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九游8.0游戏截图
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九游评分8.0,《塔防之光》创新玩法打破塔防刻板印象
剑与铠甲,怪物与玫瑰,圣经与骑士,这浓浓的中世纪风情,很难想象出自于一款塔防游戏中。塔防游戏在人们的印象中可能还停留在《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》的阶段,然而工头网络于2018年新推出的塔防类游戏——《塔防之光》,可能会打破人们的刻板印象,成为塔防类游戏新的代表之作。
经过九游评分,丰富创新的内容,简单易懂但可玩性强的操作,让这款游戏轻松获得了8.0的高分。
游戏画面软萌可爱,Q版骑士带你一路凯旋
故事发生在洛示剑大陆,凯旋而归的骑士远征军突然受到了伏击,不仅统帅狮心王下落不明,远征军团也四分五裂。这时候,主人公勇敢地站了出来,组织已经七零八落的军团重振旗鼓,一路通关斩将,直至打败邪恶的昆塔。
故事的每个剧情章节都设置在洛示剑大陆的各个区域,玩家需要前往这些地方,去打败敌人,解救出陷入囹圄的远征军们。而每个剧情章节都是由一个个关卡组成,通关的方式都是典型的塔防游戏形式,在敌人入侵的道路上设置障碍或攻击装置,战胜敌人。所以在这整个过程中,不仅可以完整地体验一遍故事剧情,还能发现每个章节中游戏策划们设置的彩蛋,非常有意思。
虽然故事的背景架构建立在遥远宏伟的中世纪,但是有趣的是,故事中的人物画风都非常的软萌可爱。游戏角色都是五头身的Q版形象,无论是英姿飒爽的骑士还是邪恶的怪兽,都是小小的萌萌的,从这个角度,也能很好的吸引女性玩家的青睐。
PVP、PVE与无尽模式,带你领略不同的塔防游戏
虽然是一款塔防游戏,但是九游君惊喜的是,游戏中竟然还存在着PVP模式和无尽模式。如果说PVE形式下的通关模式是塔防游戏的基本模式的话,那么PVP模式下的竞技场模式就是《塔防之光》的创新点了。通过自身的排兵布阵,如何布置前排、中排、后排及选择什么样的辅助,来赢得胜利,最后品尝的喜悦都格外甜美。
除了PVP模式外,无尽模式也是《塔防之光》的另一大创新点。作为勇敢的骑士,玩家需要击退一波又一波不同的敌人,无穷无尽。在这个过程中,如何排兵布阵,如何利用地形的优势对付不同的敌人,都是我们在游戏时感受到的烧脑乐趣。
总体来说,《塔防之光》作为一款塔防类游戏,在炮塔防御的基础上结合了角色扮演,大大丰富了游戏内容,增强了游戏的易玩性。虽然在角色的平衡性上还存在不足,但兵种的进阶设置,装备的配备,地形的利用等等,以及PVP、PVE及无尽模式的设置,都使得整个游戏内容十分充实,很好的适配了玩家的不同需求。
基于此,九游评分将其评为8.0分,认为其是一款非常优秀的塔防类手游。感兴趣的玩家不妨到九游平台下载《塔防之光》,体会一把塔防加RPG的乐趣。
【九游评分】
九游评分是国内首个采取专家评分制手游评分体系,做不受商业化干扰的手游评分,为获得8分以上游戏设立“八分殿堂”,致力于打造为用户选择手游的权威风向标。
九游评分8.0,《艾彼》——充满爱与冒险的末日之旅
随着近年来解谜与冒险这两个元素的爆火,与之相关的游戏也越来越多。而《艾彼》相较于其他解谜类游戏来说,节奏更为休闲,同时还加入了科幻和智械的设定。画风精美剧情丰富,整体音乐也与游戏完美契合,这款游戏在九游评分中获得了8.0的高分!
画风精致细腻 全新的末日体验
《艾彼》讲述的是在智械高度发达的社会,一个被淘汰的育儿机器人Abi与重型搬运机器人DD,一起探索人类消失之谜的故事。精美的画风是整个游戏的一大特色,由于游戏背景的设定,整体画面呈现出人类灭亡后的末日景象:废土黄沙、破败的人类建筑、冰冷残缺的机械,这些都符合玩家对传统末世的定义。
然而《艾彼》并没有像一般的末世游戏,放大画面的颓废荒芜感,反而采用了休闲游戏的柔和色调,让末日世界中多了一丝难得的温暖和细腻。同时游戏中清晰又唯美的背景也让玩家流连忘返,随手截图的每一帧都是精美的插画。
剧情深刻流畅 独特智械视角
在这个人类已经离开的世界,留下来的机器人依旧维持着每天的正常运作。用于幼儿教育及陪伴的小机器人Abi,从沉睡中醒来后,发现世界已经不再是自己熟悉的样子。它唤醒了同样陷入沉睡的朋友——重型搬运机器人DD,两个被人类抛弃的小机器人,凭借着仅存的线索,踏上了寻找的旅途。在过程中玩家会操控Abi和DD遇到许多不同的机器人,通过它们收集到重要的解谜情报来完成诸多有趣的谜题。《艾彼》在剧情流程方面一气呵成,并没有将主线剧情分割成若干关卡,让玩家玩得非常爽快,像是观看了一场冒险电影。
游戏在主题上选择了“人与机器人”,但没有突出二者的矛盾,也没有用人类的视角去介绍这个世界,而是通过智械视角的方式,向玩家传达一个让人深思的问题:科技是一件很酷的事,但科技真的是好的吗?
音画完美结合 沉浸式游戏体验
高契合度的音乐也是《艾彼》让人津津乐道的地方。由德国音乐大师作曲的背景音乐,与《艾彼》完美融合在一起,让玩家沉浸在精妙又纯粹的机械世界中。悦耳但不张扬的音乐,在游戏中缓缓流淌,让玩家在解谜舒缓而轻松。《艾彼》的游戏画面与配乐能够满足对二者有较高的标准玩家。
虽然游戏整体制作精良,设定新颖,但过短的流程,过于简单的解谜设定都影响了它的评分。而且由于某些人物和细节处理得不够精细,所以最终九游评测给了8.0的分数。但作品本身是一款非常难得的独立游戏,热爱剧情向的玩家可以亲身去体验一下。
【九游评分】
九游评分是九游app新上线的权威手游评分体系。与手游行业传统的用户打分制不同的是,九游评分采用专家评分制,组建近百人的专业测评团,包括专业手游编辑、手游从业者和资深鉴游师,在深度游戏体验后撰写测评文并系统打分。
九游评分是国内首个采取专家评分制手游评分体系,不受商业化影响,致力于打造为用户选择手游的权威风向标。目前,该功能已经在九游app上线,评分与测评文已覆盖300多款手游。
我们是征服大海的男人!《大航海探险物语》九游评分8.0
评分: 8.0
优点:像素风游戏的集大成者
游戏难度成长曲线适中,不会出现特别难或者特别简单的情况
缺点:氪金点较多
操作模式上略显繁琐
适用人群:喜欢像素风和航海题材游戏的玩家
评测版本:2.17版本
大航海的题材,似乎永远都是影视作品无法割舍的内容来源,这点对于游戏来说亦是如此,哪怕是到了当下手游为王的年代,我们仍旧可以在每年的新游戏列表中看到这样那样打造航海或者海贼标签的游戏出现,但同样也是因为太多同类型的游戏出现,也让这一题材的游戏早已经没有了过去主机游戏时代的繁盛。
“开罗出品,必属精品”,是中国玩家对开罗游戏的评价,作为全球顶级像素模拟经营类游戏的开发商,开罗游戏已经有近60款游戏被中国玩家所熟知,从而形成了所谓的“开罗风格”。2018年,再次出发的开罗游戏这次将目光投放到了航海题材之上,于是这款《大航海探险物语》就这样出现在了我们面前。
一切都是熟悉的味道
作为一款以大航海为题材的像素风游戏,《大航海探险物语》最核心的玩法依旧是这个类别游戏传统打造的探索与经营,在加上别具风格的职业系统,就促成了游戏与市场中同样以大航海为题材的游戏最大的区别。
在探索部分,玩家选择的每一个职业所具备的特制都在影响着探索时的各种可能性,比如航海士可以降低航海时花费的体力,战士则可以在战斗时获得双倍经验等等。《大航海探险物语》的探索功能不仅仅是需要玩家通过航海去找到一些岛屿,而更多的也在通过玩家操控的角色本身来补完玩家在这一过程中的娱乐需求,并且为后续的经营功能打下基础。
游戏的整个战斗模式也是跟随当下手游的主流思路来设计的,玩家不需要参与到实际的战斗当中,除了多达数十种的职业可选外,在战斗中玩家还需要将不同的职业编成战斗队伍,并且根据前排、中排和后排的规则来调整具体职业的站位,从而更好的赢下每一场战斗。
在《大航海探险物语》中,玩家攻下的每一个岛屿都需要进行经营,比如建设训练设施、仓库、宿舍、娱乐设施等,并在后续的岛屿经营过程中不断的招募新的伙伴来保持良好的运转,配合游戏定位的放置类游戏玩法,减弱了玩家在多个岛屿间运营的复杂程度。除了职业会对玩家具体的运营有影响外,《大航海探险物语》还增加了宠物系统,牧场中孵化的宠物在经过进化之后还能够在战斗中帮助玩家,这种设定显然也是开罗游戏借鉴了自家其他成熟游戏的设定,并将其改良后加入到《大航海探险物语》中,从这里也能看出游戏开发者的用心之处。
既然是一款手机游戏,那么怎么缺少了和好友一起玩耍的功能呢?《大航海探险物语》提供的好友互动功能,不仅可以让玩家们在游戏中通过文字来进行沟通,还可以参与更多的线上活动,比如讨伐活动等,有了好友的帮助一些相对较难的任务也就可以很容易的被解决了。
总结:作为开罗游戏旗下的又一力作,《大航海探险物语》的可玩性非常高,游戏中增加的元素不仅顺应当下的手游设计思路,也更贴近玩家游戏过程中的实际需求,尤其是在探索海洋过程中会遭遇到的各种事件,就足以看出《大航海探险物语》的深度,加上游戏本身并不需要太肝就可以玩的比较好,所以如果你喜欢这一题材的游戏,那么就不能错过《大航海探险物语》。
《OPUS灵魂之桥》九游评分8.0 火箭送走了现在回到了过去
“这样你就不是机器,因为你有目标,所以你是人。”这是《OPUS地球计划》游戏里的经典台词,游戏中以追寻地球为永恒目标的机器人艾姆,也感动了无数玩家的心。而同一个开发团队Sigono的最新作品《OPUS灵魂之桥》同样有着因为价值追寻而成为一个人的主题,同样是科幻故事背景,只是这次游戏的主题变成了:“当你失去了一切,你将如何重新成为你自己。”
游戏曾以“Heaven”为代号,英文名叫“Rocket of Whisper”,我想给它另一个名字,“终焉世界的入殓师”。
注:私语之桥
看起来可能是只是两个人在地表上制作火箭的故事——不只是走向太空,还是一场葬礼。依然是那样的美术风格,看起来依然温柔舒缓,依然有一个娓娓道来的故事。讲这样一个故事就不得不提到死亡。人死后有许多埋葬的方式:流传最广的土葬、藏族常用的天葬、喜马拉雅土著的水葬等等,随着时间的推移和科技的进步,让人感到不可思议的“升天”的方法越来越多。来自台湾的独立游戏团队SIGONO就在他们的新作《OPUS:灵魂之桥》中,为我们展示了一种新型葬法——宇宙葬。
最早开创宇宙葬先河的人是电视剧《星际迷航》的制作人Gene Roddenberry,在1997年,包括他在内的热爱宇宙的22人的骨灰被飞马座四十号火箭带上太空。不过,在本作中,宇宙葬却有着更深刻的意义。将历代女巫的姓名和逝去之人的灵魂放在一起送往无垠深空,这些灵魂化为私语,只有通过女巫指引才能离开,而女巫正是这样一群有着特殊体质并因此承担了重要使命的人。
瘟疫过后的末世,被雪覆盖的白色世界和漂浮于空中的白色灵魂。孤独的二人,虚无缥缈的梦想,不断重现的过去,被过去折磨的现在。一切都在这一片翻涌而出。
注:故事由她的苏醒开端
剧情——Greensleeves
从顺序上讲,《OPUS:地球计划》是《灵魂之桥》的后传,它讲述了“看星星”的故事,用望远镜在漫天的星星里寻找地球。游戏会提供一套列表给你慢慢地找,中间间或地插入剧情来丰富你的体验。观察星星是一种非常非常奇妙的行为,因为它对于非从业人员的直接的现世意义太弱,可依然拥有非凡的吸引力。它做起来又太专注、太浪漫——太有吸引力。它让你觉得你自己被整个星空填满了,可夜空那么空旷,所以你又那么孤独,于是就想伸手去握住那些闪光的星星。
注:希望那些觉得自己十分孤独的玩家可以从这里找到陪伴
找到星星,为他们起名字,或者不主动命名,只是看看系统默认的名字,这种感觉就像是同时看两种故事——在其中一个故事里,我看着那个小小地机器人观察天空,修复空间站,调取过去的记忆,在另一种故事里,我看到一个人窝在遥远的空间站里,看着星星就能带来安慰,为它们赋予名字就是每天最大的快乐。我偶尔就渴望这样的故事。只有宇宙寰宇,只有群星闪烁,不要其中千年的帝国、纷争的诸侯,不要挥舞骨棒和驾驶飞船的文明,不要神和它的名字,不要创世和毁灭,不要爱、恨、背叛和牺牲,只要星星和他们的名字,只有虚无有资格占据他们之间的位置。然后选一双眼睛看着他们,选一个大脑,记住星星的名字。
说到本作,还是这样一个为了虚无缥缈的目标找寻自己的故事,关于告别,关于过去,关于孤独。
在游戏中,一场瘟疫摧毁了昔日的繁荣,让男主角约翰失去了至亲,女主角林芳失去了同伴,更多的人则是失去了生命。除了这些,他们还失去了更重要的东西:约翰因目睹悲惨世界被灵魂纠缠而丧失生活希望,林芳则紧握一个人不可能实现的目标不放生怕会失去自我与生命的意义,还有反复追寻梦想又失去梦想的人们。在末世里,梦想、目标还有什么价值?幸福又是什么?人们为什么要那么努力的艰难地活下去。整个游玩过程无不体现着这一点,时而闪现的回忆,碰触灵魂时出现的话语,甚至失败了七八次的火箭,都在一点一点吞噬着主角二人的心灵和互相依靠在末世生存下去的感情。
直到最后,芳因为二人的争吵独自跑出去寻找冷却剂,约翰在工厂等了一周都没有等到芳回来,他跑了出去……
在临近结尾,两人冒着暴风雪搀扶着走向庇护所时,他们隐约看见了化作灵魂游荡在繁星中的自己。原先控制主角的光标变成了控制灵魂,随着背景女声的音量提升,由玩家控制的游魂最终冲向无尽的黑夜。
于此同时,约翰与林芳最初相遇的情景终于展现在玩家面前,作品也揭示了它的主旨:“人没法一直留在桥边,总有一天得离开。为了那一天,我们得替离开的人做好准备,约翰小镇的工厂得准备好火箭,女巫我得记住所有人的名字。因为这样的话,我们会过得比较幸福。幸福是,不管是现在,还是明年,约翰和爸爸妈妈,都能一起参加宇宙葬。然后跟着女巫,一起开心的跟离开的人说再见。”
这样的结尾好吗,看着第十九号火箭缓缓升空,是否会觉得有点过于老套。我们看着火光摇曳着离约翰和芳远去,它带走了灵魂,带走了历代女巫的名字,也带走了他们的执念,他们在这个悲哀而又温情的世界唯一留念的东西。
它带走了现在,它留下了过去。
我认为这是一个恰到好处的结尾,希望灵魂能够带给我们思考。
从游戏之里,聊聊游戏之外的事儿。抛弃感情说回到设计,除了剧情是唯一内核驱动以外,画面场景、音乐、交互操作占据了整个游戏的所有表象内容。
略显单调的画面场景
如图所示,在整个野外探索的过程中,场景几乎全都是这样的。这里要说明一下它这样做的可能原因。就好像我们写文章要有重点,做游戏也必须得有侧重点,对于《OPUS:灵魂之桥》来说,它的侧重点显而易见,是剧情或者说内核,那么它就必须要在方方面面照顾到这一点并以此加强其中心。主画面的雪地,空中的雪花,破败的建筑等等,这些都是用来体现末世并且增强玩家和主角之间代入感的,也就是感觉到“孤独”。虽然屏幕会随着太阳的起落产生亮度上的变化,残垣断壁也没有出现建模重复利用的情况,但还是不够丰富,想得深一点会觉得这是一个十分无奈的妥协。
刻入灵魂精妙绝伦的音乐
音乐对于游戏的剧情有什么作用呢,我认为一般来说是增强玩家的代入感,但说白了不外乎就是渲染气氛控制节奏这么几个效果。那么首先要说明一点,比起游戏来说,《OPUS:灵魂之桥》更适合被称为一个故事,一本轻小说。那么在这款游戏中,无时不在的音乐是为了平缓玩家的情绪,因为轻小说给人的感觉应该是足够“淡”,似是而非若即若离。说的庸俗一点,宇宙葬跟普通人有关系吗?诚然,我们所有人都会在这一趟旅途中产生思考产生感动,但是它离我们很远,BGM消除了玩家与游玩之间的隔阂,同时BGM压制了我们的情绪。听着踩到雪地上的声音,伴着舒缓的音乐,我想制作者们肯定希望我们平静的享受这个故事。
说的越多它就越平庸,各位有能力的推荐购买它们的ost,绝对超值。
美中不足的UI和操作
无法反驳的是,所有的艺术品都有缺陷。这款游戏的UI实在是……有点不合时宜的出戏。
注:个人看法,UI界面与叙事不太和谐
可能是为了体现未来感和科技感,但是这款游戏的主体框架是故事,那我觉得不管是交互的设计还是界面都应该尽量给玩家代入感,请参考《What remains of Edith Finch》,这是我近几年来看到的最棒的所有方面都高度集中且统一的游戏。而且还有一点,我能理解,大家都是讨生活。
注:虽然不太好但是我希望大家都能够理解
终章——《Mortician of the end》
说它是一款游戏,我觉得小品集或是艺术品更适合它;说它是一本快餐式的轻小说,过程中却处处体现着对生命对活着的意义的思考;说它8.0分,它是一款让我多次哽咽的作品。我希望所有人都知道《OPUS:灵魂之桥》,我奢望所有人都能体会到游戏制作者想表达的东西。
注:若不愿拒绝,便无法前行
于是在最后的最后,陷于过去的两人,背靠风雪的两人,互相依偎的两人,泪流不止的两人,终于可以放下那些或苦涩或惆怅的过去,好好地面对着彼此,在象征着灵魂质量的名为《21grams》的 ED 和制作人员名单之后,牵手仰望着终于驶向银河的第十九号火箭。
离别是为了下一次于银河相遇。唯有如此,我们会比较幸福
《OPUS:灵魂之桥》——8.0分
+令人难以忘怀的音乐
+近年来不可多得的叙事佳作
+丰富的内容和支线故事
+ 每样物品都有详细介绍,可收集要素繁多
-UI界面略有些出戏
-画面单调
适合人群:有较长连续空闲时间的人,对叙事类游戏特别喜爱的人
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