我在电子城开店游戏介绍
我在电子城开店简介
多种电子设备等你来解锁。
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扩建店铺可以接待更多的客人。
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我在电子城开店官网在哪下载 最新官方下载安装地址
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我在电子城开店好玩吗 我在电子城开店玩法简介
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1、我在电子城开店简要评析:
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2、我在电子城开店图片欣赏:
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我在电子城开店什么时候出 公测上线时间预告
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2、我在电子城开店图片欣赏:
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我在电子城开店游戏截图
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1、我的开店日记简要评析:
邂逅奇异客人,挑战各种神秘事件 《我的开店日记》是一款调度操作类休闲+模拟经营游戏。 游戏特色: ---创新调度类休闲游戏。 ---欧式庄园模拟经营。 ---超快反应,让每一位客人得到机制的享受。 ---邂逅奇异客人,挑战各种神秘事件。 在游戏中,需要不断的挑战关卡,获取金钱,才能够购买或是升级各种设施,或是给员工购买喜欢的皮肤,丰富的关卡以及多样的道具,让微操作给你带来良好的指上体验。
2、我的开店日记图片欣赏:
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电子城大亨好玩吗 电子城大亨玩法简介
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1、电子城大亨简要评析:
电子城大亨是款趣味十足的休闲模拟游戏,在电子城大亨游戏中你需要不断的尝试,完成其中的各种任务,成为一名大亨,在电子城之中,不断的扩展你的各种业务,丰富的玩法和挑战可以进行,游戏的整体操作还是蛮有趣的,对电子城大亨这款游戏感兴趣的同学们,欢迎来下载哦!
2、电子城大亨图片欣赏:
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开店好玩吗 开店玩法简介
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1、开店简要评析:
开店模拟器是一款非常有趣的模拟经营类型的游戏。关卡里面的色彩渲染非常的特别,视觉上有吸引力之后,很多人都会喜欢。还有很多的趣味的店铺,玩家将会进行趣味的挑战,发挥自己的挑战。感兴趣的朋友快来下载体验吧,不要错过了哦。
2、开店图片欣赏:
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放置电子城好玩吗 放置电子城玩法简介
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1、放置电子城简要评析:
放置电子城是一款趣味横生的模拟经营游戏,游戏名为放置电子城,在这款游戏中玩家这一次就需要建设一家电子城,你要把你的城市建立成为最先进的游戏城市,你需要大力发展游戏业,放置电子城这款游戏的关卡很多,玩起来是相当耐玩。
2、放置电子城图片欣赏:
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《龙族幻想》我要开店怎么玩 我要开店玩法攻略
龙族幻想我要开店怎么玩?这是一个全新的身份,小编这里带来了龙族幻想我要开店玩法攻略,感兴趣的玩家们就一起来看看吧!
龙族幻想全新身份:“我要开店”正式上线啦!
经营一家属于自己的小店,做龙族幻想世界里的网红店长!
所有达到40级的小伙伴,都可以激活全新身份,并获得一间只属于自己的小店哦~可以进行开店、制作、上架、店员雇佣、培养等一系列经营行为,还会在每天结算时根据经营状况发放钻石分红!
店长还可以进行摄影、雕塑、喷绘等创作,并把自己的作品在小店上架哦!
邀请好友前来逛店,小店不仅可以额外获得人气值,好友也能获得经验和珍品道具哦~每天获得人气排行前三的小店更可获得全服专属称号!
同时,身份冻结功能上线~想体验新身份但激活身份数量已满?没关系,冻结其他身份就能激活新身份。
冻结身份需要消耗金币,已冻结的的身份需要7天后才可再次激活,小伙伴们在冻结身份时要注意哟!
《龙族幻想》我要开店怎么玩 我要开店玩法规则攻略
《龙族幻想》手游中有很多的小伙伴们都比较好奇我要开店这个身份的玩法技巧是怎么样的,而我要开店当店长的玩法技巧又是什么了,我要开店的具体身份玩法又是什么了,相信这些都是各位小伙伴们都比较想知道的问题吧,那么接下来感兴趣的小伙伴们就和小编一起去看看吧。
龙族幻想手游我要开店玩法技巧介绍
龙族幻想中开店的玩法就已经有过预告了,而今天我要开店的玩法才更新出来,玩家可以自己开设一个小店铺,并且可以雇佣一些店员来完成出售货物的作用其实也就和现实中的小店没什么太大的区别,而且在游戏中玩家可以利用扩大店铺来解锁一些新的玩法和进阶的行动。
一、【我要开店】介绍
当同学们达到40级时,就可以激活全新身份【我要开店】啦!达到60级可以同时激活2个身份哟,如果身份已激活2个,可以冻结已激活的身份,再选择另外一个身份即可激活体验。
当同学们激活【我要开店】时,就可以获得一间属于自己的小店。同学们在此可以进行开店、制作&上架、店员雇佣/培养等一系列小店经营行为啦~
二、【我要开店】开店
小店分为营业和非营业,店内可以容纳1-6名店员,同学们可以为小店招募店员帮忙打理,每个店员都有自己的交互玩法,可以选择和店员交谈噢。
关于营业。每次营业时,同学们可以制作&上架出售的物品,可以邀请40级以上的好友或者等待NPC前来购买物品。当上架的物品售空时,一定要记得补充物品哦。
关于非营业。当营业时间结束时,还在店内的客人将会被请离小店。
三、【我要开店】商品制作/上架
商品制作方向有:美食、摄影、喷绘、雕刻,每次制作商品都会需要消耗精力,当精力不足时,将无法进行商品制作,商品制作完成后会获得身份的基础奖励。
制作后的商品都可以进行上架小店售出,售出时可获得小店人气值、小店资金,每天零点还会根据收入情况发放钻石分红;
还可以邀请好友来逛店免费购买商品,好友在获得经验值的同时,小店也会额外获得人气值哟;如果同学们技艺了得,可以自己做出美食然后售出,还可以招募厨师来帮忙小店做出美食。
四、【我要开店】经营/升级
所有小店初始都是一个默认名字,例如“温馨小店”,每名同学都拥有一次免费改小店名字的机会!
开启【我要开店】身份后,还会有专属货币“小店资金”,小店资金只能在小店获得,也只能在该小店使用,无法交易,也不能和其他货币互通;
通过开店将制作的商品出售可以获得小店资金和人气值,人气值达到一定值后,可以主动提升小店等级;小店等级提升后开放更多更高级的制作行为,还可以招募更多更高级的店员,特定等级还可以扩大店铺规模哟;
小店资金则可以用来进行扩大小店规模、各种投资,包括解锁/升级制作行为、雇佣/培训店员、雇佣厨师等等;
五、【我要开店】小店规模
店面规模分为初级、中级和高级三种,可以随着小店等级提升手动扩张;
随着小店升级,还会增加店内区域,“小店”一点都不小,同时店员也分为初级、中级、高级,同学们可以通过培训提升店员等级,也可以直接招募高等级店员。招募店员时也会根据自身小店等级看到相关人选哦~
以上就是九游小编为各位整理的龙族幻想手游我要开店玩法技巧介绍,后续更多精彩游戏内容手机上请关注九游,了解更多资讯。
模拟城市5电子城建造 电子城赚钱吗
模拟城市5电子城建造,电子城是十分赚钱的一个模式,一个优秀的电子城在初期需要有个合理细致的规划,中期需要足够的耐心去不停观察和修改。一起来和小编看看电子城如何建造的吧。
先说选图方面,首要要求是必须有火车的平原,不需港口,原因是港口占地面积大,海岸线稍微靠近一点城市边界就放不下港口,而且单位时间运算效率来说还是火车高,尽管两者都会出BUG。
其次,最好是在下风区,减少对整个区域的空气污染(所有地图的风向在选城市地块时的角度看,都是从左下往右上方向吹,单人可以忽略)。
至于出入口,有一个或两个差别不大(尤其是一条直路贯穿城市,即出入口分别在城市两端,区域来的货车永远只会在其中一边进入,与一个出入口没啥区别,而且货车数量与出入口数量无关,仅与贸易仓库数量有关)。
最后还有个相对苛刻的要求,就是火车轨道最好不在出入口的另一端,而且风向不是从出入口往城里吹,不然后面设计最优布局方案时就比较麻烦。
电子城的劳工来源模式有两种,一是靠外来人口(人口城或生态建筑),二是靠本城提供。不过有人说还有第三种,就是一半自供,一半靠外来,但本人觉得这完全是因为本城规划欠佳,才需要部分依靠外来人口的,规划得当完全可以采用第二种。
不过现在本人不太赞成第一种,原因主要是交通方面的: 1. 大量的外来劳工进出城极难避免堵车,而堵车是贸易顺畅的第一大杀手,是必须杜绝的。 2. 即使用了公交,但是由于AI 问题,始终会导致交通不稳定,不定时堵车甚至卡BUG。
下面我会详细介绍第二种,也就是“本城自供劳工”的整体布局规划思路。
先普及一些在贸易方面比较重要的知识:
1. 卖1 台电脑的话,原料自己制造比原料靠进口的利润要高一点,但是制造两种原料的工厂的占地面积差不多有 2 个电子厂大了,因此全城电子厂,进口原料,卖出货物的利润是最大的,其中卖电脑的利润最大。
2. 贸易港本身自带的货车只负责把货物运送去城内的工厂或商店,而负责进/出口的货车是从区域过来的(凭空出现)。也就是说,如果一个贸易港的所有集散地都是选择出口,那就不用放货车车库!从区域来的货车,其数量与贸易港个数有关,与集散地数量无关。假设城内有 N 个贸易港,那么同一时间内,区域会派 2N 台货车进城,而且仅当其中一台货车完成贸易并返回区域中的“出生点”后才会出现下一台货车,像接力一样的。但值得注意的是,这些货车遵循就近原则,这 2N 台货车很可能会一起挤入靠城市出入口最近的那个贸易港,导致离得最远的贸易港被闲置。
3. 区域货车是进出口的第一运输主力,尽管一车次运货量很少,但是其运输方式是不停接力的;区域火车的最大运货量是货车的10 倍,但是时间间隔6 小时,但优点是不会堵;而货轮运量是货车4 倍,时间间隔3 小时,算起来,火车是贸易运输的第二主力。至于omega运输机,运货量与货车一样,时间间隔不定,飞行速度慢,尽管它无视堵车,但作用不大。
4. 某建筑自带的货车会在空闲时去其余同类建筑处帮忙运输。这种设计的初衷是好的,但是有时出 BUG,即帮忙的货车进了被帮忙建筑的车库,而这个车库原来的车正好想进来,然后这两台车就产生死锁现象,永远卡主,解决方法是产了车库重建。然而在游戏过程中这种细BUG的发生过程很少留意到,但之后可以通过放大视角观察发现部分车库的车一直不出来,说明已经发生了该 BUG,所以建议每过一段时间,就要把贸易港自身的车库全铲掉重建。
5. 一个贸易港最好只放一种类型的集散地。如果一个贸易港放置了 2种以上类型的集散地,那么同一时间内最多只能进出口其中 2 种货物,导致其余类型的货物停滞。
6. 电子厂的产量(科技值)与教育程度、劳工数量、劳工等级没有太大关系,目前没有严格论证,只知道靠近有“提升附近工业建筑的技术等级”属性的建筑才会提升科技值,而且白天提升了科技等级,晚上会下降。具有这种属性的建筑包括:研究中心、大学、社区大学、V博士实验楼等,但是作用范围不大,提升幅度除了研究中心最高外,其余都偏低,另外还有太空中心伟大工程,作用范围是与之相连的城市,幅度中偏低。
7. 每个非住宅建筑都有“(开工所需)最低劳工数”,只要劳工数达到这个值,建筑就开始工作。电子厂的“最低劳工数”为 52 人,CPU 厂为 1 人!!基于第 6 点,而且由于屌丝(低收入居民)最易满足,电子城只造高密度屌丝住宅就足够了。只要保证每个厂上面没有黄色的小人图标就可以了(菜单上面的顾问提示劳工不足可以无视,那是因为没有中高收入劳工)。
8. 炼油厂的泥路只允许货车通行(无论是区域的、贸易港的、电子厂的、工厂等的都可以),市民车辆不能通行,万一主干道堵了,货车还可以借助它畅通无阻。
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