解限机游戏介绍
解限机简介
《解限机》游戏特色内容介绍
《解限机》是一款非常有趣的近未来科幻机甲主题的多人对战游戏,而游戏的特色内容也有很多,首先是机体有很多种类,有攻击型、格斗型、狙击型、侦察型、支援型……多维度机兵定位提供了“空中+地面”式的立体战斗、远近兼修的作战策略。
解限机有什么特色内容
攻击型、格斗型、狙击型、侦察型、支援型……多维度机兵定位提供了“空中+地面”式的立体战斗、远近兼修的作战策略。你可以化身堡垒倾泻弹幕、操控射束炮灼烧敌阵、发射导弹轰炸战场。
在风驰电掣、火力全开的立体战斗中,尽情享受充满火力感、速度感、力量感的操纵体验。
势大力沉的重型战斧、一夫当关的战戟、亦或轻捷灵动的热能剑……你能够操纵配有近战武装的机兵,穿梭于炮火轰炸间冲破敌阵,或是隐藏于暗处中发动突袭,为团队打破僵局。
电光火石之间,亦可举盾格挡甚至弹反近在咫尺的斩击,在敌机失衡之际予以致命反击。
无论是对整机进行喷涂,还是为外甲、内构、武装等部位进行精细分色…… 你可以通过多样的颜色,搭配不同程度的磨损、光泽与金属度来展现个人的专属涂装。辅以纹理和贴花组合打造出独一无二的机兵。
蛰伏敌阵寻觅救赎的“孤高之剑”、放弃一切毅然奔赴战场的贵族少女,退役后又再度踏入战火的百战老兵……与你并肩的机师们都拥有着属于自己的故事,正等待着冲破现状的枷锁、铺就前行的道路。
以3人或6人编队执行作战任务,以精湛的操纵技术击破敌机,亦或是凭借巧妙的战术配合实现兵不血刃,甚至是逆转战局,一切尽在你的掌控。
你将投身至更加广阔的60人战场,遭遇其他玩家的突袭与敌对机兵的抵抗,面临巨型战略兵器的威胁……在躲过足以吞噬机兵的脉冲风暴和其他势力的围追堵截后,带着战利品满载而归!
《解限机》公测结束 西山居考虑依反馈调整机甲等设定
近日,团队动作机甲游戏《解限机(Mecha BREAK)》的公开测试圆满落幕,此次测试吸引了30多万玩家踊跃参与。在测试期间,众多玩家积极向开发商西山居反馈游戏体验与建议,而开发团队也展现出根据反馈进行改进的意愿。
目前,开发团队正在审慎考量游戏中的多个关键元素。其中包括在游戏正式发布时,让所有机甲一开始就面向全体玩家开放,以及部分机甲模块在3v3和6v6竞技模式中的可用性。官方虽未明确承诺这些改动一定会落地实施,但他们明确表示,深知实时服务模式对于《解限机》未来发展的重要性。
西山居首席执行官郭炜炜透露,公司收到的众多反馈中,玩家希望在游戏初始阶段就能使用所有机甲的呼声尤为强烈。在测试阶段,玩家起初仅有一款机甲可用,需完成数十场游戏积累足够货币,才能解锁新机甲,若要解锁全部机甲,可能需要耗费数天时间。
郭炜炜在接受PC Gamer采访时说道:“我们清楚这是玩家最为关注的问题,并且我们认为玩家的诉求是合理的。目前,我们正在探讨让玩家在游戏开始时就能使用所有机甲的可能性。”
不过,公司也明确表示,尽管首发机甲阵容可能在游戏开始时就全部解锁,但后续推出的新机甲以及新内容,玩家仍需通过游戏内游玩获取资源,或是通过微交易购买来解锁——具体方式将依据官方对新内容的分类而定。例如,后续的主要更新内容之一将是现有机甲的不同版本,这些特殊版本将需要从游戏商店中购买。
此外,此次公开测试还引入了一个模块系统,玩家可借助该系统对机甲进行个性化定制。这些模块会对机甲的各项属性产生不同影响,从而让机甲更好地适配玩家多样化的游戏风格。尽管这些模块对游戏平衡性的影响相对较小,但仍引发了一些关于平衡性的担忧。因此,西山居正在考虑将其使用范围限制在“玛什马克”撤离玩法中。
值得一提的是,“玛什马克”撤离玩法是玩家获取模块的主要途径。上周,西山居成功举办了《解限机》的首届电竞比赛,比赛主要围绕游戏的6v6模式展开,而在这些比赛中,模块是被禁用的。
《解限机》先锋国际交流赛圆满结束,日本队伍夺冠
就在上周日晚上,《解限机》珠海先锋国际交流赛落下帷幕,来自日本的Anubyss战队以3:0的比分击败了来自中国的CB战队,斩获了本次先锋国际交流赛的冠军。
感谢西山居的邀请,我们也前往珠海比赛现场见证了冠军的诞生,虽然3:0的比分看起来无惊无险,但是Anubyss的夺冠之路并没有预想的那么轻松。
第一局地图随机到了推车图槟湾航运中心,面对从败者组一路打上来势头正盛的CB,Anubyss并没有选择纯粹的“战斗爽”,而是在关键节点快速发力击坠CB战队的机兵,借助人数优势迅速控制目标点扩大优势,而面对CB的反扑,他们选择了更加稳定的阵型与对方缠斗在一起,最后再次依靠在目标点前的猛攻拿下了第一局。
第二局先手失利的CB战队选择了自己曾经拿下数次胜利的占点图密斯之眼,面对来到强势地图的CB,Anubyss的选择是将他们拖在A点,一波地狱火的“守株待兔”建立奇功,然而双方依然僵持许久,谁都无法寸进,终于在BC两点也开放场上达到三点齐开的时候,Anubyss率先打开局面,依靠战斗力更强的矛隼紧紧咬住CB战队派出去抢点的天袭者,将火力不足的CB拖入了无暇应对的泥潭。
第三局CB选择在占点图天坑再拼一把火力与战术,而已经拿到赛点的Anubyss不论是手感还是士气都处于巅峰,在六人无间的合作下以摧枯拉朽之势飞快拿下了最后一把,至此,Anubyss走到了冠军之路的终点,捧起了那代表着《解限机》先锋国际交流赛冠军的奖杯!
无论是在炮火纷飞的战场中制定计划的沉着,六人协同的精密战术执行,还是它们熊熊燃烧的“中二之魂”,都无愧于这个冠军的名号,而它们的对手CB战队也在荷枪实弹的硬碰硬中,迸发出了坚韧地火花,为全网观众带来了一场不亚于正赛精彩程度的交流赛。
回顾整个《解限机》先锋国际交流赛,不论是比赛的观赏性还是赛场氛围,都展现出了开赛前我从未想过的潜力。
双龙与地狱火喷发出的炮火与集束激光令人眼花缭乱,龙渊与赤霄正面相对的兵刃碰撞出火花,飞跃战场的天袭者在矛隼的追逐下闪转腾挪,远处的鸣神与阿奎那冷不丁地射出裁决一枪.....
不论是寅子老大的格斗之魂,Anubyss_Minima对支援机的顶尖理解,还是ORCA战队的两度绝境翻盘,EVA_Ken与CB_Manbu的激情对狙都给观众们带来了难得的视觉盛宴。
而在赛场下,我看到了不同战队,不同年龄阶层,乃至不同国籍的选手们在训练室打成一片,我看到了无论胜负相互击掌加油的对手,我看到了每个人脸上都洋溢着对《解限机》的热爱,也在这场上赛出风采场下和谐友爱的氛围中,看到了《解限机》这款游戏真正电竞化后迸发出的潜力。
在这一场精彩的冠军对决结束后,九游有幸采访到了本次斩获冠军的Anubyss战队,他们分享了自己夺冠的“秘诀”与参与本次国际交流赛的感触。
以下是详细采访过程:
Q:你们觉得夺冠路上哪个对手最强,或者说谁给你们带来了最大的麻烦呢?
Anubyss:那当然是我们决赛的对手CB战队了。
Q:你们认为自己的队伍夺冠有什么独特的优势呢?传闻说你们是有教练并且队内采用了双指挥模式,有这回事吗?
Anubyss:首先关于教练和指挥是完全没有这回事的,我们队伍每个人都能发表自己的看法,每个人的意见都能带领我们获得胜利。
Q:这次交流赛你们击败了来自中美的各路选手,有没有什么话想对他们说
Anubyss:他们都是很值得敬佩的对手,但是我们击败了他们,我们终将冲向世界!
Q:如果今后还有《解限机》的比赛,还会参加吗?又期望取得什么成绩呢?
Anubyss:我们当然会再次参加,并且会以Anubyss的名义再次向着冠军冲锋!
Q:最后你们对《解限机》这个游戏有什么看法?亲身参加《解限机》的比赛有什么感受?
Anubyss:因为我们玩的很开心,所以我们认为它是一款很棒的游戏,夸张点来说甚至算得上我们心目中的神作。
至此,《解限机》先锋国际交流赛圆满结束,我们不仅看到了精彩的比赛,也看到了其乐融融的电竞氛围,《解限机》这次举办的这场比赛虽然只是个娱乐赛,也远远没有形成体系化,但是他们至少在构建一个能够获得玩家认可的电竞比赛的这条路上迈出了一步。
华丽的外表 不堪的内核——《解限机》简评
去年BW,火子哥首次现场体验了由西山居研发的国产机甲射击游戏《解限机》,作为少有的机甲题材作品,该作给火子哥留下了深刻印象。这不,2月23日,《解限机》终于迎来了首次大规模开放测试,相比线下版本草草体验的20分钟,火子哥终于算是有机会深度体验一下该作。那么今天我就来为大家简评一下,这次开放测试版本的《解限机》。
首先要说的就是画面和美术风格了,毕竟这是一款游戏上手后最直观的感受。画质稍显复古,但整体仍旧处于当前时代第一梯队。至于美术风格,典型的真实系机甲,兼具了厚重感与科技美感,处决动画更是彰显暴力美学,让人由内而外的血脉喷张。
至于驾驶员的自定义,就有点一言难尽——捏脸,服装等等个性化内容居然要等级解锁,这设计是真的让火子哥感觉到了一股很特别的“新鲜感”,实在是理解不能。驾驶员捏脸不应该伴随玩家注册账号的时候就直接解锁嘛?在这种奇怪的地方搞创新是策划的工作不饱和吗?!不过有一说一,第一个女角色穿着紧身衣的样子是真的让人感受到另一个层面的“血脉喷张”啊,不得不说,《尘白禁区》的“技术积累”是真的让人爱的不行。
玩法方面主打的是多人PVP,玩家可以驾驶十三款不同定位的机甲,大致分为重装,支援,近战,狙击,攻击。游戏的战斗节奏很快,但TTK又很长,与此同时玩家的机动性更是高到离谱,虽然作为机甲游戏也能理解。但实际反映到游戏中,就变成了gank和跑路都非常依赖团队之间的默契配合。以至于野排的时候一旦各打各的,就很容易被抱团抓单,遇到黑店更是几乎无解。匹配机制同样有待优化,即使是首次开放测试,这些有碍体验的方面仍旧存在不小的优化空间。
该作有改件系统,改件有不同的词条,可以强化机甲。这和射击游戏的枪匠系统可不一样,更像是“圣遗物”系统,会影响基础属性。试想一下,一局双方实力不相上下的对局,一些细微的属性差距却成了胜负的分水岭,这如何能让人接受。但就目前来看,改件并不能通过氪金获取,而是需要升级领取和刷取,升级给的改件大多性能一般。而刷配件则只能通过玛什玛克模式(以下简称msmk模式),也就是类塔科夫的搜打撤或者叫pvpve模式。
这个搜打撤模式里面的基础机制都是传统机制,没啥新鲜感。但逆天的是这个模式居然有类似毒圈的设定,也就是说,拿到了好的配件,不光要担心被玩家打劫,还需要担心被毒圈毒死,说白了就是在鼓励pvp,只能说这个设计实在是难崩。对于轻度玩家来说,随着肝帝刷到的优质改件越多,属性差距会越拉越大,越是玩到后期游戏体验就越坐牢。这很明显和PVP游戏向来提倡的公平竞技,是毫不沾边的。
技能方面的设计同样有点失衡。我在团队里通常玩的是支援位,主站机甲是卢米纳尔这款轻型支援机,俗称奶妈。他的技能设计大部分都是回血,攻击模式就是给敌方机甲进行表面抛光处理,没错!就是刮痧!不过这也合理,毕竟主要任务是给队友回血嘛。除了一个高机动模式,就完全没有自保技能了,面对强锁定技能没有队友帮忙就是活靶子。
而刚开始玩,队友还没过磨合期,经常出现我保住了队友,队友扭头就走,之后我就被对方一套带走。当然,这还可以说是人的问题,而另一台超重型防御机甲——三角龙的表现,可是逆大天了,防御堪比“古兰森”的同时,攻击堪比“SRX”,属于我们解限机也有自己的“大自雷马”了。他的技能设计完全可以理解为守望先锋里面的堡垒,但火力配置上,可比堡垒逆天多了。一个防御型机甲的操作体验,比大部分攻击型机甲都要舒适,属实是倒反天罡。
Ui的设计充满科技感,很不错,但是按键方面就有些离谱了,不能预输入,必须卡好按键节奏,这个需要多适应一下,习惯了也还好。而键位设计也存在逆天的地方,以新手机型龙渊为例,枪和近战武器需要按1键切换才能用,右键是开盾。这设计就有些反直觉了,设计成左键近战,右键开枪,其他键位开盾不是更好吗?其他游戏常用的Q键和E键又是空着的,把开盾设计成Q键或者E键难道不会更好吗?建议西山居尽快设计个玩家可以分开改键的功能。
考虑到西山居计划给解限机做电竞,因此,到最后我还是想给西山居一些建议,该作的基础框架设计问题前文已经说过了,就不多加赘述了。要知道电竞的商业化可以跑通的基础主要有两个维度,一个是足够大的用户基数,另一个是足够完善的产业生态。
而如今,解限机的游戏体验框架对轻度用户并不友好,反倒利好肝帝,这无疑是会极大的影响潜在用户的转化。至于产业生态,这需要长期且持续的资金注入,这对西山居长线的现金流是一个比较大的考验。
而对于游戏基础体验框架的设计,火子哥认为可以把公平竞技的PVP模式从现有的框架中分出来。基础PVP只能使用基础配件,不可以使用msmk模式获得的改件,而现版本基于msmk模式捆绑的PVP模式,作为赛季常驻活动模式,愿意肝的肝帝可以通过该模式获取配件参加独立的PVP玩法,赛季结束时将配件转化成赛季积分,用来兑换专属的赛季皮肤。这样既能解决PVP公平竞技体验的问题,还能通过赛季模式解决msmk模式PVP中,老玩家和新玩家之间随着游玩时长的拉长而导致的改件属性差距过大的问题。
总而言之,《解限机》的潜力是有的,毕竟这是一条基本没有竞品的小众赛道,但能在这条道路上走多远,就还得看后续优化了。目前的游玩体验着实有点糟糕,顺风局打的非常舒服,逆风局比COD还要高压,不过pvp游戏嘛,可以理解的。不多说了,总之就是,能适应高强度pvp,并且喜爱机甲的玩家,可以好好期待一下。
《解限机》全球风暴测试结束公告
解限机游戏截图






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游戏的核心特点就是机甲战斗,游戏里面大家能驾驶各种各样的机甲,参与到不同的玩法模式中,比如3V3,6V6,甚至还有人数更高的玩法,总有一个玩法是大家感兴趣的;除了模式多样,机甲的类型设定也很多样,比如攻击型,格斗型,侦查型,狙击型,各自定位不同,擅长的战斗玩法也不同,并且还有立体战斗的玩法,整体战斗都很自由,同时也有更多的策略性。
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在该游戏的运行过程中,其对于玩家的网络方面稳定也是很重要的,如果时常存在有卡顿,或则丢包等现象,那么则是需去提前打开Biubiu这类工具来帮自己进行优化,现在新用户在登录时,更是能直接获赠3H的加速福利。
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游戏里给到了大家多种类型的机兵可以选择,攻击型,格斗型,狙击型,侦查型,以及支援型等,作为玩家,肯定能选择到最适合自己的战斗方式,不管是空中还是地面,都能体验到这种与众不同立体战斗的魅力之处,还能使用远近兼备的作战策略。当然,作为一名机师,也需要全面的操纵机兵的各种力量,比如它们的武器,重型战斧,战戟,热能剑之类的额近战武器,在炮火中穿梭,击败对手。
也要学会利用机兵快速移动的能力,利用它们的高机动性来展开袭击,亦或者是隐藏在安全的位置对敌人展开袭击,总之,要熟练的运用各自机兵的长处,为战斗创造优势。
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解限机攻略就给朋友们讲解到这里了,相信通过以上的内容,小伙伴们通过这些新手的相关教学,肯定可以快速的掌握游戏的一些基本的操作,将这些机制了解清楚后,游戏的整体发展当然是会更加顺利的。
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这是一个科幻机甲主题的对战类型游戏,早就已经吸引了很多的玩家,只是这款游戏现在还没有上线,因此无数的玩家心中都会有疑惑解限机好玩吗?想知道的话就可以跟着一起来看一下,了解内容之后自然就能明白,赶紧来看一下游戏到底有什么样的独特之处。
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这款游戏还是比较好玩的,趣味性的玩法很多,例如组队的形式,玩家就可以分成6个小队,就可以在这里尽情的对战。这是一个比较注重个人技巧,还有团队协作的模式,玩家可以尽情地沉浸于其中。例如PvPvE玛什马克模式,玩家可以选择单人作战,也可以选择和其他的队友组合成队伍。在广阔的地图中就需要去面对敌方势力的攻击,然后去收集物资。需要合理的规划行动的路线,利用支援的方法去强化战斗力,然后打败敌人。在这个模式中还会有一些巨型的boss,会增加整个战斗的紧张感。此外还有召唤机制会让整个战斗都充满变数。
游戏的改件系统也是比较有趣的,这其实就是核心的部分,同样也是一个强化的配件。每一个部件都会有不一样的改键槽位,玩家就需要引起注意,在强化之后可以提升整体的优势。
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作为一个带有机甲设定的游戏,在画面的呈现上也比较偏向于科幻风格,这个大世界中会有很多不同的地图场景,可以进入到这些场景里感受真实的对抗,想玩好这个游戏,就必须要掌握每一个机甲的类型以及操作技巧,这些剃度场景中会隐藏着大量的道具,可以借助这些道具让这些机甲战士战斗更加优。
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解限机怎么样 解限机怎么玩呢
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解限机的主流玩法以6v6为主,进入游戏以后玩家们可以选择不同类型的机甲开始战斗,战斗模式就是团队战争,而玩家们在对局就是需要杀掉对面的机甲,而不同机甲的作战存在明星的不同,一部分机甲没有任何的防护能力,但是很适合在远程杀人,依靠一把狙击枪就能终结对面。
而有些机甲很笨重,没什么位移能力,但是拥有比较巨额的护盾以及重型武器,可以依靠火力去压制战场,是队伍里的前排角色,而玩家们就需要根据机甲的特性进行灵活的战斗,从而获得游戏胜利,其玩法方面还是很有创意的。
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每个机甲都拥有近战和远程的作战模式,不过由于机体的特殊性,使得部分机甲只能依靠远程或者近战的方式作战,还可以利用技能优势进行弥补,即便是射击不怎么样的情况下也能打出华丽的操作,除了战斗模式以外,玩家们还可以对机甲的形象进行设计,让机甲看起来更加独特哦!
相信多数玩家都已经了解到解限机怎么样的全部信息,游戏的机甲战斗可玩性还是比较高的,而且也比较偏向团队,操作方面的要求不高,喜欢机甲游戏的玩家可以尝试一波哦!
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随着此次demo测试的开放,不少人参与其中愉快体验,不过也有一些朋友遇到了服务器问题,一直迟迟进不去、玩不上,导致体验不佳,如果是自身网络波动较大的话,那么建议大家下载一个biubiu,这可以极大的降低网络延迟,为下载及后续的游玩体验保驾护航,新人现在还有3小时的免费时长福利,同时新老用户都有【biubiu不卡顿】兑换码福利,输入即可兑换三天的使用时长,福利活动多多,可以说是游戏玩家必备的加速器了。
在了解加速器后,就可以回到正题了解游戏了,这游戏是一款主打pvp的机甲对战游戏,游戏中玩家可以操纵各种不同能力的机甲进行战斗,这个战斗是相当炫酷刺激的,大家可以感受到电影中机器人大战的感觉。
可以使用冷热未来兵器进行博弈,就战斗体验来说绝对是拉满了,此外除了战斗外画面也是一绝,游戏不管是机甲的模型也好还是场景塑造也好都是顶级,另外特效的场面渲染上也都相当不错拥有单机的水平。
因此画面这一块大家看的是会非常舒服的,会有一种玩3a大作的感觉,最后要看的是游戏的操作模式,该作的操作可以说是市面上机甲对战游戏中最简单好上手的,不管是什么类型的机甲都可以秒上手,这上手难度会让一些萌新玩家玩的十分舒服。
以上就是解限机评测的全部内容介绍了,在看完文中的介绍后,各位也了解这款游戏了吧,也清楚这游戏好不好玩了吧,弄清楚以后,就可以按自己的想法来决定到底玩不玩这游戏了。
解限机免费吗 解限机游戏多少钱
在2024年3月份的国产网游过审版号中大家看到一款名为《解限机》的游戏,从开发商信息了解到这是西山居制作的游戏,而且是少见的动作、射击机甲类游戏。大家比较好奇解限机免费吗?这款游戏要多少钱?下面就给大家简单介绍一番,聊一聊这款游戏的售价与玩法亮点。
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其实目前还并不清楚游戏是免费游戏还是买断制收费游戏,考虑到多人在线动作射击网游这一玩法类型,推测是免费游戏的可能性更一点。
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目前游戏刚结束线下测试,开启了线上测试的报名,所以应该还没有那么快正式上线,预计线上测试结束后才会公布正式上线时间。如今机甲类游戏很多都是不温不火的,会是什么收费形式目前还不清楚。
可以看得出制作是投入了很多心血的,有着华丽的弹幕和各式各样酷炫的机甲,战斗从地面打到天空。机甲还可以通过涂装改造定制,每个细节都可以自己去打造,还有与机甲一同作战的机师。
关于解限机是否免费的介绍就到这里,目前还不清楚这款游戏会以何种收费形式与玩家见面,但从游戏各方信息来看,倾向于是免费游戏,然后在机师皮、涂装等个性化方面收费,会是个比较合理的选择。
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