零聚焦
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零聚焦游戏介绍
零聚焦简介
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零聚焦什么时候出 公测上线时间预告
期待已久的手游零聚焦即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编零聚焦好玩吗?零聚焦值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、零聚焦简要评析:
这是一个你从未玩过的减法游戏。
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2、零聚焦图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对零聚焦有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“零聚焦”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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零聚焦好玩吗 零聚焦玩法简介
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零聚焦游戏截图
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最终幻想16聚焦剧情和聚焦战斗有什么区别 聚焦战斗和聚焦剧情模式介绍
很多玩家们现在都是开始玩最终幻想16了,而大家在进入游戏后,应该会注意到游戏中可以让我们选择2个模式,分别是聚焦剧情和聚焦战斗模式,那么这两个模式有什么不同与区别吗?鉴于很多玩家们还不清楚这个问题,下面小编给大家介绍下。
最终幻想16聚焦战斗和聚焦剧情模式区别介绍
解答:
简单来说,这两个模式一个是简单模式,一个是困难模式。
顾名思义,聚焦剧情比较简单,是让大家看剧情的,敌人会有一定程度的削弱。
而聚焦战斗模式则难度较高,可以让大家体验到动作快感。
选择哪种模式,奖励上是没有区别的,所以大家看自己的喜好去选择即可。
最终幻想16动作聚焦或剧情聚焦的区别介绍
最终幻想16是值得大家去体验的一个游戏,本次的问题也是很多小伙伴都在问的一些问题,其实最终幻想16的这些问题并不难,如果大家实在不清楚具体做法可以来本次看看具体的攻略,相信大家看完就能知道了。
《最终幻想16》的战斗系统最令人印象深刻且振奋的设计之一,也许就是本作取消了难度设定,以及对此所作出的调整。 初次开始游玩的时候,不再须要从三种难度作选择,你反而只剩下两个选项:动作聚焦或剧情聚焦。 这两种选项背后,实际上是一样的体验,剧情聚焦模式中,敌人的凶猛程度与动作聚焦模式一样,唯一不同的是,选择剧情聚焦的玩家,从游戏一开始就能获得一套特定配件。
配件可以理解为辅助战斗的插件,有一款配件可以延缓时间,让玩家能更轻易达成完美闪避,而另一款配件则能完全自动控制克莱夫的爱狼伙伴托加尔。 体力不足时,有款配件会自动使用治疗剂,另一款配件则会自动帮你闪避来袭的攻击。
最终幻想16动作聚焦或剧情聚焦的区别一览攻略快来一起看看吧,这款游戏能够帮助大家打发无聊的时间,充实你的业余生活,为你的生活增添乐趣,这里有关于这款游戏最全最详细的攻略,有任何不会的地方,这里都能帮助大家很好的解决。
VGAME消零世界聚焦水晶怎么样 聚焦水晶核心技能点评
VGAME消零世界史诗级奇核聚焦水晶怎么样,快来看看本期攻略盘点介绍VGAME消零世界史诗级奇核聚焦水晶的性能说明,想要知道聚焦水晶的厉害之处吗,快来看看吧!
攻击力+100
技能CD:30秒
瞬间增加使用者25%RP值,且瞬间恢复使用者200点SP值
秘法流派白翼专用奇核,可提高白翼在阈界中的战斗能力。
本质上,聚焦水晶外围的人造结构其实是为了限制其过强的能量波动。因此,不要轻易对其进行拆解,失去限制的水晶体将会展开一个可作为传送道标的特殊力场,吸引神秘天外来客的到来,至于被吸引来的天外来客是友人还是侵略者,这就要看造化了。
能力综合的一个恢复型奇核,效果还是不错的。
《地平线零之黎明》推简单模式 聚焦故事
近日,《地平线:零之黎明》开发商宣布,游戏即将新增一个简单难度的故事模式,旨在让玩家更多的去关注游戏中的剧情和探索世界,而不是受困于日常的战斗与生存。
Guerrilla Games的社区经理Jeroen Roding称,在新的模式中,玩家所造成的伤害会得到提高,同时收到的伤害也会减少,这让即使是未曾接触过这种游戏类型的玩家也能快速上手。
《FIFAOL3》聚焦联合会杯
FIFAOL3聚焦联合会杯活动由九游小编为大家带来。想知道本期FIFAOL3聚焦联合会杯活动内容都有哪些吗?FIFAOL3聚焦联合会杯活动地址又是什么呢?快随小编一起来看看吧!
FIFAOL3聚焦联合会杯
活动时间:2017年6月14日—6月20日
竞猜冠军分奖金
答题赢好礼
看了上边这篇《FIFAOL3》聚焦联合会杯,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
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聚焦聚焦再聚焦《炫斗三国志》致力走精品化路线
近几年,虽然手游产品种类繁多,令手游市场进入百花齐放的繁荣时代。不过,在经过无数产品的体验后,细心的玩家难免会发现目前品类繁多的游戏产品,究其本身,似乎大同小异。渐渐的部分玩家就在心里就产生了“手游多为换皮产品”的负面评价。其实对于80-90年代出生的人而言,游戏承载了我们太多回忆,太多经典作品伴随我们成长。作为游戏新生代的手游,是否也将有更多精品出现呢?我们一直在期待。
在题材“半壁江山皆三国”的手游领域,《炫斗三国志》作为一匹黑马,依靠独创的无摇杆触屏连招动作玩法,致力走精品化路线。初衷很简单,简单到可以用一句话概括:聚焦聚焦再聚焦,在手游时代,向精品游戏靠近,让用户找回源于游戏的独家记忆。”
不忘初心 文火慢炖只为精品
“手游时代就是一波流,就是短平快,换个马甲快速回炉。”不知何时起,这样一个不负责的句子成了众多人对手游的一致看法!特别是被无数次改编的三国题材手游中,也总能看见多款不同的产品有着近乎一致的游戏界面和操作模式,莫非作为玩家的我们只能去接受这种相似的“克隆军团”?
《炫斗三国志》有勇气say no,无摇杆触屏连招操作模式,一改传统的摇杆搓招,既保留了动作游戏特有的打击感和趣味性,又有效降低了玩家在搓招点击上的时间浪费,将游戏的整体节奏保持在一个较流畅的水平上。玩家指尖划掠,指下人物便可轻松腾挪辗转,灵敏的人机反应,舒适的操作快感,回到了动作游戏的初衷。
除了无摇杆触屏连招操作这一独特设计外,在进一步优化中的《炫斗三国志》坚持在手游时代力创精品的态度,拒绝向“短平快”的产品妥协,要做一款让玩家玩上三五年甚至十年也不会感到厌烦的产品。基于这个认识,《炫斗三国志》的研发团队不定期的深挖当下玩家的实际需要,在整体界面设计上凸出功能模块的具体特征,在游戏人设方面,凸出三国人物的时尚气息,在核心玩法上,加入了越来越多注重玩家交互的内容,比如抢夺玩法、地下城玩法等等。尽量用最真实的游戏数据来说话。
目前,以初心做游戏的《炫斗三国志》团队正在以最苛刻的心态去健全自己的产品,对自己的“孩子”用力挑剔,只是为了让它面世后能经得起市场考验。所以,相较于三个月、四个月就推出的一些手游产品而言,《炫斗三国志》进度的确不算太快。但是正因为我们决不允许有任何不满意的部分存在就上线,才会用更多时间对游戏打磨深耕。精心炮制,只为煲出一盅蕴含游戏初心的甘醇汤头。
精准定位 高度聚焦服务用户
对于目前的手游环境,想必各位玩家早已从各种媒体所获悉,大体上对于手游的认识依然是“一片蓝海”,但是如果都是同样型号的帆船在蓝海上沉浮,即作品趋势同质化、画面同质化。就有点像单调的数绵羊,使人昏昏欲睡。《炫斗三国志》从立项之初就坚持精品化,将游戏的着眼点放在80-90年代出生的、对动作、策略元素有极强认可的消费群体上,精确定位三国加动作这一主打方向、坚持各方面的创新,为的就是让玩家在玩《炫斗三国志》时,既能重现昨日游戏内两两格斗的美好时光,又能感受手机网络的流畅便捷,还能体会基于格斗元素外的策略角逐、优美画质等附加属性,拉近了游戏与玩家的距离。
为使《炫斗三国志》更上一个台阶,来自行业内的多名顶级人物亲自坐镇,对这款游戏进行了严格把控。聚焦聚焦再聚焦!保证团队核心成员每天10+小时以上对产品内容进行纠错优化,轻微到建筑斗拱的细微色差也不容放过。用务实态度做产品,以备市场检阅。
对于部分手机游戏,我们经常会听到类似“我看这游戏官方数据表现不错,可是实际玩起来却那么垃圾”等玩家私下吐槽的言论,可见玩家对游戏品质,有着极强的判断力,单靠所谓数据未必能让玩家满意。《炫斗三国志》忠于精品路线,放缓上线进度的根本目的就是为了让玩家放心。
未来,经过优化的《炫斗三国志》将以怎样的面貌出现在玩家眼前,暂时无法评估。不过想必作为同样热爱游戏,对手机游戏还有信心的玩家们,也一定会愿意等待这样一款坚持创新,坚持精品化的产品出现吧!如今,《炫斗三国志》正茁壮成长,待她“长(正)发(式)齐(上)腰(线)”,你“约”她可好?
【关于《炫斗三国志》】
特色一:
宝强首秀!跑男“王宝强”助阵炫斗三国志
特色二:
别找摇杆!触屏格斗左右打击
特色三:
别找副本!全球玩家实时抢占城池
特色四:
别找雷同!全武将体验各不同
聚焦2013手游市场
月入千万级别的手游频频出现,昭示了手游前景的一片大好,于是我们聚焦2013年手游市场——哗,好热闹!你晒留存率,我晒日收入;你请明星代言,我吹新技术流弊;你搞选美大赛,我开新闻发布会……为给游戏拉用户留用户,各大产商可谓是手段百出。不过值得庆幸的是,虽说牛皮大家都在吹,但是好歹都分享了彼此的干货,也让我们从侧面了解到2013年手游的全新生态:
一、手游题材普遍借势
纵观现在手游市场上的出色作品,我们会发现,人气最旺的如《我叫MT》《王者之剑》《大掌门》等手游,其题材要么是改编自经典动漫,要么就是游戏名称或者核心内容经典影视有很大关联,俗称:接地气儿。这类例子在端游和页游当中是数见不鲜,而且反响向来良好,于是还在如孩童蹒跚学步的手游,顺势将这一手段舶来。
除了上述经典案例,2013年下半年兴起的《百万亚瑟王》《武侠Q传》《九尾妖狐》等产品,人气一直居高不下,也同样印证了上述观点。手游在题材上借势已经成为一种趋势,这种方法充分迎合了国人“爱屋及乌”的心理,不仅可以帮助手游产品率先网罗一大批用户,同时也对游戏的口碑也很有帮助。
二、手游推广越来越大众化、娱乐化
某资深业内人士曾提到:“页游只用五年就走完了端游十年的过程,手游完全可能仅用三年走完页游五年的过程”。移动游戏行业看似刚刚兴起,尚处于摸索期,实际上却成长迅速。手游开发商们纷纷向端游页游取经,微博、微信、广告、明星代言人、新闻发布会等等营销手段百出,全力为旗下产品打开市场。
例如今年7月,《百万亚瑟王》为上线推广,不仅买断各大平台首页头条,当日还邀请何炅、谢娜、吴昕、唐嫣、波多野结衣等名人,以及大量微博红人发布《百万亚瑟王》相关微博,“百万亚瑟王”关键词在微博仅18日一天就被用户提及近十万次。
在“我是歌手”最火热的时候,《龙之召唤》请来羽泉组合,以投资人的身份召开新闻发布会,《龙之召唤》当周百度指数呈直线上升。《名将无双》更直接,高价请来韩国明星宋承宪为游戏代言,让游戏一炮而红。
3D手游《九尾妖狐》与美美相机合作,推出国内首个大型网上选秀比赛,为游戏上线展开了声势浩大的造势行动。随着选美大赛的激烈角逐,《云狐传说》成为直接获益者,不仅吸引大量用户涌入游戏,留存率、付费率以及UP值等数据也十分喜人,远远超出官方预想。
从这些推广手段我们不难看出,手游的推广思路已经被彻底打开,并且已经开始形成手游独有的推广模式。而且从手游推广的规模和力度来看,整个行业的推广与营销已经日渐多元化立体化,为产品建立口碑打好了坚实的基础。
三、手游数据的逆袭——晒内裤
如果说端游和页游是闷声发大财,各有一种含蓄味道,那么手游就是一个磨人的小妖精,一天不晒数据就会作死。从《忘仙》开始,手机网络游戏打了一场令人震惊的胜仗,哪怕放在现在,《忘仙》官方晒出的各组数据依旧令业内人眼红。然后如《我叫MT》《大掌门》《王者之剑》《百万亚瑟王》《九尾妖狐》等优秀手游的现世,纷纷继承这个传统。大家都各种晒留存率、日收入、月收入等等,月入千万已经不是什么传说,在业内估计2014年将出现月入1亿的手游的时候,《时空猎人》放出豪言,2013年10月游戏月收入很大可能突破1亿。
有句俗语说得好,走的人多了,也就成了路。但凡一款成功的手游出现,都不免走这个路子,你晒我晒大家晒。晒数据成为手游传统已经成为一件无可争议的事,不论数据具体如何,但从口碑这个角度来看,我们可以通过这些数据从侧面了解该产品以及产商的相关信息,进而掌握手游圈的最新动向。
综上所述,2013年的手游市场可以说是群魔乱舞,精彩纷呈。从游戏到产商,从研发到运营,不论牛皮怎么吹,群众的眼睛都是雪亮的。所以说从产品质量出发,让产品自己说话才是真正的王道,再加上完美的运营策略,把握住市场节奏与用户心理,不愁游戏不火。
虽说现今真正经典的手游还不够多,但是以手游如今的发展之势,相信在今年年底至2014年,将会呈现出另类的繁荣景象。
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