如果对方阵容GANK能力突出的话可选择铁树枝干 、血瓶等来提高死灵法师的生存能力,早期选择双护腕过度。这时的出装为铁树枝干 、铁树枝干 、铁树枝干 、铁树枝干 、艾西菲的 、瓶装蓝色。
2 、中期装:死灵法师一般是一个后期英雄,后期更多的输出伤害不是攻击对方,而是用技能去消耗对方的血。这时的出装为梅肯斯姆 、假腿 、先锋盾 、魔杖 、回城卷轴。
3 、神装:一般来说跟对方打的话死灵法师的打法肯定采用的是阵地战的,打一会儿只要对方一个大意。这时的出装为辉耀 、魔龙之心 、Guinsoo的邪 、Aghanim的神 、远行鞋 、希瓦的守。
4 、死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有医疗效果。
5 、死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到最大生命值一定百分比的伤害。
6 、陶醉于散播死亡和痛苦,瘟疫法师每杀死一个单位都会获得魔法和生命恢复加成,杀死英雄效果为普通单位的10倍。
7 、使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即 最大生命值-当前生命值),晕眩1秒。
1 、死灵法师
这是目前大家公认的后期最强职业,虽然在前期他的表现并不是很好,召唤出的亡灵既弱小数量又少,需要灵活走位才能取胜。
但到了后期,随着装备和技能等级的提高,死灵法师不仅可以召唤大量亡魂帮助自己战斗,自身还有不错的输出能力,此时我们仅需躲避关键技能,就可以顺利的击败各种boss了。
到了后期亡灵的数量 、质量上来了,就是我们的天下了,可以想象别人都是孤军战斗,我们身边带着一大堆小弟的感觉。在历代暗黑破坏神作品中,死灵法师都是凭借召唤海量小弟,成为开荒后期最靠谱最轻松的职业。
2 、魔法师
魔法师也是前期较弱,但后期强势的英雄,随着技能的不断解锁和升级,法师不仅可以提升自己的输出能力,还可以拥有很多种控制手段,保护自己不被围攻,因此喜欢用技能快速清兵的小伙伴,可以优先选择魔法师进行战斗哦。
魔法师比亡灵法师前期要好一些,当然代价就是后期上限没有死灵法师高。
随着技能的不断解锁和升级,法师不仅可以提升自己的输出能力,还可以拥有很多种控制手段,保护自己不被围攻。法师后期有传送这一神技,跑图起来非常快,果然不愧为暴雪的亲儿子。
3 、武僧
武僧在方面都比较均衡,自身的技能输出能力足够,自保能力也很强,因此在游戏的前中后期都有不俗的表现,喜欢稳定的玩家可以考虑武僧。
如果说两个法师是指数函数,后期实力成倍增长,那么武僧就是光滑的直线提升。建议新手玩家使用武僧来平稳过渡,体验游戏后期的各种内容哦。
4 、猎魔人
该职业的爆发伤害其实要比死灵法师更高,作为远程的弓箭手职业,自身非常适合在中距离进行战斗。缺点在于坦度不高,而且非常考验大家的操作技术,毕竟在后期秘境里面的boss伤害极高,走位不慎就很容易阵亡。
此外猎魔人在宝石等级与装备词缀方面的需求很高,自身非常依赖于大招的状态效果,可以说大招开启跟关闭伤害是要差一位数的。端游里面可以做到无限续航,手游只能减少真空期,个人建议不是氪金党的土豪玩家不要尝试,但装备起来之后可以做到轻松秒怪。
想了解死灵术士我发过一个贴的
装备是轻甲,武器是权杖这是规矩不能变的,跨甲基本无收益
我直接贴过来了有关技能的解释,你自己很亮一下吧
首先是暗魂波,死灵最下级技能,让人联想到气功的念气波,同样能蓄力,同样能变大,差距竟然如此悲剧,攻击方式为多段攻击3次最后次攻击时同时产生爆炸攻击使敌方倒地(如果同时打到3个怪他就直接爆炸了),暗属性攻击,威力来说小的可怜,大巴强化后依然小的可怜(体型大有用吗?没用),后期死灵刷图完全不会出场的技能,前期也只会有刷图混混的人会放了,决斗场试过大小球的威力差距,总体加起来相差1倍不到,考虑到他基础威力不大,加高者慎重,球飞的很慢,我只加了5级,没发现诱导效果有啥用,跟元素雪人没法比,刷图巴拉克下杀怪能回魔(杀不死的放弃吧,就这威力),PK方面是个优秀的干扰技能,只要不与敌人在一条线上小球移动是很缓慢的,看到前方直线有敌人时会飞过去(不快),敌人因此会习惯性的往后绕过去,反而会成就我们的计划:让暗魂波持续更久,我们可以更狂的绕,对于一个CD职业来说,类似元素的黑球+倒地爆炸争取CD时间无疑是骚扰神技(如果敌人会用霸体抗爆炸那就没办法了…)PK小球最多存在2个…刷图3个…
然后是骨盾,转职前加了一级,同样是刷图可忽略技能,PK具有奇妙的弹射效果-_-||,加防御和魔防的效果后期已经有尼古拉斯保护模式和巴拉克降灵了,再说死灵不是挨打职业是输出职业,攻击力来说只能说是偏低的,刷图可忽略了,PK方面持续太短,CD太长,发射时间还有发射间隔一说…劣处数不胜数…
诅咒之箭,中等伤害技能,距离看上去远(飞出屏幕啦)其实一般,暗属性攻击,有发射时间限制,按跳可以跳起来打断,记住是跳起来打断…刷图非常见技能之一,不是因为伤害不高是因为不灵活,7次攻击的低级诱导攻击,几率诅咒,前期满好用后期太危险,PK骚扰技能之一,可远程骚扰大部分职业,对于一些连招职业,还可以在他冲过来抓你且你没有办法逃的时候用此技能,霸体躲过去,毕竟有僵直效果,如果敌人移到背后近距离攻击你照样可以打到他(近距离)远距离就能跳了跑了也可以放好等着他冲上来再打…让敌人有惧怕之心
尼古拉斯,死灵的王牌,网上说刷图尼古拉斯要用消极模式,攻击力高,可是前期不开好战模式,尼古拉斯基本就是被秒的,后期就不一样了,无论输出,防御控场,尼古拉斯都是好帮手,好处多的数不清,高魔攻情况下下威力远高于路易斯,PK场一样的情况,王牌,初期被人秒后期无敌哒,全程霸体啊,完美的不是人啦,就怕以后削弱啦…
黑暗之抓,要的不是他的输出,是DEBUFF,就算MISS了都会减暗抗,满级范围好比诅咒之箭,高硬直,PK方面攻击范围被大幅度削弱了,但是对于那些习惯直线冲过来攻击的人来说就是克星了,当然要一定预判能力,这个硬直和弧光闪有的一拼,打完有足够的时间跑了
服从,让尼古拉斯拥有不同的4个模式,基本模式,难控血量,非常用模式,好战模式,贴近敌人的攻击模式PK打BOSS的王牌,外加耐打,让尼古拉斯成为强大肉盾,距离敌人一个身位开始攻击,消极模式,输出专用,高攻击力的,和敌人保持2~3个身位,不用多说了吧,保护模式,提升主人防御的模式,比如打冰龙不让尼古拉斯被吹死就可以用这个,紧贴主人采取攻击的,增加的防御和霸体护甲一样并非固定的
死灵之怨,0.5间隔7秒攻击…一共命中13次(为啥是十三你看了就知道了)范围比较蛋疼,近距离有高几率命中不了…所以不是很建议学强制,攻击距离比爪子小点,多和爪子一样使用,预判敌人过来的时候放一个,就稳定命中了,此技能我感觉就范围麻烦了点,其他都满好,刷图伤害太一般了,PK敌人面对高速度的范围职业,还被减速,效果可知啦,可以多跳可以躲
黑暗仪式,很有用的技能,我任务全完无时装满属性50级职业套黑暗仪式可以转135智力(我黑暗仪式差2级才满),有钱人可以去收套50级传承,加的技能比职业套好,属性又NB,不过注意他转换的力量是自身无BUFF的…比较可惜…不过满级应该比远古多了~PK场里转换效果减弱,技能动作打断就失效了,且动作时间太长是弱点,被打断还要等60/40秒
不用手机打字比较快我是这样想滴。。
漏了个20的僵尸- -,忽略掉了,后期没见过死灵用过,前期见过用他的人估计现在也不会用了,首先没有技能栏,死灵几个大招很容易手搓的。甚至走位的时候,以至于PK或者刷图走路走到一半突然放了个45及大招- -。所以基本没有快捷栏用这个技能,这是第一- -,当然你如果有空5秒一次去手搓的话。伤害不怎么样而且比较乱是第二。反过来说,PK神技,尼古拉斯20秒持续时间内可以放2~3个,这个东西的走路速度是无敌的,非常无敌,很多职业就算前冲他也能轻易抓到- -,抓到就是一阵乱咬,且此乱咬时刻其他攻击还能奏效的。狂殴TIME~,加几看情况吧- -满级挺耐打的HP仅次于尼古拉斯(只有尼古拉斯可以比- -)不过估计没人会满这个技能的,刷图方面- -就25及来说,我看到的僵尸从来没有咬出过新的僵尸- -完全可以忽略
暗影蛛丝阵,小威力持续DOT,全部加起来伤害吓死人的技能,10秒20次攻击,属于高输出技能,比百鬼夜行还高,而这并非主要问题- -,主要的是恐怖的范围,暗属性强化,暗抗强化和挑衅,满级650左右的范围挑衅- -我今天刷天界外围发现BOSS头像也有感叹号的,不知能否吸引,同时大幅度提高尼古拉斯存活率,53及时候58及尼古拉斯开好战模式被布万家打50~60血,开个蜘蛛网- -,1,1,1,1,1,1,1,1,同时提升自身暗强化的(没有提升暗抗- -),不知道此效果对于队友有没效果,问一下就知道了(有的话和鬼泣配合真的无敌了)此技能作为良好的拉怪技能还有配合多种技能攻击,比如机械牛第二个图,开个蜘蛛网,你动都不用动,尼古拉斯没血让他吸个就OK(你以为我这么容易死吗?这些怪打我依然11111111)死灵术士大部分技能都是暗属性的- -但是我在PK场看的时候貌似尼古拉斯蜘蛛团攻击非暗属性(不过时间长了暗属性攻击效果都没了- -,连爪子的暗属性攻击效果都没了,不知道为啥)PK场里尼古拉斯就靠这个技能成为万众鄙视的明星,开个好战模式敌人杀不死他就算了,这么大范围的贴近式持续攻击- -。。。不用说了- -作为小技能,他的短CD无疑让他成为神技
百鬼夜行,又一PK神技,先说刷图,和死灵之怨不一样,它的威力大多取决于固定伤害- -,且固定伤害较高,总体来说还是和死灵之怨差不多,刷图分2次- -,可以先扔出去,再引爆(狂按的话会出现抽风效果- -),也可以扔出去的过程中再次按键引爆,有硬直,没其他效果- -10次打击,说PK,削弱的很严重,持续时间减少一半,且不能引爆,扔出去直接炸了,但是可以扔出去的过程中引爆,使此技能YD无比,鬼剑的银落,枪的飞炮,你直接扔个给他爆了,马上天上跳下来,无限猥琐,骚扰方面来说,范围比黑暗爪还要远,你直线扔个给敌人基本都能碰到,还是那句话,预判- -,中了以后硬直内你可以狂打,尤其是尼古拉斯,僵尸,蜘蛛网,暗魂波,死灵之怨,爪子一起放的时候,你放个,敌人会落泪的,当然此技能多用处,保护尼古拉斯时也有良好效果(尼古拉斯等级高了血厚但不无敌,特别是红眼XXXXX弹药XXXXX)
巴拉克巴拉克,神技之一,没蓝的罪魁祸首,PK擂台玩巴拉克玩的太疯打到第一个就会没魔的- -极力不推荐一直X X X X(记得是一直,刷图必不能这样,你有无限药水除外,PK如果有必要那没办法)除了X X X以外X后X X X是推开喷水,XX后X只有推开效果,都耗魔的- -。哎哎,跳越攻击是大范围到地抓击- -。在掉地一瞬间可以改变方向打倒前后2地的敌人(前后扫)我用的比较少- -感觉不上手,而且不能狂跳的,以最快速度不断跳X会发现每隔一次巴拉克会不干的,只有你在发傻的X,普通X X X是可以把巴拉克扔出去的,前提是手快(X过程中后跳或者X过程中回头,巴拉克此时依然向前攻击,比较需要技术,很难的- -没试过连发不知道有没好处),巴拉克前冲X,只要前冲X就可以了。没必要停下来→→X(PK追人的时候可以一把把他抓起来)伤害分2次,抓一次,捏一次,伤害比较大,此技能并非无敌- -抓了以后会做动作,没抓到也会- -,现在的人不理解我没抓到他也会跑的,以后都知道了就会被反抓了,刷图这样用比较危险- -,Z没有办法强制的,杀戮乱舞,神技,刷图堆怪,PK推人,放组合技能必备技能之一,伤害十分恐怖(三下下来- -总之很厉害的)此状态下死灵术士就变成全线耗魔了,只要你攻击就耗魔,耗到你没有- -
总论,此技能如果有攻击速度刷图肯定比红眼双刀厉害的多,可惜太慢了,太慢了(太快也有问题啊魔一瞬间的事)此技能一放,之后所有的巴拉克攻击都是看释放时候的数据的,包括40及大招和45及大招都是,神技就在此,天使祝福,荣誉祝福,红阵,魔法书,远古,仪式一起加,- -全满级5000多魔1200多智力攻保持150秒(不会这么齐全的估计)懂了吧= =。。。虽然只有巴拉克技能具有此效果,但是以后把此部分技能威力最大化了,召唤了以后你就算把装备全脱了依然强盛- -
吸魂暗颈波,网上很有真意,但是我觉得比手好用,定怪4秒以上+尼古拉斯回血效果,威力和手一样,差距只在于手的威力是可以无限最大化的,但是控制方面完全是这个技能厉害,又是会发现这个技能等级低不够抓的,比如牛,猫图和炸弹人图,虫子虫子图- -,盗贼大楼图,天界大多图怪都很多的,等级低基本控制不住,范围比看上去的要大(Y轴)组合技能必须技能之一,尼古拉斯开网以后拉过来真好给你暗强化+定怪,给大招准备了最佳效果,配合巴拉克杀戮乱舞堆怪以后再用更是厉害,也可以不把尼古拉斯拉过来用- -,把他扔的远点拉怪定怪保命(深渊,虫子,牛等等),PK来说,绝佳空场技能,有了这个技能在尼古拉斯首轮消失前你有足够的时间保住自己外加远古黑暗仪式(安心放吧)PK场所有技能抓人都有难度这个技能是绝对没难度的- -,不管如何都能抓到,首先好战模式就提供机会,如果觉得这样抓不到把敌人引到身边来,再把尼古拉斯拉过来抓,不管天还是地,只要在面前都抓的住(MISS你就可以流泪去了)尼古拉斯万众鄙视第二神技
巴拉克的野心,一只手而已- -刚才忘记说了那个吸魂的弱点是尼古拉斯看书的时候不能放- -,这只手一招巴拉克定理是看巴拉克召唤瞬间的智力和魔攻的- -,所以比吸魂有潜力,范围比较大,也是高输出技能之一,作为一个法系职业死灵术士的好处就在于。。。没有释放时间,要打就打,手是直接伸出来的,PKYD的一B,巴拉克推人以后首选技能,第一下伸手第二下抓- -如果你第一下没抓到等他过来在按第二下,此技能没有特殊效果,不过被第一下打到的敌人是可以飘到手心来的- -很好玩,打散怪很郁闷,所以建议开了网聚怪了再打。
巴拉克的愤怒,死灵输出之最,满级+称号1,1200%+20000的攻击力(技能数据,总威力)时装也能加= =分为第一抓,冲击波和第二刀,冲击波,4次攻击,第一抓只要命中了(霸体除外),就必定会僵直到第二刀下来,PK场意识好此技能必中(瞬发王道)第一下爪子和冲击波为一起伤害的,第二下斩击时敌人浮空命中,刀落地后冲击波(由于落刀时间快基本PK的时候就算出保护都能中)非超自然装备时为冲击波伤害大,刷图怕的就是怪物到底出保护(如APC和某些怪物,或者霸体到一半跑了)所以,我又要说尼古拉斯吸魂的作用了- -。拉你4秒,倒地的我都把你拉起来- -NB啊。。。继将军尼尔狙击后又一PK场变态技能,直线比较粗- -(范围大)适合后头一斩。范围大致自己身位(身后可偷袭你- -)只要不晕不冰基本都能打下去(巴拉克野心也是这样,但是巴拉克野心就算晕了冰了也会捏,这个技能不会- -)基本没有人感在这个时候破霸体的- -我未曾见过有人破过- -再说说那个蓄力- -我PK场试过N次- -不觉得有蓄力增威效果- -。。难道PK场没这效果的?刷图来说一刀下去基本4W5出头了- -难式也懒得试。觉醒没出来- -就这些技能- -(其他3个系的技能没有这么详细的研究我就不说了)
说下觉醒技能是个小型黑洞,吸收范围没有真的黑洞大,但是样子差不多,然后是范围爆发。主要是好看,用的时候自己霸体而且要贴近释放点,如果里面有霸体怪那自己会很惨,我觉得加一及够了,毕竟点数没这么多,但是估计加满威力也很大。只要你不怕死。
详细看下面
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循环英雄追忆迷宫有什么用 循环英雄游戏评测
前言:相信小伙伴们在很小的时候,都或多或少有一个制作游戏的梦想。也有不少小伙伴们购买过RPG制作大师,或者玩耍过《魔兽争霸3》的地图编辑器。但比起制造一个或使风景秀丽或山川险峻的成品地图,分享给他人。大多数玩家在设计地貌时,就会觉得麻烦,在这些编辑器中编辑的地图,东造一棵树,旁边建个山。就像是画图中随意泼洒的笔墨,不成章法。
今天想要评测的这款《循环英雄》,从某种角度就抓住了不少玩家内心深处,想要自己动手构建世界的梦想。有了这个钩子吸引玩家后,你会渐渐觉得这款简单的游戏,其内涵不仅仅如此简单。
遁入虚空的世界
游戏的故事背景:不知道什么样的强大力量,将世界吞入了虚空之中。你作为一名英雄,要依靠斩杀怪物,把虚无的世界变成曾经的模样。你即是能拯救世界的英雄。
而上图这条周而复始的路,则代表着循环。就像地球是圆的,你的征战旅途也是循环的。你需要依靠身上的装备击杀路上遇到的敌人,获得新的装备或者地块。将这个虚无的世界渐渐拼凑完整。
需要注意的是,每次你到达篝火营地,完成一次伟大的循环。周围的怪物都会变得更强——而它们的成长是远*替换的装备的强度的。为了让勇敢的英雄不死在卑劣的怪物手上。你必须在他们变得足够吞噬你之前,使世界恢复到“程度”。让隐藏在虚空世界的*oss注意到你的存在。
当魔王降临到你的营地,而你将它击杀,那么在这一次轮回中,你的任务就结束了。
这样的关卡,我们要经历四次。而每一次世界升级后,怪物们都会更加还原回它们被剥夺能力前的样子。
比如史莱姆重新获得了溶解液,僵尸有概率死而复生,吸血鬼会召唤眷属吸血蝙蝠,骷髅会保留它们自己的躯壳与英雄继续缠斗。所有这些“恶果”,似乎都是英雄的努力,他把世界逐渐的从“虚空”中拽出来了。只为了还原世界的多样性。
而这种“循环”,实际上更像是一种俯视图看上去的“螺旋向上”。我们的努力并非是原地绕圈,而是在不断向上攀升的。当然这也包括游戏难度。
游戏的精华 地块的建造
正如图片上所显示的,那一条细长的道路上,只有史莱姆一种怪物。
那么“吸血鬼”、“哥布林”、“骷髅怪”又是从哪里来的呢?
答案就是:我们铺设的地块生产出来的——想要还原原本的世界,光秃秃一片当然不行了。
游戏初期,击杀敌人。我们会获得装备或地块。
这里我们先介绍一下游戏中的重中之重——地块。
地块分为三类,路上铺设的,临路边铺设的,以及远离路边至少一个格子的。
路上铺设的格子,既有提供任务的村庄、丰厚的宝物,也有生产不同怪物的巢穴。临近路边的地块,则是强化或是削弱道路上的敌人与英雄。还有些建筑,例如“吸血鬼城堡”,它影响的范围内,一旦英雄遭遇敌人,还要面对吸血鬼的攻击。
远离路边的地块,大多影响敌我双方的属性。例如森林影响英雄的攻击力,沙漠则会减少敌我双方的生命值。而当特定地块达到数量后,这些地块则会反噬我们所行走的道路,生成全新的怪物营地,制造出全新的怪物,阻碍我们的冒险。
不过,丝毫不用觉得这些怪物来的突兀。因为每当你遭遇一种新怪物,英雄和怪物之间都会有一场亲切的对话,交代它们是怎么来的。而你的任务则是用手里的兵器告诉它们,它们是怎么没的。
在建设初期,玩家自然会毫无章法地随意摆设地块。就像我们当初在胡乱游玩地图编辑器一样。
但熟悉游戏机制后,我们会发现地块之间实际上有着丰富的联系,九块石头按照九宫格摆放会形成一座大山(实际上由于石块互相包围,提供的生命值最多,所以游戏中也有暗暗引导你这么摆放),草地连接别的地块,会吸收它们的生命能量,使自己开满鲜花——这样在每个清晨,你就可以恢复更多的生命值。
吸血鬼的城堡如果建设在村庄旁,村庄中将产生丧尸。当你经过几个循环,把吸血鬼打服,村庄则会升级成更的村庄,提供给英雄更丰厚的奖励。
而象征着生机的河流,如果旁边有沙漠,则会侵蚀河流,使其失去原本的功能。
虽然只是普通的像素地块,但在《loophero》中,这样的小设计丰富且完善,几乎很多不可思议的组合,仔细想来竟然都合理。
当你能娴熟地利用这些机制时,你所重建的世界,也将充满规划,就仿佛是原来的“真实世界”一样。
可以说,这种以“利益机制”引导玩家“不要乱摆”的做法,是相当厉害的了。既兼顾了世界的内在联系,也增强了可玩性。
如何增加地块种类
然而,在游戏初期,我们能使用的地块种类并不多。想要拓展地块的种类,则需要我们每次完成任务或撤退后,带回足够多的资源,在我们的小小世界中,构建出新的建筑或是风貌。这样,在新一轮的冒险中,怪物身上才会产出我们所需的地块。
我们这个小营地,就龟缩在大地图的篝火里。每当我们回到这里,外界就会被虚空之力重新吞噬,导致我们下次进行游戏时,一切还是光秃秃的样子。索性,这个营地仿佛有额外的神力庇护。无论发生什么,这里都不会被摧毁。
而我们每次建造新的建筑后,这里都会有新的小伙伴加入,在背后默默支持着英雄未来的冒险。
如果敌人靠近篝火一方,甚至还有营地里的弓箭手,为我们提供火力支援。
地块与英雄职业
游戏中如何携带地块也是有讲究的。当游戏的建筑逐渐解锁,我们的英雄也可以扮演不同的职业去面对守关的魔王。
战士血厚防高,有着多种防具加持,攻击力适中。可以走*、吸血、群攻多种流派。
盗贼高速高攻,双持武器,高闪避,但是生命值相对脆弱,而且获得装备不是即时制的,需要抵达营地才会获得装备。
死灵法师善于召唤骷髅士兵,执行邪恶的群殴,摧毁敌人。然而当骷髅士兵没有召唤到数量时,自身脆弱。
根据你使用的不同职业,则需佩戴不同的地块进行游戏。
简单举例的话,就是沙漠这种削减所有生物生命值的卡牌,就不适合死灵法师携带。
而沼泽这类会使吸血效果成为反效果的牌,就不适合自带吸血的盗贼携带。
因为有着多种多样的组合,以及每个英雄自身也有几种差别很大的流派。所以在很长的一段游戏时间里,你并不会在这款游戏里感觉到枯燥。
重中之重——轮回机制
一款好的肉鸽,能否不让玩家觉得自己肝,就要看看它每一局的重复度是怎样的。
昨天我们吐槽的《的咒语》,它在EA阶段,这方面表现得就很糟糕。前几局,你能做到的只有死亡。
而《循环英雄》在这一方面,则大为不同。虽然游戏中也充满了随机性,但是每一局如何进行,却是由玩家选择不同的地块,自己构建新一局的游戏,只要不是你懒得选,非要走一个套路。那么几乎每一局都有新的东西值得尝试。
最重要的是,在循环英雄的世界里,你并非只有"英勇战死"和“顺利通关”两条路。
游戏里还给你准备了“逃跑”这条光荣而伟大的道路。
古语有云“留得青山在,不怕没柴烧。”
“三十六计走为上计”
“忍一时风平浪静,退一步海阔天空。”
“大丈夫能屈能伸。”
以上这些话,无不描述着“撤退”的艺术。是的,在这款游戏里,它并不鼓励你“战死”。如果你死亡,只会获得30%的资源。如果你在路途中撤退,可以获得“60%”的资源。而当你在篝火处撤退,即可获得如同击杀BOSS一样的奖励,那是的资源。
当如何结束一局游戏的主动权,交到玩家手里。那么玩家在面对失败时,就不会一味责怪游戏太肝。
只能埋怨自己太莽,太贪了。事实上,正是这样的设计,使循环英雄在战略决策上,充满了魅力。
大不了拿好装备,下回再来嘛!
结语:虽然循环英雄发售已经有一段时间了,而且还是个完整版。但是制作组并没有停止对它的优化。比如锁定喜爱的装备,不让它随着装备流被淘汰。
一个的制作组,总是能找到玩家的痛点。而正因如此注重细节上的完善,才能制作出一款看似虽然粗糙,玩起来却这么细腻的游戏。
让我们为了游戏内的“物种多样性”,再去里面展开一场“转圈圈”的冒险吧!
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循环英雄职业解析
循环英雄职业详解
开局解锁,最强耐力。
特殊性
战斗时每秒增加2%伤害。
装备打怪掉落;特殊——盾牌。
装备词条推荐;反击概率一定数值吸血攻击占比攻击=防御每秒回血数值前期可以
厨房和酒馆一起解锁,战利品。
特殊性
5%吸血,装备物品效果增加10%。
装备打怪掉落战利品,到达营地刷新装备战利品多少与质量有关。
装备特殊——多1武器。
装备词条推荐;闪避暴击概率攻击速度一定数值攻击=爆伤防御
墓地和墓穴一起解锁,召唤。
特殊性
召唤骷髅,骷髅有等级和不同类型。
人物优先召唤再进行攻击。
装备特殊——多1戒指。
装备词条推荐;攻击速度强化骷髅召唤概率取满意值≥骷髅等级=闪避回复
循环勇者
版本:中文版 | 大小:
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循环英雄游戏好不好玩 循环英雄游玩平台售价
循环英雄是一款非常受欢迎的游戏。这款游戏的质量和好评率都很高,非常有趣,建议开始玩。游戏目前正在进行折扣活动,目前只需9元即可玩。
循环英雄评如下:
循环英雄的游戏质量和好评都很高,很好玩,建议开始玩。
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循环英雄怎么玩 循环英雄游戏玩法介绍
循环英雄是由Four Quarters制作、发行的Rougelike游戏。那么循环英雄怎么玩呢?下面九游小编就为大家带来循环英雄游戏玩法介绍,希望对大家有所帮助。
循环英雄游戏玩法介绍
1、游戏里你作为一名英雄,要依靠斩杀怪物,把虚无的世界变成曾经的模样。而下图这条周而复始的路,则代表着循环。你的征战旅途也是循环的。你需要依靠身上的装备击杀路上遇到的敌人,获得新的装备或者地块。
2、当魔王降临到你的营地,而你将它击杀,那么在这一次轮回中,你的任务就结束了。 这样的关卡,我们要经历四次。而每一次世界升级后,怪物们都会更加还原回它们被剥夺能力前的样子。
3、游戏初期,击杀敌人。我们会获得装备或地块。地块分为三类,路上铺设的,临路边铺设的,以及远离路边至少一个格子的。路上铺设的格子,既有提供任务的村庄、丰厚的宝物,也有生产不同怪物的巢穴。临近路边的地块,则是强化或是削弱道路上的敌人与英雄。还有些建筑,例如“吸血鬼城堡”,它影响的范围内,一旦英雄遭遇敌人,还要面对吸血鬼的攻击。
4、而当特定地块达到一定数量后,这些地块则会反噬我们所行走的道路,生成全新的怪物营地,制造出全新的怪物,阻碍我们的冒险。不过,丝毫不用觉得这些怪物来的突兀。因为每当你遭遇一种新怪物,英雄和怪物之间都会有一场亲切的对话,交代它们是怎么来的。而你的任务则是用手里的兵器告诉它们,它们是怎么没的。
5、熟悉游戏机制后,我们会发现地块之间实际上有着丰富的联系,九块石头按照九宫格摆放会形成一座大山(实际上由于石块互相包围,提供的生命值最多,所以游戏中也有暗暗引导你这么摆放),草地连接别的地块,会吸收它们的生命能量,使自己开满鲜花——这样在每个清晨,你就可以恢复更多的生命值。
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《循环英雄》死灵法师特点分析 无限循环打法攻略
《循环英雄》这款游戏,自发售以来,就受到玩家的广泛关注,很多小伙伴不知道循环英雄死灵法师无限循环怎么打,今天九游小编给大家整理关于《循环英雄》死灵法师无限循环打法教程,供大家参考,希望对大家有所帮助。
死灵法师无线循环思路分享
基础
1.亡灵法师在召唤物达到上限之前不会进行攻击。
2.10片森林生成村庄,村庄中的训练木偶只进行反击。
原理
在保证适当的攻速(召唤速率)下,通过不断召唤骷髅兵攻击训练木偶,保证勇士无伤。从而达到永动。
实施
场景主要带沙丘和森林。通过不断种树创造村庄。再配合铺沙漠,降低怪物的血量上限,因为亡灵法师主要血量靠法力值(护盾)受影响不大。
天赋优先选择:隐形守护和0.25/圈提升召唤物强度等成长性天赋,控制之道必拿。
搭帮结伙注意不要选择,很容易达到召唤上限,从而使死灵法师攻击训练木偶,被反击伤血。
装备优先选择:增加控制上限,骷髅等级,攻速大约维持在120左右,太快会容易达到召唤上限。
强化骷髅召唤概率维持在60左右为了应对史莱姆等其他怪物,后期需要拆森林换沙丘。
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《循环英雄》无限循环怎么玩 无限循环挂机流套路教学
《循环英雄》玩家们在达到一定强度后就可以让角色自动击败怪物、收集装备和材料,下面请看玩家“黑羽夜风”分享的《循环英雄》无限循环挂机流套路讲解,希望能为各位玩家带来一些帮助。
你设想的无限循环:简单,叠沙漠一刀秒怪就行了~
这个套路我称之为“光明遗迹”;按照这个节奏刷下去,你可以刷到电脑死机
推荐职业
理论上来说,三个职业玩这个套路都是可以的,但是我个人还是偏向用战士,因为战士伤害是持续时间越长伤害越高的,而盗贼需要吃攻速,死灵的话对装备和经验的需求比战士高。
推荐卡组
build1
如果你的补给品还不充足的话,可以带这套
build2
如果你已经打到17面镜子的情况下可以带这套:
遗迹是核心必带卡,路过就给随机材料,不然没有收益就没有无限循环的必要了。
(对应的替换卡牌是小树林,路过给木材)
路灯是核心必带卡,减少怪物数量让你后期不用打怪从而实现挂机,避免意外死亡。
图书室和遗忘皆空也是必带卡,因为你需要在后期把村庄或者沼泽换成遗迹,图书室可以帮你更快的拿到遗忘
蜘蛛茧是刷卡牌的重要来源,推荐带,你想带别的也行
沼泽+吸血鬼别墅是经典的组合搭配就不解释了,可带,还能配合图书室出吸血鬼术士,美滋滋。
需要注意的是如果你叠了吸血(伯爵之座),请在进入沼泽前把身上带吸血的词缀的装备替换掉,出沼泽再换带吸血的
村庄的作用一是用来阻断焦虫的支援(邻近没有山贼营地的情况)二是用来刷装备和回血
灯塔 用来加快刷材料效率,推荐带
沙漠 减血量上限,配合吸血鬼和沼泽的话,10%的吸血buff怪能直接被自己拍死
河流 可带可不带,减攻速,怪物减的比你多,相当于变相增加了你的攻速,战士对攻速需求不大
风暴神殿 可带可不带,下面放张图
打法介绍
其实要达成这个无限循环并不像看上去这么容易,一是遗迹的焦虫比较难刷装备,如果逃跑的话什么收益都没有,而且会变成远程单位协助相邻的地块,二是这个套路对遗忘皆空的需求非常大,后期比较难成型。
挑图
一开始需要注意的就是挑图,最好不要出现上面这种两格的阶梯状,因为路灯无法将这里的怪减到0,如果出现少量这种阶梯后期可以拿村庄堵住或者用河流造桥
前期
开局就需要规划好,把要用来刷怪打装备出卡的farm卡牌集中在营火附近,如果是build2还可以直接把零之界标放在营火附近,这样一来可以卡掉巫妖boss的宫殿节省遗忘,二来如果造了箭塔可以让免费的远程兵帮你打怪降低难度,三来打完就能利用营火的回血,美滋滋。而把路灯和部分遗迹放在远离营火的位置,遗迹开始时最好间隔摆放,为后期成型做准备。
中期
中期开始就要考虑放图书室来加速换牌了,安排的位置最好是两格,以便快速刷出想要卡牌,不过要确保自己能够打过,如果打不过可以在图书室废弃以后将其拆掉,但这样比较浪费遗忘,因为灵书是我们后期重要的卡牌来源。沙漠和沙丘牌只用放沙丘,慢慢成型。
后期
逐渐将村庄和沼泽替换成遗迹,遗迹周围放路灯和灯塔,留一个废弃图书室在营火附近用来出灵书产牌直至最后成型拆掉
然后开始无限循环吧~~
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《循环英雄》新手实用技巧教学 新手攻略
循环英雄有什么技巧?很多小伙伴可能还不清楚游戏中有什么小技巧吧,今天小编给大家带来循环英雄实用小技巧分享,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
循环英雄实用小技巧分享
1.可以把沼泽和吸血鬼别墅建在一起,吸血鬼一回血就掉血。
2.血肉傀儡必出高出循环数的橙装,所以前期最好每次冒险都带上小树林和血魔树林,出了高等级橙装会好打许多。
3.时空水晶只能影响到草原和一些刷怪的建筑,因为只能影响每日效果。
4.河流只能影响到地型类(草原,岩石,森林等,而且对角格无影响,只能相邻)和战场(变成沉船)
5.墓园和遗迹都可以生成远程怪,会支援相邻的地格,数量一多输出爆炸,前期还是少建。
6.被路灯影响的地格,最少也会生成两只怪,所以地格用路灯重复覆盖3次就没意义了。
7.前期可以把在建筑上没什么用的记忆之书都分解掉,好合成其它的建造资源,效率比较高。
8.死灵法师解锁后,用他开荒比较容易。只要利用河流和灌木丛把攻速叠到350至400,挂机都不成问题。
9.玩第一章和第四章的时候,开局尽量优先把营火边上的空位填满,因为巫妖一出场就会在营火周围空地砸出尽可能多的巫妖宫殿,很闹心。
10.因为山贼有一定机率在战斗中破化掉英雄的装备,如果不喜欢出现山贼营地,可以利用它只刷在村庄相邻地块的特点,把即将要出现山贼营地的村庄建在相邻地块没有空格的位置上,那就不会刷出山贼营地了。
11.山贼如果刷在被洗劫的村庄边上,进入时会马上被村民干掉,也可以利用这一点。
《循环英雄》loophero无限循环方法 loophero怎么无限循环
loophero循环英雄是一款画面非常经典复古的像素冒险游戏,这里有着超多刺激好玩的趣味故事,简单易懂的玩法,下面一起来看一下loophero循环英雄无限循环方法.
卡组思路:
牌组是盗贼的常规道路,但把【郊区换成沙漠】。
带了森林+河流后,成型的盗贼攻速往往是溢出的。
表现为耐力条打空之后,进入攻速\闪避大幅下降的疲劳状态。
前中期使用沙漠压缩敌人血量,保证在耐力打光之前结束战斗。
玩法流程:
前期:
摆好蜘蛛+时空水晶&吸血鬼+村庄的combo,保证刷怪发育。
其他建筑拿到就摆快速铺场,在10圈内殴打四小强。
中期:
打完四小强,初期装备也成型了,这时候攻速能达到两百左右,已经开始溢出了。
这时装备选择应避开攻速词条,选择暴击等属性提升伤害。
同时加大力度广铺沙漠,将敌人血量压缩到一管耐力能干掉的地步。
后期:
60级左右的鞋子,基础属性就差不多能满闪避(75%)了。
这时候能把闪避属性也放弃掉,并逐渐开始堆群伤(对所有单位造成伤害)。
这时候继续铺沙漠,甚至能拆掉一部分森林换成沙漠,直到沙漠减血达到90%左右的质变
如何挂机:
当敌人的血量+防御<群伤的时候,你就成为一拳超人了,进图瞪谁谁怀孕,一轮结束战斗。
这时候有用的属性只剩下群伤,另外可以加一点攻速保证先手\补刀。
另外这时候主角的血量也就剩几百了,注意更新项链保证法盾容量防猝死。
可以把血森林拆掉,那个怪攻高血厚,一不留神就会被一拳超人。
再多放点沙漠,等群伤几倍于敌人血量的时候,就能双手离开键盘开始挂机了。
这时候敌人成长已经无法追上你的秒杀线了,只要你愿意,可以永远LOOP下去。
以上就是loophero循环英雄无限循环方法了,希望对大家有所帮助。
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