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辐射3

辐射3

辐射3是一款由Bethesda Game Studios开发...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

辐射3游戏介绍

辐射3简介

辐射3是一款由Bethesda Game Studios开发的角色扮演游戏。游戏设定在废土世界中,玩家将扮演一个住在废弃避难所中的角色,在艰苦的环境中探索和生存。游戏以自由度极高的开放世界和丰富的剧情受到了众多玩家的喜爱。
九游
版本:8.1.2.0 更新时间:2024-03-28 权限说明  |  隐私政策

贝塞斯达在开发《辐射3》之前曾遭遇大量死亡威胁

由于亚马逊大热的美剧改编,《辐射》系列如今正处于风口浪尖。然而,在这一切辉煌之前,《辐射》系列作为一个游戏品牌曾一度面临着消亡的危机。2007年,贝塞斯达公司收购了《辐射》系列的IP,并宣布制作《辐射3》,让这个末世废土RPG系列得以浴火重生。然而,这一举动也为公司带来了死亡威胁的困扰。

Jonah Lobe是前贝塞斯达公司的角色艺术家,他最近发布了一段视频,讲述了《辐射3》和《辐射4》中怪物设计的过程,其中包括死亡爪和辐射蟑螂等标志性怪物的细节设计和制作心得。视频中,他还透露了《辐射4》中的沼泽蟹的灵感来源竟然是《星球大战》中的滚轮机器人,着实让人吃惊。

贝塞斯达在开发《辐射3》之前曾遭遇大量死亡威胁

Lobe不仅参与了如今大家熟知的死亡爪的形象设计,而且对玩家们创作的各种死亡爪同人作品也表示了赞赏。同时,他也在视频中坦诚地谈到了来自部分狂热粉丝的负面反馈。当这些顽固的《辐射》系列老玩家得知他们心爱的系列将由制作《上古卷轴》系列的同一工作室接手复兴时,他们表现出了愤怒和抵触的情绪。

Lobe在视频中解释道:“当贝塞斯达宣布接手《辐射》系列时,虽然伴随着许多兴奋和期待,但也出现了大量的死亡威胁。”

“你们可能难以置信,并不是所有玩家都是友善之辈。遗憾的是,《辐射》系列的粉丝群体中存在着一些令人不快的人。对于这个声音虽小但却非常激烈的社区而言,我们尝试复兴《辐射》系列的行为简直是亵渎经典。贝塞斯达公司历史上第一次聘请了安保人员,正是因为此事。”

Lobe补充道:“我仍然记得当时辐射粉丝网站‘No Mutants Allowed’上充斥着大量的恶意言论。”他和贝塞斯达的其他开发人员对于具体的威胁细节以及聘请安保的原因并不完全知情:“因为公司显然会尽力将我们保护起来。”

当然,最终贝塞斯达的《辐射3》成功让《辐射》系列起死回生,并催生了续作、衍生作品、扩展包、数千个MOD以及如今正在制作第二季的真人改编电视剧

Epic喜加一 《辐射3》年度版限时免费领

Epic喜加一游戏揭晓,《辐射3》 年度版限时免费领取,截止至12月24号23:59:59。该版本包含《辐射3》原作和全部5个DLC,之前Epic送过,错过的玩家不要再忘咯!

Epic喜加一:《辐射3》年度版限时免费领

《辐射3》 年度版是一款后末日主题的单机游戏,承载着华丽的画面和深入的剧情。在这个废土世界中,玩家将扮演一个幸存者,在核弹爆炸后的荒野中展开自己的生存之旅。游戏以非线性方式展开,玩家可以选择自己的道路,与各种独特的角色互动、完成任务以获取奖励和提升技能。同时,游戏充满了探索和发现的乐趣,每个区域都隐藏着宝贵的资源和神秘的秘密。通过收集装备、武器和物资,玩家需要在各种敌对势力间生存,并进行策略性的战斗。

Epic喜加一:《辐射3》年度版限时免费领

5个DLC如下:

《Operation: Anchorage》:进行一场解放安克雷奇的模拟战,击退入侵阿拉斯加的赤色分子入侵者。

《The Pitt》:前往匹兹堡的末日废墟,卷入当地奴隶与其掠夺者主人之间的冲突。

《Broken Steel》:等级上限提高至 30,与自由至尊一起扫清英克雷余党。

《Point Lookout》:在马里兰海岸边一处巨大而阴暗的沼泽地里展开一场神秘的开放式冒险

《Mothership Zeta》:反抗敌对的外星绑架者,杀出一条出路,离开这艘在首都废土上空盘旋的外星母舰。

Epic喜加一:《辐射3》年度版限时免费领

Epic喜加一:《辐射3》年度版限时免费领

《辐射3安克雷奇行动》全面攻略 掌握全局 畅游后启示录世界

作为一款备受期待开放世界RPG游戏,辐射3安克雷奇行动可谓是游戏玩家的一大福利。不仅有着丰富的人物设定和剧情背景,还可以自由探索沙漠废土,收集资源,打造装备。本文将为广大玩家提供一份详细的攻略指南,助你轻松成为安克雷奇行动的大赢家。

《辐射3安克雷奇行动》全面攻略(掌握全局,畅游后启示录世界)

一、游戏介绍

辐射3安克雷奇行动是由BethesdaGameStudio开发的一款以末日世界为背景的开放世界RPG游戏。游戏故事讲述了主角在核战争后的美国沙漠废土中探寻失踪父亲的历程。

二、新手指南

初次进入安克雷奇行动世界,建议先完成游戏教学任务,并多与NPC交谈了解剧情背景,熟悉游戏操作方式,同时也可以学习如何使用游戏道具。

《辐射3安克雷奇行动》全面攻略(掌握全局,畅游后启示录世界)

三、角色定位

在游戏中,主角可分为战斗型、科技型、社交型三种定位。不同的定位会影响主角的技能和属性分配。玩家应根据自己的喜好和游戏需求选择合适的角色定位。

四、升级系统

游戏的升级系统十分重要,可以提升主角的能力和属性,增强战斗力。升级的方法是通过完成任务、探索废土、击败敌人等方式获得经验值。

五、装备系统

在安克雷奇行动中,装备对于主角来说至关重要。玩家可以通过任务、商店购买、制造等方式获得装备,同时还可以使用工作台进行改造,提高装备属性。

《辐射3安克雷奇行动》全面攻略(掌握全局,畅游后启示录世界)

六、废土探险

废土是游戏中最具特色的部分,玩家可以在废土中探险、寻找资源和任务。同时,废土也是危险的地方,玩家应随时注意避开危险区域,防范敌人袭击。

七、商业交易

商业交易是安克雷奇行动中一项重要的活动。玩家可以通过在城镇和贸易站买卖物品,获得利润和更好的装备,同时还可以培养自己的商业头脑。

八、战斗技巧

战斗是游戏中必不可少的部分。玩家应学习各种武器的使用方法和技巧,选择合适的战斗方式。同时,还应注意防御和回避敌人攻击,提高生存能力。

九、食物系统

在废土中,食物是生存所必需的。玩家需要通过捕猎、种植等方式获得食物,以维持生命值。同时,玩家还可以制作更为丰富的食品,提高生命和能量值。

十、医疗系统

医疗是游戏中很重要的一项内容。玩家可以通过药剂和医疗设备治愈自己和队友,提高生存能力。同时,也需要留意毒素和放射性伤害对生命值的影响。

十一、剧情任务

剧情任务是游戏中非常重要的一部分。完成任务不仅可以获得经验值和金钱奖励,还可以了解世界背景故事和NPC情感线。

十二、辐射系统

辐射是游戏中一项危险的因素,会对生命值造成影响。玩家需要通过使用辐射药剂或医疗设备来减轻辐射伤害。

十三、合作模式

安克雷奇行动支持多人在线合作模式,玩家可以与好友一同探险和完成任务。合作模式不仅可以增加游戏的乐趣和刺激度,还可以获得更多经验值和奖励。

十四、难度选择

安克雷奇行动有多种难度选择,玩家可以根据自己的游戏水平和喜好选择适合的难度。难度越高,游戏对玩家的要求也会越高。

十五、

通过本文的全面攻略,相信玩家已经能够掌握游戏的基本要素和技巧,并有了更深入的了解和认识。希望本攻略能够帮助广大玩家在安克雷奇行动中畅游后启示录世界,收获更多的快乐和刺激。

辐射3怎么制作武器

辐射3是一款备受玩家喜爱的手机游戏,该游戏中玩家可以自己制作、合成和升级各种各样的武器。制作出高效的武器将为你在游戏中的冒险旅程中提供巨大的优势。

辐射3怎么制作武器

以下是一些在辐射3中制作武器的攻略:

1. 收集资源:在开始制作武器之前,你需要收集各种资源。这些资源包括废弃物、金属、化学物质等。你可以在游戏中的不同地点寻找这些资源,或者通过完成任务、击败敌人来获取。

2. 获得制作配方:在辐射3中,你需要获得制作所需武器的配方。你可以通过在各个城镇、废墟、探险任务等地点寻找或购买来获得这些配方。你还可以在与其他NPC对话时获得重要的制作配方。

3. 设计合理的武器:当你获得了所需的资源和制作配方后,可以开始设计你的武器了。辐射3中有各种各样的武器类型,包括近战武器、火器和能量武器等。根据你的游戏风格和喜好,选择最适合你的武器类型。

4. 组装和改进:在制作过程中,你需要将收集到的资源和制作配方进行组装。通过在制作过程中选择不同的零件和附件,你可以改进你的武器的性能。例如,你可以增加武器的射程、威力或是装备特殊属性等。

5. 升级武器:一旦你制作好了武器,你可以通过不断的使用和维修来提升它的经验和等级。升级武器后,你将解锁更多的特殊属性和增强效果。记住定期检查你的武器,并根据需要进行维修和升级。

6. 利用正确的装备:在辐射3中,不同的武器可以配备不同类型的弹药或电池。确保你有足够的弹药供应,并使用合适的装备进行战斗。举个例子,对抗机器人和能量敌人时,能量武器可能是更好的选择。

7. 学习技能和特殊能力:在游戏中,你可以通过学习技能和特殊能力来提升武器使用的效果。通过花费技能点来学习相关的技能,你可以提高武器的精准度、伤害等方面。解锁特殊能力可以使你的武器更具威力和效果。制作武器是辐射3中非常重要的一部分,这些攻略将有助于你在游戏中获得优势和乐趣。

记住合理利用资源,维持装备的良好状态,并适应不同的战斗环境和敌人。通过合成和改进武器,你可以打造出一把属于自己的最强武器。快来享受这个后启示录的世界吧!这是我们为您准备的《辐射3怎么制作武器》手机游戏攻略,希望对您有所帮助!

辐射3年度版 辐射3有几个版本

辐射3年度版(辐射3有几个版本)

开放世界/沙盒游戏通常需要大量时间投入,因为它们非常庞大。虽然也有短小的开放世界游戏,但大多数都需要花费大量时间来探索。这也是这些游戏受欢迎的原因,丰富的内容让游戏更有沉浸感和满足感。接下来,让我们一起盘点下这些开放世界/沙盒游戏吧,及它需要的游玩时间吧,排行纯属个人观点,欢迎大家指正。

40.对马岛之魂 (25–63 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2020.7.17 PS

对马岛应该是PS4末期最后的3A大作,所以说画面和流畅度应该已经榨干了PS4的所有机能了。主要讲述了武士为家族复仇的故事。是一个传统的开放世界游戏,有着独具特色的战斗系统和独特的故事背景。既有挑战性,又容易上手。如果玩家觉得太容易,还可以随时提高游戏难度。

39.赛博朋克2077 (25–106 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2020.12.10 PC、PS、XBOX

《赛博朋克2077》发布时bug太多,甚至被索尼下架自家平台。尽管存在缺陷,但后期补丁有所改善。本作叙事丰富、角色印象深刻。游戏也是波兰蠢驴游玩时间最长的一作。

38.宝可梦:阿尔宙斯 (26–80 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2022.1.28 NS

宝可梦迎来了开放世界,GF第一次做得还不错不错。《宝可梦阿尔宙斯》不仅在规模上,还在故事和玩法方面都做的可圈可点。着重于探索和发现,主人公通过时光旅行收集宝可梦图鉴。这也奠定了宝可梦系列未来的发展方向。

37.霍格沃兹遗产 (27–67 Hours)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2023.2.10 NS/PC/PS/XBOX

《霍格沃茨遗产》是2023年发布的多平台开放世界游戏。这款哈利·波特游戏将小说和电影中的霍格沃茨学校以及周遭的热门地点呈现得栩栩如生。故事发生在哈利、罗恩和赫敏出生之前,玩家可以创造自己独立的传奇故事。尽管叙事和战斗各有可取之处,但游戏的世界无疑是其亮点,为哈利·波特粉丝提供了沉浸在魔法世界的机会。

36.辐射3:年度游戏版(28–115 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2008.10.8 PC/PS/XBOX

B社的《辐射3》是这个系列的回归之作,它作为一款开放世界动作冒险游戏的潜力。这款游戏非常庞大,内容丰富,堪称有史以来最长的游戏之一。

35.最终幻想15 完全版(28–121 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2018.3.6 PC/PS4/XBOX ONE

《最终幻想15》标志着SE的JRPG系列尝试了开放世界。游戏于2016年发布,讲述一位王子和他的伙伴跨越国家寻找主人公的桥的旅程。这款游戏注重实时战斗,花了很多时间探索,与系列中的大多数主要作品有很大不同。回应当时玩家对《最终幻想13》线性程度的批评。

34.深海迷航(30–58 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2018.1.23 NS/PC/PS/XBOX

《深海迷航》是一款以水为主题的外星生存恐怖游戏,强调探索。玩家扮演Ryley,任务是穿越这个世界,找出着陆在这个星球上的船员组10年前实践的线索,并尝试找到回家的方法。海洋中充满了奇观和威胁,包括可怕的掠夺者。《深海迷航》以其独特的外星水域、恐怖元素和第一人称视角让人印象深刻。

33.地平线:零之曙光+西之绝境(59-167 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2017/2022 PC、PS(零之曙光)/PS5(西之绝境)

《地平线:零黎明》是那种让玩家可以沉浸其中的游戏世界。Aloy用高科技弓,在后末日的环境中探索神秘部落、山丘、森林,和机器恐龙战斗。世界庞大、明亮和美丽的游戏背景,虽然游戏性有待加强,但绝对做得很成功新IP。续作《西之绝境》延续了相似的风格,只是做的更好了。

32.刺客信条:起源(30–87 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2017.10.27 PC/PS/XBOX ONE

《刺客信条:起源》是育碧神话三部曲的第一次尝试。《起源》引入新的战斗系统和更注重战利品系统,带来了更多的丰富性,但也带来了重复性。游戏的开放世界也非常壮观,既宽广又不会让人感到空旷。

31.无人深空 (30–139 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2016.8.7 PC/NS/PS/XBOX

随着《星空》的失望,又让这部知耻而后勇的游戏,迎来了新的小高潮。2023年,《无人深空》有了很大的改进,并推出了一些DLC去丰富游戏内容。事实上,在这个科幻探索和动作游戏中,现在有很多事情可以做,远离主线故事并完成所有副本内容需要超过100小时。游戏也具有很高的重复游玩性。

30.GTA 5 (31–82 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2013.9.17 PC/PS/XBOX

R星的《侠盗猎车手5》应该是本系列中最卖座的游戏吧,涵盖了三个不同的可玩角色。除了引人入胜的主线故事外,还有大量的支线任务和偶遇任务等待完成。要在洛圣都及其周边地区探索所有内容,玩家需要花费相当多的时间和精力。此外,玩家还可以进入《侠盗猎车手在线模式》,探索更多的故事和支线内容,说实话,爱玩的人这游戏没有尽头。

29.上古卷轴4:湮没年度版(33-181 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2007.10.16 PC/PS/XBOX

提到B社,不得不提到《上古卷轴》系列。《上古卷轴IV:湮没》没有让人失望,拥有出色的故事情节,足以让玩家忙碌数周,甚至数月。它被认为是有史以来最伟大和最耐玩的游戏之一。

28.物质世界(34–79 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2019.3.26 PC/PS/XBOX

一款奇幻风的角色扮演游戏。主人公起初只是一个普通冒险者,试图偿还一笔债务。虽然战斗系统不够令人满意,但游戏的开放世界表现出色。玩家可以尽情探索地图,也不拖拖拉拉。当然,有些路线的尝试可能会导致失败。

27.龙之信条:黑暗觉者(34–117 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2013.4.23 PC/NS/PS/XBOX

2012年的《龙之信条》是一款出色的动作角色扮演游戏,而《黑暗觉者》为游戏本体又增加了大约10小时的内容。玩家置身于格兰西斯,一个美丽而充满怪物的开放世界。尽管地图规模不是特别庞大,但设计绝对精良。《黑暗觉者》引入了苦痛黑岛,在主线剧情后期出现的区域,提升了游戏的难度和紧张感。卡普空宣布正在制作《龙之信条2》。

26.辐射4:年度版(34–226 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2017.9.26 PC/PS/XBOX

作为神作《辐射3》的续作确实当时也没少挨说,玩家认为它是一个庞大但缺乏灵魂的游戏。然而,《辐射4》当然也有其优点,探索依然很有乐趣,定居点管理系统是也还不错,玩家可以投入大量时间。这两个方面的结合,使《辐射4》也成为最耐玩的游戏之一。

25.往日不再(36–67 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2019.4.26 PC/PS

在PS4独占时默默无闻。随着时间的发酵,越来越被玩家喜欢,但因为销量远低于预期。制作组负责人之前放话,已经不会有续作了,非常可惜。这个僵尸主题的开放世界游戏以摩托车为交通工具,寻找妻子的旅程。玩过几小时后情节逐渐变得精彩。可以享受驾驶摩托车穿越美丽世界的乐趣,同时试图躲避和僵尸潮进行战斗。

24.流放者柯南(36–147 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2018.5.8 PC/PS/XBOX

那种玩进去就可以轻松超过1000小时的游戏,但它的难度曲线非常高,难上手,所以国内玩家对于它的了解并不多。主要玩法是寻找资源、制作物品、建筑。在某种程度上,这款开放世界游戏与《我的世界》有些相似,至少在沙盒方面如此。自从推出以来,STEAM上已经积累了相当忠实的粉丝群体,平均在线玩家能达到数千人。

23.辐射:新维加斯 终极版(36-157 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2012.2.07 PC/PS/XBOX

《辐射:新维加斯》可以说久仰大名,有着丰富的故事和玩家选择导向的叙事模式。有些美主义或者收集癖玩家,可能超过100小时来完成全部内容,主线剧情27小时左右,也有那种超过300小时来与所有NPC对话、完成所有任务并解锁成就或奖杯的玩家。

22.饥荒联机版(37–209 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2014.12.15 PC/NS/PS4/XBOX

一款热度很高的多人开放世界生存游戏。如果你想与朋友一起玩饥荒,那么这是唯一的选择。准确的说,这款时间也没有标准的通关时间,有时间就跟朋友来上一把,当然你想自己去冒险,也当然可以,相对于饥荒第一作,这款是续作,所以基于已经很成熟的系统下,继续优化,拓展更多的内容和玩法。

21.上古卷轴5:天际(37-254 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2011.11.11 PC/NS/PS/XBOX

老滚5一出,就知道这个榜单快要结束了,因为它在任何游戏榜单中,都是会名列前茅的。于2011年发布,有着优质的场景刻画、与龙的战斗和丰富的故事。尽管主线剧情相对较短,但游戏的后期似乎无穷无尽。显然,这还不包括MOD,它们基本上可以让《上古卷轴5:天际》只要你愿意,可以没有尽头的玩下去。

20.死亡搁浅(41-116 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2019 11.8 PC/PS

小岛秀夫确实是个牛人,这是一款看起来不好玩,玩起来停不下来的游戏。后末世美国,山姆作为一个快递员,穿越全美,建立据点连接,疯狂搞基建。游戏中,你经常会感觉孤独荒凉,但每次你上线,你的基建都会别其他玩家,帮你提供材料,又感到互动连接。你也有动力再去帮助其他玩家,为其他玩家的设施点赞。在充满NPC和任务的开放世界游戏中,它绝对是个先锋的艺术品,主要他还很好玩。

19.天国:拯救(41–132 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2018.2.13 PC/PS/XBOX

一款并不算热门的开放世界RPG游戏,背景是现实的中世纪波希米亚,没地牢、没巨龙或魔法咒语等元素,提供是现实剑术玩法。但不要这些就错过这款游戏。游戏中玩家从一个贫穷的农民逐渐晋升为一个在中世纪挥剑的骑士,绝对值得投入时间去体验。

18.盗贼之海(43–765 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2018.3.20 PC/XBOX

海盗无双》与朋友一起玩非常有趣,可以组建一支海盗船队,在广阔而美丽的开放世界中寻找宝藏,同时与骷髅和各种神秘生物战斗。游戏尽量避免限制玩家沿着线性道路前进,船员可以承担不同的航行任务,设定临时目标,但最激动人心的时刻是当海盗们的冒险,探索未知领域。

17.刺客信条:奥德赛(45-148 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2018.10.5 PC/PS/NS(云)

刺客信条神话三部曲,一直是量大管饱,自《起源》以来,这些游戏在故事情节、历史背景和探索地点方面变得更加宏大和深入。《刺客信条:奥德赛》依旧延续了《起源》的框架,将古希腊作为主要背景,并加入了神话元素,充满大量任务、敌人和广阔的地点。令人惊讶的是,育碧在《奥德赛》的续作《刺客信条:英灵殿》中再次推陈出新,使游戏变得更加宏大。不过新的一作要并不是量大管饱的了,说要回归最初感觉了,咱们一起期待吧。

16.合金装备5幻痛(46–168 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2015.9.1 PC/PS/XBOX

作为小岛秀夫在离开科乐美之前发布的最后一款作品,《合金装备5:幻痛》虽然缺少了系列所特有的叙事驱动力,但这并未妨碍合金装备的粉丝们对其充满喜爱。游戏的开放世界庞大而相对空旷。《幻痛》可能不是典型的《合金装备》游戏,但它却是一款出色的开放世界游戏。

15.欧洲卡车模拟2(49–481 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2012.10.19 PC

2012年发布,现在依旧受欢迎,是一款小众但成功的游戏。玩家有机会建立自己的卡车运输业务,从零开始逐渐壮大。除了经营业务,玩家还亲自坐上驾驶座,在详细的欧洲道路上行驶,完成货物运输任务。尽管游戏坚持现实主义,限制了玩家的选择,但《欧洲卡车模拟2》拥有令人印象深刻的开放世界,是驾驶模拟类型中引人入胜的一款游戏。

14.荒野大镖客2(50-188 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2018.10.26 PC/PS/XBOX

《荒野大镖客2》是叙事和半线性的游戏玩法,当之无愧地获得了广泛的好评。讲述了老练的亡命之徒亚瑟·摩根加入范德林德帮派的经历,这部西部电影般的游戏被认为是有史以来最优秀的游戏之一。带领玩家经历了漫长而感人的旅程,充满了成长、悲剧和背叛,而亚瑟的故事只是R星这款游戏中丰富内容的一小部分。更多体验,来让玩家自己体会吧。

13.塞尔达传说:旷野之息(50-194 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2017.3.3 NS/WII U

开放世界中,如何能够超越《塞尔达传说:荒野之息》的游戏,目前还没有。游戏中提供了大量任务和探索区域,让玩家沉浸在《荒野之息》美丽的世界中。然而,与任天堂的其他游戏相比,完成《荒野之息》并不容易,其中的谜题和具有挑战性的BOSS战会延长游戏时间。尽管如此,游戏的开放设计意味着玩家可以在自己感觉探索完世界后随时完成游戏,因此也能在不到30小时内完成主线。

12.塞尔达传说:王国之泪(52-188 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2023,5.12 NS

任天堂在神作第二章中再次取得成功。《王国之泪》保留了《荒野之息》的核心元素,同时加入了新的变化,确保冒险依然充满新鲜感。在海拉鲁世界中,但这个世界在大大小小的地方都得到了拓展和变化。此外,玩家还可以探索天空岛屿,这是续作的主要新亮点之一。鼓励玩家勇往直前,完成支线任务、与塞尔达相会并踏上冒险之旅。提供了令人满足的探索感,比《荒野之息》更胜一筹。与此同时,林克可以将物品融合在一起,创造各种创新的交通工具、武器和物品,为游戏提供了更多可能性。

11.龙腾世纪:审判(54-156 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2014.11.18 PC/PS/XBOX

作为一款开放世界游戏,《龙腾世纪:审判》特点是在线4人合作和艰难的巨龙Boss战,击败一只巨龙可能需要超过1个小时的时间!虽然有时会穿越到游戏的另一个区域,打破开放世界的错觉,但总体而言,《龙腾世纪:审判》被认为是一款开放世界游戏,因为游戏的每个部分都比大多数其他同类游戏更加庞大,而且提供了大量持续的探索内容,让玩家留连忘返。

10.创世小玩家2(56-120 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2019.7.12 PC/NS/PS/XBOX

SE这次将《勇者斗恶龙》与《我的世界》融合的非常不错。尽管战斗系统过于简单,但这款轻松的沙盒游戏强调制作,深入的建造机制足以在庞大的游戏中保持兴趣,轻松玩个上百小时。游戏还支持最多四名玩家的合作,为庞大内容增添了另一个维度。本作不仅适合JRPG系列的粉丝,也适合喜欢制作和合作的玩家。绝对是一款上头的游戏。

9.艾尔登法环(57-138 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2022.2.25 PC/PS/XBOX

FromSoftware的最新作品把“魂”的玩法融入开放世界中。游戏分为五个地区,内容丰富,地图非常大,高质量的内容让人惊叹。尽管线性故事情节可在不到50小时内完成,但奖励那些愿意偏离主线寻找地下墓穴、武器和传说的冒险者。这款游戏几乎代表了2022年游戏的最高水平,可以说为开放世界游戏设定了新的标杆。宫崎老贼,你厉害!

8.巫师3:狂猎(57-192 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2015.5.19 PC/NS/PS/XBOX

一款让充满冒险元素的游戏。多样性的敌人和可定制角色都非常出色,使其成为有史以来最杰出的开放世界RPG之一,完成整个游戏大约需要173小时。游戏的乐趣在游戏进程中不减反增,尤其是游戏末期,而且游戏中的场景丰富且美丽。

7.刺客信条:英灵殿(61-147 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2020.11.10 PC/PS/XBOX

育碧的《刺客信条》游戏在地图规模和故事长度方面逐渐变大。《刺客信条:英灵殿》是系列中最长的游戏,主线剧情超过50小时。这个维京的冒险游戏在许多方面改进了前作,提供更出色的战斗、定制和支线任务。由于内容丰富,游戏显得过于冗长,因为玩家需要完成一定比例的任务才能解锁新的主要任务,但也有人认为多一点好东西永远不会太多。

6.最终幻想12(62–171 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2017.7.11 PC/NS/PS/XBOX

《最终幻想12》出人意料的选择了开放世界方向,虽然玩家需要一段时间才能欣赏其精彩之处。这款2006年的JRPG戏与以前的线性作品明显不同,引入了开放世界的概念。尽管后来的《最终幻想15》也这么做了,但《最终幻想12》仍然被认为是系列中最出色的开放世界游戏。无论是原版PS2版本还是这个重制版,这款游戏都庞大而耗时,通常需要大约50小时才能完成主线,而且不算各种支线任务。

5.异度之刃X(68-317 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2015.12.4 WIIU

《异度之刃X》是一款出色的开放世界RPG游戏,当初也是国外很多玩家买Wii U的原因。游戏背景设定在米拉,这是一个由五个大陆组成的庞大星球。玩家与一群同伴一起穿越这个巨大的地图,完成支线任务、击败野生动物并推进主线剧情。与系列其他作品相比《异度之刃X》更注重游戏玩法和游戏世界,而不是故事情节。《异度决定版》、《异度 2》和《异度3》的游戏长度都不低,主线故事大致60小时左右,我就不单独排了,很长就对了。

4.英灵神殿(77-151 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2021.1.2 PC/XBOX

目前还处于公测阶段,全部内容尚未完全公开。仍在不断改进中,这款沙盒式维京游戏已经内容满满,玩个几周毫无问题。这款生存游戏将玩家置身于世界的野外区域,并挑战他们在恶劣环境中生存、击败Boss以及建造小屋的能力。能玩多久,你自己定!

3.僵尸毁灭工程(79-389 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2011.6.20 PC

一款生存游戏,游戏没有真正的终点,除了生存之外别无选择。玩家在一个后末世中,意味着需要四处寻找资源、制作物品和武器,以及建造一个基地。经过大约10年的开发,已经充分证明了其稳定性,目前这款游戏非常受欢迎。对于生存游戏的粉丝来说绝对是必玩之作,游戏非常硬核,如果你想休闲一下,我建议你放弃它。

2.幸福工厂 (90–218 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2019.3.19 PC

游戏背景设定在一个外星球上,玩家的目标是制造工厂,以便开采所需的生存资源。这是一款模拟游戏,恰好设置在沙盒环境中。尽管游戏的地图不是随机生成的,但采用了大多数自由探索的方式,以便让玩家能够实现自己的想法。除了工厂模拟方面,还具有一些战斗和探索元素。

1.剑士 (90–302 小时)辐射3年度版(辐射3有几个版本)

2018.12.6 PC

难以置信这游戏只有一名开发者。这款沙盒游戏将玩家的自由放在首位,没有任何类似线性故事情节的设定。在其严酷的世界中,生存绝非易事,玩家一开始什么都没有。根据玩家的行动,他们会发展自己的技能,逐渐适应《剑士》残酷的挑战。世界也会随着时间的推移而发展,会有新城市和重要的NPC出现。

辐射3年度版(辐射3有几个版本)

好啦,以上就是本期的全部内容了。欢迎大家关注,评论,点赞!爱游戏的人,都是善良的。我是专注游戏榜单、推荐的【游戏领航员子豪】,咱们下期见!!

辐射3游戏截图

辐射3截图
辐射3截图0
辐射3截图1
辐射3截图2

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无意中看到了这个问答心里痒痒的想来给大家说两句

《辐射4》发行与2015年11月发售前包括媒体玩家都给予了高度评价

好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它

但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到最大赢家是巫师3这是为什么

首先我们从辐射4的任务系统开始评价

据统计辐射4本体共有147个任务可是真正玩过的人知道这里面的任务根本

不是数据上那么回事一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个

角落所以玩家能玩到的干货只有90多个像上古卷轴5中的长线任务更是少的

可怜任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别但作为一个历时多年的新作

没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望要知道整个游戏时长是

靠大量支线任务来做到的没了这些有趣的支线难道只能让玩家捡垃圾吗

接下来我们说说辐射4的地图

虽然整个地图不小但内容不够丰富从很多的地方可以看出删减的痕迹

这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷兑现了发售日期却拿半成品出来应付

辐射3开局必须七件事 辐射,哪个版本好玩

举例说明下“科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点

这还是玩家接触的第一个城镇像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应

地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性

最后说一下结局竟然只有4张幻灯片现在的游戏结局都会告诉你“我”到底

做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响不同选择后游戏世界会怎么改变

辐射4取消了这些给了人一个匪夷所思的结局感觉玩家与整个游戏世界的互动

没有了总的来说这个结局没有真实感没有代入感

辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD也把上古卷轴5反复玩了

很长时间相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格在废土上捡垃圾

建造自己的基地在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品

今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法有很多不成熟的东西

请大家多多指教

辐射3很好玩,是沙盘模式,比较自由,可以花很长时间一点点的熟悉核战后的世界。

可以选择主觉的性别和培养方向,武器也比较丰富。而且武器带有耐用性,可以自己进行维修,也可以搜集图纸自行制造武器,但只能制造7-9种,具体记不清了。辐射3的主线剧情比较短,直线剧情十分丰富,所以可以花很多时间玩直线任务来了解整个辐射3的世界观。辐射3结合第一人称射击+培养等特性,耐玩性很高,敌人也比较丰富。有鹰爪(黑帮),也有变种人和变种生物。下载的话,直接去游民星空下载就可以,速度可以而且基本不会出现无法游戏的情况。辐射3下载年度版就可以,自带DLC直线任务的。

辐射3望海崖所有的任务 辐射3怎么查看任务路线

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核弹镇跟着剧情走,警长死后可以从他身上捡一把中式突击步枪,VH难度下前期扫射够用了。

核弹镇外面有个隐藏宝箱,里面有一把狙击枪。

去废车场招狗肉,之后从核弹镇向北走,悬崖上有间小屋里面有个需要100开锁的保险柜,给狗肉下命令让它找武器,可以直接开柜子,拿到胜利狙击枪(除了安克雷奇DLC的高斯,这个可以用到最后)。出门会刷3个NB的佣兵,让狗肉抗着搞定。

如果比较熟悉游戏,开局可以直奔地图右上角的营地,拿无痛杀手,路上一直跑就行,不用打仗。这把枪初期很强,可以用相当长时间,而且路上还可以把几个摇头人偶拿了。

跟着主线走,接三任务,可以按指示到历史博物馆,有无痛杀手打僵尸还是绰绰有余的,清完场可以捡到林肯杠杆枪。非VH难度下V模式最强武器,可惜VH难度武器伤害减半(暴击伤害不变),这把枪暴击概率又低,子弹又难找,就只比无痛杀手强点了。

铆钉城找机器人任务一定要早作,这个任务奖励特殊版电浆来复枪,2.5倍爆率,技能加满是18X2.5=45%概率暴击,VH难度V模式下对重甲目标最强武器。这个枪只要摇头娃娃、技能书拿得早,其实也很早就能得到。

主线去小人国,可以买一把特殊版激光步枪,虽然伤害不如电浆的,但一管AP好像可以打11枪?加上2.0倍爆率,打无甲目标,比如各种超变,最适合了,我记得VH难度满技能下,一管AP可以打掉一只超变暴君?这点其他武器都做不到。

科技馆可以拿炫龙突击步枪,拿望海崖2个特殊技能前是最强即时战斗武器,可以用到最后(不过,望海崖那两个特殊技能熟悉游戏的话也可以开局就去拿)。

辐射3望海崖所有的任务 辐射3如何查看任务路线

其他有用的武器基本要到探索后期了,而且很多非VH难度下极其NB的武器,在VH难度下其实并不好用.....

按tab打开屁屁小子,下方三个大按钮,第一个是state,人物状态方面的信息,第二个是item,人物所持物品的信息,第三个是data,人物的文本信息。

在屏幕上,都有5个选项,在data界面里,第一个是“区域地图”,第二个是“世界地图”,第三个是“任务”,第四个是“笔记”,包括播放全息磁带,第五个是“收音机”,选择你喜欢的电台。

任务列表就在“任务”一栏,灰色的是已完成或失败的,亮的是当前正在做或尚未完成的。

任务名在左边,右边是任务步骤及细节。

在任务名左边有个小方块的是当前的任务,可以随时更换。

任务的目标地点在雷达下方,是个人型(至少我感觉像个人==)。一般都很精确,能精确到目标人物。

极少数任务让主角消灭怪物只会提示大致地点。

还有极少数任务不会给坐标,要主角根据线索自己推理并寻找地点,还有一个任务,就一个是地点显示有错的,是DLC望海崖中的一个关于克鲁比苏的邪恶的书的任务,如果要主角选择销毁书,任务会指示在“春之谷”,而根据之前的终端信息判断,应该在地图最靠西南端的敦威志大楼(也就是传说中的鬼楼)。

辐射三攻略 辐射3 全图文攻略

辐射三攻略,给大家分析辐射3的恐怖

辐射三攻略(辐射3 全图文攻略)

1、开始剧情选择,mf,通关没加属性的。

2、进入游戏,一直跟着剧情走就行,杀完一个人了,剧情不会退出。

3、点左上角图标,跳到医疗点,加属性,对话选择晚上吃饭,睡觉,不影响。

4、地图左侧第一个npc就是是那个npc,吃药,一个在左边,一个在左边,都不影响。

5、右侧第二个人物是,是那个,不是那个,点左边第三个人,第三个在左侧第三个人不是左边,第四个在左上角,所以杀掉那个npc,跳到下一关。

6、第四个人物是NPC,不知道是不是BUG,找了找就好了。

7、第五个人物是和尚,在外面救队友,对话他让你去打,不杀就一直往前跑,等他到你面前为止,这个时候,会有两个NPC出现,一名拿盾牌的,一人扛着盾牌,另外一个人跑过来,会跑到前面的大石头前,站在石头前,和尚会跟着你,如果他突然冲过来,就可以把你弹开,你就趁机跑,不要慌,等石头砸完你再跑,只要能躲开他就好,而且不停的循环几次就可以打死他了。

8、最后一个BOSS是玩家,这个时候就不要打了,等BOSS跑过来,再打他,等到BOSS跑过来后,站在石头前,把剑放上去,一定要放的到那个红色的东西上,打到一半血就会跑过来,不知道跑到哪里他会冲过来撞你,继续跑,跑到一定距离了后,BOSS会把他打趴下,然后又跑起来,这个时候就要对着他打,只要把他打到半血,他就会停止攻击,重复攻击三次,当然你要把他打到半血的血量,如此反复,就可以顺利的打到BOSS,然后BOSS转形态,继续追着你跑,不过要小心,BOSS转的时候,会用2段跳踢的组合拳,因为我们在躲开的时候,有时候BOSS会摆出各种必杀技来追着我们打,所以要换着躲开。BOSS半血后会变成两只大蜘蛛,只要一直跑就可以了,之后BOSS会不断的转来转去,变成我们打,可以边跑边打。反复几次BOSS就死了,拿到钥匙去开铁门,里面是箱子,里面是魔鬼筋斗,获得。

5、然后就去开铁门,一直跑到最里面,最后BOSS逃之夭夭夭的时候,剧情,我们坐上去醒了过来,结果发现是美琪睡醒了,然后发现美琪的儿子又跑出来了,坏了一个男人,美琪把事情搞砸了,美琪去教训了他,然后我们去二夫人房间,在美琪房间内向妹子询问,得到一个老奶奶的住处,老奶奶告诉我们最近有一些地带,这些地带是我们的好地方,我们去竞争吧!

我们回来了美琪的住处,找到了老奶奶的住处,之后美琪又告诉我们现在是在冰天雪地,美琪也跟着出去了。这时候我们回来了,用我们的冰冻枪冰冻住她,就可以过去了。之后我们从房子出去,进入到我们的大厅。

我们进去之后发现美琪已经被冰冻住了,于是我们想方法进入旁边的房间。

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辐射3技能界面翻译 辐射3中文在哪里设置

(本文有对《星空》的轻微剧透。)

1955年,尼尔·阿姆斯特朗进入国家航空技术顾问委员会(即后来的NASA)刘易斯飞行推进实验室工作,后来又在加利福尼亚的爱德华兹高速飞行站任试飞员。1966年3月,他成为“双子星座-8”号宇宙飞船特级驾驶员。

1969年7月20日,尼尔·阿姆斯特朗和巴兹·奥尔德林乘“阿波罗”11号飞船首次登月。

160年后,人类登上火星。2138年,维克多·艾萨建造出第一台重力推进器原型。

2241年,人类在月球建造出首艘可以重力跃迁的飞船,与此同时,地球大气层开始外溢,人类开启宇宙殖民之路。

今天,你是殖民大潮中的小小一分子,一个刚刚加入星际矿业公司的新人。和此前贝塞斯达(Bethesda)的所有作品一样,你还是一个不知名的小人物,在一颗渺小星球上为生活奔波。紧接着,在某个瞬间,你触碰到了世界的秘密,于是,冒险开始了。

上述开场来自本世代规模最大的美式RPG《星空》(Starfield),贝塞斯达是这款游戏的缔造者。在8年前,贝塞斯达继《上古卷轴5:天际》后,又推出《辐射4》时,恐怕不会有人想到,它的下一个千万级巨作将会是一款全新的、太空背景的游戏。在我们梦想的“上古卷轴6”或“辐射5”到来之前,本世代“最受瞩目的美式RPG”的称号非《星空》莫属。

辐射3技能界面翻译(辐射3中文在哪里设置)

直达心底的声音,说着不会改变的话语

另外一方面,对贝塞斯达来说,《星空》不是“上古卷轴”系列那样的“支柱”游戏。它的定位有点像当年插在《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际》之间的《辐射3》,但它的开发成本却是《辐射4》的3倍。

我的意思是,你可以在游戏中找到一些创新的痕迹,比如尝试构造能联通各个“杀时间”模块的新系统,或是尝试设计更激进的任务。但同时,贝塞斯达对项目的重视程度又远超曾经的《辐射3》。于是,如今保守中带着激进的《星空》诞生了。

联通一切的飞船

现在是2023年,开放世界这个概念已经深入人心。

贝塞斯达最近一次全力以赴,可能还要追溯到《上古卷轴5:天际》的开发时期。那时,开放世界还被叫做沙盘游戏——独立于玩家行动存在的世界,有自己生活的NPC,完全自由的探索,根据玩家行动产生变化的多分支叙事构成了《上古卷轴5:天际》的基底,并让无数玩家从中体会到“活在别处”的乐趣。

但如今,玩家对非线性游戏的疲倦正初现征兆。无数玩家每天讨论着“来回跑路是多么的惹人心烦”“游戏变得多么让人疲倦”之类的话题,甚至有人开始呼吁回归线性游戏……半开放世界的概念也在被重新提起。

在这个背景下,《星空》注定要面对逆潮而行的风险:如何开发出一款既保持自由度,又让流程充满引导,玩家不会在中途感到无聊的游戏?

《星空》的答案是,以角色成长为核心,加入可以联通各个部分的全新系统,让玩家在循环中不断游玩。思路本身是没错的,但在具体执行上遇到了各种各样的问题。

这个系统的名字叫做“飞船建设系统”。它出现得很早,玩家在序章结束就能拥有属于自己的飞船。在初始飞船上,玩家能够进行一些至关重要的研究,这些研究将直接影响角色培养。角色培养又将影响战斗、探索,后者和基地建设相绑定,基地建设最终又是为研究系统服务的。

在《辐射4》中,贝塞斯达为游戏设计了“基地建设”,这套系统有效地把战斗、探索和建设绑定在了一起,让玩家有更充足的动力去探索各个地牢,去捡更多“垃圾”,巧合的是,基地建设系统也在《辐射4》开场之后就丢给了玩家。

不过,《辐射4》的整个建设模块是突兀地插在游戏里的,它能让玩家在游戏中花更多时间,却又对主线任务和角色培养没有任何影响。于是,在《星空》中,他们设计了“飞船建设系统”来解决这个问题。

辐射3技能界面翻译(辐射3中文在哪里设置)

你向着信仰之地前行,眼泪般的流星

简单来说,玩家在地牢中获得新的“垃圾”,在星球探索中采集到新的“资源”,然后把这些东西带到飞船的研究台上,通过研究台,可以解锁至关重要的武器、宇航服改装模块图纸,还有哨站建筑的设计图。飞船的改装不需要研究,只需要花钱。

其中,“哨站”指的是基地建设系统,玩家虽然有了飞船,但依旧可以在各个星球造基地,从而获取源源不断的资源;“武器、宇航服”模块改装则是玩家增强自己战力的唯二手段之一。

作为角色成长的另外一环,在《星空》中,角色扮演系统被大幅稀释,不说“辐射”系列,它甚至比《上古卷轴5》都简单:角色升级获得的技能点,在满足前置任务(其实就是熟练度)的前提下,可以随意加到5大类的其中之一。这些技能中有一半是用来解锁研究台研究的,另外一半才和角色成长直接相关的数值提升,加各种伤害、负重技能等等。当然,还有些技能是解锁哨站机器人、提升飞船性能的。所谓非战斗技能,如交涉、开锁、潜行等等站的比重很小。也就是说,整个角色扮演系统有相当一部分是和“研究”“飞船”相绑定的。

通过“飞船”,游戏的各个部分得以连通。玩家也处于无论干什么,都能和成长沾上点边的状态。另外一方面,这一代的随机任务基本都和飞船有关,你可以想象一下《星际牛仔》中那些赏金猎人们干的活儿:勘探星球、追捕海盗、送货……同时,玩家在进行主线任务时,也少不了在各个星系间跃迁(值得一提的是,飞船的起飞动画非常像“质量效应”系列)。这个时候,飞船便成为比你与之发展罗曼史的伙伴还亲的对象了。

至于“开飞船”本身这一玩法,没什么好说的。它比《无人深空》更简陋,比《X4:Foundations》更单一,空战部分也没有太多可操作性,主要和数值挂钩。在宣传片中演示的“跳帮战”和“俘虏对方飞船”,则需要你在完全摧毁敌对飞船前打烂动力系统,而动力系统只会在飞船受损时随机损坏,所以空战结果基本上是船毁人亡,登舰作战更像是某种不可控的小概率事件。

主线任务和好地牢

除了飞船系统外,“星球探索”这一系统本身的功能也是为玩家排除“无聊感”,但方式却是让探索回归“线性”体验。

游戏总共有80到100个星系,每个星系有数个可探索的行星和卫星。在游玩中,我不止一次地想象贝塞斯达的任务设计师们如何设计星球:做一张像《辐射4》那样的大地图,布满地牢、城市和遭遇。然后把地图撕成一百份,每一份卷起来就是一个星球。同时,《星空》确实没有虚假宣传——你当然可以徒步走完大半星球,在来自NASA的数据支持下,每个星球都有独特的重力、资源和随机怪物。问题在于,星球景色既不壮丽,也不优美,更没有奇观,根本没人愿意去这样空旷的场景探索。

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在真实之前祈祷着的早晨,爱将会再次降临

这种旧式的地图设计思路,导致星球探索的流程非常线性。游戏操作页面的繁琐,更加强化了这一点,仅仅是跃迁,玩家就需要开主菜单,从星图中寻找目标星系,点击跃迁,在星系内也是以快速移动的方式到达目标星球——之后,玩家还得以快速移动的方式在星球上选择目的地登陆。

星球上放置着城市和地牢。本作的地牢设计可以打7分。在过往的作品中,在地牢设计方面,贝塞斯达在奇幻世界、现实为基础的未来、纯科幻3个题材下的表现完全不同:在奇幻题材的上古卷轴4:湮灭》中,地牢基本是杂乱无章的山洞堆积起来的;在近未来的《辐射3》中,地牢的数量远多于城市,但好在地牢都有现实对应的原型,比如博物馆、地铁、白宫等等,也有隐藏的小剧情,是有设计的。但在纯科幻太空背景的《星空》中,地牢设计却呈现出一种两极化,好的地牢——如旧地球上的地标、主任务必经的星球,保持了《辐射3》以来的优点,场景叙事和游戏性并重,最完美的例子是“仁科研究站”。在这个地牢中,玩家必须穿梭于两个世界之间,解开谜团,逐步深入地底,解决危机,它的设计十分出色。

正因为有这样复杂的地牢,所以游戏内置了寻路系统,你可以视为一种妥协。

在这些水平不错的地牢之外,是更多存在于大量星球上的被太空盗匪、深红舰队占据的“废弃哨站”式的地牢。比如遍布各个星系的“听音哨站”,所有听音哨站建筑结构都是一样的,奖励也大同小异。

大部分星球都十分荒凉,里面只有寥寥数个遭遇和地点。甚至不少星球环境十分残酷,人上去了就会有各种负面效果,来逼着你升级宇航服。这些星球上的遭遇和地点中,可能有一半以上星球存在的地点是在几种哨站里随机选一种,比如“科学哨站”“平民哨站”和“矿业哨站”,你可以在这些哨站中为飞船购买补给,却没有任何任务可供你触发。

另一方面,虽然星球是动态的,但太空却是静止的,你永远见不到为了生活奔波在太空中的船队,也见不到无数星舰入港的壮观景象。有的只是海盗飞船和扫描你的卫兵飞船。

当然,你会遇到一些散落在太空中的遭遇:比如发出神秘电波的老旧飞船、被异形攻占的渗人太空站等等,但总的来说,太空是空旷的,哪怕你在文明星系的中心,从太空船的驾驶舱俯视脚下的星空,你所见的除了渺远黑暗的群星外,也只有你自己面孔的倒影。

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超越幻想的那一刻,爱等待在彩虹的彼端

在任务方面,《星空》集结了贝塞斯达过去所有经验和开发力量。每个任务都有自己的导入方式,导入方式也相当多样。“流言系统”散布在游戏的每个角落,大量路边NPC的对话,随机遭遇中太空海盗的掉落,都把玩家引向开发者设计的任务和遭遇。

在任务中,贝塞斯达的设计师们也尝试着更加激进的方式。有些任务需要你记住NPC的某句话,这句话不体现在任务日志中,纯看你是否注意到,之后,你要靠这些信息来进行某种操作;还有些任务,我就直说了吧,会真刀真枪地杀死你的队友(貌似还是随机的)!之后,你要为队友举行葬礼,还可以根据对他的观感来选择去或不去。

《星空》战斗系统的手感比《辐射4》有进步。而在游戏内容数量上,《星空》仍然像《上古卷轴5》一样,十分自信地把随机生成的雇佣任务从主要任务列表里踢了出去,又把主要任务分成阵营和主线,用活动来涵括所有任务导入。而每个主要任务,也兼备错综复杂的剧情和错综复杂的地下城。这其中凝结着开发团队的汗水、经验和努力。

这也可以从主线时长中看出。在《辐射3》中,主线通关时长可以被压缩到3个小时,必做的主线任务才4个。而在《星空》中,光是主线任务的时长就达到了30小时,除了主线外,游戏内还存在四大势力,每个势力也都有自己的阵营任务,游戏的总时长估计在100小时以上。

值得一提的是,游戏中质量最高的地牢,都是由主要任务串起的。这是十分巨大的改变,换句话说,你只要跟着任务走,就不大可能错过游戏中最好玩的部分。

在如此丰富的内容之下,《星空》的任务结构比起《上古卷轴5:天际》也有了进步,虽然进步不大:主线会引导你在各个阵营走一遍,但依旧是单线行进的,你可以完全不管各个势力,不做任何阵营任务,也能通关游戏。然而一旦你被卷入了阵营任务之中,你会意识到阵营线是相互纠缠的,每个阵营都会把你导向另外几个阵营。

部分任务依旧不够巧妙——在各个阵营中,存在相当多手动设计的小任务,但这些任务十分无聊,一眼就能看到底。在很多玩家预想的《星空》里,巧妙的任务网安排可以弥补任务设计本身的不足,一个最普通的跑腿任务,如果和任务网里的伏笔交织起来,也可能会变成令玩家留下深刻记忆的细节——但目前呈现在人们面前的《星空》没有这么做。

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即使生命终结,这爱也不会消失

如果用声望作为回报,本来是可以挽救这些任务的,但遗憾的是,游戏内也没有声望系统,这点让人十分不满意——角色成长系统的存在感太过微弱了。构建角色的特长只能在初始界面选择,特殊能力被放在了主线任务里,角色业报和势力声望之类的东西更是无从查找。美式RPG中最重要的说服选项,居然是按照“成功率”来看的,这意味着,只要读档足够勤快,任何玩家都可以通过嘴炮选项——然后,贝塞斯达的应对方式是削减能够嘴炮的选项,让人无从吐槽。这些非战斗技能都属于角色扮演系统中被稀释掉的部分。

那么,贝塞斯达擅长的随机遭遇呢?他们把遭遇留在了广袤的太空中,陌生的呼叫声,偶遇的漂浮飞船,都是这些独特的遭遇会发生的地点,每一个遭遇都是一个科幻小说的点子,从遭遇中,你可以看出整个开发团队的创造力,和那么一点对科幻的爱。

船长,接下来去哪儿?

《星空》给我的感觉是,它比《辐射4》好,从中依稀可见那个做“上古卷轴”系列的贝塞斯达:给予游戏足够长开发周期,在开发世界中填满精心制作的内容,除了体量略小外。在过去经验的基础上,他们还吸收了一些优点,改进了一些缺点。

但遗憾也在这儿了,你没法在游戏中看见当年从《上古卷轴4:湮灭》到《辐射3》的跨越。在一以贯之的设计思路下,《星空》没有因为太空背景而带来的新系统或是新叙事主题。所以,它无法超越过去的作品。

对贝塞斯达来说,《星空》更像是一次循规蹈矩的前进,在《上古卷轴5》发售的12年之后,他们终于又回到了刚刚开发完《上古卷轴5》的状态,他们知道如何吸引玩家,如何调和美式RPG 的复杂度和新玩家的准入门槛,这大概是他们的目标面向完美时,能做出的全力一搏。

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如果一切终结,我捂住耳朵只听到你的话语

但正因如此,我更加期待《上古卷轴6》了。

辐射3好玩吗 辐射3玩法简介

期待已久的手游辐射3即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编辐射3好玩吗?辐射3值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

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1、辐射3简要评析:

辐射3是一款由Bethesda Game Studios开发的角色扮演游戏。游戏设定在废土世界中,玩家将扮演一个住在废弃避难所中的角色,在艰苦的环境中探索和生存。游戏以自由度极高的开放世界和丰富的剧情受到了众多玩家的喜爱。

2、辐射3图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对辐射3有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“辐射3”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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辐射3银河广播电台怎么去 辐射3银河广播电台前往方法

?辐射3银河广播电台需要前往地铁站打败一个巨兽,击败巨兽后就可以前往银河广播电台了。下面小编就告诉大家,感兴趣的朋友快来看看吧。

辐射3银河广播电台怎么去

辐射3银河广播电台怎么去-辐射3银河广播电台前往方法

1、你要看 你的BOY 的地图

2、然后去地铁站走 走到后出来遇到剧情 去打一个巨兽

3、然后就可以进去了

4、在去广播电台的时候 建议去做些支线任务

4、其中 特配尼大厦任务一定要做 做了后就可以的到一个僵尸帽子 以后进地铁带上 僵尸就不会打你了

以上就是的全部内容了,更多游戏攻略请点击

《辐射3》和辐射4哪个好玩 辐射4和辐射3对比评析

辐射3和辐射4都是开放世界末日世界游戏,有玩家可能会好奇辐射3和辐射4哪个好玩?今天小编给大家带来辐射4和辐射3对比评析的相关内容,快来看一下吧。希望能给玩家带来帮助。

《辐射3》和辐射4哪个好玩?辐射4和辐射3对比评析

辐射4和辐射3对比评析

辐射4和辐射3对比:

1、作为开局的教学关卡的场景,111避难所的设计,比起101避难所来简陋了不少,甚至可以说是历代最简陋的:从入口处进去,经过一个走廊,直接就是冷冻舱室,其他地方都去不了。

而即使是辐射1、2代中出现过的8号、12号、13号、15号避难所,都有可探索的多层结构,更不用说拥有完整而细致的设计的101避难所了:有餐厅、有医院、有居住区、有核反应堆,并且还向我们展示了避难所居民从出生到成年的具体生活细节。这可能是因为,辐射3是玩家首次能够通过自己的眼睛直接观察避难所,B社想让玩家在一开始就能亲身体会到避难所内的生活是什么样子的,让玩家迅速融入这个完全与现实不同的世界,而且效果确实非常好。不过,这样一来,对于多周目的玩家来说,教学关卡就显得过于冗长了,毕竟只有在出了避难所的那一刻起,游戏才算真正开始。

《辐射3》和辐射4哪个好玩?辐射4和辐射3对比评析

相比之下,新维加斯的教学关卡就短小精悍了不少,玩家只要做个检查,填写心理报告,再出门打几只蜥蜴就可以了。历代游戏当中,我觉得3代的教学关卡是最好的,新维加斯虽然简洁,然而缺少了3开头的那种强烈的紧张感,当然这也与新维加斯整体风格比较轻松幽默有关。(1代出避难所大门之后打老鼠、2代在神殿里用长矛捅蚂蚁等等就不提了。)

也许是出于让玩家快速上手的考虑,加上3代已经充分地展现了避难所,4代在开头短暂地展现了一番21世纪70年代(实为20世纪50年代)美国中产阶级家庭的生活之后,立刻就进入了避难所,然后马上又要让玩家走出避难所,所以,111避难所就设计得非常简单了。只是,既然其他许许多多连支线任务都没有的小地点都能设计得非常用心,为什么又把111避难所设计得如此简单呢?况且111避难所还是随时都能回去的,跟101避难所完全不一样。

《辐射3》和辐射4哪个好玩?辐射4和辐射3对比评析

2、4代主角(“唯一的幸存者”)跟历代主角(“避难所居民”、“获选者”、“孤独的流浪者”、“邮差”)相比、最大的不同之处,就是4代主角是“来自现代的人”,是一个被直接抛到了210年后的废土世界的人。换句话说,就相当于把电脑前的玩家直接丢到已成为一片废土的马萨诸塞一样。这或许是为了增加玩家的代入感,让玩家觉得自己不是在“扮演游戏的主角”,而是觉得“游戏里的那个人就是自己”。

但这样就带来了一个问题:历代主角不是已经在废土上混了很长时间(“获选者”直接生活在废土上,并且是“避难所居民”的后代;“邮差”更是常年在废土上来回奔波的老马),至少也已经对废土有一定程度的了解(“避难所居民”和“孤独的流浪者”虽然在游戏开始之前并没有离开过避难所,但也通过各种途径了解过废土),他们都懂得废土是什么样子,并且掌握了在废土上求生的技巧。但“唯一的幸存者”则不一样,他/她在离开111避难所之前对210年之后的世界完全一无所知,更不具备在这种极其艰难的环境中求生的技能(女主的职业是律师,后面有个情节在扫描111避难所居民情况时会提到,但这个职业在废土上根本没用),可刚出来就马上适应了这个极其荒凉、贫瘠的世界,毫无任何迷惘、彷徨、恐惧之感,这点不能不让我觉得非常别扭。

当然,绝大多数玩家根本不会在乎这个,只希望能够尽快投入这个世界就可以了。然而,我认为,对于一个RPG游戏来说,一个来自两百年前的人,究竟会怎样认识、接受、理解、习惯这个与他/她所来自的那个世界(在那个世界里有秩序、干净整洁的住房和电视转播的棒球比赛)完全不同的废土,本来是一个值得大书特书的题材,但B社的编剧根本没有在这方面用心。玩家在刚回到老家的时候,碰见历经两百年沧桑依然坚守岗位的机器管家时,我本来以为机器管家会向主角介绍一下这个世界变成了什么样子,但机器管家只是跟主角讲了这个世界已经过去了二百年,把主线转移到康科德之后就去找食物了,并没有教给主角任何有关废土的有用的信息。

《辐射3》和辐射4哪个好玩?辐射4和辐射3对比评析

3、4代在引导玩家方面似乎有问题。以往历代主角刚刚进入游戏,都能在不远的地方找到一个小居民点,从这个居民点开始慢慢认识这个世界,并且引出主线和一些支线。“避难所居民”走出13号避难所之后,没走多远就到了沙荫镇;“获选者”居住的阿罗由本身就承担了部分新手村的功能,并且出门才两格就是克拉马斯。“孤独的流浪者”一出避难所大门就是核弹镇(当然核弹镇最初的创建者就是进不去101避难所的人),进门就有镇长教你镇上的情况,跟其他NPC交流也能获得大量信息;新维加斯更是还没出门就有医生告诉你一些情况,出了门还有女猎人、杂货店老板、酒吧女老板、酒吧门外的老头能告诉你这个世界的初步样貌。

但是4代出门,主角先回老家,只能见到机器管家一个“人”,而且它还不能提供多少有用的信息(当然这也可能是它的AI限制了它对这个世界的了解的缘故),只能给主角指路去康科德,去到那里普雷斯顿·加维也没有提供多少信息,完成任务之后才告诉你去钻石城,然而从庇护山丘在地图西北角,钻石城则在地图中央偏西的位置,从庇护山丘跑到钻石城,几乎相当于3代从黑鸦岭出门直奔核弹镇,这一段路中间居然连一个像样的居民点都没有,连个商人或医生都找不到,主角一路上连个歇脚的地方都没有。

而且,完成营救自由博物馆里的人的任务之后,普雷斯顿·加维还会交给玩家一个任务,让玩家帮助他们在庇护山丘建造基础的生活设施,从这里开始引导主角了解这个游戏一大卖点——建设系统,但这个系统实在过于好玩,刚上手的玩家很容易沉迷于其中,而忘了主线剧情,虽说辐射系列一向以自由度著称,但这么快就把建设系统亮出来,而不是先让玩家把主线剧情推进到一定程度,是不是喧宾夺主了?

4、4代为人诟病最多的一点,就是它的对话轮系统。主角在对话中只有四个选项(疑问、不确定/讽刺、是/和蔼、否/强硬),可是,许多情况下主角想说的并不只有这么四句话。比方说,作为一个对废土一无所知的人,主角肯定希望能从别人口中得知废土上的各种情况:如何在废土上生活、哪里可以休息、哪里能够弄到食品和药物等等。但在开头的对话当中,却很少有这方面的,NPC能提供的信息,与历代相比也少了很多,玩起来总让我觉得自己说不出想说的话,NPC提供的回答也很模糊,自己莫名其妙地来到废土,在一片茫然之中,遇见了几个NPC,他们的回答也是不清不楚,然后我又要把某种东西交给某人,或是去某处消灭某人,而我自己甚至还搞不清楚状况。这样的对话在很大程度上让NPC变成了交任务的工具,而不是一个可以和主角交流的对象。更严重的是,许多台词写得明显没有经过仔细推敲,让人一看就觉得缺乏说服力。比如在营救尼克·瓦伦丁的任务当中,走出避难所之前,被黑帮老大堵在了门口,老大讲了好多不能放你走的话,然而主角一句话,老大就突然中邪了一样放人,虽然辐射系列的嘴炮总是让我觉得有些过强,但这里的台词写得特别生硬,毫无可信度可言。

对话轮并不是完全不可行,虽然是为了照顾家用机玩家,但是,用摇杆或十字键上下翻找自己想说的话,难道就比用ABXY直接选择更麻烦多少?我想着可能是出于演出的考虑。辐射4的对话轮系统明显是向质量效应学习的,以往的辐射4在对话中总是面对对方,在屏幕下方观看对方的话,选择自己想说的话;使用对话轮系统的话,可以减少对话框占据的面积,使对话过程更加接近电影,还有利于队友或旁人参与对话,让演出效果更好。然而B社在演出上搞砸了,我在玩质量效应时从来没有感觉到自己想问某些问题却找不到相应的选项,但在辐射4里却不时碰到这种情况,何况辐射4在对话中NPC的表情依然僵硬,不够生动,既然如此,还不如继续保持原来的对话方式为好。

《辐射3》和辐射4哪个好玩?辐射4和辐射3对比评析

《辐射 避难所》攻略3 (tips)

一、建造类TIPS

1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。

2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3

3、同类房间越多,建造价格也会越高。

4AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,合并后可以节省33%升级费用,建议将房间合并到最大(X3)后再考虑升级。

二、生产类TIPS

1、除非紧急情况,生产所剩时间不多时,不建议使用加速功能。

2、加速有2个点需要注意,奖励和事故,事故几率越高,加速成功后获得的奖励就越大。

3、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值

4、在加速失败率较低时,应该尽可能地使用加速,来获得瓶盖和经验奖励。

5、无论加速成功或失败,下一次加速的失败率必定会提高10%-20%左右,额外提高的失败率随着时间回复到原先几率。

6、若房间内无人,则火灾会进行转移。在火灾转移前,派遣一个附近的小人过去灭火,就可以解决问题了。灾情解除后,小人会自动返回原先的房间中继续工作。不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延。

三、培养类TIPS

1、装备有性别限制,武器没限制。

2、午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会自带装备)。

3、小人L属性越高,获得装备和瓶盖的几率就越大。探险时遇到意外情况,经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,逃跑就没问题了。

4、安排小人去探险的时,给小人配备最强力的武器和充足的治疗剂,这能大大提高小人的探险时间并降低“意外”死亡率。

5、一些玩家经常被蟑螂或匪徒杀死,这个涉及到数值问题了。武器伤害值越高,处理怪物和匪徒就越快。

6、如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移。

许多玩家在前期经常会遭遇资源不足、满意度过低等困境,以下的解决办法可供参考:

1、不要盲目扩建,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。

2、人口增加后,现有的建筑已经无法满足避难所的基本运转,但盲目新建房间会导致避难所耗电量加大,缺电时部分房间会停止运转。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:

方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级31的大房间)

方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑,根据需求一个一个地建,不建议建设X3的大房子。

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