第三次机器人大战游戏介绍
第三次机器人大战简介
第三次机器人大战 时狱篇攻略 第三次机器人大战全攻略
第三次机器人大战 时狱篇攻略(第三次机器人大战全攻略)
转自VGTIME 作者 达奥斯 编辑 MagicarpFJ
当我花了 40 多个小时才打完一周目,通关以后任务界面还有茫茫多的关卡未完成,我的心里只剩下一个字,爽!这《超级机器人大战30》,没有白等。
在评测开始之前,我想简单聊一聊这个系列陷入的窘境。虽然在系列死忠粉看来,它绝对是属于那种敢出敢买的游戏,可我们也不得不承认,在进入 PS3 世代以后,系列就出现了两个不断被人诟病的问题。
首先是它的游戏性已经逐渐落后于时代,系列的核心玩法这么多年来几乎没有变过。这肯定不是坏事,但现在的玩家,大部分都不会再像以前一样为了个隐藏要素,乐此不疲肝好几周目。同样的线性流程和本身就慢节奏的玩法,别说多周目了,很多人通关一遍可能都是困难。
而另一个问题,就是它的 “不思进取”。同样的画面,同样的引擎乃至同样的素材,一而再再而三的反复使用,敌人是茫茫多的杂兵海、演出是我们早已看腻的动画,再燃的钢之魂,也会被浇灭。
光是这 UI 可能很多人就已经看腻了
这些 “历史遗留问题”,官方的选择一直是与其做出改变,不如把一切压在参战作品上。《机战X/V/T》这三作,几乎就是靠着话题性拉满的参战作品撑起半边天。
我再也不会买机战了!什么?神龙斗士参战?买买买!
事实上这招真的很好用,机战玩家就是那种能为了一个参战作品而去买游戏的群体。但无论如何,这不是长久之策,我们还是想看到,它能够做出一些新的改变。
在而立之年,是时候整点新花样了。
*为照顾阅读体验,下文中的《超级机器人大战》将简称为《机战》
迈出改变的第一步
什么叫改变?《机战30》说,改变就是以前你觉得不爽的地方,能改的我都改。
第一眼看到的改变,莫过于这次 UI 的全面换新。当你受够的 VTX 三作几乎一模一样的 UI,突然看到这样的 UI,真的会感觉《机战》好像有点不一样了。
全新的 UI
有人感觉机战线性流程不耐玩。好,我改!
比起系列前作,本作在关卡设计上更像《SD高达G世代》系列。
首先,本作不再卡死玩家的流程推进,将任务分为主线、支线、战线练级任务,以及地图上一大堆拿芯片的遗产任务。《机战30》将选择权完全交给玩家自己,你想推主线看剧情?可以;你想打支线收机体?可以;你想刷钱练级?也可以。
只有选择困难症会受伤的世界出现了
总关卡数量在不包括 DLC 的情况下就已经有 200 关,尽管其中有很多是没有剧情的练级关卡,不过与之前玩家没得选只能主线走到黑相比,现在有选择总归是好事。
有人吐槽机战玩着累,会犯困。好,我改!
我玩《机战》的时候,很难从头燃到尾。当剧情进入高潮、喜欢的机器人学会新的必杀技,我能燃到跟着一起喊台词;不过更多的时候,我是在生无可恋地跳过动画清杂鱼。
此外,本作的任务数量超级多,大部分还都是没有剧情、可重复挑战的练级关卡挑战关卡,如果让我重复劳动手打 200 关,我生理上是拒绝的。
部分关卡的敌人数量甚至超过 200!这谁顶得住
《机战30》给出的解决办法是——自动战斗。
自动战斗
虽然自动战斗的 AI 不太聪明,偶尔也会翻车,但它也算尽力了。我们可以给每台机体设定自动战斗的方针,提前给主力角色投入一些养成资源,足以处理绝大部分支线和练级关卡。
自动战斗设置
这种挂机收菜的设计,乃至《机战30》在很多系统上的设计思路,很明显从手游里取过经,好在我并不反感。困了就去歇会儿,如果只想歇几分钟,那就随便挑个战线关卡练级,如果想午睡个 2、30 分钟,那也有杂兵海的挑战关卡让你挂机,等你不困了,回来接着燃。
来自官方的安利
有人认为玩机战等于看动画。好,我改!
到底是看《机战》还是玩《机战》?本作的答案是:玩!而且让你玩得爽,刷得爽。与 200 多个任务相对的,是深不见底的养成大坑。
首先本作的芯片数量堪称历代之最,各种芯片遍布在各种任务当中,越高难度的关卡,奖励的芯片越是强悍,光是收集芯片然后搭配芯片这一点,就足以花费相当多的时间。
光是通关就收集了超过 150 种芯片
角色和机体也是 “火力全开”,一周目就能开放机体 15 段改造,人物的技能更是不存在取舍,只要够 PP 点数,除了专属以外的所有技能,我全都要。而以往需要打多周目才能完全继承的资源,这代也可以用过刷 PP 点数来一口气毕业,只要你愿意刷,那么一切都会有回报。
而其中最直接最强大的回报,莫过于母舰的 AOS 升级系统。它和原来的 TacP 等队伍强化系统不同,这次可真的是大家伙。
利用战斗获得的 MxP 点数,可以强化母舰的 6 个区域共 18 项功能,每一项功能都是实打实的提升。从简单的母舰装甲提升,到全队攻击力强化,有些功能例如减少 ExC 额外指令的消耗,甚至可以让你第一回合就拉满 BUFF,瞬间清版,可以说刷和不刷根本就是两个游戏,强化到顶甚至还能解锁性能非常强大的芯片。
值得一提的是,光是满级就需要 80 万点数,拿齐芯片更是要上百万!诸君,开始刷吧。
除了如此强大到逆天的母舰,我们还能得到一位曾我部修司老师和ののかなこ老师设计的美女舰长,人美声甜性格好,试问谁又能拒绝呢?如果你问我最喜欢《机战》系列里哪个原创角色,我将毫不犹豫的回答:我永远喜欢三叶舰长。
玩过《机战30》的都知道为什么
骨子里还是那个机战
《机战30》改变了很多,但还有一些东西传承了下去。我一直觉得玩《机战》有 3 大乐趣:
看到自己喜欢的机器人作品活跃在游戏中各个作品之间脑洞大开的 Cross Over 剧情欣赏燃到爆炸的战斗动画
在这 3 点上,《机战30》还是那个味儿!
参战作品方面,本作选择了新老两手抓,一边是近几年比较有话题度的《SSSS.古立特》,《复活的鲁鲁修》和《高达NT》,一边是 1994 年的经典老番《勇者警察》,《Z-MSV》的加入更是让我们见到了 “全装甲百式改” 这样的幻之机体。加上《魔神Z》《盖塔》等常客兜底,尽管参战作品是一个非常挑人的要素,这次就算不够惊喜,至少能令人满意。
《SSSS.古立特》是本作绝对的顶梁柱
对我而言,能看到 V 高达的回归就已经非常感动了。回想上次看到它还是在 GBA 的《机战D》,18 年过去,我们终于又在机战里看到那熟悉的光之翼。
18 年前的光之翼
时隔 18 年的再会
至于各个作品之间的 Cross Over 剧情,更是许多机战玩家最津津乐道的点。“祖鲁皇帝才是正义”“圣战士翔子” 等等梗真是百玩不腻。只要《机战》新作一发售,那就会有铺天盖地的机战梗,《机战30》同样如此。
跨越画风的拜师
论如何分辨高达
11 月 1 日,一张《机战30》的截图被冲上推特热搜。内容很简单,佐尔坦在嘲笑卡缪的名字像女人。这是一个老到不能再老的梗,但大家还是其乐融融地发着卡缪的梗图,笑话佐尔坦在自寻死路。后来这条推特已经破万转发点赞,体现了机战玩家最真实的样子。
女人名字梗,永不过时!
虽然《机战30》依旧有着素材重复使用的情况,不过至少在新参战作品的动画上,本作拉满了诚意。《SSSS.古立特》堪称亲儿子待遇,不仅游戏中的实力超级强悍,动画水平也是天花板。
即便你不玩机战,我也推荐你看一遍古立特的动画演出
《高达》系列的作品的动画,则是着重了驾驶舱的 Cut In。
我已经开始脑补 “捕鸟神曲”《Vigilante》了
《银河机攻队》的动画,3D 效果更是令人眼前一亮。
也许我觉得很棒的动画,有人认为一般,有人觉得其它机体的动画更加出色,没问题!尽情的说出你喜欢的、不喜欢的动画,这就是机战粉丝之间的谈资。
改变的代价
《机战30》在保留系列优点的基础上,踏出了改变的第一步,那么,代价是什么呢?
任务多了,主线淡了
数不清的任务数量看似美好,可这样的设计难免会让主线剧情淡化,不那么像 “超级机器人大战” 了。
《机战》系列的主线,基本都是以主角的视角一路经历各个作品的故事,集结各路豪杰,最后齐心协力与反派决一死战。其中最有代表性的莫过于《逆袭的夏亚》中阿克西斯坠落的剧本,无论是在《第三次机器人大战Z 时狱篇》还是在《异世纪传说3》这样的机战衍生作里,无数超级机器人跨越作品之间的次元壁,一起推陨石的情节,总会让人热血澎湃。
大家一起推这块破石头,永远是系列中最精彩的桥段
但这一次,由于主线支线的设计比较零散,虽然平时大家各种日常聊天玩梗不断,但一到剧情关卡里,基本只能看到和对应剧本有关系的角色互动,主线剧情中不同作品之间的交汇总体偏少。我承认《机战30》对单个作品的原作剧情还原相当到位,但总感觉少了点像一起推阿克西斯这样,能令人高呼 “这就是机战!” 的剧情桥段。
之所以说《机战30》很像《SD高达G世纪》,很大程度上就在于,比起线性主线流程的系列前作,本作更像是给每个作品单独设立了剧本关卡。而且在关卡分量上,还有点偏心。
主线作品无论剧本量还是还原度都相当令人满意
虽然之前提过本作关卡数量众多,但其实主线关卡只有 40 多话。在这并不算充裕的主线里,《SSSS.古立特》《高达V》有着相当丰富的剧本,而《逆袭的夏亚》《高达Z》这些就打个酱油,《枪与剑》和《鲁鲁修》也基本是在赶剧情。
部分作品和仅机体参战真没多大区别
只有在中后期进入高潮收尾阶段时,“机器人大战”的味道才开始浓了一些,比如因为勇者王的一番话,盖塔实现了进化。如果能多多来点这样的主线剧情,我想大部分机战粉丝都会兴奋很多。
让人略感不安的 DLC
此外,这次《机战30》首次计划推出数波 DLC 和季票内容,只要你愿意掏钱,《樱花大战》《高达铁血》《机战OG》等等人气机体都会齐聚一堂,这听上去简直是机战饭的狂欢,特别是很多 OG 系列粉丝,相信早就已经掏好了腰包。
不过还是建议大家冷静一点,不要对 DLC 抱太高期待。当然,我绝对不担心 DLC 机体的动画质量,担忧的是 DLC 角色的戏份,因为它们很可能会像预约特典那两台机体那样,仅在加入关卡有少量剧情,后续互动少得可怜,主线更是全程空气。
明明有许多玩家比起看机体,更想看到这些驾驶员和其他作品的 Cross Over 剧情——同样是机器人厨的艾尔,是不是应该和隆盛擦出爱的火花?
那你就多讲讲别隐身啊!
值得一提的是,日亚上很多人对于《机战30》的差评,都集中在坑钱的 DLC 商法上。反过来说,那些已经决心踏入 DLC 大坑的玩家,自然也想这钱花得值。
希望后面 DLC 机体能在兼顾战斗动画高质量的同时,让这些驾驶员多一点剧情上的戏份。既然楠叶都带着龙虎王来了,那至少给在座的各位一人发一杯楠叶营养液吧。
这次会有勇士一杯不倒吗
更爽,但也更无脑
《机战》到底应不应该看重策略性?也许每个玩家都这个问题的看法都不同,官方给出的答案是:爽就完事了!
比较明显的是之前一直存在的 SR 点数系统。通过达成每关的特殊条件,从而获得 SR 点数奖励。那时一名合格的机战玩家,是一定会要求自己全 SR 通关的。但这仅存的策略性,也在逐渐消失。
以前从不会缺席的 SR 点数奖杯
为了给玩家减负,后来的作品加入了精英难度,只需要应付更强一点的敌人,就可以在不达成特殊过关条件的情况下拿到 SR 点,让策略性下降不少。
而《机战30》则是彻底取消掉了 SR 点数的设计,让玩家不必再纠结什么几回合内过关,想怎么玩就怎么玩。结合打不完的练级刷钱关卡,我方部队能在短时间内就实现 “无双”;后期更是全队的 99 级满改火力全开,热血觉醒随便用,大招必杀尽情甩。
看这一页 99 级,以前我都不敢想
当然了,官方还是留了一点 “底线”。地图上的遗产系列关卡,全都设计了一些特殊条件。不过这些挑战都太简单了,只要你对主力部队进行一定程度的培养,几乎没有任何难度可言。所以在我看来,这不是在考验玩家,这只是那仅存策略性最后的倔强罢了。
差点意思的小细节
为了让玩家在游玩过程中,多一点自由度,这代新加入了地图探索系统。从地球上的亚洲、欧洲、非洲,到月球、火星,再到太阳系,我们都可以自由选择区域移动,其中也遍布着地区巡逻任务,遗产任务和乱入的奖励妖精。
然而其中不少内容都没有快捷入口,需要玩家自己地毯式扫荡,一开始地图小还有点探索的新鲜感,后期地图一大,那真的是折磨了。
你知道我每次要一个个点过去有多痛苦吗
之前虽然说这代很多动画演出制作很优秀,但也有一个致命缺陷——迷之黑屏。《机战30》中,部分机体在战斗时会先进入摆 pose 的入场动画,再开始战斗动画,例如大魔神的画面外飞入,DANN 的转刀。
DANN 的转刀
这是以往的《机战》作品中没有的。过往作品中,进攻方就简单地飞入战场使用招式,反击方就站桩从被击动画过渡到招式动画。
《机战V》中的反击是不用黑屏过渡的
给机体单独设计一套帅气的入场动画似乎挺美好,但问题是在反击的时候,《机战30》也要播放这段入场,而过渡方式则是简单粗暴的黑屏。
反击时就没必要重新飞进来了吧
部分机体没有入场动画,仅仅是站着挨打再反击,期间同样要被强行黑屏过渡,非常破坏观感;一些有入场动画的,也会在反击的时候显得突兀,明明以前的飞行动画过渡观感就不错,这么一改反而有点弄巧成拙。
毫无意义的黑屏过渡
此外,还有部分机体的动画有掉帧卡顿的情况,最明显的就是元祖高达的光剑动画,明明其它高达的挥剑都相当流畅,这难道是 RX-78 的特色吗?
总结
什么样的《机战》才算是好《机战》?我一直认为,《机战》系列比起普通的粉丝向游戏,它的另一个作用,是宣传机器人动画文化。
假设你没有看过《SSSS.古立特》,那么会因为《机战30》里古立特帅气的战斗动画或者单纯因为六花和茜的人设而去补番吗?如果答案是 Yes,那这就是一款成功的《机战》。而我在通关游戏以后,确实想回去再补一遍《SSSS.古立特》了。
虽然在引擎画面和大体玩法上,《机战30》没有做出也很难做出大幅度的突破,但一些力所能及的改变,让我看到了官方没有继续混吃摆烂,丰富的内容反倒给我了不少惊喜。
它无愧于 30 周年纪念作的称号,《机战30》给那些还在坑里的系列粉丝,交上了一份满意的答卷,这部作品也值得那些已经 “出坑” 的老机战玩家重新回坑。
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选出6,7个你最强的人物(建议:神高达,主角,牛高达,沙咋比,真盖塔(必须的),等),吧自己所有最强芯片平均分配到这几位身上。当然能花的钱都花了吧,强化这些主力部队的武器。剩下的名额全部选那些N人开一机的精神库类人物。尤其是那些会混乱,激励的全都选上。开战后派选出来的那6,7个主力单位直接往前冲,精神部队会使激励的全都用掉给我方增加气力。剩下的单位留在雅克西斯死守母舰。到了第二回合以后每一回合都用一次混乱(就是让敌人命中减半的精神),然后无视对方小兵,主力部队死命往里冲。一般第三第四回合就能到达boss附近。然后就容易了,吧剩下的精神全用在脱力boss上,主力猛攻,人物的什么觉醒,热血都用上。主力部队强的话4,5回合就能过关。
这关看起来挺可怕,不过玩起来挺爽的。敌人小兵打你你可以不反击,节约能量攻击boss.另外,你要是有闲功夫可以吧boss的老婆给轰了看看他跟主角的剧情。
我无改造6回合也就通了
没错,风云的机体改造只对其本身有效,其实风云的意义是在于空中地形适应以及增加一个强化芯片槽(风云携带的强化芯片合体后有效)希望能够帮到你
第一步:仔细研究地图,回答问题,了解关卡布局变化;第二步:熟悉小兵和重装兵种,根据需要分配不同种类超级机器人;第三步:准备好你的防护装备,强化它们的性能,让你的超级机器人可以在状况千变万化的战场中下来;第四步:利用超级机器人的强大攻击能力,彻底摧毁敌人的基地,确保你的战斗力不落下风;第五步:根据敌军不同种类组织自己的进攻策略,发动出击,及时掌握机会,及早取得战斗胜利。
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上一回介绍了有众多创新而奠定了机战基本设定的第2代,第一次登陆了家用游戏机任天堂大获成功,为此开拓了续作之路。
两年后,第3次超级机器人大战应运而生,这代登陆的是更高级的SFC(超级任天堂)平台,画面、音效等又得到了极大的强化,战斗增加了各种地形背景,令铁甲万能侠防守于光子力研究所、夏亚与阿姆罗在陨石带中战斗等场面再现;还使得一些新武器得以呈现,如浮游炮、垒球炮等特殊武器可出现于玩家眼前。
除此以外还有好些改良,让我们一起回到1993年那个时代吧:
1、游戏废除了第2次中的战场道具店系统,取而代之的机体强化系统(SFC原版可以强化反应、装甲、EN和HP;如果是PS重制版还可以强化武器),一直延用至今。
这样的好处就是更贴合机器人的实际情况,而不同于其它主要以人类为主体的如火焰之纹章等游戏。其它游戏主要作战主体是人,所以购买更换装备、道具、吃药等很正常,但是来到机战就显得突兀了,否则就变成披着机器人的外表的游戏。显然机器人更合理的就是不断强化改造:修改气动外形或者喷嘴→强化反应;更换装甲或者增加装甲→强化装甲;更换更大的燃料容器→强化EN等等。这也是吸引我的一个地方。
2、此作可以换乘,同一系列的机师可以通过这个指令用别人的机体出场作战。
我们知道作战的主体毕竟是机体,武器、EN等都是机体的特性,开飞机或者补给机体的注定升级慢;而那些有强大武器,特别是地图武器的,那升级就像坐飞机!为了让板凳机师能跟上,可以适当通过换乘来进行升级。
这个设定也影响了后作(后作不仅升级,还有要激活王牌机师特性也是需要靠换乘来实现击坠数条件)
3、白河愁终于正式成为反派最终大Boss!机体还是????血量、255EN、1600装甲和反应极限255的新·古兰修!
白河愁从第2次机战开始登场,作为比安主帅的副手,开着古兰修出战,不过,由于不是最终Boss,在最终战里面,完全可以无视他,直接干掉比安就行了。燃鹅,此作就不得不硬刚他了,而且还是全新强化后的古兰修!
下图是第2代作为副手时的古兰修机体
机体基本数值够厉害了,更厉害的是武器,2个过千攻击的地图炮,然后是2200攻击的黑洞炮,最恐怖的是2500攻击、12射程的缩退炮!
4、不得不提的就是此作的地图炮很厉害!练得好的话,甚至最后一个回合可以靠地图炮仅需2回合就可以消灭????血量(显示位置有限,只要超过9999就会显示为4个?)的白河愁!
在最终战里面可以有6架优秀地图炮的机体出战来狂轰地图。白河愁心想:老子好不容易终于当反派最终大Boss,你们居然2个回合就把我给消灭了,emmm。非常佩服当年的大神开发这种打法。
别以为使用地图炮很简单,其实这里涉及走位、诱敌、计算伤害、计算机师成长、计算EN和精神在里面,每一次成功的地图炮,背后都需要多次尝试。
成功的话,就可以实现如上图那样一次升级54级!
甚至可以一次到99级(每一级500经验,45340经验=90级提升,但最高等级就只有99),获得资金爆表(65535是当时游戏中金钱内存FFFF的设定所限)!总之画面太美,不忍直视!
如果想追求最终战的爽快或者N个99级机师育成,就可以不断测试和研究各章的极致打法;如果单纯就是享受游戏、看剧情,就不用理会,毕竟机战的打法是可以千变万化,并非只有地图炮的打法。
5、游戏首次出现分支路线,还有对隐藏人物的说得与否会影响后续剧情、人物与机体的加入。这样大大增加了机战的耐玩性。深深影响了后作。
好的游戏当然希望玩家能够反复地翻玩。但是如果每次都是一样的内容,其实短时间很难吸引玩家,即使很经典的游戏的忠实粉丝,也许还会每年翻出硬盘或者放在屋子旮旯尘封的光盘。但是第3代机战通过不同的路线有不同的敌人、不同的收益,这样玩家为了全部体验剧情,就自然而然地会2次、3次重玩。
而且分支路线还有几个好处:
①使得众多动漫剧情可以有展现的机会。我们知道机战其实是收录了如机动战士高达0079、机动战士高达ZZ、逆袭的夏亚、魔神Z、盖塔机器人等十几部动漫作品(后作越来越多),根本不缺剧情,相反缺的是机体对应动画的展示机会。
②制作成本并没有提升太多,但是玩家们被游戏吸引的时间大大增加→玩家会觉得超值→好评度增加→更好的销量,这样就能形成良好循环。
③通过不同分支路线获得不同人物和机体,使得多个机体和人物有出场机会,而不会出现除了几部T0、T1的超强机体+母舰+必要的后勤机体才有机会出场,其他人除非拥有稀有实用的精神,否则基本就是冷板凳坐穿了。(后作越来越多机体导致小编选择困难症,反而怀念以前本作、Ex、第4回这些平衡感比较强的作品了)
6、本作新增动漫作品
从游戏封面可以看出,除了高达、魔神Z、魔装机神之外,出现了新面目:超电磁侠孔巴特拉V、勇者莱丁,其实还有无敌钢人泰坦3。
新的作品加入带来新人物、新机体和新剧情。
上述就是第3代超级机器人大战的介绍。此作在新平台得到画面声效众多提升、设计了机体强化取代了战地商店、首次出现了分支路线和隐藏关使得耐玩性增加等等创新,使得第3代机战仍在机战中有较高的地位,值得大家翻玩回味。各位玩家对于第3代机战有过什么游戏经历,还有首次接触此作的分支路线时选了哪条路呢,欢迎在评论区留言分享。
第三次超级机器人大战Z:时狱篇DLC流程攻略
《第三次超级机器人大战Z:时狱篇》DLC不继承本体的改造、养成、击坠等等,所以所有人难度都是一样的,不过都很简单。DLC也没有经验那些拿,只给玩家通关奖励,所以是没有SR设定的,通关一次后再打得到的奖励就只有1/10,部件也是没有的。 1.教��とパ�`トナ�` 第四话通关后可玩 奖励:资金30000,z芯片500,奖励部件:辅助ISC 胜利条件敌全灭 失败条件主角机被击坠 很简单,直接冲到最上面等它们来送死就行了,一开始敌人是五台。 全灭后出来五台。加农没难度。反正敌人都打不着你,随便杀就能通关了 主角看到老师就像打了鸡血。你们到底在驾驶舱里干了什么。 2.��C 第八话通关后可玩 奖励:资金30000,z芯片500,奖励部件:クエント�uセンサ�`和マグネットコ�`ティング 胜利条件敌全灭 失败条件激励哥被击坠 一开始4台杂兵。没什么难的,直接杀打完后增援出现,我方也会出现M9两只败北条件变为:任意我方一台被击坠敌方到达划线处 这种情况一般应对方法是把我方机体移动到离线最近的敌机和线之间位置,然后打他敌方一共9台,慢慢分配人手打吧。觉得命中率靠不住可以加个集中 3.さよなら、アイドル 第八话通关后可玩 奖励:资金30000,z芯片500,奖励部件:�T性制御システム和精密照�圣欹螗� 胜利条件。5回合内全灭敌军 败北我方任意被击坠 6回合到达 我方是葵姐,m7两个加个泰纱的潜艇 敌方都是一刀一个的小兵,时间绰绰有余,随便冲就行了,潜艇射程远攻击也不错,但是也就拿来打打陆上的部队,可以先打靠近海岸的部队,省得它下水,一般来说三回合就够了 4.サラリ�`マンはつらいよ 第十四话通关后可玩 奖励:资金50000,z芯片500,奖励部件:メガブ�`スタ�`和郁�}のおやつ 胜利条件,5回合内击破社长机 败北,无 好像打不打死都没什么问题。。不过还是打吧 我方是一台大哥大,敌人就是社长 他每回合会用个气合加气力,血太少会用根性不过没什么好怕的,我方每次打他用个不屈,他打我方防御就行了保险起见,用不用都没什么问题其实打死后敌人出现,两货血回满,�{小路飞机增援胜利条件变更为敌方全灭 败北条件:我方任意一台击坠没什么难度 在这话拿到了血量10以下那个奖杯,用大哥大打出来的,但现在不知道以前怎么搞的了。好像是在最上面的敌机,有地形加10%防御效果,用第三个武器刚刚好。现在试又不行有兴趣的同学可以试试 5.スズネ出�� 第十六话通关后可玩 奖励:资金30000,z芯片500,奖励部件:高性能レ�`ダ�` 胜利条件,敌全灭 败北,老师驾驶的杰尼昂被击坠 被击坠是不可能的。。随便打吧 完后有6只UG增援 老师和主角合体变身gay模式 胜利条件变更为该回合内敌人全灭 败北条件:主角被击坠 下一回合到来 跑到敌人中心位置反击就行了,要确保所有敌人都打得到你 反正不管什么武器都能秒,命都满的,等它们送死就行了 这一话老师出现了第二人格,黑化了。真女王样,太爱了 6.�\意のカタチ 第十六话通关后可玩 奖励:资金50000,z芯片500,奖励部件:オ�`トディフェンサ�`和トライデント��き 胜利条件:6回合内击坠30台敌机 败北条件:阿玛塔被击坠 7回合到来 一开始我方只有台evol,敌机茫茫多。。别冲的太前就行 不过也就一堆渣兵。。有底力也没什么好怕的 3回合后我方大部队增援,evol血气力回满 胜利条件不变 败北变为任意一个我方被击坠 不过增援的都是很给力的,所以不用怕直接上就行了 ARX和卡莲一队顶前面一路杀很快就能达成 马桶Z和盖塔带了个累赘,怕出事,在稍微后面点吧 7.超能力搜查 第十八话通关后可玩 奖励:资金50000,z芯片500,奖励部件:サイキックリアクタ�`和ブ�`スタ�` 胜利条件敌人全灭 败北条件任意我方一个击坠 敌人最西边到达 我方上面是六神两个,下面是电池人两个 专注守好一边就行了 红胖子优先攻击,只要在它攻击范围内它就会打你,可以进入它范围打别的 老鼠优先移动,动玩也会打你,靠反击就行了 最危险的是黑色的,它只会一直线往目标移动,所以优先攻击它 打完结束 8.兵士と世界と平和と 第二十一话通关后可玩 奖励:资金75000,z芯片500,奖励部件:破界の�y章和プロペラントタンク 胜利条件敌人全灭 失败任意我方被击坠 一开始背心和死神开着里奥,傻子那开着台旗舰式里奥只有一个武器而且没有P。背心还可以靠h&r动两下,死神基本没啥用。所以主要靠傻子那打 第二回合,五飞增援(剧情正好承接21话) 打到还剩2台敌机时,敌人增援,沙漠和重装也带着死神和掉毛出现换乘后实力大增,直接冲吧 |
第三次机器人大战Z:时狱篇全力攻击奖杯获得方法详解
【本�荬稳�力攻�摹恳�奖杯取得条件为: マキシマムブレイクと援护攻�膜去骏�ティカルコンボMAXとプレ�`スメント+10を组み合わせる 意思就是在完全包围敌人(伤害+10%)、COMBO+5(伤害+25%)的情况下,玩家使用MAXIMUMBREAK攻击被包围的敌人并且最后再搭配一名邻近队友的援护攻击,就可以取得此奖杯。 需要注意的是,如果援护攻击前敌人就被打爆了,是无法解到这个奖杯的,所以要挑的对手血一定要够厚才行。 另外就是要达成完全包围的10%伤害,就要在敌人单位的正上、正右、正左、正下这四格各安插好我方单位,且发动攻击者不可同时身兼这四格的包围者,不然攻击时可以看到伤害增加值会以半包围的5%计算。 由于单纯的移动走位会造成COMBO值降低,所以留好五个可以轻松打爆的敌单位前请先完成包围,然后开始让剩余人力打爆五个敌单位达成COMBO+5,最后让待命的主攻者与援攻者开火~~就能达成这个最威勐的事前伤害加成了!也能获得奖杯。 至于发动MAXIMUMBREAK所必需的TAGTENSION小队集星机制,板上已有许多先进发专文解说了,本篇就精简内容不加解说~~ 在妥善的安排下,我方的伤害输出能力是有很多增幅空间的,希望可以帮忙到各位机战爱好者~~ 注:如果准备发动MAXIMUMBREAK的玩家小队成员中已经有人快升级了,也可以先用2星发动TAG指令第一项的再行动能力去打爆一个有两成员的敌小队,获得2星&获得再行动权后再发动MAXIMUMBREAK去打真正要打的目标。虽然这机会可遇不可求,但碰到的话就可以节省一组累积COMBO的人力。 |
第三次机器人大战Z:时狱篇全流程系统图文攻略
《第三次机器人大战Z:时狱篇》全流程系统图文攻略 参战作品: 游戏系统: 小队系统: 集中攻击: 分散攻击: ALL攻击: Tag Tension: Tectical Combine: 流程攻略: ハイキングに行く �滟|者を追う 宇宙ル�`ト 参战:ネェル?ア�`ガマ,モビルス�`ツ部� 加入:リ�`オ�` / ヒイロ,ユニァ◇フラッグ / 刹那(スポット参�椋� 日本ル�`ト 参战:マジンガ�`Z,ゲッタ�`ロボ,ダンク�`ガノヴァ,�人28号,トライダ�`G7 加入:六神合体、EVA系 依�mを受ける 参战:ALL (未完待续……) |
第三次机器人大战Z:时狱篇提升小队情绪方法
《第三次机器人大战Z:时狱篇》提升小队情绪方法 小队情绪有两个方法可以提升: 1.请看各个队伍的总击坠,每击坠2个敌方个体(不是队伍),便提升一次小队情绪 2.小队中不管主机体或副机体,只要其中一方升等,便提升一次小队情绪 小队情绪经过两次的提升会达到Max,此时?マキシマムブレイク?和?タッグコマンド?,会一起出来,要是没看到?マキシマムブレイク?而只看到?タッグコマンド?,就表示该小队Main机体的射程�围没有敌人 题外话,?マキシマムブレイク?固定为集中攻击(Main和Sub打同一个),Sub机体的武装可任意使用,射程无视,可不可P也无视,记得使用?マキシマムブレイク?时,Check一下Sub机体的攻击技能,不然系统会自动帮你选择Assi武器 情境A:小队A在一次战斗中击破了两个敌方组成的一个队伍,同时队伍其中有升等的情况,则小队在下一次的战斗中便可使用小队情绪 情境B:小队B在我方回合击破2个敌方个体,在敌方回合也击破了2个敌方个体,则在下一回合便可使用 |
第三次机器人大战 《不思议迷宫》周年庆主线开启
Roguelike策略探险类游戏《不思议迷宫》迎来了一周岁的生日,同时也迎来了近期最大的一次版本更新。
无数周年庆趣味活动与恶搞到天际的“投资人催债迷宫”不必过多赘述。在本次更新中,最吸引人的无疑是最新主线资料片“埃拉西亚”。
漂浮在空中的“科技之都”
在埃拉西亚的正北方,有一座漂浮在空中的机械之城。作为机械三城的最终迷宫,这里拥有整片大陆最先进的科技力量。如果说“阿瓦隆要塞”代表科技的崛起,“蒸汽之都”代表科技的进步,那么毫无疑问,被数千座进攻性卫星保卫着的浮岛,“埃拉西亚”一定代表着后现代科技的顶峰。
让人难忘的情怀,女王“凯瑟琳”
在《不思议迷宫》里有无数向各种经典致敬的彩蛋,比如“埃拉西亚”这个地名,熟识老游戏的冒险者们,一定会立刻想到另一款经典游戏。没错,从主线获取的“凯瑟琳”冈布奥简介中,我们就不难发现,开发组对于经典老游戏的热爱与致敬!
致敬经典,充满回忆的彩蛋梗
作为《不思议迷宫》最主要的卖点之一,游戏内数之不尽的彩蛋,致敬了无数的经典之作。在全新主线迷宫中,致敬经典的彩蛋自然也不会缺少。
熟悉游戏、电影的你,一眼就能看出这是什么彩蛋吧?
《不思议迷宫》现在已经正式进入周年主题活动期间,全新的主线迷宫,有趣的挑战活动,无数的彩蛋福利等你来寻找!悄悄告诉你,12月15日,《不思议迷宫》将要开启iOS限时免费,还没有下载游戏的小伙伴,一定不要错过这次活动哦!
关于《不思议迷宫》
《不思议迷宫》以Roguelike类游戏玩法为核心,通过翻开地砖遭遇各种随机事件及怪物的形式来探索迷宫深处。数十个玩法各异的地图副本,近百只特色冈布奥收集,上百款迷宫彩蛋待你挖掘,上千种组合搭配等你探险!操作简单,好玩到肝爆!且看小怪物“冈布奥”如何战胜大怪物拯救世界!
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