空洞骑士游戏介绍
空洞骑士简介
除了丝之歌之外《空洞骑士》圣所MOD也将结束等待
《空洞骑士:丝之歌》的低调发售之路已有些“臭名昭著”——多年过去,玩家们翘首以盼(有时还会自嘲像个小丑)。但等待即将结束:这款游戏显然将于今年推出。巧合的是,一款和正作同样守口如瓶的《空洞骑士》MOD也终于打破了沉默。
《空洞骑士:圣所》是一款扩展规模的玩家自制MOD,2021年曾凭借华丽预告片引发大量关注。近四年后,正值《丝之歌》的最新消息公布,MOD主创Stizzl终于为这个野心勃勃的项目带来了更新。
为回应“MOD是否取消”的猜测,Stizzl在推特上简单写道:“多年来严守的秘密:圣所仍在运作。”并附上一段MOD中快节奏平台战斗的片段。
《空洞骑士:圣所》MOD演示:
在招募测试者后不久,Stizzl又写道:“感谢超——多人申请成为试玩员!目前我们暂不需要更多申请,但希望大家未来几周持续关注,了解MOD的更多信息!”
《圣所》承诺将玩家带入全新区域,那里有新的朋友、敌人,还有(希望如此)巨型Boss等待挑战。这款大型MOD还包含全新音乐、平台跳跃挑战,以及一个听起来略带悲剧色彩的故事——关于那些在“圣所”中寻找庇护的虫人。
MOD公布时,它曾被视为等待《丝之歌》时的绝佳消遣。如今Team Cherry官方确认续作将于2025年发售,玩家们的(不)耐心终于迎来双重回报——毕竟,谁会嫌《空洞骑士》的内容太多呢?
“任天堂一直给予我们大力支持”:《空洞骑士》开发团队Team Cherry与任天堂合作已至少7年,因此《丝之歌》将同步登陆Switch 2也就不足为奇了。
《空洞骑士》背后的开发历程
Team Cherry透露了广受好评的《空洞骑士》背后的开发历程,揭示了这款游戏如何从最初设定的一个“非常小型”的项目,成长为如今备受赞誉的类银河战士恶魔城游戏巨作。
据Team Cherry的成员Ari Gibson和William Pellen回忆,项目最初设定的众筹目标仅为3.5万澳元(约合人民币16.8万元),这与他们设想的小型游戏体量相符。Gibson坦言:“它原本真的只是个小项目。”他们甚至考虑过将众筹目标再降低5000澳元,以匹配游戏的微型规模。当时设计的游戏流程也相当简短,只有两小时左右。
然而,随着Kickstarter众筹的成功,以及Indie Fund的资助和团队自身的努力,项目规模开始迅速扩大。这些资金使得Team Cherry能够投入更多时间和资源,为游戏添加丰富的内容和独特的区域。最终,《空洞骑士》不仅成为了一款通关主线就需要20多小时的作品,其精准的操作手感、惊艳的世界设计和引人入胜的剧情也赢得了玩家的广泛赞誉。
值得一提的是,尽管《空洞骑士》取得了巨大成功,但Team Cherry并没有止步不前。他们正在开发的续作《空洞骑士:丝之歌》同样备受期待。虽然官方尚未公布具体发售日期,但任天堂直面会已经透露该作将于2025年推出。相信在不久的将来,粉丝们就能体验到这部新作带来的全新冒险。
《空洞骑士》开发秘闻 最初构想仅为“微型项目”
Team Cherry透露,广受欢迎的《空洞骑士》最初差点成为一款“非常小型”的游戏。尽管最终成品的《空洞骑士》是一款内容丰富的类银河战士恶魔城游戏,但开发者表示,如果没有玩家的支持,这一切都不可能实现。
虽然许多粉丝将目光投向了即将推出的《空洞骑士:丝之歌》,但2017年的原作已让Team Cherry在业界声名鹊起。这款游戏让玩家探索地下王国“圣巢”,途中遭遇众多奇异且致命的昆虫。凭借精准的操作手感、惊艳的世界设计和引人入胜的剧情,该作取得了巨大成功,成为最畅销的类银河战士恶魔城游戏之一。除基础内容外,Team Cherry还在发售后推出了多个DLC,为玩家提供了更多可探索内容。然而最新爆料显示,这款游戏原本可能截然不同。
在Source Gaming近日发布的2018年专访中,Team Cherry的Ari Gibson和William Pellen谈及了《空洞骑士》的开发历程。他们特别提到了游戏最初的众筹目标如何影响了项目规划。Gibson透露该项目最初设定的众筹目标仅为3.5万澳元(约合人民币16.8万元),这与游戏的小型体量定位相符。“它原本真的只是个小项目”,Gibson说道。Pellen补充说他们最初设计的游戏流程“只有两小时左右”,开发者甚至考虑过将众筹目标再降低5000澳元,以匹配游戏的微型规模。
幸运的是当资金开始涌入后,这个小体量计划发生了改变。开发者表示,Kickstarter众筹的成功让他们能够为游戏添加更多内容,从而扩大了项目规模。Gibson称来自粉丝的众筹资金,加上Indie Fund的资助和团队自身的经济状况,使得Team Cherry能够投入两年时间进行开发,最终将《空洞骑士》打造成如今玩家熟知的成功作品。
目前《空洞骑士》仅通关主线就需要20多小时,全要素收集更是耗时惊人。正是得益于资金支持,Team Cherry才得以加入众多独特区域和激动人心的BOSS战,这些内容原本可能永远不会出现在游戏中。
虽然《空洞骑士》最初只是个小项目,但其续作显然是个雄心勃勃的作品。《空洞骑士:丝之歌》已开发六年有余,目前曝光的少量内容均获好评。遗憾的是官方尚未公布具体发售日期,不过任天堂直面会透露该作将于2025年推出,这意味着粉丝或许能在今年玩到Team Cherry的这部新作。
《空洞骑士》最初计划非常迷你 流程仅两个小时
独立游戏《空洞骑士》是一款备受赞誉的作品,但其开发团队Team Cherry最初的设想却远比最终成品要小得多。
这一信息来自2018年对Team Cherry联合总监Ari Gibson和William Pellen的深度访谈,该采访现由外媒正式发布。
二人透露,最初设定35000澳元的众筹目标是为了匹配“当时计划的游戏规模”。Pellen坦言在众筹启动前几天,团队还在讨论是否应该削减5000澳元以符合精简后的游戏体量。
“那个数字对应的是一款非常小型的类银河战士恶魔城游戏,真的只是个小项目。”Gibson说道。Pellen补充说当时的规划“大概只有两小时左右的流程”。
最终《空洞骑士》筹得约58000澳元,这使得团队能够“再扩展一个关卡规模”。Gibson表示:“这笔资金让我们得以全职开发两年,游戏规模因此继续扩大。”团队成员各自的经济状况和来自Indie Fund的额外资金也为项目推进提供了支持。
有趣的是,其续作《空洞骑士:丝之歌》也因规模远超预期而多次延期。近日,《空洞骑士:丝之歌》再次出现在Nintendo Switch 2的相关信息中,而Xbox则提醒玩家初代《空洞骑士》仍在Game Pass上。
空洞骑士怎么100% 《空洞骑士》钢魂模式怎么全收集
在游戏空洞骑士中,钢魂模式一直是玩家们追求的挑战之一,想要在钢魂模式中全收集,需要玩家具备高超的操作技巧和耐心。通过不断的尝试和练习,玩家可以逐渐熟悉每个关卡的布局和敌人的攻击方式,从而更好地规划自己的战术。在面对强大的boss时,玩家需要灵活运用角色的技能和道具,不断尝试各种策略,才能成功击败它们。只有克服种种困难,不断挑战自己,才能最终实现钢魂模式的全收集目标。愿每位玩家都能在游戏中体验到无尽的挑战和乐趣!
《空洞骑士》钢魂模式怎么全收集
钢魂模式全收集100%速通路线分析
首先声明一下,用了alt+f4的退出重进大法,所以没录像。钢魂模式。按图索骥,看着全收集地图打的,steam社区上有图。
实际上有11h的富裕时间,熟悉地图会很宽松,也不用跟催命一样跑酷。稳是最重要的。把路上能拿的宝箱石头都打了,前期很缺钱。还有路上值钱的怪能打就打了吧。
打成这样,第一是退出重进大法保证了没什么重大失误以及死亡,第二是路径规划的功劳
另外,钢魂模式下,那个招魂房间会变成用钱买你的腐臭蛋,这样可以省去大量刷钱时间。打速通很好用(不过容错太坑爹,不用alt+f4大法很难打的。。。
100%要求:全徽章(王魂要变黑),全技能,梦点2400,竞技场打完。不用收集图鉴,也不用打败radiance,打死普通boss就够了。2400梦点不仅要砍掉所有英雄梦、梦境boss,还要砍梦树的。
我个人的大致路径(具体分叉收集过程不赘述,很多顺手或绕点路就拿了的):
1:王之通道,这地方以后不会再来,上山靠车站。所以先用下斩把红泪饰品拿了。
2:十字路口,先去右下找商人,蛾子母亲17刀就死,抓紧时间莽死很快。开车站。大锤虫17刀出硬直,很弱。有钱买个自动拣钱。
3:去绿色小路,开车站,打爆小姐姐。善用光炮的话能在她名字显示动画还没消失就打出第一段硬直(笑
下斩跳着打很方便。
4:从雾谷往下,开女王车站,再从上面走,打两个大蘑菇,拿到第一个插槽,上面坐椅子,在这里刷钱。攒够钱就先在上面买个破碎攻击,然后蘑菇打一轮差不多只用15s。在这里刷半小时,前期用钱基本就不太差了。刷钱的时候过载装备破碎攻击和破碎贪婪,熟练打蘑菇完全可以无伤所以不怕过载。
5:下村子直接拿爬墙,别坐椅子,不然上来很麻烦。esc退出回城,往上回十字路口,买个槽,再买灯。之后的装备就是破碎攻击+破碎心,前中期很稳。然后去矿洞,绕路去拿超级冲刺和梦剑,把重要路口开了,并且拿好商人钥匙。
6:回土口,找商人买精致钥匙。坐车去女王车站,去泪城升级一次武器。开车站路上拿钥匙,开下水道拿酸泳,开泪城后门,开国王车站,下古老盆地拿个矿石,接着向下拿了2段跳,回去再升级一次武器。现在配合破碎攻击,你的输出和强化满的武器一样。7hp和高攻,去灵魂圣所,精致钥匙升级黑冲击波,打爆灵魂大师后直接打死灵魂暴君。
7:坐电梯回十字路口,全清了这片区域。下水母谷,打teacher,直接去女王花园,把除了黑光挡住的地方全走遍,开车站,拿爱之钥匙,回蘑菇洞。全清了蘑菇洞,不用管螳螂村,并且从那个需要二段跳的地方往深巢走。
8:深巢这地方只来一次。温泉右面的黑光以后用列车来往,所以这地方不要想着以后再来收集,直接全清。熟悉地图之后我是用了大概20-30min就打到beast了。。开了车站,现在车站应该全开了,坐车上山顶鹿巢。
9:山顶学剑术啦拿蓝心符文啦等等。。全清这片区域。下来到绿色小路,全清这片区域。去矿洞,全清。去银行存4500。下水道左面打boss,并从最左端去螳螂村落,救迷妹,打3螳螂拿徽章。回泪城打watcher,顺路打奸商赚钱。
10:再下古老盆,坐电车去边缘。拿快攻,打小姐姐,回盆地下深渊拿暗影冲刺,上来打lost kin,坐电车去深巢拿个饰品,回边缘全清这片区域。包括爱之塔。
11:竞技场先打前两个。回十字路口,打骑士虫梦境。现在虫子应该齐了,找虫爷换东西。然后再去安息地,梦点2400也全了。下去接送花任务,一路走到女王花园送完花,上去拿白色面具。
12:升级武器。搜刮商店。捡漏。现在除了竞技场3和白宫外的东西应该全部收集完毕了。
13:竞技场3。很糟。尤其钢魂模式。不退出重进大法的话大概要留出2个小时的时间。
14:白宫。第二次打其实会简单很多,毕竟路径和一些固定走位都熟悉了。我打了大概不到一个小时。
15:回出生地拿黑面具,回十字路口,进黑蛋,完成。
以上就是空洞骑士怎么100%的内容,更多精彩内容,敬请持续关注。
空洞骑士游戏截图





大家都在看-热门推荐
空洞骑士怎么拿二段跳 空洞骑士二段跳获取攻略
在游戏空洞骑士中,二段跳是玩家们必须掌握的重要技能之一,通过巧妙的操作,玩家可以在空中完成第二次跳跃,从而避开敌人的攻击或到达难以到达的地方。而要成功使用空洞骑士的二段跳,玩家需要掌握一定的技巧和策略。接下来我们将介绍一些关于空洞骑士二段跳的攻略,帮助玩家们更好地利用这一技能。
空洞骑士二段跳获取攻略
帝王之翼获取方法:
首先来到远古盆地,有个椅子收费机。往左边过去需要原地超级冲刺,来到左边后有一条直路,一直顺着走,会遇到一个大BOSS破碎容器,打完boss后往左走,走到底可以看到帝王之翼,捡起来就获得了二段跳能力了。
以上就是空洞骑士如何拿二段跳的内容,看完本篇攻略,希望对各位玩家有所帮助!
空洞骑士深渊怎么进入 空洞骑士深渊怎么进-空洞骑士深渊进入方法
- 1、空洞骑士深渊怎么进入
- 2、《空洞骑士》攻略:古老盆地
- 3、《勇敢的哈克》评测:足以跻身银河城名作队伍的出色作品
空洞骑士深渊怎么进入
空洞骑士深渊怎么进入,今天就带大家一起了熟悉下游戏内的攻略玩法,深渊位于圣巢的最底部,在古老盆地的最下方。
空洞骑士深渊简介
该区域的深坑中散落着大量生于深渊,又被抛弃于深渊的容器。装备护符国王之魂就能打开通往深坑中隐藏区域的道路,尽头有一个卵,对它使用梦之钉就能获得虚空之心。
背景故事
在圣巢王国建立前,从深渊或深渊附近发源的一个远古文明崇拜虚空。苍白之王抵达圣巢后,也发现了深渊和虚空的存在。容器是一种苍白之王使用虚空创造的,生于深渊的存在,外壳里充满虚空,也是他和白色夫人的孩子。在选中空洞骑士作为封印辐光的容器后,他封锁了深渊。同胞们即死去容器的暗影,仍徘徊在深渊之底。
入口
古老盆地底部通往深渊,持有王之印记才能打开其入口。
特殊房间
生命血核心之间
需要携带15格生命血才能打开深渊的一扇门,装备乔尼的祝福再加上其他
出生地
小骑士等容器们的出生地。只有装备护符国王之魂时才能进入。入口位于深渊左下部。区域尽头有一枚卵,对它使用梦之钉就会显示一段关于苍白之王与容器们的回忆,获得虚空之心。
尖啸之间
位于深渊左下部的房间。小骑士跳跃到房间中央的底座上,使用法术嚎叫幽灵,这个祭坛就能使嚎叫幽灵升级为深渊尖啸。
背景中的脸梦语为:“……我们的声音……会再次呐喊……”
深渊书房
小骑士需要先打开灯塔的灯光,渡过虚空湖。一小束光射进通道,标明天花板上隐藏通道的存在,获得暗影披风后才能通过路途上的暗影之门。走廊连接着一个俯瞰着虚空湖的小书房。
书房里,有一块类似于化石的石碑,调查它会显示:“深渊之形的印记。”然后就能解锁虚空卷须的猎人日志条目。
空洞骑士深渊中的灯塔原本会有一场Boss战。在 Team Cherry 的推特中可以看到这个Boss 的设计草稿,但这个Boss从未实际加入游戏中。
《空洞骑士》攻略:古老盆地
古老盆地可以从泪水之城(右侧)进入,或者在皇家水道打完粪虫防御者后的通路进入。
古老盆地藏着很多秘密,在游戏流程的多个阶段我们都要来这里。下面按照流程顺序讲解。
地图商人
沿着红线前进,在位置1找到地图商人。
往左下走,位置2有个存档点,需要投币使用。
继续往左,途中会碰到下图这种怪,在下面的还好打,在上面的建议无视掉跑过去就行
下图位置,有处下去的地方可以拿一个简单钥匙,不要错过了。
BOSS战·失落近亲
沿着红线向左走,在位置5,就是BOSS战了。BOSS战之前先回头,把近路打开,如果死了可以少跑点路。
BOSS战·失落近亲:
B站地址,by 火的意志-
失落近亲的攻击方式和应对方法:
1、向前突进,听到音效后向上跳躲避即可。
2、上跳后下砸,在他跳到最高点时向其落点旁边靠近即可,下来后还能打两下。
3、不规则前后跳,这招很容易和第二招混淆,并且由于有前跳、原地跳、后跳3种方式很容易搞错,只能注意站位,离BOSS不要太远。
4、场地中生成橘黄色小球,这个小球很烦,还带追踪,一定要在其出现的第一时间打掉。
打死BOSS后,使用梦之钉打BOSS,可以进入梦境BOSS的战斗。
有新增招数:
1、上跳一小段后突进
2、左右挥刀
由于梦境BOSS攻击频率的增加,BOSS战的整体难度也提高了许多,不仅要处理频繁出现的小球,而且要在本来就不多的攻击机会中见缝插针,建议到了后期再来挑战。
帝王之翼(二段跳)
打完BOSS后,继续向左,到最左边的房间(位置6),得到帝王之翼(二段跳)。
拿到二段跳后回到存档点,继续向右(蓝线),破坏墙壁后到地图的最右边,隐藏的鹿角站和存档点。到这里古老盆地的探索也先告一段落。
支线·龙牙姐
在真菌荒地、深邃巢穴,我们先后两次遇到龙牙姐阿布,发生支线对话。
在古老盆地下图位置,打败敌人后,阿布会从地底出现,触发第三次支线对话。但是,这个支线有一些分歧点,下文有剧透。
剧透:在古老盆地和阿布对话后,她下次会在王后花园出现,并在BOSS战中帮助你,然后牺牲。如果不希望阿布死亡,此时先不要推进她的剧情,等打败BOSS后再来找她。如果不介意阿布死亡,那可以和她在王后花园并肩作战,那个BOSS挺强的,有她帮忙是最好的了。
深渊
在王国边缘拿到王之印记后就能打开通往深渊的门了,沿着绿色路线,进门后直接跳到最下面。
之后向右前进跳台阶上高塔,打开机关后可以继续向左前进。
如图位置暂时无法通过,选择向上的路走。
到最左边后跳进黑水中沐浴,获得新能力暗影披风(冲刺中有无敌时间)。
虚空之心
后期得到国王之魂并装备后再次来到深渊,用下砸破坏地面后来到最下方,用梦之钉攻击后,会有一段剧情,最后获得虚空之心。
其他要素
护符·生命血核心。获得方法参见:《空洞骑士》攻略:全护符收集
幼虫,参见:全要素地图
《勇敢的哈克》评测:足以跻身银河城名作队伍的出色作品
目前为止,它就是国产银河城的巅峰。
独立游戏是个华丽的舞台,我们的目光总是不由自主地被聚光灯下那些天马行空又才华横溢的作品所吸引,为那些技巧性丰富、感染力十足的“歌声”,献上鲜花与祝福。
但在我们没有关注的地方,舞台下,场馆外,其实还有着许多默默无闻的开发者们,他们像个一身尘土的乡村歌手,抱着老旧的吉他倚在柱子上卖唱。他们的声音总是沙哑的、不那么悦耳的,可如果你愿意驻足倾听,你也能从他们的歌声中,感受到滚烫岩浆冷却凝固后的热情。
有支名为“ゆらゆら帝国”的摇滚乐队,在2004年推出过一首《Yesterday Once More》的翻唱。这首歌单从听觉体验上来谈是糟糕的,他们刻意在伴奏中加入了随节奏一同响起的电流爆音,让每一个听众都怀疑自己的耳机是不是坏掉了。但这种“全损音质”,配合他们重写以后氛围极为“生无可恋”与“无可奈何”的歌词,以及主唱那沙哑又颓废的嗓音,却构成了另一种意义上的“和谐”——如同深渊一般,让你陷进歌里那悲观中留有一点点温度与童真的情感里。
描述《勇敢的哈克》给人带来的体验,用这首歌来类比,意外地恰当。这并非说这两部作品所表达的东西是一致的,而是说这感受这两部作品时所获得的体验,有一定的重合之处。
《勇敢的哈克》也是个缺乏“好卖相”的作品。既没有引人注目的美术设计,也缺乏华丽劲爆的战斗演出,BOSS战也少得可怜,它在BGM的选取与使用上也堪称失败,蒙在黄沙与尘土中的废土世界观也远谈不上新鲜。一眼看上去,它跟很多明显是“扑街货”的游戏一样,让人对游玩体验难抱多少期待。
但只要越过它质朴的外表,很快你便能触及它其貌不扬的背后所蕴含的诚意。这位风尘仆仆的乡村歌手,所演唱的旧时代老歌——“类银河恶魔城”,有着绝佳的韵味,以及独具匠心的演绎。
“密特罗德”重视地图探索,“恶魔城”重视成长,虽说这两者如今被合并到同一类型中,但他们所侧重的地方其实有所不同。许多后来的“类银河恶魔城”作品,在风格上会选择将这二者杂糅,比如《空洞骑士》。
而《勇敢的哈克》则有所不同,Blingame非常执拗地将自己当做是“密特罗德”系列的追随者,他们将所有的精力与资源都投注到了地图设计与探索体验上。
虽然本作在操作手感上相当出色,动作的流畅度也非常高,突出的角色性能也足以让玩家与敌人战斗时享受到十分畅快的对战体验。但必须承认的是,在本作中“战斗”是个不重要的组成部分,敌人扮演的只是“挡路的阻碍”,而非需要去攻克的对手。玩家“打怪”除了能够补充回血资源,在中后期增加攻击力,以及获得一些纯粹“乐趣”外,是毫无收益的。所有的角色成长,都必须通过“探索”来获得。
“探索”是《勇敢的哈克》游戏体验上的绝对核心。不仅仅是战斗,包括了游戏的主线与支线任务在内的所有游玩内容,其实都在围绕着“探索”展开。
游戏为玩家构建了一个废土但不那么“朋克”的未来世界。两座人类小镇中几乎每一个NPC都有自己对应的任务线,而他们的任务线又全都指向了游戏关卡中的某个收集品或NPC,像铁头的拯救未感染机器人任务,甚至横跨了几乎所有的关卡,有几个机器人所处的位置,还是玩家在没有熟练掌握游戏中的角色能力前根本无法到达的地方。
可以说,在“探索”这方面,本作甚至比自己所追逐的“前辈”——“密特罗德”系列,要走得更为坚决和“极端”。
“偏科”对游戏来说,往往不是件好事。电子游戏发展到今日,已经不是靠着单一的乐趣,就足以让玩家感到满足的娱乐产品。但独立游戏的魅力便在于此,开发者的执拗,如果能够突破某个阈值,纯粹的设想未必不能够带来足够的乐趣。
以常规的“类银河恶魔城”游戏的游玩方式来说,《勇敢的哈克》有着丝毫不注水的15小时左右的通关流程。如果想要打出真结局和完成全收集,那么20小时是跑不掉的。而且,凭借着顶尖的地图设计与出色的节奏把控,本作在探索过程中甚少让人感到重复与枯燥。作为一个只有6人的,名不见经传的独立团队,在这方面他们展现出的素养出色得不像话。
我全收集花了30个小时
地图设计对于“类银河恶魔城”游戏来说是个永恒的难题。莫说是国产游戏,许多为玩家们所津津乐道的“名作”,在这方面也只能算差强人意。有着上乘地图设计的游戏,说来说去都总是绕不开《公理边缘》等寥寥几部作品,“密特罗德”系列在地图设计上的炉火纯青,早已养刁了玩家们的胃口。后来者不如前辈这种事,早已是被玩家们所普遍接受的事实——毕竟,《密特罗德:生存恐惧》在流程引导与破序设计上,已经到了某种夸张的程度。他们代表的就是2D平面地图设计的巅顶水准,能与“密特罗德”对比的,只有“密特罗德”。
虽然,《勇敢的哈克》同样不能与“密特罗德”比肩,但其地图设计也足以称得上优秀乃至惊艳。
千回百转,道路交错。探索看得见的地方,寻找“看不见的道路”,到头来山重水复疑无路,柳暗花明又一村,是所有“类银河恶魔城”游戏中,探索体验的基本盘。
《勇敢的哈克》同样有着极为复杂的关卡与地图,在玩家看不到的角落,隐藏着无数通往不同方向的通道——甚至可以说,“隐藏道路”在本作中的占比,要达到一半以上。
不过,《勇敢的哈克》出色的地方在于,它将这种虚实之间的探索编排得错落有致。“隐藏道路”在本作中并未被当作是探索的终极奖励而被深埋,反倒是极为“大方”地遍布于地图的墙壁与地面中。而且,玩家并不难察觉到这一点——前期的游戏教程,以及每个隐藏道路入口处的灯笼,都在引导着玩家主动去探索那些隐藏在地图表面下的道路。
灯笼出现,表示附近一定有隐藏通道
好奇心是探索最原始的驱动力,“秘密”是对探索行为最直接的反馈,不管这处“秘密”背后有着什么,当一个原本平平无奇的地方被你敲出了一条通路,这种体验本身就足以带来乐趣。
值得一提的是,尽管“隐藏道路”在本作中是极为常见的一种设计,但这些设计也并未让地图探索变得简单与枯燥。倒不如说,当本作中的“隐藏”在密集的编排与清晰的引导下,成为能够被玩家“感知”到的事物时,“敲砖块”反而变成了本作中最基础也最频繁的探索奖励,以及最别致的乐趣——因为,你知道总能敲出点什么,所以会很自然地想要去敲一下没敲过的地方。
首次发现隐藏物品还能拿到个Neta《隐秘的角落》的成就
当然,既然是“隐藏道路”,自然会通向某个具体的事物,这些收集品构成了本作中的另一层探索反馈。不过,除了常规的强化道具、金钱以及新的能力外,本作在收集品设计上有着不少有趣的地方,不仅有各种调侃,还有大量网络梗与未来人“考古”现代人的段子被填充其中。
比如出自“怕上火暴王老菊”视频里的梗——“飞哥瑜伽会所”。
比如,传送和存档的休息处是“厕所”。提升血量的道具是“五仁月饼”。
比如,“杨枝甘露”的配方在未来失传后,被酒吧老板珍藏在了机关重重的老巢里。
还有音像店老板的书架上有着Neta《母猪的产后护理》的书籍,酒吧里的歌女唱着张学友的《李香兰》等等。在“量大管饱”的同时,让这个剧情并不出彩的游戏世界,显得生动又俏皮。
密集的“隐藏道路”设计,让制作组能够非常轻易地将这些收集品塞到地图的各个角落,让玩家在“舔地图”的过程中,获得许多额外的乐趣。这种乐趣,极大地缓解了“类银河恶魔城”游戏流程中迷路带来的烦躁感,在一点点挖掘地图中所蕴含的奥秘时,整个关卡的地图也会被玩家探索得七七八八,当无路可走时,可以很自然顺畅地过渡到下一张地图。
不过,某种程度上来说,玩家在游戏中所看见的“隐藏道路”,并不完全是本作中真正意义上的“看不见的路”。
《勇敢的哈克》在整体流程上,是一个相当线性的游戏。玩家跟随主线剧情的引导,逐步前往一个个剧情关键点推动故事向前发展,最后击败BOSS,通关游戏。在常规流程中,“隐藏道路”扮演的是玩家获得收集品的阻碍,以及基础的探索反馈。
但当这些“隐藏道路”彼此连接的时候,其实还能构建出另一条道路——破序通关。
本作在很多地方的设计上是很蹊跷的:明明是一个有着复杂地图的“类银河恶魔城”游戏,但是主角却不能二段跳;很多平台所处的位置,却正好位于主角大跳后差一点的高度;很多埋在墙里的机关,原本应该是用黑客装置触发,但玩家却可以通过延长普通攻击后触发;获得关键能力的地点,有些有着两个以上的入口。
而在游玩本作的过程中,玩家在上蹿下跳探索地图时,还会不经意地发现一些基础能力的延伸技巧,比如向上攻击会将身为抬高,通过冲刺撞墙还能重置这次攻击,从而不断抬高自己的身位来获得“伪二段跳”效果。
制作组还留了个文档来吐槽引导难做
这些设计都让玩家能够在没有获得某种能力时,到达普通游玩方式无法到达的地方,借用“隐藏道路”所编织出的通路网,跳过某个常规流程必须经过的地方,去提前拿到某种能力,甚至大幅度压缩通关所需的时间。目前,本作的速通纪录,已经被压到了一个半小时左右。
“破序”是“密特罗德”系列中不可不提的一个特色。《密特罗德:生存恐惧》刚发售时,有不少玩家质疑其过于线性的流程有些“跌落神坛”,但在一些速通玩家借用“破序”玩法通关游戏,解锁特定剧情图之后,大家才发现那些“破序”的口子,其实都是制作组有意为之。
在一张张地图中设置复杂的障碍与通路,将通关的道路隐藏在其中,还要不断添加各种设计点来让玩家能够不停获得探索反馈,这所有的设计都要被框进一个大地图中,本来就是件不容易做好的事情。而《勇敢的哈克》不仅做好了这些,还在这之中埋下了不少的口子,这也是它在地图设计上为何值得被夸赞的地方。
跟《密特罗德:生存恐惧》一样,《勇敢的哈克》某种意义上也只是将大地图拆分成了关卡
当然,“破序”是个普通玩家并不会去挑战的玩法,莫说大量的“里技”,就连游戏中后期与玩家角色性能同步提升的陷阱难度,也足够让许多操作水平不佳的玩家感到烦恼。
不过,《勇敢的哈克》在陷阱设计上,其实在众多“类银河恶魔城”游戏中并不算困难。游戏过程中给予玩家的三段空中冲刺,以及一段蓄力攻击,足以让玩家游刃有余地应付所有陷阱。
而且,如果实在过不去,游戏中还有个颇为有趣的“菜币”系统,能够帮你解决问题。玩家在本作中死亡后会获得“菜币”,“菜币”能够在游戏中的“菜币”商店购买强化BUFF,买得越多,游戏就越简单——玩家能够借助这个系统,自行微调游戏的难度。
有趣的是,这个系统是以符合游戏世界观的方式来呈现的:在玩家死到一定次数时,还会有“菜币”公司的客服“菜菜子”给你打电话推销产品,如果你对他们的产品不满意,“菜菜子”还会给你“螺旋下跪”道歉。此外,这个角色还有着自己的剧情线,如果想要完成全收集,“菜菜子”的剧情线也是需要推到底的。
总的来说,《勇敢的哈克》是个其貌不扬却足够惊艳的国产“类银河恶魔城”游戏。目前为止,它可以算作是“国产银河城”中,在地图设计上水平最高的作品——即便抛开“国产滤镜”,它也是这类作品中最为出色的作品之一。夸张一些说,《勇敢的哈克》足以与《信使》与《公理边缘2》一同跻身于“类银河恶魔城”的名作队伍——而且,在操作手感上,它还比《公理边缘2》要出色一些。
有些可惜的是,本作除了地图设计之外,其他的部分都有着大大小小的缺陷,BGM的氛围塑造、战斗系统的设计、BOSS战的数量,都令人不甚满意。
此外,你还能够明显看出因为开发周期与资金的限制,本作还有许多被砍掉的部分,高山中的UFO、完全没有开放的西部关卡等等,Blingame自己也在游戏里埋了个彩蛋来吐槽这一点。虽然本体的内容已经足够丰富,但这些未完成的部分,仍让人感到美中不足。
希望Blingame的下一部作品,能够补足这些缺憾,在本作的基础上再创新高。
目前为止,它就是国产银河城的巅峰。
独立游戏是个华丽的舞台,我们的目光总是不由自主地被聚光灯下那些天马行空又才华横溢的作品所吸引,为那些技巧性丰富、感染力十足的“歌声”,献上鲜花与祝福。
但在我们没有关注的地方,舞台下,场馆外,其实还有着许多默默无闻的开发者们,他们像个一身尘土的乡村歌手,抱着老旧的吉他倚在柱子上卖唱。他们的声音总是沙哑的、不那么悦耳的,可如果你愿意驻足倾听,你也能从他们的歌声中,感受到滚烫岩浆冷却凝固后的热情。
有支名为“ゆらゆら帝国”的摇滚乐队,在2004年推出过一首《Yesterday Once More》的翻唱。这首歌单从听觉体验上来谈是糟糕的,他们刻意在伴奏中加入了随节奏一同响起的电流爆音,让每一个听众都怀疑自己的耳机是不是坏掉了。但这种“全损音质”,配合他们重写以后氛围极为“生无可恋”与“无可奈何”的歌词,以及主唱那沙哑又颓废的嗓音,却构成了另一种意义上的“和谐”——如同深渊一般,让你陷进歌里那悲观中留有一点点温度与童真的情感里。
描述《勇敢的哈克》给人带来的体验,用这首歌来类比,意外地恰当。这并非说这两部作品所表达的东西是一致的,而是说这感受这两部作品时所获得的体验,有一定的重合之处。
《勇敢的哈克》也是个缺乏“好卖相”的作品。既没有引人注目的美术设计,也缺乏华丽劲爆的战斗演出,BOSS战也少得可怜,它在BGM的选取与使用上也堪称失败,蒙在黄沙与尘土中的废土世界观也远谈不上新鲜。一眼看上去,它跟很多明显是“扑街货”的游戏一样,让人对游玩体验难抱多少期待。
但只要越过它质朴的外表,很快你便能触及它其貌不扬的背后所蕴含的诚意。这位风尘仆仆的乡村歌手,所演唱的旧时代老歌——“类银河恶魔城”,有着绝佳的韵味,以及独具匠心的演绎。
“密特罗德”重视地图探索,“恶魔城”重视成长,虽说这两者如今被合并到同一类型中,但他们所侧重的地方其实有所不同。许多后来的“类银河恶魔城”作品,在风格上会选择将这二者杂糅,比如《空洞骑士》。
而《勇敢的哈克》则有所不同,Blingame非常执拗地将自己当做是“密特罗德”系列的追随者,他们将所有的精力与资源都投注到了地图设计与探索体验上。
虽然本作在操作手感上相当出色,动作的流畅度也非常高,突出的角色性能也足以让玩家与敌人战斗时享受到十分畅快的对战体验。但必须承认的是,在本作中“战斗”是个不重要的组成部分,敌人扮演的只是“挡路的阻碍”,而非需要去攻克的对手。玩家“打怪”除了能够补充回血资源,在中后期增加攻击力,以及获得一些纯粹“乐趣”外,是毫无收益的。所有的角色成长,都必须通过“探索”来获得。
“探索”是《勇敢的哈克》游戏体验上的绝对核心。不仅仅是战斗,包括了游戏的主线与支线任务在内的所有游玩内容,其实都在围绕着“探索”展开。
游戏为玩家构建了一个废土但不那么“朋克”的未来世界。两座人类小镇中几乎每一个NPC都有自己对应的任务线,而他们的任务线又全都指向了游戏关卡中的某个收集品或NPC,像铁头的拯救未感染机器人任务,甚至横跨了几乎所有的关卡,有几个机器人所处的位置,还是玩家在没有熟练掌握游戏中的角色能力前根本无法到达的地方。
可以说,在“探索”这方面,本作甚至比自己所追逐的“前辈”——“密特罗德”系列,要走得更为坚决和“极端”。
“偏科”对游戏来说,往往不是件好事。电子游戏发展到今日,已经不是靠着单一的乐趣,就足以让玩家感到满足的娱乐产品。但独立游戏的魅力便在于此,开发者的执拗,如果能够突破某个阈值,纯粹的设想未必不能够带来足够的乐趣。
以常规的“类银河恶魔城”游戏的游玩方式来说,《勇敢的哈克》有着丝毫不注水的15小时左右的通关流程。如果想要打出真结局和完成全收集,那么20小时是跑不掉的。而且,凭借着顶尖的地图设计与出色的节奏把控,本作在探索过程中甚少让人感到重复与枯燥。作为一个只有6人的,名不见经传的独立团队,在这方面他们展现出的素养出色得不像话。
我全收集花了30个小时
地图设计对于“类银河恶魔城”游戏来说是个永恒的难题。莫说是国产游戏,许多为玩家们所津津乐道的“名作”,在这方面也只能算差强人意。有着上乘地图设计的游戏,说来说去都总是绕不开《公理边缘》等寥寥几部作品,“密特罗德”系列在地图设计上的炉火纯青,早已养刁了玩家们的胃口。后来者不如前辈这种事,早已是被玩家们所普遍接受的事实——毕竟,《密特罗德:生存恐惧》在流程引导与破序设计上,已经到了某种夸张的程度。他们代表的就是2D平面地图设计的巅顶水准,能与“密特罗德”对比的,只有“密特罗德”。
虽然,《勇敢的哈克》同样不能与“密特罗德”比肩,但其地图设计也足以称得上优秀乃至惊艳。
千回百转,道路交错。探索看得见的地方,寻找“看不见的道路”,到头来山重水复疑无路,柳暗花明又一村,是所有“类银河恶魔城”游戏中,探索体验的基本盘。
《勇敢的哈克》同样有着极为复杂的关卡与地图,在玩家看不到的角落,隐藏着无数通往不同方向的通道——甚至可以说,“隐藏道路”在本作中的占比,要达到一半以上。
不过,《勇敢的哈克》出色的地方在于,它将这种虚实之间的探索编排得错落有致。“隐藏道路”在本作中并未被当作是探索的终极奖励而被深埋,反倒是极为“大方”地遍布于地图的墙壁与地面中。而且,玩家并不难察觉到这一点——前期的游戏教程,以及每个隐藏道路入口处的灯笼,都在引导着玩家主动去探索那些隐藏在地图表面下的道路。
灯笼出现,表示附近一定有隐藏通道
好奇心是探索最原始的驱动力,“秘密”是对探索行为最直接的反馈,不管这处“秘密”背后有着什么,当一个原本平平无奇的地方被你敲出了一条通路,这种体验本身就足以带来乐趣。
值得一提的是,尽管“隐藏道路”在本作中是极为常见的一种设计,但这些设计也并未让地图探索变得简单与枯燥。倒不如说,当本作中的“隐藏”在密集的编排与清晰的引导下,成为能够被玩家“感知”到的事物时,“敲砖块”反而变成了本作中最基础也最频繁的探索奖励,以及最别致的乐趣——因为,你知道总能敲出点什么,所以会很自然地想要去敲一下没敲过的地方。
首次发现隐藏物品还能拿到个Neta《隐秘的角落》的成就
当然,既然是“隐藏道路”,自然会通向某个具体的事物,这些收集品构成了本作中的另一层探索反馈。不过,除了常规的强化道具、金钱以及新的能力外,本作在收集品设计上有着不少有趣的地方,不仅有各种调侃,还有大量网络梗与未来人“考古”现代人的段子被填充其中。
比如出自“怕上火暴王老菊”视频里的梗——“飞哥瑜伽会所”。
比如,传送和存档的休息处是“厕所”。提升血量的道具是“五仁月饼”。
比如,“杨枝甘露”的配方在未来失传后,被酒吧老板珍藏在了机关重重的老巢里。
还有音像店老板的书架上有着Neta《母猪的产后护理》的书籍,酒吧里的歌女唱着张学友的《李香兰》等等。在“量大管饱”的同时,让这个剧情并不出彩的游戏世界,显得生动又俏皮。
密集的“隐藏道路”设计,让制作组能够非常轻易地将这些收集品塞到地图的各个角落,让玩家在“舔地图”的过程中,获得许多额外的乐趣。这种乐趣,极大地缓解了“类银河恶魔城”游戏流程中迷路带来的烦躁感,在一点点挖掘地图中所蕴含的奥秘时,整个关卡的地图也会被玩家探索得七七八八,当无路可走时,可以很自然顺畅地过渡到下一张地图。
不过,某种程度上来说,玩家在游戏中所看见的“隐藏道路”,并不完全是本作中真正意义上的“看不见的路”。
《勇敢的哈克》在整体流程上,是一个相当线性的游戏。玩家跟随主线剧情的引导,逐步前往一个个剧情关键点推动故事向前发展,最后击败BOSS,通关游戏。在常规流程中,“隐藏道路”扮演的是玩家获得收集品的阻碍,以及基础的探索反馈。
但当这些“隐藏道路”彼此连接的时候,其实还能构建出另一条道路——破序通关。
本作在很多地方的设计上是很蹊跷的:明明是一个有着复杂地图的“类银河恶魔城”游戏,但是主角却不能二段跳;很多平台所处的位置,却正好位于主角大跳后差一点的高度;很多埋在墙里的机关,原本应该是用黑客装置触发,但玩家却可以通过延长普通攻击后触发;获得关键能力的地点,有些有着两个以上的入口。
而在游玩本作的过程中,玩家在上蹿下跳探索地图时,还会不经意地发现一些基础能力的延伸技巧,比如向上攻击会将身为抬高,通过冲刺撞墙还能重置这次攻击,从而不断抬高自己的身位来获得“伪二段跳”效果。
制作组还留了个文档来吐槽引导难做
这些设计都让玩家能够在没有获得某种能力时,到达普通游玩方式无法到达的地方,借用“隐藏道路”所编织出的通路网,跳过某个常规流程必须经过的地方,去提前拿到某种能力,甚至大幅度压缩通关所需的时间。目前,本作的速通纪录,已经被压到了一个半小时左右。
“破序”是“密特罗德”系列中不可不提的一个特色。《密特罗德:生存恐惧》刚发售时,有不少玩家质疑其过于线性的流程有些“跌落神坛”,但在一些速通玩家借用“破序”玩法通关游戏,解锁特定剧情图之后,大家才发现那些“破序”的口子,其实都是制作组有意为之。
在一张张地图中设置复杂的障碍与通路,将通关的道路隐藏在其中,还要不断添加各种设计点来让玩家能够不停获得探索反馈,这所有的设计都要被框进一个大地图中,本来就是件不容易做好的事情。而《勇敢的哈克》不仅做好了这些,还在这之中埋下了不少的口子,这也是它在地图设计上为何值得被夸赞的地方。
跟《密特罗德:生存恐惧》一样,《勇敢的哈克》某种意义上也只是将大地图拆分成了关卡
当然,“破序”是个普通玩家并不会去挑战的玩法,莫说大量的“里技”,就连游戏中后期与玩家角色性能同步提升的陷阱难度,也足够让许多操作水平不佳的玩家感到烦恼。
不过,《勇敢的哈克》在陷阱设计上,其实在众多“类银河恶魔城”游戏中并不算困难。游戏过程中给予玩家的三段空中冲刺,以及一段蓄力攻击,足以让玩家游刃有余地应付所有陷阱。
而且,如果实在过不去,游戏中还有个颇为有趣的“菜币”系统,能够帮你解决问题。玩家在本作中死亡后会获得“菜币”,“菜币”能够在游戏中的“菜币”商店购买强化BUFF,买得越多,游戏就越简单——玩家能够借助这个系统,自行微调游戏的难度。
有趣的是,这个系统是以符合游戏世界观的方式来呈现的:在玩家死到一定次数时,还会有“菜币”公司的客服“菜菜子”给你打电话推销产品,如果你对他们的产品不满意,“菜菜子”还会给你“螺旋下跪”道歉。此外,这个角色还有着自己的剧情线,如果想要完成全收集,“菜菜子”的剧情线也是需要推到底的。
总的来说,《勇敢的哈克》是个其貌不扬却足够惊艳的国产“类银河恶魔城”游戏。目前为止,它可以算作是“国产银河城”中,在地图设计上水平最高的作品——即便抛开“国产滤镜”,它也是这类作品中最为出色的作品之一。夸张一些说,《勇敢的哈克》足以与《信使》与《公理边缘2》一同跻身于“类银河恶魔城”的名作队伍——而且,在操作手感上,它还比《公理边缘2》要出色一些。
有些可惜的是,本作除了地图设计之外,其他的部分都有着大大小小的缺陷,BGM的氛围塑造、战斗系统的设计、BOSS战的数量,都令人不甚满意。
此外,你还能够明显看出因为开发周期与资金的限制,本作还有许多被砍掉的部分,高山中的UFO、完全没有开放的西部关卡等等,Blingame自己也在游戏里埋了个彩蛋来吐槽这一点。虽然本体的内容已经足够丰富,但这些未完成的部分,仍让人感到美中不足。
希望Blingame的下一部作品,能够补足这些缺憾,在本作的基础上再创新高。
空洞骑士怎么做标记的(空洞骑士蓝色标记是什么)
空洞骑士格林怎么打视频(空洞骑士格林在哪里)
《空洞骑士》竞技场3怎么玩?(《空洞骑士》竞技场3怎么玩?)
空洞骑士螳螂领主怎么打?(空洞骑士里螳螂怎么打)
空洞骑士结局条件介绍 空洞骑士结局条件汇总
空泛骑士结局条件一览 空泛骑士结局条件汇总
1、结局 1:空泛骑士
空泛骑士结局的达到条件是杀死悉数守梦者,而且未取得虚空之心,终究打败空泛骑士。
2、结局 2:封印的同胞
在取得虚空之心后,在大黄蜂的协助下,打败和替代空泛骑士,终究和大黄蜂被反锁在黑卵圣巢里,而且大黄蜂将成为新的一个守梦人。
3、结局 3:不再有梦
取得虚空之心后,在大黄蜂进入黑卵控制住空泛骑士时,用梦之钉进入和辐光战役,打败辐光并吞噬光辉。
4、结局 4:拥抱虚空
拥抱虚空结局的达到条件是已取得虚空之心,而且经过悉数万神殿,打败无上辐光。
5、结局 5:柔嫩的花
柔嫩的花结局的达到条件是已取得虚空之心,而且给寻神者送过柔嫩的花,终究经过悉数万神殿,打败无上辐光。
空洞骑士主线流程是什么 空洞骑士任务流程推荐
空洞骑士流程顺序推荐
遗忘十字路
获得道具:地图(中途回德特茅斯,去商店买羽毛笔)
获得能力:复仇之魂(波动拳,打败 BOSS 假骑士后,从蜗牛萨满处获得)
苍绿之径
从遗忘十字路口向左,前往苍绿之径。
获得能力:蛾翼披风(冲刺,打败 BOSS 大黄蜂后获得)
雾之峡谷(路过)
苍绿之径右下,进入雾之峡谷。
现阶段还无法全面探索雾之峡谷,单纯路过。
真菌荒地
从雾之峡谷一路向下,到王后驿站,进入真菌荒地。
获得能力:螳螂爪。获得螳螂爪后,可返回雾之峡谷,先去长满植物的山丘,获得能力:嚎叫幽灵。
挑战螳螂村底部的螳螂领主,可获得护符【骄傲印记】,大幅提升近战攻击距离。也可以去泪水之城,升级武器后再回来挑战。
泪水之城
从真菌荒地向右,进入泪水之城,需靠螳螂爪经过一段很有挑战性的地形。
首要:武器升级;
获得能力:荒芜俯冲(下砸法术,打败 BOSS 灵魂大师后获得)
复仇之魂可升级→暗影之魂,威力提升,需前往水晶山峰获得店主的钥匙,到德特茅斯的商店购买典雅的钥匙,打开泪水之城的一个房间。在泪水之城,可以把收集到的漫游者日记、圣巢印章等道具卖给商人,能得到不少钱,接下来买灯笼。攒1800吉欧,去德特茅斯的商店买光萤灯笼。如果之前刷了不少钱还有剩的,就去遗忘十字路,找右下底端的护符商人购买护符和护符槽。早早获得这些道具,可以降低接下来的游戏难度。
水晶山峰
从遗忘十字路口向右,前往水晶山峰。
获得能力:水晶之心(超级冲刺)
获得道具:苍白矿石(需在古老盆地获得二段跳能力后,才能取得)
店主的钥匙(交给斯莱,可解锁更多商品)
安息之地
获得武器:梦之钉(可看到其他人内心的话语,攻击敌人吸取灵魂)
获得道具:用梦之钉收集梦之精华,到达一定数值后和先知对话,可以获得一系列道具、能力。其中比较关键的有苍白矿石。梦之精华达到300点,用来升级武器。
梦之门,梦之精华达到900点,可设置一个传送点。
收集300点梦之精华,换1块苍白矿石,去泪水之城升级武器。去苍绿之径的最左端,找骨钉大师席奥,习得骨钉招式强力劈砍蓄力斩。
古老盆地
从安息之地进入泪水之城右半边,再从泪水之城底部进入古老盆地。
可获得能力:帝王之翼(二段跳,打败 BOSS 残破容器后获得)
获得道具:苍白矿石。
去水晶山峰顶获得苍白矿石,去泪水之城,升级武器,消耗2块苍白矿石。去水晶山峰的时候,可以顺便去地图右端的结晶山丘,取得荒芜俯冲的升级版→黑暗降临。
呼啸悬崖
从游戏开始出生的位置,往左上前进,即可到达呼啸悬崖。
获得骨钉招式:旋风劈砍;
获得护符:【乔尼的祝福】(所有体力点都变成蓝色的生命血,并大幅提升体力上限)
王国边缘
从国王驿站底部右侧的下水道裂口向右,都可以进入王国边境。
主线道具:王之印记(打败 BOSS 大黄蜂后可获得)
获得骨钉招式:冲刺劈砍(到此,三种骨钉招式都齐了。回德特茅斯,找商人斯莱,可获得护符:骨钉大师的荣耀,可缩短骨钉招式的蓄力时间)
获得道具:护符槽(完成愚人斗兽场第1场试炼后获得)
苍白矿石(完成愚人斗兽场第2场试炼后获得)
古老盆地
再次来到这里,到底层深渊。
获得能力:蛾翼披风升级→暗影披风(冲刺中有无敌时间,在底部右侧尽头,雕像受众的黑水杯中泡一会儿即可获得)
嚎叫幽灵升级→深渊尖啸(威力提升,在底部左侧的房间内释放一次嚎叫幽灵即可获得)
下图位置,有一扇门,主角需拥有15颗蓝色体力才能打开大门,里面获得护符【生命血核心】。
这里就要用到上文提到的护符【乔尼的祝福】,再加上护符【生命血之心】,主角自身的体力要够多。
皇家水道
获得能力:伊斯玛的眼泪(在酸水中也不会受伤)
雾之峡谷
这次来雾之峡谷,主要还是路过,不过我们现在已经有暗影披风和伊斯玛的眼泪,可以穿过「黑门」,也可以在酸水里游泳,顺便还能去教师档案棺,打败 BOSS 乌姆,把主线剧情中「教师」的部分过了。
王后花园
获得道具:爱之钥(用来打开爱之塔的门)
面具碎片(和另一半组合成护符【国王之魂】)
爱之塔
爱之塔的位置就在王国边缘隔壁。
打败 BOSS 收藏家,获得道具:收藏家的地图
泪水之城
爱之塔隔壁就是泪水之城。顺路去泪水之城的守望者尖塔,把主线剧情「守望者」的部分过了。
现阶段打守望者骑士x5的BOSS战不难。
深邃巢穴
获得道具:苍白矿石(打败 BOSS 诺斯克后获得)
电车通行证(开通深邃巢穴、古老盆地、王国边缘的电车路线)。
然后在这里,把主线剧情「野兽」的部分过了。
蜂巢
如下图所示位置,对着墙壁打一发复仇之魂,就可进入蜂巢。
获得护符【蜂巢之血】
收集31只毛毛虫,上面在爱之塔已经获得收藏者的地图,收集31只毛毛虫问题不大。收集31只毛毛虫后,去遗忘十字路找毛毛虫爷爷,获得苍白矿石。如果收集了所有毛毛虫,将触发一段剧情:和毛毛虫爷爷对话后,存档,再回去看他就可以触发。去泪水之城,升级武器,收集1800梦之精华,和先知对话,获得苏醒的梦之钉,是为了达成第2、第3个结局。如果只想看第1个结局,就不需要这个条件,现在就可以去打最终 BOSS。打完最终 BOSS后,读档可继续玩。梦之精华的搜集,需要找到「低语之根」、挑战「阵亡战士」。
白色宫殿
获得苏醒的梦之钉后,去古老盆地,下图位置,对着雕像使用梦之钉,进入白色宫殿。
在白色宫殿最后可获得剧情道具:白色碎片。两片白色碎片组合,成为护符【国王之魂】
古老盆地
佩戴上【国王之魂】护符,再次来到古老盆地底部深渊。会打开一个洞穴,一路下行,在洞穴的终点有一个「蛋」,对它使用梦之钉,触发剧情。获得护符【虚空之心】
最终 BOSS
去遗忘十字路,黑卵圣殿,挑战最终 BOSS ,战斗中大黄蜂登场制住 BOSS,用骨钉继续打BOSS,触发结局2;若用梦之钉攻击 BOSS,触发结局3,迎战隐藏 BOSS。
明日方舟空洞骑士 空洞骑士在明日方舟
本篇文章给大家谈谈安科明日方舟x空洞骑士,以及空洞骑士在明日方舟小说对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、骑士骨血和荒诞命运选哪个
骑士骨血和荒诞命运选哪个
获得藏品“荒诞命运”,选择“挣脱”。骑士的骨血是游戏《明日方舟》中的一款游戏道具。根据查询该游戏官方游戏介绍可知,在游戏中玩家获得藏品“荒诞命运”,选择“挣脱”,可获得收藏品“骑士的骨血”。
若骑士在战斗中死亡,则获得藏品“退行的罗辛南特”。之后可能随机遭遇事件“骑士仍在”,在事件中选择“反抗”可消耗2生命,获得藏品“荒诞命运”;选择“挣脱”,可获得收藏品“骑士的骨血”。
后可能随机遭遇事件“骑士仍在”,在事件中选择“反抗”可消耗2生命,获得藏品“荒诞命运”(源石锭+10钥匙+1);选择“挣脱”,可获得收藏品“骑士的骨血”(骑士。
骑士的骨血”。还可以在获得藏品“荒诞命运”(源石锭*线索*异铁*技巧之书*糖*装置*3)中选择“挣脱”,获得收藏品“骑士的骨血”。以上就是获得骑士的骨血的 *** ,祝您能顺利拿到想要的藏品。
空洞骑士进不去怎么办 空洞骑士加速器下载链接分享
空洞骑士相信小伙伴们觉得这款游戏很耳熟,事实确实如此,作为一款休闲游戏,也是收到了很多玩家们的追捧。对于空洞骑士进不去怎么办的情况,小编建议大家直接使用加速器解决,现在加速器种类多,而且加速效果不一,挑选一个合适的是件难题。可以试一下biubiu加速器,这款加速器小编也在用,而且也不存在什么问题,好用才是硬道理。
【biubiu加速器】最新版下载
》》》》》#biubiu加速器#《《《《《
空洞骑士是一款2D的动作冒险游戏,对于游戏设定在地下的一个空洞巢穴内,我们的角色就这样开启它的历险之旅。需要通过自己的能力在洞穴内生存下去,并且探索各个角落,消灭怪物或者和他们做朋友,未知的挑战等待着大家,或凶险或有趣,所以可玩性上还是很高的。大家不要小看这款游戏,虽然内容和玩法上感觉比较单一,但是实际玩起来还是有难度的,一点点小困难可能就要大家去搜攻略了。对于游戏中延迟或是进不去游戏等情况,相信biubiu加速器能够帮助到大家的。
大家通常都是精通游戏的,那么使用一个加速器肯定不在话下。biubiu加速器在操作上更是简化了不少,让大家轻松加速游戏,一点也不浪费时间。从搜索栏中找到想要加速的游戏,然后添加后就可以直接点击加速了,能够给大家连接到最快的网络,而且加速期间都是相当稳定的,不会出现掉线等情况,小编也是不骗大家,可以在加速详情中查看到具体的各项数据。
现在平台对于活动的力度推广上还是很大的,能够给到新手用户首次登录注册三天的免费加速,同时,大家如果到时候想要续费的,那么首充的优惠也是相当划算的,有很高的性价比。老玩家也不要灰心,像平台内国服游戏或者主机游戏ps、Switch这类的,都是限免加速的,相当于就是白嫖的,不过活动什么时候解说小编也说不好,大家就抓紧时间去体验吧。觉得好用的,也不要忘记分享给开黑的伙伴哦。
以上就是空洞骑士进不去怎么办的全部内容了,感兴趣的小伙伴可以直接下载上方给大家准备好的链接,加速器肯定是大家用过以后才知道的,而且小编也没有介绍完整,进入平台内会有更多有趣内容等待着大家。
骑士突破空洞好玩吗 骑士突破空洞玩法简介
期待已久的手游骑士突破空洞即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编骑士突破空洞好玩吗?骑士突破空洞值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
骑士突破空洞快速下载地址(需优先下载九游APP):
》》》》》#骑士突破空洞#《《《《《
1、骑士突破空洞简要评析:
2、骑士突破空洞图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对骑士突破空洞有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“骑士突破空洞”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
全球好游抢先下
福利礼包免费领
官方直播陪你玩
空洞骑士价格介绍 空洞骑士多少钱
空洞骑士游戏多少钱,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了空洞骑士的价格介绍,想了解的小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了空洞骑士价格介绍,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。
空洞骑士多少钱
目前《空洞骑士》在Steam上售价为7美元,折合人民币48元。DLC为音乐包,售价36元。当然DLC也会和本体绑定打包出售,价格为67元,相当于打8折哦。
隐晦悲凉但非常走心的剧情。出场的NPC交流不多,但零星有交集的情况下都能给予很大的触动,并能让人记住有关他们的经历,角色刻画无疑成功。同时物品、角色技能、BOSS都丰富了游戏的世界观,游戏性和剧情结合得很棒。而且零散非线性的叙事也能让人随意缩放所关注的剧情角度,完全探索出世界观的历史也是可玩性之一。
空洞骑士Steam官方售价一览
BGM和美术风格对氛围的营造一致地赞,丰富且辨识度高,光听BGM都大致能想起相应的场景和氛围。正统的类恶魔城关卡设计。玩起来处处是悲凉感。
每个区域都有迥异的色系和风格!在动态情况下细节也相当丰富!如何经过环境物品时的互动以及在不同材质的地面上跳跃会产生不同类型的轨迹,能很好地体现出动作力道和场景的沉浸度。
相关内容:
想了解所有怪物图鉴有哪些的小伙伴就点击右边链接查看
想了解灵魂碎片苍白矿石位置的小伙伴就点击右边链接查看
想了解暗影冲刺技能获得方法的小伙伴就点击右边链接查看
空洞骑士攻略 空洞骑士痛苦之路进入入口介绍

痛苦之路入口白宫入口第一个关口的入口处。隐藏位置。
《空洞骑士》剧情彩蛋一览 空洞骑士有哪些彩蛋
第1页:
展开《空洞骑士》中有许多隐藏的剧情彩蛋,佩戴不同的徽章或穿着不同的装备与NPC对话可以得到不同的回答,以及部分地图中有一些隐藏的捷径。那么《空洞骑士》中有哪些你没有注意到的彩蛋呢?一起来看看“yutr810”整理的《空洞骑士》剧情彩蛋一览吧。
如果戴着臭屁徽章,会导致买劣质品护符的老虫子给你全场八折优惠。
如果用魔法攻击黑暗之卵、白色女士、遗弃的壳等大型物体将会出现保护封印的图案。
水晶之心是个重度狂躁症患者。
如果不买羽毛笔,你会发现,大部分地图其实都是你自己画出来的。
乔尼竟然是个异教徒。
皇后站长脖子怪那里可以跳进来。
本文是否解决了您的问题
第2页:
展开即便矿妹被水晶控制、疯了后还会在心里唱那首恐怖的歌。
劣质品护符店的老虫,坐的椅子其实是虫子的尸体,有梦境对话。
十字路口感染后,原本活蹦乱跳的传叫苔藓就会挂掉。
如果带着蘑菇包子护符,能听到蘑菇一族的低语。
古董店的莱姆大叔会使用瞬移。
在打皇家街舞团的时候,如果从左边割断吊灯绳索,大灯能事先砸死一只,降低游戏难度。
这个家伙有可能是收藏家的真身。
快乐房子里的这些虫子是被臭蛋毒挂的。
本文是否解决了您的问题
第3页:
展开如果用梦剑宰了歌姬,只会加1点梦境点(和大多数NPC一样)
收藏家的实质和我们一样,是鬼魂。
收藏家的楼上写着如何抓捕虫子的方法。
梦剑砍皇仆能充魂。
白色宫殿的叉叉阵下方其实有条近道。(据说还有隐藏房间)
本文是否解决了您的问题
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
空洞骑士同类推荐
相关专题
最新专题
游戏排行

即将上线









最新游戏
最新资讯



















