茶杯头最后的美食游戏介绍
茶杯头最后的美食简介
茶杯头最后的美食有多惊艳 圣杯小姐的小缺陷是什么 每日一条
一晃眼,距离《茶杯头》发售已经过去了5年。
那时的2017,还是个神仙打架的游戏大年。在红绿帽子、P5等一众大作争斗得不可开交时,《茶杯头》却凭借精雕细琢的复古手绘动画、设计优良的BOSS战、以及令人欲罢不能的高难度,一举夺下了三项大奖,成为了当年TGA上的最大黑马。
如今,《茶杯头》的DLC“最后的美食”终于发售。数次的延期,为它换来了超高的内容品质。
本次DLC的所有内容,都被塞进了大地图上的一个新岛屿里。其中包含一位新的可用角色圣杯小姐,以及一些新子弹、新BOSS。当然,如果你已经通关了本体,那么开荒体验可能会更好——毕竟本体已经解锁的子弹、能力,在旅途中都会保留。
当我在一个个平台间上蹿下跳,并用子弹将最终BOSS爆杀之后,游戏回馈给我的,依然是巨量的成就感。它华丽、又富有张力的手绘动画,让我在游玩时屡屡被震撼,以至于忘记了手上的操作。这份“最后的美食”虽然量不算大,还需要细嚼慢咽,但它色香味俱全,又让人回味无穷。
圣杯小姐的奇妙冒险
当玩家装载DLC,打开游戏后,会发现原本茶杯头和马克杯二人的标题画面,已经悄然变成了与新角色“圣杯小姐”的三人行。只要装备了特殊道具小甜饼,就可以在战斗中变身圣杯小姐。她是DLC中的主角,在游戏中相比两兄弟,有着三项独特的能力,为她提供了压倒性的优势。
她的二段跳,让我在撞上空中弹幕前,可以多一次调整姿态的机会,总能在危险来临时救我一命。
她的冲刺格挡(Parry),可以不附加跳跃,实现平地上的一键冲刺格挡操作,能很方便地处理一些会落到地面的粉红色目标。
她的翻滚技,能够带来烟雾弹道具一样的冲刺无敌效果,特定时候会起到奇效。
更何况,圣杯小姐还拥有4点血量,相当于已经装备着增加1点血量的道具,让我拥有了更多的容错空间。如此强力的女人,让人怎能不爱!
当我用圣杯小姐,去回顾了《茶杯头》本体的那些老关卡时,我可以直观地感受到,所有平台关卡都因为二段跳的加入而变得更简单了。像小丑BOSS的火车、老鼠BOSS的炸弹等考验跳跃精度的机制,现在都可以轻松逃课。如果你曾因为《茶杯头》的高难度望而却步,或许圣杯小姐也可以帮助你降低许多开荒的难度。
不过,圣杯小姐也有一些缺陷。
首先,只能通过横向冲刺来格挡的特性,让她很难处理一些需要跳跃来竖向格挡的粉红色目标——例如骰子王的扑克牌队列。所幸在DLC的BOSS中,没有类似的竖向机制。
其次,她的无敌翻滚虽然效果上佳,但只能在地面使用,这就意味着你在选择翻滚的同时,放弃了使用更灵活的二段跳的机会,而造成的后果就是,如果你因为操作失误没能按出无敌翻滚,那么一定会受到伤害,绝不会像二段跳一样会有调整和蒙混过关的机会。这也导致我在通关的流程中,只有很少的情况下才会使用无敌翻滚。
最后,她的变身道具需要占用装备栏位,这意味着玩家也不能装备烟雾弹、自动格挡、DLC新加入的回血戒指等一些方便的道具了。不过,这些缺点并不会影响茶杯小姐在性能上的巨大优势,她依然是游戏中最为强力的角色。
DLC的商店里还新进了一大批货物,除了回血戒指外,其中最吸引人的无疑是三种新子弹。我最喜欢爆裂枪(Crackshot),它同时兼具了近距高伤、远距追踪两种功能,功能十分全面,足以应付所有boss,也是新开档玩家的首选。此外还有可以打三方向、也可以瞄准聚焦的集火枪(Converge),会打出斜上方弧形轨迹的螺旋枪(Twist-up),都为不同游戏风格的玩家提供了更多选择。
最后的晚餐
DLC中的终极目标,是让圣杯小姐的灵魂复活,为此玩家需要击败地图上的五个BOSS,收集他们的食材,来做出一道富有生命力的盛宴——这也是DLC标题“最后的美食”想表达的含义之一。和本体内容一样,玩家只有打通了所有BOSS的普通难度后,才可以解锁最终BOSS。
这些BOSS中包括5场传统的横版战斗,和一场空中射击的STG战斗,除此以外,如果玩家成功解答地图上的谜题,还可以开启一场额外的隐藏战斗。由于在设计时考虑到了圣杯小姐的高性能,新BOSS们的总体难度不低,不过相比本体的骰子王和恶魔,最终BOSS则要平易近人许多。
比起本体,DLC中的BOSS会更容易让人手忙脚乱,常常让我觉得自己仿佛在玩弹幕游戏。这是因为DLC中的BOSS设计思路和本体有一些差异,BOSS们不倾向于堂堂正正地作战,而是会经常从角落偷袭玩家。比如在与第一个BOSS雪人的战斗中,玩家既需要应付来自BOSS正面的弹幕,又需要注意偷偷爬墙袭击的矮人,还需要处理下方不断随机生成的小兵与自机狙。
此外,屏幕上的滞留弹也明显增多。例如游戏中唯一一场的STG式BOSS战,有落到版边后会二次炸开的反射弹。而最终BOSS更是将滞留弹发挥到了极点,你经常能看到屏幕中同时存在BOSS打出的三四种子弹,看上去就像满屏都是BOSS扔出的“垃圾”。
也因此,DLC中考验的不仅是玩家的反应能力,对于玩家掌控和调整视野的能力,也有了更高的要求。如果玩家只能将注意力集中在自机前方的区域,那就会很容易被“爆菊”。
值得一提的是,为数不多的几场BOSS战,却给我带来了许多惊喜的设计。比如在与飞机BOSS的战斗中,会经常产生重力倒转的情况,让屏幕整个颠倒,或是向左右旋转。由于我经常左右不分,只能通过歪头看屏幕来降低难度,让我僵硬的脖子也被迫获得了活动——我甚至可以给这个关卡颁个“颈椎圣手”奖。
再比如另一局战斗中,当我看到“Knockout”提示时,以为已经通关了,就喘出一口大气,双手离开手柄,正准备品尝胜利果实时——却被忽然射出的几发自机狙打死了。这种BOSS的阴招既让我哭笑不得,也为我留下了十分深刻的印象。
成为跳跃之王
除了这些设计精彩的BOSS战外,游戏还提供了可以赚取金币的一些支线关卡。在大地图上有许多从天空中垂下的梯子,登上它们,就可以前往DLC中的“王堡”(King's leap)进行挑战。
这些关卡禁用了射击功能,给予了玩家纯粹的平台跳跃式体验,玩家需要依靠格挡,才能克服关卡中的重重难关。最初,这些关卡还只是本体中幽灵罐子关那样的小怪关卡,让玩家先来热热身,熟悉一下圣杯小姐的特殊操作。但很快它就会进入重头戏——纯机制类型的BOSS战。
同常规BOSS相比,这些机制BOSS能给人一种完全不同的战斗体验。由于不用兼顾射击,没有输出压力,我可以把全身心投入到跳跃操作上,会感觉自己的身法都因为集中力的提升,而变得敏捷了许多,从而能做出许多连自己都难以置信的操作。
相比普通BOSS战中“见啥打啥,出啥躲啥”的体验,这些特殊BOSS则更注重通过思考来正确处理机制。有些BOSS在最初看起来几乎不可战胜,但如果玩家通过不停的尝试和死亡,探寻出了每一个机制的最佳解法,就能克服看似不可逾越的实力差距。
最让我印象深刻的一场战斗,是与骑士的较量:最初的几次战斗中,它只需要两三招就能把我打趴下。究其原因,是因为它的正面防御滴水不漏,唯一弱点是头上的鬃毛,但只有在攻击的同时,才会露出破绽,让我在出招时也必将伴随着很大的风险。因此为了战胜它,我必须完全掌握他所有招数的回避方式,并且在一两秒的空隙中用成功击中它的弱点。接下来只要稳定重复每一次动作,就能将它击败。
这给我带来了一种类似魂式的战斗体验。艰辛的战斗,逐渐让我对BOSS的一招一式都十分熟悉,通过努力切实体会到自己变强的“错觉”,这也正是茶杯头带给我的最大乐趣。
总评
“最后的美食”为《茶杯头》提供了一次全新的扩充与升级,它的品质依然像《茶杯头》发售之初那样让人惊艳。全新的角色圣杯小姐拥有许多独特能力,大幅改变了游戏体验。游戏中新增加的不少BOSS,在十足的挑战性之外,也为玩家增添了更多解谜的乐趣。
茶杯头最后的美食DLC 茶杯头最后的美食dlc内容介绍
茶杯头是一款经典的2d横版动作射击游戏,游戏以关卡与BOSS对战为主的,通过还原上个世纪经典的赛璐璐手绘动画、水彩背景和原声爵士乐,感兴趣的小伙伴一起来看看茶杯头最后的美食DLC吧。
茶杯头最后的美食DLC
茶杯头与马克杯人将携手圣杯小姐来到全新的一座岛屿,踏上他们的DLC冒险旅途!新的武器、新的护符,还有圣杯小姐全新的能力,勇敢面对硕大无朋、塞满屏幕的全新多面关底头目,帮助盐大厨完成最后一项充满挑战的任务。
全新玩家角色圣杯小姐,招式组合有所不同,新的能力等你体验。圣杯小姐解锁之后,本DLC和茶杯头本体均可全程使用!
跋涉全新的墨池岛,痛打空前搞怪、骇人的关底头目!
寻找新的武器和护符,助你克服重重全新难关,打破旧关底头目的纪录!
帮助盐大厨完成全新的冒险,揭开传奇圣杯的秘密!
茶杯头的最新DLC,同时也是最后一个DLC最后的美食已于昨日正式上线。外媒IGN和GS都对这款DLC进行了评测,并都给出了9分的高分。他们认为DLC中的BOSS设计出色,粉丝们不容错过。
IGN的评测人员表示,最后的美食不仅仅是茶杯头内容的延伸,这更像是一款最好的茶杯头游戏。从视觉和设计的角度来看,六个新BOSS的设计都非常令人难以置信,因此,这个DLC对于所有茶杯头粉丝来说也是必玩之作。
GameSpot则表示,圣杯小姐的动作设计非常棒,与本体明显不同。出色的BOSS设计也能让玩家时刻保持警觉,角色动画更细致,背景也更加动态多样。Kings Leap则有设计精巧的平台跳跃挑战。
茶杯头最后的美食什么时候出 公测上线时间预告
期待已久的手游茶杯头最后的美食即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编茶杯头最后的美食好玩吗?茶杯头最后的美食值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、茶杯头最后的美食简要评析:
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2、茶杯头最后的美食图片欣赏:
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茶杯头最后的美食好玩吗 茶杯头最后的美食玩法简介
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1、茶杯头最后的美食简要评析:
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茶杯头最后的美食游戏截图
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圣杯小姐将会拥有几种新动作和技能,而且可以二段跳,她可以滚动来躲避攻击,初始拥有4 HP,而她的武器和茶杯头以及马克杯人也有着很大的不同。
《茶杯头》资料片「最后的美食」现已登陆PS4/XB1/NS/PC。
视频截图:
《茶杯头》最后的美食DLC购买及下载教程 最后的美食DLC怎么下载?
《茶杯头》最后的美食DLC已经推出,《茶杯头》与马克杯人将携手圣杯小姐来到全新的岛屿,开始新的冒险。下面九游小编为大家带来《茶杯头》最后的美食DLC购买及下载教程,希望对大家有用。
购买
进入Steam并搜索《茶杯头》,可直接搜索中文,下图红框中的第二个(带有紫色DLC角标)即为《茶杯头》-最后的美食DLC。
也可直接点击下方链接直接进入。
进入商店页面共有3个选项,第一个为最后的美食DLC,如果已有本体,可以直接购买它,或者购买第三个,第三个相比第一个多了一个OST(游戏原声带)
第二个为游戏本体+DLC,如果还没有买本体,则可以购买第二个。
注:DLC需要Steam上拥有《茶杯头》本体才能畅玩。
下载
在购买完游戏后,在游戏库界面找到该游戏
点击下载,等待完成后便可游玩。
下载完成后,如果游戏中没有DLC,可以右键该游戏,点击内容
在弹框中选择DLC,在右侧将其勾选上,等待更新完成便可游玩。
除此之外,九游也为大家提供了最后的美食DLC正版Steam分流下载。
1、解压缩
2、复制到Steam安装目录下(SteamSteamAppsCommon)
3、登录steam账号校验文件
4、运行游戏
注:仅供正版玩家分流下载。
茶杯头最后的美食DLC隐藏要素有什么
在《茶杯头》中很多玩家还不清楚最后的美食DLC隐藏要素有什么。接下来就让小编给大家带来《茶杯头》最后的美食DLC隐藏要素介绍,需要的玩家们来看看吧。
《茶杯头》最后的美食DLC隐藏要素介绍
墓地的解谜
旁边的NPC暗示到一个比赛,商店的一个1金币护符和旁边的墓地。所以是带着那个护符,根据四岛北侧领奖台上三人的方向指示依次在墓地的对应方位按攻击键激活。steam社区上有的说法是每个人都不一样,目前我还没验证,总之我的是右,左下,正下,也可以暂时把游戏切成英文对照一下。
Paradin
之后在通过了一个没有评分,一次性(?)的小boss战之后护符变为一个诅咒的护符,同时解锁第一个隐藏成就。
接下来需要通过装备该诅咒护符来通过一些boss战来给护符升级。
我经历的阶段有:只有一个眼睛,眼睛上下各一条线,上下各三条线,各五条线,一堆线(此时描述会变为圣遗物),在最后的阶段即可解锁paradin也就是最后一个隐藏成就。
关于需要通过的boss战还不是很确定。我先是打了把古比,并没有改变阶段,或许只有DLC部分的boss才能给护符升级?
然后是难易度的选择,steam社区有人提到装备护符把全部的六个boss的简单难度过了一遍,但是并没有到达最后一个阶段。所以一种推测是简单也会推进进度,但是会比普通难度慢。
我个人是把除了玄冰之外的5个boss的普通难度过了一遍,最终拿到了成就。
在打了其中四个之外我又打了两遍飞机关,但是进度没有推进(?),所以不清楚重复刷一个通过过这个挑战的boss能否推进进度。
关于诅咒护符的效果
我目前探索到的是:
飞机关开场输出配置随机二选一,每使用一次大/小招之后切换。
平地关开场输出配置完全随机,使用冲刺或者大/小招之后随机切换(属于拿走放回那种)
两种关共有的是似乎装备了1/3/6次格挡+1血的护符,除此之外好像还有别的护符效果,我看到过磨刀石的动画,烟闪的动画,似乎也会随着冲刺或是技能随机切换。
在护符升满之后的图标是这样的
《茶杯头》最后的美食DLC设定及玩法分享
《茶杯头》时隔多年发售了最后的美食DLC,在玩法和难度上最后的美食也继承了本体的特点,想要了解DLC相关内容的玩家请看下面九游带来的《茶杯头》最后的美食DLC设定及玩法分享,希望能够帮助大家。
首先礼节性描述一下《茶杯头》的伟大之处
以“还原1930年代橡皮管动画”为宗旨,以手绘线稿作为开始,除了photoshop上色以外几乎纯手工绘制动画场景制作的《茶杯头》可能是在如今游戏制作高度工业化的如今难以重现的奇迹,它的难度在于两点,首先是这种“工匠精神”手工打造的惊人工作量,而更重要的是从零开始完成原型设计的高难度。
在1930年代,手绘动画还是业界主流的制作方式,橡皮管动画以其对于关节部位的简化(四肢就像没有关节的橡皮管一般)、线条圆滑、细节极简(比如一个椭圆代表手脚掌)等为特征,大幅度的降低了手绘动画的工作量,从而诞生了以米老鼠、兔八哥、Betty Boop、大力水手(漫画)等代表的一个属于动画的黄金时代。这些经典动画形象不仅伴随着当时的美国人民渡过了经济大萧条时期的困苦,随后也以欢乐的气氛和轻松的内容,保持着其旺盛的生命力,在很长的时间范围内为全世界的孩子们熟知,所以也影响了很大一批游戏制作人,而《茶杯头》就是这样一种“童年梦想照进现实”的例子。
《茶杯头》的优秀之处不仅仅在于它以一种精卫填海或者愚公移山式的工匠精神完成的对复古情怀的致敬,更重要的在于它各方面内容的优质无可挑剔:2017年各种独立游戏奖项拿到手软,音乐&动画&原创相关奖项几乎包圆、OST在2019年billboard爵士乐分类榜单登顶、MC 88分、steam 9W+评价高达96%的好评率,最最最重要的,是它在最核心的gameplay内容,也就是BOSS战设计方面堪称教科书级别的演绎——几乎每个BOSS从造型、动作、特色、独特机制(并不是说每个BOSS的所有机制都是独创的,但每个BOSS都会带有专属的独创机制)、挑战性与趣味性方面都可圈可点,三个岛屿加上终章的海量内容合起来对于好这一口的玩家而言可谓是饕餮盛宴。所以,某种意义上也能理解内容含量约为本体1/3的DLC《最后的美餐》跳票了这么久:既是手绘动画庞大的工作量所限,更大的原因可能在于想要实现在BOSS战方面实现更多“独创性”的想法设计这一点所需要的时间是无法估算的。
关于DLC你所需要知道的一切
对于已经玩过了本体的玩家而言,想要做的可能是直奔新的内容。去往DLC区域的方式为:
(1)通过第一个关卡
(2)过河,去往右下角神庙
(3)完成碰撞关卡
(4)坐船去往DLC小岛
DLC包含了一个新的人物圣杯女士、五场BOSS战、五场皇宫挑战、一场最终BOSS战和一场隐藏BOSS战。
在《最后的美餐》的故事中,主角们接受圣杯女士的委托,来为她恢复肉身,为此接受了厨师的委托,需要前往五个战斗地点来获得“配料”(至少需要在普通难度通关关卡才可以获得配料)。
在《茶杯头》中,可以装备两种子弹、一个必杀技和一个饰品。子弹的话虽然花样繁多,但最好用的大概还属散弹(怼脸伤害高)、跟踪(只用专心躲避不用瞄准)和蓄力,饰品的话最好用是+2血量(虽然会降低武器伤害),这些子弹、饰品、必杀技之类的都可以在商店购买,购买所需要的金币来自于通过关卡、挑战、BOSS战以及部分NPC的赠送。
战斗的机制而言,基本上是以躲避“碰撞伤害”和弹药输出作为核心,但此外加入的变数就是“格挡”,游戏中粉色伤害都可以被“格挡”(空中重叠时再按一下跳),格挡不仅可以取消掉敌人的“弹幕”,还可以大幅增加必杀技的能量(左下的扑克牌),所以是一种略为提高锋线,但是收益极佳的战斗方式——而DLC新的人物“圣杯小姐”则是大幅度强化了格挡的性能,她拥有三项能力:冲刺格挡(自带)、二连跳、无敌翻滚(下+冲刺),尽管需要占用饰品位(需要装备饼干),但毫无疑问所带来的机动力与格挡主动性方面的巨大提升是物超所值的。
五场作为“主菜”的BOSS战分为两条路线,分别是:
(1)巨人格伦斯通→莫提魔玄冰
(2)月光贪杯虫→喧嚣正午牛→汪牌飞行员
基本上难度和顺序也差不多,月光贪杯虫和巨人格伦斯通相对最容易,莫提魔玄冰和汪牌飞行员相对最困难,在《茶杯头》中你看不到BOSS的血量,不过有两个办法可以估算,一个是GG以后可以看到进度(孩子没了奶来了),一个是根据左下角必杀技能量攒的条数(每个难度下打到转阶段攒的能量条数大致是差不多的),BOSS基本上都分为三个阶段(隐藏BOSS除外,此外就是简单难度只有前两个阶段),被打动一定血量就会转阶段。同样类似于本篇,DLC的BOSS也有很多neta和联动元素,比如在汪牌飞行员这个关卡就是联动的《汤姆与杰瑞》中的大狗,大狗还会把汤姆作为武器来突出毛线球,相当恶趣味的捧腹观感,又比如母牛关应该是致敬了《米老鼠》中的母牛克拉贝尔(这一关也是DLC唯一的飞行关卡),所以这样一种攻关过程除了本身的趣味性,也有着一种童年动画体验的情怀加持。
整体难度的话,感觉DLC比本体还是要难一些,本体的土豆洋葱那种新手教学性质的关卡基本不存在了,正式的BOSS战斗还是具备一定的难度,取而代之作为教程的大概是王宫五连战——按国际象棋中的兵、马、主教、堡垒、女皇的顺序可以完成关于格挡技巧的灵活应用(这个环节也可以充分体现出圣杯小姐冲刺自带格挡的性能优越性),教程中所熟悉的格挡技巧不仅可以让你的正式通关旅程顺利不少,也能获得金币作为奖励,用来购买更为强力的子弹辅助通关(虽然在大部分情况下还是跟踪单一招鲜吃遍天)。
战斗的结果会给与评价,由击杀时间、剩余血量、格挡数、使用技能等要素决定——所以通关了还是可以继续为打出更高评价而努力,此外还有专家难度,不过很显然不是为我这种手残玩家所准备的。
在商店背后的小道尽头有1金币。
在商店购买那个奇怪的护符,然后去和外面的登山三人组对话可以获得谜语,根据谜语去到下方的墓地可以解锁隐藏BOSS战(需要先击败月光贪杯虫和喧嚣正午牛),隐藏BOSS的话记住一点就不会难:即你面朝的一边是恶魔,背对的是天使,天使不会对你造成伤害,所以只要你不转向的话就很容易过关(隐藏BOSS相对是比较脆的)。
最后,勇敢的迈出这一步吧!多死真的可以变强
最终让我惊喜的点在于,《茶杯头》就像《空洞骑士》或者《只狼》一般,是真的多死可以变强的游戏——尽管在战斗过程中没有任何直观的文字描述来进行引导,但无论是有效对敌人造成伤害的方式还是规避伤害的办法都可以很直观的感受到,剩下的就是思考:在《茶杯头》中其实对反应速度并没有那么高的要求,更多的是考验在相对长的过程中不出错的能力,而这个过程也不会太漫长,因为绝大部分BOSS战在3分钟以内。
拿BOSS月光贪杯虫举例——最开始P1的时候感觉很难找到合适的输出时机,但接下来我发现了当它放茧时就是活靶子,可以切散弹尽情隔楼层输出,P2最开始跟着曲调顺时针逆时针拼命转圈感觉自己要晕,根本没什么机会去还手,后来发现了其实只要在颜色变黄以前提前反向跳过,就完全不会遭遇危险,甚至保险起见可以始终保持在最上方的平台用跟踪子弹慢慢打,P3只要记住1点,那就是象的脸和鼻子一定是在一个方向出,那么使用停留在最下方,做好反向跳上跳台的准备,也就没那么难了。事实上我在稀里糊涂过关的时候并没有总结这么多,但是尝试打一个更好分数的时候发现了可以有一些更加“取巧”的“action-reaction”联系可以建立起来,而且对于用怎样的打法能够更稳妥高效的过关这一点,如果足够熟悉游戏的话,摆脱跟踪弹之类的“舒适区”,也许又能得到一些别样的游戏乐趣。
所以,如果你是一个库里已经有《茶杯头》但是还没有尝试过的玩家,或者是之前观望着,被难度很高的风评劝退的玩家,《最后的美餐》也许是一个新入坑的足够好的理由,而尽管会死掉很多次,但这个过程并没有太多的挫败感,以及,和绝对的反应能力无关,在和制作人在“游戏机制”的对话中,你真的可以学习到一些属于自己的套路而变得更强。
《茶杯头》最后的美食DLC设定及玩法介绍
《茶杯头》时隔多年发售了最后的美食DLC,在玩法和难度上最后的美食也继承了本体的特点,想要了解DLC相关内容的玩家请看下面“hjyx01”带来的《茶杯头》最后的美食DLC设定及玩法介绍,希望能够帮助大家。
首先礼节性描述一下《茶杯头》的伟大之处
以“还原1930年代橡皮管动画”为宗旨,以手绘线稿作为开始,除了photoshop上色以外几乎纯手工绘制动画场景制作的《茶杯头》可能是在如今游戏制作高度工业化的如今难以重现的奇迹,它的难度在于两点,首先是这种“工匠精神”手工打造的惊人工作量,而更重要的是从零开始完成原型设计的高难度。
在1930年代,手绘动画还是业界主流的制作方式,橡皮管动画以其对于关节部位的简化(四肢就像没有关节的橡皮管一般)、线条圆滑、细节极简(比如一个椭圆代表手脚掌)等为特征,大幅度的降低了手绘动画的工作量,从而诞生了以米老鼠、兔八哥、Betty Boop、大力水手(漫画)等代表的一个属于动画的黄金时代。这些经典动画形象不仅伴随着当时的美国人民渡过了经济大萧条时期的困苦,随后也以欢乐的气氛和轻松的内容,保持着其旺盛的生命力,在很长的时间范围内为全世界的孩子们熟知,所以也影响了很大一批游戏制作人,而《茶杯头》就是这样一种“童年梦想照进现实”的例子。
《茶杯头》的优秀之处不仅仅在于它以一种精卫填海或者愚公移山式的工匠精神完成的对复古情怀的致敬,更重要的在于它各方面内容的优质无可挑剔:2017年各种独立游戏奖项拿到手软,音乐&动画&原创相关奖项几乎包圆、OST在2019年billboard爵士乐分类榜单登顶、MC 88分、steam 9W+评价高达96%的好评率,最最最重要的,是它在最核心的gameplay内容,也就是BOSS战设计方面堪称教科书级别的演绎——几乎每个BOSS从造型、动作、特色、独特机制(并不是说每个BOSS的所有机制都是独创的,但每个BOSS都会带有专属的独创机制)、挑战性与趣味性方面都可圈可点,三个岛屿加上终章的海量内容合起来对于好这一口的玩家而言可谓是饕餮盛宴。所以,某种意义上也能理解内容含量约为本体1/3的DLC《最后的美餐》跳票了这么久:既是手绘动画庞大的工作量所限,更大的原因可能在于想要实现在BOSS战方面实现更多“独创性”的想法设计这一点所需要的时间是无法估算的。
关于DLC你所需要知道的一切
如何进入DLC
对于已经玩过了本体的玩家而言,想要做的可能是直奔新的内容。去往DLC区域的方式为:
(1)通过第一个关卡
(2)过河,去往右下角神庙
(3)完成碰撞关卡
(4)坐船去往DLC小岛
DLC包含的内容
DLC包含了一个新的人物圣杯女士、五场BOSS战、五场皇宫挑战、一场最终BOSS战和一场隐藏BOSS战。
在《最后的美餐》的故事中,主角们接受圣杯女士的委托,来为她恢复肉身,为此接受了厨师的委托,需要前往五个战斗地点来获得“配料”(至少需要在普通难度通关关卡才可以获得配料)。
在茶杯头中,可以装备两种子弹、一个必杀技和一个饰品。子弹的话虽然花样繁多,但最好用的大概还属散弹(怼脸伤害高)、跟踪(只用专心躲避不用瞄准)和蓄力,饰品的话最好用是+2血量(虽然会降低武器伤害),这些子弹、饰品、必杀技之类的都可以在商店购买,购买所需要的金币来自于通过关卡、挑战、BOSS战以及部分NPC的赠送。
战斗的机制而言,基本上是以躲避“碰撞伤害”和弹药输出作为核心,但此外加入的变数就是“格挡”,游戏中粉色伤害都可以被“格挡”(空中重叠时再按一下跳),格挡不仅可以取消掉敌人的“弹幕”,还可以大幅增加必杀技的能量(左下的扑克牌),所以是一种略为提高锋线,但是收益极佳的战斗方式——而DLC新的人物“圣杯小姐”则是大幅度强化了格挡的性能,她拥有三项能力:冲刺格挡(自带)、二连跳、无敌翻滚(下+冲刺),尽管需要占用饰品位(需要装备饼干),但毫无疑问所带来的机动力与格挡主动性方面的巨大提升是物超所值的。
五场作为“主菜”的BOSS战分为两条路线,分别是:
(1)巨人格伦斯通→莫提魔玄冰
(2)月光贪杯虫→喧嚣正午牛→汪牌飞行员
基本上难度和顺序也差不多,月光贪杯虫和巨人格伦斯通相对最容易,莫提魔玄冰和汪牌飞行员相对最困难,在《茶杯头》中你看不到BOSS的血量,不过有两个办法可以估算,一个是GG以后可以看到进度(孩子没了奶来了),一个是根据左下角必杀技能量攒的条数(每个难度下打到转阶段攒的能量条数大致是差不多的),BOSS基本上都分为三个阶段(隐藏BOSS除外,此外就是简单难度只有前两个阶段),被打动一定血量就会转阶段。同样类似于本篇,DLC的BOSS也有很多neta和联动元素,比如在汪牌飞行员这个关卡就是联动的《汤姆与杰瑞》中的大狗,大狗还会把汤姆作为武器来突出毛线球,相当恶趣味的捧腹观感,又比如母牛关应该是致敬了《米老鼠》中的母牛克拉贝尔(这一关也是DLC唯一的飞行关卡),所以这样一种攻关过程除了本身的趣味性,也有着一种童年动画体验的情怀加持。
整体难度的话,感觉DLC比本体还是要难一些,本体的土豆洋葱那种新手教学性质的关卡基本不存在了,正式的BOSS战斗还是具备一定的难度,取而代之作为教程的大概是王宫五连战——按国际象棋中的兵、马、主教、堡垒、女皇的顺序可以完成关于格挡技巧的灵活应用(这个环节也可以充分体现出圣杯小姐冲刺自带格挡的性能优越性),教程中所熟悉的格挡技巧不仅可以让你的正式通关旅程顺利不少,也能获得金币作为奖励,用来购买更为强力的子弹辅助通关(虽然在大部分情况下还是跟踪单一招鲜吃遍天)。
战斗的结果会给与评价,由击杀时间、剩余血量、格挡数、使用技能等要素决定——所以通关了还是可以继续为打出更高评价而努力,此外还有专家难度,不过很显然不是为我这种手残玩家所准备的。
隐藏金币与隐藏BOSS
在商店背后的小道尽头有1金币。
在商店购买那个奇怪的护符,然后去和外面的登山三人组对话可以获得谜语,根据谜语去到下方的墓地可以解锁隐藏BOSS战(需要先击败月光贪杯虫和喧嚣正午牛),隐藏BOSS的话记住一点就不会难:即你面朝的一边是恶魔,背对的是天使,天使不会对你造成伤害,所以只要你不转向的话就很容易过关(隐藏BOSS相对是比较脆的)。
最后,勇敢的迈出这一步吧!多死真的可以变强
最终让我惊喜的点在于,《茶杯头》就像《空洞骑士》或者《只狼》一般,是真的多死可以变强的游戏——尽管在战斗过程中没有任何直观的文字描述来进行引导,但无论是有效对敌人造成伤害的方式还是规避伤害的办法都可以很直观的感受到,剩下的就是思考:在《茶杯头》中其实对反应速度并没有那么高的要求,更多的是考验在相对长的过程中不出错的能力,而这个过程也不会太漫长,因为绝大部分BOSS战在3分钟以内。
拿BOSS月光贪杯虫举例——最开始P1的时候感觉很难找到合适的输出时机,但接下来我发现了当它放茧时就是活靶子,可以切散弹尽情隔楼层输出,P2最开始跟着曲调顺时针逆时针拼命转圈感觉自己要晕,根本没什么机会去还手,后来发现了其实只要在颜色变黄以前提前反向跳过,就完全不会遭遇危险,甚至保险起见可以始终保持在最上方的平台用跟踪子弹慢慢打,P3只要记住1点,那就是象的脸和鼻子一定是在一个方向出,那么使用停留在最下方,做好反向跳上跳台的准备,也就没那么难了。事实上我在稀里糊涂过关的时候并没有总结这么多,但是尝试打一个更好分数的时候发现了可以有一些更加“取巧”的“action-reaction”联系可以建立起来,而且对于用怎样的打法能够更稳妥高效的过关这一点,如果足够熟悉游戏的话,摆脱跟踪弹之类的“舒适区”,也许又能得到一些别样的游戏乐趣。
所以,如果你是一个库里已经有《茶杯头》但是还没有尝试过的玩家,或者是之前观望着,被难度很高的风评劝退的玩家,《最后的美餐》也许是一个新入坑的足够好的理由,而尽管会死掉很多次,但这个过程并没有太多的挫败感,以及,和绝对的反应能力无关,在和制作人在“游戏机制”的对话中,你真的可以学习到一些属于自己的套路而变得更强。
更多相关内容请关注:茶杯头专区
《茶杯头》最后的美食彩蛋汇总
茶杯头DLC隐藏彩蛋有哪些?目前是有四个彩蛋,今天给大家带来了这四个彩蛋的具体获取攻略,小伙伴们想要的话就可以挨个去获取了,今天就带来了详细的攻略流程,可以直接抄作业,一起看下吧。
茶杯头DLC隐藏彩蛋有哪些
1.熟悉的埋金币(新岛的商店后小路)。
2.空中斗狗普通及以上二阶段将四只修狗都打残(喷出黑烟)会触发特殊三阶段,难度相对更简单。
3.据说二号岛水池会提示死亡次数以外信息,控制人物转圈后触发灯神,血量翻倍。
本人三个档(打过灯神和没打的)都可触发但无水池对话。
具体操作是配戴 “生命双心” 并按 ↑ ← ↓ →的顺序反复转圈直到触发彩蛋。
4.岛四有个说书人,目前看到了两种故事版本(蔬菜三人组和康乃馨),不确定涵盖多少boss。
《茶杯头》最后的美食DLC隐藏要素介绍
《茶杯头》最后的美食DLC包含一些隐藏的要素,也涉及到了两个隐藏成就。下面请看由“lico18”带来的《茶杯头》最后的美食DLC隐藏要素介绍,一起来看看吧。
墓地的解谜
旁边的NPC暗示到一个比赛,商店的一个1金币护符和旁边的墓地。所以是带着那个护符,根据四岛北侧领奖台上三人的方向指示依次在墓地的对应方位按攻击键激活。steam社区上有的说法是每个人都不一样,目前我还没验证,总之我的是右,左下,正下,也可以暂时把游戏切成英文对照一下。
Paradin
之后在通过了一个没有评分,一次性(?)的小boss战之后护符变为一个诅咒的护符,同时解锁第一个隐藏成就。
接下来需要通过装备该诅咒护符来通过一些boss战来给护符升级。
我经历的阶段有:只有一个眼睛,眼睛上下各一条线,上下各三条线,各五条线,一堆线(此时描述会变为圣遗物),在最后的阶段即可解锁paradin也就是最后一个隐藏成就。
关于需要通过的boss战还不是很确定。我先是打了把古比,并没有改变阶段,或许只有DLC部分的boss才能给护符升级?
然后是难易度的选择,steam社区有人提到装备护符把全部的六个boss的简单难度过了一遍,但是并没有到达最后一个阶段。所以一种推测是简单也会推进进度,但是会比普通难度慢。
我个人是把除了玄冰之外的5个boss的普通难度过了一遍,最终拿到了成就。
在打了其中四个之外我又打了两遍飞机关,但是进度没有推进(?),所以不清楚重复刷一个通过过这个挑战的boss能否推进进度。
关于诅咒护符的效果
我目前探索到的是:
飞机关开场输出配置随机二选一,每使用一次大/小招之后切换。
平地关开场输出配置完全随机,使用冲刺或者大/小招之后随机切换(属于拿走放回那种)
两种关共有的是似乎装备了1/3/6次格挡+1血的护符,除此之外好像还有别的护符效果,我看到过磨刀石的动画,烟闪的动画,似乎也会随着冲刺或是技能随机切换。
在护符升满之后的图标是这样的
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《茶杯头》DLC攻略 最后的美食DLC全攻略
《茶杯头》DLC攻略,最后的美食DLC图文全攻略,全隐藏金币收集Boss打法攻略。《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类动作射击游戏。《最后的美食》DLC则是《茶杯头》的最新内容补丁。受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。我们将在游戏中扮演《茶杯头》或马克杯人(有单人模式或本地双人合作模式),穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战
安装了DLC后,进游戏会有个NPC提醒你,要你去海岸等他。
因为圣杯小姐姐在等你。
注意,他在第三座岛,解锁岛屿后,去右边的渡口,
和他对话后进入小岛。
圣杯小姐给你一张甜饼,吃下后,她居然恢复了肉身,
而你则变成的鬼魂,这着实吓了你一跳。
幸好甜饼的有效时间很短,很快就恢复了。
见到岛上的厨师,他就是制作甜饼的人。
为了让圣杯小姐复活,必须帮助他搜集食材。
走私贩子布吉舞
在左下角有个山洞,进去之后开始任务。
这里一共三层,需要跳到各层躲避敌人。
下图中蜘蛛丝包裹着的黑色物体是炸弹,
靠近后就会激活,过一秒便会爆炸。
打BOSS的时候不要着急,要么在BOSS下方,从向上射击,
要么等BOSS过去,跳到身后射击。
二阶段BOSS放激光,绿色代表安全,黄色代表即将有危险,
红色代表碰到就死。
三阶段BOSS会放喇叭,射击喇叭使得它无法攻击。
之后BOSS本体出现,站在最上面的平台,左右两边都行,
按住↓蹲下射击,将BOSS打爆。
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