忍者部落大冒险游戏介绍
忍者部落大冒险简介
《Ninja Escape》是一款风格清新的冒险闯关游戏,游戏采用Q版风格人物形象,配合动画风格的场景设计,适合于各个年龄层的玩家。操作非常非常简单,你只要动一动两个手指,点几下屏幕,贴心的新手教程会教你怎么做。但是对于一款平台类游戏而言,身手敏捷往往也是其中的关键。那么亲爱的玩家,是骡子是马?大家都拉出来溜溜.......
游戏里不会出现令人亢奋或者过度紧张的游戏画面和关卡设置,在轻松的氛围中释放压力,可以让玩家进行一次奇妙的冒险之旅。你扮演的是可爱而乐观的小忍者,它要进行冒险。这里遍布机关与陷阱,幸好你可以运用智慧对这个世界进行改造。只需要跟随轻快的背景音乐,控制人物,跳过尖刺、爬上高台和更多障碍。30个新颖的关卡,难度节节递增,让所有玩家都能找到适合自己的路线,解锁更加容易。忍者为了磨练自己正在飞檐走壁的练习着,不过这一路上有很多的不速之客,会出现许多艰难险阻,不过这些阻碍对于坚强的小忍者来说算什么呢!帮助我们可爱的小忍者来完成所有的关卡,跟随着可爱的脚步一起奔跑......快来玩玩儿吧。
忍者部落大冒险好玩吗 忍者部落大冒险玩法简介
期待已久的手游忍者部落大冒险即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编忍者部落大冒险好玩吗?忍者部落大冒险值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、忍者部落大冒险简要评析:
小忍者为了能笑傲江湖,来到死亡峡谷拼死一搏,闯过死亡峡谷他就能成为真正的忍者,一个伟大的忍者,他势如疾风的身影,穿越在死亡峡谷的每个角落。
《Ninja Escape》是一款风格清新的冒险闯关游戏,游戏采用Q版风格人物形象,配合动画风格的场景设计,适合于各个年龄层的玩家。操作非常非常简单,你只要动一动两个手指,点几下屏幕,贴心的新手教程会教你怎么做。但是对于一款平台类游戏而言,身手敏捷往往也是其中的关键。那么亲爱的玩家,是骡子是马?大家都拉出来溜溜.......
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2、忍者部落大冒险图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对忍者部落大冒险有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“忍者部落大冒险”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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忍者部落大冒险什么时候出 公测上线时间预告
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忍者部落大冒险官网在哪下载 最新官方下载安装地址
忍者部落大冒险怎么下载?想要比别人更加抢先抢快的玩到这款游戏,那么你获取游戏开测消息是关键,能够获取到第一手信息,你才能在最快的时间内容体验到,忍者部落大冒险怎么下载呢?在哪里可以免费下载?下面九游小编为你带来两招,轻松解决你的烦恼,告诉你在哪里可以下载忍者部落大冒险安卓2022最新版。
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最直接的方法就是到九游APP进行下载,九游APP提供海量的精品游戏下载,
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九游APP下载【高速下载】
好了,小编为大家大家提供了这两种教程是下载忍者部落大冒险最为直接方法哦,不知道大家有没有清楚的知道呢?想要了解更多精彩内容,不妨多多关注九游忍者部落大冒险
忍者部落大冒险游戏截图
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1、忍者向前大冒险简要评析:
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武士大冒险杀死忍者好玩吗 武士大冒险杀死忍者玩法简介
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1、武士大冒险杀死忍者简要评析:
武士大冒险需要控制光影武士不断向前冲击,躲避敌人的攻击并升级自己,游戏独特的光影设定使玩家能够利用闪避和刺杀技巧来击败敌人,体验不同寻常的游戏体验,游戏操作简单,支持单手操作,适合各个年龄段的玩家,游戏还提供丰富的关卡和场景,玩家能够解锁新的功能和奖励,如角色升级、新皮肤和饰品等,增加游戏的乐趣和挑战性。
2、武士大冒险杀死忍者图片欣赏:
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怎样进行忍者部落下载 2022忍者部落下载地址
忍者部落凭借着丰富的玩法以及多样的忍者选择,酣畅淋漓的战斗以及策略性的搭配,吸引了许多玩家关注。那么,怎样进行忍者部落下载,享受这款游戏呢?通过下方的传送门,即可进行预约下载,同时小编将对这款游戏进行简单介绍!
忍者部落2022最新预约下载地址
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为了提供更好的游戏体验,本游戏还在不断的测试中,您可以先进行预约下载!
游戏特点
丰富的角色,有趣的对战,精美的二次元画风,多样的玩法,联机对决的快乐,家族模式的社交,都是本游戏的亮点!
游戏玩法
通过每日任务等获得的资源可以进行角色抽取,培养角色然后搭配阵容,提高阵容强度,从而获得更多资源,实现正循环。诸多活动可以参加——家族boss,竞技场角斗,跨服对战,不定时的限时活动等等,为您免去闲暇时的乏味!
游戏评价
游戏的玩法简单,基本上没有什么操作上的难度,难点在网上也可以随便找到攻略,对于新手玩家非常友好,适合闲暇娱乐需求的玩家。不过,如果您喜好竞技对战的话,恐怕本游戏并不推荐——在这里,操作几乎无优势,更多的还是您合理的规划,资源的取舍,以及时间等投入。
以上就是怎样进行忍者部落下载的全部内容,希望您能喜欢这款游戏,并且在这款游戏丰富的内容里面感受到闲暇的美好与快乐!
忍者小子大冒险好玩吗 忍者小子大冒险玩法简介
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1、忍者小子大冒险简要评析:
《忍者小子大冒险》汉化版破解版是一款非常有意思的冒险类休闲娱乐游戏,游戏中玩家需要操控游戏中的角色去放置炸弹,玩法游戏类似于泡泡堂,丰富的游戏关卡等你来玩,快去消灭你的对手吧。对《忍者小子大冒险》汉化破解版感兴趣的小伙伴不妨来看看吧。
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《疾风大冒险》忍者学院
- 等级达到70级并且完成支线任务“下忍试炼”开启
- 可在游戏主界面“忍者学院”进入
- 通关前一章、完成相应支线任务且等级匹配时开启下一章挑战
- 每成功挑战一章都有增加战力的称号奖励
- 每到100级且通过对应忍者学院关卡,可进阶提升属性。
《忍者部落》游戏技巧篇
《忍者部落》游戏技巧篇,这些技巧不是必须的,但是掌握他们会让你的游戏过程更加简单快乐!
1、 布阵技巧
首先,综合讨论一下布阵技巧。
上一章中已经讲到,当你先手进攻时阵容中单数位为先手,双数位为后手。因此一般单数位放高攻菜刀,双数位放高防人物是一般性的建议。不过具体问题要具体看待。其中尤其注意的是第二轮的时候,存活下来的人物中一号位就会变成后手,而存活下来的二号位会变成先手,灵活利用这个规则,会在游戏进程中得到帮助。
下面分位置给出一组相对通用的布阵建议:
1号位:攻防俱佳型人物
2号位:攻防俱佳型人物
3号位:高攻低防人物
4号位:相对高防人物
5号位:相对高攻人物
6号位:高查高防型人物
7号位:相对高攻人物
8号位:高查高防型人物
这个阵型相对通用,竞技和忍战都可以一用。
1.1历练技巧
忍者部落中,历练过图大约需要3-4个主力人物,一般中后期BOSS都需要3V1甚至4V1才能勉强过。所以需要至少3、4个相对强力人物存在。
忍者部落中,历练大约可分为前中后三期。
前期历练即到大蛇基地为止,一般非R小R都会在这里卡上一阵。而中R大R也会在这个关卡遇到第一次真正意义上的阻碍。
中期历练个人认为是从8人阵历练开始,即仙术修行开始,到雷之国为止。这一段历练每一关都会卡上一下,时间长短依队伍实力和R大小而定。
后期历练则是从五影大会开始,团藏是无论大R小R都比卡的关卡。
前期历练没什么特别值得一说的,高攻的单数位,高防的双数位即可解决大部分问题。卡在某一关的话,可以适当的培养一下主力人物。数据达标即可轻松过关。
中期历练开始,就要仔细考虑一下布阵问题了。这里有一些布阵技巧可以参考:
技巧1:保证输出和生存的常用阵型
·1号位一般放攻防兼备的角色,因为1号位虽然第一轮先手,但是第二轮若存活必为后手,因此保证1号位的存活是整套战略战术的核心任务。
·2号位建议放炮灰,原因后面会讲解
·3号位放脆皮菜刀,如长门一类人物
·4号位放炮灰
·5号位放高攻高防人物能撑到第三轮人物
·6号位放炮灰
·7号位放能活到第三轮的高查人物或脆皮菜刀
·8号位放能活到第三轮的高查人物或炮灰
这套阵容的战术,是要保证第一轮中单数位全部生存或1 3 5号位存活。双数位炮灰第一轮死掉后,第一轮的1号和5号位高攻且高防的人物就变成第二轮中的1,3号后手位,第二轮挨打了不会死,可以撑到第三轮;第一轮中的3,7号脆皮菜刀就变成第二轮中的2,4号位先手人物,依旧先手,继续秒人不被打。
技巧2:田忌赛马战术
因为历练中对方都是1号位到8号位有强到弱,一般6号位是个坎儿,6 7 8号相对较弱。所以可以考虑田忌赛马的战术。
原阵型中1-4号位或者1-6号位后移4或2位,即用你的原最强1号位对上对方相对较弱的5号位或者3号位,保证残血量和生存。然后你的1号位放上高攻低防型炮灰人物(例如三船,能抗两轮就很赚了!),尽量削弱对方1号位血量,这样第二轮的时候你的原1号位人物可以较轻松的撑过。其他各个位置人物同样道理!
技巧3:
这个技巧相对较小,就是6 7 8号人物放高查人物,因为对位敌人较弱,较容易存活。如果存活可能会在第三轮拼查中有所优势。
后期历练,其实很难讲。这时候基本不是拼属性,而是拼运气。过团藏肯定是需要一定运气的,属性压榨过团藏那是100级之后的事情了。但是最大限度的输出以及确保生存都是阵型中应该考虑的问题。
有些时候历练过图要观察小属性,和属性的溢出问题:
例如:你的1号位是艾,对方有3000血,你每次平砍能砍掉1450的血,出技能两回合就能杀掉对方只挨一次打,不出技能要三回合才能杀掉对方要挨两次打。这个时候建议培养下艾,加上50点攻击。对过图有一定帮助。
再例如:还是你的1号位艾,但不是刚才的两下杀不死敌人的情况,而是第一轮第二轮都能秒人,自己也伤不了多少血,稳到第三轮这种情况。但是你的其他人物没法稳到第三轮,不出技能没法保证存活这类的情况下,你可考虑将艾的好装备换给有可能拼到第三轮的人物,平衡一下你的人物的实力,而不是让一个人物过强实力溢出。
最后关于历练卡图的建议:
先打几下尝试,能否每次都拼到第三轮。如果不能,说明你的队伍实力还很不够,建议先尝试升级,换装备和培养主力来提升实力。如果一般都有两个人拼到第三轮,那你就可以考虑强化第三人或者平衡阵容实力,或者调整阵容,多试几次拼RP出技能,这样你就离过图不远了!
1.2 忍战技巧
忍战每日可打三次,当日24点前仍在前20位的玩家,可获得元宝奖励。
忍战排位先看打的关数,关数相同时看星数。
同一日内打了两种忍战(如15级打完5人当日升了16级打了6人),这种情况下,如果6人忍战你打的关数没有5人打的多,则不进榜(如5人打了30关,6人只打了29关,虽然正常当日6人10关即可进榜,但你也不会进榜,除非你6人打到31关往上)。这一点卡忍战的玩家请务必注意!
忍战想打的关数高,阵容深度肯定是必须的,技巧和运气也是不可或缺的哦!
先谈忍战加成的选择,这是玩家问的最多的内容。
忍战加成中可以确定的是优先选择攻击,肯定不选查克拉。个人建议攻击在50关时候加到200%比较够用,稍微少些也问题不大。
剩下就是防御和血量的抉择了,这里我个人的意见是,装备好A或S饰品多的大R玩家,建议选择加血,适当加防。而对于培养了很多攻防人物的非R小R和中R玩家,建议主加防,适当加血。
也有小R全加血和攻能打很多关~ 我没有尝试过,有兴趣的玩家可以试试,好用的话欢迎给出反馈~
忍战的NPC的属性是固定的,只有成长值和初始值,且只有自带技能。比如说,你在忍战中遇到了面具男,面具男的攻和查成长较高,且自带技能为被动技能不会释放,因此你的人物只要攻防及格,在被杀前杀掉对方即可过关不必担心技能问题。而如果遇到长门,那么不论是在多少关遇到的,他就只有1点防,1V1的话,换上你最强的菜刀秒掉他即可!
忍战时的变阵也是打很多关的重要技巧,比如上述遇到1V1长门的时候,可以把攻击最高的人物,就算没有防御也放到1号位,并且配上两个加攻的被动技能,保证一刀能秒掉对手即可!
另一个变阵技巧就是配绊变阵。比如我的队伍里天道和长门分别在3,4号位,在4V4及以下的情况下,为了提高天道和长门的实力,我会考虑换下7号或8号的人物,换上小南开出相依为命这个绊,而实际战斗中小南是不必上阵战斗的。这个技巧在忍战打到后面,关卡难度高且加成很多的时候作用非常大!
至于忍战的人物和布阵,其实就按照强弱顺序依次排列即可。但要注意1号位要攻防俱佳2号位也要相对高防高攻,有防没攻的人物建议放后面位置,这样才能保证3星忍战的成功率!另外,8人阵忍战至少要4-5个强力人物,请注意培养。其他位置人物较弱的话,请尽量选择少人数参战的关。
最后,忍战最重要的还是对自己队伍的把握,知道多少关打几星有把握。偶尔遇到高关数但相对简单的队伍,可以尝试下。但是到了极限关数时,请务必选择1星关。不要贪星数,保证往后“爬”是最重要的!
1.3竞技技巧
竞技技巧很难讲,阵容变化非常多,打不过前面的玩家,可以先打打看看他什么阵型,然后有针对性的排列你的阵型。
竞技打到某一排名,会有相应的培养卷奖励。建议新区玩家一开区就迅速爬竞技,争取在第一天第二天就爬上竞技第一,拿了卷以后掉下来也无所谓了。
晚上打好竞技睡觉前可以尝试换成防御阵,即把攻击位和防御位的人物对调。这样你虽然是防守方,但是优势会更大,菜刀人物可以两轮先手。
1.4佩恩技巧
没啥说的,2元宝复活,能多打就多打,毕竟培养卷是如此的珍贵。
不过对于想争名次的玩家来说,提高输出能力是很重要的课题。不只是给每个人物都带上群攻技能就解决的问题,而是要考虑两个问题:
·如何让人物尽量多释放群攻技能
·如何让群攻的输出最大化
解决第一个问题的方法比较简单,自带群攻技能的人物,如天道,就在技能栏带上两个被动技能即可。而自带被动技能的人物,如自来也也好办,技能栏带上1个群攻1个被动技能即可。而对于自带技能为单体技能的人物,则可以考虑带上两个群攻技能,尽量覆盖掉单体技能的释放。
解决第二个问题的方法,就是调整阵型。群攻技能会在对位以外的临位伤害递减,根据这个特点安排阵型如下:
·必放群攻技能的人物如自来也、天道,放在4,5号位
·攻击最低的且不必放群攻技能的人物,放在1,8号位
·攻击高单不必放群攻技能的人物,放在3,6号位
·攻击次高的不必放群攻的人物,放在2,7号位
1.5其他技巧
1.5.1魂魄使用技巧
很多人把没用的A和S人物或者魂魄都去喂心法了。个人不是很赞成这种做法。原因如下:
·A人物看上去没用,其实很多A人物是强大的S人物的绊人物,吃掉了A人物,以后想配这种绊的时候后悔的玩家非常多。因此有些A人物务必保留,比如小南和小樱。喵喵在吃掉小南喂鸣人的时候,还特意攒够了重新召唤出小南的魂魄后才喂的,现在仍然可以在忍战中上小南开启长门和天道的相依为命绊。因此特殊的A人物建议保留,魂也不要轻易吃。
·而S人物,无论魂魄还是人物,都不建议吃掉。人物不用说了,抽一个很费劲,再垃圾的S,也说不定有用得上的地方,能不吃尽量不吃。而S人物的魂魄,就算是你阵容里面的垃圾S的魂魄,也请尽量不要吃。比如你觉得自来也很垃圾,暂时也没有预言之子或者三忍的绊,就想把自来也传承给其他相对好的S人物,这时建议你保留30个自来也的魂魄,这样就算你将自来也传承给了其他人,在以后需要使用自来也的时候也可以直接用魂魄召唤,不会损失S人物。而你的主力S人物的魂魄,可以用来突破,在100级之后人物升级非常困难,突破1次的75点潜力其实是百尺竿头更进一步的作用,意义非凡!
《忍者部落》基础知识篇
《忍者部落》基础知识篇:游戏系统的基本教学这里就不讲解了。说一些很基本的,但是很多人不太清楚的基本知识。
2.1技能相关:
游戏中技能分3类:
·单体主动技能
·群体主动技能
·被动技能
其中,单体主动技能和群体主动技能都是用来对敌人照成战斗伤害的,其技能伤害公式如下:
·单体技能战斗伤害=释放技能人物攻击力+查克拉*(技能面板伤害/100)-对位敌人防御力
·群体技能战斗伤害=对位参数*(释放技能人物攻击力+查克拉*(技能面板伤害/100))-对位敌人防御力
*对位参数:群攻技能的伤害会随着敌人的位置而变化。对位为100%伤害,临位80%伤害,依次递减。
由上可知,技能面板伤害数值,其实是个百分比数字。
结论:单体技能,技能伤害过100的,技能伤害对查克拉的依赖更大。群体技能相对更依赖攻击力。因此攻高的菜刀带群体攻击,气高的防气或者攻气型人物带单体攻击是相对正确的选择。
技能释放:
技能释放几率,与技能本身以及释放人物有关。其中技能本身的影响,是指有些技能好出,有些技能难出。简单来说,技能伤害越高的技能越难出,越低的技能越好出。而释放人物的影响,简单来说,与该技能有绊或者自带该的人物,释放该技能的几率越大。
自身比较容易释放几种技能:
A群:凤仙花、终极艺术
A单:大玉螺旋丸、雷切
S群:树界降临
S单:地爆天星
被动技能:
被动技能就是BUFF,作用是提升人物固有属性。分为三类,加攻,加防,加查。
不论那类BUFF,加成都只看人物的该项属性先天值,即初始+成长值。后天培养洗点和装备的属性都不会被被动技能加成。
因此就算是把永恒写轮眼给了兜,因为兜自身的攻击成长非常差,兜的攻击力也不会有非常大的提升。同理,伊邪纳岐给了长门,就和没给没有区别了。所以对的东西给对的人,是非常重要的!
2.2 属性相关
游戏中每个人物共有4种属性:血 攻 防 查
这四种属性的作用分别如下:
· 血:就是该人物的血量,血没了该人物就挂了~ 全上阵人物都挂了,你就败了!另外,战斗第三轮的时候,拼完查克拉后还会拼所有人物的剩余血量。
·攻:攻击力,平砍对敌人照成多少伤害全看攻击力!另外所有技能伤害也是以攻击力为基础的,具体参看上面的公式
·防:防御力,对方对你照成多少伤害,取决于对方攻击力和你的防御力。对方攻击力-你的防御力=最终伤血
·查:查克拉有两个作用:影响技能伤害(具体公式参看上节)以及第三轮拼查
其中每种属性的价值是不同的。根据心法中四种属性心法每升一级加点的多少,可以简单的得出以下结论:
血:攻:防:查=6:3:2:8
这个是比较官方的数据。实际游戏中,根据情况,上面的权重比值不是绝对的。
因此,一般来说,培养人物的时候,把属性从血和查洗到攻或者防是相对比较赚的培养方式。但是具体人物要具体分析,不可完全迷信攻防培养。
一个人物的属性构成,分为初始值和成长值。
初始值就是人物1级时候的四围。而成长值则是指人物每升一级提高的四围属性。初始值的意义只在前期得以体现,作用并不大。而成长值则是评价一个人物好坏非常关键的指标。假定培养卷无限的前提下,人物是可以随意洗点的。这样考虑,成长值越高的人物可以简单的理解为后期越厉害。不过现实并非如此,培养卷是非常珍贵的,因此洗点难度也成为评价人物的一个条件,而且羁绊等其他要素也是要一并考虑的,亦不可单纯迷信成长。
2.3 人物培养
人物培养需要消耗修炼卷,一次培养消耗五个修炼卷。每次修炼随机减一种属性,加另一种属性。在有潜力的时候,加的必比减的多,如+5攻击,-1防御。在人物已经没有潜力的时候,加多少减多少,比如+3攻击-3攻击。
修炼又分为两种:元宝修炼和非元宝修炼。其在有潜力的时候是区别的:
元宝修炼最多+9点 非元宝修炼最多+5点。可见元宝培养效率更高。
修炼卷是很珍贵的,喵喵的经验来看,攻防元宝培养洗光一个100级的人物,需要耗费5000左右的卷轴。如果不用元宝,大约要花1.5到2倍的卷轴。因此用元宝培养来提高效率是很必要的。
2.4阵型相关
你的队伍最多上阵8个人,其中在你先手的情况下,1,3,5,7单数位为先手,2,4,6,8双数位为后手。因此常说单数位是攻击位,双数位是防御位。
在忍者部落游戏中,布阵对游戏进展起到非常重要的作用。比如历练卡在某关无法通过的时候,适当变阵会有出其不意的效果。阵型安排也是这个游戏中难得的技术内容,是小R非R变成高手挑战大R的为数不多的途径。
建议大家多多熟悉自己的队伍,搭配几种不同的阵型以适应不同的场合。比如喵喵的队伍,就分为:忍战,历练,竞技防御和佩恩 最少4种阵型。
具体的布阵经验,会在下面的章节慢慢写出。
2.5装备相关
众所周知,装备分为S,A,B,C 4个档次,以及武器,衣服,饰品3种。其中B,C衣服和武器,在前期历练即可获取。而A级别的武器和衣服,要到水之国之后的历练BOSS才能打到。而S级别的武器和衣服,最便捷的获取方式便是开箱子,购买350组金箱子和钥匙,必出1个S级衣服或武器+1个S级被动技能。
而饰品的获取相对困难,途径只有几种:探险,VIP礼包,寻宝活动,充值活动。
上文可知,血量和防御的价值大约是6:2,即3:1 ,1点防大约等于3点血。这不是随便得出的结论。举例说明这个事情:
两个人物,A人物3000血3000防,B人物4000血2000防,对面的敌人都是3500攻的情况下,不考虑技能的问题,A人物能撑3000/(3500-3000)=6回合,B人物能撑4000/(3500-2000)~=3回合。同样攻防总和是6000的情况下,A人物比B人物能多撑3回合多,可见一般情况下防御的价值是大于血的。这还只是普通的例子,更加极端的情况:如10000防这种基本不被破防的人物,只要100血就可以永远活下来了!因此在防御达标的情况下,血的意义才体现出来,所以建议新玩家不要过早考虑饰品的问题,先积累衣服和武器才更加重要!
2.6 羁绊
忍者部落中,每个人物下方有几个灰色条目,称为羁绊。每点亮一个羁绊,人物就可以享受该项羁绊带来的属性加成。羁绊对人物属性影响较大,因此是评价人物好坏的重要指标。很多数据不错的人物,最后毁在了羁绊上。
这里顺带说一句,人物的羁绊和被动技能一样,只对人物属性的先天值有加成,后天培养和装备不享受加成。
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