空洞骑士游戏介绍
空洞骑士简介
除了丝之歌之外《空洞骑士》圣所MOD也将结束等待
《空洞骑士:丝之歌》的低调发售之路已有些“臭名昭著”——多年过去,玩家们翘首以盼(有时还会自嘲像个小丑)。但等待即将结束:这款游戏显然将于今年推出。巧合的是,一款和正作同样守口如瓶的《空洞骑士》MOD也终于打破了沉默。
《空洞骑士:圣所》是一款扩展规模的玩家自制MOD,2021年曾凭借华丽预告片引发大量关注。近四年后,正值《丝之歌》的最新消息公布,MOD主创Stizzl终于为这个野心勃勃的项目带来了更新。
为回应“MOD是否取消”的猜测,Stizzl在推特上简单写道:“多年来严守的秘密:圣所仍在运作。”并附上一段MOD中快节奏平台战斗的片段。
《空洞骑士:圣所》MOD演示:
在招募测试者后不久,Stizzl又写道:“感谢超——多人申请成为试玩员!目前我们暂不需要更多申请,但希望大家未来几周持续关注,了解MOD的更多信息!”
《圣所》承诺将玩家带入全新区域,那里有新的朋友、敌人,还有(希望如此)巨型Boss等待挑战。这款大型MOD还包含全新音乐、平台跳跃挑战,以及一个听起来略带悲剧色彩的故事——关于那些在“圣所”中寻找庇护的虫人。
MOD公布时,它曾被视为等待《丝之歌》时的绝佳消遣。如今Team Cherry官方确认续作将于2025年发售,玩家们的(不)耐心终于迎来双重回报——毕竟,谁会嫌《空洞骑士》的内容太多呢?
“任天堂一直给予我们大力支持”:《空洞骑士》开发团队Team Cherry与任天堂合作已至少7年,因此《丝之歌》将同步登陆Switch 2也就不足为奇了。
《空洞骑士》背后的开发历程
Team Cherry透露了广受好评的《空洞骑士》背后的开发历程,揭示了这款游戏如何从最初设定的一个“非常小型”的项目,成长为如今备受赞誉的类银河战士恶魔城游戏巨作。
据Team Cherry的成员Ari Gibson和William Pellen回忆,项目最初设定的众筹目标仅为3.5万澳元(约合人民币16.8万元),这与他们设想的小型游戏体量相符。Gibson坦言:“它原本真的只是个小项目。”他们甚至考虑过将众筹目标再降低5000澳元,以匹配游戏的微型规模。当时设计的游戏流程也相当简短,只有两小时左右。
然而,随着Kickstarter众筹的成功,以及Indie Fund的资助和团队自身的努力,项目规模开始迅速扩大。这些资金使得Team Cherry能够投入更多时间和资源,为游戏添加丰富的内容和独特的区域。最终,《空洞骑士》不仅成为了一款通关主线就需要20多小时的作品,其精准的操作手感、惊艳的世界设计和引人入胜的剧情也赢得了玩家的广泛赞誉。
值得一提的是,尽管《空洞骑士》取得了巨大成功,但Team Cherry并没有止步不前。他们正在开发的续作《空洞骑士:丝之歌》同样备受期待。虽然官方尚未公布具体发售日期,但任天堂直面会已经透露该作将于2025年推出。相信在不久的将来,粉丝们就能体验到这部新作带来的全新冒险。
《空洞骑士》开发秘闻 最初构想仅为“微型项目”
Team Cherry透露,广受欢迎的《空洞骑士》最初差点成为一款“非常小型”的游戏。尽管最终成品的《空洞骑士》是一款内容丰富的类银河战士恶魔城游戏,但开发者表示,如果没有玩家的支持,这一切都不可能实现。
虽然许多粉丝将目光投向了即将推出的《空洞骑士:丝之歌》,但2017年的原作已让Team Cherry在业界声名鹊起。这款游戏让玩家探索地下王国“圣巢”,途中遭遇众多奇异且致命的昆虫。凭借精准的操作手感、惊艳的世界设计和引人入胜的剧情,该作取得了巨大成功,成为最畅销的类银河战士恶魔城游戏之一。除基础内容外,Team Cherry还在发售后推出了多个DLC,为玩家提供了更多可探索内容。然而最新爆料显示,这款游戏原本可能截然不同。
在Source Gaming近日发布的2018年专访中,Team Cherry的Ari Gibson和William Pellen谈及了《空洞骑士》的开发历程。他们特别提到了游戏最初的众筹目标如何影响了项目规划。Gibson透露该项目最初设定的众筹目标仅为3.5万澳元(约合人民币16.8万元),这与游戏的小型体量定位相符。“它原本真的只是个小项目”,Gibson说道。Pellen补充说他们最初设计的游戏流程“只有两小时左右”,开发者甚至考虑过将众筹目标再降低5000澳元,以匹配游戏的微型规模。
幸运的是当资金开始涌入后,这个小体量计划发生了改变。开发者表示,Kickstarter众筹的成功让他们能够为游戏添加更多内容,从而扩大了项目规模。Gibson称来自粉丝的众筹资金,加上Indie Fund的资助和团队自身的经济状况,使得Team Cherry能够投入两年时间进行开发,最终将《空洞骑士》打造成如今玩家熟知的成功作品。
目前《空洞骑士》仅通关主线就需要20多小时,全要素收集更是耗时惊人。正是得益于资金支持,Team Cherry才得以加入众多独特区域和激动人心的BOSS战,这些内容原本可能永远不会出现在游戏中。
虽然《空洞骑士》最初只是个小项目,但其续作显然是个雄心勃勃的作品。《空洞骑士:丝之歌》已开发六年有余,目前曝光的少量内容均获好评。遗憾的是官方尚未公布具体发售日期,不过任天堂直面会透露该作将于2025年推出,这意味着粉丝或许能在今年玩到Team Cherry的这部新作。
《空洞骑士》最初计划非常迷你 流程仅两个小时
独立游戏《空洞骑士》是一款备受赞誉的作品,但其开发团队Team Cherry最初的设想却远比最终成品要小得多。
这一信息来自2018年对Team Cherry联合总监Ari Gibson和William Pellen的深度访谈,该采访现由外媒正式发布。
二人透露,最初设定35000澳元的众筹目标是为了匹配“当时计划的游戏规模”。Pellen坦言在众筹启动前几天,团队还在讨论是否应该削减5000澳元以符合精简后的游戏体量。
“那个数字对应的是一款非常小型的类银河战士恶魔城游戏,真的只是个小项目。”Gibson说道。Pellen补充说当时的规划“大概只有两小时左右的流程”。
最终《空洞骑士》筹得约58000澳元,这使得团队能够“再扩展一个关卡规模”。Gibson表示:“这笔资金让我们得以全职开发两年,游戏规模因此继续扩大。”团队成员各自的经济状况和来自Indie Fund的额外资金也为项目推进提供了支持。
有趣的是,其续作《空洞骑士:丝之歌》也因规模远超预期而多次延期。近日,《空洞骑士:丝之歌》再次出现在Nintendo Switch 2的相关信息中,而Xbox则提醒玩家初代《空洞骑士》仍在Game Pass上。
空洞骑士怎么100% 《空洞骑士》钢魂模式怎么全收集
在游戏空洞骑士中,钢魂模式一直是玩家们追求的挑战之一,想要在钢魂模式中全收集,需要玩家具备高超的操作技巧和耐心。通过不断的尝试和练习,玩家可以逐渐熟悉每个关卡的布局和敌人的攻击方式,从而更好地规划自己的战术。在面对强大的boss时,玩家需要灵活运用角色的技能和道具,不断尝试各种策略,才能成功击败它们。只有克服种种困难,不断挑战自己,才能最终实现钢魂模式的全收集目标。愿每位玩家都能在游戏中体验到无尽的挑战和乐趣!
《空洞骑士》钢魂模式怎么全收集
钢魂模式全收集100%速通路线分析
首先声明一下,用了alt+f4的退出重进大法,所以没录像。钢魂模式。按图索骥,看着全收集地图打的,steam社区上有图。
实际上有11h的富裕时间,熟悉地图会很宽松,也不用跟催命一样跑酷。稳是最重要的。把路上能拿的宝箱石头都打了,前期很缺钱。还有路上值钱的怪能打就打了吧。
打成这样,第一是退出重进大法保证了没什么重大失误以及死亡,第二是路径规划的功劳
另外,钢魂模式下,那个招魂房间会变成用钱买你的腐臭蛋,这样可以省去大量刷钱时间。打速通很好用(不过容错太坑爹,不用alt+f4大法很难打的。。。
100%要求:全徽章(王魂要变黑),全技能,梦点2400,竞技场打完。不用收集图鉴,也不用打败radiance,打死普通boss就够了。2400梦点不仅要砍掉所有英雄梦、梦境boss,还要砍梦树的。
我个人的大致路径(具体分叉收集过程不赘述,很多顺手或绕点路就拿了的):
1:王之通道,这地方以后不会再来,上山靠车站。所以先用下斩把红泪饰品拿了。
2:十字路口,先去右下找商人,蛾子母亲17刀就死,抓紧时间莽死很快。开车站。大锤虫17刀出硬直,很弱。有钱买个自动拣钱。
3:去绿色小路,开车站,打爆小姐姐。善用光炮的话能在她名字显示动画还没消失就打出第一段硬直(笑
下斩跳着打很方便。
4:从雾谷往下,开女王车站,再从上面走,打两个大蘑菇,拿到第一个插槽,上面坐椅子,在这里刷钱。攒够钱就先在上面买个破碎攻击,然后蘑菇打一轮差不多只用15s。在这里刷半小时,前期用钱基本就不太差了。刷钱的时候过载装备破碎攻击和破碎贪婪,熟练打蘑菇完全可以无伤所以不怕过载。
5:下村子直接拿爬墙,别坐椅子,不然上来很麻烦。esc退出回城,往上回十字路口,买个槽,再买灯。之后的装备就是破碎攻击+破碎心,前中期很稳。然后去矿洞,绕路去拿超级冲刺和梦剑,把重要路口开了,并且拿好商人钥匙。
6:回土口,找商人买精致钥匙。坐车去女王车站,去泪城升级一次武器。开车站路上拿钥匙,开下水道拿酸泳,开泪城后门,开国王车站,下古老盆地拿个矿石,接着向下拿了2段跳,回去再升级一次武器。现在配合破碎攻击,你的输出和强化满的武器一样。7hp和高攻,去灵魂圣所,精致钥匙升级黑冲击波,打爆灵魂大师后直接打死灵魂暴君。
7:坐电梯回十字路口,全清了这片区域。下水母谷,打teacher,直接去女王花园,把除了黑光挡住的地方全走遍,开车站,拿爱之钥匙,回蘑菇洞。全清了蘑菇洞,不用管螳螂村,并且从那个需要二段跳的地方往深巢走。
8:深巢这地方只来一次。温泉右面的黑光以后用列车来往,所以这地方不要想着以后再来收集,直接全清。熟悉地图之后我是用了大概20-30min就打到beast了。。开了车站,现在车站应该全开了,坐车上山顶鹿巢。
9:山顶学剑术啦拿蓝心符文啦等等。。全清这片区域。下来到绿色小路,全清这片区域。去矿洞,全清。去银行存4500。下水道左面打boss,并从最左端去螳螂村落,救迷妹,打3螳螂拿徽章。回泪城打watcher,顺路打奸商赚钱。
10:再下古老盆,坐电车去边缘。拿快攻,打小姐姐,回盆地下深渊拿暗影冲刺,上来打lost kin,坐电车去深巢拿个饰品,回边缘全清这片区域。包括爱之塔。
11:竞技场先打前两个。回十字路口,打骑士虫梦境。现在虫子应该齐了,找虫爷换东西。然后再去安息地,梦点2400也全了。下去接送花任务,一路走到女王花园送完花,上去拿白色面具。
12:升级武器。搜刮商店。捡漏。现在除了竞技场3和白宫外的东西应该全部收集完毕了。
13:竞技场3。很糟。尤其钢魂模式。不退出重进大法的话大概要留出2个小时的时间。
14:白宫。第二次打其实会简单很多,毕竟路径和一些固定走位都熟悉了。我打了大概不到一个小时。
15:回出生地拿黑面具,回十字路口,进黑蛋,完成。
以上就是空洞骑士怎么100%的内容,更多精彩内容,敬请持续关注。
空洞骑士游戏截图





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空洞骑士二段跳攻略
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玩家们需要前往古老盆地击败残破容器,也就是大表哥之后往前走就能够获得帝王之翼了。
需要注意的是,玩家们如果获得二段跳之后会使遗忘十字路转变为感染的十字路。
在空洞骑士中打造属于自己的冒险之旅!穿越一个庞大却废弃的属于昆虫与英雄的王国,开启史诗般的冒险旅程。探索幽深的洞穴,与被感染的生物战斗。结识友好又奇异的昆虫,整个游戏都是经典的手绘 2D 风格。
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空洞骑士存档备份方法
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%HOMEDRIVE%%HOMEPATH%\AppData\LocalLow\Team Cherry\Hollow Knight
然后,系统会弹出一个文件夹。我们在弹出的文件夹中可以看到下面图片中的几个文件。
user[数字].dat 就是我们存档的文件,数字 (1 - 4) 表示第几个存档。
保存想要保存的存档就可以了。
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空洞骑士存钱攻略
步骤如下:
1.首先我们进入游戏后使用钥匙开门。
2.接着我们乘电梯前往最顶层。
3.之后我们达到欢乐之屋。
4.最后我们在欢乐之屋找到银行家就可以存钱了。
关于如何节省空洞骑士的存款,就介绍到这里了。请持续关注本站以获取更多有趣的更新内容,帮助您享受更有趣的游戏体验!
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空洞骑士最新地图更新
方法如下:
1.首先来到德特茅斯镇,到伊塞尔达的商店购物。
2.在商品列表中,找到并购买“羽毛笔”。
3.打开物品栏,可以看到相关说明。
4.在探索新的场景后,坐到长椅上休息就能更新地图了。
好了,以上就是空洞骑士如何更新地图的详细介绍了。如果你想获取更多精彩的游戏攻略,请关注我们的网站,我们将每日为玩家们带来更多惊喜!
空洞骑士深渊怎么进入 空洞骑士深渊怎么进-空洞骑士深渊进入方法
- 1、空洞骑士深渊怎么进入
- 2、《空洞骑士》攻略:古老盆地
- 3、《勇敢的哈克》评测:足以跻身银河城名作队伍的出色作品
空洞骑士深渊怎么进入
空洞骑士深渊怎么进入,今天就带大家一起了熟悉下游戏内的攻略玩法,深渊位于圣巢的最底部,在古老盆地的最下方。
空洞骑士深渊简介
该区域的深坑中散落着大量生于深渊,又被抛弃于深渊的容器。装备护符国王之魂就能打开通往深坑中隐藏区域的道路,尽头有一个卵,对它使用梦之钉就能获得虚空之心。
背景故事
在圣巢王国建立前,从深渊或深渊附近发源的一个远古文明崇拜虚空。苍白之王抵达圣巢后,也发现了深渊和虚空的存在。容器是一种苍白之王使用虚空创造的,生于深渊的存在,外壳里充满虚空,也是他和白色夫人的孩子。在选中空洞骑士作为封印辐光的容器后,他封锁了深渊。同胞们即死去容器的暗影,仍徘徊在深渊之底。
入口
古老盆地底部通往深渊,持有王之印记才能打开其入口。
特殊房间
生命血核心之间
需要携带15格生命血才能打开深渊的一扇门,装备乔尼的祝福再加上其他
出生地
小骑士等容器们的出生地。只有装备护符国王之魂时才能进入。入口位于深渊左下部。区域尽头有一枚卵,对它使用梦之钉就会显示一段关于苍白之王与容器们的回忆,获得虚空之心。
尖啸之间
位于深渊左下部的房间。小骑士跳跃到房间中央的底座上,使用法术嚎叫幽灵,这个祭坛就能使嚎叫幽灵升级为深渊尖啸。
背景中的脸梦语为:“……我们的声音……会再次呐喊……”
深渊书房
小骑士需要先打开灯塔的灯光,渡过虚空湖。一小束光射进通道,标明天花板上隐藏通道的存在,获得暗影披风后才能通过路途上的暗影之门。走廊连接着一个俯瞰着虚空湖的小书房。
书房里,有一块类似于化石的石碑,调查它会显示:“深渊之形的印记。”然后就能解锁虚空卷须的猎人日志条目。
空洞骑士深渊中的灯塔原本会有一场Boss战。在 Team Cherry 的推特中可以看到这个Boss 的设计草稿,但这个Boss从未实际加入游戏中。
《空洞骑士》攻略:古老盆地
古老盆地可以从泪水之城(右侧)进入,或者在皇家水道打完粪虫防御者后的通路进入。
古老盆地藏着很多秘密,在游戏流程的多个阶段我们都要来这里。下面按照流程顺序讲解。
地图商人
沿着红线前进,在位置1找到地图商人。
往左下走,位置2有个存档点,需要投币使用。
继续往左,途中会碰到下图这种怪,在下面的还好打,在上面的建议无视掉跑过去就行
下图位置,有处下去的地方可以拿一个简单钥匙,不要错过了。
BOSS战·失落近亲
沿着红线向左走,在位置5,就是BOSS战了。BOSS战之前先回头,把近路打开,如果死了可以少跑点路。
BOSS战·失落近亲:
B站地址,by 火的意志-
失落近亲的攻击方式和应对方法:
1、向前突进,听到音效后向上跳躲避即可。
2、上跳后下砸,在他跳到最高点时向其落点旁边靠近即可,下来后还能打两下。
3、不规则前后跳,这招很容易和第二招混淆,并且由于有前跳、原地跳、后跳3种方式很容易搞错,只能注意站位,离BOSS不要太远。
4、场地中生成橘黄色小球,这个小球很烦,还带追踪,一定要在其出现的第一时间打掉。
打死BOSS后,使用梦之钉打BOSS,可以进入梦境BOSS的战斗。
有新增招数:
1、上跳一小段后突进
2、左右挥刀
由于梦境BOSS攻击频率的增加,BOSS战的整体难度也提高了许多,不仅要处理频繁出现的小球,而且要在本来就不多的攻击机会中见缝插针,建议到了后期再来挑战。
帝王之翼(二段跳)
打完BOSS后,继续向左,到最左边的房间(位置6),得到帝王之翼(二段跳)。
拿到二段跳后回到存档点,继续向右(蓝线),破坏墙壁后到地图的最右边,隐藏的鹿角站和存档点。到这里古老盆地的探索也先告一段落。
支线·龙牙姐
在真菌荒地、深邃巢穴,我们先后两次遇到龙牙姐阿布,发生支线对话。
在古老盆地下图位置,打败敌人后,阿布会从地底出现,触发第三次支线对话。但是,这个支线有一些分歧点,下文有剧透。
剧透:在古老盆地和阿布对话后,她下次会在王后花园出现,并在BOSS战中帮助你,然后牺牲。如果不希望阿布死亡,此时先不要推进她的剧情,等打败BOSS后再来找她。如果不介意阿布死亡,那可以和她在王后花园并肩作战,那个BOSS挺强的,有她帮忙是最好的了。
深渊
在王国边缘拿到王之印记后就能打开通往深渊的门了,沿着绿色路线,进门后直接跳到最下面。
之后向右前进跳台阶上高塔,打开机关后可以继续向左前进。
如图位置暂时无法通过,选择向上的路走。
到最左边后跳进黑水中沐浴,获得新能力暗影披风(冲刺中有无敌时间)。
虚空之心
后期得到国王之魂并装备后再次来到深渊,用下砸破坏地面后来到最下方,用梦之钉攻击后,会有一段剧情,最后获得虚空之心。
其他要素
护符·生命血核心。获得方法参见:《空洞骑士》攻略:全护符收集
幼虫,参见:全要素地图
《勇敢的哈克》评测:足以跻身银河城名作队伍的出色作品
目前为止,它就是国产银河城的巅峰。
独立游戏是个华丽的舞台,我们的目光总是不由自主地被聚光灯下那些天马行空又才华横溢的作品所吸引,为那些技巧性丰富、感染力十足的“歌声”,献上鲜花与祝福。
但在我们没有关注的地方,舞台下,场馆外,其实还有着许多默默无闻的开发者们,他们像个一身尘土的乡村歌手,抱着老旧的吉他倚在柱子上卖唱。他们的声音总是沙哑的、不那么悦耳的,可如果你愿意驻足倾听,你也能从他们的歌声中,感受到滚烫岩浆冷却凝固后的热情。
有支名为“ゆらゆら帝国”的摇滚乐队,在2004年推出过一首《Yesterday Once More》的翻唱。这首歌单从听觉体验上来谈是糟糕的,他们刻意在伴奏中加入了随节奏一同响起的电流爆音,让每一个听众都怀疑自己的耳机是不是坏掉了。但这种“全损音质”,配合他们重写以后氛围极为“生无可恋”与“无可奈何”的歌词,以及主唱那沙哑又颓废的嗓音,却构成了另一种意义上的“和谐”——如同深渊一般,让你陷进歌里那悲观中留有一点点温度与童真的情感里。
描述《勇敢的哈克》给人带来的体验,用这首歌来类比,意外地恰当。这并非说这两部作品所表达的东西是一致的,而是说这感受这两部作品时所获得的体验,有一定的重合之处。
《勇敢的哈克》也是个缺乏“好卖相”的作品。既没有引人注目的美术设计,也缺乏华丽劲爆的战斗演出,BOSS战也少得可怜,它在BGM的选取与使用上也堪称失败,蒙在黄沙与尘土中的废土世界观也远谈不上新鲜。一眼看上去,它跟很多明显是“扑街货”的游戏一样,让人对游玩体验难抱多少期待。
但只要越过它质朴的外表,很快你便能触及它其貌不扬的背后所蕴含的诚意。这位风尘仆仆的乡村歌手,所演唱的旧时代老歌——“类银河恶魔城”,有着绝佳的韵味,以及独具匠心的演绎。
“密特罗德”重视地图探索,“恶魔城”重视成长,虽说这两者如今被合并到同一类型中,但他们所侧重的地方其实有所不同。许多后来的“类银河恶魔城”作品,在风格上会选择将这二者杂糅,比如《空洞骑士》。
而《勇敢的哈克》则有所不同,Blingame非常执拗地将自己当做是“密特罗德”系列的追随者,他们将所有的精力与资源都投注到了地图设计与探索体验上。
虽然本作在操作手感上相当出色,动作的流畅度也非常高,突出的角色性能也足以让玩家与敌人战斗时享受到十分畅快的对战体验。但必须承认的是,在本作中“战斗”是个不重要的组成部分,敌人扮演的只是“挡路的阻碍”,而非需要去攻克的对手。玩家“打怪”除了能够补充回血资源,在中后期增加攻击力,以及获得一些纯粹“乐趣”外,是毫无收益的。所有的角色成长,都必须通过“探索”来获得。
“探索”是《勇敢的哈克》游戏体验上的绝对核心。不仅仅是战斗,包括了游戏的主线与支线任务在内的所有游玩内容,其实都在围绕着“探索”展开。
游戏为玩家构建了一个废土但不那么“朋克”的未来世界。两座人类小镇中几乎每一个NPC都有自己对应的任务线,而他们的任务线又全都指向了游戏关卡中的某个收集品或NPC,像铁头的拯救未感染机器人任务,甚至横跨了几乎所有的关卡,有几个机器人所处的位置,还是玩家在没有熟练掌握游戏中的角色能力前根本无法到达的地方。
可以说,在“探索”这方面,本作甚至比自己所追逐的“前辈”——“密特罗德”系列,要走得更为坚决和“极端”。
“偏科”对游戏来说,往往不是件好事。电子游戏发展到今日,已经不是靠着单一的乐趣,就足以让玩家感到满足的娱乐产品。但独立游戏的魅力便在于此,开发者的执拗,如果能够突破某个阈值,纯粹的设想未必不能够带来足够的乐趣。
以常规的“类银河恶魔城”游戏的游玩方式来说,《勇敢的哈克》有着丝毫不注水的15小时左右的通关流程。如果想要打出真结局和完成全收集,那么20小时是跑不掉的。而且,凭借着顶尖的地图设计与出色的节奏把控,本作在探索过程中甚少让人感到重复与枯燥。作为一个只有6人的,名不见经传的独立团队,在这方面他们展现出的素养出色得不像话。
我全收集花了30个小时
地图设计对于“类银河恶魔城”游戏来说是个永恒的难题。莫说是国产游戏,许多为玩家们所津津乐道的“名作”,在这方面也只能算差强人意。有着上乘地图设计的游戏,说来说去都总是绕不开《公理边缘》等寥寥几部作品,“密特罗德”系列在地图设计上的炉火纯青,早已养刁了玩家们的胃口。后来者不如前辈这种事,早已是被玩家们所普遍接受的事实——毕竟,《密特罗德:生存恐惧》在流程引导与破序设计上,已经到了某种夸张的程度。他们代表的就是2D平面地图设计的巅顶水准,能与“密特罗德”对比的,只有“密特罗德”。
虽然,《勇敢的哈克》同样不能与“密特罗德”比肩,但其地图设计也足以称得上优秀乃至惊艳。
千回百转,道路交错。探索看得见的地方,寻找“看不见的道路”,到头来山重水复疑无路,柳暗花明又一村,是所有“类银河恶魔城”游戏中,探索体验的基本盘。
《勇敢的哈克》同样有着极为复杂的关卡与地图,在玩家看不到的角落,隐藏着无数通往不同方向的通道——甚至可以说,“隐藏道路”在本作中的占比,要达到一半以上。
不过,《勇敢的哈克》出色的地方在于,它将这种虚实之间的探索编排得错落有致。“隐藏道路”在本作中并未被当作是探索的终极奖励而被深埋,反倒是极为“大方”地遍布于地图的墙壁与地面中。而且,玩家并不难察觉到这一点——前期的游戏教程,以及每个隐藏道路入口处的灯笼,都在引导着玩家主动去探索那些隐藏在地图表面下的道路。
灯笼出现,表示附近一定有隐藏通道
好奇心是探索最原始的驱动力,“秘密”是对探索行为最直接的反馈,不管这处“秘密”背后有着什么,当一个原本平平无奇的地方被你敲出了一条通路,这种体验本身就足以带来乐趣。
值得一提的是,尽管“隐藏道路”在本作中是极为常见的一种设计,但这些设计也并未让地图探索变得简单与枯燥。倒不如说,当本作中的“隐藏”在密集的编排与清晰的引导下,成为能够被玩家“感知”到的事物时,“敲砖块”反而变成了本作中最基础也最频繁的探索奖励,以及最别致的乐趣——因为,你知道总能敲出点什么,所以会很自然地想要去敲一下没敲过的地方。
首次发现隐藏物品还能拿到个Neta《隐秘的角落》的成就
当然,既然是“隐藏道路”,自然会通向某个具体的事物,这些收集品构成了本作中的另一层探索反馈。不过,除了常规的强化道具、金钱以及新的能力外,本作在收集品设计上有着不少有趣的地方,不仅有各种调侃,还有大量网络梗与未来人“考古”现代人的段子被填充其中。
比如出自“怕上火暴王老菊”视频里的梗——“飞哥瑜伽会所”。
比如,传送和存档的休息处是“厕所”。提升血量的道具是“五仁月饼”。
比如,“杨枝甘露”的配方在未来失传后,被酒吧老板珍藏在了机关重重的老巢里。
还有音像店老板的书架上有着Neta《母猪的产后护理》的书籍,酒吧里的歌女唱着张学友的《李香兰》等等。在“量大管饱”的同时,让这个剧情并不出彩的游戏世界,显得生动又俏皮。
密集的“隐藏道路”设计,让制作组能够非常轻易地将这些收集品塞到地图的各个角落,让玩家在“舔地图”的过程中,获得许多额外的乐趣。这种乐趣,极大地缓解了“类银河恶魔城”游戏流程中迷路带来的烦躁感,在一点点挖掘地图中所蕴含的奥秘时,整个关卡的地图也会被玩家探索得七七八八,当无路可走时,可以很自然顺畅地过渡到下一张地图。
不过,某种程度上来说,玩家在游戏中所看见的“隐藏道路”,并不完全是本作中真正意义上的“看不见的路”。
《勇敢的哈克》在整体流程上,是一个相当线性的游戏。玩家跟随主线剧情的引导,逐步前往一个个剧情关键点推动故事向前发展,最后击败BOSS,通关游戏。在常规流程中,“隐藏道路”扮演的是玩家获得收集品的阻碍,以及基础的探索反馈。
但当这些“隐藏道路”彼此连接的时候,其实还能构建出另一条道路——破序通关。
本作在很多地方的设计上是很蹊跷的:明明是一个有着复杂地图的“类银河恶魔城”游戏,但是主角却不能二段跳;很多平台所处的位置,却正好位于主角大跳后差一点的高度;很多埋在墙里的机关,原本应该是用黑客装置触发,但玩家却可以通过延长普通攻击后触发;获得关键能力的地点,有些有着两个以上的入口。
而在游玩本作的过程中,玩家在上蹿下跳探索地图时,还会不经意地发现一些基础能力的延伸技巧,比如向上攻击会将身为抬高,通过冲刺撞墙还能重置这次攻击,从而不断抬高自己的身位来获得“伪二段跳”效果。
制作组还留了个文档来吐槽引导难做
这些设计都让玩家能够在没有获得某种能力时,到达普通游玩方式无法到达的地方,借用“隐藏道路”所编织出的通路网,跳过某个常规流程必须经过的地方,去提前拿到某种能力,甚至大幅度压缩通关所需的时间。目前,本作的速通纪录,已经被压到了一个半小时左右。
“破序”是“密特罗德”系列中不可不提的一个特色。《密特罗德:生存恐惧》刚发售时,有不少玩家质疑其过于线性的流程有些“跌落神坛”,但在一些速通玩家借用“破序”玩法通关游戏,解锁特定剧情图之后,大家才发现那些“破序”的口子,其实都是制作组有意为之。
在一张张地图中设置复杂的障碍与通路,将通关的道路隐藏在其中,还要不断添加各种设计点来让玩家能够不停获得探索反馈,这所有的设计都要被框进一个大地图中,本来就是件不容易做好的事情。而《勇敢的哈克》不仅做好了这些,还在这之中埋下了不少的口子,这也是它在地图设计上为何值得被夸赞的地方。
跟《密特罗德:生存恐惧》一样,《勇敢的哈克》某种意义上也只是将大地图拆分成了关卡
当然,“破序”是个普通玩家并不会去挑战的玩法,莫说大量的“里技”,就连游戏中后期与玩家角色性能同步提升的陷阱难度,也足够让许多操作水平不佳的玩家感到烦恼。
不过,《勇敢的哈克》在陷阱设计上,其实在众多“类银河恶魔城”游戏中并不算困难。游戏过程中给予玩家的三段空中冲刺,以及一段蓄力攻击,足以让玩家游刃有余地应付所有陷阱。
而且,如果实在过不去,游戏中还有个颇为有趣的“菜币”系统,能够帮你解决问题。玩家在本作中死亡后会获得“菜币”,“菜币”能够在游戏中的“菜币”商店购买强化BUFF,买得越多,游戏就越简单——玩家能够借助这个系统,自行微调游戏的难度。
有趣的是,这个系统是以符合游戏世界观的方式来呈现的:在玩家死到一定次数时,还会有“菜币”公司的客服“菜菜子”给你打电话推销产品,如果你对他们的产品不满意,“菜菜子”还会给你“螺旋下跪”道歉。此外,这个角色还有着自己的剧情线,如果想要完成全收集,“菜菜子”的剧情线也是需要推到底的。
总的来说,《勇敢的哈克》是个其貌不扬却足够惊艳的国产“类银河恶魔城”游戏。目前为止,它可以算作是“国产银河城”中,在地图设计上水平最高的作品——即便抛开“国产滤镜”,它也是这类作品中最为出色的作品之一。夸张一些说,《勇敢的哈克》足以与《信使》与《公理边缘2》一同跻身于“类银河恶魔城”的名作队伍——而且,在操作手感上,它还比《公理边缘2》要出色一些。
有些可惜的是,本作除了地图设计之外,其他的部分都有着大大小小的缺陷,BGM的氛围塑造、战斗系统的设计、BOSS战的数量,都令人不甚满意。
此外,你还能够明显看出因为开发周期与资金的限制,本作还有许多被砍掉的部分,高山中的UFO、完全没有开放的西部关卡等等,Blingame自己也在游戏里埋了个彩蛋来吐槽这一点。虽然本体的内容已经足够丰富,但这些未完成的部分,仍让人感到美中不足。
希望Blingame的下一部作品,能够补足这些缺憾,在本作的基础上再创新高。
目前为止,它就是国产银河城的巅峰。
独立游戏是个华丽的舞台,我们的目光总是不由自主地被聚光灯下那些天马行空又才华横溢的作品所吸引,为那些技巧性丰富、感染力十足的“歌声”,献上鲜花与祝福。
但在我们没有关注的地方,舞台下,场馆外,其实还有着许多默默无闻的开发者们,他们像个一身尘土的乡村歌手,抱着老旧的吉他倚在柱子上卖唱。他们的声音总是沙哑的、不那么悦耳的,可如果你愿意驻足倾听,你也能从他们的歌声中,感受到滚烫岩浆冷却凝固后的热情。
有支名为“ゆらゆら帝国”的摇滚乐队,在2004年推出过一首《Yesterday Once More》的翻唱。这首歌单从听觉体验上来谈是糟糕的,他们刻意在伴奏中加入了随节奏一同响起的电流爆音,让每一个听众都怀疑自己的耳机是不是坏掉了。但这种“全损音质”,配合他们重写以后氛围极为“生无可恋”与“无可奈何”的歌词,以及主唱那沙哑又颓废的嗓音,却构成了另一种意义上的“和谐”——如同深渊一般,让你陷进歌里那悲观中留有一点点温度与童真的情感里。
描述《勇敢的哈克》给人带来的体验,用这首歌来类比,意外地恰当。这并非说这两部作品所表达的东西是一致的,而是说这感受这两部作品时所获得的体验,有一定的重合之处。
《勇敢的哈克》也是个缺乏“好卖相”的作品。既没有引人注目的美术设计,也缺乏华丽劲爆的战斗演出,BOSS战也少得可怜,它在BGM的选取与使用上也堪称失败,蒙在黄沙与尘土中的废土世界观也远谈不上新鲜。一眼看上去,它跟很多明显是“扑街货”的游戏一样,让人对游玩体验难抱多少期待。
但只要越过它质朴的外表,很快你便能触及它其貌不扬的背后所蕴含的诚意。这位风尘仆仆的乡村歌手,所演唱的旧时代老歌——“类银河恶魔城”,有着绝佳的韵味,以及独具匠心的演绎。
“密特罗德”重视地图探索,“恶魔城”重视成长,虽说这两者如今被合并到同一类型中,但他们所侧重的地方其实有所不同。许多后来的“类银河恶魔城”作品,在风格上会选择将这二者杂糅,比如《空洞骑士》。
而《勇敢的哈克》则有所不同,Blingame非常执拗地将自己当做是“密特罗德”系列的追随者,他们将所有的精力与资源都投注到了地图设计与探索体验上。
虽然本作在操作手感上相当出色,动作的流畅度也非常高,突出的角色性能也足以让玩家与敌人战斗时享受到十分畅快的对战体验。但必须承认的是,在本作中“战斗”是个不重要的组成部分,敌人扮演的只是“挡路的阻碍”,而非需要去攻克的对手。玩家“打怪”除了能够补充回血资源,在中后期增加攻击力,以及获得一些纯粹“乐趣”外,是毫无收益的。所有的角色成长,都必须通过“探索”来获得。
“探索”是《勇敢的哈克》游戏体验上的绝对核心。不仅仅是战斗,包括了游戏的主线与支线任务在内的所有游玩内容,其实都在围绕着“探索”展开。
游戏为玩家构建了一个废土但不那么“朋克”的未来世界。两座人类小镇中几乎每一个NPC都有自己对应的任务线,而他们的任务线又全都指向了游戏关卡中的某个收集品或NPC,像铁头的拯救未感染机器人任务,甚至横跨了几乎所有的关卡,有几个机器人所处的位置,还是玩家在没有熟练掌握游戏中的角色能力前根本无法到达的地方。
可以说,在“探索”这方面,本作甚至比自己所追逐的“前辈”——“密特罗德”系列,要走得更为坚决和“极端”。
“偏科”对游戏来说,往往不是件好事。电子游戏发展到今日,已经不是靠着单一的乐趣,就足以让玩家感到满足的娱乐产品。但独立游戏的魅力便在于此,开发者的执拗,如果能够突破某个阈值,纯粹的设想未必不能够带来足够的乐趣。
以常规的“类银河恶魔城”游戏的游玩方式来说,《勇敢的哈克》有着丝毫不注水的15小时左右的通关流程。如果想要打出真结局和完成全收集,那么20小时是跑不掉的。而且,凭借着顶尖的地图设计与出色的节奏把控,本作在探索过程中甚少让人感到重复与枯燥。作为一个只有6人的,名不见经传的独立团队,在这方面他们展现出的素养出色得不像话。
我全收集花了30个小时
地图设计对于“类银河恶魔城”游戏来说是个永恒的难题。莫说是国产游戏,许多为玩家们所津津乐道的“名作”,在这方面也只能算差强人意。有着上乘地图设计的游戏,说来说去都总是绕不开《公理边缘》等寥寥几部作品,“密特罗德”系列在地图设计上的炉火纯青,早已养刁了玩家们的胃口。后来者不如前辈这种事,早已是被玩家们所普遍接受的事实——毕竟,《密特罗德:生存恐惧》在流程引导与破序设计上,已经到了某种夸张的程度。他们代表的就是2D平面地图设计的巅顶水准,能与“密特罗德”对比的,只有“密特罗德”。
虽然,《勇敢的哈克》同样不能与“密特罗德”比肩,但其地图设计也足以称得上优秀乃至惊艳。
千回百转,道路交错。探索看得见的地方,寻找“看不见的道路”,到头来山重水复疑无路,柳暗花明又一村,是所有“类银河恶魔城”游戏中,探索体验的基本盘。
《勇敢的哈克》同样有着极为复杂的关卡与地图,在玩家看不到的角落,隐藏着无数通往不同方向的通道——甚至可以说,“隐藏道路”在本作中的占比,要达到一半以上。
不过,《勇敢的哈克》出色的地方在于,它将这种虚实之间的探索编排得错落有致。“隐藏道路”在本作中并未被当作是探索的终极奖励而被深埋,反倒是极为“大方”地遍布于地图的墙壁与地面中。而且,玩家并不难察觉到这一点——前期的游戏教程,以及每个隐藏道路入口处的灯笼,都在引导着玩家主动去探索那些隐藏在地图表面下的道路。
灯笼出现,表示附近一定有隐藏通道
好奇心是探索最原始的驱动力,“秘密”是对探索行为最直接的反馈,不管这处“秘密”背后有着什么,当一个原本平平无奇的地方被你敲出了一条通路,这种体验本身就足以带来乐趣。
值得一提的是,尽管“隐藏道路”在本作中是极为常见的一种设计,但这些设计也并未让地图探索变得简单与枯燥。倒不如说,当本作中的“隐藏”在密集的编排与清晰的引导下,成为能够被玩家“感知”到的事物时,“敲砖块”反而变成了本作中最基础也最频繁的探索奖励,以及最别致的乐趣——因为,你知道总能敲出点什么,所以会很自然地想要去敲一下没敲过的地方。
首次发现隐藏物品还能拿到个Neta《隐秘的角落》的成就
当然,既然是“隐藏道路”,自然会通向某个具体的事物,这些收集品构成了本作中的另一层探索反馈。不过,除了常规的强化道具、金钱以及新的能力外,本作在收集品设计上有着不少有趣的地方,不仅有各种调侃,还有大量网络梗与未来人“考古”现代人的段子被填充其中。
比如出自“怕上火暴王老菊”视频里的梗——“飞哥瑜伽会所”。
比如,传送和存档的休息处是“厕所”。提升血量的道具是“五仁月饼”。
比如,“杨枝甘露”的配方在未来失传后,被酒吧老板珍藏在了机关重重的老巢里。
还有音像店老板的书架上有着Neta《母猪的产后护理》的书籍,酒吧里的歌女唱着张学友的《李香兰》等等。在“量大管饱”的同时,让这个剧情并不出彩的游戏世界,显得生动又俏皮。
密集的“隐藏道路”设计,让制作组能够非常轻易地将这些收集品塞到地图的各个角落,让玩家在“舔地图”的过程中,获得许多额外的乐趣。这种乐趣,极大地缓解了“类银河恶魔城”游戏流程中迷路带来的烦躁感,在一点点挖掘地图中所蕴含的奥秘时,整个关卡的地图也会被玩家探索得七七八八,当无路可走时,可以很自然顺畅地过渡到下一张地图。
不过,某种程度上来说,玩家在游戏中所看见的“隐藏道路”,并不完全是本作中真正意义上的“看不见的路”。
《勇敢的哈克》在整体流程上,是一个相当线性的游戏。玩家跟随主线剧情的引导,逐步前往一个个剧情关键点推动故事向前发展,最后击败BOSS,通关游戏。在常规流程中,“隐藏道路”扮演的是玩家获得收集品的阻碍,以及基础的探索反馈。
但当这些“隐藏道路”彼此连接的时候,其实还能构建出另一条道路——破序通关。
本作在很多地方的设计上是很蹊跷的:明明是一个有着复杂地图的“类银河恶魔城”游戏,但是主角却不能二段跳;很多平台所处的位置,却正好位于主角大跳后差一点的高度;很多埋在墙里的机关,原本应该是用黑客装置触发,但玩家却可以通过延长普通攻击后触发;获得关键能力的地点,有些有着两个以上的入口。
而在游玩本作的过程中,玩家在上蹿下跳探索地图时,还会不经意地发现一些基础能力的延伸技巧,比如向上攻击会将身为抬高,通过冲刺撞墙还能重置这次攻击,从而不断抬高自己的身位来获得“伪二段跳”效果。
制作组还留了个文档来吐槽引导难做
这些设计都让玩家能够在没有获得某种能力时,到达普通游玩方式无法到达的地方,借用“隐藏道路”所编织出的通路网,跳过某个常规流程必须经过的地方,去提前拿到某种能力,甚至大幅度压缩通关所需的时间。目前,本作的速通纪录,已经被压到了一个半小时左右。
“破序”是“密特罗德”系列中不可不提的一个特色。《密特罗德:生存恐惧》刚发售时,有不少玩家质疑其过于线性的流程有些“跌落神坛”,但在一些速通玩家借用“破序”玩法通关游戏,解锁特定剧情图之后,大家才发现那些“破序”的口子,其实都是制作组有意为之。
在一张张地图中设置复杂的障碍与通路,将通关的道路隐藏在其中,还要不断添加各种设计点来让玩家能够不停获得探索反馈,这所有的设计都要被框进一个大地图中,本来就是件不容易做好的事情。而《勇敢的哈克》不仅做好了这些,还在这之中埋下了不少的口子,这也是它在地图设计上为何值得被夸赞的地方。
跟《密特罗德:生存恐惧》一样,《勇敢的哈克》某种意义上也只是将大地图拆分成了关卡
当然,“破序”是个普通玩家并不会去挑战的玩法,莫说大量的“里技”,就连游戏中后期与玩家角色性能同步提升的陷阱难度,也足够让许多操作水平不佳的玩家感到烦恼。
不过,《勇敢的哈克》在陷阱设计上,其实在众多“类银河恶魔城”游戏中并不算困难。游戏过程中给予玩家的三段空中冲刺,以及一段蓄力攻击,足以让玩家游刃有余地应付所有陷阱。
而且,如果实在过不去,游戏中还有个颇为有趣的“菜币”系统,能够帮你解决问题。玩家在本作中死亡后会获得“菜币”,“菜币”能够在游戏中的“菜币”商店购买强化BUFF,买得越多,游戏就越简单——玩家能够借助这个系统,自行微调游戏的难度。
有趣的是,这个系统是以符合游戏世界观的方式来呈现的:在玩家死到一定次数时,还会有“菜币”公司的客服“菜菜子”给你打电话推销产品,如果你对他们的产品不满意,“菜菜子”还会给你“螺旋下跪”道歉。此外,这个角色还有着自己的剧情线,如果想要完成全收集,“菜菜子”的剧情线也是需要推到底的。
总的来说,《勇敢的哈克》是个其貌不扬却足够惊艳的国产“类银河恶魔城”游戏。目前为止,它可以算作是“国产银河城”中,在地图设计上水平最高的作品——即便抛开“国产滤镜”,它也是这类作品中最为出色的作品之一。夸张一些说,《勇敢的哈克》足以与《信使》与《公理边缘2》一同跻身于“类银河恶魔城”的名作队伍——而且,在操作手感上,它还比《公理边缘2》要出色一些。
有些可惜的是,本作除了地图设计之外,其他的部分都有着大大小小的缺陷,BGM的氛围塑造、战斗系统的设计、BOSS战的数量,都令人不甚满意。
此外,你还能够明显看出因为开发周期与资金的限制,本作还有许多被砍掉的部分,高山中的UFO、完全没有开放的西部关卡等等,Blingame自己也在游戏里埋了个彩蛋来吐槽这一点。虽然本体的内容已经足够丰富,但这些未完成的部分,仍让人感到美中不足。
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空洞骑士需要玩家操作匿名角色,通过不断的击杀敌人,从而拾取相应的金钱,解锁相应的能力,提高战斗力。但是空洞骑士卡顿怎么办?比如我们在一个非常开放的地图中,正在与boss大战,突然出现卡顿,很有可能我们被大boss杀死,所以解决卡顿可以下载biubiu加速器稳定游戏所处的网络环境。下面,小编为大家介绍一下这款加速器相应的加速办法和功能。
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在空洞骑士上,玩家需要结合当前剧情,在一定的开放地图上探索并击杀相应的怪物,游戏难度相较于其他人来说,有一定的提高,所以对玩家的网络环境和操作性有一定的要求。如果网络环境不佳,肯定会造成游戏卡顿,拥有再好的技术,没有相应的网络支持,也无法发挥到极致。biubiu加速器可以提供相应的加速服务。
biubiu加速器支持对空洞骑士这款游戏加速,我们在加速器上搜索空洞骑士,可以查看到这款游戏的switch版本,我们将其立即添加到我的游戏中,之后可以进行加速。
进行完上一步骤,我们点击立即加速会有相应的主机配置引导,如果我们了解相应的操作,可以直接跳过。如果我们是第一次使用的话,可以根据简单的三个步骤,将switch与加速器进行匹配。匹配完成之后就可以享受到畅快的游戏体验了。
通过以上简单的两个步骤,我们对游戏运行的网络环境进行了优化,空洞骑士卡顿现象会明显减少,玩家的游戏操作技术能够更加真实的展现出来,从而对于提升战斗力非常有帮助。大家赶快下载biubiu加速器进行体验吧。
空洞骑士结局是什么 空洞骑士结局触发要求
空洞骑士结局是什么?在空洞骑士这款游戏里面有着众多的游戏结局,而且每个玩家们在玩耍的过程中,根据自己选择的不同都会拥有不同的结局内容,本篇攻略里面给大家带来的是空洞骑士的各种结局所需要的达成条件以及相关的要求内容,一起来进行查看吧。
全结局达成条件一览
结局1:空洞骑士
要求:尚未获得虚空之心
击败空洞骑士后,主角将感染吸收进自己体内。之后主角被封印在黑卵之中,游戏结束。
解锁“空洞骑士”成就。
结局2:封印的同胞
要求:已获得虚空之心、击败空洞骑士
在临近战斗结束时,大黄蜂会冲入战斗,并用针划伤空洞骑士的面具,随后制服住它,给主角创造机会。
如果玩家在空洞骑士被束缚住时对其进行了多次攻击,或者等待了过长的时间,它会挣脱束缚,将大黄蜂撞倒在地,大黄蜂因此失去意识。之后战斗继续。此举导致了在第一个结局的基础上,大黄蜂也被一起封印进去,她的面具也会出现在黑卵外(和之前守梦者们的面具类似)。
解锁“封印的同胞”成就。
结局3:不再有梦
要求:已获得虚空之心、击败辐光
当大黄蜂制服住空洞骑士时,如果玩家对它使用苏醒的梦之钉,会被传送到空洞骑士内部以挑战辐光。在这场战斗的末尾,空洞骑士回归其暗影形态并撕开辐光的脸,让主角可以永远地消灭辐光。
在辐光被击败后,感染被彻底净化,黑卵也保持着开放状态。大黄蜂醒来,发现房间中心的坑里,主角的面具裂成了两半,暗示着主角已经死去,抑或是回归了虚空/深渊。
解锁“不再有梦”成就。
结局4:时代的终结
在前三个结局之中任意一个之后,如果玩家已经完成了蘑菇先生的任务(在各个地区和他对话),则在主要剧情动画之后会新播放一个蘑菇先生腾空飞走的过场动画。
解锁“时代的终结”成就。
结局5:
要求:解锁“神与荣耀dlc”
整体和之前第四个结局类似,但在细节之处有所不同。
送花任务中将花送给寻神者的那只大虫,再打出dlc结局就能出。
空洞骑士手柄操作方法 空洞骑士手柄怎么操作
空洞骑士中的手柄要怎么操作,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了空洞骑士手柄操作方法,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。
手柄操作方法说明
上下左右:十字键/左摇杆
上/下看:右摇杆
跳跃:×
攻击:□
梦之剑:△
专注/施法:○
小地图:L1
快速施法:R1
冲刺:R2
超级冲刺:L2
道具栏:触摸板
暂停菜单:OPTIONS
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空洞骑士价格介绍 空洞骑士多少钱
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空洞骑士多少钱
目前《空洞骑士》在Steam上售价为7美元,折合人民币48元。DLC为音乐包,售价36元。当然DLC也会和本体绑定打包出售,价格为67元,相当于打8折哦。
隐晦悲凉但非常走心的剧情。出场的NPC交流不多,但零星有交集的情况下都能给予很大的触动,并能让人记住有关他们的经历,角色刻画无疑成功。同时物品、角色技能、BOSS都丰富了游戏的世界观,游戏性和剧情结合得很棒。而且零散非线性的叙事也能让人随意缩放所关注的剧情角度,完全探索出世界观的历史也是可玩性之一。
空洞骑士Steam官方售价一览
BGM和美术风格对氛围的营造一致地赞,丰富且辨识度高,光听BGM都大致能想起相应的场景和氛围。正统的类恶魔城关卡设计。玩起来处处是悲凉感。
每个区域都有迥异的色系和风格!在动态情况下细节也相当丰富!如何经过环境物品时的互动以及在不同材质的地面上跳跃会产生不同类型的轨迹,能很好地体现出动作力道和场景的沉浸度。
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