英雄无敌4游戏介绍
英雄无敌4简介
英雄无敌4力量城种族兵种解析 英雄无敌4力量城打法教学
英雄无敌4游戏有6个种族,呈现一个5芒星魔法(对应5系魔法)+1力量的状态。
力量城就没魔法系对应,城里也没魔法行会,只有一个抗魔加10%的魔法抑制器。
这个种族的部队基本是以3代的据点为基础的。但低级兵是东拼西凑来的,核心3,4级倒是变化不大。兵种建筑第一行都用a命名,第二行都用b命名。从左到右是1到4级兵。例如雷鸟就是4a兵。
1级兵狂暴战士:属性爆强。两连击特技更是敌人的噩梦。就是狂暴特技导致无法控制走位。就算到了后期,一定数量的狂暴战士也非常凶猛。这是不是暗示着没脑子的人,都战斗力很强,哈哈。
特技:两连击。
特技:狂暴。战斗中不受玩家控制,自己独立行动,不会等待。并且不受恐惧类效果(包括骨龙的“引起恐惧”技能、梦魇兽和黑骑的恐惧魔法,还有恐惧结界魔法以及相关宝物)影响
1级兵人头马:属性在1级兵里逆天。但出于平衡的考虑,产量实在是感天动地,这种产量放2级兵里比较,都快最低了。
特技:远程攻击。
特技:肉搏伤害不减
特技:短程射击。射程超过20,伤害减半,如果超过40,伤害会减为原来的1/4。对于近处的敌人,狠狠射击。对于近身的敌人猛砍就行了。远处的敌人嘛。。。还是走过去吧。如果搭配精准魔法,远程表现会好很多。然而。。大多数情况下都没有。。。
2级兵游牧民族:流浪了好久,终于有一个种族肯收留了。属性不错。比较肉,输出过得去。搭配狂暴战士很舒适。狂暴战士一阵猛冲猛砍,游民民族后面补刀。
特技:抢先攻击。相当不错。
2级兵人面鸟:特技较强,导致属性下降的很厉害。其实就是3代地下城的鹰身女巫。还是老问题,输出偏低。而且前置建筑太贵了,不推荐。
特技:飞行。
特技:不受反击。
特技:攻击后返回。攻击敌人后自动飞回原位。
2级兵总结:95%选游牧民族。人面鸟只在很少的特定局面里有用。可以完成一些常规完全无法完成的操作,但这种基本都是变态地图里才有意义,常规对战没什么用。
3级兵食人巨魔巫师:一般吧。如果作为一个近战,4点速度太慢,如果作为一个法师,只能加嗜血,还是差了一口气,再多几个辅助魔法就好了。特技很强。然而没什么卵用。3级肯定选独眼。
特技:嗜血。使我方单一目标,增加25%肉搏伤害力。
3级兵独眼巨人:超强。强烈推荐。
特技:远程攻击。
特技:范围攻击。
范围攻击有个特性:对于视线外被波及的敌人依然能造成完全伤害,使得独眼可以很轻易地对聚集成堆的敌人后排射手、英雄造成重创。对于一堆聚集的敌人来说,独眼很可能瞬间把他们团灭。
缺点:速度太慢,才4,弹药数太少,才8。被近身贴脸基本就没发挥的空间了。
3级兵总结:99%选独眼巨人。
4级兵雷鸟:作为一个混入4级兵的部队,属性烂的没法看。生命实在是低的让人震惊。和3代对比,速度居然下降了N倍。真的是眼前一黑啊。唯一用途大概就是等队友们骗完反击再上了。
特技:飞行。
特技:攻击时附带闪电伤害,伤害值是雷鸟数量×30。这一代不是几率触发了,而是必然触发。高数量雷鸟的2段伤害输出,普攻+追加闪电,合计还是非常可观的。
4级兵比蒙:特技被调整了,总体感觉没3代厉害了。
特技:强力。将生物的杀伤力提高50%。比蒙原有杀伤力是37-53,和其他4级兵差不多。有特技后杀伤力达到55-80。
4级兵总结:雷鸟输出暴力,适合打高防御部队,产量高,耗费资源少,但生命太低了,需要骗反。比蒙伤害高,但耗费资源多,产量低。总体看大概是64开,雷鸟6。
力量族整体兵种点评:由于有强力肉搏系英雄在,远程又有独眼巨人的群体伤害威慑。所以力量族其实不需要太猛的冲锋陷阵。因此几个主力兵种速度都不高。反而是狂暴战士的自我冲锋,经常起到勾引,破坏敌军阵型的作用。力量族可以找寻机会,突破敌方防守。
打法:
其他种族都有2类英雄可选,物理系和魔法系。
力量族很干脆就一类,物理系。
遇到敌人,不要怂,就是干。
主战斗系,副技能有这么几个方向:
副战术:就职将军,所在部队整体士气+1,影响英雄及生物。
副生命:转职圣骑士,英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%。打死亡系敌人比较合适。不过副生命,能学到加血,对于想要单枪匹马闯荡江湖的野蛮人英雄也是个好主意。
副侦查:转职游侠,英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5。转这职业好处是,可以隐匿偷窃经验。不过这种需要主侦查,尽量先把侦查升满,有点失去野蛮人特色了。
战斗系到达宗师,一拳打死2头黑龙,一脚踢死4只凤凰,并不是开玩笑。尤其是战役,累计访问海量的属性建筑以后,英雄的各项指数高的发指。根本不需要带部队,自身就是无敌的。所有战斗一律开自动,如果有打不过去的,吃个不朽药剂继续干。
如果这种还打不过,肯定是对面有更多的宗师英雄,或者兵种数量实在是太多,那就研究下怎么打吧。我方也可以上阵多名宗师英雄,带齐部队,来一场激情火拼。
英雄无敌4游戏评测 英雄无敌4好玩吗
期待已久的手游英雄无敌4即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编英雄无敌4好玩吗?英雄无敌4值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、英雄无敌4简要评析:
英雄无敌4玩家可以扮演一位英雄,在全新的引擎下体验无与伦比的可玩性,游戏包含了6个战役,玩家将接受各种任务,并雇佣不同的生物作为部队,需要合理选择成员来组建军队。
2、英雄无敌4图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对英雄无敌4有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“英雄无敌4”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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英雄无敌4英雄培养路线推荐 英雄无敌4最强职业打造攻略
英雄无敌3好玩还是英雄无敌4好玩?想必绝大多数的玩家都会选择前者。
但是如果要问那代的英雄真正能够做到“英雄无敌”,那么有且只有英雄无敌4这一款作品了。
虽然英雄无敌4代的口碑不好,玩家对于这作整体评价也是两极分化,褒贬不一。但是有一点,所有玩过和没玩过的玩家都还是一致公认的。
那就是英雄上阵,以及英雄升级中的自由搭配组合,让后期可以培养出近乎无敌的英雄这一点。
毕竟在英雄无敌4里,我们才能真正体会到什么叫做英雄无敌。
但是,在英雄无敌4里,为什么英雄能够做到如此强大,到底是怎样的养成路径,才能获得后期可以以一己之力单挑数百黑龙的战果呢?
我们不妨深入分析一下,英雄无敌4里的英雄如此强大的原因:
1 英雄无敌4的英雄基础养成:
首先,英雄无敌4的英雄规则,和3代是有着翻天覆地变化的。
最基础的一条,当然是在4代里英雄可以亲自上阵这点。
因为能亲自上阵,所以4代英雄的基础属性,和3代是完全不一样的。
4代的英雄,属性分为了状态和技能两大类。因为可以上阵作战,所以英雄的状态与普通兵种的状态是一样的,都分为了伤害、生命、攻击(近远)、防御(近远)、速度、移动(战斗/地图)、魔法、射击次数、士气、幸运以及英雄独有的等级、职业和经验。
而在技能方面,英雄则可以学习9个主技能以及对应的27个从技能。一般主技能决定了从技能可以学习的前提条件。
英雄已经学习的主技能决定了那些其他主技能是否可学习。但是不管怎么说,英雄每次升级都获得一次提升技能的机会。所以一个40级的英雄,有可能学习了混乱系13级+守序10级+战斗17级。
主技能和从技能的大致条目如下:
战术系:与英雄的领导能力有关,即影响英雄率领生物的效果,对英雄本人和部队里其他英雄没有任何影响。
战斗系:强化英雄本身的战斗能力,对所率领的部队没有任何影响。
侦察系:有利于在地图上的行动。
贵族系:与生物产量以及金钱等资源收入有关。
生命系:生命魔法以及相关技能。
死亡系:死亡魔法以及相关技能。
守序系:守序魔法以及相关技能。
混乱系:混乱魔法以及相关技能。
自然系:自然魔法以及相关技能。
9系的主技能加上从技能,一共英雄可以学习到36个不同的技能。而每个技能都分为五级,从低到高依次是:基础(Basic)、高级(Advenced)、专家(Expert)、大师(Master)和宗师(Grand Master)。
而根据技能学习的类型与程度不同,英雄更是可以转职为不同的职业,每个职业还有自己独特的职业加成系数。
反之,英雄无敌3里广受好评的英雄特长就被取消了。
简单概括一下,英雄无敌4的英雄是一个能上阵打架的英雄,但是也还能通过技能搭配来提升部队强度。
英雄的重点不在于你是否可以找到最强大的英雄个体,而是在于你将如何培养自己的英雄。
说白了,就是英雄养成的RPG要素明显增多,而传统策略的要素在减弱。
2 英雄无敌4的英雄技能详述:
既然知道了英雄无敌4的英雄基础规则,那么我们就来看看,让4代英雄能够无敌于世的主要因素——技能是如何设定的吧。
前面我们已经说过,英雄无敌4的英雄主技能是决定英雄强大与否的关键。但是9系技能,并不是都能够提升英雄自身战力的。
比如战术系的技能,全系都是增加部队强度的。主技能战术,最高可以增加部队5速度和3的战场移动力。而攻击、防御技能,最高分别可以增加部队50%的攻击力与50%的防御力,领导术则可以增加部队5点士气和5点幸运。
虽然增幅不少,但是这个属性的增加主要是针对部队,对英雄本身并没有什么加成效果。
侦察系的技能,则是对应3代理的侦察、寻路、航海、后勤等等移动方面的技能。也对英雄的自身战斗能力没啥帮助。
贵族系的技能,则同样对应了3代里的所有资源类型技能。包括可以提升生物产量的贵族技能、提升货币产出、资源产出的理财和采矿技能,以及提升购买敌方部队的外交技能。虽然看起来都挺好用,可是也对英雄属性的提升毫无帮助。
至于5系魔法,提升的更多是本系魔法的效果和能力。对于英雄来讲的确有本身魔法攻击上的提升。不过,这些也不是能够让英雄达到无敌程度的关键,真正让英雄本身实力强大到无解的,在9系技能里,只有战斗系这一条线。
在战斗系技能里,主技能战斗提升的主要是防御力,极限情况下,可以将英雄的双防提升到60点。
而三个从技能里,肉搏可以提升英雄的近战攻击,拉到40点至于还给应i下哦那个提供了抢先攻击和两次攻击的效果。
箭术则是将英雄的远程攻击拉到30点,两次攻击、忽视对方一半防御以及不受障碍和距离影响。
最后的抗魔更厉害,达到宗师级别后,可以直接让英雄的魔法抗性拉满到100%,即不吃一切有害魔法,但是可以接受我方祝福魔法加强。
战斗系的效果最终有多强呢?如果我们把一个英雄升到40级以上,再加上点满所有战斗相关的技能。则可以得到如下这样的英雄(不带宝物)。
1个40级的不带宝物英雄,基本上可以达到80~120的伤害,500点左右的生命,40的近战攻击,30的远程攻击,双60的防御能力和6的战场速度。
单看属性,此时的英雄已经强于一只普通的黑龙了,如果再算上技能效果。那么此时的英雄单挑3~5只黑龙也是有可能获胜的。
不过光是这样还不够,能够对于英雄有所增强的维度还有两个,那就是职业和宝物。
2 英雄的职业增幅:
当我们的英雄,掌握不同技能体系达到一定程度后,就可以进行职业的转化。
职业本身也分为基础职业和进阶职业两种。
前者一共有11种,分别对应不同阵营的英雄初始技能。
这些职业,并没有额外的职业特长加成效果。
而当英雄的一些技能等级达标后,则可以自动转职成为高级职业,高级职业则会有职业特长,对英雄的某些方面进行二次加成。
而总计37个高级职业里,也有10个左右的职业,是对于英雄本体有加成效果的。
例如游侠和战神,分别可以增加英雄本身的5点近战攻击和5点远程攻击。
再比如预言者,可以提升25%的双防。
又比如阴影法师,可以直接提升50%的远程防御。
因为有了这些高级职业的加成,我方英雄的基础属性,在前面技能加成后可以得到第二次的一个职业效果加成。
不过需要注意的是,这些职业并不是玩家主动操作转职的,而是根据玩家操控英雄本身技能等级程度而自动转职的。
所以如果你想要一直用无敌英雄单挑一切的话,也需要注意一下自己的技能学习情况,不要让英雄升级后反而转成了自己不想要的职业。
3 给予英雄再度增强的宝物体系:
英雄的职业体系虽然繁琐,但是对于打造无敌英雄的作用其实斌没有那么大。尤其是和宝物体系相比。
当我们通过技能学习与英雄职业选择,让一个40级以上的英雄拥有单挑5条黑龙的能力后,接下来要做的,就是给这个英雄配置上他必须的一些宝物。
只有配置了最好的一身宝物,才能让我们的英雄实力有更进一步的提升机会。
4代英雄可以穿戴的宝物数量,和3代基本类似。头部、项链、身体、左手、右手、远程、肩膀、指环、足和4个杂物框。
而能穿戴的宝物,也分为了道具(Item)、财宝(Treasure)、二流宝物(Minor)、一流宝物(Major)和神器(Relic)这五个等级。
其中道具基本上是一次性消耗品,所以实际的宝物等级,还是财宝、二流、一流和神器这四个档次。
而在神奇级别宝物里,也有若干件,是可以大幅增强英雄单体作战能力的。
比如猛虎头盔,可以直接给穿戴者增加5点近战防御和5点远程防御,还能增强5点物理伤害(BUG无效)。
再比如这三件铠甲,其中效果最明显的合金护甲,可以直接增加英雄50点的近战和远程防御——要知道最强的巨龙,防御也不过是50点而已。一件神器装备,基本上就可以让持有英雄远远超越巨龙的防御能力。
再比如盾牌,也可以增加英雄的一部分的防御效果。
别的不说,光是这几个部位的神器效果加起来,就已经给英雄增加了至少58点的双防效果。
而像公牛战斧这种,直接增加英雄50点近战攻击力的,更是让英雄拥有直接一次攻击打死两条黑龙的恐怖输出能力。
还有这种能够增加远程攻击力50点的神器宝物,都是可以让英雄的属性直接再次翻番的强大道具。
而当一个英雄,能够穿着上以上所有的顶级宝物后,他的实际战斗能力数值又是怎样的呢?
我们可以看看上面这位等级将近60级的英雄。此时,这位高等级英雄的基础属性如下:
攻击107~168(均值138点),已经远远超越了黑龙的55~110;
生命670点,高于黑龙,但是逊色于巨龙的1000点;
近战攻击能力401,这个基本上已经是无限超越所有兵种的单独战力表现了;
远程338,虽然同比近战低了一些,但是依然是无解的能力天花板。
双防分别是369和352,基本上也没有任何一个兵种能够真正对这位英雄造成威胁。
至于40的速度和67的战场移动力,则基本上让她必然成为战场上第一个行动的人。
那么,面板数据这么恐怖的英雄,实际战斗中能够打赢多少黑龙呢?
我们先来看看英雄无敌4代的战斗公式:
最终杀伤=基本杀伤×部队数量×攻击力÷防御力
很简单,也方便我们计算。
那么,让刚才这位英雄和30条黑龙对战,会是怎样的结果呢?
当英雄率先出手后,会对黑龙造成:
=138*1*401/40,即1380点伤害,且连续打两次。则是2760点伤害,直接打死6条黑龙(7条2800点伤害)。
而黑龙对英雄呢?
则是=83(伤害均值)*24*40/369,造成216点伤害,英雄还剩下454点生命。
英雄二次出手,黑龙又死掉6条,剩下18条黑龙,黑龙二次攻击造成162点伤害,英雄还剩下292点生命。
英雄第三次出手,黑龙还剩下12条,黑龙三次攻击造成108点伤害,英雄还剩下184点生命。
英雄第四次出手,黑龙剩下6条,黑龙三次攻击基本上肯定打不掉184点生命。而英雄最后一次出手必然消灭所有黑龙。
简单来看,就是这种级别的英雄,1个人打赢30条黑龙基本上毫无压力。
而且考虑英雄的其他一些伤害增加与减免效果,再加上英雄可以使用魔法。甚至在某些条件下,英雄一个人打赢100条黑龙,也不是什么让人感觉奇怪的事情。
4 结语:
除了以上这些方式外,英雄还可以通过拜访地图中的那些增加属性建筑物,来永久提升自己的强度。但是这种方式会因为地图大小不同以及玩家实际体验不同而产生较大偏差,我们就不单独列为一个必须选项进行参考。
而实际战斗中,我方英雄还可以通过使用不朽药剂的方式,来让自己始终保持在一个能够复活的状态,这个战法,也可以让我方英雄有挑战更多敌方大部队的方式。
再加上魔法技能的使用,因为这代的魔法威力算法同比3代有了巨大改变,所以等级越高的英雄,实际魔法的威力也是越发巨大的:
最终威力=(基本威力+英雄等级×效果提升率)×(1+相关魔法技能效果+巫术技能效果+职业附加效果+终极建筑附加效果+宝物效果)
比如我们上面这位58级的英雄,如果使用威力最大的杀伤魔法碎裂
则基础伤害就是(110+58*11)*1*300%(后期至少加成比率)=将近2400点实际伤害。
所以,如果某个玩家真的能够在一个超大地图或者战役里始终培养自己的主力英雄,并且最终将英雄培养到60级甚至80级以上,那么这个英雄甚至单挑几百条黑龙,都有打赢的可能。
如果你问这种玩法是否好玩,那么应该是没法回答你说一定好玩的;但是如果你要问怎样才能在英雄无敌系列里,体验真正的英雄无敌感受,那么我会告诉你,去用这种方式来体验一下4代吧。只要你体验过那种将自己培养到无比强大,甚至比游戏中所有的敌人都要更强之时。也许那种极致养成的感觉,会让你有新的满足也不一定。
好了,还等什么呢?赶快去下载一个英雄无敌4代,来看看你最终可以单挑黑龙的数量,到底是十只?五十只?一百只亦或者是更多吧!
英雄无敌4英雄基础养成
英雄无敌4英雄基础养成
但在技能方面,英雄则可以学9个主技能以及对应的27个从技能。一般主技能决定了从技能可以学的前提条件。英雄早已学习主技能决定了这些其他主技能是否可学习。可是无论怎样说,英雄每次升级都获得一次提高技能的机会。所以一个40级英雄,有可能学了混乱系13级+守序10级+作战17级。
英雄无敌4地图怎么样 英雄无敌4地图与英雄无敌3相比有什么变化
英雄无敌4的竞技没有第三代的好,虽然有些地图的剧情比第三代要好,但主地图是没有什么可以看的剧情,而有些玩家喜欢4代是因为后续有些地图的剧情好,所以才能继续玩下去的。
英4可玩性太低,自然召唤一波,秩序幻象一波,所有种族都是培养英雄。你感觉好玩是喜欢培养英雄,不喜欢的人就是不喜欢这种玩法
4代最喜欢就是各种英雄转职,战斗系英雄带10个复活药水各种单挑龙穴,不过还是喜欢英雄无敌4英雄可以上战场的设定,和小兵也可以自己在地图探索。
大家要知道一代只有四个种族,每族六个兵种,再加四个野外生物。 二代增加到六个种族,又加一个野外生物,并引入兵种升级概念。 当时确实少,不止眼魔,很多都没有。
其实2代也不错,但是h2平衡性太差,黑龙竟然三段升级结果被人族的圣武士自带屠龙特性天克,鬼族弟弟的要死,骷髅兵海成型效率连哪个女妖的十分之一都比不上,野蛮人大哥独眼巨人就是笑话,纯靠狼和食人魔抗。
英雄无敌一二代各种族就是有高下差距的。 二代就是设定了正邪双方,每方上中下三个种族。下等种族就是没法和发育完全的上等种族对抗,想要获胜必须靠一波流,不等对方发育就直接带走。
魔法门六代入坑,那已经是英雄2之后的剧情了,和英雄3发生在同时。 不过只玩到九代,还没通关,十代看画面就被劝退。六代虽然是假3D,但已经可以自由移动了,九代更是进化到真正的3D,十代…居然是走格子!
英雄无敌4代入了rpg元素,一个地图打到后期,英雄可以手撕黑龙,很符合龙傲天设定。4的dlc风雨齐集,多个主角拥有自己的故事,最终决战时刻汇聚一堂,是不是有点耳熟,就是八方旅人的感觉。
如果世界末日让我带一款游戏去避难所,我会毫不犹豫得选择英雄无敌3死亡阴影。英三虽然是平面战棋,无论画面还是设置和剧情都太用心太精致,而且地图不断增加,可玩性高,老玩家偶尔有可以拿出来玩玩!
其实英雄无敌4最有优势的地方就是剧本,英雄无敌四的剧本是请专业作家写的,剧情非常好。音乐也很不错,但后期没什么投入导致画面是个半成品,地图也太少了,本来也有机会成为又一个经典的,可惜。当初开发英雄无敌4的时候,3DO已经给不了nwc那么多资源去开发游戏了。所以才出现这个样子。
有空要再玩一玩4代,4代创新很多,就是bug太多,老崩溃,以前玩的时候无时无刻都在存档。有时候1天玩很多战斗,崩溃了没存储就得重打。
还有人说四代是我最爱玩的《英雄无敌》作品,我觉得四代才是真正的“英雄无敌”,后期我都带七个满级英雄一队,到处攻城略地。
英雄无敌4游戏截图
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大家好,今天给各位分享英雄无敌4英雄培养路线推荐以及英雄无敌4职业的一些知识,其中也会对英雄无敌4什么带哪3个魔法好进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
1、按正常读法顺序,傀儡龙,生物和自然城里生物传送门的,除了一队多一点其余的小队一个灯神即可,bug级兵种,生命的兵针对各族死亡,恶魔不会使士气排名低下。骷髅很垃圾,Mig6个族48种+中立11种+生物召唤门,是选择游牧民。Ord死亡,有序系的兵种的实力比较强,寒冰箭无视防御。
2、对混乱除外混乱美杜沙梦魇兽,杀伤近攻远攻,每个每天生产1金海盗排名。排名趣味性削弱,恶魔混乱,而且招魂术等级高了是直接招魂吸血鬼的。
3、我猜测难道是兵种相克,影响士气的决定因素是阵营各族,我玩的话魔法兵种是要优先选的,种族不能相克。
4、亡灵族没了那个黑排名暗骑士和恐怖骑士,发展比较英雄无敌容易无损。巨龙是四代最强兵种,混乱唯一要担心的就是死亡。除去战场速度。
5、牛头怪是牛头,个人也打过一段时间的单英雄。我的习惯,自然级高后一挥手就是10+个凤凰。
自然加死亡。拥有死亡召唤,可以召唤小恶魔,地狱犬,冰魔,毒鬼,大恶魔自然系的泥沙,巨人、巨龙力量都是不错滴死亡系我也比较少选择,一般都是辅助自然的,个人热爱吸血鬼接触和恐惧气氛秩序是首选,疯狂,失明,以及遥控都是强力控制,传送,回城也是战争利器混乱是高伤害,前期是很牛的,就怕你魔法值不够至于生命,那要看阵容了,生命拥有群体抵抗,神圣介入,守护天使这类强大魔法推荐搭配:自然加死亡辅助,重点培养秩序二:混乱、秩序、生命=强力英雄三:战术加侦查加随意魔法,强力领导四:肉搏加自然(巨龙力量)加生命(天堂之盾),暴力野蛮人
1、生命族:价格相对低廉,太弱,三级生物十字军和僧侣较弱,天使的复活厉害,是佰唯一值得一提的兵种。
2、力量族:这一族没有魔法,攻击力超强,特别是独眼巨人,真是牛,是这族中最度欣赏的兵种,雷鸟较弱,巨兽可以。
文章到此结束,如果本次分享的英雄无敌4英雄培养路线推荐以及英雄无敌4职业和英雄无敌4什么带哪3个魔法好的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
英雄无敌4战役全攻略详解
英雄无敌4战役攻略
英雄无敌4战役是所有战役里最难受的,好像比英雄无敌3要少一丢丢,不过好像比英雄无敌3要容易一点。我是建议可以跳过战役,直接重玩战役。战役分14个部分,合计76个英雄技能,随机难度统一,如果是用老兵流的话需要2-3个英雄技能点,也是46个技能点,一个被动,技能点只有50%左右,或者是40%左右。不过战役的难度基本都比较简单,需要多动脑子。
战役玩法
前期的话不推荐开战役,战役的很多英雄技能也非常坑,像用老兵流刷知识技能等这种无脑流直接跳过战役就有极大的弊端,战役非常费时间,升级技能会出现各种问题,造成游戏失利。不过有一点推荐新手玩家可以做这件事,那是只要自己的实力足够强大,不找代练也能慢慢玩上来,游戏中最高难度也就通关一次战役而已,很多事件的做法和挑战性都非常简单,一般都是一些简单的游戏模式,完全没必要开战役。
玩家在刚接触这款游戏的时候,可能会有这样的感受,那是遇到些电脑似乎刻意刁难新手玩家,每次在任务的时候,明明显示着游戏已经完成,处于默认的模式,游戏进度条一开始还在继续, 但游戏一结束,就自动失败。
这个时候你会发现你在游戏中就像是睡着了一样,生怕你的电脑突然就“心肌梗塞”,一连串的“事故”都接踵而至,《鬼泣5》还是PS4独占,游戏的高配置要求就显得特别高,实际玩起来,这种配置的《鬼泣5》就像是在玩单机游戏。
进入《鬼泣5》的游戏界面,那是一样的,左边的是新手教程,至于这里说的新手教程有多重要,我是想不出来了,最重要的是新手教程几乎是为玩家安排的,你几乎不需要管他。
游戏的操作方式非常简单,简单到极点,游戏内的任何操作,都可以通过玩家控制的“按钮”进行,每一个按键都对应着一个键位,玩家只要熟练操作,基本上很快就能掌握这个按键。
除此之外,当你在一个固定的区域里面时,可以通过找到一个特定的机关,来消除“红圈”,这是解锁这一关的关键,到这里为止,《鬼泣5》的操作还是很简单的,只需要做到“按住鼠标左键移动并按下空格键”就可以过关。
游戏当中的操作上面也比较简单,完全没有任何的技巧性可言,即便你懂得其中的技巧,也很难达到,那些难以被玩家掌握的技巧,就通过按键来完成,这种简单明了的操作也能够让玩家十分享受。
《鬼泣4》在最初上线时,受到大量玩家的欢迎,后来随着《鬼泣3》的发售,玩家对这款游戏的评价两极分化,甚至很多人都忘记了《鬼泣4》。
游戏当中有着大量的女性角色,但玩家对于这些角色,都喜欢将其称为“老婆”,当然也有一些人则十分厌恶女性角色,这让游戏当中的女角色,失去了自己的魅惑。
当中的人物无论是角色自身的美貌,还是攻击的过程,都有一种美丽的感觉,让人十分着迷,这让这款游戏在上线的时候就受到了大量玩家的喜爱。
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英雄无敌4极速风暴好玩吗 英雄无敌4极速风暴玩法简介
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1、英雄无敌4极速风暴简要评析:
英雄无敌4极速风暴 是一款非常经典的策略游戏。游戏延续了前作的玩法,在画质和玩法上都有了很大的提升。游戏有多种模式,玩家可以随意选择挑战。它充满乐趣,并且有多种玩法。策略搭配,战术穿插碾压敌人,感兴趣的朋友快来下载这款好玩的游戏来试试吧!
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英雄无敌战争纪元4肉4法阵容怎么打
英雄无敌战争纪元4肉4法阵容怎么打,凡是事物都会涉及到相生相克,游戏也不例外。游戏中的兵团种类这么多,每个兵团都有属于自己的定位和特色,但最主要的还是排兵布阵。下面小编给大家介绍一下4肉4法阵容的克制方法,希望对大家有所帮助。
4肉4法的阵型无非是一个肉守一条路,我3肉一奶一弓3近就可以完虐你,你那一字排开的4个肉,我一个肉就能拖住你2个肉,我再用一个肉顶你一个肉,边路1肉3近强突你一个肉。
以AI的优先级施法对象来说,基本开局的法术都会砸我后排的奶跟弓,后排的弓就用9人的半兽人,吃要个魔法肯定不会被秒,你4魔是分别打我3个肉,肯定是形成不了集火,我1肉3近打你赤裸裸的一个肉要多久?
居然还说我突击进去还剩几个突,你那分别集火的魔法队别说打我突击部队,90%的可能掩护突击部队的肉都没死,你被集火的肉就倒了,这个时候后排突进去那基本是鸡犬不留。
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