萌汉全席(测试版)游戏介绍
萌汉全席(测试版)简介
萌汉全席(测试版)游戏截图
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萌汉全席官网在哪下载 最新官方下载安装地址
萌汉全席怎么下载?想要比别人更加抢先抢快的玩到这款游戏,那么你获取游戏开测消息是关键,能够获取到第一手信息,你才能在最快的时间内容体验到,萌汉全席怎么下载呢?在哪里可以免费下载?下面九游小编为你带来两招,轻松解决你的烦恼,告诉你在哪里可以下载萌汉全席安卓2022最新版。
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萌汉全席什么时候出 公测上线时间预告
期待已久的手游萌汉全席即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编萌汉全席好玩吗?萌汉全席值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、萌汉全席简要评析:
“萌汉全席”即将开启测试,如果喜欢的话可以预约&加官方群了解哦,官方qq群:780812998。
如果你穿越了,要和一群喵一起经营餐馆,会是怎样一种奇妙的体验呢?
把一家破旧的店铺变成整个京城最有名的餐馆,这一切,都需要你的帮助!
现在你手头上只要少许金钱和最基础的设施,你能和猫大厨同心协力把这家餐馆从普普通通发展成口碑冠绝京城吗?这很不容易,因为隔壁还有狗狗开的店,它可是猫大厨的劲敌。
你需要为餐馆的菜单加入新项目,烧卖,螺狮粉,烤全羊!天南海北的美食都要有!餐馆的装修也不能落下,更精美的餐桌,更好用的炉子,一切都为了更好地经营。当然,员工也是重要一环,只要工资合适,形形色色的喵将会成为你得力的手下。如果一切顺利,来自五湖四海的顾客将会光顾你的餐馆,不管是西域的商人,还是美艳绝伦的王妃。
总之,只要你愿意努力,这将会是全天下最棒的餐馆。
玩家穿越至游戏与喵大厨共同经营餐厅。
精美菜品:汇集中国各地传统美食,结合卡通形象,将美食中的文化内涵展现给玩家。弘扬中国美食文化。解锁各地美食,增强成就感和可玩性。
多元顾客:每个顾客都是独一无二的个体,拥有不同的需求和消费能力。
超级团队:超级团队共同协作提升餐厅的运营效率和口碑满意度。每个员工都有独特技能和属性。
踢馆PK:小柴踢馆,随机PK餐厅数据。丰富PK奖励获得更多资源。
2、萌汉全席图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对萌汉全席有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“萌汉全席”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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萌汉全席好玩吗 萌汉全席玩法简介
期待已久的手游萌汉全席即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编萌汉全席好玩吗?萌汉全席值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、萌汉全席简要评析:
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现在你手头上只要少许金钱和最基础的设施,你能和猫大厨同心协力把这家餐馆从普普通通发展成口碑冠绝京城吗?这很不容易,因为隔壁还有狗狗开的店,它可是猫大厨的劲敌。
你需要为餐馆的菜单加入新项目,烧卖,螺狮粉,烤全羊!天南海北的美食都要有!餐馆的装修也不能落下,更精美的餐桌,更好用的炉子,一切都为了更好地经营。当然,员工也是重要一环,只要工资合适,形形色色的喵将会成为你得力的手下。如果一切顺利,来自五湖四海的顾客将会光顾你的餐馆,不管是西域的商人,还是美艳绝伦的王妃。
总之,只要你愿意努力,这将会是全天下最棒的餐馆。
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多元顾客:每个顾客都是独一无二的个体,拥有不同的需求和消费能力。
超级团队:超级团队共同协作提升餐厅的运营效率和口碑满意度。每个员工都有独特技能和属性。
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2、萌汉全席图片欣赏:
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《艾尔登法环》测试版全收集攻略
在艾尔登法环手游中,游戏中有很多不同的道具收集品,玩家们可以直接收集品,但是很多玩家还不知道具体的收集品位置在哪里。下面小编带来关于收集品的具体位置介绍,还不清楚的玩家快随小编一起来看看吧!
艾尔登法环测试版收集品位置在哪
位置一览:
1、可以直接拾取的道具,如下图。
2、地牢。
3、野外boss和特殊敌人。
4、友善NPC、商人。
5、法师开局的卡利亚骑士盾、魔法-卡利亚突刺、翼翅枪 3件为独有装备,无法通过其他方式获得。
艾尔登法环测试版全收集攻略
在艾尔登法环测试版中,不少玩家不知道收集品位置在哪,下面为大家带来了艾尔登法环测试版全收集攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
艾尔登法环测试版收集品位置在哪
位置一览:
1、可以直接拾取的道具,如下图。
2、地牢。
3、野外boss和特殊敌人。
4、友善NPC、商人。
5、法师开局的卡利亚骑士盾、魔法-卡利亚突刺、翼翅枪 3件为独有装备,无法通过其他方式获得。
以上就是艾尔登法环测试版全收集攻略了,更多精彩内容,敬请关注九游。
《艾尔登法环》测试版全收集图文教程 测试版全收集品坐标标注
《艾尔登法环》中有很多的可收集内容,不少玩家还有收集品的位置不知道在哪,下面请看“罐装猫粮君”分享的《艾尔登法环》测试版全收集品位置标注,希望能够给大家带来帮助。
图1可直接拾取的道具,图2地牢,图3野外boss、特殊敌人, 图4友善NPC、商人。
确认黑骑士无掉落。
另外,法师开局的卡利亚骑士盾、魔法-卡利亚突刺、翼翅枪 3件为独有装备,无法通过其他方式获得。
点击图片可查看大图
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更多相关内容请关注:艾尔登法环专区
《部落与弯刀》测试版全区域地图汇总 测试版地图如何分布
部落与弯刀测试版地图怎么分布的?虽然是试玩版,但是可以体验的内容还是有不少的,小编这里给大家带来了“doya520”提供的部落与弯刀测试版全区域地图汇总,对地图不了解的小伙伴们快来看下吧。
部落与弯刀测试版全区域地图汇总
大沙漠
风哭岩
黑崖
红石谷
双月山谷
以上就是关于部落与弯刀测试版全地图汇总的相关分享,希望对大家查看和探索地图有帮助。
《怪物猎人世界》测试版全武器动作值一览
第1页:大剣のモーション値(武器係数4.8)
展开《怪物猎人世界》中的武器动作之是计算伤害的一项参数,不同武器及动作有不同的数值,下面请看由“7204019”带来的《怪物猎人世界》测试版全武器动作值一览,希望大家能够喜欢。
大剣のモーション値(武器係数4.8)
縦斬り() 48
斬り上げ(+) 38
なぎ払い() 26
タックル(回避、、溜め中) 26
溜めタックル(溜め中) 35
溜めタックル(溜め中) 48
飛び込みなぎ払い(タックル後) 71
飛び込みなぎ払い(溜めタックル後) 85
飛び込みなぎ払い(溜めタックル後) 110
横殴り() 15
溜め斬り(長押し) 48
溜め斬り(より長押し) 70
溜め斬り(より長押し) 90
溜め斬り(押しすぎ) 70
強溜め斬り(L+長押し) 65
強溜め斬り(よりL+長押し) 82
強溜め斬り(よりL+長押し) 96
強溜め斬り(L+押しすぎ) 82
強なぎ払い(強溜め斬り後) 60 *1
強なぎ払い(強溜め斬り後) 65 *1
強なぎ払い(強溜め斬り後) 79 *1
強なぎ払い(押しすぎ強溜め斬り後) 65 *1
真?溜め斬り(L+長押し) 20+182
真?溜め斬り(よりL+長押し) 20+182
真?溜め斬り(よりL+長押し) 21+210
真?溜め斬り(L+押しすぎ) 20+182
キック(ガード中) 4
ジャンプ斬り(空中) 69
ジャンプ溜め斬り(空中長押し) 69
ジャンプ溜め斬り(より空中長押し) 85
ジャンプ溜め斬り(より空中長押し) 104
溜め斬り上げ(すべり時) 48
溜め斬り上げ(すべり時より長押し) 73
溜め斬り上げ(すべり時より長押し) 100
落下突き(溜め斬り上げ後) 14×3回ヒット *2
落下突き(溜め斬り上げ後) 21×3回ヒット *2
落下突き(溜め斬り上げ後) 26×3回ヒット *2
本文是否解决了您的问题
第2页:片手剣のモーション値(武器係数1.4)
展开片手剣のモーション値(武器係数1.4)
突進斬り(+) 19
斬り下ろし() 15
横斬り() 13
剣盾コンボ() 11+20
水平斬り() 23
斬り返し() 21
回転斬り() 25
盾攻撃(L↑+) 9
バックナックル(L↑+) 16
ハードバッシュ(L↑+) 31
溜め斬り(L↓+) 盾30+38
駆け上がり斬り(溜め斬り後自動発動) 34
ジャンプ斬り(空中) 20
フォールバッシュ(駆け上がり斬り後) 44+39
旋回斬り(コンボ中任意方向L+) 17
突き(旋回斬り後) 22
斬り上げ(ガード+) 15
ジャンプ突進斬り(崖に向かって+) 16
落下突き(三角飛びから) 15×2ヒット~
本文是否解决了您的问题
第3页:双剣のモーション値(武器係数1.4)
展开双剣のモーション値(武器係数1.4)
二段斬り() 9+10
二段斬り返し() 10+10
車輪斬り() 10+11+11
斬り払い() 4+4+5+5
斬り上げ(斬り払い後) 9 (鬼人中は9)
鬼人逆手斬り(鬼人化中) 13
鬼人二段斬り(鬼人化中) 15+9
鬼人六段斬り(鬼人化中) 10+10+10+10+16+16
乱舞(鬼人化中+) 18+18+6+6+10+10+10+10+10+10+11+11+13+13+8+21
鬼人突進連斬(鬼人強化中) 5+5+4+4+9+9
鬼人連斬(鬼人強化中+) 10+10+8+8+4+18 +18
左回転斬り(突進連斬後) 16+8+5
右回転斬り(突進連斬後) 16+8+5
空中回転乱舞(鬼人化中崖に向かって×) 11×n回ヒット
回転乱舞フィニッシュ(空中回転乱舞中) 21+21+11
本文是否解决了您的问题
第4页:太刀のモーション値(武器係数3.3)
展开太刀のモーション値(武器係数3.3)
踏み込み切り(L+) 25
縦斬り() 23
突き() 13
斬り上げ(突き後) 20
斬り下がり(+) 23
左右移動斬り(左右L++) 23
気刃斬り(連気ゲージ無し時R2) 15
気刃斬り(連気ゲージあり時R2) 27
気刃斬り(連気ゲージあり時R2R2) 33
気刃斬り(気刃斬り後R2) 13+15+35
気刃大回転斬り(気刃斬りor見切り斬り後R2) 42
気刃踏み込み斬り(斬り下がりor左右移動斬り後R2) 30
見切り斬り(+R2) 27
気刃突き(+R2) 27
気刃兜割(白ゲージ時気刃突き後) 11+11+11+11+11+10+10
気刃兜割(黄ゲージ時気刃突き後) 18+18+18+16+16+16+16
気刃兜割(赤ゲージ時気刃突き後) 30+30+30+30+28+28+28
ジャンプ斬り(空中) 27
ジャンプ気刃斬り(連気ゲージ無し時空中R2) 18
ジャンプ気刃斬り(連気ゲージあり時空中R2) 33
ジャンプ斬り上げ(すべり時) 25
空中気刃抜刀斬り(すべり時R2) 51
連気ゲージの色による攻撃力変化
白…攻撃力1.05倍
黄…攻撃力1.12倍
赤…攻撃力1.2倍
本文是否解决了您的问题
第5页:大锤动作値(武器係数5.2)
展开大锤动作値(武器係数5.2)
振り回し(抜刀) 20
返し振り(振り回し後) 16
横振り(L↑+) 15
縦振り() 37
縦振り() 22
アッパー() 86
ジャンプ叩きつけ(空中) 36
ジャンプ溜め攻撃(空中R2長押し) 62
ジャンプ溜め攻撃(よりR2長押し) 66
ジャンプ溜め攻撃(よりR2長押し) 79
叩きつけ1発目() 28
叩きつけ2発目() 32
叩きつけ3発目() 45
叩きつけ4発目() 65
叩きつけフィニッシュ() 28+28+100
溜め振り回し(R2) 19
溜め返し振り(R2R2) 25
溜め返し振り(力溜め時R2R2) 58
溜めアッパー(R2長押し後離す) 38
溜め叩きつけ(R2長押しで溜めきった後離す) 15+76
回転攻撃(溜めきった後R2離す) 28+19+19+19+19+19
回転横振り(転攻撃すぐに) 15
回転返し振り(回転攻撃後) 56
回転振り回し(回転攻撃後放置) 32
回転強アッパー(回転攻撃3~4回後) 86
溜め強叩きつけ(力溜め後溜め叩きつけ) 16+16+91
溜め強アッパー(力溜め後溜めアッパー) 48
空中回転攻撃(溜め中すべってR2を離す) 30×n回ヒット+100
力溜めは一定時間基礎攻撃力+6
本文是否解决了您的问题
第6页:狩猟笛のモーション値(武器係数4.2)
展开狩猟笛のモーション値(武器係数4.2)
前方叩きつけ() 29
左ぶん回し() 22
右ぶん回し() 26
二連右ぶん回し() 15+13
後ろ叩きつけ(+) 35
スタンプ(L↑++) 15+40
ジャンプ叩きつけ(空中) 19
空中演奏(空中R2) 15
演奏攻撃(R2) 31+28
演奏攻撃(L↑+R2) 30+28
演奏攻撃(L←+R2) 30+28
演奏攻撃(L→+R2) 30+28
演奏攻撃(L↓+R2) 31+28
連続演奏攻撃(演奏後R2) 35+28+35+28 *3
連続演奏攻撃(演奏後L↑+R2) 35+28+29+31+28 *3
連続演奏攻撃(演奏後L←+R2) 35+28+35+28 *3
連続演奏攻撃(演奏後L→+R2) 35+28+35+28 *3
連続演奏攻撃(演奏後L↓+R2) 35+28+35+28+31+28 *3
ジャンプ強叩きつけ(すべり時) 56
本文是否解决了您的问题
第7页:长枪动作値(武器係数2.3)
展开长枪动作値(武器係数2.3)
抜刀突き(納刀状態でLスティック+) 21
中段突き() 21
中段突き() 21
中段突き() 29
上段突き() 23
上段突き() 23
上段突き() 29
なぎ払い(+) 21
なぎ払い(+) 21
ジャンプ突き(空中) 32
ガード突き(ガード中) 21
キャンセル突き(R2+すぐ離す) 23
カウンター突き(R2+長押し) 42
盾攻撃(R2+L↑+) 14
飛び込み突き(R2+L↑+) 9+9+9
突進(+) 11×n回ヒット
加速突進(突進一定後) 13×n回ヒット
フィニッシュ突き(突進後) 52
フィニッシュ二段突き(突進加速後) 26+53
振り向き攻撃(突進後L↓+) 51
加速振り向き攻撃(突進加速後L↓+) 54
突進ジャンプ突き(突進後×+) 25×n回ヒット
(空中)フィニッシュ突き(突進ジャンプ後) 30
加速突進ジャンプ突き(突進加速ジャンプ後) 26×n回ヒット
(空中)加速フィニッシュ突き(突進加速ジャンプ後) 58
本文是否解决了您的问题
第8页:铳枪动作値(武器係数2.3)
展开铳枪动作値(武器係数2.3)
水平突き() 24
水平突き() 24
水平突き() 24
ガード突き(R2+) 18
ガード突き(R2+) 18
ガード突き(R2+) 18
斬り上げ(+) 30
踏み込み突き上げ(L↑+) 30
叩きつけ(斬り上げor踏み込み突き上げ後) 48
なぎ払い(叩きつけ後) 68
竜杭砲(なぎ払い後or、) 28+4+8×10ヒット?+54
ジャンプ突き(ジャンプ中) 24
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ中R2) 43
ジャンプリロード叩きつけ(ジャンプ中) 43
ジャンプ斬り上げ(すべり時) 61
砲撃タイプと攻撃力について
砲撃() 18
溜め砲撃(長押し) 28
フルバースト(叩きつけ後) 20×5
竜撃砲(R2++) 56×3
空中フルバースト(武器出し状態で空中) 31+19×n回ヒット
本文是否解决了您的问题
第9页:斩斧値(武器係数3.5)
展开斩斧値(武器係数3.5)
斧:横斬り() 25
斧:斬り上げ() 27
斧:縦斬り() 43
斧:突進斬り(L↑+) 10
斧:斬り下がり(L↓+) 24
斧:振り回し() 25+23
斧:なぎ払い変形斬り(振り回し中R2) 23+71+36
斧:変形斬り(R2) 36
斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 40
斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 43
斧:ジャンプなぎ払い(すべり時) 76
剣:縦斬り() 36
剣:属性開放突き(+) 13+13+8×7回ヒット?
属性開放フィニッシュ(属性開放突き後) 95
剣:簡易属性開放フィニッシュ(属性開放突き中L↓+) 66
剣:二連斬り() 26+31
剣:飛天連撃() 29+39
剣:右斬り上げ() 26
剣:左斬り上げ(右斬り上げ後) 23
剣:変形斬り下がり(L↓+R2) 48
剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時R2) 41
剣:ジャンプ属性開放突き(ジャンプ中+) 6×n回ヒット
ビン覚醒後の爆発 10ダメージ
剣:張り付き属性開放突き(覚醒ゲージMAX時+) 未検証
觉醒伤害上升约1.08倍
本文是否解决了您的问题
第10页:盾斧动作値(武器係数3.6)
展开盾斧动作値(武器係数3.6)
剣:牽制斬り() 12
剣:斬り返し() 15
剣:回転斬り() 28
剣:突進斬り(+) 20
剣:溜め斬り上げ() 13
剣:溜め二連斬り(長押し後離す) 28+19
剣:盾突き(コンボ中+) 13+9
剣:高圧属性斬り(属性強化後チャージ中長押し) 75
剣:変形斬り(R2) 45
剣:移動斬り(任意方向L+) 25
剣:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 21
剣:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 45
剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時) 46
斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 46
斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 21
斧:斬り上げ() 36
斧:縦斬り() 37
斧:突進叩きつけ(L↑+) 45
斧:属性開放斬り(ビンあり:無強化時) 21+爆発4ダメージ
斧:属性開放斬り(ビンあり:無強化時) 11+68+爆発4ダメージ×2ヒット
斧:高出力属性開放斬り(ビンあり:無強化時+) 93+爆発8ダメージ×3ヒット
斧:属性開放斬り(ビンなし:無強化時) 21
斧:属性開放斬り(ビンなし:無強化時) 11+68
斧:高出力属性開放斬り(ビンなし:無強化時+) 93
斧:変形斬り(R2) 28
属性強化後
斧:斬り上げ() 38
斧:縦斬り() 41
斧:突進叩きつけ(L↑+) 49
斧:属性開放斬り(ビンあり時) 22+爆発4ダメージ
斧:属性開放斬り(ビンあり時) 11+74+爆発4ダメージ×2ヒット
斧:高出力属性開放斬り(ビンあり時+からのL↓+) 102+爆発10ダメージ×3ヒット
斧:超高出力属性開放斬り(ビンあり時+) 18+100+108+爆発23ダメージ×ビンの数分ヒット?
斧:属性開放斬り(ビンなし時) 22
斧:属性開放斬り(ビンなし時) 11+74
斧:高出力属性開放斬り(ビンなし時+からのL↓+) 102
斧:超高出力属性開放斬り(ビンなし+) 18+100
剣:ビンの爆発2ダメージ
本文是否解决了您的问题
第11页:操虫棍のモーション値(武器係数3.1)
展开操虫棍のモーション値(武器係数3.1)
突き(L↑+) 10
連続斬り上げ() 15+14
けさ斬り() 18
二段斬り() 18+24
飛び込み斬り(L↑+) 26
なぎ払い() 23
叩きつけ() 30
ジャンプ斬り(空中) 15
ジャンプ突進斬り(跳躍R2+×後) 29
操虫[印弾当て] (コンボ中R2) 5
赤エキス取得後
強化突き(L↑+) 11+10
強化連続斬り上げ() 15+14+15
強化けさ斬り() 15+19
強化二段斬り() 15+14+28
飛び込み斬り(L↑+) 26
強化なぎ払い() 18+21
飛円斬り() 25+43
強化ジャンプ斬り(跳躍R2+×後) 9×n回ヒット
強化ジャンプ突進斬り(跳躍R2+×後) 3×n回ヒット+31
本文是否解决了您的问题
第12页:弓のモーション値(武器係数1.2)
展开弓のモーション値(武器係数1.2)
以下のモーション値は、クリティカル距離(大きなダメージを与えられる距離)での数値です。クリティカル距離については後述します。
射撃(R2) 8
溜め(R2長押し) 10+10
溜め(よりR2長押し) 11+11+11
クイックショット() 6+6+6
剛射() 9+9+9
チャージステップからの剛射(L2+×後) 13+13+13+13+13
飛び込み近接攻撃(チャージステップL2+×後) 35
ジャンプ近接攻撃(ジャンプ中) 5
曲射(R2押し後) 1×n回ヒット(最大6ヒット)
溜め曲射(溜め中) 1×n回ヒット(最大8ヒット)
溜め曲射(溜め中) 3×n回ヒット(最大14ヒット)
竜の一矢(+) 23×n回ヒット
溜め竜の一矢(溜め中+) 24×n回ヒット
溜め竜の一矢(溜め中+) 26×n回ヒット
射撃距離について
放たれた矢とモンスターの距離によって、与えるダメージが上下します。
近距離(サークル黄色)…R2の溜め攻撃の与えるダメージが少し減少
クリティカル距離(サークル橙色)…与えるダメージが最大となる
遠距離(サークル黄色)…与えるダメージが1になる
射程外(OUT OF RANGE)…矢が届かない(竜の一矢は届く場合あり)
クイックショットの射撃距離は短い。1前転以上離れるとダメージが1になる
本文是否解决了您的问题
第13页:重弩动作値(武器係数1.5)
展开重弩动作値(武器係数1.5)
機関竜弾
連射時 9+9+11+11+13+13+14+14+16+16+19×40回ヒット
撃ち続けると上記のようにダメージがあがり、11発目から最大ダメージになる
50発発射可能
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転2回~4回分
クールタイムは約250秒
狙撃竜弾
20+20+43+43?
当て方によってはさらにヒットする
射程距離かなり長め。トレーニングエリアの端から端まで撃ってもヒットする
クールタイムは約90秒
LV1通常弾
近距離 5
クリティカル距離 8
遠距離 1
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分
LV2通常弾
近距離 13
クリティカル距離 15
遠距離 1
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分
LV3通常弾
近距離 16
クリティカル距離 20
遠距離 3
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分
LV1貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 6×n回ヒット
遠距離 1×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分
LV2貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 6×n回ヒット
遠距離 1×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分
LV3貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 8×n回ヒット
遠距離 1×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分
LV1散弾
近距離 6×3回ヒット
クリティカル距 6×3回ヒット
遠距離 1×3回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分
LV2散弾
近距離 6×5回ヒット
クリティカル距 6×5回ヒット
遠距離 1×5回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分
LV3散弾
近距離 8×6回ヒット
クリティカル距 8×6回ヒット
遠距離 1×6回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分
LV1拡散弾
21ダメージ×3回ヒット
着弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3回以内
LV2拡散弾
24ダメージ×4回ヒット
着弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3回以内
LV3拡散弾
31ダメージ×5回ヒット
着弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3回以内
LV1徹甲榴弾
着弾して約5秒後に爆発13ダメージ
着弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以内
気絶値蓄積値はまだ不明
LV2徹甲榴弾
着弾して約5秒後に爆発18ダメージ
着弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以内
気絶値蓄積値はまだ不明
LV3徹甲榴弾
着弾して約5秒後に爆発21ダメージ
着弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以内
気絶値蓄積値はまだ不明
斬裂弾
着弾して約3秒後に6ダメージ×6回ヒット
着弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以内
竜撃弾
82ダメージ+22ダメージ
射程距離はヘビィボウガンで前転0.5回以内
火炎弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分
貫通性能あり
水冷弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分
貫通性能あり
電撃弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分
貫通性能あり
氷結弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分
貫通性能あり
滅龍弾
近距離 7ダメージダメージ×5回ヒット
クリティカル距離 7ダメージ×5回ヒット
遠距離 6ダメージ×5回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分
山なり軌道のため、遠くに撃つ場合は多少上向きに撃つ必要がある
LV1毒弾
着弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以内
毒蓄積値はまだ不明
LV2毒弾
着弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以内
毒蓄積値はまだ不明
LV2麻痺弾
着弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以内
毒蓄積値はまだ不明
LV1減気弾
着弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以内
毒蓄積値はまだ不明
LV2減気弾
着弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以内
毒蓄積値はまだ不明
ライトボウガンのモーション値(武器係数1.3)
本文是否解决了您的问题
第14页:重弩动作値(2)
展开起爆竜弾
27ダメージ
同時に3つまで設置可能
5回爆発するか、約60秒で消滅する
クールタイムは1発あたり約60秒
LV1通常弾
近距離 5
クリティカル距離 8
遠距離 1
クリティカル距離は前転1回~3回分
LV2通常弾
近距離 13
クリティカル距離 16
遠距離 1
クリティカル距離は前転1回~3回分
LV3通常弾
近距離 16
クリティカル距離 20
遠距離 3
クリティカル距離は前転1回~3回分
LV1貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 6×n回ヒット
遠距離 1×n回ヒット
クリティカル距離は前転1.5回~5回分
LV2貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 6×n回ヒット
遠距離 1×n回ヒット
クリティカル距離は前転1.5回~5回分
LV3貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 8×n回ヒット
遠距離 1×n回ヒット
クリティカル距離は前転1.5回~5回分
LV1散弾
近距離 6×3回ヒット
クリティカル距 6×3回ヒット
遠距離 1×3回ヒット
クリティカル距離は前転1回分
LV2散弾
近距離 6×5回ヒット
クリティカル距 6×5回ヒット
遠距離 1×5回ヒット
クリティカル距離は前転1回分
LV3散弾
近距離 8×6回ヒット
クリティカル距 8×6回ヒット
遠距離 1×6回ヒット
クリティカル距離は前転1回分
LV1徹甲榴弾
着弾して約5秒後に爆発13ダメージ
着弾ダメージは1
射程距離は前転5回以内
気絶値蓄積値はまだ不明
LV2徹甲榴弾
着弾して約5秒後に爆発18ダメージ
着弾ダメージは1
射程距離は前転5回以内
気絶値蓄積値はまだ不明
LV3徹甲榴弾
着弾して約5秒後に爆発21ダメージ
着弾ダメージは1
射程距離は前転5回以内
気絶値蓄積値はまだ不明
斬裂弾
着弾して約3秒後に6ダメージ×6回ヒット
着弾ダメージは1
射程距離は前転5回以内
火炎弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離は前転5回分
貫通性能あり
水冷弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離は前転5回分
貫通性能あり
電撃弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離は前転5回分
貫通性能あり
氷結弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離は前転5回分
貫通性能あり
滅龍弾
近距離 7ダメージ×5回ヒット
クリティカル距離 7ダメージ×5回ヒット
遠距離 6ダメージ×5回ヒット
クリティカル距離は前転5回分
山なり軌道のため、遠くに撃つ場合は多少上向きに撃つ必要がある
LV1毒弾
着弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以内
毒蓄積値はまだ不明
LV2毒弾
着弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以内
毒蓄積値はまだ不明
LV1麻痺弾
着弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以内
麻痺蓄積値はまだ不明
LV2麻痺弾
着弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以内
麻痺蓄積値はまだ不明
LV1睡眠弾
着弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以内
睡眠蓄積値はまだ不明
LV2睡眠弾
着弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以内
睡眠蓄積値はまだ不明
LV1減気弾
着弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以内
気絶蓄積値はまだ不明
LV2減気弾
着弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以内
気絶蓄積値はまだ不明
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《仁王》最终测试版全怪物图鉴掉落及打法攻略 最终测试版怪物大全
《仁王》最终测试版中,大家在游玩过程的时候有没有遇到难打的怪物呢?今天小编带来“28537111”分享的《仁王》最终测试版全怪物图鉴掉落及打法攻略,卡关的玩家赶紧跟小编来看吧。
尸兵、常世斧兵与怨灵
普通尸兵&普通士兵&精英尸兵
外表还穿着普通士卒的衣服,但是躯体早已残破不堪。使用各种武器,有的距离远时还能使用弓箭
普通士兵外表和主角一样有血有肉,比较机灵
β测试有那种拿着太刀的精英怪伤害暴高,这次好像没见到。
个人心得:没戴头盔的直接远处弓箭爆头即可。戴头盔的可以用火绳枪和手持大炮造成大量伤害。难度不大,近战也能轻松搞定
可能掉落:武器、防具、弹药、锻造素材
常世斧兵
从常世炼狱归来的精英斧兵,擅长的大开大合攻击会让人吃苦,能够召唤常世
个人心得:比较有威胁的就是他的三连击(左挥、右挥、竖劈),他比较聪明距离远了就不会连招或者是连招之间有停顿,绕后攻击要小心他的冲撞和扫击(不过冲撞的前摇很明显)
可以爆头造成精力槽全空上去处决,或者直接九十九武器干掉
可能掉落:武器、防具、仙药、锻炼素材
常世怨灵
头上长着尖角的精英鬼,具有不俗的实力
个人心得:头上的角是弱点,可以用长枪的上段攻击蹭着打,角打爆后他的精力槽会空建议上去多砍两刀然后处决
如果他的精力槽空了你没上去打,他会自动产生常世并且精力回满
前期的劝退者,后期的温暖宝宝
可能掉落:仙药、武器、防具、鬼角(锻炼素材)
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