空洞骑士游戏介绍
空洞骑士简介
空洞骑士怎么二周目 《空洞骑士》一周目和二周目有什么不同
空洞骑士是一款备受玩家热爱的游戏,而在进行二周目时,玩家们会发现与一周目相比有许多不同之处,在二周目中,游戏的难度会有所增加,敌人的攻击力和生命值也会提升,同时还会出现新的BOSS战和隐藏关卡。玩家在二周目中还可以解锁更多的成就和隐藏道具,让游戏的乐趣和挑战性更上一层楼。不管是新手还是老玩家,都可以在空洞骑士的二周目中找到全新的游戏体验和乐趣。
《空洞骑士》一周目和二周目有什么不同
空洞骑士
空洞骑士一周目和二周目区别最主要的是玩家的熟悉程度和游戏内的难度,二周目相对一周目来说要难一些。但是玩家的熟练度更高了。还有就是有一些成就无法在同一周目完成,要开多个档来完成。
-->-->-->以上就是空洞骑士怎么二周目的内容,看完本篇攻略,希望对各位玩家有所帮助!
《空洞骑士》护符搭配攻略
《空洞骑士》护符搭配攻略的内容可能让许多小伙伴感到困惑,如果选择自己慢慢探索,可能会浪费大量的时间。为了帮助大家节省时间,提高游戏效率,下面小编整理了相关的攻略,分享给大家!
《空洞骑士》护符搭配攻略
普通的孢子效果:
1、孢子+深度聚集:扩大孢子范围
2、孢子+臭屁=???
???=大范围臭屁
3、发光子宫+臭屁
显然小小骑士变黄了,而攻击时会造成范围伤害
4、吸虫+臭屁
这个就比较好玩了,放出一只大吸虫,一边动,一边发出能给人带来笑容的声音,不过伤害会比吸虫低,不是碰到敌人爆炸,所以有亿点难命中目标。
5、虫歌+快劈+沉重
沉重护符是增加敌人被打退距离,配合增加手长的虫歌和增加攻速的快劈,可以完美的压制一些比较蠢的敌人。
你可能见过它跟别人贴脸,但你可能没见过它贴墙:
6、骄傲+修长
可以略微变得更长,另外虫歌的长度加上骄傲修长后变化不明显
7、虫歌+亡怒
虫歌剑气只有满血才能使用,而红色的亡怒剑气只有一血的时候才能使出,伤害更高,距离更远
8、飞毛腿+编织者
小蜘蛛跑得更快跳得更高
9、幼虫+编织者
产生吞噬灵魂的小蜘蛛,然后你只要在安全的地方……。当然不能离目标太远,因为小蜘蛛不会离开你太远。
10、巴德尔的壳+荆棘
穿上无伤反甲,费壳不费血。因为没有受伤,所以带上幼虫也不会回魂。
11、
巴德尔的壳+乌恩之形
在回血过程中变成带壳移动的蜗牛!护血又护壳!
巴德尔的壳+乌恩之形+快速聚集
没错这只蜗牛跑得更快了!
巴德尔的壳+乌恩之形+快速聚集+深度聚集
小编分享的这篇《空洞骑士》护符搭配攻略的内容非常简单明了,相信大家已经能够很好地理解了。如果还有其他问题或者需要进一步解答,请随时在下面留言,小编会尽快回复。
《空洞骑士》 水晶守卫 BOSS怎么打
《空洞骑士》游戏中的《空洞骑士》“水晶守卫”BOSS如何打是现在备受关注的内容,可能很多玩家都遇到了困难。为了帮助大家更好地理解和掌握这个内容,小编今天为大家整理了一份最新的攻略,希望能够为大家提供一些帮助。
《空洞骑士》“水晶守卫”BOSS如何打
水晶守卫
暴怒守卫是它更迅捷强大的状态。需要击败两种状态的它才能解锁猎人日志。
水晶守卫是因感染而死亡,又因此再度苏醒的水晶山峰矿工的一员。它身材魁梧,比普通躯壳体型更大。水晶在它身体上生长,完全覆盖了背部,头部与前臂。和结晶躯壳类似,但更擅长使用水晶射线。
被水晶包裹时,守卫的尖啸声和辐光很相似,但音调更高。水晶破裂脱落后,它的声音只是普通的雄性虫子嗓音。和其他矿工躯壳一样,它也痴迷于光芒,但它非常劳累,不像别人一样还在不停地挖矿。
地图位置
战斗方式
水晶守卫的所有攻击都会造成一点伤害,对于这个Boss来说,难度跑图占了一部分,另一部分就是场地的因素,是不是会出现无法预判的光幕,配合水晶守卫的攻击,对于活泼的小骑士(没错,说的就是你们,多动症骑士)来说是十分有压迫力的,不过在吸取教训之后,就是模式化的躲避与攻击了,但就Boss来说,难度不高,相信小骑士们都可以拥有在长椅上酣睡休息的权力。
水晶守卫随机跳跃以在场地中移动,距离可短可长。
最好的方法就是原地不动,等待能确定水晶守卫的落点之后,在进行移动攻击。
激光
水晶守卫使用水晶能量从手臂的结晶向小骑士发射较粗的激光。它会用手臂对准攻击开始时小骑士所在的位置,发射激光。
水晶先锋射出的激光较粗,持续时间较长,如果不能跳到他身后,则需要想办法延长滞空时间,比如加上冲刺或者爬墙(一直爬墙是不行的,它会攻击墙上的小骑士)
光幕
所在的战斗区域会从上方发出四道较细的激光,会有提示,尽管方向各异但总会有小骑士的立足之地。但更常见的是组合技,水晶先锋会在光幕落下的同时进行跳跃或者发射激光,小骑士躲避攻击的时候颇有种成龙大哥躲避红色感应线偷画的神韵,哈哈哈哈哈。
光幕+激光、光幕+跳跃
奖励
击败水晶守卫之后,他的晶体会脱落,并且会逃到我们暂时无法去的上方。随着晶体脱落,也会爆出一笔客观的吉欧
《空洞骑士》“水晶守卫”BOSS如何打的内容到这里就结束了。希望这些内容能够对你有所帮助,如果你觉得这篇文章对你有所帮助,不妨将它分享给其他小伙伴,让我们一起在游戏中度过愉快的时光吧!
《空洞骑士》 守望者骑士团 BOSS怎么打
《空洞骑士》这款游戏最近非常受欢迎,为了让大家能够更加畅快地享受游戏,九游小编将为大家带来最新《空洞骑士》“守望者骑士团”BOSS如何打的内容,希望能对大家有所帮助。
《空洞骑士》“守望者骑士团”BOSS如何打
守望者骑士团
被遗弃的守望者骑士的外壳,由一群受感染的苍蝇控制。
这些沉默的战士献身沙场的时候,他们的身体裂开,里面飞出了奇怪的虫子。我咽气的时候身体里会飞出什么样的虫子?我的希望和恐惧会在黑暗中飘散吗?
攻击方式
场地内一共有六具躯壳,在一处隐藏地点可以上去顶层,将一处吊灯击落,从而在战斗前便摧毁一具躯壳。
正常来说,一开始中间靠右的躯壳会被感染,在一定时间过后,第二只便会苏醒,如果在第二只苏醒之前将第一只打败,那么便会同时苏醒两只,这场boss战的常态便是有两个守望者骑士在场中,一只死了,另一只在数秒内便会苏醒加入战斗,要说的话单一的守望者骑士顶多算是个精英怪,可是像此情此景一样,那么其强度便会超过大部分boss.
他们手中的巨大骨钉,以及浑圆的钢铁铠甲,使得他们在翻滚的时候无懈可击(法术有效,免疫骨钉伤害),没有东西能让他们停下来,除非终结他们的生命。
二连斩:守望者骑士挥舞起它的巨大骨钉,第一击为横扫,第二击为竖劈,值得注意的在第二击挥出来的时候,守望者会向前做出一段小位移,总是会在这里吃一点小亏。
这里最好的方法就是跑,因为位移的原因,再加之骨钉攻击范围巨大,很容易翻车,如果这时候再有另一个骑士干扰,就不是掉一滴血的问题了。
滚动:守望者会缩成球,同时伴有锋利外沿,向前或者向后移动一段距离,撞到墙壁会有反弹的效果(不跟粪虫防御者一样可以接球好烦啊)
车轮滚滚:守望者会缩成一个球,然后朝前方疯狂的滚动,摧毁沿途的一切生命。
最好的应对方法依旧是跑,因为现阶段的小骑士真的没有办法去与之抗衡,不过值得注意的,我们始终面对的是二人组,通常都是两个轮子,所以每一次跳跃都应该慎重,确定好落脚点。
跳跃滚动:
跳跃滚动分为两种形式,一种是水平范围较小的上下弹跳
一种是横跨整个区域的三重弹跳,第一段通常都有追踪功能,我们应该时刻戒备,应对从屏幕之外突然袭来的巨大铁球。
躲,还是躲,至于躲在哪里好,要看面对的两个守望者骑士都在如何行动。
技巧:
我这是中期的小骑士,不建议很早的就来挑战街舞团,因为强度真的太高了,如果是在后期,有了黑暗降临(即无敌的荒芜俯冲)之后,街舞团的难度将大大降低。但是光靠前中期依旧有方法攻克他们。
1. 装备快速回复和灵魂捕手,可以确保灵魂的充足,用法术消耗敌人,同时快速回复可以确保我们保有健康的血量,从而增加容错率。
2. 攻击的时机,最好的时机就是骑士们在滚动结束回到地面的时候存在硬直,这时候一般可以偷上两刀,前中期的小骑士想要战胜街舞团,一定要熟悉这套节奏,因为此时平a还是我们的主要输出手段。
3. 暗影披风的使用实际,最好最好是能保证用完之后在一个安全的地方,不要总想着接二段跳,三重跳跃滚动的守望者会给你教训。
奖励:
解锁关键剧情,守望者瑞恩的剧情
如果您通过这篇攻略获得了您需要的信息和帮助,那么请不要忘记将这个《空洞骑士》“守望者骑士团”BOSS如何打的内容分享给其他玩家。让我们一起分享游戏中的快乐和经验,共同探索这款游戏的无限可能!
《空洞骑士》 乌姆 BOSS打法指南
《空洞骑士》“乌姆”BOSS打法指南的内容可能让许多小伙伴感到困惑,如果选择自己慢慢探索,可能会浪费大量的时间。为了帮助大家节省时间,提高游戏效率,下面小编整理了相关的攻略,分享给大家!
《空洞骑士》“乌姆”BOSS打法指南
乌姆
守护教师档案馆内室的智慧生物。我们下方的峡谷充满着浓雾和奇怪的能量……猎人会在那里失去感觉。小心……那里潜伏着奇怪而且不正常的东西。
BOSS位置
电火花
乌姆会在原地不动,并在短时间的吟唱之后,在场地中无法预测的位置随机释放出电火花
虽然是完全随机的,但是就如同下雨前必有云朵一般,在将要释放出电火花的地方,我们也可以窥见空间发生着变化,随后远离那个地方,在保持不动,一定要尽可能保持不动。
电光追踪
乌姆会在原地不动,并在短时间的吟唱之后,在小骑士身处的位置会有电火花被激活,无论小骑士往哪里走,电火花都会跟到哪里。
我们在看到身旁亮起第一个火花的时候就要开始移动,尽量不要滞空或者跳到水里,这会给乌姆留下时间追踪到我们。
打法策略
因为乌姆特殊的机制,导致我们对它造成伤害的时间有限,所以我们需要想的是如何将伤害以最快的速度打完,这里推荐两个流派,一个是法术流,带着萨满以及灵魂捕手,在奎若帮助我们破盾之后跑到他身边去使用灵魂尖啸,二是平a流,快速劈砍以及易碎力量(可以通过存档来避免破碎),在乌姆的虚弱时间内尽可能多的打到它。
奖励
解锁守梦人——教师莫诺蒙的相关剧情
我们通过教师的梦语可以看到,她是主动承担起守梦人这个职务的,想比于赫拉,莫诺蒙的追求更加纯粹以及高尚,她深知守梦人的封印无法完全根除辐光对于圣巢的威胁,因此她封印自己并通过某种方法培养出了奎若,引着我们小骑士来破除封印,这里所说的不仅仅是守梦人的封印,更有着破除圣巢的虫子们的梦境诅咒之意
小编分享的这篇《空洞骑士》“乌姆”BOSS打法指南的内容非常简单明了,相信大家已经能够很好地理解了。如果还有其他问题或者需要进一步解答,请随时在下面留言,小编会尽快回复。
空洞骑士游戏截图
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空洞骑士怎么备份存档 空洞骑士存档备份方法
空洞骑士是一款备受玩家喜爱的游戏,但在游戏过程中,备份存档是非常重要的,不论是为了防止意外数据丢失,还是为了方便在不同设备间同步游戏进度,备份存档都是必不可少的。在空洞骑士中,我们该如何备份存档呢?接下来我们将介绍一些简单易行的存档备份方法,帮助玩家更好地保护自己的游戏进度。
空洞骑士存档备份方法
空洞骑士存档备份方法分享首先,我们要先按Win键 + R 弹出「运行」,然后输入以下代码:
%HOMEDRIVE%%HOMEPATH%\AppData\LocalLow\Team Cherry\Hollow Knight
然后,系统会弹出一个文件夹。我们在弹出的文件夹中可以看到下面图片中的几个文件。
user[数字].dat 就是我们存档的文件,数字 (1 - 4) 表示第几个存档。
保存想要保存的存档就可以了。
阅读完小编为您整理的如何备份空洞骑士存档的详细介绍后,您是否觉得这个过程很简单呢?如果这篇攻略对大家有所帮助,请务必关注并收藏本站!
空洞骑士怎么存钱 空洞骑士存钱攻略
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空洞骑士存钱攻略
步骤如下:
1.首先我们进入游戏后使用钥匙开门。
2.接着我们乘电梯前往最顶层。
3.之后我们达到欢乐之屋。
4.最后我们在欢乐之屋找到银行家就可以存钱了。
关于如何节省空洞骑士的存款,就介绍到这里了。请持续关注本站以获取更多有趣的更新内容,帮助您享受更有趣的游戏体验!
空洞骑士怎么更新地图 空洞骑士最新地图更新
空洞骑士是一款备受玩家喜爱的冒险游戏,其精美的画面和刺激的玩法深受玩家们的喜爱,近日空洞骑士又进行了一次地图更新,为游戏增添了更多新颖的元素和挑战。玩家们可以通过更新后的地图更多未知的领域,发现更多隐藏的宝藏和危险。这次地图更新不仅增加了游戏的可玩性,也为玩家们带来了更多乐趣和挑战。让我们一起来看看这次空洞骑士的最新地图更新带来了什么惊喜吧!
空洞骑士最新地图更新
方法如下:
1.首先来到德特茅斯镇,到伊塞尔达的商店购物。
2.在商品列表中,找到并购买“羽毛笔”。
3.打开物品栏,可以看到相关说明。
4.在探索新的场景后,坐到长椅上休息就能更新地图了。
好了,以上就是空洞骑士如何更新地图的详细介绍了。如果你想获取更多精彩的游戏攻略,请关注我们的网站,我们将每日为玩家们带来更多惊喜!
空洞骑士深渊怎么进入 空洞骑士深渊怎么进-空洞骑士深渊进入方法
- 1、空洞骑士深渊怎么进入
- 2、《空洞骑士》攻略:古老盆地
- 3、《勇敢的哈克》评测:足以跻身银河城名作队伍的出色作品
空洞骑士深渊怎么进入
空洞骑士深渊怎么进入,今天就带大家一起了熟悉下游戏内的攻略玩法,深渊位于圣巢的最底部,在古老盆地的最下方。
空洞骑士深渊简介
该区域的深坑中散落着大量生于深渊,又被抛弃于深渊的容器。装备护符国王之魂就能打开通往深坑中隐藏区域的道路,尽头有一个卵,对它使用梦之钉就能获得虚空之心。
背景故事
在圣巢王国建立前,从深渊或深渊附近发源的一个远古文明崇拜虚空。苍白之王抵达圣巢后,也发现了深渊和虚空的存在。容器是一种苍白之王使用虚空创造的,生于深渊的存在,外壳里充满虚空,也是他和白色夫人的孩子。在选中空洞骑士作为封印辐光的容器后,他封锁了深渊。同胞们即死去容器的暗影,仍徘徊在深渊之底。
入口
古老盆地底部通往深渊,持有王之印记才能打开其入口。
特殊房间
生命血核心之间
需要携带15格生命血才能打开深渊的一扇门,装备乔尼的祝福再加上其他
出生地
小骑士等容器们的出生地。只有装备护符国王之魂时才能进入。入口位于深渊左下部。区域尽头有一枚卵,对它使用梦之钉就会显示一段关于苍白之王与容器们的回忆,获得虚空之心。
尖啸之间
位于深渊左下部的房间。小骑士跳跃到房间中央的底座上,使用法术嚎叫幽灵,这个祭坛就能使嚎叫幽灵升级为深渊尖啸。
背景中的脸梦语为:“……我们的声音……会再次呐喊……”
深渊书房
小骑士需要先打开灯塔的灯光,渡过虚空湖。一小束光射进通道,标明天花板上隐藏通道的存在,获得暗影披风后才能通过路途上的暗影之门。走廊连接着一个俯瞰着虚空湖的小书房。
书房里,有一块类似于化石的石碑,调查它会显示:“深渊之形的印记。”然后就能解锁虚空卷须的猎人日志条目。
空洞骑士深渊中的灯塔原本会有一场Boss战。在 Team Cherry 的推特中可以看到这个Boss 的设计草稿,但这个Boss从未实际加入游戏中。
《空洞骑士》攻略:古老盆地
古老盆地可以从泪水之城(右侧)进入,或者在皇家水道打完粪虫防御者后的通路进入。
古老盆地藏着很多秘密,在游戏流程的多个阶段我们都要来这里。下面按照流程顺序讲解。
地图商人
沿着红线前进,在位置1找到地图商人。
往左下走,位置2有个存档点,需要投币使用。
继续往左,途中会碰到下图这种怪,在下面的还好打,在上面的建议无视掉跑过去就行
下图位置,有处下去的地方可以拿一个简单钥匙,不要错过了。
BOSS战·失落近亲
沿着红线向左走,在位置5,就是BOSS战了。BOSS战之前先回头,把近路打开,如果死了可以少跑点路。
BOSS战·失落近亲:
B站地址,by 火的意志-
失落近亲的攻击方式和应对方法:
1、向前突进,听到音效后向上跳躲避即可。
2、上跳后下砸,在他跳到最高点时向其落点旁边靠近即可,下来后还能打两下。
3、不规则前后跳,这招很容易和第二招混淆,并且由于有前跳、原地跳、后跳3种方式很容易搞错,只能注意站位,离BOSS不要太远。
4、场地中生成橘黄色小球,这个小球很烦,还带追踪,一定要在其出现的第一时间打掉。
打死BOSS后,使用梦之钉打BOSS,可以进入梦境BOSS的战斗。
有新增招数:
1、上跳一小段后突进
2、左右挥刀
由于梦境BOSS攻击频率的增加,BOSS战的整体难度也提高了许多,不仅要处理频繁出现的小球,而且要在本来就不多的攻击机会中见缝插针,建议到了后期再来挑战。
帝王之翼(二段跳)
打完BOSS后,继续向左,到最左边的房间(位置6),得到帝王之翼(二段跳)。
拿到二段跳后回到存档点,继续向右(蓝线),破坏墙壁后到地图的最右边,隐藏的鹿角站和存档点。到这里古老盆地的探索也先告一段落。
支线·龙牙姐
在真菌荒地、深邃巢穴,我们先后两次遇到龙牙姐阿布,发生支线对话。
在古老盆地下图位置,打败敌人后,阿布会从地底出现,触发第三次支线对话。但是,这个支线有一些分歧点,下文有剧透。
剧透:在古老盆地和阿布对话后,她下次会在王后花园出现,并在BOSS战中帮助你,然后牺牲。如果不希望阿布死亡,此时先不要推进她的剧情,等打败BOSS后再来找她。如果不介意阿布死亡,那可以和她在王后花园并肩作战,那个BOSS挺强的,有她帮忙是最好的了。
深渊
在王国边缘拿到王之印记后就能打开通往深渊的门了,沿着绿色路线,进门后直接跳到最下面。
之后向右前进跳台阶上高塔,打开机关后可以继续向左前进。
如图位置暂时无法通过,选择向上的路走。
到最左边后跳进黑水中沐浴,获得新能力暗影披风(冲刺中有无敌时间)。
虚空之心
后期得到国王之魂并装备后再次来到深渊,用下砸破坏地面后来到最下方,用梦之钉攻击后,会有一段剧情,最后获得虚空之心。
其他要素
护符·生命血核心。获得方法参见:《空洞骑士》攻略:全护符收集
幼虫,参见:全要素地图
《勇敢的哈克》评测:足以跻身银河城名作队伍的出色作品
目前为止,它就是国产银河城的巅峰。
独立游戏是个华丽的舞台,我们的目光总是不由自主地被聚光灯下那些天马行空又才华横溢的作品所吸引,为那些技巧性丰富、感染力十足的“歌声”,献上鲜花与祝福。
但在我们没有关注的地方,舞台下,场馆外,其实还有着许多默默无闻的开发者们,他们像个一身尘土的乡村歌手,抱着老旧的吉他倚在柱子上卖唱。他们的声音总是沙哑的、不那么悦耳的,可如果你愿意驻足倾听,你也能从他们的歌声中,感受到滚烫岩浆冷却凝固后的热情。
有支名为“ゆらゆら帝国”的摇滚乐队,在2004年推出过一首《Yesterday Once More》的翻唱。这首歌单从听觉体验上来谈是糟糕的,他们刻意在伴奏中加入了随节奏一同响起的电流爆音,让每一个听众都怀疑自己的耳机是不是坏掉了。但这种“全损音质”,配合他们重写以后氛围极为“生无可恋”与“无可奈何”的歌词,以及主唱那沙哑又颓废的嗓音,却构成了另一种意义上的“和谐”——如同深渊一般,让你陷进歌里那悲观中留有一点点温度与童真的情感里。
描述《勇敢的哈克》给人带来的体验,用这首歌来类比,意外地恰当。这并非说这两部作品所表达的东西是一致的,而是说这感受这两部作品时所获得的体验,有一定的重合之处。
《勇敢的哈克》也是个缺乏“好卖相”的作品。既没有引人注目的美术设计,也缺乏华丽劲爆的战斗演出,BOSS战也少得可怜,它在BGM的选取与使用上也堪称失败,蒙在黄沙与尘土中的废土世界观也远谈不上新鲜。一眼看上去,它跟很多明显是“扑街货”的游戏一样,让人对游玩体验难抱多少期待。
但只要越过它质朴的外表,很快你便能触及它其貌不扬的背后所蕴含的诚意。这位风尘仆仆的乡村歌手,所演唱的旧时代老歌——“类银河恶魔城”,有着绝佳的韵味,以及独具匠心的演绎。
“密特罗德”重视地图探索,“恶魔城”重视成长,虽说这两者如今被合并到同一类型中,但他们所侧重的地方其实有所不同。许多后来的“类银河恶魔城”作品,在风格上会选择将这二者杂糅,比如《空洞骑士》。
而《勇敢的哈克》则有所不同,Blingame非常执拗地将自己当做是“密特罗德”系列的追随者,他们将所有的精力与资源都投注到了地图设计与探索体验上。
虽然本作在操作手感上相当出色,动作的流畅度也非常高,突出的角色性能也足以让玩家与敌人战斗时享受到十分畅快的对战体验。但必须承认的是,在本作中“战斗”是个不重要的组成部分,敌人扮演的只是“挡路的阻碍”,而非需要去攻克的对手。玩家“打怪”除了能够补充回血资源,在中后期增加攻击力,以及获得一些纯粹“乐趣”外,是毫无收益的。所有的角色成长,都必须通过“探索”来获得。
“探索”是《勇敢的哈克》游戏体验上的绝对核心。不仅仅是战斗,包括了游戏的主线与支线任务在内的所有游玩内容,其实都在围绕着“探索”展开。
游戏为玩家构建了一个废土但不那么“朋克”的未来世界。两座人类小镇中几乎每一个NPC都有自己对应的任务线,而他们的任务线又全都指向了游戏关卡中的某个收集品或NPC,像铁头的拯救未感染机器人任务,甚至横跨了几乎所有的关卡,有几个机器人所处的位置,还是玩家在没有熟练掌握游戏中的角色能力前根本无法到达的地方。
可以说,在“探索”这方面,本作甚至比自己所追逐的“前辈”——“密特罗德”系列,要走得更为坚决和“极端”。
“偏科”对游戏来说,往往不是件好事。电子游戏发展到今日,已经不是靠着单一的乐趣,就足以让玩家感到满足的娱乐产品。但独立游戏的魅力便在于此,开发者的执拗,如果能够突破某个阈值,纯粹的设想未必不能够带来足够的乐趣。
以常规的“类银河恶魔城”游戏的游玩方式来说,《勇敢的哈克》有着丝毫不注水的15小时左右的通关流程。如果想要打出真结局和完成全收集,那么20小时是跑不掉的。而且,凭借着顶尖的地图设计与出色的节奏把控,本作在探索过程中甚少让人感到重复与枯燥。作为一个只有6人的,名不见经传的独立团队,在这方面他们展现出的素养出色得不像话。
我全收集花了30个小时
地图设计对于“类银河恶魔城”游戏来说是个永恒的难题。莫说是国产游戏,许多为玩家们所津津乐道的“名作”,在这方面也只能算差强人意。有着上乘地图设计的游戏,说来说去都总是绕不开《公理边缘》等寥寥几部作品,“密特罗德”系列在地图设计上的炉火纯青,早已养刁了玩家们的胃口。后来者不如前辈这种事,早已是被玩家们所普遍接受的事实——毕竟,《密特罗德:生存恐惧》在流程引导与破序设计上,已经到了某种夸张的程度。他们代表的就是2D平面地图设计的巅顶水准,能与“密特罗德”对比的,只有“密特罗德”。
虽然,《勇敢的哈克》同样不能与“密特罗德”比肩,但其地图设计也足以称得上优秀乃至惊艳。
千回百转,道路交错。探索看得见的地方,寻找“看不见的道路”,到头来山重水复疑无路,柳暗花明又一村,是所有“类银河恶魔城”游戏中,探索体验的基本盘。
《勇敢的哈克》同样有着极为复杂的关卡与地图,在玩家看不到的角落,隐藏着无数通往不同方向的通道——甚至可以说,“隐藏道路”在本作中的占比,要达到一半以上。
不过,《勇敢的哈克》出色的地方在于,它将这种虚实之间的探索编排得错落有致。“隐藏道路”在本作中并未被当作是探索的终极奖励而被深埋,反倒是极为“大方”地遍布于地图的墙壁与地面中。而且,玩家并不难察觉到这一点——前期的游戏教程,以及每个隐藏道路入口处的灯笼,都在引导着玩家主动去探索那些隐藏在地图表面下的道路。
灯笼出现,表示附近一定有隐藏通道
好奇心是探索最原始的驱动力,“秘密”是对探索行为最直接的反馈,不管这处“秘密”背后有着什么,当一个原本平平无奇的地方被你敲出了一条通路,这种体验本身就足以带来乐趣。
值得一提的是,尽管“隐藏道路”在本作中是极为常见的一种设计,但这些设计也并未让地图探索变得简单与枯燥。倒不如说,当本作中的“隐藏”在密集的编排与清晰的引导下,成为能够被玩家“感知”到的事物时,“敲砖块”反而变成了本作中最基础也最频繁的探索奖励,以及最别致的乐趣——因为,你知道总能敲出点什么,所以会很自然地想要去敲一下没敲过的地方。
首次发现隐藏物品还能拿到个Neta《隐秘的角落》的成就
当然,既然是“隐藏道路”,自然会通向某个具体的事物,这些收集品构成了本作中的另一层探索反馈。不过,除了常规的强化道具、金钱以及新的能力外,本作在收集品设计上有着不少有趣的地方,不仅有各种调侃,还有大量网络梗与未来人“考古”现代人的段子被填充其中。
比如出自“怕上火暴王老菊”视频里的梗——“飞哥瑜伽会所”。
比如,传送和存档的休息处是“厕所”。提升血量的道具是“五仁月饼”。
比如,“杨枝甘露”的配方在未来失传后,被酒吧老板珍藏在了机关重重的老巢里。
还有音像店老板的书架上有着Neta《母猪的产后护理》的书籍,酒吧里的歌女唱着张学友的《李香兰》等等。在“量大管饱”的同时,让这个剧情并不出彩的游戏世界,显得生动又俏皮。
密集的“隐藏道路”设计,让制作组能够非常轻易地将这些收集品塞到地图的各个角落,让玩家在“舔地图”的过程中,获得许多额外的乐趣。这种乐趣,极大地缓解了“类银河恶魔城”游戏流程中迷路带来的烦躁感,在一点点挖掘地图中所蕴含的奥秘时,整个关卡的地图也会被玩家探索得七七八八,当无路可走时,可以很自然顺畅地过渡到下一张地图。
不过,某种程度上来说,玩家在游戏中所看见的“隐藏道路”,并不完全是本作中真正意义上的“看不见的路”。
《勇敢的哈克》在整体流程上,是一个相当线性的游戏。玩家跟随主线剧情的引导,逐步前往一个个剧情关键点推动故事向前发展,最后击败BOSS,通关游戏。在常规流程中,“隐藏道路”扮演的是玩家获得收集品的阻碍,以及基础的探索反馈。
但当这些“隐藏道路”彼此连接的时候,其实还能构建出另一条道路——破序通关。
本作在很多地方的设计上是很蹊跷的:明明是一个有着复杂地图的“类银河恶魔城”游戏,但是主角却不能二段跳;很多平台所处的位置,却正好位于主角大跳后差一点的高度;很多埋在墙里的机关,原本应该是用黑客装置触发,但玩家却可以通过延长普通攻击后触发;获得关键能力的地点,有些有着两个以上的入口。
而在游玩本作的过程中,玩家在上蹿下跳探索地图时,还会不经意地发现一些基础能力的延伸技巧,比如向上攻击会将身为抬高,通过冲刺撞墙还能重置这次攻击,从而不断抬高自己的身位来获得“伪二段跳”效果。
制作组还留了个文档来吐槽引导难做
这些设计都让玩家能够在没有获得某种能力时,到达普通游玩方式无法到达的地方,借用“隐藏道路”所编织出的通路网,跳过某个常规流程必须经过的地方,去提前拿到某种能力,甚至大幅度压缩通关所需的时间。目前,本作的速通纪录,已经被压到了一个半小时左右。
“破序”是“密特罗德”系列中不可不提的一个特色。《密特罗德:生存恐惧》刚发售时,有不少玩家质疑其过于线性的流程有些“跌落神坛”,但在一些速通玩家借用“破序”玩法通关游戏,解锁特定剧情图之后,大家才发现那些“破序”的口子,其实都是制作组有意为之。
在一张张地图中设置复杂的障碍与通路,将通关的道路隐藏在其中,还要不断添加各种设计点来让玩家能够不停获得探索反馈,这所有的设计都要被框进一个大地图中,本来就是件不容易做好的事情。而《勇敢的哈克》不仅做好了这些,还在这之中埋下了不少的口子,这也是它在地图设计上为何值得被夸赞的地方。
跟《密特罗德:生存恐惧》一样,《勇敢的哈克》某种意义上也只是将大地图拆分成了关卡
当然,“破序”是个普通玩家并不会去挑战的玩法,莫说大量的“里技”,就连游戏中后期与玩家角色性能同步提升的陷阱难度,也足够让许多操作水平不佳的玩家感到烦恼。
不过,《勇敢的哈克》在陷阱设计上,其实在众多“类银河恶魔城”游戏中并不算困难。游戏过程中给予玩家的三段空中冲刺,以及一段蓄力攻击,足以让玩家游刃有余地应付所有陷阱。
而且,如果实在过不去,游戏中还有个颇为有趣的“菜币”系统,能够帮你解决问题。玩家在本作中死亡后会获得“菜币”,“菜币”能够在游戏中的“菜币”商店购买强化BUFF,买得越多,游戏就越简单——玩家能够借助这个系统,自行微调游戏的难度。
有趣的是,这个系统是以符合游戏世界观的方式来呈现的:在玩家死到一定次数时,还会有“菜币”公司的客服“菜菜子”给你打电话推销产品,如果你对他们的产品不满意,“菜菜子”还会给你“螺旋下跪”道歉。此外,这个角色还有着自己的剧情线,如果想要完成全收集,“菜菜子”的剧情线也是需要推到底的。
总的来说,《勇敢的哈克》是个其貌不扬却足够惊艳的国产“类银河恶魔城”游戏。目前为止,它可以算作是“国产银河城”中,在地图设计上水平最高的作品——即便抛开“国产滤镜”,它也是这类作品中最为出色的作品之一。夸张一些说,《勇敢的哈克》足以与《信使》与《公理边缘2》一同跻身于“类银河恶魔城”的名作队伍——而且,在操作手感上,它还比《公理边缘2》要出色一些。
有些可惜的是,本作除了地图设计之外,其他的部分都有着大大小小的缺陷,BGM的氛围塑造、战斗系统的设计、BOSS战的数量,都令人不甚满意。
此外,你还能够明显看出因为开发周期与资金的限制,本作还有许多被砍掉的部分,高山中的UFO、完全没有开放的西部关卡等等,Blingame自己也在游戏里埋了个彩蛋来吐槽这一点。虽然本体的内容已经足够丰富,但这些未完成的部分,仍让人感到美中不足。
希望Blingame的下一部作品,能够补足这些缺憾,在本作的基础上再创新高。
目前为止,它就是国产银河城的巅峰。
独立游戏是个华丽的舞台,我们的目光总是不由自主地被聚光灯下那些天马行空又才华横溢的作品所吸引,为那些技巧性丰富、感染力十足的“歌声”,献上鲜花与祝福。
但在我们没有关注的地方,舞台下,场馆外,其实还有着许多默默无闻的开发者们,他们像个一身尘土的乡村歌手,抱着老旧的吉他倚在柱子上卖唱。他们的声音总是沙哑的、不那么悦耳的,可如果你愿意驻足倾听,你也能从他们的歌声中,感受到滚烫岩浆冷却凝固后的热情。
有支名为“ゆらゆら帝国”的摇滚乐队,在2004年推出过一首《Yesterday Once More》的翻唱。这首歌单从听觉体验上来谈是糟糕的,他们刻意在伴奏中加入了随节奏一同响起的电流爆音,让每一个听众都怀疑自己的耳机是不是坏掉了。但这种“全损音质”,配合他们重写以后氛围极为“生无可恋”与“无可奈何”的歌词,以及主唱那沙哑又颓废的嗓音,却构成了另一种意义上的“和谐”——如同深渊一般,让你陷进歌里那悲观中留有一点点温度与童真的情感里。
描述《勇敢的哈克》给人带来的体验,用这首歌来类比,意外地恰当。这并非说这两部作品所表达的东西是一致的,而是说这感受这两部作品时所获得的体验,有一定的重合之处。
《勇敢的哈克》也是个缺乏“好卖相”的作品。既没有引人注目的美术设计,也缺乏华丽劲爆的战斗演出,BOSS战也少得可怜,它在BGM的选取与使用上也堪称失败,蒙在黄沙与尘土中的废土世界观也远谈不上新鲜。一眼看上去,它跟很多明显是“扑街货”的游戏一样,让人对游玩体验难抱多少期待。
但只要越过它质朴的外表,很快你便能触及它其貌不扬的背后所蕴含的诚意。这位风尘仆仆的乡村歌手,所演唱的旧时代老歌——“类银河恶魔城”,有着绝佳的韵味,以及独具匠心的演绎。
“密特罗德”重视地图探索,“恶魔城”重视成长,虽说这两者如今被合并到同一类型中,但他们所侧重的地方其实有所不同。许多后来的“类银河恶魔城”作品,在风格上会选择将这二者杂糅,比如《空洞骑士》。
而《勇敢的哈克》则有所不同,Blingame非常执拗地将自己当做是“密特罗德”系列的追随者,他们将所有的精力与资源都投注到了地图设计与探索体验上。
虽然本作在操作手感上相当出色,动作的流畅度也非常高,突出的角色性能也足以让玩家与敌人战斗时享受到十分畅快的对战体验。但必须承认的是,在本作中“战斗”是个不重要的组成部分,敌人扮演的只是“挡路的阻碍”,而非需要去攻克的对手。玩家“打怪”除了能够补充回血资源,在中后期增加攻击力,以及获得一些纯粹“乐趣”外,是毫无收益的。所有的角色成长,都必须通过“探索”来获得。
“探索”是《勇敢的哈克》游戏体验上的绝对核心。不仅仅是战斗,包括了游戏的主线与支线任务在内的所有游玩内容,其实都在围绕着“探索”展开。
游戏为玩家构建了一个废土但不那么“朋克”的未来世界。两座人类小镇中几乎每一个NPC都有自己对应的任务线,而他们的任务线又全都指向了游戏关卡中的某个收集品或NPC,像铁头的拯救未感染机器人任务,甚至横跨了几乎所有的关卡,有几个机器人所处的位置,还是玩家在没有熟练掌握游戏中的角色能力前根本无法到达的地方。
可以说,在“探索”这方面,本作甚至比自己所追逐的“前辈”——“密特罗德”系列,要走得更为坚决和“极端”。
“偏科”对游戏来说,往往不是件好事。电子游戏发展到今日,已经不是靠着单一的乐趣,就足以让玩家感到满足的娱乐产品。但独立游戏的魅力便在于此,开发者的执拗,如果能够突破某个阈值,纯粹的设想未必不能够带来足够的乐趣。
以常规的“类银河恶魔城”游戏的游玩方式来说,《勇敢的哈克》有着丝毫不注水的15小时左右的通关流程。如果想要打出真结局和完成全收集,那么20小时是跑不掉的。而且,凭借着顶尖的地图设计与出色的节奏把控,本作在探索过程中甚少让人感到重复与枯燥。作为一个只有6人的,名不见经传的独立团队,在这方面他们展现出的素养出色得不像话。
我全收集花了30个小时
地图设计对于“类银河恶魔城”游戏来说是个永恒的难题。莫说是国产游戏,许多为玩家们所津津乐道的“名作”,在这方面也只能算差强人意。有着上乘地图设计的游戏,说来说去都总是绕不开《公理边缘》等寥寥几部作品,“密特罗德”系列在地图设计上的炉火纯青,早已养刁了玩家们的胃口。后来者不如前辈这种事,早已是被玩家们所普遍接受的事实——毕竟,《密特罗德:生存恐惧》在流程引导与破序设计上,已经到了某种夸张的程度。他们代表的就是2D平面地图设计的巅顶水准,能与“密特罗德”对比的,只有“密特罗德”。
虽然,《勇敢的哈克》同样不能与“密特罗德”比肩,但其地图设计也足以称得上优秀乃至惊艳。
千回百转,道路交错。探索看得见的地方,寻找“看不见的道路”,到头来山重水复疑无路,柳暗花明又一村,是所有“类银河恶魔城”游戏中,探索体验的基本盘。
《勇敢的哈克》同样有着极为复杂的关卡与地图,在玩家看不到的角落,隐藏着无数通往不同方向的通道——甚至可以说,“隐藏道路”在本作中的占比,要达到一半以上。
不过,《勇敢的哈克》出色的地方在于,它将这种虚实之间的探索编排得错落有致。“隐藏道路”在本作中并未被当作是探索的终极奖励而被深埋,反倒是极为“大方”地遍布于地图的墙壁与地面中。而且,玩家并不难察觉到这一点——前期的游戏教程,以及每个隐藏道路入口处的灯笼,都在引导着玩家主动去探索那些隐藏在地图表面下的道路。
灯笼出现,表示附近一定有隐藏通道
好奇心是探索最原始的驱动力,“秘密”是对探索行为最直接的反馈,不管这处“秘密”背后有着什么,当一个原本平平无奇的地方被你敲出了一条通路,这种体验本身就足以带来乐趣。
值得一提的是,尽管“隐藏道路”在本作中是极为常见的一种设计,但这些设计也并未让地图探索变得简单与枯燥。倒不如说,当本作中的“隐藏”在密集的编排与清晰的引导下,成为能够被玩家“感知”到的事物时,“敲砖块”反而变成了本作中最基础也最频繁的探索奖励,以及最别致的乐趣——因为,你知道总能敲出点什么,所以会很自然地想要去敲一下没敲过的地方。
首次发现隐藏物品还能拿到个Neta《隐秘的角落》的成就
当然,既然是“隐藏道路”,自然会通向某个具体的事物,这些收集品构成了本作中的另一层探索反馈。不过,除了常规的强化道具、金钱以及新的能力外,本作在收集品设计上有着不少有趣的地方,不仅有各种调侃,还有大量网络梗与未来人“考古”现代人的段子被填充其中。
比如出自“怕上火暴王老菊”视频里的梗——“飞哥瑜伽会所”。
比如,传送和存档的休息处是“厕所”。提升血量的道具是“五仁月饼”。
比如,“杨枝甘露”的配方在未来失传后,被酒吧老板珍藏在了机关重重的老巢里。
还有音像店老板的书架上有着Neta《母猪的产后护理》的书籍,酒吧里的歌女唱着张学友的《李香兰》等等。在“量大管饱”的同时,让这个剧情并不出彩的游戏世界,显得生动又俏皮。
密集的“隐藏道路”设计,让制作组能够非常轻易地将这些收集品塞到地图的各个角落,让玩家在“舔地图”的过程中,获得许多额外的乐趣。这种乐趣,极大地缓解了“类银河恶魔城”游戏流程中迷路带来的烦躁感,在一点点挖掘地图中所蕴含的奥秘时,整个关卡的地图也会被玩家探索得七七八八,当无路可走时,可以很自然顺畅地过渡到下一张地图。
不过,某种程度上来说,玩家在游戏中所看见的“隐藏道路”,并不完全是本作中真正意义上的“看不见的路”。
《勇敢的哈克》在整体流程上,是一个相当线性的游戏。玩家跟随主线剧情的引导,逐步前往一个个剧情关键点推动故事向前发展,最后击败BOSS,通关游戏。在常规流程中,“隐藏道路”扮演的是玩家获得收集品的阻碍,以及基础的探索反馈。
但当这些“隐藏道路”彼此连接的时候,其实还能构建出另一条道路——破序通关。
本作在很多地方的设计上是很蹊跷的:明明是一个有着复杂地图的“类银河恶魔城”游戏,但是主角却不能二段跳;很多平台所处的位置,却正好位于主角大跳后差一点的高度;很多埋在墙里的机关,原本应该是用黑客装置触发,但玩家却可以通过延长普通攻击后触发;获得关键能力的地点,有些有着两个以上的入口。
而在游玩本作的过程中,玩家在上蹿下跳探索地图时,还会不经意地发现一些基础能力的延伸技巧,比如向上攻击会将身为抬高,通过冲刺撞墙还能重置这次攻击,从而不断抬高自己的身位来获得“伪二段跳”效果。
制作组还留了个文档来吐槽引导难做
这些设计都让玩家能够在没有获得某种能力时,到达普通游玩方式无法到达的地方,借用“隐藏道路”所编织出的通路网,跳过某个常规流程必须经过的地方,去提前拿到某种能力,甚至大幅度压缩通关所需的时间。目前,本作的速通纪录,已经被压到了一个半小时左右。
“破序”是“密特罗德”系列中不可不提的一个特色。《密特罗德:生存恐惧》刚发售时,有不少玩家质疑其过于线性的流程有些“跌落神坛”,但在一些速通玩家借用“破序”玩法通关游戏,解锁特定剧情图之后,大家才发现那些“破序”的口子,其实都是制作组有意为之。
在一张张地图中设置复杂的障碍与通路,将通关的道路隐藏在其中,还要不断添加各种设计点来让玩家能够不停获得探索反馈,这所有的设计都要被框进一个大地图中,本来就是件不容易做好的事情。而《勇敢的哈克》不仅做好了这些,还在这之中埋下了不少的口子,这也是它在地图设计上为何值得被夸赞的地方。
跟《密特罗德:生存恐惧》一样,《勇敢的哈克》某种意义上也只是将大地图拆分成了关卡
当然,“破序”是个普通玩家并不会去挑战的玩法,莫说大量的“里技”,就连游戏中后期与玩家角色性能同步提升的陷阱难度,也足够让许多操作水平不佳的玩家感到烦恼。
不过,《勇敢的哈克》在陷阱设计上,其实在众多“类银河恶魔城”游戏中并不算困难。游戏过程中给予玩家的三段空中冲刺,以及一段蓄力攻击,足以让玩家游刃有余地应付所有陷阱。
而且,如果实在过不去,游戏中还有个颇为有趣的“菜币”系统,能够帮你解决问题。玩家在本作中死亡后会获得“菜币”,“菜币”能够在游戏中的“菜币”商店购买强化BUFF,买得越多,游戏就越简单——玩家能够借助这个系统,自行微调游戏的难度。
有趣的是,这个系统是以符合游戏世界观的方式来呈现的:在玩家死到一定次数时,还会有“菜币”公司的客服“菜菜子”给你打电话推销产品,如果你对他们的产品不满意,“菜菜子”还会给你“螺旋下跪”道歉。此外,这个角色还有着自己的剧情线,如果想要完成全收集,“菜菜子”的剧情线也是需要推到底的。
总的来说,《勇敢的哈克》是个其貌不扬却足够惊艳的国产“类银河恶魔城”游戏。目前为止,它可以算作是“国产银河城”中,在地图设计上水平最高的作品——即便抛开“国产滤镜”,它也是这类作品中最为出色的作品之一。夸张一些说,《勇敢的哈克》足以与《信使》与《公理边缘2》一同跻身于“类银河恶魔城”的名作队伍——而且,在操作手感上,它还比《公理边缘2》要出色一些。
有些可惜的是,本作除了地图设计之外,其他的部分都有着大大小小的缺陷,BGM的氛围塑造、战斗系统的设计、BOSS战的数量,都令人不甚满意。
此外,你还能够明显看出因为开发周期与资金的限制,本作还有许多被砍掉的部分,高山中的UFO、完全没有开放的西部关卡等等,Blingame自己也在游戏里埋了个彩蛋来吐槽这一点。虽然本体的内容已经足够丰富,但这些未完成的部分,仍让人感到美中不足。
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空洞骑士需要玩家操作匿名角色,通过不断的击杀敌人,从而拾取相应的金钱,解锁相应的能力,提高战斗力。但是空洞骑士卡顿怎么办?比如我们在一个非常开放的地图中,正在与boss大战,突然出现卡顿,很有可能我们被大boss杀死,所以解决卡顿可以下载biubiu加速器稳定游戏所处的网络环境。下面,小编为大家介绍一下这款加速器相应的加速办法和功能。
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在空洞骑士上,玩家需要结合当前剧情,在一定的开放地图上探索并击杀相应的怪物,游戏难度相较于其他人来说,有一定的提高,所以对玩家的网络环境和操作性有一定的要求。如果网络环境不佳,肯定会造成游戏卡顿,拥有再好的技术,没有相应的网络支持,也无法发挥到极致。biubiu加速器可以提供相应的加速服务。
biubiu加速器支持对空洞骑士这款游戏加速,我们在加速器上搜索空洞骑士,可以查看到这款游戏的switch版本,我们将其立即添加到我的游戏中,之后可以进行加速。
进行完上一步骤,我们点击立即加速会有相应的主机配置引导,如果我们了解相应的操作,可以直接跳过。如果我们是第一次使用的话,可以根据简单的三个步骤,将switch与加速器进行匹配。匹配完成之后就可以享受到畅快的游戏体验了。
通过以上简单的两个步骤,我们对游戏运行的网络环境进行了优化,空洞骑士卡顿现象会明显减少,玩家的游戏操作技术能够更加真实的展现出来,从而对于提升战斗力非常有帮助。大家赶快下载biubiu加速器进行体验吧。
空洞骑士结局是什么 空洞骑士结局触发要求
空洞骑士结局是什么?在空洞骑士这款游戏里面有着众多的游戏结局,而且每个玩家们在玩耍的过程中,根据自己选择的不同都会拥有不同的结局内容,本篇攻略里面给大家带来的是空洞骑士的各种结局所需要的达成条件以及相关的要求内容,一起来进行查看吧。
全结局达成条件一览
结局1:空洞骑士
要求:尚未获得虚空之心
击败空洞骑士后,主角将感染吸收进自己体内。之后主角被封印在黑卵之中,游戏结束。
解锁“空洞骑士”成就。
结局2:封印的同胞
要求:已获得虚空之心、击败空洞骑士
在临近战斗结束时,大黄蜂会冲入战斗,并用针划伤空洞骑士的面具,随后制服住它,给主角创造机会。
如果玩家在空洞骑士被束缚住时对其进行了多次攻击,或者等待了过长的时间,它会挣脱束缚,将大黄蜂撞倒在地,大黄蜂因此失去意识。之后战斗继续。此举导致了在第一个结局的基础上,大黄蜂也被一起封印进去,她的面具也会出现在黑卵外(和之前守梦者们的面具类似)。
解锁“封印的同胞”成就。
结局3:不再有梦
要求:已获得虚空之心、击败辐光
当大黄蜂制服住空洞骑士时,如果玩家对它使用苏醒的梦之钉,会被传送到空洞骑士内部以挑战辐光。在这场战斗的末尾,空洞骑士回归其暗影形态并撕开辐光的脸,让主角可以永远地消灭辐光。
在辐光被击败后,感染被彻底净化,黑卵也保持着开放状态。大黄蜂醒来,发现房间中心的坑里,主角的面具裂成了两半,暗示着主角已经死去,抑或是回归了虚空/深渊。
解锁“不再有梦”成就。
结局4:时代的终结
在前三个结局之中任意一个之后,如果玩家已经完成了蘑菇先生的任务(在各个地区和他对话),则在主要剧情动画之后会新播放一个蘑菇先生腾空飞走的过场动画。
解锁“时代的终结”成就。
结局5:
要求:解锁“神与荣耀dlc”
整体和之前第四个结局类似,但在细节之处有所不同。
送花任务中将花送给寻神者的那只大虫,再打出dlc结局就能出。
空洞骑士手柄操作方法 空洞骑士手柄怎么操作
空洞骑士中的手柄要怎么操作,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了空洞骑士手柄操作方法,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。
手柄操作方法说明
上下左右:十字键/左摇杆
上/下看:右摇杆
跳跃:×
攻击:□
梦之剑:△
专注/施法:○
小地图:L1
快速施法:R1
冲刺:R2
超级冲刺:L2
道具栏:触摸板
暂停菜单:OPTIONS
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空洞骑士结局介绍 空洞骑士三个结局含义是什么
空洞骑士中的结局是什么,三个结局的含义是什么,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了空洞骑士中结局介绍,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。
空洞骑士三个结局介绍
假结局:打上代空洞骑士的时候 小姐姐用针拉开他脑袋的时候不用梦剑击打进入隐藏梦境 结果就是小姐姐被锤翻了 你起来继续锤死虚空骑士 代替他成为抑制瘟疫的载体 然后小姐姐代替三个梦境者成为打开黑蛋庙门的钥匙 但是小姐姐在门里 所以门被反锁了 可以理解为你和小姐姐永远在一起了。
真结局:进入上代空洞骑士梦境打败瘟疫源头 也就是“深渊辐射” 也可以理解为整个故事里说的飞蛾一族的大佬 冰龙没能打败 只能将其封印的“光明” 结果就是 你和上代空洞骑士一起狂扇“光明”的大嘴巴子 然后把光明拖下深渊 瘟疫得到根除 代价是空洞骑士没有存在的意义了 只能舍去躯壳待在远古盆地的无底洞下面 虚空巢穴今天也是核平的一天。
如果不是隐藏结局的话,正常情况是主角用自身的空洞封印了瘟疫的源头。
空洞骑士结局达成条件攻略
隐藏结局:首先需要黑心,如果你去机关城集齐了白色护符就装备上它,然后去深渊那个一直跳的高台下面会有一个下落的洞口,进去后找到一个黑球,用梦剑打就有黑心了。
首先,你要有右下角这个完整的饰品,左半边流程走应该就能拿到吧,具体忘了,右半边是需要那把梦之刃收集1800灵魂后变成唤醒的梦之刃,然后去古老池塘用梦之刃攻击那个坐着的雕像,挑战完刀片关卡后获得。
收集完整后佩戴上饰品往古老池塘最下面走,发现开了个新通道,走到最深处发现个黑球,继续用梦之刃攻击,一段剧情后得到该饰品。
最后在去正常流程的终极boss那就可以挑战终极boss了。
推荐打法,法术流。
徽章配置,萨满法强,法术减耗,灵魂捕手,幼虫报恩。
表boss被定住后,梦剑抽他进入里Boss光明。
Boss飞天,平砍不利。
上去狂放深渊尖啸,走位躲飞剑光束追踪球,暗影冲刺躲光束横扫,抽空打他回灵魂。二阶段,上升至多个小平台,同上。三阶段,躲开光束这次只有一条,向上走,看见Boss打他一刀,国王出现帮你掰开Boss外壳,主角化身黑暗,继续打,光明被打散和黑暗同归于尽。小姐姐存活,可喜可贺。
空洞骑士价格介绍 空洞骑士多少钱
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空洞骑士多少钱
目前《空洞骑士》在Steam上售价为7美元,折合人民币48元。DLC为音乐包,售价36元。当然DLC也会和本体绑定打包出售,价格为67元,相当于打8折哦。
隐晦悲凉但非常走心的剧情。出场的NPC交流不多,但零星有交集的情况下都能给予很大的触动,并能让人记住有关他们的经历,角色刻画无疑成功。同时物品、角色技能、BOSS都丰富了游戏的世界观,游戏性和剧情结合得很棒。而且零散非线性的叙事也能让人随意缩放所关注的剧情角度,完全探索出世界观的历史也是可玩性之一。
空洞骑士Steam官方售价一览
BGM和美术风格对氛围的营造一致地赞,丰富且辨识度高,光听BGM都大致能想起相应的场景和氛围。正统的类恶魔城关卡设计。玩起来处处是悲凉感。
每个区域都有迥异的色系和风格!在动态情况下细节也相当丰富!如何经过环境物品时的互动以及在不同材质的地面上跳跃会产生不同类型的轨迹,能很好地体现出动作力道和场景的沉浸度。
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