空洞骑士游戏介绍
空洞骑士简介
空洞骑士怎么100% 《空洞骑士》钢魂模式怎么全收集
在游戏空洞骑士中,钢魂模式一直是玩家们追求的挑战之一,想要在钢魂模式中全收集,需要玩家具备高超的操作技巧和耐心。通过不断的尝试和练习,玩家可以逐渐熟悉每个关卡的布局和敌人的攻击方式,从而更好地规划自己的战术。在面对强大的boss时,玩家需要灵活运用角色的技能和道具,不断尝试各种策略,才能成功击败它们。只有克服种种困难,不断挑战自己,才能最终实现钢魂模式的全收集目标。愿每位玩家都能在游戏中体验到无尽的挑战和乐趣!
《空洞骑士》钢魂模式怎么全收集
钢魂模式全收集100%速通路线分析
首先声明一下,用了alt+f4的退出重进大法,所以没录像。钢魂模式。按图索骥,看着全收集地图打的,steam社区上有图。
实际上有11h的富裕时间,熟悉地图会很宽松,也不用跟催命一样跑酷。稳是最重要的。把路上能拿的宝箱石头都打了,前期很缺钱。还有路上值钱的怪能打就打了吧。
打成这样,第一是退出重进大法保证了没什么重大失误以及死亡,第二是路径规划的功劳
另外,钢魂模式下,那个招魂房间会变成用钱买你的腐臭蛋,这样可以省去大量刷钱时间。打速通很好用(不过容错太坑爹,不用alt+f4大法很难打的。。。
100%要求:全徽章(王魂要变黑),全技能,梦点2400,竞技场打完。不用收集图鉴,也不用打败radiance,打死普通boss就够了。2400梦点不仅要砍掉所有英雄梦、梦境boss,还要砍梦树的。
我个人的大致路径(具体分叉收集过程不赘述,很多顺手或绕点路就拿了的):
1:王之通道,这地方以后不会再来,上山靠车站。所以先用下斩把红泪饰品拿了。
2:十字路口,先去右下找商人,蛾子母亲17刀就死,抓紧时间莽死很快。开车站。大锤虫17刀出硬直,很弱。有钱买个自动拣钱。
3:去绿色小路,开车站,打爆小姐姐。善用光炮的话能在她名字显示动画还没消失就打出第一段硬直(笑
下斩跳着打很方便。
4:从雾谷往下,开女王车站,再从上面走,打两个大蘑菇,拿到第一个插槽,上面坐椅子,在这里刷钱。攒够钱就先在上面买个破碎攻击,然后蘑菇打一轮差不多只用15s。在这里刷半小时,前期用钱基本就不太差了。刷钱的时候过载装备破碎攻击和破碎贪婪,熟练打蘑菇完全可以无伤所以不怕过载。
5:下村子直接拿爬墙,别坐椅子,不然上来很麻烦。esc退出回城,往上回十字路口,买个槽,再买灯。之后的装备就是破碎攻击+破碎心,前中期很稳。然后去矿洞,绕路去拿超级冲刺和梦剑,把重要路口开了,并且拿好商人钥匙。
6:回土口,找商人买精致钥匙。坐车去女王车站,去泪城升级一次武器。开车站路上拿钥匙,开下水道拿酸泳,开泪城后门,开国王车站,下古老盆地拿个矿石,接着向下拿了2段跳,回去再升级一次武器。现在配合破碎攻击,你的输出和强化满的武器一样。7hp和高攻,去灵魂圣所,精致钥匙升级黑冲击波,打爆灵魂大师后直接打死灵魂暴君。
7:坐电梯回十字路口,全清了这片区域。下水母谷,打teacher,直接去女王花园,把除了黑光挡住的地方全走遍,开车站,拿爱之钥匙,回蘑菇洞。全清了蘑菇洞,不用管螳螂村,并且从那个需要二段跳的地方往深巢走。
8:深巢这地方只来一次。温泉右面的黑光以后用列车来往,所以这地方不要想着以后再来收集,直接全清。熟悉地图之后我是用了大概20-30min就打到beast了。。开了车站,现在车站应该全开了,坐车上山顶鹿巢。
9:山顶学剑术啦拿蓝心符文啦等等。。全清这片区域。下来到绿色小路,全清这片区域。去矿洞,全清。去银行存4500。下水道左面打boss,并从最左端去螳螂村落,救迷妹,打3螳螂拿徽章。回泪城打watcher,顺路打奸商赚钱。
10:再下古老盆,坐电车去边缘。拿快攻,打小姐姐,回盆地下深渊拿暗影冲刺,上来打lost kin,坐电车去深巢拿个饰品,回边缘全清这片区域。包括爱之塔。
11:竞技场先打前两个。回十字路口,打骑士虫梦境。现在虫子应该齐了,找虫爷换东西。然后再去安息地,梦点2400也全了。下去接送花任务,一路走到女王花园送完花,上去拿白色面具。
12:升级武器。搜刮商店。捡漏。现在除了竞技场3和白宫外的东西应该全部收集完毕了。
13:竞技场3。很糟。尤其钢魂模式。不退出重进大法的话大概要留出2个小时的时间。
14:白宫。第二次打其实会简单很多,毕竟路径和一些固定走位都熟悉了。我打了大概不到一个小时。
15:回出生地拿黑面具,回十字路口,进黑蛋,完成。
以上就是空洞骑士怎么100%的内容,更多精彩内容,敬请持续关注。
《空洞骑士》白宫进入方法
在空洞骑士游戏的地下王国里玩家需要不断地探索从而获得大量的资源。对一些玩家来说有些地方想进入还是游戏难度的,如白宫这个地方,如大家想进入的话,需要先收集1800梦之精华,来到指定npc兑换觉醒梦之钉,在宫殿广场指定位置挥动觉醒梦之钉,就可以进入白宫了。当然小编也准备了详细的进入方法,如大家有需要的话可以看看。
空洞骑士白宫如何进入
答:在指定位置挥动觉醒梦之钉即可
1、玩家先来到结晶山丘的悬崖边,也就是下图所示白色面具位置,从悬崖边跳下去,来到来到安息之地。
2、达到安息之地后,跟随指引找老蛾子,会告诉玩家需要先收集梦之精华。
3、来到梦之根位置收集梦境精华,收集1800精华,再去找老蛾子就可以获得觉醒梦之钉。
4、接着来到宫殿广场找守卫的尸体,也就是下图所示位置,在这里挥动觉醒梦之钉。
5、就能进入白宫了。
空洞骑士怎么二周目 《空洞骑士》一周目和二周目有什么不同
空洞骑士是一款备受玩家热爱的游戏,而在进行二周目时,玩家们会发现与一周目相比有许多不同之处,在二周目中,游戏的难度会有所增加,敌人的攻击力和生命值也会提升,同时还会出现新的BOSS战和隐藏关卡。玩家在二周目中还可以解锁更多的成就和隐藏道具,让游戏的乐趣和挑战性更上一层楼。不管是新手还是老玩家,都可以在空洞骑士的二周目中找到全新的游戏体验和乐趣。
《空洞骑士》一周目和二周目有什么不同
空洞骑士
空洞骑士一周目和二周目区别最主要的是玩家的熟悉程度和游戏内的难度,二周目相对一周目来说要难一些。但是玩家的熟练度更高了。还有就是有一些成就无法在同一周目完成,要开多个档来完成。
-->-->-->以上就是空洞骑士怎么二周目的内容,看完本篇攻略,希望对各位玩家有所帮助!
《空洞骑士》护符搭配攻略
《空洞骑士》护符搭配攻略的内容可能让许多小伙伴感到困惑,如果选择自己慢慢探索,可能会浪费大量的时间。为了帮助大家节省时间,提高游戏效率,下面小编整理了相关的攻略,分享给大家!
《空洞骑士》护符搭配攻略
普通的孢子效果:
1、孢子+深度聚集:扩大孢子范围
2、孢子+臭屁=???
???=大范围臭屁
3、发光子宫+臭屁
显然小小骑士变黄了,而攻击时会造成范围伤害
4、吸虫+臭屁
这个就比较好玩了,放出一只大吸虫,一边动,一边发出能给人带来笑容的声音,不过伤害会比吸虫低,不是碰到敌人爆炸,所以有亿点难命中目标。
5、虫歌+快劈+沉重
沉重护符是增加敌人被打退距离,配合增加手长的虫歌和增加攻速的快劈,可以完美的压制一些比较蠢的敌人。
你可能见过它跟别人贴脸,但你可能没见过它贴墙:
6、骄傲+修长
可以略微变得更长,另外虫歌的长度加上骄傲修长后变化不明显
7、虫歌+亡怒
虫歌剑气只有满血才能使用,而红色的亡怒剑气只有一血的时候才能使出,伤害更高,距离更远
8、飞毛腿+编织者
小蜘蛛跑得更快跳得更高
9、幼虫+编织者
产生吞噬灵魂的小蜘蛛,然后你只要在安全的地方……。当然不能离目标太远,因为小蜘蛛不会离开你太远。
10、巴德尔的壳+荆棘
穿上无伤反甲,费壳不费血。因为没有受伤,所以带上幼虫也不会回魂。
11、
巴德尔的壳+乌恩之形
在回血过程中变成带壳移动的蜗牛!护血又护壳!
巴德尔的壳+乌恩之形+快速聚集
没错这只蜗牛跑得更快了!
巴德尔的壳+乌恩之形+快速聚集+深度聚集
小编分享的这篇《空洞骑士》护符搭配攻略的内容非常简单明了,相信大家已经能够很好地理解了。如果还有其他问题或者需要进一步解答,请随时在下面留言,小编会尽快回复。
《空洞骑士》 水晶守卫 BOSS怎么打
《空洞骑士》游戏中的《空洞骑士》“水晶守卫”BOSS如何打是现在备受关注的内容,可能很多玩家都遇到了困难。为了帮助大家更好地理解和掌握这个内容,小编今天为大家整理了一份最新的攻略,希望能够为大家提供一些帮助。
《空洞骑士》“水晶守卫”BOSS如何打
水晶守卫
暴怒守卫是它更迅捷强大的状态。需要击败两种状态的它才能解锁猎人日志。
水晶守卫是因感染而死亡,又因此再度苏醒的水晶山峰矿工的一员。它身材魁梧,比普通躯壳体型更大。水晶在它身体上生长,完全覆盖了背部,头部与前臂。和结晶躯壳类似,但更擅长使用水晶射线。
被水晶包裹时,守卫的尖啸声和辐光很相似,但音调更高。水晶破裂脱落后,它的声音只是普通的雄性虫子嗓音。和其他矿工躯壳一样,它也痴迷于光芒,但它非常劳累,不像别人一样还在不停地挖矿。
地图位置
战斗方式
水晶守卫的所有攻击都会造成一点伤害,对于这个Boss来说,难度跑图占了一部分,另一部分就是场地的因素,是不是会出现无法预判的光幕,配合水晶守卫的攻击,对于活泼的小骑士(没错,说的就是你们,多动症骑士)来说是十分有压迫力的,不过在吸取教训之后,就是模式化的躲避与攻击了,但就Boss来说,难度不高,相信小骑士们都可以拥有在长椅上酣睡休息的权力。
水晶守卫随机跳跃以在场地中移动,距离可短可长。
最好的方法就是原地不动,等待能确定水晶守卫的落点之后,在进行移动攻击。
激光
水晶守卫使用水晶能量从手臂的结晶向小骑士发射较粗的激光。它会用手臂对准攻击开始时小骑士所在的位置,发射激光。
水晶先锋射出的激光较粗,持续时间较长,如果不能跳到他身后,则需要想办法延长滞空时间,比如加上冲刺或者爬墙(一直爬墙是不行的,它会攻击墙上的小骑士)
光幕
所在的战斗区域会从上方发出四道较细的激光,会有提示,尽管方向各异但总会有小骑士的立足之地。但更常见的是组合技,水晶先锋会在光幕落下的同时进行跳跃或者发射激光,小骑士躲避攻击的时候颇有种成龙大哥躲避红色感应线偷画的神韵,哈哈哈哈哈。
光幕+激光、光幕+跳跃
奖励
击败水晶守卫之后,他的晶体会脱落,并且会逃到我们暂时无法去的上方。随着晶体脱落,也会爆出一笔客观的吉欧
《空洞骑士》“水晶守卫”BOSS如何打的内容到这里就结束了。希望这些内容能够对你有所帮助,如果你觉得这篇文章对你有所帮助,不妨将它分享给其他小伙伴,让我们一起在游戏中度过愉快的时光吧!
空洞骑士游戏截图
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空洞骑士梦之精华 空洞骑士精华收集攻略
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下空洞骑士梦之精华的问题,以及和空洞骑士精华收集攻略的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
在游玩空洞骑士时,玩家需要收集精华来提升自己的技能和棍鞋,这是游戏中非常重要的一部分。
玩家可以通过探索地图、挑战迷宫、打败BOSS等方式获取到不同类型的精华,包括战斗精华、移动精华、魔法精华等。
建议玩家在游戏初期就开始积极收集精华,不同的精华能够帮助玩家更好地战斗和探索游戏世界。值得一提的是,一些隐藏的地方藏有珍贵的精华,玩家可以通过破解谜题和探索一些偏远的角落来获取。
梦境BOSS位置大全失落近亲梦之精华掉落:400。
灵魂暴君梦之精华掉落:300。
失败冠军梦之精华掉落:300。
马科斯梦之精华掉落:250。王国边缘,右下角椅子的左上方。
无眼梦之精华掉落:200。绿地石之庇护所。
空洞骑士梦之精华的作用:
梦之精华可以完成主线和收集完成度。是空洞骑士里面的收集物之一。
空洞骑士梦之精华通过击败梦境boss,灵魂及低语树中获得。
梦之精华成就收集的方法如下,调和,收集600精华。觉醒,收集1800精华并唤醒梦之钉。升天,收集2400精华并听到先知的最后的话语。以上3个成就都需要与先知对话才能获得。
游戏完成主线和收集完成度,仅仅需要2400精华,更多的精华是没有的。所以不用找到全部的低语之根。
空洞骑士剧情详解 空洞骑士剧情深度解析
前言
1.这游戏的剧情比黑魂还难搞。
2.部分找不到线索或实证的地方靠猜想补上。
3.万一以后官方放出剧情,报道上的偏差概不负责。
4.本文采用“虚空起源说”世界观。
遗忘之外的故事
在某个遥远的地方,有一个虫的世界。
这个世界大部分是荒芜的,拥有生机的地方则诞生了许许多多不同种族的虫。
而圣巢,却更加的与众不同。
这里诞生了最初的文明,也赋予了虫们最初的力量:
虚空的力量。
只是虚空过于古老,甚至诞生于生命之前,所有关于虚空文明的迹象都已经湮灭,只有深渊的虚空卷须或许证明着那个时代的存在。
然后虚空之中诞生了光,一位古神:辐光。
于是许多虚空的信徒改奉辐光为神,在深渊之上建立了圣巢。
封印了深渊的辐光创造了与虚空截然不同的力量,它追求精神并且创造了梦世界以试图完全脱离虚空创造的物质基础。
正当辐光在精神力量的路上越走越远时,另一个地方诞生了另一位古神:沃姆。
类似蠕虫的沃姆,它的身躯彻天撼地,正是辐光所厌恶的超大团物质集合。
庞大的沃姆移动着觅食着,终于有一天,它来到了圣巢。
于是沃姆死了。
一位古神的陨落只能是另一位古神下的手。赖在圣巢不走的沃姆渐渐吸引了大批的信徒,甚至有信奉辐光的种族转而去信奉沃姆,于是辐光忍不了了。两尊虫神一场大战,沃姆身死,辐光又能好到哪儿去?只怕也是身死道消。
沃姆的身躯腐朽,化作冰雪狂风,或许受到了辐光的启迪,它的精神依托它的子嗣转生为苍白之王,在圣巢上建立起了伟大的文明,那是圣巢最辉煌的年代,无数种族的虫子向着圣巢迁徙,造就了一个盛世。
在这个盛世里,圣巢的领地不断扩张,然后与另一位古神:乌恩的领地接壤,由于乌恩战斗力渣,又爱好和平,于是乌恩领地的圣女与苍白之王联姻,融合了大块领土的圣巢走向巅峰。
只是,辐光并没有死,身躯毁灭的它终于达成了自己的理想,在梦世界永生不朽。
为了报复沃姆,辐光通过虫子们的梦来污染他们,即用精神的力量侵染现实,苍白之王发现了这点,将辐光的侵染称为瘟疫,光之瘟疫。
对梦世界无计可施的苍白之王开始探寻清除瘟疫的方法,已经诞生了能源机械的伟大国度很快找到了方向——水晶,这玩意可以阻绝光之瘟疫的蔓延,于是王国开始开采水晶,只是水晶这玩意治标不治本,甚至更可能这本来就是辐光搞出来的东西。
走投无路之下,白王将目光投向了脚下,于是,凝视深渊的同时,深渊也凝视着你。
开始研究虚空的白王越来越丧心病狂,制作的大量样本全都是废品然后被它扔进了深渊,最后,它找到了深巢的女王赫拉,并与赫拉诞下了黄蜂女,也就是小姐姐。
赫拉的种族是最接近深渊的种族,于是结合了虚空与沃姆力量的小姐姐为白王提供了灵感与样本,它将自己最忠心的骑士进行改造,然后说服了三位强大的虫子成为守梦人,接着,建造了黑卵将辐光封印。
骑士是载体,将已经产生的光之瘟疫吸收,守梦人是屏障,防止污染从梦世界泄露,做了这一切的白王此时才发现,王国的统治已经一塌糊涂,为了封印辐光自己做了太多蠢事,疲惫的它猛然发现,瘟疫仍在蔓延,只是被大幅抑制。
白王消失了,或许是死在了王座上吧。
失去了王的国度,蔓延着瘟疫的国度,强大的圣巢文明一夕之间崩溃,所有的一切都迅速走向腐朽。
是什么造就了王国的强大?又是什么导致了王国的毁灭?王国的宝藏又沉睡在哪里?
无数的虫子横渡荒芜的世界赶来,向着那没有谜底的谜题前赴后继。
岁月流逝,终于有一天,预言里那神圣的存在,来自深渊的鬼魂,命运中注定的使命人,无尽轮回的终结者,它苏醒了过来,跋山涉水,站在了一盏小小的光虫路灯下,眺望着沦为灰烬的入口……
德特茅斯,故事开始。
空洞骑士深渊怎么进入 空洞骑士深渊怎么进-空洞骑士深渊进入方法
- 1、空洞骑士深渊怎么进入
- 2、《空洞骑士》攻略:古老盆地
- 3、《勇敢的哈克》评测:足以跻身银河城名作队伍的出色作品
空洞骑士深渊怎么进入
空洞骑士深渊怎么进入,今天就带大家一起了熟悉下游戏内的攻略玩法,深渊位于圣巢的最底部,在古老盆地的最下方。
空洞骑士深渊简介
该区域的深坑中散落着大量生于深渊,又被抛弃于深渊的容器。装备护符国王之魂就能打开通往深坑中隐藏区域的道路,尽头有一个卵,对它使用梦之钉就能获得虚空之心。
背景故事
在圣巢王国建立前,从深渊或深渊附近发源的一个远古文明崇拜虚空。苍白之王抵达圣巢后,也发现了深渊和虚空的存在。容器是一种苍白之王使用虚空创造的,生于深渊的存在,外壳里充满虚空,也是他和白色夫人的孩子。在选中空洞骑士作为封印辐光的容器后,他封锁了深渊。同胞们即死去容器的暗影,仍徘徊在深渊之底。
入口
古老盆地底部通往深渊,持有王之印记才能打开其入口。
特殊房间
生命血核心之间
需要携带15格生命血才能打开深渊的一扇门,装备乔尼的祝福再加上其他
出生地
小骑士等容器们的出生地。只有装备护符国王之魂时才能进入。入口位于深渊左下部。区域尽头有一枚卵,对它使用梦之钉就会显示一段关于苍白之王与容器们的回忆,获得虚空之心。
尖啸之间
位于深渊左下部的房间。小骑士跳跃到房间中央的底座上,使用法术嚎叫幽灵,这个祭坛就能使嚎叫幽灵升级为深渊尖啸。
背景中的脸梦语为:“……我们的声音……会再次呐喊……”
深渊书房
小骑士需要先打开灯塔的灯光,渡过虚空湖。一小束光射进通道,标明天花板上隐藏通道的存在,获得暗影披风后才能通过路途上的暗影之门。走廊连接着一个俯瞰着虚空湖的小书房。
书房里,有一块类似于化石的石碑,调查它会显示:“深渊之形的印记。”然后就能解锁虚空卷须的猎人日志条目。
空洞骑士深渊中的灯塔原本会有一场Boss战。在 Team Cherry 的推特中可以看到这个Boss 的设计草稿,但这个Boss从未实际加入游戏中。
《空洞骑士》攻略:古老盆地
古老盆地可以从泪水之城(右侧)进入,或者在皇家水道打完粪虫防御者后的通路进入。
古老盆地藏着很多秘密,在游戏流程的多个阶段我们都要来这里。下面按照流程顺序讲解。
地图商人
沿着红线前进,在位置1找到地图商人。
往左下走,位置2有个存档点,需要投币使用。
继续往左,途中会碰到下图这种怪,在下面的还好打,在上面的建议无视掉跑过去就行
下图位置,有处下去的地方可以拿一个简单钥匙,不要错过了。
BOSS战·失落近亲
沿着红线向左走,在位置5,就是BOSS战了。BOSS战之前先回头,把近路打开,如果死了可以少跑点路。
BOSS战·失落近亲:
B站地址,by 火的意志-
失落近亲的攻击方式和应对方法:
1、向前突进,听到音效后向上跳躲避即可。
2、上跳后下砸,在他跳到最高点时向其落点旁边靠近即可,下来后还能打两下。
3、不规则前后跳,这招很容易和第二招混淆,并且由于有前跳、原地跳、后跳3种方式很容易搞错,只能注意站位,离BOSS不要太远。
4、场地中生成橘黄色小球,这个小球很烦,还带追踪,一定要在其出现的第一时间打掉。
打死BOSS后,使用梦之钉打BOSS,可以进入梦境BOSS的战斗。
有新增招数:
1、上跳一小段后突进
2、左右挥刀
由于梦境BOSS攻击频率的增加,BOSS战的整体难度也提高了许多,不仅要处理频繁出现的小球,而且要在本来就不多的攻击机会中见缝插针,建议到了后期再来挑战。
帝王之翼(二段跳)
打完BOSS后,继续向左,到最左边的房间(位置6),得到帝王之翼(二段跳)。
拿到二段跳后回到存档点,继续向右(蓝线),破坏墙壁后到地图的最右边,隐藏的鹿角站和存档点。到这里古老盆地的探索也先告一段落。
支线·龙牙姐
在真菌荒地、深邃巢穴,我们先后两次遇到龙牙姐阿布,发生支线对话。
在古老盆地下图位置,打败敌人后,阿布会从地底出现,触发第三次支线对话。但是,这个支线有一些分歧点,下文有剧透。
剧透:在古老盆地和阿布对话后,她下次会在王后花园出现,并在BOSS战中帮助你,然后牺牲。如果不希望阿布死亡,此时先不要推进她的剧情,等打败BOSS后再来找她。如果不介意阿布死亡,那可以和她在王后花园并肩作战,那个BOSS挺强的,有她帮忙是最好的了。
深渊
在王国边缘拿到王之印记后就能打开通往深渊的门了,沿着绿色路线,进门后直接跳到最下面。
之后向右前进跳台阶上高塔,打开机关后可以继续向左前进。
如图位置暂时无法通过,选择向上的路走。
到最左边后跳进黑水中沐浴,获得新能力暗影披风(冲刺中有无敌时间)。
虚空之心
后期得到国王之魂并装备后再次来到深渊,用下砸破坏地面后来到最下方,用梦之钉攻击后,会有一段剧情,最后获得虚空之心。
其他要素
护符·生命血核心。获得方法参见:《空洞骑士》攻略:全护符收集
幼虫,参见:全要素地图
《勇敢的哈克》评测:足以跻身银河城名作队伍的出色作品
目前为止,它就是国产银河城的巅峰。
独立游戏是个华丽的舞台,我们的目光总是不由自主地被聚光灯下那些天马行空又才华横溢的作品所吸引,为那些技巧性丰富、感染力十足的“歌声”,献上鲜花与祝福。
但在我们没有关注的地方,舞台下,场馆外,其实还有着许多默默无闻的开发者们,他们像个一身尘土的乡村歌手,抱着老旧的吉他倚在柱子上卖唱。他们的声音总是沙哑的、不那么悦耳的,可如果你愿意驻足倾听,你也能从他们的歌声中,感受到滚烫岩浆冷却凝固后的热情。
有支名为“ゆらゆら帝国”的摇滚乐队,在2004年推出过一首《Yesterday Once More》的翻唱。这首歌单从听觉体验上来谈是糟糕的,他们刻意在伴奏中加入了随节奏一同响起的电流爆音,让每一个听众都怀疑自己的耳机是不是坏掉了。但这种“全损音质”,配合他们重写以后氛围极为“生无可恋”与“无可奈何”的歌词,以及主唱那沙哑又颓废的嗓音,却构成了另一种意义上的“和谐”——如同深渊一般,让你陷进歌里那悲观中留有一点点温度与童真的情感里。
描述《勇敢的哈克》给人带来的体验,用这首歌来类比,意外地恰当。这并非说这两部作品所表达的东西是一致的,而是说这感受这两部作品时所获得的体验,有一定的重合之处。
《勇敢的哈克》也是个缺乏“好卖相”的作品。既没有引人注目的美术设计,也缺乏华丽劲爆的战斗演出,BOSS战也少得可怜,它在BGM的选取与使用上也堪称失败,蒙在黄沙与尘土中的废土世界观也远谈不上新鲜。一眼看上去,它跟很多明显是“扑街货”的游戏一样,让人对游玩体验难抱多少期待。
但只要越过它质朴的外表,很快你便能触及它其貌不扬的背后所蕴含的诚意。这位风尘仆仆的乡村歌手,所演唱的旧时代老歌——“类银河恶魔城”,有着绝佳的韵味,以及独具匠心的演绎。
“密特罗德”重视地图探索,“恶魔城”重视成长,虽说这两者如今被合并到同一类型中,但他们所侧重的地方其实有所不同。许多后来的“类银河恶魔城”作品,在风格上会选择将这二者杂糅,比如《空洞骑士》。
而《勇敢的哈克》则有所不同,Blingame非常执拗地将自己当做是“密特罗德”系列的追随者,他们将所有的精力与资源都投注到了地图设计与探索体验上。
虽然本作在操作手感上相当出色,动作的流畅度也非常高,突出的角色性能也足以让玩家与敌人战斗时享受到十分畅快的对战体验。但必须承认的是,在本作中“战斗”是个不重要的组成部分,敌人扮演的只是“挡路的阻碍”,而非需要去攻克的对手。玩家“打怪”除了能够补充回血资源,在中后期增加攻击力,以及获得一些纯粹“乐趣”外,是毫无收益的。所有的角色成长,都必须通过“探索”来获得。
“探索”是《勇敢的哈克》游戏体验上的绝对核心。不仅仅是战斗,包括了游戏的主线与支线任务在内的所有游玩内容,其实都在围绕着“探索”展开。
游戏为玩家构建了一个废土但不那么“朋克”的未来世界。两座人类小镇中几乎每一个NPC都有自己对应的任务线,而他们的任务线又全都指向了游戏关卡中的某个收集品或NPC,像铁头的拯救未感染机器人任务,甚至横跨了几乎所有的关卡,有几个机器人所处的位置,还是玩家在没有熟练掌握游戏中的角色能力前根本无法到达的地方。
可以说,在“探索”这方面,本作甚至比自己所追逐的“前辈”——“密特罗德”系列,要走得更为坚决和“极端”。
“偏科”对游戏来说,往往不是件好事。电子游戏发展到今日,已经不是靠着单一的乐趣,就足以让玩家感到满足的娱乐产品。但独立游戏的魅力便在于此,开发者的执拗,如果能够突破某个阈值,纯粹的设想未必不能够带来足够的乐趣。
以常规的“类银河恶魔城”游戏的游玩方式来说,《勇敢的哈克》有着丝毫不注水的15小时左右的通关流程。如果想要打出真结局和完成全收集,那么20小时是跑不掉的。而且,凭借着顶尖的地图设计与出色的节奏把控,本作在探索过程中甚少让人感到重复与枯燥。作为一个只有6人的,名不见经传的独立团队,在这方面他们展现出的素养出色得不像话。
我全收集花了30个小时
地图设计对于“类银河恶魔城”游戏来说是个永恒的难题。莫说是国产游戏,许多为玩家们所津津乐道的“名作”,在这方面也只能算差强人意。有着上乘地图设计的游戏,说来说去都总是绕不开《公理边缘》等寥寥几部作品,“密特罗德”系列在地图设计上的炉火纯青,早已养刁了玩家们的胃口。后来者不如前辈这种事,早已是被玩家们所普遍接受的事实——毕竟,《密特罗德:生存恐惧》在流程引导与破序设计上,已经到了某种夸张的程度。他们代表的就是2D平面地图设计的巅顶水准,能与“密特罗德”对比的,只有“密特罗德”。
虽然,《勇敢的哈克》同样不能与“密特罗德”比肩,但其地图设计也足以称得上优秀乃至惊艳。
千回百转,道路交错。探索看得见的地方,寻找“看不见的道路”,到头来山重水复疑无路,柳暗花明又一村,是所有“类银河恶魔城”游戏中,探索体验的基本盘。
《勇敢的哈克》同样有着极为复杂的关卡与地图,在玩家看不到的角落,隐藏着无数通往不同方向的通道——甚至可以说,“隐藏道路”在本作中的占比,要达到一半以上。
不过,《勇敢的哈克》出色的地方在于,它将这种虚实之间的探索编排得错落有致。“隐藏道路”在本作中并未被当作是探索的终极奖励而被深埋,反倒是极为“大方”地遍布于地图的墙壁与地面中。而且,玩家并不难察觉到这一点——前期的游戏教程,以及每个隐藏道路入口处的灯笼,都在引导着玩家主动去探索那些隐藏在地图表面下的道路。
灯笼出现,表示附近一定有隐藏通道
好奇心是探索最原始的驱动力,“秘密”是对探索行为最直接的反馈,不管这处“秘密”背后有着什么,当一个原本平平无奇的地方被你敲出了一条通路,这种体验本身就足以带来乐趣。
值得一提的是,尽管“隐藏道路”在本作中是极为常见的一种设计,但这些设计也并未让地图探索变得简单与枯燥。倒不如说,当本作中的“隐藏”在密集的编排与清晰的引导下,成为能够被玩家“感知”到的事物时,“敲砖块”反而变成了本作中最基础也最频繁的探索奖励,以及最别致的乐趣——因为,你知道总能敲出点什么,所以会很自然地想要去敲一下没敲过的地方。
首次发现隐藏物品还能拿到个Neta《隐秘的角落》的成就
当然,既然是“隐藏道路”,自然会通向某个具体的事物,这些收集品构成了本作中的另一层探索反馈。不过,除了常规的强化道具、金钱以及新的能力外,本作在收集品设计上有着不少有趣的地方,不仅有各种调侃,还有大量网络梗与未来人“考古”现代人的段子被填充其中。
比如出自“怕上火暴王老菊”视频里的梗——“飞哥瑜伽会所”。
比如,传送和存档的休息处是“厕所”。提升血量的道具是“五仁月饼”。
比如,“杨枝甘露”的配方在未来失传后,被酒吧老板珍藏在了机关重重的老巢里。
还有音像店老板的书架上有着Neta《母猪的产后护理》的书籍,酒吧里的歌女唱着张学友的《李香兰》等等。在“量大管饱”的同时,让这个剧情并不出彩的游戏世界,显得生动又俏皮。
密集的“隐藏道路”设计,让制作组能够非常轻易地将这些收集品塞到地图的各个角落,让玩家在“舔地图”的过程中,获得许多额外的乐趣。这种乐趣,极大地缓解了“类银河恶魔城”游戏流程中迷路带来的烦躁感,在一点点挖掘地图中所蕴含的奥秘时,整个关卡的地图也会被玩家探索得七七八八,当无路可走时,可以很自然顺畅地过渡到下一张地图。
不过,某种程度上来说,玩家在游戏中所看见的“隐藏道路”,并不完全是本作中真正意义上的“看不见的路”。
《勇敢的哈克》在整体流程上,是一个相当线性的游戏。玩家跟随主线剧情的引导,逐步前往一个个剧情关键点推动故事向前发展,最后击败BOSS,通关游戏。在常规流程中,“隐藏道路”扮演的是玩家获得收集品的阻碍,以及基础的探索反馈。
但当这些“隐藏道路”彼此连接的时候,其实还能构建出另一条道路——破序通关。
本作在很多地方的设计上是很蹊跷的:明明是一个有着复杂地图的“类银河恶魔城”游戏,但是主角却不能二段跳;很多平台所处的位置,却正好位于主角大跳后差一点的高度;很多埋在墙里的机关,原本应该是用黑客装置触发,但玩家却可以通过延长普通攻击后触发;获得关键能力的地点,有些有着两个以上的入口。
而在游玩本作的过程中,玩家在上蹿下跳探索地图时,还会不经意地发现一些基础能力的延伸技巧,比如向上攻击会将身为抬高,通过冲刺撞墙还能重置这次攻击,从而不断抬高自己的身位来获得“伪二段跳”效果。
制作组还留了个文档来吐槽引导难做
这些设计都让玩家能够在没有获得某种能力时,到达普通游玩方式无法到达的地方,借用“隐藏道路”所编织出的通路网,跳过某个常规流程必须经过的地方,去提前拿到某种能力,甚至大幅度压缩通关所需的时间。目前,本作的速通纪录,已经被压到了一个半小时左右。
“破序”是“密特罗德”系列中不可不提的一个特色。《密特罗德:生存恐惧》刚发售时,有不少玩家质疑其过于线性的流程有些“跌落神坛”,但在一些速通玩家借用“破序”玩法通关游戏,解锁特定剧情图之后,大家才发现那些“破序”的口子,其实都是制作组有意为之。
在一张张地图中设置复杂的障碍与通路,将通关的道路隐藏在其中,还要不断添加各种设计点来让玩家能够不停获得探索反馈,这所有的设计都要被框进一个大地图中,本来就是件不容易做好的事情。而《勇敢的哈克》不仅做好了这些,还在这之中埋下了不少的口子,这也是它在地图设计上为何值得被夸赞的地方。
跟《密特罗德:生存恐惧》一样,《勇敢的哈克》某种意义上也只是将大地图拆分成了关卡
当然,“破序”是个普通玩家并不会去挑战的玩法,莫说大量的“里技”,就连游戏中后期与玩家角色性能同步提升的陷阱难度,也足够让许多操作水平不佳的玩家感到烦恼。
不过,《勇敢的哈克》在陷阱设计上,其实在众多“类银河恶魔城”游戏中并不算困难。游戏过程中给予玩家的三段空中冲刺,以及一段蓄力攻击,足以让玩家游刃有余地应付所有陷阱。
而且,如果实在过不去,游戏中还有个颇为有趣的“菜币”系统,能够帮你解决问题。玩家在本作中死亡后会获得“菜币”,“菜币”能够在游戏中的“菜币”商店购买强化BUFF,买得越多,游戏就越简单——玩家能够借助这个系统,自行微调游戏的难度。
有趣的是,这个系统是以符合游戏世界观的方式来呈现的:在玩家死到一定次数时,还会有“菜币”公司的客服“菜菜子”给你打电话推销产品,如果你对他们的产品不满意,“菜菜子”还会给你“螺旋下跪”道歉。此外,这个角色还有着自己的剧情线,如果想要完成全收集,“菜菜子”的剧情线也是需要推到底的。
总的来说,《勇敢的哈克》是个其貌不扬却足够惊艳的国产“类银河恶魔城”游戏。目前为止,它可以算作是“国产银河城”中,在地图设计上水平最高的作品——即便抛开“国产滤镜”,它也是这类作品中最为出色的作品之一。夸张一些说,《勇敢的哈克》足以与《信使》与《公理边缘2》一同跻身于“类银河恶魔城”的名作队伍——而且,在操作手感上,它还比《公理边缘2》要出色一些。
有些可惜的是,本作除了地图设计之外,其他的部分都有着大大小小的缺陷,BGM的氛围塑造、战斗系统的设计、BOSS战的数量,都令人不甚满意。
此外,你还能够明显看出因为开发周期与资金的限制,本作还有许多被砍掉的部分,高山中的UFO、完全没有开放的西部关卡等等,Blingame自己也在游戏里埋了个彩蛋来吐槽这一点。虽然本体的内容已经足够丰富,但这些未完成的部分,仍让人感到美中不足。
希望Blingame的下一部作品,能够补足这些缺憾,在本作的基础上再创新高。
目前为止,它就是国产银河城的巅峰。
独立游戏是个华丽的舞台,我们的目光总是不由自主地被聚光灯下那些天马行空又才华横溢的作品所吸引,为那些技巧性丰富、感染力十足的“歌声”,献上鲜花与祝福。
但在我们没有关注的地方,舞台下,场馆外,其实还有着许多默默无闻的开发者们,他们像个一身尘土的乡村歌手,抱着老旧的吉他倚在柱子上卖唱。他们的声音总是沙哑的、不那么悦耳的,可如果你愿意驻足倾听,你也能从他们的歌声中,感受到滚烫岩浆冷却凝固后的热情。
有支名为“ゆらゆら帝国”的摇滚乐队,在2004年推出过一首《Yesterday Once More》的翻唱。这首歌单从听觉体验上来谈是糟糕的,他们刻意在伴奏中加入了随节奏一同响起的电流爆音,让每一个听众都怀疑自己的耳机是不是坏掉了。但这种“全损音质”,配合他们重写以后氛围极为“生无可恋”与“无可奈何”的歌词,以及主唱那沙哑又颓废的嗓音,却构成了另一种意义上的“和谐”——如同深渊一般,让你陷进歌里那悲观中留有一点点温度与童真的情感里。
描述《勇敢的哈克》给人带来的体验,用这首歌来类比,意外地恰当。这并非说这两部作品所表达的东西是一致的,而是说这感受这两部作品时所获得的体验,有一定的重合之处。
《勇敢的哈克》也是个缺乏“好卖相”的作品。既没有引人注目的美术设计,也缺乏华丽劲爆的战斗演出,BOSS战也少得可怜,它在BGM的选取与使用上也堪称失败,蒙在黄沙与尘土中的废土世界观也远谈不上新鲜。一眼看上去,它跟很多明显是“扑街货”的游戏一样,让人对游玩体验难抱多少期待。
但只要越过它质朴的外表,很快你便能触及它其貌不扬的背后所蕴含的诚意。这位风尘仆仆的乡村歌手,所演唱的旧时代老歌——“类银河恶魔城”,有着绝佳的韵味,以及独具匠心的演绎。
“密特罗德”重视地图探索,“恶魔城”重视成长,虽说这两者如今被合并到同一类型中,但他们所侧重的地方其实有所不同。许多后来的“类银河恶魔城”作品,在风格上会选择将这二者杂糅,比如《空洞骑士》。
而《勇敢的哈克》则有所不同,Blingame非常执拗地将自己当做是“密特罗德”系列的追随者,他们将所有的精力与资源都投注到了地图设计与探索体验上。
虽然本作在操作手感上相当出色,动作的流畅度也非常高,突出的角色性能也足以让玩家与敌人战斗时享受到十分畅快的对战体验。但必须承认的是,在本作中“战斗”是个不重要的组成部分,敌人扮演的只是“挡路的阻碍”,而非需要去攻克的对手。玩家“打怪”除了能够补充回血资源,在中后期增加攻击力,以及获得一些纯粹“乐趣”外,是毫无收益的。所有的角色成长,都必须通过“探索”来获得。
“探索”是《勇敢的哈克》游戏体验上的绝对核心。不仅仅是战斗,包括了游戏的主线与支线任务在内的所有游玩内容,其实都在围绕着“探索”展开。
游戏为玩家构建了一个废土但不那么“朋克”的未来世界。两座人类小镇中几乎每一个NPC都有自己对应的任务线,而他们的任务线又全都指向了游戏关卡中的某个收集品或NPC,像铁头的拯救未感染机器人任务,甚至横跨了几乎所有的关卡,有几个机器人所处的位置,还是玩家在没有熟练掌握游戏中的角色能力前根本无法到达的地方。
可以说,在“探索”这方面,本作甚至比自己所追逐的“前辈”——“密特罗德”系列,要走得更为坚决和“极端”。
“偏科”对游戏来说,往往不是件好事。电子游戏发展到今日,已经不是靠着单一的乐趣,就足以让玩家感到满足的娱乐产品。但独立游戏的魅力便在于此,开发者的执拗,如果能够突破某个阈值,纯粹的设想未必不能够带来足够的乐趣。
以常规的“类银河恶魔城”游戏的游玩方式来说,《勇敢的哈克》有着丝毫不注水的15小时左右的通关流程。如果想要打出真结局和完成全收集,那么20小时是跑不掉的。而且,凭借着顶尖的地图设计与出色的节奏把控,本作在探索过程中甚少让人感到重复与枯燥。作为一个只有6人的,名不见经传的独立团队,在这方面他们展现出的素养出色得不像话。
我全收集花了30个小时
地图设计对于“类银河恶魔城”游戏来说是个永恒的难题。莫说是国产游戏,许多为玩家们所津津乐道的“名作”,在这方面也只能算差强人意。有着上乘地图设计的游戏,说来说去都总是绕不开《公理边缘》等寥寥几部作品,“密特罗德”系列在地图设计上的炉火纯青,早已养刁了玩家们的胃口。后来者不如前辈这种事,早已是被玩家们所普遍接受的事实——毕竟,《密特罗德:生存恐惧》在流程引导与破序设计上,已经到了某种夸张的程度。他们代表的就是2D平面地图设计的巅顶水准,能与“密特罗德”对比的,只有“密特罗德”。
虽然,《勇敢的哈克》同样不能与“密特罗德”比肩,但其地图设计也足以称得上优秀乃至惊艳。
千回百转,道路交错。探索看得见的地方,寻找“看不见的道路”,到头来山重水复疑无路,柳暗花明又一村,是所有“类银河恶魔城”游戏中,探索体验的基本盘。
《勇敢的哈克》同样有着极为复杂的关卡与地图,在玩家看不到的角落,隐藏着无数通往不同方向的通道——甚至可以说,“隐藏道路”在本作中的占比,要达到一半以上。
不过,《勇敢的哈克》出色的地方在于,它将这种虚实之间的探索编排得错落有致。“隐藏道路”在本作中并未被当作是探索的终极奖励而被深埋,反倒是极为“大方”地遍布于地图的墙壁与地面中。而且,玩家并不难察觉到这一点——前期的游戏教程,以及每个隐藏道路入口处的灯笼,都在引导着玩家主动去探索那些隐藏在地图表面下的道路。
灯笼出现,表示附近一定有隐藏通道
好奇心是探索最原始的驱动力,“秘密”是对探索行为最直接的反馈,不管这处“秘密”背后有着什么,当一个原本平平无奇的地方被你敲出了一条通路,这种体验本身就足以带来乐趣。
值得一提的是,尽管“隐藏道路”在本作中是极为常见的一种设计,但这些设计也并未让地图探索变得简单与枯燥。倒不如说,当本作中的“隐藏”在密集的编排与清晰的引导下,成为能够被玩家“感知”到的事物时,“敲砖块”反而变成了本作中最基础也最频繁的探索奖励,以及最别致的乐趣——因为,你知道总能敲出点什么,所以会很自然地想要去敲一下没敲过的地方。
首次发现隐藏物品还能拿到个Neta《隐秘的角落》的成就
当然,既然是“隐藏道路”,自然会通向某个具体的事物,这些收集品构成了本作中的另一层探索反馈。不过,除了常规的强化道具、金钱以及新的能力外,本作在收集品设计上有着不少有趣的地方,不仅有各种调侃,还有大量网络梗与未来人“考古”现代人的段子被填充其中。
比如出自“怕上火暴王老菊”视频里的梗——“飞哥瑜伽会所”。
比如,传送和存档的休息处是“厕所”。提升血量的道具是“五仁月饼”。
比如,“杨枝甘露”的配方在未来失传后,被酒吧老板珍藏在了机关重重的老巢里。
还有音像店老板的书架上有着Neta《母猪的产后护理》的书籍,酒吧里的歌女唱着张学友的《李香兰》等等。在“量大管饱”的同时,让这个剧情并不出彩的游戏世界,显得生动又俏皮。
密集的“隐藏道路”设计,让制作组能够非常轻易地将这些收集品塞到地图的各个角落,让玩家在“舔地图”的过程中,获得许多额外的乐趣。这种乐趣,极大地缓解了“类银河恶魔城”游戏流程中迷路带来的烦躁感,在一点点挖掘地图中所蕴含的奥秘时,整个关卡的地图也会被玩家探索得七七八八,当无路可走时,可以很自然顺畅地过渡到下一张地图。
不过,某种程度上来说,玩家在游戏中所看见的“隐藏道路”,并不完全是本作中真正意义上的“看不见的路”。
《勇敢的哈克》在整体流程上,是一个相当线性的游戏。玩家跟随主线剧情的引导,逐步前往一个个剧情关键点推动故事向前发展,最后击败BOSS,通关游戏。在常规流程中,“隐藏道路”扮演的是玩家获得收集品的阻碍,以及基础的探索反馈。
但当这些“隐藏道路”彼此连接的时候,其实还能构建出另一条道路——破序通关。
本作在很多地方的设计上是很蹊跷的:明明是一个有着复杂地图的“类银河恶魔城”游戏,但是主角却不能二段跳;很多平台所处的位置,却正好位于主角大跳后差一点的高度;很多埋在墙里的机关,原本应该是用黑客装置触发,但玩家却可以通过延长普通攻击后触发;获得关键能力的地点,有些有着两个以上的入口。
而在游玩本作的过程中,玩家在上蹿下跳探索地图时,还会不经意地发现一些基础能力的延伸技巧,比如向上攻击会将身为抬高,通过冲刺撞墙还能重置这次攻击,从而不断抬高自己的身位来获得“伪二段跳”效果。
制作组还留了个文档来吐槽引导难做
这些设计都让玩家能够在没有获得某种能力时,到达普通游玩方式无法到达的地方,借用“隐藏道路”所编织出的通路网,跳过某个常规流程必须经过的地方,去提前拿到某种能力,甚至大幅度压缩通关所需的时间。目前,本作的速通纪录,已经被压到了一个半小时左右。
“破序”是“密特罗德”系列中不可不提的一个特色。《密特罗德:生存恐惧》刚发售时,有不少玩家质疑其过于线性的流程有些“跌落神坛”,但在一些速通玩家借用“破序”玩法通关游戏,解锁特定剧情图之后,大家才发现那些“破序”的口子,其实都是制作组有意为之。
在一张张地图中设置复杂的障碍与通路,将通关的道路隐藏在其中,还要不断添加各种设计点来让玩家能够不停获得探索反馈,这所有的设计都要被框进一个大地图中,本来就是件不容易做好的事情。而《勇敢的哈克》不仅做好了这些,还在这之中埋下了不少的口子,这也是它在地图设计上为何值得被夸赞的地方。
跟《密特罗德:生存恐惧》一样,《勇敢的哈克》某种意义上也只是将大地图拆分成了关卡
当然,“破序”是个普通玩家并不会去挑战的玩法,莫说大量的“里技”,就连游戏中后期与玩家角色性能同步提升的陷阱难度,也足够让许多操作水平不佳的玩家感到烦恼。
不过,《勇敢的哈克》在陷阱设计上,其实在众多“类银河恶魔城”游戏中并不算困难。游戏过程中给予玩家的三段空中冲刺,以及一段蓄力攻击,足以让玩家游刃有余地应付所有陷阱。
而且,如果实在过不去,游戏中还有个颇为有趣的“菜币”系统,能够帮你解决问题。玩家在本作中死亡后会获得“菜币”,“菜币”能够在游戏中的“菜币”商店购买强化BUFF,买得越多,游戏就越简单——玩家能够借助这个系统,自行微调游戏的难度。
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总的来说,《勇敢的哈克》是个其貌不扬却足够惊艳的国产“类银河恶魔城”游戏。目前为止,它可以算作是“国产银河城”中,在地图设计上水平最高的作品——即便抛开“国产滤镜”,它也是这类作品中最为出色的作品之一。夸张一些说,《勇敢的哈克》足以与《信使》与《公理边缘2》一同跻身于“类银河恶魔城”的名作队伍——而且,在操作手感上,它还比《公理边缘2》要出色一些。
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此外,你还能够明显看出因为开发周期与资金的限制,本作还有许多被砍掉的部分,高山中的UFO、完全没有开放的西部关卡等等,Blingame自己也在游戏里埋了个彩蛋来吐槽这一点。虽然本体的内容已经足够丰富,但这些未完成的部分,仍让人感到美中不足。
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空洞骑士怎么做标记的(空洞骑士蓝色标记是什么)
空洞骑士格林怎么打视频(空洞骑士格林在哪里)
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空洞骑士螳螂领主怎么打?(空洞骑士里螳螂怎么打)
空洞骑士好玩吗 空洞骑士玩法简介
期待已久的手游空洞骑士即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编空洞骑士好玩吗?空洞骑士值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
空洞骑士快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):
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1、空洞骑士简要评析:
空洞骑士是一款由Team Cherry开发的动作冒险类手游。玩家将扮演一名小虫骑士,探索一个充满神秘和危险的荒芜王国。游戏以精美的像素风格打造,拥有极具挑战性的战斗和探索机制。在这个迷人而危险的世界中,玩家需要解谜、战斗敌人,收集能力和道具,逐渐揭开这个王国深埋的秘密。游戏中还融合了精致的艺术设计、令人着迷的故事和紧张刺激的战斗,为玩家带来极富沉浸感的游戏体验。
2、空洞骑士图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对空洞骑士有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“空洞骑士”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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空洞骑士结局条件介绍 空洞骑士结局条件汇总
空洞骑士结局条件一览 空洞骑士结局条件汇总
1、结局 1:空洞骑士
空洞骑士结局的达成条件是杀死全部守梦者,并且未获得虚空之心,最后击败空洞骑士。
2、结局 2:封印的同胞
在获得虚空之心后,在大黄蜂的帮助下,击败和取代空洞骑士,最终和大黄蜂被反锁在黑卵圣巢里,并且大黄蜂将成为新的一个守梦人。
3、结局 3:不再有梦
获得虚空之心后,在大黄蜂进入黑卵控制住空洞骑士时,用梦之钉进入和辐光战斗,击败辐光并吞噬光芒。
4、结局 4:拥抱虚空
拥抱虚空结局的达成条件是已获得虚空之心,并且通过全部万神殿,击败无上辐光。
5、结局 5:娇嫩的花
娇嫩的花结局的达成条件是已获得虚空之心,并且给寻神者送过娇嫩的花,最后通过全部万神殿,击败无上辐光。
空洞骑士主线流程是什么 空洞骑士任务流程推荐
空洞骑士流程顺序推荐
遗忘十字路
获得道具:地图(中途回德特茅斯,去商店买羽毛笔)
获得能力:复仇之魂(波动拳,打败 BOSS 假骑士后,从蜗牛萨满处获得)
苍绿之径
从遗忘十字路口向左,前往苍绿之径。
获得能力:蛾翼披风(冲刺,打败 BOSS 大黄蜂后获得)
雾之峡谷(路过)
苍绿之径右下,进入雾之峡谷。
现阶段还无法全面探索雾之峡谷,单纯路过。
真菌荒地
从雾之峡谷一路向下,到王后驿站,进入真菌荒地。
获得能力:螳螂爪。获得螳螂爪后,可返回雾之峡谷,先去长满植物的山丘,获得能力:嚎叫幽灵。
挑战螳螂村底部的螳螂领主,可获得护符【骄傲印记】,大幅提升近战攻击距离。也可以去泪水之城,升级武器后再回来挑战。
泪水之城
从真菌荒地向右,进入泪水之城,需靠螳螂爪经过一段很有挑战性的地形。
首要:武器升级;
获得能力:荒芜俯冲(下砸法术,打败 BOSS 灵魂大师后获得)
复仇之魂可升级→暗影之魂,威力提升,需前往水晶山峰获得店主的钥匙,到德特茅斯的商店购买典雅的钥匙,打开泪水之城的一个房间。在泪水之城,可以把收集到的漫游者日记、圣巢印章等道具卖给商人,能得到不少钱,接下来买灯笼。攒1800吉欧,去德特茅斯的商店买光萤灯笼。如果之前刷了不少钱还有剩的,就去遗忘十字路,找右下底端的护符商人购买护符和护符槽。早早获得这些道具,可以降低接下来的游戏难度。
水晶山峰
从遗忘十字路口向右,前往水晶山峰。
获得能力:水晶之心(超级冲刺)
获得道具:苍白矿石(需在古老盆地获得二段跳能力后,才能取得)
店主的钥匙(交给斯莱,可解锁更多商品)
安息之地
获得武器:梦之钉(可看到其他人内心的话语,攻击敌人吸取灵魂)
获得道具:用梦之钉收集梦之精华,到达一定数值后和先知对话,可以获得一系列道具、能力。其中比较关键的有苍白矿石。梦之精华达到300点,用来升级武器。
梦之门,梦之精华达到900点,可设置一个传送点。
收集300点梦之精华,换1块苍白矿石,去泪水之城升级武器。去苍绿之径的最左端,找骨钉大师席奥,习得骨钉招式强力劈砍蓄力斩。
古老盆地
从安息之地进入泪水之城右半边,再从泪水之城底部进入古老盆地。
可获得能力:帝王之翼(二段跳,打败 BOSS 残破容器后获得)
获得道具:苍白矿石。
去水晶山峰顶获得苍白矿石,去泪水之城,升级武器,消耗2块苍白矿石。去水晶山峰的时候,可以顺便去地图右端的结晶山丘,取得荒芜俯冲的升级版→黑暗降临。
呼啸悬崖
从游戏开始出生的位置,往左上前进,即可到达呼啸悬崖。
获得骨钉招式:旋风劈砍;
获得护符:【乔尼的祝福】(所有体力点都变成蓝色的生命血,并大幅提升体力上限)
王国边缘
从国王驿站底部右侧的下水道裂口向右,都可以进入王国边境。
主线道具:王之印记(打败 BOSS 大黄蜂后可获得)
获得骨钉招式:冲刺劈砍(到此,三种骨钉招式都齐了。回德特茅斯,找商人斯莱,可获得护符:骨钉大师的荣耀,可缩短骨钉招式的蓄力时间)
获得道具:护符槽(完成愚人斗兽场第1场试炼后获得)
苍白矿石(完成愚人斗兽场第2场试炼后获得)
古老盆地
再次来到这里,到底层深渊。
获得能力:蛾翼披风升级→暗影披风(冲刺中有无敌时间,在底部右侧尽头,雕像受众的黑水杯中泡一会儿即可获得)
嚎叫幽灵升级→深渊尖啸(威力提升,在底部左侧的房间内释放一次嚎叫幽灵即可获得)
下图位置,有一扇门,主角需拥有15颗蓝色体力才能打开大门,里面获得护符【生命血核心】。
这里就要用到上文提到的护符【乔尼的祝福】,再加上护符【生命血之心】,主角自身的体力要够多。
皇家水道
获得能力:伊斯玛的眼泪(在酸水中也不会受伤)
雾之峡谷
这次来雾之峡谷,主要还是路过,不过我们现在已经有暗影披风和伊斯玛的眼泪,可以穿过「黑门」,也可以在酸水里游泳,顺便还能去教师档案棺,打败 BOSS 乌姆,把主线剧情中「教师」的部分过了。
王后花园
获得道具:爱之钥(用来打开爱之塔的门)
面具碎片(和另一半组合成护符【国王之魂】)
爱之塔
爱之塔的位置就在王国边缘隔壁。
打败 BOSS 收藏家,获得道具:收藏家的地图
泪水之城
爱之塔隔壁就是泪水之城。顺路去泪水之城的守望者尖塔,把主线剧情「守望者」的部分过了。
现阶段打守望者骑士x5的BOSS战不难。
深邃巢穴
获得道具:苍白矿石(打败 BOSS 诺斯克后获得)
电车通行证(开通深邃巢穴、古老盆地、王国边缘的电车路线)。
然后在这里,把主线剧情「野兽」的部分过了。
蜂巢
如下图所示位置,对着墙壁打一发复仇之魂,就可进入蜂巢。
获得护符【蜂巢之血】
收集31只毛毛虫,上面在爱之塔已经获得收藏者的地图,收集31只毛毛虫问题不大。收集31只毛毛虫后,去遗忘十字路找毛毛虫爷爷,获得苍白矿石。如果收集了所有毛毛虫,将触发一段剧情:和毛毛虫爷爷对话后,存档,再回去看他就可以触发。去泪水之城,升级武器,收集1800梦之精华,和先知对话,获得苏醒的梦之钉,是为了达成第2、第3个结局。如果只想看第1个结局,就不需要这个条件,现在就可以去打最终 BOSS。打完最终 BOSS后,读档可继续玩。梦之精华的搜集,需要找到「低语之根」、挑战「阵亡战士」。
白色宫殿
获得苏醒的梦之钉后,去古老盆地,下图位置,对着雕像使用梦之钉,进入白色宫殿。
在白色宫殿最后可获得剧情道具:白色碎片。两片白色碎片组合,成为护符【国王之魂】
古老盆地
佩戴上【国王之魂】护符,再次来到古老盆地底部深渊。会打开一个洞穴,一路下行,在洞穴的终点有一个「蛋」,对它使用梦之钉,触发剧情。获得护符【虚空之心】
最终 BOSS
去遗忘十字路,黑卵圣殿,挑战最终 BOSS ,战斗中大黄蜂登场制住 BOSS,用骨钉继续打BOSS,触发结局2;若用梦之钉攻击 BOSS,触发结局3,迎战隐藏 BOSS。
骑士突破空洞好玩吗 骑士突破空洞玩法简介
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空洞骑士游戏攻略 空洞骑士商人位置一览
空洞骑士价格介绍 空洞骑士多少钱
空洞骑士游戏多少钱,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了空洞骑士的价格介绍,想了解的小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了空洞骑士价格介绍,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。
空洞骑士多少钱
目前《空洞骑士》在Steam上售价为7美元,折合人民币48元。DLC为音乐包,售价36元。当然DLC也会和本体绑定打包出售,价格为67元,相当于打8折哦。
隐晦悲凉但非常走心的剧情。出场的NPC交流不多,但零星有交集的情况下都能给予很大的触动,并能让人记住有关他们的经历,角色刻画无疑成功。同时物品、角色技能、BOSS都丰富了游戏的世界观,游戏性和剧情结合得很棒。而且零散非线性的叙事也能让人随意缩放所关注的剧情角度,完全探索出世界观的历史也是可玩性之一。
空洞骑士Steam官方售价一览
BGM和美术风格对氛围的营造一致地赞,丰富且辨识度高,光听BGM都大致能想起相应的场景和氛围。正统的类恶魔城关卡设计。玩起来处处是悲凉感。
每个区域都有迥异的色系和风格!在动态情况下细节也相当丰富!如何经过环境物品时的互动以及在不同材质的地面上跳跃会产生不同类型的轨迹,能很好地体现出动作力道和场景的沉浸度。
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《空洞骑士》配置要求高吗 空洞骑士配置要求
大家知道空洞骑士什么配置能玩吗?今天小编为大家带来了空洞骑士配置要求,下面一起来看看玩家电脑符合配置要求不!
最低配置
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core 2 Duo E5200
内存: 4 GB RAM
图形: GeForce 9800GTX+ (1GB)
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 9 GB 可用空间
附注事项: 1080p, 16:9 recommended
推荐配置
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5
内存: 8 GB RAM
图形: GeForce GTX 560
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 9 GB 可用空间
附注事项: 1080p, 16:9 recommended
这就是九游小编为大家带来的空洞骑士配置要求,更多精彩攻略尽在九游空洞骑士攻略专区!
看了上边这篇空洞骑士什么配置能玩,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
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