判断 or 卡 线上游戏介绍
判断 or 卡 线上简介
游戏的唯一目的。
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1、判断 or 卡 线上简要评析:
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2、判断 or 卡 线上图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对判断 or 卡 线上有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“判断 or 卡 线上”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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判断 or 卡 线上好玩吗 判断 or 卡 线上玩法简介
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1、判断 or 卡 线上简要评析:
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判断 or 卡 线上游戏截图
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《冒险公社》判断险境攻略 怎么判断险境
冒险公社游戏中有几种颜色的岛屿,不同颜色的岛的难度不同,很多小伙伴想要判断岛的颜色,冒险公社怎么判断岛的颜色,小编来为大家介绍看岛方法。
冒险公社怎么判断岛的颜色
先上大杀器,分析一下没有被拉岛的情况。
由于罗盘扫描长度是3回合,所以岛屿的排列组合一共是3的3(3颜色,3回合)次方27种。
从上面的图可以看出来,在没有岛屿提前或者推后的情况下,27种情况中,只有其中6种我们需要赌命或者打混子牌。剩下的将近80%的情况中,我们只要掌握一些奇淫技巧,至少能排除一种岛屿,并且这其中将近三分之二的情况下,能确定岛屿的颜色。
所以,会推断岛屿的童鞋,和XJB打的童鞋相比,确实有着极大的优势。
表格上的case其实不用死记硬背,因为你都是可以通过大定律推断出来的。
什么?不知道大定律吗?
罗盘扫描の定律:罗盘能探测3个回合的红绿岛屿颜色,蓝色和黑色岛屿探测不到(不计数)。探测后,如果红色数量>绿色,发红光,绿色>红色发绿光,红色=绿色发白光。
容易误解的是第三句,红色=绿色发白光。很多同学只想到1等于1,却忘了0等于0也是成立的。
简单的一个是,颜色X被提前n回合,如果本回合不是颜色X,那么从出现颜色X后的回合算起,n回合内不会有颜色X。
比如:红色岛屿提前3打完后,如果本回合没有出现红岛,下回合出现了红岛。那么,只要没有人再提前红色,下下回合,下下下回合,下下下下回合都不会有红岛出现。
以上就是小编为大家带来的冒险公社怎么判断岛的颜色,看岛方法。希望大家喜欢。
《冒险公社》岛屿颜色怎么判断 判断岛屿颜色方法
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冒险公社岛屿颜色怎么判断
由于罗盘扫描长度是3回合,所以岛屿的排列组合一共是3的3(3颜色,3回合)次方27种。
从图中可以看出来,在没有岛屿提前或者推后的情况下,27种情况中,只有其中6种我们需要赌命或者打混子牌。剩下的将近80%的情况中,我们只要掌握一些技巧,至少能排除一种岛屿,并且这其中将近三分之二的情况下,能确定岛屿的颜色。
最简单的一个是技巧就是,颜色X被提前n回合,如果本回合不是颜色X,那么从出现颜色X后的回合算起,n回合内不会有颜色X。
比如:红色岛屿提前3打完后,如果本回合没有出现红岛,下回合出现了红岛。那么,只要没有人再提前红色,下下回合,下下下回合,下下下下回合都不会有红岛出现。
只要掌握了上图的规律,搭配上自己的技巧,就可以很容易的来判定下一回合会出现的岛屿颜色,那么就可以来为下一回合铺路,是个获得胜利的法门之一。
以上就是冒险公社岛屿颜色怎么判断的全部内容了,小伙伴们都了解了吗?更多强力卡组,更多冒险公社攻略就在九游手游冒险公社专区,记得关注哦。
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极限竞速地平线5货卡判断方法分享
怎么判断货卡
在车库里按Y选择车辆类型,筛选出货卡,就知道自己有哪些车是货卡了。
例如:
#24 TANKPOOL24 RACING TRUCK
这辆车就是货卡,但也要注意在自己的车库中确认一下,比如说商店卖的#24是货卡,玩家车库里的「极限竞速版」就叫无限制越野车,车辆类型不同,也是不可完成任务的。
以上就是极限竞速地平线5货卡判断方法分享的相关介绍,希望对大家有所帮助。
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公主连结卡Rank卡星级标准一览
举两个特别的例子:春田(新春优衣),情姐(情人节静流)。
春田(新春优衣):
因为日服有了专武,而专武自带TP上升的原因,
所以已经从3星R11的推荐变成了3星R12,
相比较而言,R11的第一次ub比R12快,但是R12的ub循环比R11快,
且能适应更多的情况,不会太容易暴毙。
情姐(情人节静流):
因为日服有了专武,而专武自带血量提升的原因,
所以有两种情况的比较,一种是3星R12,一种是3星R9,
情姐个人测试较少,相比较而言,R12的血量比R9更高,R9的回复量比R12更高。
其余角色请按自身需求
卡Rank,卡星级需求判断标准
一是看这个角色的ub的需要程度如何;
二是看这个角色在对局时会不会暴毙。
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判断敌人进阶技巧
(1)枪声
依靠枪声判断是最基本、最容易的操作。
①判断枪声是由哪种武器产生的,并迅速辨别出枪声来源的阵营。
美军和叛军的常用武器完全不同,要加以分辨并不难,需要特别注意的有叁点,其一是加利尔和fal(L1A1)是双方共有的武器,需要进一步确认(美军有更好的替代品一般都不用,因此使用者以叛军居多;fal可以连发而L1A1不能,可以根据射速判断)其二是瞬息万变的战场上偶额也会出现拾取敌方武器的玩家,需要特别留意(尤其是叛军捡m249),其三是美军的榴弹发射器m203和叛军的gp25声音并不相同,近距离可以分辨出来
②判断枪声的位置。
在自己被火力压制的时候,视野会模煳到毛都看不见,这时通过枪声来判断就非常有必要了。
首先要确定枪声的方向,前后左右要有一个大致的概念,并通过枪声的大小判断自己与对方距离的远近,结合地图尽可能的将敌方位置锁定在一个小区域内,让自己掌握主动权(消音器的重要性体现)。
③判断枪声的持续时间。
火力压制也是这个游戏重要的一环,但是无脑开火只会让自己更快送命。
当你已经确定前方就是敌人,并识别了他的武器后(尤其要注意m249),可以根据他的射击时间来判断其剩余弹量,如果能判断出对面正在或即将换弹,主动出击打他一个措手不及是个不错的选择。
④判断敌方是否有使用消音器。
第二次提到消音器,之后还会提到,作为lyb最核心的配件,足以说明其重要性。
消音器能够极大地减少武器噪声,被广泛运用于各种伏击(堵出生)中,但在距离很近的时候依然能够听到声响,而且美军与叛军的消音器声音也略有不同(美军版声音更细,叛军版更粗)。
如果听到消音器的声音一定要万分小心(如果你还没死的话),首先这说明对方与你的距离已经非常近了,其次对方既有可能是个趴地生仔lyb正在收过路费,也有可能是大佬在绕后收人头,前者需要时间判断具体位置,后者最好尽快出击不然对方就衝到你面前或跑掉了。
⑤注意留心投掷物的声响
手雷、烟雾弹、闪光弹的落地声响各有不同,尤其要记住手雷的声音,保命神技。
c4、ied和手雷一样,在落地的时候也是有声音的,c4听起来有点像一个塑料袋砸在地上的声音,ied就像摇铃声一样。听到这两张标誌性的声音最好马上出击或逃跑。
相关内容:
看了上文九游小编带来的叛乱沙漠风暴怎么判断敌人-叛乱沙漠风暴判断敌人方法技巧,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
光荣使命武器射程怎么判断 武器射程判断技巧
光荣使命武器射程怎么判断?下面小编为大家带来光荣使命武器射程判断详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。
首先明确一下这里所说的射程指的是有效射程,并不是说子弹只能够打到这个距离,而是在这里距离范围内,武器的伤害不会有削弱,同时命中率有所保证。
目前游戏内射程最近的枪械是手枪与霰弹枪,在近距离的情况下,手枪与霰弹枪的威力才能够得到保证,而霰弹枪在装配猎枪收束器之后,射程也会有所提高,但依旧无法对中远距离的敌人产生威胁。
冲锋枪的射程要高于手枪和霰弹枪,但低于步枪。目前游戏内有两种冲锋枪,分别是Mac10与Mp5。这两把冲锋枪的射程也有很大区别,其中Mac10的射程要稍近,而Mp5的射程则接近步枪,因此Mac10在近距离作战的表现要优于Mp5,而在没有获得步枪的情况下,Mp5也可以暂时替代步枪使用。
步枪的射程要高于冲锋枪,但低于狙击枪。步枪之间的射程也有所区别,使用7.62mm子弹的步枪射程会稍近,而使用5.26mm子弹的步枪射程会稍远。也就是说AK47与81-1式步枪的射程要低于M16A4与M4A1,其中AK47的射程还要低于81-1式步枪。
狙击枪的射程毫无疑问是游戏内最远的了。其中Kar98K的射程和伤害都要低于M24,但是M24只能在空投资源包中获得,获取难度非常高。狙击枪在装配上高倍镜之后,可以对远距离敌人进行狙击,一旦获得比较好的视野位置,很容易依靠射程优势淘汰敌人。
总结一下,按照射程由近到远来划分:手枪≈霰弹枪<冲锋枪<步枪<狙击枪。其中Mac10的射程要低于Mp5,而AK47的射程在步枪中是最近的。
只有了解了武器的基本射程,才能够在面对不同距离的敌人时选择最合适的武器进行攻击,否则出现用冲锋枪攻击远距离敌人,可能场面就比较尴尬了。而在没有获得狙击枪的情况下,利用M4A1或者M16A4装备上高倍镜,同样可以有效的对付中远距离敌人。在面对近距离敌人时,冲锋枪或者霰弹枪才是最好的武器。
下面和大家说一说如何判断游戏中的距离,不过先要说明一下判断距离的重要性。
判断距离可以提高大家使用武器的准确性,在切换瞄准镜时也可以更加有把握。很多时候大家只是通过目测与感觉来判断使用什么武器,感觉比较远的情况下,可能就会选择利用高倍镜进行瞄准,但一旦对距离把握有问题,没有选对瞄准镜,可能反而会影响到后续射击的精准度。
同时估算距离也可以大致判断出自己的移动时所需要花费的时间,对于后续行动的规划也会更加有力。
其实判断距离比较简单,但需要根据地图进行判断。首先大家要知道一个小知识,点开右上角的小地图之后,可以看到整个游戏地图被分为一块块的大方块,而每个方块的边长都1000米,在放大小地图之后,可以看到每个大方块内都分为小方块,而每个小方块的边长都为1000米。
大家通过对方块的计算就可以快速估算出比较准确的距离。如果是计算斜线距离,那么也可以比较轻松的利用简单的数学推算出来。
而在不点开地图的情况下,右上角的小地图就会显示小方块,通过上面的数据可以得知,每个小方块的边长为100米,也就是说以角色为中心,周围前后左右接近250米的地形都可以显示出来,同时在这个范围内如果有声音,也会有特别的标识显示,一旦有标识出现,说明较近范围内肯定有敌人,大家就要保持警惕注意观察。
《热血兄弟》如何判断卡牌的强弱
现在大家都在问卡的强弱到底怎么说,其实光背下一张“强怪表”并不是最好的办法。授人以鱼不如授人以渔,只有知道怪为何而强为何而弱,才能在上千张卡里找到正确的排名。更不要说好多新卡出来时候必须靠自己分析,靠别人先测出强弱来则必定无利可图。
分析卡的好坏前,我们首先得搞清游戏伤害的计算方式。
游戏中总共有五个属性:
生命值大家都懂的。
攻击力影响平砍。
防御力影响受到的物理伤害(物理类技能以及平砍)。
智力影响受到的魔法伤害。
速度影响出手先后。
于此同时,游戏中所有的伤害技能,其伤害大小必定和怪物攻击、智力或速度中的一项属性呈线性关系。
这时候我们要引入第一个概念,为什么同样和智力挂钩的伤害技能,有时候效果会差很多呢?这是因为在从智力换算到伤害时,存在一个技能系数的问题。
简而言之,同样10000智力的怪放“火风暴”效果会远远低于释放“火焰冲击”,因为火焰冲击的伤害系数为二倍智力,而火风暴为一倍智力,所以前者伤害要整整高出后者一倍多。
以游戏里的AOE技能为例:
等离子领域、火焰冲击、冰风暴:2*智力,全体AOE
地狱火:1*智力,全体AOE
毒液喷射:1*智力+中毒,全体AOE
寒冰冲击:1*智力+几率冰冻,全体AOE
雷暴:0.7*智力,全体AOE
暴风镰:1*敏捷,全体AOE
龙卷风:2*敏捷,全体AOE
猛砍:1*力量,全体AOE
杀戮之枪:1*力量,全体AOE
这里我们会发现,智力技能的伤害系数往往很高,而力量敏捷的技能伤害系数很低,这又是为什么呢?
原因在于,以敏捷力量为基础的技能都算作物理系技能,物理系技能减伤考防御,而防御在pvp中不会被军衔加成所以会相对很低。同时,物理系伤害会受到敌我双方位置影响。在游戏设定中,站在前排的卡造成的物理伤害会增加约25%,同时受到的物理伤害会增加约25%。所以当一个物理职业站在前排打对面的物理职业时,原本10000点伤害会变成15600左右——可以想象,如果物理技能有个伤害系数为2的技能会多逆天。其实游戏里还真有一个,那就是龙卷风。唯一会龙卷风的鹰头神是某次PVP活动的传奇怪,全美服仅有30只,其中大部分已经被丧心病狂的土豪玩家把技能传给主角了。而那些学会了龙卷风的主角,名字都已被大家铭记在心,PVP时唯恐避之不及。 因为物理系伤害太高,胜负往往就在电光火石之间,所以速度是物理兄贵队伍的一个重要属性。当双方都是纯物理队伍前排阵时,平砍一回合出人命的事情屡见不鲜。所以光有伤害不行,你还得足够快才能把伤害打出来。 而魔法队完全是另一个状态,因为技能不受位置影响,所以所有魔法队的战术都是全体龟缩在后排,期待在我方死光之前放出二到三次技能。如果两只魔法队如果都不出技能,可以沉闷的对砍五回合之久而不分胜负。
知道了技能算法和位置影响以后,大家基本就能自己判断怪的价值了。先看技能系数和范围强不强,如果强,就看技能是魔法还是物理。如果是物理卡,先看攻击力和速度如何,再看防御和血量。而魔法队就只看智力高低,再看血量速度和防御。如果以上全部不错,那么这只怪就是个非常靠谱的怪物了。
举几个例子,比如雄霸PVP近战榜首半年的蜥蜴骑士兰奥瓦,技能rush算是中上,但是主属性敏捷在当时排游戏第一,力量在游戏前十,最后就成了占据游戏物理怪顶端数月之久的变态。
还有就是唯一会冰风暴技能的冰狼,技能算是法系顶级技能。同时血量不差,防御更是法师里数一数二,缩在后排非常靠谱,所以一直在法师界战斗力名列前茅。
当然,以上这些还漏过了一个巨大的群体:buff怪、debuff怪、反击怪。不过这些怪运用起来难度远高于之前的纯伤害类型。
下面就列出伤害类技能列表,会漏过一些,但是稍微靠谱点的肯定都包括在内了。
其中所有用力量/敏捷加成的技能,不特殊标出的全部会受到位置影响,减免伤害靠的是防御属性。
所有用智力加成的技能,无一例外都不受位置影响,减免伤害靠的是智力属性。
特别逆天的会用蓝字标出。较强的用绿字标出。
全体攻击类
等离子领域、火焰冲击、冰风暴:2*智力,全体AOE
龙卷风:2*敏捷,全体AOE
音爆:1*力量+低几率秒杀,全体AOE
猛砍:1*力量,全体AOE
暴风镰:1*敏捷,全体AOE
毒液喷射:1*智力+中毒,全体AOE
寒冰冲击:1*智力+几率冰冻,全体AOE
雷暴:0.7*智力,全体AOE
杀戮之枪:1*力量+无视位置,全体AOE
地狱火:1*智力,全体AOE
多段攻击类
旋风:2.5*敏捷,攻击三次
致命打击:3*力量,攻击两次
狂雷闪电:0.9*智力,攻击六次
狂暴袭:0.8*力量,攻击六次
群杀:0.9*力量,攻击五次
毒雾:1.5*力量+中毒,攻击三次
狂风撕裂:1*智力,攻击四次
寒冰拳、火焰拳:1.7*力量,攻击三次
四连击:1*力量+几率封魔,攻击四次
冲刺:0.7*敏捷,攻击六次
三重攻击:1*力量,攻击三次
火焰风暴、头脑风暴:1*智力,攻击三次
齐射:1*力量,攻击三次,无视位置
箭雨:1.5*力量,攻击三次,无视位置
穿刺:1*力量,攻击两次,无视位置
突击:1.2*力量,攻击三次,无视位置
阵型攻击
火焰之息、雷电冲击:2.5*智力,三体
暴盲:2.3*智力+几率冰冻,三体
冲击波:2*智力,前排
前排猛攻:1.5*力量,前排
暴风雪:1*智力+几率冰冻,三体
毒液之息:1*智力+中毒,三体
单体攻击类
火力集中:4*力量
闪电突袭:4*力量,无视位置
强袭:3*力量
烈焰袭,冰柱:3*智力
风刃:3*敏捷,无视位置影响,算作魔法伤害(最奇葩的一个技能)
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