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手游 > 挂机 > 怪物胶囊(测试版)下载
怪物胶囊(测试版)

怪物胶囊(测试版)

一款放置挂机弹幕类游 戏
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

怪物胶囊(测试版)游戏介绍

怪物胶囊(测试版)简介

《胶囊怪兽》是一款放置挂机类游戏,近几十位不同的英雄等你来解锁,合理安排资源优先升级技能及属性强悍的英雄可以使你在游戏初期有个不错的体验,简单有趣的探索玩法让你轻松摆脱氪肝的困扰,更有庞大的技能树及天赋树供数值玩家钻研。零氪也能通关整个游戏。
九游
版本:8.1.11.2 更新时间:2024-09-23 权限说明  |  隐私政策

怪物胶囊(测试版)游戏截图

怪物胶囊(测试版)截图

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光与夜之恋红色胶囊和蓝色胶囊选哪个 红色和蓝色布洛芬胶囊

光与夜之恋红色胶囊和蓝色胶囊选择攻略

在光与夜之恋游戏中,玩家可能会遇到需要选择红色胶囊和蓝色胶囊的情况。这两个选择都与游戏中的角色养成有关,玩家需要根据不同的情况进行合理选择。

红色胶囊可以加快角色升级的速度,提升角色的实力,有助于挑战更高级别的关卡。然而,红色胶囊的获取难度相对较高,需要玩家花费一定的时间和资源去积累。因此,在选择红色胶囊时,需要考虑自己的资源储备情况和角色升级的需求。如果玩家资源充足,且有足够的耐心去等待,那么选择红色胶囊是明智的选择。

蓝色胶囊虽然升级速度较慢,但相对更容易获取。在资源有限的情况下,玩家可以选择优先使用蓝色胶囊来提升当前角色等级,确保其在战斗中发挥出最大的实力。此外,蓝色胶囊对于新手玩家来说也是一个不错的选择,可以帮助他们逐步培养自己的队伍,逐渐挑战更高难度的关卡。

除了胶囊选择外,玩家还需要考虑其他因素,如当前角色的实力、关卡难度以及资源分配等。在选择胶囊之前,可以评估一下当前队伍的实力和关卡难度是否匹配,以确保选择的正确性。

另外,对于红色和蓝色布洛芬胶囊的选择,这主要取决于个人的身体状况和需求。如果正在经历严重的疼痛或发烧等症状,建议尽快就医并遵循医生的建议。布洛芬是一种非处方药物,主要用于缓解疼痛和减轻不适感,但使用时仍需遵循药物说明书。

总的来说,在光与夜之恋游戏中选择红色或蓝色胶囊需要根据具体情况进行权衡,选择最合适的方案。同时,玩家还需要注意其他因素,如资源分配、角色培养等。对于药品的使用,建议遵循医生的建议,合理使用药物,确保身体健康。

总之,光与夜之恋红色胶囊和蓝色胶囊的选择攻略旨在为玩家提供一些参考建议。具体选择还需根据实际情况和需求进行判断。在游戏过程中,合理分配资源、提升角色实力是关键,有助于玩家更好地享受游戏乐趣。

dnf经验胶囊 dnf经验胶囊在哪

#地下城与勇士#许多归来勇士玩家角色都是100级左右的,想要达成满级,但是又不想刷图的玩家,刚好可以卡一下任务,原理也是非常简单,首先声明这个不是BUG。需要109级接任务的号进图就退,也可以到BOSS门前退,所以是系统正常设定。我们就简单说一下吧:

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DNF:109级无限卡“经验胶囊”,

第一、需要一个109级的小号,接取一个主线任务,名字叫做《戏剧性的同意》。注意这个109主线的前一个叫《能量吸收器》,大家卡的适合注意,别错过了!

第二、大号需要和这个接任务的小号组队。你任务没完成就一直能进任务本,跟等级没关,所以就算是109级小号不断的刷到BOSS前强退,达成满级了,也是能继续卡这个任务的。

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第三、工作室起小号非常舒服。大号搬砖同时刷经验胶囊,给小号升级吃非常舒舒服,而且理论上这玩意没必要和谐,之前50-85级也是可以用的,而且这属于游戏机制,不是bug,而且工作室是最大赢家。

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双开每日40个,搬砖工作室成大赢家!

为了让你做主线升级快主线图经验通常会给的很高。热血之路这个图是现版本同疲劳获取经验最高的图,所以用小号开任务退大号刷吃经验。比如燃烧疲劳模式,我小号带大号进图然后退出,110召唤刷,打完3s评分,结算画面给出大概2,2亿经验。有差不多3个经验胶囊。“地下城与勇士只小狐狸君爱谈游戏电竞”第三千四百五十一期《DNF:109级无限卡“经验胶囊”,双开每日40个,搬砖工作室成大赢家》,老规矩搞快点,直接上本次巴卡尔Raid版本国服特色BUG的实测截图展示:

dnf经验胶囊(dnf经验胶囊在哪)

注:以上内容纯属小狐狸君的个人见解,观点与平台无关!文章原创,图片来源网络,如有侵权请联系作者删除。未经允许,禁止转载!喜欢的玩家可以点赞关注,每天都有新的游戏资讯和技巧,每晚10点左右,统一回复玩家的留言和提问!下几期预告是巴卡尔Raid和110级副本搬砖和升级的详解,有兴趣的玩家请留意。

dnf经验胶囊(dnf经验胶囊在哪)

总结:从110开服到现在的所有操作,说ch和工作室没关系,都不能信。满级了也能一直做任务的,只要别点完成,到了能量收集器的时候别打就行了,我红眼吃券满级然后做了一半,110任务直接从熟练者干到高手7了。没啥原理。

《光与夜之恋》红色胶囊和蓝色胶囊结局汇总 第七章胶囊选对比怎么样

光与夜之恋第七章胶囊如何选择,有什么不同呢,里面第七章的剧情探索中了,会遇到两个胶囊选项是什么,红色和蓝色到底哪个选,下面就来介绍下光与夜之恋第七章胶囊选哪个好。

光与夜之恋第七章胶囊选择推荐

首先这章的蓝色和红色胶囊,其实无所谓选哪个都行,因为都是没有毒的。

光与夜之恋第七章胶囊选哪个好 红色胶囊和蓝色胶囊结局大全

比如你选择红色胶囊,查理苏就会把蓝色的胶囊吃掉。选择蓝色胶囊,下一秒查理苏会把红色胶囊吃掉。

无论选哪个,女主都是内心想着选错了,但实际上没有毒。

查少爷是不会害我们的,因为女主是他的未婚妻,顶多是拿胶囊来吓一吓女主。查理苏就是这种行为比较古怪的男主,觉得胶囊有毒才中了他的套了。

总而言之,建议喜欢哪个颜色,就选哪个颜色的胶囊就行,不会影响剧情的后续发展,查理苏吃掉另一个胶囊也是为了让我们安心。

还是比较简单轻松的哦,而且红蓝两个没有任何区别哦,选择自己的喜欢的颜色即可,结局走向不影响发展呢!

以上就是光与夜之恋第七章胶囊选择推荐,希望可以帮助大家。

《迷你世界》怎么做汽车胶囊 汽车胶囊制作方法

迷你世界是一款很受玩家喜爱的游戏,很多玩家还不了解游戏中汽车胶囊怎么做,下面小编就来给大家介绍一下,感兴趣的玩家一起来看看吧!

迷你世界怎么做汽车胶囊

迷你世界怎么做汽车胶囊

在迷你世界手游中,玩家造成一辆车后,将其从机械车间框选出来,然后用扳手点击车,就可以获得机械胶囊。捡起后,再次将胶囊放在地上,会重新变为车。

游戏介绍

迷你世界是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,由深圳市迷你玩科技有限公司运营。这是国产沙盒游戏,通过玩家破坏方块与创造方块来组合成属于自己的建筑以及与小伙伴们一起进行大冒险。

以上就是小编带给大家的迷你世界怎么做汽车胶囊的全部回答了,想要了解更多相关资讯,请关注九游

《怪物猎人世界冰原世纪》测试版什么时候出 测试版开放时间

《怪物猎人:世界 冰原世纪》将于9月份发售,在发售前,玩家可以在测试版中提前过把瘾,测试版什么时候开始呢,下面小编就为大家带来一篇测试版开放时间及讨伐任务介绍,一起来看看吧。

测试版开放时间及讨伐任务介绍

第1回

提供时间6月21日(周五)19:00~24日(周一)18:59(预定)

对应平台PlayStation4

参加条件加入PlayStation Plus(PS Plus)会籍的用户

第2回

提供时间6月28日(周五)19:00~7月1日(周一)18:59(预定)

对应平台PlayStation4

参加条件拥有PlayStation®4且可以连线至PlayStation™Network的所有用户

可承接任务:“森林的大胃王 大贼龙”、“狩猎猛牛龙”、“横行霸道的轰龙”

※在提供期间,可不限次数地游玩测试版。支持单人、多人游戏。

※测试版提供的方式是从事先准备好的6种男性、6种女性与6种随从中选择并进入任务。

※本测试版为在线专用。无法在非在线状态下游玩。为了在线游玩本测试版,玩家必须处于可以联网的环境。

※如有更改,可能不作任何预告

※其他注意事项请参考官方网站。

接待员的狩猎指南:

《怪物猎人世界》测试版全武器动作值一览

第1页:大剣のモーション値(武器係数4.8)

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《怪物猎人世界》中的武器动作之是计算伤害的一项参数,不同武器及动作有不同的数值,下面请看由“7204019”带来的《怪物猎人世界》测试版全武器动作值一览,希望大家能够喜欢。

大剣のモーション値(武器係数4.8)

縦斬り() 48

斬り上げ(+) 38

なぎ払い() 26

タックル(回避、、溜め中) 26

溜めタックル(溜め中) 35

溜めタックル(溜め中) 48

飛び込みなぎ払い(タックル後) 71

飛び込みなぎ払い(溜めタックル後) 85

飛び込みなぎ払い(溜めタックル後) 110

横殴り() 15

溜め斬り(長押し) 48

溜め斬り(より長押し) 70

溜め斬り(より長押し) 90

溜め斬り(押しすぎ) 70

強溜め斬り(L+長押し) 65

強溜め斬り(よりL+長押し) 82

強溜め斬り(よりL+長押し) 96

強溜め斬り(L+押しすぎ) 82

強なぎ払い(強溜め斬り後) 60 *1

強なぎ払い(強溜め斬り後) 65 *1

強なぎ払い(強溜め斬り後) 79 *1

強なぎ払い(押しすぎ強溜め斬り後) 65 *1

真?溜め斬り(L+長押し) 20+182

真?溜め斬り(よりL+長押し) 20+182

真?溜め斬り(よりL+長押し) 21+210

真?溜め斬り(L+押しすぎ) 20+182

キック(ガード中) 4

ジャンプ斬り(空中) 69

ジャンプ溜め斬り(空中長押し) 69

ジャンプ溜め斬り(より空中長押し) 85

ジャンプ溜め斬り(より空中長押し) 104

溜め斬り上げ(すべり時) 48

溜め斬り上げ(すべり時より長押し) 73

溜め斬り上げ(すべり時より長押し) 100

落下突き(溜め斬り上げ後) 14×3回ヒット *2

落下突き(溜め斬り上げ後) 21×3回ヒット *2

落下突き(溜め斬り上げ後) 26×3回ヒット *2

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第2页:片手剣のモーション値(武器係数1.4)

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片手剣のモーション値(武器係数1.4)

突進斬り(+) 19

斬り下ろし() 15

横斬り() 13

剣盾コンボ() 11+20

水平斬り() 23

斬り返し() 21

回転斬り() 25

盾攻撃(L↑+) 9

バックナックル(L↑+) 16

ハードバッシュ(L↑+) 31

溜め斬り(L↓+) 盾30+38

駆け上がり斬り(溜め斬り後自動発動) 34

ジャンプ斬り(空中) 20

フォールバッシュ(駆け上がり斬り後) 44+39

旋回斬り(コンボ中任意方向L+) 17

突き(旋回斬り後) 22

斬り上げ(ガード+) 15

ジャンプ突進斬り(崖に向かって+) 16

落下突き(三角飛びから) 15×2ヒット~

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第3页:双剣のモーション値(武器係数1.4)

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双剣のモーション値(武器係数1.4)

二段斬り() 9+10

二段斬り返し() 10+10

車輪斬り() 10+11+11

斬り払い() 4+4+5+5

斬り上げ(斬り払い後) 9 (鬼人中は9)

鬼人逆手斬り(鬼人化中) 13

鬼人二段斬り(鬼人化中) 15+9

鬼人六段斬り(鬼人化中) 10+10+10+10+16+16

乱舞(鬼人化中+) 18+18+6+6+10+10+10+10+10+10+11+11+13+13+8+21

鬼人突進連斬(鬼人強化中) 5+5+4+4+9+9

鬼人連斬(鬼人強化中+) 10+10+8+8+4+18 +18

左回転斬り(突進連斬後) 16+8+5

右回転斬り(突進連斬後) 16+8+5

空中回転乱舞(鬼人化中崖に向かって×) 11×n回ヒット

回転乱舞フィニッシュ(空中回転乱舞中) 21+21+11

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第4页:太刀のモーション値(武器係数3.3)

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太刀のモーション値(武器係数3.3)

踏み込み切り(L+) 25

縦斬り() 23

突き() 13

斬り上げ(突き後) 20

斬り下がり(+) 23

左右移動斬り(左右L++) 23

気刃斬り(連気ゲージ無し時R2) 15

気刃斬り(連気ゲージあり時R2) 27

気刃斬り(連気ゲージあり時R2R2) 33

気刃斬り(気刃斬り後R2) 13+15+35

気刃大回転斬り(気刃斬りor見切り斬り後R2) 42

気刃踏み込み斬り(斬り下がりor左右移動斬り後R2) 30

見切り斬り(+R2) 27

気刃突き(+R2) 27

気刃兜割(白ゲージ時気刃突き後) 11+11+11+11+11+10+10

気刃兜割(黄ゲージ時気刃突き後) 18+18+18+16+16+16+16

気刃兜割(赤ゲージ時気刃突き後) 30+30+30+30+28+28+28

ジャンプ斬り(空中) 27

ジャンプ気刃斬り(連気ゲージ無し時空中R2) 18

ジャンプ気刃斬り(連気ゲージあり時空中R2) 33

ジャンプ斬り上げ(すべり時) 25

空中気刃抜刀斬り(すべり時R2) 51

連気ゲージの色による攻撃力変化

白…攻撃力1.05倍

黄…攻撃力1.12倍

赤…攻撃力1.2倍

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第5页:大锤动作値(武器係数5.2)

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大锤动作値(武器係数5.2)

振り回し(抜刀) 20

返し振り(振り回し後) 16

横振り(L↑+) 15

縦振り() 37

縦振り() 22

アッパー() 86

ジャンプ叩きつけ(空中) 36

ジャンプ溜め攻撃(空中R2長押し) 62

ジャンプ溜め攻撃(よりR2長押し) 66

ジャンプ溜め攻撃(よりR2長押し) 79

叩きつけ1発目() 28

叩きつけ2発目() 32

叩きつけ3発目() 45

叩きつけ4発目() 65

叩きつけフィニッシュ() 28+28+100

溜め振り回し(R2) 19

溜め返し振り(R2R2) 25

溜め返し振り(力溜め時R2R2) 58

溜めアッパー(R2長押し後離す) 38

溜め叩きつけ(R2長押しで溜めきった後離す) 15+76

回転攻撃(溜めきった後R2離す) 28+19+19+19+19+19

回転横振り(転攻撃すぐに) 15

回転返し振り(回転攻撃後) 56

回転振り回し(回転攻撃後放置) 32

回転強アッパー(回転攻撃3~4回後) 86

溜め強叩きつけ(力溜め後溜め叩きつけ) 16+16+91

溜め強アッパー(力溜め後溜めアッパー) 48

空中回転攻撃(溜め中すべってR2を離す) 30×n回ヒット+100

力溜めは一定時間基礎攻撃力+6

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第6页:狩猟笛のモーション値(武器係数4.2)

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狩猟笛のモーション値(武器係数4.2)

前方叩きつけ() 29

左ぶん回し() 22

右ぶん回し() 26

二連右ぶん回し() 15+13

後ろ叩きつけ(+) 35

スタンプ(L↑++) 15+40

ジャンプ叩きつけ(空中) 19

空中演奏(空中R2) 15

演奏攻撃(R2) 31+28

演奏攻撃(L↑+R2) 30+28

演奏攻撃(L←+R2) 30+28

演奏攻撃(L→+R2) 30+28

演奏攻撃(L↓+R2) 31+28

連続演奏攻撃(演奏後R2) 35+28+35+28 *3

連続演奏攻撃(演奏後L↑+R2) 35+28+29+31+28 *3

連続演奏攻撃(演奏後L←+R2) 35+28+35+28 *3

連続演奏攻撃(演奏後L→+R2) 35+28+35+28 *3

連続演奏攻撃(演奏後L↓+R2) 35+28+35+28+31+28 *3

ジャンプ強叩きつけ(すべり時) 56

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第7页:长枪动作値(武器係数2.3)

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长枪动作値(武器係数2.3)

抜刀突き(納刀状態でLスティック+) 21

中段突き() 21

中段突き() 21

中段突き() 29

上段突き() 23

上段突き() 23

上段突き() 29

なぎ払い(+) 21

なぎ払い(+) 21

ジャンプ突き(空中) 32

ガード突き(ガード中) 21

キャンセル突き(R2+すぐ離す) 23

カウンター突き(R2+長押し) 42

盾攻撃(R2+L↑+) 14

飛び込み突き(R2+L↑+) 9+9+9

突進(+) 11×n回ヒット

加速突進(突進一定後) 13×n回ヒット

フィニッシュ突き(突進後) 52

フィニッシュ二段突き(突進加速後) 26+53

振り向き攻撃(突進後L↓+) 51

加速振り向き攻撃(突進加速後L↓+) 54

突進ジャンプ突き(突進後×+) 25×n回ヒット

(空中)フィニッシュ突き(突進ジャンプ後) 30

加速突進ジャンプ突き(突進加速ジャンプ後) 26×n回ヒット

(空中)加速フィニッシュ突き(突進加速ジャンプ後) 58

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第8页:铳枪动作値(武器係数2.3)

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铳枪动作値(武器係数2.3)

水平突き() 24

水平突き() 24

水平突き() 24

ガード突き(R2+) 18

ガード突き(R2+) 18

ガード突き(R2+) 18

斬り上げ(+) 30

踏み込み突き上げ(L↑+) 30

叩きつけ(斬り上げor踏み込み突き上げ後) 48

なぎ払い(叩きつけ後) 68

竜杭砲(なぎ払い後or、) 28+4+8×10ヒット?+54

ジャンプ突き(ジャンプ中) 24

ジャンプ叩きつけ(ジャンプ中R2) 43

ジャンプリロード叩きつけ(ジャンプ中) 43

ジャンプ斬り上げ(すべり時) 61

砲撃タイプと攻撃力について

砲撃() 18

溜め砲撃(長押し) 28

フルバースト(叩きつけ後) 20×5

竜撃砲(R2++) 56×3

空中フルバースト(武器出し状態で空中) 31+19×n回ヒット

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第9页:斩斧値(武器係数3.5)

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斩斧値(武器係数3.5)

斧:横斬り() 25

斧:斬り上げ() 27

斧:縦斬り() 43

斧:突進斬り(L↑+) 10

斧:斬り下がり(L↓+) 24

斧:振り回し() 25+23

斧:なぎ払い変形斬り(振り回し中R2) 23+71+36

斧:変形斬り(R2) 36

斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 40

斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 43

斧:ジャンプなぎ払い(すべり時) 76

剣:縦斬り() 36

剣:属性開放突き(+) 13+13+8×7回ヒット?

属性開放フィニッシュ(属性開放突き後) 95

剣:簡易属性開放フィニッシュ(属性開放突き中L↓+) 66

剣:二連斬り() 26+31

剣:飛天連撃() 29+39

剣:右斬り上げ() 26

剣:左斬り上げ(右斬り上げ後) 23

剣:変形斬り下がり(L↓+R2) 48

剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時R2) 41

剣:ジャンプ属性開放突き(ジャンプ中+) 6×n回ヒット

ビン覚醒後の爆発 10ダメージ

剣:張り付き属性開放突き(覚醒ゲージMAX時+) 未検証

觉醒伤害上升约1.08倍

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第10页:盾斧动作値(武器係数3.6)

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盾斧动作値(武器係数3.6)

剣:牽制斬り() 12

剣:斬り返し() 15

剣:回転斬り() 28

剣:突進斬り(+) 20

剣:溜め斬り上げ() 13

剣:溜め二連斬り(長押し後離す) 28+19

剣:盾突き(コンボ中+) 13+9

剣:高圧属性斬り(属性強化後チャージ中長押し) 75

剣:変形斬り(R2) 45

剣:移動斬り(任意方向L+) 25

剣:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 21

剣:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 45

剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時) 46

斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 46

斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 21

斧:斬り上げ() 36

斧:縦斬り() 37

斧:突進叩きつけ(L↑+) 45

斧:属性開放斬り(ビンあり:無強化時) 21+爆発4ダメージ

斧:属性開放斬り(ビンあり:無強化時) 11+68+爆発4ダメージ×2ヒット

斧:高出力属性開放斬り(ビンあり:無強化時+) 93+爆発8ダメージ×3ヒット

斧:属性開放斬り(ビンなし:無強化時) 21

斧:属性開放斬り(ビンなし:無強化時) 11+68

斧:高出力属性開放斬り(ビンなし:無強化時+) 93

斧:変形斬り(R2) 28

属性強化後

斧:斬り上げ() 38

斧:縦斬り() 41

斧:突進叩きつけ(L↑+) 49

斧:属性開放斬り(ビンあり時) 22+爆発4ダメージ

斧:属性開放斬り(ビンあり時) 11+74+爆発4ダメージ×2ヒット

斧:高出力属性開放斬り(ビンあり時+からのL↓+) 102+爆発10ダメージ×3ヒット

斧:超高出力属性開放斬り(ビンあり時+) 18+100+108+爆発23ダメージ×ビンの数分ヒット?

斧:属性開放斬り(ビンなし時) 22

斧:属性開放斬り(ビンなし時) 11+74

斧:高出力属性開放斬り(ビンなし時+からのL↓+) 102

斧:超高出力属性開放斬り(ビンなし+) 18+100

剣:ビンの爆発2ダメージ

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第11页:操虫棍のモーション値(武器係数3.1)

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操虫棍のモーション値(武器係数3.1)

突き(L↑+) 10

連続斬り上げ() 15+14

けさ斬り() 18

二段斬り() 18+24

飛び込み斬り(L↑+) 26

なぎ払い() 23

叩きつけ() 30

ジャンプ斬り(空中) 15

ジャンプ突進斬り(跳躍R2+×後) 29

操虫[印弾当て] (コンボ中R2) 5

赤エキス取得後

強化突き(L↑+) 11+10

強化連続斬り上げ() 15+14+15

強化けさ斬り() 15+19

強化二段斬り() 15+14+28

飛び込み斬り(L↑+) 26

強化なぎ払い() 18+21

飛円斬り() 25+43

強化ジャンプ斬り(跳躍R2+×後) 9×n回ヒット

強化ジャンプ突進斬り(跳躍R2+×後) 3×n回ヒット+31

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第12页:弓のモーション値(武器係数1.2)

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弓のモーション値(武器係数1.2)

以下のモーション値は、クリティカル距離(大きなダメージを与えられる距離)での数値です。クリティカル距離については後述します。

射撃(R2) 8

溜め(R2長押し) 10+10

溜め(よりR2長押し) 11+11+11

クイックショット() 6+6+6

剛射() 9+9+9

チャージステップからの剛射(L2+×後) 13+13+13+13+13

飛び込み近接攻撃(チャージステップL2+×後) 35

ジャンプ近接攻撃(ジャンプ中) 5

曲射(R2押し後) 1×n回ヒット(最大6ヒット)

溜め曲射(溜め中) 1×n回ヒット(最大8ヒット)

溜め曲射(溜め中) 3×n回ヒット(最大14ヒット)

竜の一矢(+) 23×n回ヒット

溜め竜の一矢(溜め中+) 24×n回ヒット

溜め竜の一矢(溜め中+) 26×n回ヒット

射撃距離について

放たれた矢とモンスターの距離によって、与えるダメージが上下します。

近距離(サークル黄色)…R2の溜め攻撃の与えるダメージが少し減少

クリティカル距離(サークル橙色)…与えるダメージが最大となる

遠距離(サークル黄色)…与えるダメージが1になる

射程外(OUT OF RANGE)…矢が届かない(竜の一矢は届く場合あり)

クイックショットの射撃距離は短い。1前転以上離れるとダメージが1になる

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第13页:重弩动作値(武器係数1.5)

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重弩动作値(武器係数1.5)

機関竜弾

連射時 9+9+11+11+13+13+14+14+16+16+19×40回ヒット

撃ち続けると上記のようにダメージがあがり、11発目から最大ダメージになる

50発発射可能

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転2回~4回分

クールタイムは約250秒

狙撃竜弾

20+20+43+43?

当て方によってはさらにヒットする

射程距離かなり長め。トレーニングエリアの端から端まで撃ってもヒットする

クールタイムは約90秒

LV1通常弾

近距離 5

クリティカル距離 8

遠距離 1

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分

LV2通常弾

近距離 13

クリティカル距離 15

遠距離 1

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分

LV3通常弾

近距離 16

クリティカル距離 20

遠距離 3

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分

LV1貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 6×n回ヒット

遠距離 1×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分

LV2貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 6×n回ヒット

遠距離 1×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分

LV3貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 8×n回ヒット

遠距離 1×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分

LV1散弾

近距離 6×3回ヒット

クリティカル距 6×3回ヒット

遠距離 1×3回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分

LV2散弾

近距離 6×5回ヒット

クリティカル距 6×5回ヒット

遠距離 1×5回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分

LV3散弾

近距離 8×6回ヒット

クリティカル距 8×6回ヒット

遠距離 1×6回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分

LV1拡散弾

21ダメージ×3回ヒット

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3回以内

LV2拡散弾

24ダメージ×4回ヒット

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3回以内

LV3拡散弾

31ダメージ×5回ヒット

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3回以内

LV1徹甲榴弾

着弾して約5秒後に爆発13ダメージ

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以内

気絶値蓄積値はまだ不明

LV2徹甲榴弾

着弾して約5秒後に爆発18ダメージ

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以内

気絶値蓄積値はまだ不明

LV3徹甲榴弾

着弾して約5秒後に爆発21ダメージ

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以内

気絶値蓄積値はまだ不明

斬裂弾

着弾して約3秒後に6ダメージ×6回ヒット

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以内

竜撃弾

82ダメージ+22ダメージ

射程距離はヘビィボウガンで前転0.5回以内

火炎弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分

貫通性能あり

水冷弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分

貫通性能あり

電撃弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分

貫通性能あり

氷結弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分

貫通性能あり

滅龍弾

近距離 7ダメージダメージ×5回ヒット

クリティカル距離 7ダメージ×5回ヒット

遠距離 6ダメージ×5回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分

山なり軌道のため、遠くに撃つ場合は多少上向きに撃つ必要がある

LV1毒弾

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以内

毒蓄積値はまだ不明

LV2毒弾

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以内

毒蓄積値はまだ不明

LV2麻痺弾

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以内

毒蓄積値はまだ不明

LV1減気弾

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以内

毒蓄積値はまだ不明

LV2減気弾

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以内

毒蓄積値はまだ不明

ライトボウガンのモーション値(武器係数1.3)

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第14页:重弩动作値(2)

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起爆竜弾

27ダメージ

同時に3つまで設置可能

5回爆発するか、約60秒で消滅する

クールタイムは1発あたり約60秒

LV1通常弾

近距離 5

クリティカル距離 8

遠距離 1

クリティカル距離は前転1回~3回分

LV2通常弾

近距離 13

クリティカル距離 16

遠距離 1

クリティカル距離は前転1回~3回分

LV3通常弾

近距離 16

クリティカル距離 20

遠距離 3

クリティカル距離は前転1回~3回分

LV1貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 6×n回ヒット

遠距離 1×n回ヒット

クリティカル距離は前転1.5回~5回分

LV2貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 6×n回ヒット

遠距離 1×n回ヒット

クリティカル距離は前転1.5回~5回分

LV3貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 8×n回ヒット

遠距離 1×n回ヒット

クリティカル距離は前転1.5回~5回分

LV1散弾

近距離 6×3回ヒット

クリティカル距 6×3回ヒット

遠距離 1×3回ヒット

クリティカル距離は前転1回分

LV2散弾

近距離 6×5回ヒット

クリティカル距 6×5回ヒット

遠距離 1×5回ヒット

クリティカル距離は前転1回分

LV3散弾

近距離 8×6回ヒット

クリティカル距 8×6回ヒット

遠距離 1×6回ヒット

クリティカル距離は前転1回分

LV1徹甲榴弾

着弾して約5秒後に爆発13ダメージ

着弾ダメージは1

射程距離は前転5回以内

気絶値蓄積値はまだ不明

LV2徹甲榴弾

着弾して約5秒後に爆発18ダメージ

着弾ダメージは1

射程距離は前転5回以内

気絶値蓄積値はまだ不明

LV3徹甲榴弾

着弾して約5秒後に爆発21ダメージ

着弾ダメージは1

射程距離は前転5回以内

気絶値蓄積値はまだ不明

斬裂弾

着弾して約3秒後に6ダメージ×6回ヒット

着弾ダメージは1

射程距離は前転5回以内

火炎弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離は前転5回分

貫通性能あり

水冷弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離は前転5回分

貫通性能あり

電撃弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離は前転5回分

貫通性能あり

氷結弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離は前転5回分

貫通性能あり

滅龍弾

近距離 7ダメージ×5回ヒット

クリティカル距離 7ダメージ×5回ヒット

遠距離 6ダメージ×5回ヒット

クリティカル距離は前転5回分

山なり軌道のため、遠くに撃つ場合は多少上向きに撃つ必要がある

LV1毒弾

着弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以内

毒蓄積値はまだ不明

LV2毒弾

着弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以内

毒蓄積値はまだ不明

LV1麻痺弾

着弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以内

麻痺蓄積値はまだ不明

LV2麻痺弾

着弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以内

麻痺蓄積値はまだ不明

LV1睡眠弾

着弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以内

睡眠蓄積値はまだ不明

LV2睡眠弾

着弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以内

睡眠蓄積値はまだ不明

LV1減気弾

着弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以内

気絶蓄積値はまだ不明

LV2減気弾

着弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以内

気絶蓄積値はまだ不明

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《怪物猎人世界》测试版弓箭各招式操作详解

第1页:

展开

《怪物猎人世界》中的弓箭虽然没有弩炮射速快,但是它具备瞄准射击的同时也能够进行移动的特性,今天小编就为大家带来了由“1328414”提供的《怪物猎人世界》测试版弓箭各招式操作详解,一起来看看吧。

这次所有武器都有大幅改动,由于笔者万年弓箭一筋就只说说MHW的弓箭。

界面NEW!!

《怪物猎人世界》测试版弓箭各招式操作详解

主要是瞄准标识的改变。

蓄力时会有渐减缩小的圆圈靠近瞄准标识,完全重合后完成此段蓄力,弓也会放红光,瞄准怪物时标识有四种阶段超出射程,横线变黄,出现黄色内圈,内圈变橙。

《怪物猎人世界》测试版弓箭各招式操作详解

《怪物猎人世界》测试版弓箭各招式操作详解

《怪物猎人世界》测试版弓箭各招式操作详解

《怪物猎人世界》测试版弓箭各招式操作详解

分别提示了射击时的会心距离。

R2蓄力

分三个等级预计增蛋后会有四个,这点还是和系列传统一样。

对于测试中的这把猎弓,分别是连1连2连3。

值得注意的是测试中这把猎弓的连射3弹道非常集中并且是倒三角形排列,三支箭的伤害倍率也一样。

快速蓄力NEW!!

《怪物猎人世界》测试版弓箭各招式操作详解

弓的新系统,由之前的刚射修改而来。

紧跟在其他动作之后,使得这次动作的在之前基础上等级+1。

不会突破此弓的上限。

3蓄之后无法接R2蓄力但可以接其他招数。

此效果消耗一大段耐力

耐力不足无法提升蓄力等级

几乎所有攻击动作和撤步蓄力在此范围。

例外的是R2蓄力的等级如果不发射直接接龙箭则龙箭继承蓄力等级,且不会增加。

例如

1蓄发射->R2->直接从2蓄开始

2蓄发射->R2->变为3蓄

撤步蓄力->撤步蓄力->R2->3蓄发射

1蓄发射->撤步蓄力->R2->3蓄发射

刚射1->刚射2->龙箭3

O刚射

《怪物猎人世界》测试版弓箭各招式操作详解

分3个等级对于测试中的这把猎弓是扩散。

由于刚射无法蓄力所以必须经由快速蓄力提高蓄力等级。

刚射1,(扩散,射出3支箭),直接按游戏出招表中显示的名字是快速射击,射程非常短,伤害非常低。

刚射2,(扩散,射出3支箭),伤害和射程稍有提高。

刚射3,(扩散,射出5支箭),伤害稍有提高。

无法在刚射2后直接使出。在刚射2和刚射3之后再次按下则会曲射。

R2+O曲射

《怪物猎人世界》测试版弓箭各招式操作详解

3代就有的攻击招式beta这把猎弓的曲射看起来是集中,高清刺刺蛋。

可以在R2蓄力时按下使用

也可以在刚射后按触发

按住可以用摇杆调整落点

只有两个等级

曲射1,判定频率低伤害低,1点。

曲射2,判定频率高伤害加倍,2点。

Δ+龙之一矢NEW!!

龙箭

《怪物猎人世界》测试版弓箭各招式操作详解

具体为从箭袋拔出一根之后在地上划一下,划火柴,然后蹲下蓄力三秒左右射出。

对于beta的这把猎弓是射出贯通箭。

无需任何能量也不需要等CDnerf不可避。

由于龙箭动作本身不能直接蓄力,只能由快速蓄力提升蓄力等级。

经测试有三级。

第一级:伤害较低发射后不会后退

第二级:伤害中等发射后会后退1个身位

第三级:伤害较高发射后会后退3个身位,反而能避开土沙拜年

龙箭发射前可以进行有限的瞄准,

整个动作不消耗耐力但是蓄力时不能恢复耐力

龙箭斩属性能断尾

硬直超长伤害超高,动作超帅,角度好的话贯出100伤害并不难作为比较:大桶爆弹伤害80。

X撤步蓄力NEW!!

《怪物猎人世界》测试版弓箭各招式操作详解

攻守兼备的动作,效果为向L摇杆方向撤步并弯弓搭箭。

任何攻击(除了龙箭)之后按下X键回避即可触发,L2瞄准时无需攻击后,按下X即可触发。

非L2瞄准时+不动摇杆直接按下X则为传统的后跳。

非L2瞄准时+推摇杆+按下X则为普通翻滚。

非常遗憾方块不能触发。

此动作也在快速蓄力范围内,可以使下一个动作蓄力等级+2(本身+1,下一个动作再+1)

如果不接任何攻击则放弃搭箭没有硬直实在是太好用,甚至撤步跳下高台时也能蓄力射箭,帅到掉渣

唯一的缺点就是狂吃耐力呼叫强走支援,重复,呼叫强走支援

Δ近战攻击NEW!!

骑怪的重要手段分两种,X撤步蓄力后派生的Δ前跳攻击和空中攻击。

前跳近战

《怪物猎人世界》测试版弓箭各招式操作详解

前跳为拔出一支箭向前跳2个身位把箭插在地上/怪物身上。

空中攻击+骑怪

《怪物猎人世界》测试版弓箭各招式操作详解

空中攻击需要高低地形支持,跳跃到空中后按下Δ,动作为系列传统的弓箭反手挥砍并且没有第二段。

Δ安装/卸下瓶子

装瓶

《怪物猎人世界》测试版弓箭各招式操作详解

传统动作,能够在移动中进行。

跑酷NEW!!

跑酷上墙

《怪物猎人世界》测试版弓箭各招式操作详解

各种武器都有的新动作,依赖地形。

对于弓而言可以做出踏墙反跳躲过怪物攻击后射箭的动作。

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怪物猎人世界测试版和正式版区别介绍

1、任务时限

测试版中任务时限只有20分钟,对于新 猎人 们来说需要熟悉武器,地图等等系统,20分钟显得有点紧张;

而正式版中,普通任务的时限在50分钟,斗技场任务30分钟,熔山龙击退任务据up估计也在30分钟。

怪物猎人世界测试版和正式版区别介绍

2、死亡次数

测试版中无论单人还是多人,任务允许的猫车(死亡)次数都在9次;

而在正式版中同样无论单人还是多人,猫车次数只有3次。

3、任务完成后的选项

测试版中多人模式在任务完成之后需要你选择停留在当前队伍或是解散;

而正式版中,在任务完成之后会让你选择回猎人基地或是继续探索当前地图,开启冒险模式!在冒险模式中你可以探索地图,采集素材,狩猎出现的各种怪物并剥取素材(结束时不会获得在冒险中击败怪物的奖励素材),并且可以无限猫车和拥有无限时间,你可以尽情的在地图中Happy,并且可以随时结束返回基地。

怪物猎人世界测试版和正式版区别介绍

返回营地或基地↑

怪物猎人世界测试版和正式版区别介绍

左上角无限时间↑

怪物猎人世界测试版和正式版区别介绍

冒险模式中出现的角龙↑

4、生态地图

测试中按触摸板打开的生态地图是全开的,所有营地都已解放,地图中的采集元素也一一标注在地图上;

正式版中的生态地图都没有开放,需要你到达一次新区域才会在生态地图上显示出当前地形,同样采集点也需要你采集一次之后才会记录在生态地图中。

5、狩猎准备

测试版中,你身上默认携带了各种回复药、秘药、粉尘、陷阱、投射道具等,你是远程系武器的话身上也是默认携带了各种弹药,营地中的蓝色补给品箱子里也有各种补给。

正式版中,以上的东西全部都没有,仅仅在蓝色补给品箱子里有小回复药和烤肉等等最基础的生存道具。其他的就需要你自己根据任务目标自己准备,远程武器的弹药也同样如此。你可以在任务前在基地购买简单的回复药,最最基础的子弹等。高级的道具就需要你用各种采集的素材来调和了。

6、狩猎动力

测试版中,由于没有进度记录,打到任务目标怪物就算结束,你只能重复完成3个有限的任务,反复狩猎那几只有限的怪物。

正式版中,拥有剧情来向我们解释为何要反复狩猎,并且拥有丰富的成长要素,你身上的一针一线都需要通过你自己狩猎采集来打造,整个游戏都会让你非常的沉迷。

怪物猎人世界测试版斩斧用法说明

怪物猎人世界测试版斩斧用法说明,很多玩家对斩斧的用法不太清楚,今天为大家带来了玩家分享的怪物猎人世界测试版斩斧用法说明,玩家们快来看看吧。

怪物猎人世界测试版斩斧用法说明

首先说明斩斧的发光。左上角是一个能量槽,打满之后武器会发光。这个效果不仅仅是属性解放能插怪,同时你的每次斩击附带一次“斩击爆破” (暂时命名),而且会提升属性解放爆破伤害。无攻击情况下初始82,发光90;有攻击初始89,发光89(属性解放爆破与斩味无关,哪怕红斩伤害一样)。属解与攻击有关,同时享受会心,暴击的时候111。 这个斩击爆破跟斩击不同的是,单独计算会心,初始10点和斩味,攻击相关低斩味更低6点。

以下4种情况:

1.斩击有会心 斩击爆破有会心;

2.斩击有会心,斩击爆破无会心;

3.斩击无会心,斩击爆破有会心;

4.斩击无会心,斩击爆破无会心。

属性解放插怪的时候,如果是龙车会被撞下来,小攻击不会。倒地的时候和逃跑的时候均可以用属性解放插怪。

积攒斩击爆破槽连发:起手r2接o三下螺旋X斩再接双△,O的积攒很多△非常少。这作的斩斧连招如果是顺斩连,会取消硬直。反之按错了或者逆斩就会出现短暂硬直并返回第一次纵斩。

《仁王》最终测试版全怪物图鉴掉落及打法攻略 最终测试版怪物大全

《仁王》最终测试版中,大家在游玩过程的时候有没有遇到难打的怪物呢?今天小编带来“28537111”分享的《仁王》最终测试版全怪物图鉴掉落及打法攻略,卡关的玩家赶紧跟小编来看吧。

尸兵、常世斧兵与怨灵

普通尸兵&普通士兵&精英尸兵

外表还穿着普通士卒的衣服,但是躯体早已残破不堪。使用各种武器,有的距离远时还能使用弓箭

普通士兵外表和主角一样有血有肉,比较机灵

β测试有那种拿着太刀的精英怪伤害暴高,这次好像没见到。

《仁王》最终测试版全怪物图鉴掉落及打法攻略 最终测试版怪物大全

《仁王》最终测试版全怪物图鉴掉落及打法攻略 最终测试版怪物大全

个人心得:没戴头盔的直接远处弓箭爆头即可。戴头盔的可以用火绳枪和手持大炮造成大量伤害。难度不大,近战也能轻松搞定

可能掉落:武器、防具、弹药、锻造素材

常世斧兵

从常世炼狱归来的精英斧兵,擅长的大开大合攻击会让人吃苦,能够召唤常世

《仁王》最终测试版全怪物图鉴掉落及打法攻略 最终测试版怪物大全

个人心得:比较有威胁的就是他的三连击(左挥、右挥、竖劈),他比较聪明距离远了就不会连招或者是连招之间有停顿,绕后攻击要小心他的冲撞和扫击(不过冲撞的前摇很明显)

可以爆头造成精力槽全空上去处决,或者直接九十九武器干掉

可能掉落:武器、防具、仙药、锻炼素材

常世怨灵

头上长着尖角的精英鬼,具有不俗的实力

《仁王》最终测试版全怪物图鉴掉落及打法攻略 最终测试版怪物大全

个人心得:头上的角是弱点,可以用长枪的上段攻击蹭着打,角打爆后他的精力槽会空建议上去多砍两刀然后处决

如果他的精力槽空了你没上去打,他会自动产生常世并且精力回满

前期的劝退者,后期的温暖宝宝

可能掉落:仙药、武器、防具、鬼角(锻炼素材)

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2024-10-06 19:44:16
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2024-10-06 19:44:10
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2024-10-06 19:44:01
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