锐眼小子游戏介绍
锐眼小子简介
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锐眼小子好玩吗 锐眼小子玩法简介
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1、锐眼小子简要评析:
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2、锐眼小子图片欣赏:



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锐眼小子什么时候出 公测上线时间预告
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锐眼小子游戏截图
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《流放之路2》锐眼冰射BD详解 冰射锐眼怎么玩
《流放之路2》中锐眼是非常热门的职业,很多玩家想要知道冰射流该怎么玩,下面请看“萌新鱼鱼”带来的《流放之路2》锐眼冰射BD详解,希望能够帮助大家。
bd原理简单介绍
输出向
冰霜射击巨量的投射物配合冰捷电捷,大片大片的秒杀怪物,输出足够后极圈下岗,能自己打出冰冻了
冰霜射击刷图比闪电箭更快,因为没有连锁的过程且投射物更多,同时一箭能打到的怪更多,当然也更卡



引雷针龙卷射击闪电箭矢的恐怖对单能力;引雷针铺满20根,放好龙卷,然后使
用闪电箭矢引爆地上的引雷针,每一箭的总倍率都大于2000%
龙卷射击是为了复制闪电箭,复制后的闪电箭连锁触发引雷针
升华点近射,清图不缺远射那点伤害,打boss引雷针能吃满近射



给引雷针上了抗性反转,对单boss抗性越高输出越高,对终局能提高五倍以上的伤害(抗性正75变负75,总输出从25%转为175%)


生存向

衣服堆叠闪避,然后被升华和风武者放大,天赋和装备拿到闪避值百分比偏斜,中期目标 72+闪避 65+偏斜



为了贪输出,风之结界可以换言出箭随


然后瓦一个22+品质的流电印记,能提高大概15more伤害
伤害讲解基础逻辑
单次技能伤害计算详解
单次伤害=技能点伤*技能倍率(通常由技能等级决定)
*(100%+所有能吃到的inc相加){这是inc乘区}
*(100%+额外1)*(100%+额外2)+.....+(100%+额外n){这是more乘区}
*(爆率爆伤相关){这是爆伤乘区}
*(100%-敌方抗性){抗性乘区}
*(敌方受到伤害增加){敌方增伤乘区,注意这个乘区较特殊,需要实际测试才知道是额外乘区还是普通inc乘区,翻译太狗屎了,但是通常数值较高的都是inc(50以上的)}
*(命中?命中为1,不命中伤害为0){这不是乘区,命中为攻击类技能的基础,因为攻击类技能点伤相对好堆给出的惩罚,法系技能不考虑命中}......
什么是点伤
攻击类技能的点伤通常以武器为主:

比如这把弓有27-51(39,上下限加起来除以2)物理点伤,6-7(6.5)冰冷点伤【军用武器(攻击类武器)的点伤只看上面写的,下面的词缀已经计算过了】,弓武器当然只有弓类技能能吃到
戒指为辅助

攻击附加点伤当然也只有攻击技能能吃到。
法术类技能的点伤通常只有法术技能本身附带:

可以看到,二代的法术技能甚至压根不写倍率。
技能标签(技能能获取哪些加成由此决定):

这代表着,闪电箭矢可以吃到攻击,范围,投射物,闪电,连锁这一整类型词缀的伤害增加于额外增加,吃不到法术闪电伤害增加一类,标签有的就能吃到,没有的就不能吃到;同时,限定弓类使用,此技能也能吃到弓类的伤害增加于额外增加
有些技能比较特殊,同时有近战和投射物标签,此时投射物就只能吃到投射物的伤害增加,吃不到近战伤害增加,这个每个技能也不同,遇到的时候自己上个单方面加近战伤害或者法术伤害的技能石,然后看技能分段描述的伤害变动就行,比如上个近战伤害提高看投射物面板有没有变。
什么是inc(增加):
inc即为increase的缩写,伤害增加类型词缀,所有伤害增加类型词缀为加算
相对的,也有减少类词缀,reduce,xx伤害减少,也是直接在inc乘区直接加减就行

这把弓上的攻击元素伤害增加,是inc,意味着同时满足攻击和元素类的技能才能吃到这个加成(元素包含冰电火),物理伤害增加却不是,这是翻译整的活儿,军用武器上的物理伤害增加实际上应该翻译为“该装备上的物理伤害提高”,是放大整个武器基础点伤用的

这种描述为xxxx增加xx%的都为inc伤害,计算时统一加算到inc乘区,所以inc很容易稀释
什么是more(额外)
more,更多,额外
相对的有
less,更少,额外减
额外类词缀通常会直接写明,比如辅助技能石头上基本都是额外类:


值得一提的是,额外是根据乘区划分的,也就是说,描述完全相同的额外词缀很有可能也会稀释,比较特殊的是
大法师和法师法杖的额外词缀为同一个乘区(gain区,获得总伤害xx的额外xx伤害):


所以尽量堆描述不同的额外乘区
什么是稀释
稀释是一个相对概念,意味着你付出同样资源的情况下获得的实际收益变低,这种稀释通常发生在同一个乘区内,就像饮料兑水。
例如:
你一开始没有伤害增加,有10点基础物理点伤,从天赋里点出10%投射物伤害增加
(10*(100%+10%)=11)你的实际伤害计算从10点变成了11点,实际伤害提升为10%
而在你后期inc堆起来一些之后,你已经有了100inc增加,依旧以10点基础物理点伤为例子,天赋里点出10%投射物伤害增加
原伤害:10*(100%+100%)=20点
现有伤害:10*(100%+110%)=21点 总伤害提升为21/20=1.05,实际伤害提升为5%
而当你拥有500点inc时
原伤害:10*(100%+500%)=60点
现有伤害:10*(100%+510%)=61点,总伤害提升为61/60=1.016,实际伤害提升为1.6%
总伤害计算以及频率
总伤害=单次技能伤害*技能频率
技能频率需要考虑的东西很多,比如施放速度,技能能否复数击中,技能能否提前攒一堆一次释放等
攻击类技能吃攻击速度,技能速度
法术类技能吃施法速度(游戏繁中内翻译是施放速度),技能速度
复数击中就是同一次释放的技能能否多次击中同一个怪
伤害提升思路
看完上面讲的东西你伤害面的游戏理解也基本入门了,接下来我们可以根据上面的东西以及个人的游戏理解来总结出伤害应该如何提升
1.在使用同样资源的情况下,优先选择数值更高的(如果是inc和额外进行对比,需要先计算一下两个哪个的实际提升更高)
2.在手感已经满足的情况下(这个因人而异),单次伤害提高优先于频率提升:这是二代游戏特性决定的,二代人物移速非常难堆,且移动时使用技能会大幅度降低移动速度,尽量一个技能秒掉然后再进行移动效率会高非常多
3.同时可以拿同样数值额外的时候尽量选择不同的乘区
4.尽量选择伤害提升更大的传奇装备,每个bd能使用的传奇装备数量都是有限的(你得补抗性补生存)
装备篇
在开始前先说一下可能存在的黑话对应:
大幅-强效崇高预兆 均匀-同质化崇高预兆 锁前-对应的左旋预兆 锁后-对应的右旋预兆
然后点伤额外之类的如果看不懂,去看上一栏的基础逻辑讲解
白装:一般的
蓝装:魔法的
金装:稀有的
解密一律视为使用深渊回响之兆;解密解锁在第二章长毛象荒原,找到暗光走廊,再找到灵魂之井,过完剧情和npc对话后解锁解密
弓

制作流程:
造价预估:6d(底材)+左旋结晶*3+完美激战,电光,极速各一个,无光+古老鄂骨+深渊回响之兆若干(解密一次就得6d左右),高阶e或完美e若干,以及最赌脸的无上限洗t1暴击率,模拟器显示成功率为千分之一

如果市集上有20+d的好弓建议直接购买,或者洗到t2暴击率就开始制作
预兆要右键点击点亮!
第一步:锁168以上物理百分比81以上物等(能出t1元素点伤)的双子之弓,剥离石剥离到只剩一条,然后c出t1暴击率(这一步成本无上限),目前前缀168物理百分比,后缀t1暴击率
第二步:左旋崇高预兆+大幅提升之兆+高阶崇高石点出两条前缀,如果出好词缀了(t2以上冰电点伤)也依然是一样的做法,只是可以赌运气赌不吃掉那条高t的
左旋精华之兆+完美激战精华:前缀物理百分比+1条词缀 后缀t1暴击和+4攻击技能等级
如果保留下来了好词缀,直接右旋死灵预兆+至高预兆

或领主之兆

+遗存鄂骨,解出攻速,然后直接同质化相同+完美崇高石赌最后一条也是好词缀,如果出好词缀就结束;如果出低t阶词缀也可以一直切削之兆+完美混沌石赌好词缀,如果出了高t级命中
第二步出高t命中的情况:直接完美电光精华,由于前缀满了所以完美电精华会随机吃掉前缀的其中一个词缀,如果吃掉命中就直接完成;如果吃掉了好词缀就光明预兆把后缀的解密攻速吃掉回到正常流程(此时前缀:物理百分比+一条杂词或者一条额外电,后缀暴击,猛攻,+4)
第三步:
左旋精华之兆+完美极速精华,前缀物理百分比,后缀暴击,+4,猛攻
高阶崇高石出一条词缀(如果是原来有好词缀出命中吃歪了的忽略这一步,需要留一个空前缀);
如果是好词缀,直接古老鄂骨+深渊回响之兆赌最后一条,t2以上冰电点或者t3以上物理点为好词缀,按住alt可以看t阶,解密的时候不知道哪个好可以打开流亡二编年史看着词缀做:

如果没有出好词缀,就使用完美电光精华吃掉杂词然后古老鄂骨+深渊回响之兆赌最后一条。
出好词缀直接收工,没出好词缀使用光明之兆剥离掉继续重复古老鄂骨+深渊回响
搜索代码仅供参考,具体细节请自行调试,只给了一个基础模板,尽量不要选择毁灭者之弓,降低射程非常影响手感,那是给螺旋箭用的
箭袋
预估造价:底材+左旋结晶+浮夸,完美鄂骨+深渊回响+光明预兆若干,一次成功造价约为 底材+7d,无保底,建议直接买成品

底材选择:完美后缀的暴击箭袋,因为等级无法定向所以本装备购买半成品加工,
也可以选择买后缀完美且锁好的半成品,需要蹲底材

第一步:
买到后直接锁词(通货:破溃宝珠),如果锁到前缀好词条(t1投射物速度,t2以上闪电点伤,t2以上物理点伤)就继续做,没锁到就直接出售(建议)或者大幅+同质化+完美崇高石赌一手运气,如果出了两条好词制作结束;出一条就左旋崇高+浮夸精华赌吃掉废词缀,如果一条好词都没出可以考虑切削之兆+完美混沌石头赌运气
如果锁词成功+两条费前缀:左旋消抹预兆+剥离石剥离掉一条费前缀,然后左旋崇高+浮夸精华吃掉剩的一条费前缀,完美鄂骨+深渊回响之兆刮最后一条
如果锁词成功+1条费前缀+一条好前缀:左旋崇高+浮夸精华吃掉剩的一条费前缀
如果锁词成功+两条好词...这不就是成品,你锁啥呢
精魂生命项链

购买50精魂+一条好词缀(例如稀有度,高抗性,投射物技能等级,下面的流程将以稀有度为例子)的好项链(基底能吃到的,比如稀有度底材,全属性底材)
第一步:强效身躯精华 生命+精魂+稀有度
第二步:右旋死灵之兆+至高预兆(闪电与混沌抗性,全+1)+遗存锁骨占用一条后缀,不要解密这一条词缀,直接锁词。
三种情况:
1.锁到50精魂,建议直接出售赚一笔,或者剥离到只剩一条c出+3投射物等级拼上限;拼上限方法:先左旋死灵+遗存锁骨解出召唤物伤害inc,然后右旋崇高预兆+同质化+完美崇高石必出暴击伤害,再使用右旋崇高预兆+同质化+完美崇高石必出暴击几率
后缀完成,高阶e一条看看是不是好词缀,如果是直接锁骨刮最后一条;如果不是好词缀左旋结晶+完美强化精华将这个词缀变成全局防御,锁骨刮最后一条
2.锁到后缀稀有度:右旋结晶之兆+完美强化精华吃掉深渊词缀,前缀全局防御,生命,精魂,后缀稀有度,打满想要的抗性的催化剂,催化崇高预兆+高阶崇高石(可以上完美),赌出对应抗性(不是必成)
如果成功:右旋死灵之兆+至高预兆(闪电与混沌抗性,能极低概率搏一搏全+1,如果不缺闪电与混沌抗性可以上别的领主定向抗性)+遗存锁骨,刮最后一条
如果失败:就使用右旋结晶之兆+深渊精华吃掉这个词缀,然后右旋死灵之兆+至高预兆(闪电与混沌抗性,能极低概率搏一搏全+1,如果不缺闪电与混沌抗性可以上别的领主定向抗性)+遗存锁骨吃掉领主词缀,空后一条,然后再来一次打满催化剂,催化崇高+高阶或者完美崇高石
3.锁到前缀生命:打满催化剂,大幅崇高+催化崇高+高阶或者完美崇高石,出啥用啥吧,这个没有操作空间了,最后刮开解密词缀
戒指

双稀有度戒指:选择前缀稀有度+后缀单条抗性的裂隙戒指或者帝金戒指底材
第一步:点一个强效丰裕精华 前稀有度 后 稀有度+抗性
第二步:打满闪电催化剂(搏一搏高t阶电点伤),左旋崇高+催化崇高+强效崇高+完美崇高,这一步只会提高前缀出现电点伤的概率!非必成!好词:t3以上点伤,闪电inc;如果两条都不是好词,戒指可以扔了做下一个了;如果只有一条废词缀,可以左旋精华+深渊精华赌吃掉废词缀,然后上个遗存锁骨 刮好词缀,至此,前缀完成
第三步:
如果是前缀刮了深渊词缀:打满想要抗性的催化剂,催化崇高之兆+高阶崇高或完美崇高(取决于你前一步做的好不好)
如果没有:定向对应抗性预兆+锁骨,可以定向需要的元素与混沌抗性






然后根据你的戒指成品打满催化剂(如果闪电词缀多就打闪电催化剂,点伤高就打攻击催化剂)
点伤戒指制作仅仅是挑选底材时前缀挑选t1闪电点伤
如果出了物理攻击伤害百分比偷取魔力不要慌,这是好词缀,手套+戒指至少得有有一条,可以刷图不按蓝
头盔

选择t1生命+后缀稀有度/需要的抗性的魔法装备头盔,需求等级挑选为80以上(能排查出好的底材)
然后使用抗性精华或稀有度精华点出第三条词缀:前生命值,后稀有度,单抗
右旋死灵之兆+对应抗性预兆+遗存肋骨,可以定向需要的元素与混沌抗性






此时装备为前生命,后稀有度双抗性
强效崇高预兆+同质化崇高预兆+完美崇高石,必出两条t4以上的防御词缀,成品看脸,双孔是瓦尔宝珠点出来的,风险极大有概率改变词缀,不建议模仿
点伤手套
预估造价:底材+同质化+完美崇高

选择t1闪电点伤+高抗性的魔法装备底材
点一个你需要的抗性词缀精华变成三条词缀


左旋崇高+强效+同质化+完美崇高赌前缀两条点伤,只保t4以上词缀,有可能出命中闪避等,两条都烂了直接扔;
如果烂了一条赌左旋精华+深渊精华吃掉垃圾词缀,如果吃歪了也直接扔
成功了就上鄂骨解密一条点伤,最后一条直接高阶崇高石,同质化已经没有意义了(前缀有攻击词缀,后缀有物理百分比偷取魔力或者生命)如果出了物理攻击伤害百分比偷取魔力不要慌,这是好词缀,手套+戒指至少得有有一条,可以刷图不按蓝
如果两条都是好词缀,择制作最后一条;如果戒指已经拿到了魔力偷取,这里就可以找偏转或者元素混沌复合抗性;根据你自己的需求来,如果需要复合抗性就上前面提到过的深渊定向词缀的预兆,如果不需要就别上,更高概率解密出偏转或者物理伤害偷取魔力
点伤抗性手套搜索,如果需要偷蓝自己添加一个与条件组输入就行,同时抗性总和降低到65。
鞋子
普通35移速生命偏转鞋子的普通鞋子请直接购买
跑鞋50-60移动速度:
成本预估:底材+左旋结晶*2+浮夸精华+极恐精华+古老鄂骨+同质化+完美崇高(如果一次成)+移动速度符文(目前市场价11d)*2
最后成品可能t级不如意,我建议是如果有16d以下且你抗性对得上的直接买

选择 卓越-龙皮长靴,至少俩符文孔位的,如果要做闪盾底材的搜需求等级80然后添加一点能量护盾就行;如果要做35移动速度的需要先锁词35移动速度或者选择82级底材硬e出来35移动速度,我目前掌握的方法不适配

第一步:让它变成稀有物品且只剩一条词缀(蜕变,富豪,剥离),一直c,知道c出t1以上偏转
第二步:然后左旋崇高+高阶崇高(搏一搏前缀出好词);如果出了高阶生命(想留住生命的概率为1/4,如果第二步留失败了要吃两次浮夸精华)或者30+移动速度就再左旋e一条
左旋结晶+极恐精华,吃掉一条前缀变成后缀镶嵌物效果提高100%;
右旋死灵之兆+古老肋骨(都做这个鞋子了就别省这点了)占用最后一条后缀;
此时:前:高阶生命或移速或没有 后:偏转+镶嵌物效果提高+解密词缀
如果前缀有高阶生命或者没有词缀,e一条;如有有30+移速就直接跳到下一步
左旋结晶+浮夸精华吃一个前缀,必出30移速;如果吃掉了生命词缀剩余一个词缀是费词缀,需要赌一次剥离剥离掉废词缀,剥离歪了需要再次左旋结晶+浮夸精华
此时装备状态:30移速,偏转,镶嵌物效果提高,解密(带血的不带强效崇高预兆)
强效崇高+同质化崇高+完美崇高,必出两条t4以上防御类词缀(闪避相关,护盾相关)
最高刮鞋子后缀,解密完美词缀为稀有度和移动使用技能时减少惩罚,其次为需要的抗性,如果失败了需要光明预兆+古老鄂骨+回响在解密一次
最后,还可以赌命瓦3孔,风险太高没资金瓦了
技能链接和属性需求
本套bd总共需要50力量,86智慧,
清图技能:
不要把辅助技能的2变3,不一样的
冰霜射击-分叉-新星投射物-弹射2-伏击-亢奋
冰霜之捷-元素军械2-过度延伸-冰霜穿透-处决-远射
闪电之捷-元素军械2-过度延伸-感电-远射-派蒂的怜悯(电捷不杀怪,巨幅提高冰电捷触发频率)
对单技能:
手法:七箭引雷针,龙卷射击,然后等boss亮血条的时候按弹幕,对着龙卷射击的龙卷风按闪电箭矢,boss融化
引雷针-元素军械2-坚忍2-从容不迫-瑞佛的凶猛-拉其塔之流(很贵,很强)
闪电箭矢-元素军械2-快速攻击2-穿透2(防止打大体型怪打不到龙卷风)-连锁3-终结2
龙卷射击-冗余-持续时间延长2-范围扩大2-耐久度
弹幕-快速施法2-持续时间延长2-冷却回复2
言出箭随-流电印记(建议瓦出22+品质,不需要插槽)-元素军械2-从容不迫-范围扩大2-闪电专精
手感和生存技能:
风舞者-致盲2-瘫痪-范围扩大2
恐喙鸟坐骑-布鲁特斯之脑-忠诚-召唤物专精(其实连个脑就行,为了下鸟躲神拳哥重拳的时候鸟不死)
天赋和珠宝
天赋树需求96级,如果等级没到扣左下角移速和珠宝槽
升华点近射,清图不缺远射那点伤害,打boss引雷针能吃满近射
言出箭随只是为了流电印记的57%感电效果提高(瓦22+品质),如果有钱还可以连+10%品质的辅助




珠宝词缀优先级:14+暴击率(必须有)暴击伤害 2移动速度,感电幅度提高,伙伴伤害提高,以及其他词缀
总共需要找一条 生命在击败敌人时恢复 2% ,这一颗珠宝可以用蓝色珠宝暴击率的,也可以泉井之心补
泉井之心:
优先额外电,额外冰是图便宜

提升思路
后续提升分为三块:
生存向:转盾闪,一击线更高,或者戒指带血撑高一击线
手感向:珠宝找移动速度,武器栏位分出来一个找移动速度,武器带攻击速度等
打宝向:牺牲头手鞋前缀,继续堆稀有度,输出会变低,生存会变低,也可以带打宝箭袋,放在武器栏位一,冰射改为武器栏位一,弓同时放在栏位一和2,不过这样子上鸟前又得丢一次天雷杖了

《流放之路2》锐眼开荒升级攻略 锐眼开荒武器装备与技能天赋选择
《流放之路2》中不少玩家都会选择锐眼进行开荒,那么在升级的过程中,武器装备与技能天赋都要如何选择呢?下面请看由“氧气管”为大家带来的《流放之路2》锐眼开荒升级攻略,希望可以帮助到大家。
开荒过程中我们需要伤害,不怕人物死掉,就怕你没伤害,所以开荒我们围绕输出来点天赋,生存在装备上找抗性即可。
而进异界后,只靠装备上的抗性是不够的,这个时候我们要在天赋上配合点出生存向的天赋,这一次我推荐的是闪避+护盾的组合
开荒期
推荐闪电箭矢+雷霆之仗+龙卷射击的组合。可以达到联动效果,能打出非常高额的多段伤害。
驯兽技能,它是长锋类目下的9级普通技能学习的,需要你使用后去抓宝宝后才能上辅助技能。在打完阿扎克泥沼的女巫后,有足够的精魂技能给我们使用驯兽技能,所以我们可以在感染荒地(国服:滋孽荒原)的动乱营地(国服:困恶营地)处,一直记录点重生刷新两只精英怪,鼠标指向它们,会显示它们是什么buff,找到带有“迅捷光环”的精英怪,如果没有直接记录点重生,不需要打,你自己死都无所谓,没找到之前别动他们。直至你找到“迅捷光环”后,对他使用驯兽技能,在技能时间内,击杀他就是捕捉成功,成功后技能里右键就可以召唤它(精魂足够的情况下)。如果你不小心把两只都打死了,那么用传送点ctrl+左键点击感染荒地大重置地图副本,进去继续找到动乱营地刷这两只精英怪直到抓到迅捷光环。
幽灵舞步,精魂不够可不用
驯服野兽与伙伴只选一个
技能

辅助技能学习顺序
疾速射击 > 连锁 > 闪电同调 > 集中光环 > 元素武装 > 沙漏 > 恢复 > 冷却时间恢复 > 亢奋 > 充能射击 > 肉盾 > 元素军队 > 元素专注 > 疾速施法 > 延长持续时间 > 过剩
注意,快速攻击2、元素军械2 等2阶辅助石不要升级到3级,蓝量会消耗很大
技能输出手法
在清理小怪杂怪的时候,直接使用闪电箭矢即可。
精英怪或者打boss,在它们脚下铺好雷霆之杖后,再补龙卷射击,再弹幕,接着用闪电箭矢触发爆炸,要记住,boss需要在雷霆之杖的范围。
打BOSS的时候,闪电箭的亢奋换成连锁。
天赋


装备
闪电箭矢和雷霆之杖都是依赖闪电伤害,自身的攻速也很重要

剧情奖励选择
第二章 泰坦之谷 奖章处,选择<护符充能提高30%咒符栏+1>
第三章 剧毒药剂,选择<使晕眩闽值提高 25%>
第四章 正义女神,选择<药剂的生命回复提高 30%>
第四章 先祖刺青,都选择<抗性>
间歇二 奇玛祝福石头阵,选择<+5%元素抗性>
细节
在28级的时候,和车队上的npc芮苏摸奖摸出一把合适的双弦弓(该武器自带+1箭矢)
到了55级的时候,用同样的方法在间歇一的城镇NPC处,抽奖双生弓(新手可直接花费一两个崇高石在集市购买好一点的黄装)
出剧情到异界后
蓝不够,可以在一个戒指上找击杀回蓝后缀,缓解蓝量压力。

项链涂油

珠宝方面

《流放之路2》锐眼纯电毒箭配装加点推荐 锐眼纯电毒箭BD参考
《流放之路2》锐眼是游侠的分支职业之一,很多玩家想要尝试锐眼的纯电毒箭BD,下面请看“POE亿弦”分享的《流放之路2》锐眼纯电毒箭配装加点推荐,希望能够带来帮助。
技能机制及原理
1)技能机制
主要输出核心技能为:毒气箭矢

该技能一共分为3段:
第一段,箭矢击中,普通的攻击伤害 ,满级伤害效用为250%
(暂不清楚在有多个投射物的情况下,第一段攻击近距离敌人时,是否可以吃到多次伤害,此篇暂时默认为吃不到,后续测试后补充修正)
第二段,生成毒云,造成持续伤害,毒云会被处于点燃状态的敌人引爆,造成第三段伤害,本篇默认毒云会被点燃引爆,故第二段伤害忽略不计
第三段,爆炸,自带100%的物理伤转火焰, 满级伤害效用为312%,确认可以吃到多个投射物的同时爆炸
在有点燃引爆的情况下,第二段伤害忽略不计,因此我们的伤害是击中+爆炸两段
在3支箭矢的时候,单次攻击可以达到250%+312%x3=1186%的伤害效用
(此计算受第一段伤害次数影响,如不准确后续会进行更改)
由于我们在有点燃头的情况下,不需要其他前置技能,只需点击技能即可打出全部伤害,这个伤害效用其实是非常高的。
那么为什么技能伤害效用这么高,且自带100%物理转火焰,不走火伤而选择走纯电伤呢?
因为游侠天赋盘出门火焰加成的天赋点非常少,闪电相关的天赋点非常多,走火焰的话难以放大伤害倍数,前期物理大伤弓极贵,没有必要,走纯电不仅性价比高,还能拿感电易伤,装备上触电手套后还可触发触电,BOSS可以全程罚站,非常舒服
2)BD原理
通过技能的高额伤害倍率+闪电点伤的高额数值+游侠天赋盘的众多闪电天赋+各种异常状态易伤,形成联动,达成爆炸般伤害
再通过高额的伤害频率和伤害倍率通过手套触发触电,让怪物罚站,在怪物数量不多的时候,提供一个相对安逸的输出环境
再加上2个护盾光环和护盾衣服,达成一个不是那么容易暴毙的坦度。
还有小伙伴问,我都玩纯电了,为什么不去玩闪电箭+电磁齐射那一套
很简单,UP主是个懒B,那一套不能一键刷图,本BD可以一键打通大部分内容
考虑到性价比以及舒适性,就有了纯电毒气箭矢这一套BD。
不同方向的天赋盘点法
天赋盘在不同的阶段,有些微不同的点法
1) 先看UP当前天赋盘,此处为130精魂,开启4个光环,佩戴触电手套,且有高闪避/闪避+护盾衣服的情况下,88级天赋盘


画圈处为可选天赋,有多余的天赋点可考虑,也可选择其他自己喜欢的地方点,BD是活的,人也是活的,根据自己的实际需求更改天赋很重要。
通过天赋盘可以看到,我们选择了零点射击而没有选择远射,这是为什么
先看点燃头

再看存在范围

因为本BD默认穿戴点燃头,点燃头是6公尺以内点燃,远射得是7公尺以外才能吃满

另一个增加远程伤害的远迎死劫需要6公尺才能吃到

在穿戴点燃头的情况下,能点燃的时候基本上触发不了远射,故选择零点射击。
闪电穿透这个需要单独拿出来说一下,流放2的元素穿透和流放1不一样,元素穿透最高只能穿透到0,在流放2元素穿透可以理解为减抗,正常情况下怪物和人物的抗性上限为75%,在75%抗性穿透的情况下,就算怪物满抗性,我们也不需要再上额外的曝露减少抗性,所以我们并没有选择点出所有的抗性穿透。

感电增幅相当于提升感电效果上限,变相提升伤害,所以也要点
未暴击的闪电伤害幸运这个非常重要,因为这一代暴击非常难找,特别是前期,幸运收益很高,再配合上提升15%最大闪电伤害的天赋,收益巨高

在这里给没玩过流放1的大哥们普及一下这个幸运到底是什么意思:
由于我们打出去的伤害,它不是一个固定数值,是有一个伤害区间的

在你没有幸运的时候,打出去的伤害是这个区间内选1个数字
有可能是1717,也有可能是13250,也有可能是区间内任意一个数字
在你有幸运的时候,打出去的时候会同时选2个数字出来,然后从这2个数字里取最高值。
比如,1717和2333,这个时候你打出去的伤害就是2333
比如,2333和10010,这个时候你打出去的伤害就是10010
所以在我们暴击几率很低的前期,这个未暴击的闪电伤害幸运非常非常强,一定要点。
还有的大哥问了,我都点了未暴击的闪电伤害幸运了,还有必要点暴击和爆伤吗?
有必要,因为现在的非暴击技能石只能辅助法术了,如果我们不点暴击,相当于是亏损了很大一部分伤害

我们的思路就是暴击的部分去吃爆伤,没有暴击的部分去吃幸运,从而提高我们的整体伤害。
升华顺序为:零点射击-无限弹药-疾风-风之守护
2)没有高数值衣服,且没有多余精魄开启4个光环,74级天赋树


扣掉了防御向的一些天赋点,由于没有护盾,这个阶段在我看来,分配到防御上的天赋点不如加到伤害上,你都玩锐眼了,要什么防御,不如加伤害快速攒通货,换装备后再提防御。
3)剧情阶段天赋树

这个阶段的思路是,不要走纯电!不要走纯电!不要走纯电!
什么点伤高带什么,不要去执着闪电点伤,这个阶段没有区别!
当你把幸运和15%最大闪电伤害点出来,电穿都点的差不多,且全身装备都有电点伤的时候再纯电!
技能连接和可替换技能石
1)主技能:
毒气箭矢-原始武装-闪电灌注-武术节奏-强化聚能-摇摆位
摇摆位技能选择:
近身战-亢奋-集中效应-增幅效果-启发-散射-其他你觉得行的技能石
亢奋这个技能有翻译错误,它实际上只有在击杀感电敌人时,才会获得额外的增伤,并不是感电一名敌人时,所以打BOSS时并不能给我们提供任何增益,自行取舍。

散射这个技能需要单独拿出来说一下,由于这个技能同时降低了2个乘区,所以这个技能提供的增益会随着你的箭矢数量变多而断崖式降低效用

我们设单支箭矢的伤害效用为100%,攻击速度为1
基础箭矢为1的时候,伤害效用为100%,此时你装上散射,伤害效用变为80%x3只箭x0.8攻速=192%,此时提升为92%,此时强烈建议带散射
基础箭矢为2的时候,伤害效用为200%,此时你装上散射,伤害效用变为80%x4只箭x0.8攻速=256%,此时提升为28%,此时建议带散射
基础箭矢为3的时候,伤害效用为300%,此时你装上散射,伤害效用变为80%x5之箭x0.8攻速=320%,此时提升约为6.67%,你带吗?反正我不带
如果你硬要带散射的话,当然是可以的,有钱难买爷高兴,玩个游戏是不用那么较真的,你喜欢,我尊重,但是请不要张嘴就来散射伤害更高,多动脑,多思考。
2)光环
必带:
闪电之捷-捕杀-元素专注-处刑-增幅效果-它暂时不配六连
等六连烂大街了自己随便挑一个给它加上就行
疾风之舞-清晰-致盲-食人辅助(精魂不够可不带)
鬼魂之舞-快速前进
冷酷之宴
鬼魂之舞和冷酷之宴按你的智慧数值选择等级,正常来说是点不满的。
可带可不带:
灰烬之捷
仅对清小怪有一些帮助,帮助有限,喜欢光效的可以带,不推荐强求
别带!!:
战斗狂怒
流放之路2的能量球和流放之路1不一样,本身不提供任何作用

此处省略一万个脏字
没提及的光环根据自己的喜好酌情开启
有多余的通货记得给技能打上品质!
装备的选择和有效词条
1)已转纯电后装备选择
先贴目前装备,献丑了
武器:

转纯电后武器优先找附加闪电伤害,该数值越高越好,记得打上2个闪电符文。
其次找攻击技能增加X% 元素伤害,暴击,爆伤,攻速,+1箭,击杀回魔(全身上下有一条就行)
有效词条:物理百分比/物理点伤/火焰点伤/冰霜点伤(有提升,但是前期性价比不高),投射物技能石等级(蓝耗预警),敏捷
这里由于闪电灌注这个技能石,会给我们相当于攻)击伤害25%的闪电伤害,但会降低冰霜和火焰伤害

再由于毒气箭矢会把100%的物理伤害转化为火焰伤害。
不清楚闪电灌注到底是先降低再增加,还是先增加再降低,所以没有办法判断冰火物理点伤物理百分比到底有多少提升,所以这里暂时定位为不强求。
箭袋:

优先选择闪电点伤
其次选择:攻击速度,暴击爆伤,投射物速度,弓技能伤害加成,击杀回魔(全身1条)
有效词条:物理冰霜火焰点伤(提升有限),敏捷,投射物等级(蓝耗预警)
头:

没什么好说的,普普通通点燃头,记得打品,蚊子腿也是肉
手套:

触电手套,降攻速这一条尽量满,前期如果没有触电手套,就找闪电伤害
如果想要极致伤害,不想带触电手套,找闪电伤害,攻速,爆伤
衣服:

开启4个光环后,再找敏捷+护盾的底子,高基底数值+补血补抗补属性
前期未开启4个光环建议先找个纯敏的凑合用。
当然你后期也可以找那种1500-2000闪避的那种纯敏底子,点出移形幻影,都可以
腰带:

血抗装,有力量需求可后缀找力量。
鞋子:

移速,血抗
戒指:


优先找闪电伤害
其次补血补抗补属性。
项链:

在有护盾衣的情况下,优先找30精魂,开启4个光环
没有护盾衣就还是血抗补属性
项链的涂油我现在涂的是锯齿刀锋,加对稀有传奇怪伤害的。

涂油有很多更好的选择,但是现在受限于圣油价格实在是太离谱,大多数的天赋都不值得花那么多钱去涂,毕竟后面装备还要换的,所以挑了一个便宜的。后面圣油价格下来后根据自己的需求调整。
护符:

如果你没有应对冰冻的手段,请无脑选解冻护符
珠宝:
这里由于我的珠宝过于垃圾,就不展示了
仅向大哥们提供有效词条:
击杀时恢复(1–2)% 魔力(这一条很强,有效的缓解魔耗,建议在珠宝上找一条这个,把其他位置的击杀回魔空出来)
增加(5–15)% 闪电伤害
增加(5–15)% 攻击伤害
你的技能增加(5–10)% 光环效果
击中稀有怪和传奇怪增加(10–20)% 伤害
持弓类武器时增加(6–16)% 伤害
增加(5–15)% 元素伤害
增加(10–20)% 最大能量护盾
你以暴击施加之伤害型异常状态的幅度增加(10–20)%
增加(10–20)% 闪避值
捷技能增加(15–25)% 伤害
增加(5–15)% 投射物伤害
增加(5–10)% 投射物速度
增加(5–15)% 你箭袋词缀的效果
还有很多,流放2的装备不像流放1,很难做到完美词条,先阶段建议有什么用什么
开荒思路
1)拿到毒气箭矢之前的技能连接
闪电箭矢-武术节奏-穿透-闪电灌注-闪电穿透
根据自己的技能石孔选里面的2到3个。
雷霆之杖-散射
有这两个技能,路上勤一点换弓,足够过度到拿到毒气箭矢了。
打BOSS先放雷霆之杖,再用闪电箭。
2)拿到毒气箭矢之后,我们的BD就可以半启动,技能链接
毒气箭矢-快速攻击-散射
有多余的孔位可以根据情况带原始武装-闪电灌注-集中效应
散射在你有了基础3根箭矢后,直接丢掉。
烈焰之墙-秘能节奏-增大范围
可以先放火墙,站在火墙里往外攻击,也可先放毒气箭再用火墙引爆。
光环开闪电之捷
开荒天赋树:

在你装备上有很多电点伤和点出大部分闪电天赋之前,纯电是不一定能打过普通的三体的,所以这个时候尽量先点通用伤害天赋。慢慢过度到纯电。
装备以高点伤为最高优先级,剩下补血补抗。
流放之路锐眼怎么升华 流放之路锐眼升华介绍
锐眼这是游侠在经过升华之后的一大职业,主要的职业是以攻击的速度还有投掷物伤害为主。简单来说是一个投掷物型的职业,但玩家可能并不了解流放之路锐眼怎么升华。想要正确的操作,不如就看一下下面的这几个内容,掌握之后就很简单。

《biubiu加速器》最新下载地址
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狙击:此时一旦在升华之后就可以增加伤害,伴随射出的距离比较远,最多还可以获得60%的额外伤害,所产生的伤害还是很厉害的,希望引起玩家的重视。

弹射:技能可以有效得到一个连锁弹道。投射物一旦在击中地形之后,可能还会有30%的机会,有连锁效果。无限弹药:技能在释放之后可以得到额外的投射物,升华之后可以增加残破效果,一个目标最多还能获得三层残破。

由此可见,在经过升华之后,整体的优势性就会得到提升,但玩家在操作时没有网络的保障,一切都会受到影响。一款加速器就可优化网络,现在新用户在注册之后可以得到24小时免费加速时长。使用兑换码【biubiu001】还可以额外解锁72小时加速时长,总共是96小时。

不过还有一个好消息,那就是从8月5日开始,《流放之路》这款游戏将会在biubiu加速器限时加速,需要的玩家可以马上下载加速器就能体验,结束时间还未定,玩家可以关注端内的公告。
流放之路锐眼该如何来升华呢?让大家在升华时可以考虑以上的这几个方面,一旦在升华成功之后,会在原先的基础上获得更多的优势。甚至还会具备连锁效果,希望玩家可别忽视这些内容。
铃兰之剑锐眼值不值得培养 铃兰之剑锐眼技能介绍
锐眼称谓是山地射手,是薇尔德族族员,在游戏里是三位史诗级物理长途人物之一,局面假如没有抽到法卡尔能够培育锐眼,用来打神兵一副本,或许爬塔时打尾关毁灭者王有奇效。人物根底面板数值为移动力3,跳动力2,物理进犯277,魔法进犯233,物理防护79,魔法防护94,生命值330,灵敏104。
锐眼天分特性是高地射手,作用分为两部分。第1部分特性具有攀爬,锐眼往高地移动的时分,无视移动力衰减。手游里边移动力是影响人物布局的重要因素,在地图中爬高台比在平地移动的移动力消耗量更多,而锐眼具有无视移动力衰减的特性,能让她更好在高地作战。第2部分特性是凹凸进犯时暴击率额定提高10%到30%,无视闪避。地图中凹凸差高于2的视为高地,比方站在桶子或许箱子上进犯就会触发锐眼暴击加成。可是纯暴击加成的特性较为单调,除非有方法撑到100%暴击,不然没有突变的时机。

二、技术一览
普通进犯:曲射。形成85%物理损伤,进犯方式为曲射,射程为两格。游戏里边长途进犯有弓箭手与弩箭手之分,曲射是弓箭手的特性,尽管损伤比较低,可是射击不会被障碍物挡住。在凹凸差较多有障碍物的地图上,弓箭手锐眼就能到达弩手打不到的当地。
铃兰之剑为这平和的国际锐眼怎么样 铃兰之剑锐眼强度评测
初始技术:诱捕圈套。援助技术,放一个捕兽夹能够移动两格承继剩下的移动力,射程能够移动到1~2格,凹凸差两格。捕兽夹的优点便是当对方踩到今后,就会立马中止举动,损坏敌方一回合的举动。但缺陷便是,要求对敌方移动途径很熟悉,才能够精确预判到敌方会移动的方位,pvp玩家都会躲。
进阶技术组:锐眼能够挑选的技术晋级道路,分为打乱与射击两条,布衣玩家主张2选1学习
跃动小子最新兑换码介绍 跳跃小子跳跃小子
跃动小子是值得大家去体验的一个游戏,本次的问题也是很多小伙伴都在问的一些问题,其实跃动小子的这些问题并不难,如果大家实在不清楚具体做法可以来本次看看具体的攻略,相信大家看完就能知道了。
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相信各位用户们在看了跃动小子最新兑换码一览这篇攻略后,是不是瞬间茅塞顿开呢,其实玩跃动小子游戏并不难,想要变强就多关注我们九游,让你一步一步踏踏实实变成游戏高手。
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